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2023年中国象棋算法论文范文(精选17篇)

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2023年中国象棋算法论文范文(精选17篇)
2023-11-19 08:52:51    小编:ZTFB

通过总结,我们可以更加清晰地认识到自己的优势和不足。怎样打造一个生动有趣且令人印象深刻的总结?总结并不是为了追溯过去,而是为了更好地面向未来。

中国象棋算法论文篇一

帮助医务人员诊断和制定治疗方案,同时由于生物医学图像具有分辨率低、噪声大、图像特性差异大的特点,为该类图像的分割带来了困难,因此生物医学图像的分割技术具有重要的研究意义。依据不同生物医学图像间特性差异较大的特点,本文着重研究交互式分割算法,即由使用者给出图像中包含目标的感兴趣区域,再利用算法对该区域进行分割。

取阈值是最简单的图像分割方法[1-4],即确定阈值后将灰度值大于阈值的像素划分为一类,灰度值小于阈值的像素为另一类,这2类像素将分别对应于图像中的目标或背景区域。

该算法重点在于阈值的选取,经典算法包括otsu的最大类间方差法[2]和kapur的熵极值法[3]。

在2种算法的基础上衍生出其他一些算法,如基于otsu准则和图像熵的阈值选取方法[4],基于区域生长[5-8]的分割算法是图像处理领域中另一种常用的技术,其基本思想是先对每个需要分割的区域找一个或多个种子像素作为生长起点,然后将种子像素周围邻域中与种子像素有相似性质的像素合并到种子像素所在区域中,再将这些新像素当作新的种子像素重复进行上述过程,直到没有满足条件的像素被包括进来[5]。该算法的重点在于种子像素的选取和像素相似性判定准则的确定,如文献[6]使用区域平均灰度和局部梯度变化率来判定相似性,文献[7]利用灰度值和新像素与种子像素间的距离来定义相似性,文献[8]对图像进行分水岭变换后再确定相似性。本文提出一种简单有效的面向生物医学图像的交互式分割算法。

中国象棋算法论文篇二

专业:环境艺术设计。

学号:***。

学生姓名:***。

指导教师:***。

1、课题来源。

我研究的课题是:“浅析地中海装饰风格在室内设计中所表现的生活情调”。

地中海室内装饰风格是:文艺复兴前的西欧,室内装饰艺术经过浩劫与长时期的萧条后,在9至11世纪又重新兴起,并统一形成了自己独特的风格―地中海室内装饰风格,它是长时间以来地中海文明的积淀,有着强烈的地域和文化特点的一种家居风格。

至20世纪中后期开始,我国在一定的区域已经出现了地中海装饰风格的身影,由于地中海装饰风格具有其独特的经典元素、美学特点与风格特征等,使其在中国的发展迅速,得到中国人民喜爱与亲赖。但是正因国内人民盲目地追求,国内设计师们对地中海装饰风格认识度的不足,使它在家装中出现混搭、借用等现象,失去了其纯正的地中海装饰风格的特性,无法在家装设计中明确体现其所表现的生活情调。为了能够使地中海装饰风格在国内有个统一的概念,正确使用地中海装饰风格来表现其纯正的装饰特点与内容所带来的生活情调展开研究,探讨新课题。这就是我这次课题所要研究的方向。

2、研究目的和意义。

地中海装饰风格是类海洋风格装修的典型代表,因富有浓郁的地中海人文风情和地域特征而得名。地中海风格的装饰特征与当地人的生活方式密不可分,因此,地中海装饰风格所体现的生活舒适、远离浮华,在此基础上做到简单明了,地中海装饰风格通过一系列开放性和通透性的装饰语言来表达其装饰内涵与精髓。怎样利用此等方式来表现其独特的生活情调是我们设计师应有的责任。

研究的目的:地中海装饰风格沿袭着古希腊、古罗马源远流长的古典建筑美学体系,在细节处理上特别细腻精巧,又能贴近自然的脉动,使其充满了生命力。自从地中海装饰风格传入中国以来,我国有不少区域出现了地中海装饰风格的景象,但时至今日,这种风格仍然没有得到国内设计师们的统一概念,尤其在家装设计的应用中依然没有明确地表现出地中海装饰风格的异国情调。为此,研究地中海风格,理解地中海风格,掌握地中海风格的设计特点以及表现方式,从而营造其纯正的地中海装饰风格。

在家装设计中,装修设计是整个装修工程的灵魂所在,预想打造一种美观与实用并重,简单而不简约的家装生活环境,所参考与并用的装饰风格是必不可少的。作为具有此特点之一的地中海装饰风格,成为装修设计上的经典风格。在运用地中海装饰风格的家居中,它所运用独特的空间设计、纯美的色彩方案及陈设布置等要素,使家居具有纯正地中海风情的生活情调。

研究意义:生活需要情调,有情调的艺术才算反映了生活。作为室内设计师而言,要懂的不仅仅是客户的需求,而应该更懂得了解和把握设计装饰风格。目前,地中海装饰风格虽在我国一线城市得到发展,但仍然出现了混搭,借用等现象,此次研究就是为地中海装饰风格在中国人民心中有一个统一的概念,让向往蓝天碧海、艳阳风情的人将“地中海”的空间内涵复制到自己每天所面对的空间中,同时使地中海装饰风格在中国具有更好的发展趁势。

3、国内外研究现状和发展趋势及综述。

对室内装修中的个性化设计和装饰风格的运用,已经成为当代设计师们关注的重点,不同文化、区域等风格的装饰方式,满足了人们不同的物质、精神等不同方面的需求,同时也使装饰风格得到不更好的发展。

国内现状:我国现阶段的室内装饰设计,在整个装饰设计阶段中无疑是最错综复杂,也最具有挑战性的阶段,但对于设计师来说有着一种内在的、不可抵抗的吸引力。自从20世纪中后期开始,我国在沿海等区域已经出现了地中海装饰风格的身影,由于国内装饰行业的迅速发展,大量的装饰风格也在中国得到迅速发展。其中地中海装饰风格在上海、长春、重庆、黄石等不同区域出现。但因国内人民盲目地追求、解不够,使其在应用中没有完全体现地中海装饰风格的纯正异国情调。如在黄石装饰行业中的应用,在“黄石阳光水岸小区”样板房的装饰中就出现了混搭的成分,在此样板房的家装中,设计师采用了地中海装饰风格及新中式风格,进入房子一望,眼前的地中海风格中的设计元素―白与蓝之中却出现在新中式风格的装饰隔断,让人很不费解。同时使此样板房失去了地中海装饰风格原有的“地中海”异国情调。

国外现状:此次研究的新课题是:“地中海装饰风格”,由于地中海装饰风格是以地中海为中心,其周围很多国家受其影响,随着地中海周边城市的发展,南欧各国(西班牙法国摩纳哥意大利等)开始接受地中海风格的建筑与色彩,慢慢的,地中海装饰风格成为了当代装饰界主流风格。在美国加州也得以发扬光大,逐渐成为美国时尚名宅的主流;地中海装饰风格又传到佛罗里达、夏威夷、等地区,成为一种豪宅的符号。如在夏威夷地区的海滨别墅中采用了地中海装饰风格,在室内其构造中,也采用了很鲜明的特征,同时窗帘、桌巾、沙发套等均以低彩度色调和蓝色为主,表现出一种蔚蓝色的浪漫家居生活,大海和蓝天都交接在一起,带给了人视觉上一种纯色的唯美感。然而由于生活的文化、信仰等方面的原因,在西欧的北方地区做地中海风格的设计很少,但是随着社会的进步,各地区、文化等方面的融合,地中海装饰风格将在国外发展的更好,更容易使其享受其独特的异国情调。

综述:对于我而言,地中海装饰风格同其他的风格流派不一样,地中海风格有它独特的美学特点。其特有的罗马柱般的装饰线简洁明快,流露出古老的文明气息。但是在我国地中海装饰风格却存在着很大的问题,在国内设计师的眼中地中海装饰风格只有纯美的色彩方案、拱形的浪漫空间、不修边幅的线条等特点,而没有真正的去了解地中海装饰风格在其家居设计中的细部设计,只有一个笼统的概念,而没有一个能使国内设计师一致认同的概念。我个人认为地中海装饰风格不仅仅在大的方向上有独特的表现方式,而且在起装饰中的细部同样有着不一样的表现方式,如,地中海风格极其崇尚天然气味,所以,在屋子的每个角落陈设着一些花花草草是再好不过的了。因此我们应该从全方面的了解地中海装饰风格。

4、本课题的主要研究内容及拟采取的技术路线、试验方案。

主要研究内容:

一、地中海装饰风格分析。

1.范围分析。

2.地中海装饰风格的形成分析。

二、地中海装饰风格的陈设要求。

三、地中海装饰风格所体现的生活情调。

1.客厅中体现的生活情调。

2.卧室中体现的生活情调。

3.卫生间中体现的生活情调。

4厨房中体现的生活情调。

四、结语。

技术路线:

1.根据毕业设计的题目,查阅必要的参考书籍和参观相关的工程实例,围绕设计课题收集资料。

2.了解地中海风格的设计元素以及特点,把握其风格的设计元素与特点,从而营造地中海风格氛围。

3.能够把握地中海风格设计特点与表现方式,了解与认识地中海风格中诸多装饰材料、装修作法与安全、防火、卫生等设计规范。

试验方案:

1.查阅图书馆书籍和浏览互联网的各大设计网站,并广泛收集国内外经典出色的地中海风格设计方案。

2.探索地中海风格的理论知识,争取有创新性的突破。

3.市场考察。

5、研究基础。

(1)已取得的研究成果。

地中海装饰风格已经得到了比较明显的发展,在装饰过程的中都具有比较好的风格情调。都更加的接近了地中海区域的人文、风情,像在美国加州家居设计中的应用,逐渐形成了地中海装饰风格的异国情调;国内也得到了一定的发展,地中海装饰风格的家居设计不段的出现在我们的眼前。

(2)试验条件:

a.已经具备的条件。

由于室内设计和建筑装饰方面有了蓬勃的发展,地中海装饰风格同样得到了发展,为了更进一步了解它的内涵,要在此基础上更进一步创新,尽量弥补现有的空白。现在已经具备研究地中海装饰风格的条件:有台式机电脑一台;图书馆借阅权限;具备手绘功底,能迅速表达设计意向;能熟练掌握3dmax、sketchup、autocad、photoshop、等制图和办公软件;有参加实践室内设计项目的经验。

b.未具备的条件及提出的解决方案。

地中海装饰风格然没有得到国内设计师们的统一概念,虽然在国内出现了不少应用地中海风格的家居设计,但仍然没有明确地表现出地中海装饰风格的异国情调。因此,研究地中海装饰风格,理解地中海装饰风格,掌握地中海装饰风格的设计特点以及表现方式,从而营造其纯正的地中海装饰风格。

6、预期达到的目标及进度安排。

一、预期达到的目标:

1.通过系统的分析和研究,进一步了解地中海风格的特征,从而从住宅空间设计的角度来探讨此课题的研究意义。

2.进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。

二、进度安排:

第1-2周:撰写开题报告;

第3-4周:完善开题报告,准备开题报告答辩;

第5-6周:查阅资料,着手准备自己的毕业设计及论文,并完成初稿;

第7-8周:cad图纸绘制基本完成;

第9-10周:完善自己的设计,完善cad图纸细节,绘制效果图,完成毕业论文初稿;

第12周:毕业答辩,布置毕业设计展。

7、阅读的主要文献、资料。

中国象棋算法论文篇三

目前,门限准则模糊了所有负载描述值低于门限的节点之间的差别,也模糊了所有负载描述值高于门限的节点之间的差别,这势必对负载均衡的效果产生不利的影响。负载均衡中的路由准入算法大部分基于门限准则来实现。门限准则通过设置一个门限值来判断路由准入,低于(或高于)门限值则准入(或禁止)路由。但是可相比基于门限的路由准入机制,基于概率的算法并不直接决定是否准入路由,而是综合各种信息得到一个准入的概率,节点以这个概率进行路由准入。节点b、c和d都收到了来自源节点a的路由请求,在t1时刻节点b、c和d的负载描述值分别为8,10和12。如果门限值为7,那么三个节点的负载都高于门限值,则此门限值的设定就无法区别出节点b、c和d之间的负载差异;同样,在t2时刻b、c、d3个节点的负载描述值分别为4、6、8时,如果门限值为10,那么此门限值也无法区别出3个节点之间的差异,而实际上3个节点的负载有较大的差异。概率算法针对不同的负载描述值得到不同的路由准入概率。例如对于负载描述值8、10和12,概率算法分别给予80%、60%和30%的准入概率,那么b、c和d三个节点路由准入的结果必然不同,节点d转发rreq将多于其它两个节点。基于概率的算法能够准确区别节点之间的负载差异,对不同负载予不同的策略。对于一个既定的负载量,要求得到一个对应的准入概率。如果把给定的负载量l作为自变量,而对应的准入概率p作为函数值,那么就可以确定负载量和准入概率之间的函数对应关系:pf(l)其中p是准入概率,l是节点的负载量,f是概率函数。给定一个负载l就可以通过上式算出路由准入的概率p。概率函数f可以用多条曲线来拟合,理论上讲,只要是单调下降的函数曲线都合适,使大的负载描述值对应小的准入概率(负载描述值越大,负载越重),但是不同曲线对应不同的协议性能。

2.基于历史信息的负载映射。

在一定的网络区域内,以节点随机移动为例,理论上经过足够长的时间,节点会遍历网络,经历网络的各种负载状态,我们称之为节点的网络各态历经性。也就是在经过足够的时间后,节点能够掌握足够丰富的网络负载信息,而这些信息与当前时刻其他节点的负载高度相关。节点之间没有任何的负载信息交互。因此节点对网络状态感知的准确性就成为负载均衡的关键之一。基于历史信息的负载映射利用节点的历史负载信息来映射网络的负载状态,为节点的路由准入提供有效的参考。研究发现节点负载强度与节点在网络中的位置有很大的关系,当节点处在网络的中心区域时,由于经过的路由数比较多,所以节点负载一般较高;相反,当节点处在网络边缘时,负载较低。又由于节点的`移动,节点在网络中的位置不断发生变化,从而节点的负载状态也在不断改变。所以,节点在历经各种网络负载状态时,记录下相应时刻的负载描述值,作为路由准入时的横向比较参考,使路由准入更准确。四个相隔不远时刻的网络拓扑,图中着色的节点为同一个节点a。从图中可以看到,从t1时刻到t4时刻这段时间内,节点a由网络的中心运动到了网络的边缘(其它节点也会移动,只是我们并不关心),而节点移动之后的位置被其它节点取代。2(b)中的t2时刻,节点b运动到了节点a在t1时刻的位置,其它几个图同理。节点在网络中位置的变化导致节点的负载状态改变,在t1、t2、t3、t4四个时刻,节点a的负载描述值分别为9、7、5和3,可见节点的负载在逐渐降低。而在这个过程中,节点不断记录负载信息,包括变化过程中负载的最大值、最小值以及整个过程中的负载平均值等。节点a记录的负载最大值是t1时刻,其负载描述值为9,负载的最小值是在t4时刻,其负载描述值为3,整个过程负载的平均值为(9+7+5+3)/4=6。节点利用这些历史负载信息来映射网络的负载状态。比如节点记录的历史最大负载描述值为9,那么很可能此时网络中的其它某个节点的负载值为9。通过当前的负载值与历史负载值比较,节点很容易判断出自己的负载轻重,从而决定是否准入路由,达到负载均衡的目的。

3.h&p算法。

能够描述网络负载的表征量有很多,主要的有时延、信道占用时间、路由数和缓冲区队列长度等。时延表征量是选择一条时延最短的路径;信道占用时间是以节点感知到的信道被占用的时间作为负载的度量;路由数是以经过节点的路由数目作为负载的度量;缓冲区队列长度是以节点接口队列缓冲区长度作为负载度量。不同的表征量各有特点,操作也不相同。时延和路由数表征量需要在节点之间交换表征量信息,增加了额外开销,且对负载的描述不全面;信道占用时间是一个有效的负载度量,但是需要mac协议支持,即需要跨层设计,这增加了协议的复杂性,也破坏了负载均衡算法与协议的松散耦合;缓冲区队列长度对负载的描述简单有效,而且具有独立分布式运算、易于操作等特点。所以在h&p_dsr协议中选择缓冲区队列长度作为负载表征量。规则二:负载信息的学习与搜集。h&p算法中对网络负载状态的判读依赖节点运行时搜集的信息。节点搜集到的负载信息越多,对网络负载的分布情况判断越准确,负载均衡的效果就越好。由于开始时节点没有搜集到足够的负载信息,所以前几个周期并不进行路由准入的判断,而是正常路由,只对网络的负载情况进行采样和记录,其中包括节点运行过程中负载表增量的最大值(记为maxl)、最小值(记为minl)以及平均值记为avel)。可以灵活的设置路由准入介入的时间,理论上此时间越长节点搜集到的信息越丰富,路由准入判断越准确。实际中可根据具体的应用来设计,其与节点的移动速度、通信距离等有关。在当前仿真场景下,在*2000m2范围内的区域内,节点的平均速度为20m/s,通信距离为400m,理论上节点从网络边缘进入到中心所用的时间大约30s。

可据此来设计路由准入介入的时间设置为30s,其他应用场景亦可据此计算。规则三:概率函数的设计。选用最常用和直观的直线来拟合概率函数。设直线函数为:pf(l)*其中和是未知的常数。那么,根据规则二中节点记录的历史负载信息,应该是大的负载对应小的准入概率,而小的负载对应大的准入概率。最小的负载为minl,对应最大的准入概率为maxp,则得到一个坐标点a(minl,maxp),同理,最大的负载为maxl,最小的准入概率为minp,得到另一个坐标点b(maxl,minp)。把已知的坐标点a和b代入直线函数中,得到方程组:maxminminmaxplpl解此方程组可得:minmaxminminmaxminmaxminminmaxlllpppllpp*(4)代入直线函数中,则可得到负载量和准入概率的映射函数:minmaxminminmaxminmaxminminmaxlllpplpllpppf(l)当节点收到路由申请的时候,可通过上式代入负载描述值而得到路由准入的概率,进而决定是否接受此路由。公式中,maxp和minp是可调参数,其设置的原则是首先应保证路由的正常建立,在此基础上优化路由选择,降低冗余。要始终使轻载节点有较高的准入概率,而重载节点准入概率较小。maxp限定了节点所能获得的最大准入概率,不能太小,否则即使轻载节点也会拒绝路由申请而使路由建立失败,导致源节点发送新的路由请求,反而增加了网络开销。minp决定了节点的最低准入概率,节点至少以此概率准入路由申请。当网络密度较小时,由于转发路由申请的节点较少,为保证路由的建立,应提高的值,保证一定数量的路由申请成功。当网络密度较大时,节点的一跳邻居较多,为有效区别开不同负载节点之间的差异,使不同负载对应不同的准入概率,应该用较小的。这样各概率能够区别地分布在概率区间内,概率算法能过滤掉重载路由而筛选出轻载路由。所以,maxp应该设置为一个较大的数值,而应该根据网络密度进行调整,网络密度较大的环境中设置较小的值,反之应设置较大。在当前的网络仿真场景中,可近似得节点的平均邻居数为4,节点的平均准入概率如果为50%,则可保证至少有两个节点准入路由,保证了路由的建立,同时有一条备份路径,冗余控制在可接受的范围内。据此,协议中设置90%maxp,20%minp。节点根据当前的负载描述值,通过式可以得到路由准入的概率。

中国象棋算法论文篇四

1、月工资收入和年终奖收入应缴纳的个人所得税,要分别计算。

2、找到年终奖对应的适用税率。

3、年终奖个税=(年终奖-补足3500的差额)*适用税率-速算扣除数。

注:上文的“月收入”指月应纳税所得额,指应发工资扣除五险一金后的金额。

二、【案例解析】结合实际案例进行说明,透彻理解。

案例1:甲月收入5000元,当月发放年终奖18000元,月工资5000元减3500元免征额,按适用税率3%计算,即:(5000-3500)×3%=45元;年终奖18000元,首先除以12个月为1500元,对应的适用税率3%,则年终奖应缴个税18000×3%=540元。总计甲应缴个税45+540=585元。

案例2:乙月收入10000元,当月发放年终奖36000元,月工资10000元减3500元免征额,按适用税率20%和速算扣除数555计算(10000-3500)×20%-555=745元;年终奖36000元,除以12个月为3000元,对应适用税率10%和速算扣除数105计算,即:36000×10%-105=3495元。总计应缴个税745+3495=4240元。

案例3:丙月收入3400元,当月发放年终奖24100元,月工资3400元不足3500元,用其取得的年终奖收入24100元补足其差额部分100元(3500-3400),再将剩余部分24000元除以12个月为2000元,按适用税率10%和速算扣除数105计算,(24100-100)×10%-105=2295元;总计应缴个税0+2295=2295元。

三、【excel公式】计算年终奖个税1个公式搞定。

g2输入如下公式后向下填充。

=lookup(max(0.0001,(f2+min(d2-3500,0))/12),{0;3;9;18;70;110;160}*500+0.0001,max(0,(f2+min(d2-3500,0)))*{3;10;20;25;30;35;45}%-5*{0;21;111;201;551;1101;2701})。

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四、【合理避税】年终奖多发1元,收入有可能少几千甚至上万。

当处于税率临界点时,会出现多发1元年终奖,少收入几千甚至几万的情况。

举例说明:

甲年终奖是54000元,除以12个月为4500元,按适用税率10%和速算扣除数105计算,应纳税额为:54000×10%-105=5295元。

乙年终奖是54001元,除以12个月约为4500.08元,由于4500元是临界点,超过4500元至9000元按适用税率20%和速算扣除数555计算,应纳税额为:54001×20%-555=10245.2元。

由此可见,乙比甲的年终奖多拿1元,但收入反而少:10245.2-5295=4950.2元。

年终奖一元钱临界点效应:发18001元比18000元多纳税1155.1元;54001元比54000元多纳4950.2元;发108001元比108000元多纳4950.25元;发420001元比420000元多纳19250.3元;发660001元比660000元多纳30250.35元;发960001元比960000元多纳88000.45元。

附:

《国家税务总局关于调整个人取得全年一次性奖金等计算征收个人所得税方法问题的通知》。

国税发[]9号。

各省、自治区、直辖市和计划单列市地方税务局,局内各单位:

为了合理解决个人取得全年一次性奖金征税问题,经研究,现就调整征收个人所得税的有关办法通知如下:

一、全年一次性奖金是指行政机关、企事业单位等扣缴义务人根据其全年经济效益和对雇员全年工作业绩的综合考核情况,向雇员发放的一次性奖金。

上述一次性奖金也包括年终加薪、实行年薪制和绩效工资办法的单位根据考核情况兑现的年薪和绩效工资。

二、纳税人取得全年一次性奖金,单独作为一个月工资、薪金所得计算纳税,并按以下计税办法,由扣缴义务人发放时代扣代缴:

(一)先将雇员当月内取得的全年一次性奖金,除以12个月,按其商数确定适用税率和速算扣除数。

如果在发放年终一次性奖金的当月,雇员当月工资薪金所得低于税法规定的费用扣除额,应将全年一次性奖金减除“雇员当月工资薪金所得与费用扣除额的差额”后的余额,按上述办法确定全年一次性奖金的适用税率和速算扣除数。

(二)将雇员个人当月内取得的全年一次性奖金,按本条第(一)项确定的适用税率和速算扣除数计算征税,计算公式如下:

1.如果雇员当月工资薪金所得高于(或等于)税法规定的费用扣除额的,适用公式为:

应纳税额=雇员当月取得全年一次性奖金×适用税率-速算扣除数。

2.如果雇员当月工资薪金所得低于税法规定的费用扣除额的,适用公式为:

三、在一个纳税年度内,对每一个纳税人,该计税办法只允许采用一次。

四、实行年薪制和绩效工资的单位,个人取得年终兑现的年薪和绩效工资按本通知第二条、第三条执行。

五、雇员取得除全年一次性奖金以外的其他各种名目奖金,如半年奖、季度奖、加班奖、先进奖、考勤奖等,一律与当月工资、薪金收入合并,按税法规定缴纳个人所得税。

六、对无住所个人取得本通知第五条所述的各种名目奖金,如果该个人当月在我国境内没有纳税义务,或者该个人由于出入境原因导致当月在我国工作时间不满一个月的,仍按照《国家税务总局关于在我国境内无住所的个人取得奖金征税问题的通知》(国税发〔1996〕183号)计算纳税。

七、本通知自1月1日起实施,以前规定与本通知不一致的,按本通知规定执行。《国家税务总局关于在中国境内有住所的个人取得奖金征税问题的通知》(国税发〔1996〕206号)和《国家税务总局关于企业经营者试行年薪制后如何计征个人所得税的通知》(国税发〔1996〕107号)同时废止。

1.20年终奖个人所得税如何计算。

2.年终奖个人所得税计算方式。

3.2017年年终奖个人所得税临界点详解。

4.2017年年终奖个人所得税计算方法与公式。

5.2017年终奖个人所得税计算方式解析。

6.2017年年终奖缴税计算方法。

7.2017年年终奖怎么免税?年终奖税率详解。

8.关于2017年年终奖个税计算方法。

9.2017年终奖能发多少年终奖个人所得税怎么算。

10.2017年年终奖缴税计算方法解答。

中国象棋算法论文篇五

2956年我开着我的宇宙飞船去宇宙里去探险,我将会遇到什么呢?也许有瘦柴如骨的外星人,有美丽壮观的银河,有黑洞……我也带上了必须要用的工具。

突然,一个美丽的星球冒出在我的眼前,这个星球令人赞叹不已!我着陆,我用氧气探测仪发现这里的氧气居然是%100。这里有蓝蓝的天空,似无边无际的大海,地上芳草如茵,树林好似无边无际的绿洋,小鸟在林中欢快地唱歌,欢快地跳跃。湖静的像一面镜子,绿的像一块碧玉,清澈见底。

正当我高兴时,妈妈用独门工夫“师怒吼″叫:”起――床――啦!"哦不!是做梦,不过以后,准对有这样的事情发生的!

中国象棋算法论文篇六

据说,人这辈子一共会死三次。第一次是你的心脏停止跳动,那么从生物的角度来说,你死了;第二次是在葬礼上,认识你的人都来祭奠,那么你在社会上的地位就死了;第三次是在最后一个记得你的人死后,那你就真的死了。可是,今天,一个特别的日子,科学巨匠霍金,在他的生日这一天,他却离开人世。去那神秘天国,继续探寻宇宙奥秘。

据说,每个人死后都会灵魂出窍,化作一粒尘埃,如一道青烟,遁入空门,消失在茫茫宇宙之中。我姑且相信,相信那些民间谣传,但我也相信,霍金,你也是顺风而行,带着你崇高的人生理想和伟大的科学信仰,去继续探寻着人类的未解之谜。可是谁会知道你的真实用意呢?于生与死,你早已默默无闻;从一而终,你可谓奋斗终生。纵然是在残酷的`命运面前,那也丝毫没有动摇你对人类事业的执著追求。

此时,还要怎么说呢?一颗巨星陨落了,照亮了世界,也照亮了人心。与其说霍金去世了,倒不如说他还活着。跟大多数人的观念相左,我宁愿相信他乘坐着时光的列车,去了另外一个神秘的星球。就像那浩瀚宇宙里的黑洞,谁曾想起那些奇幻世界的存在?可是,那些看不见摸不着的东西,却充满无穷无尽的魔力,让伟大的人物,为其殚精竭虑。

此时,还要怎么说呢?作为一个凡夫俗子,我没资格对一名旷世奇才说三道四。只能对他投以崇高的敬意。或许,世界对伟大人物的总是不公的,可不是吗?有时很纳闷,不知是伟大的人物注定要遭受一番命运的摧残,还是残酷的命运适才成就了伟大的人物。也许这就是古人说的“生于忧患,死于安乐”吧!霍金这样一位千年一遇的天才,不也是在轮椅上战斗吗?大概是天意弄人,命运之神总喜欢跟科学巨匠开玩笑。

据说,活着也有三重境界。首先,躯体的活着,仅仅为吃喝拉撒睡,为生活日常而苟且;次之,精神层面上的活着,为理想和追求生生不息地折腾;再来,灵魂在场地活着,不仅仅局限于眼前,还着眼于未来,站在时代和全人类的高度,活成无可替代的样子。试想,对于伟大的人物,他活着的样子和他死后的样子,其实是一样光辉卓越、璀璨无双的。

据说,我们都是带着神圣的使命来到这个世间,然后又带着某种必然的宿命离开。有时想,既然都会面临死亡,那么生命的意义何在呢?我们终极一生,都在渴望着和追求着生命里的幸福时光。可是真正有想过吗?那些所谓幸福的时光,还不是被生活的五味瓶捣碎。我们生活无法跟理想同步,所以大多活成了自己当初厌恶的样子。

然而,有谁真正做到不忘初衷、负重前行?我想霍金做到了。他曾说过,“生活是不公平的,不管你的境遇如何,你只能全力以赴。”他也是这么去做的。一个全身瘫痪的渐冻病人,能够在巨大困境面前,苦中作乐,乐以忘忧,该需要多么强大的毅力和勇气啊?相比他留给人类宝贵财富,我更崇拜他哀而不伤的一生,毋庸置疑,他永远活在人们的心中!

中国象棋算法论文篇七

计算机技术已成为现代化发展的重要支柱和标志,并逐步渗透到人类生活的各个领域。随着计算机硬件的发展,对计算机软件的发展也提出了越来越高的要求。由于软件的核心是算法,而算法实际上是对加工数据过程的描述,所以研究数据结构对提高编程能力和设计高性能的算法是至关重要的。

非数值计算问题的数学模型不再是传统的数学方程问题,而是诸如表、树、图之类的数据结构。因此,简单地说,数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题的学科,主要研究数据的逻辑结构、存储结构和算法。

一、教学目的与要求---了解数据的逻辑结构和物理结构;

教学要求在每章教学内容给出,大体上为三个层次:了解、掌握和熟练掌握。他们的含义大致为:了解是正确理解概念,掌握是学会所学知识,熟练掌握就是运用所学知识解决实际问题。

教学目的为:了解算法对于程序设计的重要性;学习掌握基本数据结构的描述与实现方法,熟练掌握典型数据结构及其应用算法的设计。了解算法分析方法。

二、教学重点与难点--数据结构中基本概念和术语,算法描述和分析方法。

1、链表插入、删除运算的算法。算法时间复杂度。

2、后缀表达式的算法,数制的换算。

利用本章的基本知识设计相关的应用问题。

3、循环队列的特点及判断溢出的条件。

利用队列的特点设计相关的应用问题。

4、串的模式匹配运算算法。

5、二叉树遍历算法的设计。

利用二叉树遍历算法,解决简单应用问题哈夫曼树的算法。

6、图的遍历。

最小生成树。

最短路径。

7、二叉排序树查找。

平衡树二叉树。

8、堆排序。

快速排序归并排序。

四、教学内容、目标与学时分配。

教学内容教学目标课时分配。

1、绪论。

逻辑结构与存储结构。

算法和算法分析。

2、线性表。

线性表的定义与运算。

线性表的顺序存储。

线性表的链式存储。

3、栈。

栈的定义与运算。

栈存储和实现。

栈的应用举例。

4、队列。

队列的定义与基本运算。

队列的存储与实现。

队列的应用举例。

5、串。

串的定义与基本运算。

串的表示与实现。

串的基本运算。

6、树和二叉树。

树的定义和术语。

二叉树树的基本概念和术语遍历二叉数和线索二叉树。

二叉树的转换。

二叉树的应用。

哈夫曼树及其应用。

7、图。

图的定义和术语。

图的存储结构。

图的遍历算法。

图的连通性。

8、查找。

查找的基本概念与静态查找动态查找。

哈希表。

了解。

了解。

掌握。

熟练掌握顺序表存储地址的计算。

掌握单链表的结构特点和基本运算。

掌握双链表的结构特点和基本运算。

掌握栈的定义与运算。

掌握栈的存储与实现。

熟练掌握栈的各种实际应用。

掌握队列的定义与基本运算。

熟练掌握队列的存储与实现。

掌握循环队列的特征和基本运算。

了解串的逻辑结构。

掌握串的存储结构。

熟练掌握串的基本运算。

了解。

了解二叉树。

熟练掌握二叉树定义和存储结构。

了解二叉树的遍历算法。

掌握。

掌握哈夫曼的建立及编码。

了解。

了解。

熟练掌握。

熟练掌握。

了解。

熟练掌握。

了解哈希表与哈希方法。

4学时。

1学时。

1学时。

2学时。

8学时。

2学时。

2学时。

4学时。

8学时。

2学时。

2学时。

4学时。

6学时。

2学时。

2学时。

2学时。

6学时。

2学时。

2学时。

2学时。

12学时。

2学时。

2学时。

2学时。

2学时。

2学时。

2学时。

8学时。

2学时。

2学时。

2学时。

2学时。

8学时。

4学时。

2学时。

2学时。

9、排序。

12学时插入排序。

熟练掌握基本思想。

3学时快速排序。

了解各种内部排序方法和特点。

3学时选择排序。

掌握。

2学时各种排序方法比较。

掌握。

2学时。

实验内容实验目标课时分配算法编程实验:

1、用指针方式编写程序复习c(c++)语言指针、结构体等的用法。

2、对单链表进行遍历。

链表的描述与操作实现。

3、栈及其操作。

描述方法及操作。

4、编写串子系统1串的特点及顺序定长存储、操作、查找。

5、编写串子系统2串的特点及顺序定长存储、操作、查找。

6、编写树子系统1二叉树的特点及存储方式、创建、显示、遍历等。

7、编写树子系统2二叉树的特点及存储方式、创建、显示、遍历等。

8、图子系统。

图的邻接矩阵的存储、遍历、广度/深度优先搜索。

9、查找子系统。

理解查找基本算法、平均查找长度、静态、动态查找等。

五、考试范围与题型。

1、考试范围与分数比例。

1)绪论。

12%2)线性表。

17%3)栈。

7%4)队列。

6%5)串。

4%6)树和二叉树。

14%7)图。

15%8)查找。

4%9)排序。

21%。

2、考试题型与分数比例。

1)名词解释。

18%2)判断对错。

16%3)填空。

16%4)单项选择。

18%5)应用。

32%。

六、教材与参考资料。

1、教材:实用数据结构基础(谭浩强)中国铁道出版社。

2、参考资料:数据结构(严蔚敏)清华大学出版社。

(撰写人:

审核人:2学时2学时2学时2学时2学时2学时2学时2学时2学时)。

中国象棋算法论文篇八

考试安排工作的自动排考问题是时间表问题,是已经被证明的'np完全类问题.对于大多数这类问题,迄今为止还没有找到在多项式步骤内解决的有效算法.排考的算法应在满足各种已知的约束条件的情况下,按照设计程序进行排考预处理初始化课程优先级,分配时间、场地和监考人员,实现科学的时空组合.

作者:张娟作者单位:西安工业大学,陕西西安,710032刊名:新西部(下半月)英文刊名:newwest年,卷(期):2009“”(12)分类号:g64关键词:自动排考算法时空组合

中国象棋算法论文篇九

随着互联网的发展,网络上的文本信息越来越容易复制,由此产生了大量的重复网页和镜像文档,这一方面增加了网络爬虫的负担,另一方面降低了用户体验。因此,越来越多的学者关注重复网页检测这一领域。

对于重复网页可以定义为内容完全重复和近似重复,对于完全重复的网页可以计算其md5值,通过比较网页问md5值是否相等即可作出判断。因此,本文只讨论近似重复网页的检测。大量重复网页的产生基本上是通过用户,如一些新闻文章、热门事件及经典文章等,也就是说一般重复网页改动比较小,如加入引文信息、插入广告导航等。

本文把相似网页的比较转换成二元分类问题,即两张网页相似标记为+1(相似),否则标记为-1(小相似)。svm(supportvectormachine)算法在文本分类中取得了较好的效果。因此,本文采用svm算法对每对网页分类,通过训练数据的学习得到分类判别函数,由判别函数对新的数据进行计算。

1相关研究。

目前,对重复网页检测问题已经提出了很多解决方案:有基于字符串比较的方法,即按小同粒度提取指纹,有基于词频统计的方法,还有基于聚类的方法等。

border提出将文本中连续的n个term序列作为文本的一个特征,称之为二shingleom-theobald等人提出的spotsig算法,以停用词作为先行词,提取其后的k个词形成一个个特征,使用jaccard计算相似度。

哈工大张刚等人把句号作为一个提取位置,分别在句号两边l/2长的词串构成网页的一个特征。清华大学吴平博等人提取每个句子中首尾字符作为特征串。彭渊等人提出将两篇文档的最长公共子序列(lcs)作为特征码。

2算法实现过程。

2.1特征码提取。

网页通常由以下几部分组成:标题、正文内容、链接和广告等。正文是原始网页中真正描述主题的部分。本文采用通用网页正文抽取算法州提取网页的正文内容,网页中其余部分当作噪音过滤掉。

从长段落中提取特征码,可以减少一些次要特征,使计算更简洁。长段落定义:段落的长度要大于设定的阈值或以句号、问号、感叹号分割得到的句子数大于设定的阈值。

提取出长段落后,以逗号、句号、感叹号和问号分割得到每个句子,提取每个句子首尾各l/2个字作为特征码;把各个特征码按序组成特征串,该特征串代表了该篇文档。

2.2相似度计算。

在比较特征串差异性的基础上得到网页的相似度。目前,比较文本之问差异算法主要有两大类:一类是基于最短编辑距离算法;一类是基于最长公共子串算法。最短编辑距离算法是以字符串八变成另一个字符串b的过程中,通过插入字符、删除字符、替换字符等操作的次数表示两个字符串的差异,数值越小字符串的差异越小算法表示字符串八和字符串b的.最长公共子串长度,数值越大字符串的差异越小。

通用的做法是根据以上计算出的相似度数值,作一些规范化处理后与阈值比较。但是在现实中阈值的设定往往是依靠经验来设置的,因此很难设定准确,这样就有误差。本文采用了监督学习算法,通过学习得到的判别函数来判断文档是否相似,避免了人为设定阈值带来的风险。

2.3支持向量机(svm)。

2.3.1svm简介。

支持向量机是一种二元分类模型,它的基本模型是定义在特征空间上的问隔最大的线性分类器。在重复网页检测应用中,我们把每对网页中计算出的特征定义如过程中,通过插入字符、删除字符、替换字符等操作的次数表示两个字符串的差异,数值越小字符串的差异越小算法表示字符串八和字符串b的最长公共子串长度,数值越大字符串的差异越小。

通用的做法是根据以上计算出的相似度数值,作一些规范化处理后与阈值比较。但是在现实中阈值的设定往往是依靠经验来设置的,因此很难设定准确,这样就有误差。本文采用了监督学习算法,通过学习得到的判别函数来判断文档是否相似,避免了人为设定阈值带来的风险。

2.3.2操作流程。

2.4算法描述。

本文算法大致分为3大步:提取特征串、衡量指标和构造分类器。

3结语。

本文提出一种使用机器学习的方法检测网页是否重复,通过训练数据构造svm分类器。提取网页特征串,计算两个特征串的相似度,使用svm判别函数计算。实验表明:加入两个网页间的长度差异值能提高算法的准确率和查全率。

中国象棋算法论文篇十

(一)当期所得税。

当期所得税是指企业按照税法规定计算确定的针对当期发生的交易和事项,应交纳给税务部门的所得税金额,即应交所得税,应以适用的税收法规为基础计算确定。

企业在确定当期所得税时,对于当期发生的交易或事项,会计处理与税收处理不同的,应在会计利润的基础上,按照适用税收法规的要求进行调整,计算出当期应纳税所得额,按照应纳税所得额与适用所得税税率计算确定当期应交所得税。

应交所得税=应纳税所得额×所得税税率。

应纳税所得额=税前会计利润+纳税调整增加额一纳税调整减少额。

(二)递延所得税费用。

递延所得税费用,是指企业在某-会计期间确认的递延所得税资产及递延所得税负债的综合结果。即按照企业会计准则规定应予确认的递延所得税资产和递延所得税负债在期末应有的金额相对于原已确认金额之间的差额,即递延所得税资产及递延所得税负债的当期发生额,但不包括计入所有者权益的交易或事项的及企业合并所得税影响。用公式表示即为:递延所得税费用=(递延所得税负债的期末余额一递延所得税负债的期初余额)一(递延所得税资产的期末余额-递延所得税资产的期初余额)。

(三)所得税费用。

根据当期所得税和递延所得税即可计算出所得税费用,其计算公式为:所得税费用=应交所得税+递延所得税费用。

二、所得税费用的巧算法。

从上述准则中规定的所得税费用的计算公式可以看出,所得税费用计算过程中既涉及对当期税前会计利润按纳税调整增加额及减少额的调整,还包括对应交所得税按递延所得税费用的调整,计算过程比较复杂,不易理解。下面介绍一种计算所得税费用的巧算法,有利于对所得税费用计算的掌握。

(一)将会计利润调整为应纳税所得额。

在计算应交所得税时,如果不存在永久性差异,只需要计算出递延所得税资产和递延所得税负债的'本期发生额就可以了,通过递延所得税资产和负债的本期发生额可以直接将会计利润调整为应纳税所得额。永久性差异指会计规定计人利润税法规定不需要纳税的事项或者是会计规定从当期利润中扣除但税法规定需要纳税的事项,永久性差异不形成暂时性差异。如果存在永久性差异,则需要在会计利润的基础上先将永久性差异进行调整,然后通过递延所得税资产和负债的本期发生额将会计利润调整为应纳税所得额。具体计算公式如下:。

(二)计算所得税费用。

计算出应交所得税后,可以利用所得税费用的账务处理模式倒挤出所得税费用的数额。递延所得税资产的发生额如果为正数,则借记“递延所得税资产”,递延所得税资产的发生额如果为负数,则贷记“递延所得税资产”,递延所得税负债的发生额如果为正数,则贷记“递延所得税负债”,递延所得税负债的发生额如果为负数,则借记“递延所得税负债”,应交所得税当然要记贷方,其通常情况下的账务处理模式为:借记“所得税费用”和“递延所得税资产”,贷记“应交税费--应交所得税”和“递延所得税负债”在上述处理模式中,知道递延所得税资产、递延所得税负债的发生额及应交所得税金额即可倒挤出所得税费用的金额。

三、所得税费用巧算方法与传统计算方法比较。

(1)201*年4月1日购入3年期国库券,实际支付价款为1056.04万元,债券面值1000万元,每年3月31日付息,到期还本,票面年利率6%,实际年利率4%。甲公司划分为持有至到期投资。实际利息收入41.71万元,税法规定,国库券利息收入免征所得税。

(2)因发生违法经营被罚款10万元。

(3)年末计提产品保修费用40万元,计入销售费用,本年实际发生保修费用60万元,预计负债余额为80万元。税法规定,产品保修费在实际发生时可以在税前抵扣。

(4)至201*年末止尚有60万元亏损没有弥补,其递延所得税资产余额为15万元。

(5)假设除上述事项外,没有发生其他纳税调整事项。

中国象棋算法论文篇十一

1前言随着计算机技术和人类社会经济的发展,对于纺织服装业cad/cam的应用要求也越来越高,二维服装cad系统已经不能满足要求,人们迫切希望借助计算机完成一些更加实用的三维功能。若能直接将二维服装cad系统设计的衣片,在计算机上真实地模拟出穿在人体上的.效果,便可以帮助设计师直接在计算机上进行着装效果检查、服装裁剪片缝合检查等工作。这样就可大大提高服装从设计阶段到生产阶段间的效率,具有非常重要的实用价值。要通过计算机实现这一功能,有两个关键的问题必须解决:1)建立合适的织物变形模型;2)选择高效而实用的碰撞检测算法。

研究织物变形仿真的方法通常分为三类:几何的、物理的和混合的(几何和物理方法的混合)。纯几何的造型方法很难反映织物的物理特性,因此基于物理的方法研究,近年来已占据了主导地位。在织物变形物理仿真模型中[1],按比拟织物结构的方式又可分为两大类:1)离散质点型模型:比较典型的有feynma等建立的质点网格模型、breen等建立的粒子模型和xprovot等建立的弹簧质点模型;2)连续介质型模型:比较典型的有terzopoulos等建立的弹性变型模型、liling等建立的空气动力模型、aono建立的波传播模型、collier等建立的有限元模型等。

以上的织物变形物理仿真模型,由于其建模的原理和方法不尽相同,因此,它们适用于不同的应用场合有其各自的优缺点。

我们结合设计虚拟穿衣功能的实际,认为xprovot所建立的弹簧质点模型,模型简单,易于计算机实现,在模拟衣片复杂的动态变形过程时,能够取得比较真实的模拟效果和较快的模拟速度。

在模拟三维服装穿在人体上的真实效果时,会遇到大量的碰撞现象:衣片同人模之间以及衣片自身间的一种相互渗透和穿越。只有很好地解决了渗透和穿越的问题,才能逼真地完成虚拟穿衣的模拟过程。因此,碰撞检测是整个模拟过程的关键。碰撞检测非常耗时,最简单的碰撞检测算法是对两个碰撞体中的所有基本几何元素(通常为三角形)进行两两相交测试。

[1][2][3][4][5]。

中国象棋算法论文篇十二

由于电信网通南北分家,给我们互访网络造成了很大的麻烦,而针对这个现象国内不少主机商推出了双线甚至三线主机,目前双线空间的评价还是可以的,本站使用的也是电信网通的双线空间,解析时遇到了点麻烦,万网的域名是不支持双线解析的,下面把我处理的方法和收集的资源共享下。

现在网上有三家提供免费的双线智能解析,分别是:

dnspod是一伙热爱互联网的年轻人开发出来的免费智能dns产品,可以为同时有电信和网通服务器的网站提供智能的解析,让电信用户访问电信的服务器,网通的用户访问网通的服务器,达到南北互通的效果。目前dnspod的dns刷新时间为5分钟。正常修改记录最长生效时间不超过10分钟。

体验:刷新时间极快,我修改过三次,每次都是5分钟的样子就好了,不过不知道是稳定性还是怎么回事,有一次修改一个cn域名时等了超过3小时。

dns服务器:--。

everdns是和空间服务商第一商务合作的,该服务不计划赢利,也未计划收费,

官方承诺能至少能提供一到两年的服务。

dns服务器:,

dnsmax是一套运行于win2003下的智能域名解析系统,官方介绍不多,我也没有多做测试,网友评价速度还可以,已经逐渐走向成熟,起步似乎是模仿dnspod的,我没用进一步试用。

dns服务器:,

上面的顺序即是我推荐的顺序,dnspod的服务我也在使用,比较稳定,现在官方又增加了4台dns服务器,6台同时运行,更加保证了稳定。使用双线空间的站长可以考虑试试。

来自:免费双线智能解析系统。

中国象棋算法论文篇十三

目前,传统的电力系统潮流计算方法,如牛顿-拉夫逊法、pq分解法等,均以高压电网为对象;而配电网络的电压等级较低,其线路特性和负荷特性都与高压电网有很大区别,因此很难直接应用传统的电力系统潮流计算方法。由于缺乏行之有效的计算机算法,长期以来供电部门计算配电网潮流分布大多数采用手算方法。80年代初以来,国内外专家学者在手算方法的基础上,发展了多种配电网潮流计算机算法。目前辐射式配电网络潮流计算方法主要有以下两类:

(1)直接应用克希霍夫电压和电流定律。首先计算节点注入电流,再求解支路电流,最后求解节点电压,并以网络节点处的功率误差值作为收敛判据。如逐支路算法,电压/电流迭代法、少网孔配电网潮流算法和直接法、回路分析法等。

(2)以有功功率p、无功功率q和节点电压平方v2作为系统的状态变量,列写出系统的状态方程,并用牛顿-拉夫逊法求解该状态方程,即可直接求出系统的潮流解。如distflow算法等。

中国象棋算法论文篇十四

作业成本计算法是将间接成本和辅助资源更准确地分配到作业、生产过程、产品、服务及顾客中的一种成本计算方法。在作业成本计算法下,许多组织资源的使用并非用于构成产品的实物形态,而是用于为各种辅助作业活动提供一个宽泛合理的安排,以便能够为各类顾客提供不同的产品和服务。作业成本计算法的目的不是将共同成本分配到产品,而是对用于各种作业的资源进行计量和定价,这些作业业主要是指辅助生产、交货及顾客服务。

成本系统结构所有的成本系统都从将资源费用分配到成本中心开始。传统的成本系统具有以下两步:第一步,将服务部门的成本分配到生产或经营部门,同时。生产部门发生的成本直接计入该部门。也就是将所有费用或者直接计入到生产部门,或者由服务部门分配计入到生产部门。第二步,成本从生产部门分配计入该部门生产的生产品中。作业成本系统也具有两步式结构:第一步,要确认耗用企业辅助资源的所有作业,然后把辅助资源的资源费用追溯到对应的作业中,直到将企业的全部辅助资源费用都对应到相应的作业中为对、第二步,通过为每一种作业确定一个成本驱动比例,将所有作业成本追溯到产品中。而且,对于每一种产品,在一个期间内所使用的作业成本驱动率也是多重的。这种成本计算法看起来很复杂,实际操作却很简单。

平衡计分卡用来表达企业在生产能力基础上的竞争和在生成技术革新的竞争中所必须达到的、多样的、相互联系的目标。平衡计分卡将任务和决策转化成目标和指标,它由四个部分组成:财务、客户、内部经营过程、学习与成长方面。平衡计分卡保留了传统的财务指标,同时增加了非财务指标,使财务指标和非财务指标成为企业各层员工信息系统的一部分。平衡计分卡里指标的使用人式各不相同.包括将企业的策略结合在一起;传达企业的策略;将个人、企业和各部门的积极性联系起来达到一个共同的目标。利用平衡计分卡,企业管理者可以计量他们的经营单位如何为现在和未来的客户创造价值、如何建立和提高内部生产能力、如何为提高未来经营而对人员、系统和程序进行投资。平衡计分卡是用来交流、通知和学习的系统,而非一个控制系统。

经济附加使其概念源于剩余收益。由于提高部门投资报酬率的活动有时会降低公司的价值,因而实业界和理论界提出一种替代的业绩评价方法,即用剩余收益来克服投资报酬率的.局限性。从税前净收益中减去资本成本得到的结果就是剩余收益。增加那些收益超过资本成本的投资或减少收益低于资本成本的投资,则剩余收益会增加。由于剩余收益法有利于使公司对部门的业绩评价与使部门或公司价值最大化的活动保持一致性,因而与投资报酬率相比,具有较大的优势。20世纪90年代,理论界用经济附加值取代了剩余收益。经济附加值概念的提出从不同角度扩展了剩余收益评价方法:一方面,经济附加值是基于资本资产定价模型而推出的,体现该行业的资本成本和部门的风险特征,能得出一个专门的、以市场为基础的单独业务单位的风险水平。另一方面,经济附加值是在对因财务报告的需要而被公认会计准则曲解的信息作出调整后计算得出的。

市场附加值是指公司的市场价值与投资者投入资本的账面价值的差额。通过市场附加值最大化可以增加股东财富。市场附加值的计算公式为:市场附加值=市场价值总额一总投资额。市场价值总额是负债的贴面价值与所房者权益的市场价值之机总投资额是负债的账面价值与所有者权益的账面价值之和。市场附加值与净现值有直接联系,净现值能够计量某一项目可望增加的市场附加值。公司通过编制资金预算表、可以得出某个投资项目的净现值。公司的管理者一般不会也不应选择那些预期会产生负市场附加值的投资项目。

中国象棋算法论文篇十五

论文摘要:当点扩展函数未知或不确知的情况下,从观察到的退化图像中恢复原始图像的过程称为图像盲复原。近年来,图像盲复原算法得到了广泛的研究。本文在介绍了盲图像恢复算法的现状的基础上进一步研究其的发展方向。

一、引言。

图像恢复是图像处理中的一大领域,有着广泛的应用,正成为当前研究的热点。图像恢复的主要目的是使退化图像经过一定的加工处理,去掉退化因素,以最大的保真度恢复成原来的图像。传统的图像恢复假设图像的降质模型是己知的。而许多情况下,图像的降质模型未知或具有较少的先验知识,必须进行所谓的盲恢复。其重要性和艰巨性而成为一个研究热点。目前所能获取的观测图像是真实图像经过观测系统成像的结果。由于观测系统本身物理特性的限制,同时受观测环境的影响,观测图像和真实图像之间不可避免地存在着偏差和失真,称观测系统对真实图像产生了降质。图像恢复的目的就是根据降质的观测图像分析和计算得出真实图像。

二、图像盲恢复算法的现状。

总体来说,图像盲复原方法主要分为以下两类:一是首先利用真实图像的特别特征估计psf,然后借助估计得到的psf,采用经典的图像复原方法进行图像的复原。这类方法将psf的估计与图像的复原过程分为2个不同的过程,因而具有较少计算量的特点;二是psf辨识和真实图像估计相结合,同时辨识psf和真实图像。这类算法较为复杂,计算量较大。另外,对于点扩展函数也考虑了空间变化的复杂情况。针对目前的盲复原算法的现状,根据退化模型的特点,重新将算法分为空间不变的单通道盲复原算法、空间不变多通道盲复原算法和空间变化图像盲复原算法3类。

(一)单通道空间不变图像盲复原算法。

在这类算法中,最为常用的是参数法和迭代法。

1)参数法。所谓参数法,即模型参数法,就是将psf和真实图像用某一类模型加以描述,但模型的参数需要进行辨识。在参数法中,典型的有先验模糊辨识法和arma参数估计法,前者先辨识psf的模型参数,后辨识真实图像,属于第1种类型的图像盲复原算法,因而计算量较小;后者同时辨识psf和真实图像模型参数,属于第2种类型图像盲复原算法。

熵算法等最为典型。

(二)多通道二维图像盲复原。

多通道二维图像盲复原,这类方法将数字通讯领域应用的一维多通道盲原分离算法扩展到二维情况并用于图像的盲恢复。这类算法中有两种代数方法,一种是先辨识模糊函数,再采用常规的恢复算法进行复原;另一种是直接对逆滤波器进行估计。此类算法的优点在于不需对初始图像进行估计,也不存在稳定性和收敛性问题,对图像以及模糊函数的约束是松弛的,算法具有一般性。但是第1种算法要求采用复原算法具有收敛性;第2种算法对噪声敏感。

(三)空间改变的图像盲复原方法。

在许多实际的应用中,模糊往往是空间变化的,但由于处理工作的难度,目前的研究较少,基本有相关转换恢复和直接法两类。

相关转换恢复的基本思想是区域分割,即将整幅图像分为若干局部区域,然后假设在各个局部区域模糊是空间不变的,利用空间不变的图像复原有关算法进行复原。这类方法都是基于窗口的模糊辨识技术,图像的估计取决于窗口的大小,由于模糊参数是连续变化的,在范围较大时空间不变的假设是不成立的,因而模糊的估计精度较差,而且这种方法只能针对部分空间变化的模糊进行处理,缺乏通用性;其次在区域的边上存在振铃现象。

直接法的基本思想是直接对图像进行处理。如采用简化的二维递推卡尔曼滤波器进行图像模型和模糊模型的直接转换方法,其缺点是只能针对有限的模型,而且模型数增加,计算量会显着增大;采用共轭梯度迭代算法,但只见到一个31×31的文本图像处理的结果报道,对于大图像处理效果尚需进一步的研究;将空间变化图像系统建立成马尔苛夫随机模型,对复原过程,采用模拟退火算法进行最大后验估计的方法,这种方法避免了图像的窗口化,并能克服模糊参数不连续性造成的影响,但这种方法只能局限于将模糊过程建立成单参数的马尔苛夫随机模型的情况,而且计算量也较大。

三、图像盲恢复的应用前景。

(1)现有算法的改进以及新的算法研究。现有各种算法还存在许多不足,有必要对算法进一步改进。如ibd算法中,如何选择初始条件才能保证算法的收敛;如何选择算法终止条件才能保证恢复的质量;如何选择滤波器中的噪声参数才能减少噪声的影响。又如nar2rif算法中,如何进一步解决噪声敏感问题,支持域的确定以及如何将算法扩展到非均匀背景的情况等。提出新的算法更好地解决图像盲复原问题,也是今后研究的热点。

(2)基于非线性退化模型的图像盲复原算法。在实际应用中,严格来讲,所有的退化模型都是非线性的。对模型采用线性化的方法进行近似处理,虽然算法简单,但对非线性严重的情况处理效果并不理想。基于多项式以及神经网络两种参数模型处理非线性信号盲分离算法,算法扩展到二维图像情况需要进一步研究。研究基于非线性退化模型的'图像盲复原算法也是下一步研究方向之一。

(3)去噪处理算法研究。加性噪声的存在,使图像的复原问题变成了一个病态问题,而且由于一般假设只知道噪声的统计特性,因此要从退化图像中完全去除噪声是不可能的。另外,由于噪声的存在,恢复的效果并不理想,结合降噪的图像盲恢复的算法研究有很现实的意义,这方面也进行了部分工作。为克服噪声的影响,一般采用先进行降噪,后进行复原;二是将降噪和复原同时进行这两类方法。目前,大多数算法中将噪声描述成高斯噪声进行研究,在实际应用时有较大局限性。对于非高斯情况的研究采用基于噪声的高阶统计特性的去噪算法研究也是很重要的研究方向,也可采用其他类型的方法进行降噪,利用自组织映射的非线性独立组件分析方法进行图像降噪处理算法。

(4)实时处理算法。算法的的复杂性是制约算法应用的一个重要方面。可采用正则化的离散周期radon变换的方法将二维的卷积转化为一维进行处理,以提高算法的速度;也可采用神经网络的实时处理算法。算法的实时性是算法实际应用的先决条件。

(5)应用研究。算法的应用是推动算法研究的动力。虽然图像盲复原算法在天文学、医学、遥感等方面获得了较大的应用,但将算法应用到一般的工业图像实时检测、机器视觉、网络环境下的图像传输恢复、刑事侦破等方面还有大量的工作要做。

参考文献:。

[1]薛梅,杨绿溪.用于含噪二值图像的改进nas-rif图像盲复原算[j].数据处理..17.(2).

[2]唐挺,陶青川,何小海.基于小波去噪和图像分割技术的改进nas-rif盲图像复原算[j].成都信息工程学院学报..19.(3).

[3]刘琚,何振亚.利用svd对带噪声的模糊图像进行盲复原.[j].数据采集与处理.17.(1).

中国象棋算法论文篇十六

在配电网络潮流计算中,网络数据和运行数据的完整性和精确性是影响计算准确性的一个主要因素。对实际运行部门来说,要提供出完整、精确的配电网网络数据和运行数据是很难办到的,这主要有下面几个原因:

(1)由于配电网网络结构复杂,特别是10kv及以下电压等级的配电网络,用户多且分散,不可能在每一条配电馈线及分支线上安装测量表计,使得运行部门很难提供完整、精确的运行数据。

(2)在实际配电网中,有部分主干线安装自动测量表计,而大部分配电网络只能通过人工收集网络运行数据,很难保证运行数据的准确性。因此限制了配电网潮流计算结果的精确性,使得大多数计算结果只能作为参考资料,而不能用于实际决策。

2.负荷的再分配。

由于配电网络的网络结构复杂、用户设备种类繁多、极其分散、以及各种测量表计安装不全等原因,使得运行部门无法统计出每台配电变压器的负荷曲线,只能提供较准确的配电网络根节点上(即降压变压器低压侧母线出口处)总负荷曲线。因此在进行配电网络潮流计算时,采取何种负荷分配方法把根节点上总负荷分配到各负荷节点上去,使计算结果更加符合实际情况是潮流计算的关键问题。

在配电网潮流计算模型中,当三相配电系统负荷平衡时,可由等值单相系统代替。其中,配电线用单位长度的电阻和电抗来表示,线路并联电容(并联电容器组视为一负荷)可暂时忽略不计。对较长的辐射线路,线路容抗的注入量可认为是一电容负荷。所有负荷均不考虑负荷电压特性,即认为负荷功率不随电压幅值的变化而变化。

在对实际配电网络进行潮流计算时,作者根据配电网络的实际特点和供电部门所提供的数据特点,做了以下几点假设:

(1)假设配电网络为三相平衡网络,可用等值的单相网络来计算。

(2)假设所有配电变压器的负荷在同一时刻为相同的负荷率。

(3)假定主线杆距和分支线杆距分别是固定的,这样可根据线路总长和总杆数计算出每条线路的长度。

(4)假设各负荷的功率因数相同。

(5)假设所有配电变压器均处于同一负荷率下,根据各配电变压器的额定容量来分配根节点上的总负荷。

根据上述假设条件,进行潮流计算时,需解决两方面的实际问题:如何进行有效、正确、快速的支路追踪和进行负荷分配。由于配电网络是辐射形的,而且各配电馈线上分支线多、结构复杂,因此在计算时把每一条配电馈线的主馈线和各分支线均视为一条独立支路,分别计算其潮流值。计算时假设主馈线根节点(降压变压器母线出口处)的电压值恒定,各分支根节点电压(即主馈线上该节点电压)是已知的,且在分支潮流计算时不变。每次潮流计算时,先计算主馈线的潮流,更新各节点电压值(除主馈线根节点外),再计算各分支潮流。

由于供电部门只能提供配电馈线根节点的总负荷曲线,不能提供每台配电变压器的负荷曲线,因此在计算时,作者根据实际配电网络的特点,把根节点的总负荷按一定的负荷分配系数及各配电变压器的额定容量进行分配,这样得出的计算结果与实际情况相比,误差较小;但没有充分利用少数已知的节点负荷值。如用状态估计法估算各负荷节点的负荷,可充分利用已知的节点负荷并提高计算精度。

在进行逆向计算时,如该分支根节点上有多条分支,则该分支根节点上的电压值就取与其相连的所有分支所计算出来的`根节点电压的平均值;而前向计算时,则把根节点上的总功率按各分支负荷分配到各分支上去。

根据上述方案编制计算程序,对实际配电网络进行潮流计算,其计算结果是符合实际情况的、切实可行的,从而证明了上述方案的可行性。

4数字仿真。

根据上述分析,作者用distflow法、逐支路算法和牛顿-拉夫逊法分别对ieee标准算例69节点和33节点网络进行潮流计算。表1是分别用这三种方法计算69节点网络的结果比较,表2是分别用这三种方法计算33节点网络的结果比较。而表3、4、5是用distflow法和逐支路算法计算贵阳市北供电局管辖的贵乌变的两条出线-贵瑞线和贵赤线的结果分析。

表1计算69节点网络收敛情况比较。

表2计算33节点网络收敛情况比较。

表3distflow法计算贵瑞线时的收敛情况。

注:收敛精度为10-7。表4逐支路算法计算贵瑞线时的收敛情况。

注:收敛精度为10-7。表5distflow法和逐支路算法计算贵赤线时的收敛情况。

注:收敛精度为10-6。

从上述表中可看出,按照本文所采用的负荷分配方案,在支路参数r/x比值较大的情况下,由于配电网络本身呈现出病态网络的特征,使用标准牛顿-拉夫逊法计算时经常会出现发散或振荡的现象,但用distflow法和逐支路算法能较好地收敛,计算速度快,收敛精度高。但逐支路算法对某些网络(如69节点网络)比较敏感,在收敛精度较高的情况下,会出现最大误差维持在一恒定值的现象,使得计算不收敛;而用distflow法则不会出现这一现象。一般情况,在相同收敛精度下,逐支路算法比distflow法收敛速度快。

中国象棋算法论文篇十七

摘要:在物质生活得到极大满足的现代,人类更多的是追求精神层面的享受,影视类三维动画的出现正好切合了人们追求精神享受的初衷.制作影视类三维动画,通过前期的剧本编写与场景造型设计、中期的动画片段制作和后期非线性编辑三个阶段,其中后期编辑更是不可或缺的一部分,最终形成影视动画.

关键词:影视类三维动画;后期编辑。

0引言。

电脑技术的发展为人类提供了千奇百怪,千变万化的视觉奇观,也使电脑自身跨入了艺术的领域.三维电脑动画技术成熟以后,获得了广泛的应用,众多功能日趋强大的三维软件给现代动画的设计制作带来了极大的方便,也为设计师开拓了更广阔的创意空间.三维动画主要应用于虚拟现实场景的制作、角色动画制作和后期特效等方面.三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,增强了影视广告的艺术表现力,超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想象力和创作思维的表现力,几乎不受到外界的任何阻挠.

对于三维动画技术的运用,最先进,最超前的当属欧美.随着美国《玩具总动员》、《美食总动员》等一系列三维动画片的上映,使得人们更多地关注影视类三维动画的制作,影视类三维动画制作作为一个新专业正在兴起.目前,我国研究三维动画的人确实不少,三维动画技术在影视广告中的运用也十分普遍,我们在电视上看到的几乎百分之九十以上的广告结合了三维特效制作.

1三维动画概述。

如果说二维动画应用于传统卡通动画的话,那么三维动画则是对应于木偶动画.如同木偶动画中首先制作木偶,道具和景物一样.三维动画也需要首先建立角色,实物和景物的三维数据.在计算机内部“架上”虚拟摄影机,调整好镜头,“打上”灯光,“贴上”材质,最后形成一系列栩栩如生的画面.

电脑动画真正具有生命力是由于三维动画的出现,三维动画区别于二维动画和实际拍摄,还在于它的“虚拟真实性”,即处于似与不似和像与不像之间.从本质上讲,三维和二维的最主要的差别在于图形中是否完全提供了深度信息.虽然二维中物体可以画得很像三维,但是当观察点改变时,画面必须由动画师另行画出.由于物体有了三维深度信息,仅描述一次就可以了,观察者可以从各个角度去观察,三维软件能自动计算光照与明暗程度.三维中也有二维功能,这只是把二维作为三维的一个基础.三维动画与二维动画相比,有一定的真实性.同时与真实物体相比又是虚拟的.这两者构成了三维动画的特征:“虚拟真实性”.

2三维动画的制作。

影视类三维动画的制作是一项艰巨的工程,十分耗时,需要多人协作完成.根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可以分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分.

(1)前期制作.是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计.

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现.动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上,思路清晰、逻辑合理.分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的在创作,体现导演的创作设想和艺术风格.

(2)动画片段制作.根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段.制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色.

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(3)后期合成.影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件.

3影视类三维动画后期编辑。

(1)常用的后期合成软件:softimage、lightwave3d、renderman、maya、3dmax、extreme、poser、是一个功能强大的三维软件,长被应用于影视动画和特技制作中,我们大家所熟知的《星际战队》、《指环王》等影片中的电脑特技部分制作都是由它所完成.随着不断的对软件的工作流程以及工具功能方面的改进和提高,软件应用方面在动画和游戏开发制作方面都得到了提高.

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素材并入、相关素材引入组合等.特效处理,为视频素材编辑过程中加入转场特技、蒙太奇效果、三维特效、多画面、画中画效果、视频画面调色等.字幕处理,为视频素材添加logo、中外文字幕、说明字幕、修饰字幕、三维字幕、滚动字幕、挂角字幕等等.音频处理,为视频素材添加背景音乐、特效音乐、专业播音员多语种配音解说、对口型配音、配乐.包装处理,为视频素材剪辑后全方位特效包装,蒙太奇效果、制作三维片头片尾、flash片头片尾、形象标识特效等等.成品输出――制作好的影视作品输出到各种格式的录像带、播出带,压制或刻录至dvd、vcd,或输出各种格式的数据文件.

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(3)后期制作流程.影视后期制作基本上是初剪――正式剪辑――作曲选曲――特效录入――配音合成这样一个流程.初剪,也称作粗剪.现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪.初剪阶段,导演会将动画片段按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本.正式剪辑,在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪.精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到三维动画的工作到此完成.作曲或选曲,动画的音乐可以作曲或选曲.这两者的区别是:如果作曲,动画片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的动画片也可能会用到这个音乐.特效的录入,这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身制作效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的三维动画电影正是因为特效录入这个环节做的十分好.配音合成,旁白和对白就是在这时候完成的.在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条动画片段的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起.

总之,在我国,利用数字非线性编辑进行影视类动画剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,目前大多数导演都已经认识到其优越性.随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作.特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头.早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成.计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作.

参考文献:

[1]彭玲.动画创作与创意[m].南京:复旦大学出版社,2007.

[2]高桐.动画后期合成[m].沈阳:辽宁美术出版社,2009.

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