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游戏识字研究心得体会教师实用 游戏识字教学案例(3篇)

格式:DOC 上传日期:2023-01-07 11:25:13 页码:9
游戏识字研究心得体会教师实用 游戏识字教学案例(3篇)
2023-01-07 11:25:13    小编:ZTFB

当在某些事情上我们有很深的体会时,就很有必要写一篇心得体会,通过写心得体会,可以帮助我们总结积累经验。那么心得体会该怎么写?想必这让大家都很苦恼吧。那么下面我就给大家讲一讲心得体会怎么写才比较好,我们一起来看一看吧。

描写游戏识字研究心得体会教师实用一

人数:10左右

道具:无

游戏规则:

首先,所有参与人员围坐一圈,游戏开始后,大家依次喊“1——2——(数字是根据参与人数减7确定的,因为每人都要喊一个字)……虎——克——船——长——就——是——你”,然后,每人能够指向自我认为的虎克船长(里维斯社),被指最多的人就是虎克船长,船长必须迅速的喊出“雅虎……”(召集大家出发的信号),在船长两边的人必须喊“嘿咻嘿咻……”(使劲划船的声音),反应迟钝或喊错的人需要理解惩罚,然后,从犯错的人再次开始游戏。

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2、合作无间

人数:3人一组

道具:绳子或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈、计时器

游戏规则:

1、三个人站一排,中间的人面朝后;

2、中间的人双手交叉,将站在两边的人靠外侧的手和中间这个的一只手绑到一齐;

3、三人不能转身,使用两边人员的各一只手完成下头的任务,最快的一组获胜;

3、代号接龙

人数:8~15人

道具:无

游戏规则:

首先,所有的人都围坐在一齐,这时裁判需要此刻所有的参加人员中选择一个人做“鬼”(听着有点怕怕的,其实也能够叫“神”,无所谓的事),然后告诉大家,“鬼”的代号为1,座在“鬼”左边的人代号为2,再左边的为3,依次类推,游戏开始后,从“鬼”开始喊数,这个数是一个组合“自我的代码+另外一个人的代码”(里维斯社),比如,“鬼”能够喊(1,3),1代表他,3代表下一个接替者,而3号在听到“鬼”的喊话后,需要迅速做出反应,在2秒钟内喊出下一个组合数,同样的格式,比如(3,5),最终没有反应过来的或者反应过度的都要理解惩罚,惩罚表演一个节目。

4、真人版空当接龙

人数:一组8人,人数不限

道具:气球(适合晨会游戏)、皮球(适合室外活动,或体育课堂游戏)

游戏规则:

1、每组8人站成一列,相互间距离大家0.5米左右;

2、在每组第一个人前面放5个气球;(里维斯社)

3、裁判喊开始后,第一个人拿起气球,并从头顶传递给下一个人,下一个人接到气球后从双腿间把气球传递给下一个人,以此类推;

4、最终一个人接到气球后,将气球放到身后的指定位置;

5、成功传递最多气球并用时最少的队伍获胜。

5、风中劲草

人数:8人以上

道具:无

游戏规则:

1、8名学员围成一个向心圆,双掌向前推,“草”(一位学员)则站在圆中央,做“草”的学员要双手抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直向后倒下去;

2、倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”,当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”能够选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自我身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛;

3、“草”倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个“不倒翁”的样貌;

4、每个人都做一次“草”。

6、逛动物园猜动物

人数:5人为一组,能够若干组比赛

道具:无

游戏规则:

1、主持人先为每组分配一个区域代号,如a区、b区等;

2、然后主持人起头说,a区有个4条腿的,然后a区的人就要回答一个有四条腿的动物名称,比如“老虎”;(里维斯社)

3、然后a区再随机的发问,比如说c区有个2条腿的,下头c区就要立刻回答一个动物名称,动物不能重复;

4、如果那一队回答不上来,则其他队一齐给他们倒数5个数,最终回答不上来的则为失败。

7、60秒不ng

人数:5~10人

道具:气球、乒乓球、吸管、玻璃杯、跳高杆

游戏规则:

游戏分为5个环节,第一个环节游戏完成方可进行第二个环节,每个环节限时60秒,60秒内可多次挑战,超时未完成则游戏从第一环节重新开始。

1、合力吹气球,该环节需要两个人配合,最好是男女搭配,女生拿着气球,男生用嘴吹破,气球吹破则为过关;

2、顶球过线,一个人将气球用头顶过3米长的距离,气球不能沾地,不能用手碰;

3、弯身过杆,放置一个高1米的长杆,过关者需要面朝前躬身过杆;

4、吸管运球,这个游戏相信大家都玩过,就是用吸管将乒乓球吸住,放入玻璃杯中,需要运过3个球;

5、俯卧撑,最终一关很简单就是要做30个俯卧撑。

8、坐地拔河

人数:4~6人

道具:5米的绳子,座垫

游戏规则:

1、比如6人拔河,则一边3人,两队距离1米;

2、绳子中间系上红绳,相距两方各0.5米;

3、所有人都做到垫子上,然后听裁判哨响后开始拔河;

4、红绳过线、屁股脱离座垫均可判其输。

9、打绳结

人数:每队5~7人,能够若干个队同时比赛

道具:1米长的绳子

游戏规则:

1、为每组发一根绳子,并告诉大家,下头这个游戏和绳子有关;(里维斯社)

2、将大家引入情节,以一个故事开始:很久以前,有一个著名的魔术师,她十分善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮忙魔术师打出这个绳结。

3、最先找到答案的小组获胜。

10、心心相印(背夹球)

人数:人数不限,每组两人

道具:皮球或气球

游戏规则:

1、在场地中画一个直径10米左右的圆圈;

2、两个人背靠背将皮球夹着,然后绕着圆圈一周;

3、绕圈期间,两人的手不能碰皮球,碰一次停止移动2秒钟,如果皮球掉落,则需要从头开始,并且在绕圆圈移动时不能踩线;

4、用时最少的一组获胜。

11、穿越生死线

人数:3人以上

道具:眼罩,绳子

游戏规则:

1、先选出两个人拉着一条绳子,距离地面1米;

2、参加的人都必须带上眼罩,然后由主持人将第一位穿越的人带入绳子前面,让其不能用身体接触绳子并穿过去;(liwei8090.)

3、在主持人带领第一位穿越者时,拉绳子的人悄悄的离开;

4、这时,穿越者其实是没有应对任何障碍在穿越,主持人需要“好意的”用夸张的语气告诉穿越者,此刻所处的环境,比如说:你此刻离绳子还有10里面,头在往下一点,屁股在往左一点,等等。

5、穿过后,摘下眼罩在一旁欣赏别人的表演,最终,姿势最优美的能够被评为冠军。

12、职责

游戏人数:每组4人

游戏道具:无

游戏规则:

1、每个小组中两人应对面站着,另两人应对面蹲下,一个站着的人和一个蹲下的人为一方,另外一个站着的人和蹲着的人是他们的地对方;

2、首先,站着的两人石头、剪刀、布或老虎、杠子、鸡,进行比赛,如果谁赢了,则和他为同一方蹲着的人挂对面蹲着的人一个鼻子;(里维斯社)

3、然后,蹲着的两人站起来,站着的人蹲下去,再次由站起的人比赛,蹲着的人进行惩罚。

13、驿站传书

人数:每组10~15人

道具:纸、笔(复杂的数字能够为每位学员发纸笔)

游戏规则:

游戏的大致玩法是,教官给最终一位学员一个数字,该学员将这个数字信息传递给前面的同伴,以此类推,最终要将这个数字信息传递给最前面的学员,每轮传递之前,学员能够组内讨论一下传递的方式,因为传递必须遵循以下的原则:

1、每组成员站成一列,面向前,不能转身(如想降低难度,能够允许一人转身);

2、传递信息时,不能用嘴发出任何声音,手不能伸过前面人的肩膀;

3、不能发送信息、递纸条或使用其他第三方工具;

14、四分之一感觉

人数:20人左右,最好是4的倍数

道具:几张抽象的画,把每一张切分为四份

游戏规则:

游戏开始前发给所有人一份,只能在游戏前自我看,不能给别人看,游戏开始后也不能看,游戏开始后,迅速的和其他人沟通,寻找到其他三份图,最终组成一张完成的图片,然后到培训师面前,将自我的四张画拼成一张画,最先完成的一组则能够坐到座位上。

每张画的四等份中都要有一些共性,然后在座位的摆放上必须要有区别,比如,放几张好的凳子,再放几张小的硬板凳,最先完成的队伍能够选择好的凳子哦。

15、超级模特大比拼

游戏道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1

游戏规则:

1、各队抽出两名队员,务必有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候。

2、另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐。(里维斯社)

3、穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。

16、谁是胜利者

游戏人数:6人一齐拔河

游戏道具:备6个座垫和结绳

游戏规则:

1、6个人围成圆圈,坐在座垫上。

2、各自捉住自我的一端,司仪发信号后即可开始拔河,务必坐好

3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最终留下来的得胜。

17、应对面的说

游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,应对面的两人要相互自我说。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,应对面的人彼此握手寒喧并相互自我说。歌声再起时,游戏继续进行。

18、情感病毒

人数:10~15人

道具:无

游戏规则:游戏分为两个部分,不安情绪和欢乐情绪。

不安情绪:首先让所有人面向内围成一圈,然后闭上眼睛,主持人围绕大家走一圈,并随即在一人背后用手指戳一下他,这个人则为“传染源”,然后大家睁开眼睛并能够分散站立,”传染源“需要经过表情来表示自我不安的情绪给三个人,这三个人在经过同样的方式将不安传递给另外三人,5分钟后,所有人集合,首先我们让”传染源“站起来,然后让被他传染的三人站立来,最终再让被这三人传染的人站起来,此时所有人都站了起来(里维斯社)。

欢乐情绪:有了前一个不安的情绪后,大家都明白了游戏怎样玩,可是我们游戏的目的不是让大家传递不安,而是欢乐,所有,第二次大家闭目站成一圈时,主持人在所有人后面走一圈,故意停几次,可是不戳任何一人,然后假装已经选择,让”传染源“传递,这时大家相互寻找传染源,彼此对看自然会有发笑的,最终我们会发现大家指的传染源都不一样。

19、向右看齐

人数:5~8人

道具:粉笔、尺子

游戏规则:

1、首先让大家打乱排成一行,向右看齐,然后用粉笔在一排人的前后用粉笔画两条平行线,两线的距离为30厘米;

2、让所有人报出自我的身高或年龄,然后以身高或年龄为参考值所有人从右到左,按照由大到小的顺序从新排列;

3、从新排列的时候,任何人不得超出或踩上刚才的平行线,位置的互换必须在宽30厘米的区域内进行;(里维斯社)

4、出线或踩线的则所有人从新开始。

20、文字游戏

人数:3*5组

道具:白板及笔

游戏规则:

1、主持人在白板上写一个“口”;

2、每组需要在“口”字上加两笔来组成一个新字;

3、每次回答限时3秒,超时或答错的淘汰;

4、剩到最终一组则为胜利者。

描写游戏识字研究心得体会教师实用二

亲爱的宝贝:

您好!

我昨晚玩游戏没有理你,你来说我,我还语气不好,觉得你打扰了我玩游戏,你生气了我也是很后悔自己的这个行为,游戏什么时候都是可以玩的,但是陪你却是我更应该要做好的,对不起我要向你道歉,不应该不理你的,我也是在这儿给你认错检讨。

昨天也是自己玩游戏玩得比较的入迷,晚饭后你也是知道我要玩游戏,所以也是去洗碗了,而没有说让我来做,其实也是特别的体谅我的,我知道你并不是那么的喜欢做这些家务活的,以前也是我来做,只是这次你也是知道我约了朋友一起来玩,也是不想我失约,想给我一些空间,结果我确是玩着玩着,没有去考虑到你的想法,一直在玩,直到你要我去洗澡我都是没有理你,后来你也是睡了,没有理我,今天也是不和我说话,我也是意识到是我昨天的问题,的确我也是玩得比较的晚,没有好好的来陪你,你给了我空间,让我来玩游戏但是我却并没有珍惜这个机会,同时还肆意的挥霍,没有去考虑到其实你也是希望我陪你看一会剧的,可能不需要我特别认真的陪你看,也是可以去玩游戏的,但是却是需要我在你身边的,可是我却没有,完全自己窝在沙发上没去想你。

真的对不起,我昨天入迷了,也是自己太久没玩游戏了,当然也是自己考虑不到位,无论如何都是要陪着你的,而且你的关心我也是要接受,让我去洗澡也是比较的晚了,不想我一直在玩游戏却是没有休息好,无论如何,你的好心我确实没有在那时候考虑到,很自私的只考虑到自己当时的感受,我知道你很生气,不理我,但是却是没有和我吵,也是你的一种关心,你生闷气,我也是很不开心,我的错误却是让你不开心了,真的很抱歉,亲爱的我说再多的对不起也是无法挽回昨天我对你的态度,我知道错了,也是以后不会再这样,会多理解你,对你的关心要接受,游戏不玩都是可以的,我也是会和朋友说清楚,以后要多和你在一起多陪着你,你的话我也是要记在心里,多对你好一些。

宝贝,你不要生气了,我错了,不会再犯了,也是会好好的爱你呵护你的,和你一起看剧,多和你说话,而不只是只顾着自己的感受,我要多爱你一些,也是希望你的笑容早点回来,我会以后更关心你的,不会再那么自私。

此致

敬礼!

检讨人:xxx

20xx年x月x日

描写游戏识字研究心得体会教师实用三

甲方:法定代表人:地址:电话:邮箱:乙方:法定代表人:地址:电话:邮箱:甲乙双方遵循《民法典》,本着互相信任,真诚合作,共同发展的原则,就甲方委托乙方开发___________棋牌游戏产品及相关服务一事,经友好协商,达成如下协议:

一、合同标的物棋牌游戏名称:___________棋牌游戏产品

二、合同金额合同金额为人民币(大写)__________元,以上费用包括游戏的服务器,游戏系统平台,配合安装调试,人员培训。甲方无须向乙方支付其它费用。(麻将游戏种类包括:________________________________)。

三、交货时间甲方付款后_______个月。

四、产品验收乙方按照游戏制作方案制作当甲方确认验收并付清尾款后,乙方再向甲方提供管理权限及运营。

五、费用支付

1、甲方应向乙方支付总费用人民币_________元。

2、项目完工并由交付甲方测试时_____个工作日内,甲方支付

第一次合作订金(总项目_____%)_________b(大写:____________元)。

3、项目完工并由交付甲方测试时______工作日内,甲方支付

第二期金额(总项目_____%)_________b(大写:____________元)。

4、测试正常运行一个月后_____个工作日内甲方支付

第三期金额(总项目_____%)后的____个工作日内。乙方交付运营权限。

六、质量保证在合同正式正常运行后________年内,乙方保证其游戏的正常运行,乙方保证本合同出售之标的物能够甲方平台推广和使用的需要,对于以下情况所造成游戏不能符合业务功能描述,乙方不承担任何责任:

1、乙方之外任务个人或单位对本合同所述标的物进行修改;

2、甲方或

第三方未按产品使用说明使用本合同标的物;

3、由于甲方或

第三方的原因,但不限于计算机设备原因,网络原因等,造成本合同所述标的物无法正常运行。

七、相关服务乙方为甲方提供以下相关服务:

1、协助甲方完成游戏的验收测试;

2、乙方提供平台系统架接,及____个月的平台维护和技术支持服务。

八、责任与权利

(一)甲方权利责任

1、甲方享有乙方对合法用户提供的技术咨询,版本适当升级,售后服务的权利。

2、如乙方未能提供标的物的管理及运营权限,甲方应及时办理合同所述标的物的验收。

3、若有甲方利用平台进行违法,违规活动之情形(以司法机关或国家有关管理机关的判定为准),乙方有权单方面解除协议,并不承担任何赔偿责任。

4、甲方应及时结算开发期费用,不能无故拖延,如延后付款超过,则乙方将自动取得本合同游戏的所有权利。

(二)乙方责任与权利

1、乙方有责任依照本合同的规定,对合同所述标的物进行编译,安装,调试,实施与系统维护等工作,帮助甲方完成平台的发布工作。

2、乙方应认真、及时地解答甲方的咨询。

3、乙方有责任严格按照要求时间将合同标的物交付于甲方,并保证其质量和正常运转。

4、若甲方未按合同付款方式内日期支付开发费用,乙方有权暂停开发直到甲方付款,因付款问题造成的损失由甲方承担。

九、违约责任本合同一经签订即具有法律效力,双方必须严格遵守,任何一方如有违反,就承担违约,应承担违约责任并赔偿对方因此所遭受的损失。

十、保密条款甲乙双方约定:不论技术合作是否变更,解除,终止,以下条款均有效。

1、甲乙双方不得向外界透露在合作期间获得和知晓的有关另一方(包括分公司,分支机构,控股公司和合资公司)的商业秘密。

2、双方未经书面同意,不得在双方合作项目范围之外,向外界透露客户的任何商业秘密,包括口头或是书面的方式,还是以磁盘,胶片或是电子文件等形式存在的。

3、当一方提出收回有关包含商业秘密的资料时,另一方有将相关资料交还对或就对方的要求将这些数据以及复制件销毁或删除的责任。不得进行其它处置,或继续使用这些保密信息。保密期为________年。

4、违反上述规定所引起的直接损失由责任方承担。十

一、争议解决凡由本合同引起的或与本合同有关的任何争议,双方就首先通过友好的协商解决,若协商不成,双方则通过___________仲裁委员会进行解决。十

二、其它

1、在合同白双方盖章之日起生效。

2、本合同一式两份,甲乙双方各执壹份,具有同等法律效力。甲方(盖章):法定代表人(签字):签约日期:________年____月____日乙方(盖章):法定代表人(签字):签约日期:________年____月____日

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