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游戏,思考作文(精选12篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-12 04:39:46 页码:10
游戏,思考作文(精选12篇)
2023-11-12 04:39:46    小编:LV_ZW

同事是我们工作中的得力助手,他们的团结与合作是我们前进的动力。剧本的创作需要对人物的塑造和情节的处理有深入的思考。总结是对个人成长和发展的一种必要方式,以下是一些总结范文,希望能帮助大家产生思考。

游戏,思考作文篇一

大家好!本人名叫游戏,我最大的功能就是给人带来快乐。从古至今,喜欢我的人可不少,我可以使你放松心情,寻找乐趣,也可以让你尝试一下失败的滋味。

我很喜欢和小朋友一起玩,我们一起踢足球,一起跳绳,一起玩卡。给他们带来了无限的快乐,留下了美好的回忆,到现在还有许多大人回忆起小时候和我一起玩的场景呢!

我是具有多重身份的,现在的青少年更是我的粉丝,他们可以在电脑上陪我玩。没错,我的这个身份就是电脑游戏,小到“愤怒的小鸟”大到各种网游,现在电脑已成为大部分人家的必备品,这样,有更多的人陪我玩了,我很高兴。但是,我又听说有许多青少年太喜欢我了,竟然因为我而荒废了学业。我想对他们说,这是不值得的,我只想使大家在紧张的工作之余放松放松心情,在疲惫的学习之余,缓解缓解学习的压力,从而能够更好地学习和工作,没想到我的吸引力竟然这么大,竟害了他们,我感到很后悔。人们啊,醒醒吧,无论多么有趣,你在我这里找到的乐趣都是暂时的,是虚幻的。如果你们把工作和学习当作是游戏一样,以和我一起玩的热情来对待,那么你们一定会收获到更多的快乐,也会收获到更多的工作成果。

不过,我确实为许多老年人带来精神的愉悦。退休老人无事可做,他们经常会想到我,上网杀一盘棋吧,看看廉颇老矣尚能饭否,还能否冲锋陷阵,享受一下成功的乐趣;或者,咱们打一局牌,斗斗地主,看谁更机智,更灵活。听到老人们开心爽朗的笑声,我感到自己的价值得以实现,我也很高兴。

让我们来做朋友吧,在你最紧张的时候,最孤独寂寞的时候,最有压力的时候,让我来帮你解除烦恼吧!但你千万不要沉迷与我哟!

游戏,思考作文篇二

挂着从小贩那淘来的劣质耳机,周小阳摇头摆脑的走在大街上,嘴里哼着不成曲调的《逆战》,(我耳朵有多强),左手拎着他那破破烂烂的书包,这哪有个学生样?!

周子阳从来不肯在学习上多花钱,用他的话说“那就是一种空虚的浪费!”尽管他的哥哥每个月给他的钱不少,但他宁愿通宵打电玩,也不愿意花几块钱买只笔。

于是他上学从来就只有一个空空如也的书包,里面撑死装上几本正连载的小说,在某个高度近视的老师上课时看的,至于文具用品,从同学手里抢就好了,没人会在乎的。

正巧,周子阳刚从学校逃课出来,准备去附近网吧熬夜苦练,他从未担心过考试,正是因为他有着高达180的智商,一般的题根本不用思考,于是这天才脑袋就只好在电玩上下功夫。当然,老师们也见怪不怪,他来不来年终奖金也照样得!

而这样纨绔的少年也有他畏惧的一面――他哥哥――周子旭。周子阳在很小的时候父母离异了,他和哥哥还有母亲生活,而他的母亲在他七岁时去死了,于是在他幼小的心灵里就留下了阴影。

周子旭照顾弟弟生活,并自食其力成为了医生,着名骨科医生,周子阳也是因为哥哥有钱,才胡来的。

两个人的生活中难免有磕磕绊绊,于是他们选择武力,因为周子旭学过武术,所以结果也不想而知,周子阳大半是因为这个原因畏惧哥哥。

至于子阳的逃课,周子旭有所耳闻,但他并不干涉,他希望弟弟可以在这个年龄自己顿悟,玩必是天性,他不会因此扼杀力一个有志青年的梦――对,周子阳想成为网络高手,而子旭多少是赞同的,尽管他希望弟弟有一份正式工作。

于是兄弟俩情谊很深,不会发生太多分歧,默默的达成了一致,当初对着周子阳大吼大叫,哭天抹泪向周子旭告状,显示一个大学老师多有责任心的`人,也默默的不再言语,因为他们的种种行为无法扭转两个男人的心!

萝沙and萝影。

风吹着耳边的尘土,在城阳机场的上空打着旋,这种天气本不适合飞机,可偏偏有两个人,从安检口缓缓走出。

两个人都带着墨镜;两位女子;一位穿风衣;一位穿长裤。

穿风衣的女子,从包里偷偷的拿出了一个东西,藏在衣服下,环视四周,无人,轻轻的叩开盖子,准备,然后倒了两粒益达口香糖出来,放在嘴里,开始嚼(不就吃个口香糖吗,像做贼似的)。

旁边的女子一脸嫌弃的样子,撇了撇嘴,说“沙儿,你的样子真恶心”穿风衣的子显然没听到,自顾无暇的说“影子,这才几年啊,城阳变化真么大?”影子提了提包“是啊,确实变化不小”沙儿摘下了墨镜,快乐的向外面奔去,边走边喊“城阳,我来了!!”于是后面的萝影只好在众人的鄙视中,一脸尴尬,拖走了前面的疯子。

lv2城阳,我们回来了!

游戏,思考作文篇三

一、指导思想。

游戏是幼儿最喜欢的活动,是幼儿认识世界的重要途径,是学前期重要的教育手段。著名德国学者席勒认为:“游戏更多是享受,愉快是从游戏中得来的。”美国心理学家加维认为:“游戏应当是由内驱力所策动的一种快乐活动。”他们都认为游戏是一种本能表现,是自发的,愉快的,自由的,是一种非常有意识的活动。

通过游戏,可以使幼儿的各种能力得到发展。游戏可以使小朋友轻松、愉快、有效的掌握各种知识,新《纲要》对“以游戏为基本活动,寓教育于生活、游戏之中”的强调。因此,本学期针对小班幼儿的年龄特点,开展形式多样的游戏活动,让幼儿在玩中学到知识。

二、班级情况分析。

全班共有34名幼儿,其中有15名女生,有19名男生。大多数幼儿是家中的独生子女,爸爸妈妈都非常爱护,养成了他们任性,不听话的坏习惯。经过四周的观察,大部分幼儿玩游戏的兴趣很高,对游戏有着强烈的向往,感到什么都新鲜,但是玩起来没有规则。有个别幼儿对游戏没有兴趣,经常坐着不动老师提醒才动。几个好动的幼儿到处乱跑,把好玩的东西占为己有,甚至为了好玩的东西和其他小朋友而吵起来,在游戏中时常发出尖叫声。总之,来自不同的家庭的孩子有着不同的特点,为了确保幼儿在游戏中自主性得以发挥和在游戏中有更好的效果,老师的适时指导是相当重要的。

游戏目标。

1、根据主题活动创设游戏环境,在不断变化的主题中激发幼儿的活动兴趣,鼓励幼儿乐意参加各种游戏,体验游戏活动带来的乐趣。

2、培养幼儿在游戏活动中团结合作,遵守纪律,宽容谦让的好品质。在游戏活动中穿插传统美德教育,学会简单的礼貌用语,知道同伴之间要友好相处,初步懂得谦让。

3、遵守游戏的活动规则,收放,整理玩具时,要做到迅速、安静。能听老师对游戏的评讲。

4、鼓励幼儿积极动脑,通过游戏促使幼儿在操作过程中发展他们的手部肌肉,锻炼他们的动手能力和交往能力。

5、开展角色游戏,引导幼儿理解角色游戏所具有的职能,能根据角色开展相应的游戏。

6、引导幼儿运用身体各种感官感知周围事物,获取粗浅的科学经验,激发幼儿探索周围事物的兴趣。,在游戏活动中,使幼儿善于观察事物,培养幼儿的观察能力。

7、在游戏活动中做到能安静地倾听同伴说话。能听懂并愿意说普通话,乐意用语言表达自己的需求和愿望。

四、具体措施。

1、针对小班幼儿的年龄特点和兴趣爱好,根据主题,为幼儿创造一个愉快的主题游戏环境,设置有利于幼儿身心全面发展的各个活动区如建构区、科学区、语言区等等。

2、明确各区域目标,让幼儿明白各区域是干什么的,怎么玩的,教师与幼儿同时游戏,并同时指导说话、玩法。

3、让幼儿在游戏活动中学会观察事物,学习一句或两句简单的话,培养幼儿说话能力和观察能力。

4、结合社会活动,让幼儿学习模仿成人的劳动,以便在区域中进行各种游戏活动,培养幼儿的社会交往能力,让幼儿知道家人的劳动是辛苦的,要听家人的话,不让家人操心。

5、重视游戏评讲,让幼儿感受到好的一面,并获得成功的喜悦。

6、重视知识的积累,在游戏中让幼儿看一看,说一说,做一做,培养幼儿的动手能力和认识事物的能力。

7、多关注班中怕事胆小、顽皮吵闹的幼儿的成长,让他们多参加各种游戏活动,同时培养他们开朗活泼的性格和听话的习惯。

8、让幼儿自主选择游戏活动的同时,适当指导幼儿轮换进入各区域活动,让幼儿体验各区域活动时的快乐感觉。

9、抓好安全和卫生教育,让幼儿在玩中不要把玩具放在嘴里咬,而且玩好后要及时洗手。

10、在游戏活动中渗透传统美德教育,重点指导幼儿要养成讲礼貌,幼儿间要团结友爱的好习惯。

五、具体安排。

1、激发幼儿的兴趣,根据主题活动“幼儿园真好”设置相应区域。在建构区中用积木搭搭“美丽的幼儿园”等建筑物。

2、发动家长共同收集游戏材料,教师利用收集好的材料,并安排到各区域中。

3、让幼儿初步掌握游戏的玩法和规则。

1、根据幼儿的兴趣,继续收集游戏材料,丰富各区域的活动内容。

2、针对主题活动“身体的宝贝”的内容和班级工作要求,设立区域,提供材料。

3、加强礼貌教育,引导幼儿在游戏中运用礼貌用语,教给幼儿观察的方法,活动结束后按分类摆放相关游戏材料。

4、收集一些图片、图书,为幼儿创设良好的语言环境。

5、定期清洗,消毒各类玩具,确保幼儿在游戏中是安全、卫生的。

1、根据主题“好吃的水果”丰富游戏区域,为各个区域提供材料。美劳区鼓励幼儿运用多种材料来表现颜色的特点,运用橡皮泥制作水果。

2、组织幼儿观摩平行班的游戏情况,让幼儿进一步学会玩游戏。

3、加强游戏常规管理,培养幼儿良好的游戏习惯,根据幼儿的兴趣增添游戏材料。

4、发动幼儿自带图书、玩具,开展分享游戏,让幼儿学会分享并从中感到快乐。

1、根据主题“可爱的小动物”幼儿在老师的指导下学习简单的制作,丰富游戏区内容。如语言区增设一些故事书,让幼儿讲讲简单的故事。

2、重视区域活动的讲评,让幼儿大胆地说:“今天我玩了什么,和谁一起玩的”逐步引导幼儿说:“谁玩得最好,你是怎样玩得”让幼儿体验成功的快乐,发展幼儿的语言表达能力。

3、进行区域的清洁工作,培养幼儿讲卫生的好习惯。

1、根据主题“新年快乐”让幼儿收集废旧的贺卡,在老师的指导下,制作简单的卡片。

2、指导幼儿共同布置新年环境,认识新年,知道自己长大一岁了。

3、进行各区域的清洗卫生,让幼儿养成良好的卫生习惯。

4、做好游戏的工作。

游戏,思考作文篇四

星期三下午,老师带我们玩了一个有趣的游戏叫“疯狂猜成语”。

老师首先把我们分成两队,每队十个人,一个是男生队,另一个是女生队。老师在纸上先写出一个成语,这个成语只能让每队的第一个同学看到,每队的第一个同学通过肢体语言表演出这个成语的意思,整个表演过程中不能说话。第一个同学表演给第二个同学看,第二个同学根据自己的理解表演给第三个同学,依此类推。就这样连续传给自己队的最后一个队友,最后一个队友把自己猜到的成语迅速写到纸上面,用时最短并猜对的那一队算赢。

游戏开始了。老师出示的第一个成语是东张西望,男生队的第一个同学不擅长表演,他拿到成语后急得抓耳挠腮,满脸通红,不知道如何开演是好!第二个同学急着赶时间,粗粗一看误以为是抓耳挠腮,他们传到最后时都把答案当成了抓耳挠腮。当正确答案公布后,女生队欢呼雀跃,兴奋得都要飞起来了。男生队个个垂头丧气,哭笑不得。

凭着女生擅长表演和细心观察的优势,我们队还成功猜出了手舞足蹈和翩翩起舞等几个成语。

最后猜的一个成语是火烧眉毛,我们队擅长表演的孙瑞把手盖在眼睛和眉毛上,然后拿水浇在眼睛上。她的表演夸张搞怪,我们所有同学索性不分敌我,两队合为一队,一起看她表演,胡乱猜起来。有同学猜泪流满面的,有同学猜眉飞色舞的,甚至有同学猜鬼哭狼嚎的……。在台上表演的孙瑞头摇得像拨浪鼓,急得鼓起嘴巴,翻着白眼瞪大家。她看大家一个个都猜不对,又急又气,越发卖力地表演,可大家依然猜不中。最后有个同学猜哭爹喊娘,孙瑞绷着的面孔收不住了。“噗嗤”一声笑了起来,“呼啦”扬起手中纸上写的“火烧眉毛”四个大字。大家顿时跟着大笑,有的笑得东倒西歪,有的笑得钻到桌子底下,有的甚至笑出了眼泪……连老师也跟着我们狂笑不止。

游戏结束了,我们还沉浸在无比的欢乐中!老师告诉我们要想玩好这个游戏,平时要细心观察,多积累成语,多看《中国成语大会》等电视节目,队友之间还要有高度的默契感。我们个个摩拳擦掌,都暗下决心,课后一定要多积累成语,准备参加下次更加疯狂的猜成语游戏。

游戏,思考作文篇五

摘自:《学前教育》2006年11月。

2002年7月,我园引入了中国科学院心理研究所李文馥教授主持的全国教育科学“十五”规划部委系统重点课题《儿童自主性绘画心理与创新教育新途径》,李文馥教授提出的“自主性绘画”新概念.就是引导儿童自选绘画方式,主动表现自我。不断创新的绘画活动。自主性绘画着眼于儿童的创新,强调儿童自主,尊重儿童画发展的客观规律同时注重教师的主导地位,优化教师的指导作用,把儿童的自主和教师的良好指导结合在一起,以发挥儿童绘画的多种教育功能。

在研究过程中。我们的认识经历了心存困惑、照章办事――一知半解、边干边学――顿悟理解、理论提升的过程。

最初,由于对自主绘画的原理了解甚少,加上习惯思维的影响,我们心存疑惑。

疑惑二:既然是绘画,为何强调采用围绕绘画开展综合主题与方案探究的教学方式?

疑惑三:既然是自主性绘画,为何强调孩子语言表达的同步?

带着这些困惑.我们开始寻求答案。首先。以主题的方式统领整个课题的展开,形成一个个主题网络架构,带领孩子围绕主题开展了网络式的研究性学习,如小班的《好吃的饼干、糖果》、《有趣的昆虫》、《美丽的花》、《七彩的烟花》;中班的《海洋里的动物》、《美丽的秋天》、《会动的人》、《会飞的鸟》、《中国龙》、《服装》、《房子》《美丽的广州》;大班的.《恐龙世界》、《森林王国》、《神话大舞台》、《建筑》、《少数民族》、《我的成长》、《我的理想》等。由于是主题探究,不是单纯的绘画,我们组织多种多样、形式各异的活动,充分调动孩子的各种感官系统去看、去听、去摸、去玩、去尝、去感知、去体验、去表现;在认知、社会、健康、艺术、科学、语言等多个领域充分探索和体验,丰富孩子的知识,这包括了知识量上的丰富和知识结构上的丰富.为孩子的自主性绘画提供了丰富的储备,起到了事半功倍的效果。

其次,我们还顺应幼儿创作需要,适时对孩子进行智力技能训练,为拓展幼儿创造力提供坚实的基础。根据孩子以形象思维为主,认识事物的表面特征的特点,我们注意引导孩子感知、观察、认识事物的外部特征,如构成事物的线条、形和色,孩子掌握了这些内容,在认识新鲜事物时,他们可以通过形和色认识事物、概括事物,正所谓“授之以渔”,孩子可以用形和色表现事物,为他的自主性绘画提供了可能。

另外,我们通过想画、绘画、说画提升孩子的想像力.引导他们把所想说出来、画出来。把头脑中想像的稍纵即逝的表象、幻想,通过画笔变成清晰的、具体的、永久保存的图像.通过语言再次整理、丰富自己的想像,使语言能力的发展和自主性绘画的表现相得益彰,最终促进孩子智力的发展。

在这个过程中,我们也有过徘徊和不解:特别是小、中班阶段,虽然进行了大量的知识、信息的积累,基本技能的习得,但孩子们除了想像和语言比较丰富外,在绘画表达上并不比模仿画的孩子有多少差别,与家长所追求的少年宫的绘画班的效果甚至有一定的差距,这使我们倍感压力。然而,经过李教授的亲自指导和老师们的不断努力,到了大班,我们欣喜地发现,孩子们的自主性绘画有了质的飞跃!他们对绘画的喜爱到了每天必画的程度,他们经常会借助于绘画表达情感、愿望,宣泄愤怒,流露忧伤。他们落笔大胆,意愿画内容丰富、生动,主题画主题鲜明但表现炯异、充满童趣。

三年的实验研究,我们和孩子一起成长.掌握了自主性绘画教学的理念:可以说.自主性绘画是在老师的有目的主导下,充分发挥孩子学习的自主性,表达的自主性,通过绘画培养孩子的创造性,提升孩子的智力,促进孩子全面发展的有效途径。

1、最适宜的方式――展开主题。

要孩子们对所画的内容有较强的表现力和丰富的想像力,首先对它必须有较深的认识和理解。通过认知、语言、科学、艺术等方面的渗透,更有利于扩展孩子的创作空间,学习的过程也更为有趣。正如一位老师的理解:“主题的方式省时省力,比较系统,认识丰富,不是单纯为了绘画”。

2、主题的选择――抓住时机。

要幼儿自主、积极地参与“自主性绘画”的活动,教师必须权衡活动的内容是否适合幼儿年龄,是否与幼儿的兴趣相一致,是否对幼儿的自主性创作有帮助。如在中班的上学期,许多孩子都看了卡通片《海底总动员》,他们在幼儿园垦常说起对海洋特别感兴趣,海洋对于他们来说是神秘的。因此,我们就开展了“海洋世界”这一主题活动。我们围绕“海洋世界”将认知、语言、艺术等结合起来开展综合美术活动,渗透了知识的多元性,体现了课程的整合要求。此主题运用了多种绘画形式,务求让幼儿能更有兴趣、更自主地进行创作,如,第一次画鱼就让孩子们自由选择不同形状的彩纸作画;画小贝壳的时候,特意寻找一些形态各异的贝壳让孩子拓印并加以装饰,还有手掌印画小螃蟹,非常有趣。这些活动大大提高了孩子作画的积极性。

3、说画――不可忽视的环节。

小班是基础,有了积累才能自主。让幼儿讲述自己的作品,就是锻炼幼儿习惯对自己的作品进行概括和想像,这样可以加强事物与事物之间的联系,从先画后想,到边画边想,最后再到先想后画。小班的孩子描述自己的作品大多只会讲这是什么、那是什么。而中班的孩子能想像事物之间的联系,在描述自己的作品时能够说出一段话。到了大班,孩子已经积累了大量的经验,能把画说成一个故事,有很多心理活动的描述、对话等。通过“说画”,孩子的语言表达进步明显.同时对音乐的理解、对其他事物的理解都有帮助。

自主性绘画到了大班,孩子们已经习惯用绘画来表达自己的情感和感受。到小学参观、到公园游玩、记每日的日记、记一周的作业,全都用绘画的形式记录下来,并且追着老师帮忙写下自己画的内容。有时,甚至做错事了想向老师和小朋友道歉,也用绘画的方式来表达。画画已经成了孩子们生活中的一部分,通过画画这种特殊的沟通方式,使老师和幼儿之间的关系、幼儿与幼儿之间的关系更加融洽,相互之间更加理解。

游戏,思考作文篇六

我拔腿要跑,“姐——”这声儿,怕是要哭了。我一转身,“呼——”地那个大黑球趴我身上了,我一下被吓哭了,那个大黑狗不是要咬我吧?!

时至今日,那一幕幕还在我脑海中挥之不去。可那一切,都只是浮现于脑海中的影像了。阿姨嫌那香椿树落那么多叶子,打扫院子太麻烦,把它砍掉了。

事过境迁,如今我们已经搬了家,离开了那个狭窄的小胡同。偶尔也有几次去,但几乎没有见过她。偶然的几次相见,相视不语,一笑了之。

听妈妈说,她现在成绩不太好,阿姨说她能考上高中就让她上,考不上就回家帮阿姨顾家。不觉间,我们一切的一切都变了,那道墙,何时已经变得那么厚了。暮然回首,才发现曾经念念不忘的过去,居然这么轻易地模糊了。我虽然记得这事,却已记不起它发生的年月,季节。

妹,我们的游戏还能重新开始吗?

行唐二中初三:张萌。

游戏,思考作文篇七

目的:合力竞赛。

时间:10~15分。

内容:

1.主耶稣曾经哀叹,向耶路撒冷的百姓说:“耶路撒冷啊……我多次愿意聚集你的儿女,好象母鸡把小鸡聚集在翅膀底下,只是你们不愿意”(路十叁34),我们投靠在神的.爱中,神要保守我们,照顾我们,如同母鸡把小鸡保护在她的翅膀底下。如果我们远离神,自己会遭受灾害。

2.分成2队。每队约5人。第一位当老鹰,第二位当母鸡,其他的跟在母鸡后面当小鸡。母鸡和老鹰对面而立。

3.母鸡张开两手,阻挡老鹰捕捉小鸡。每只小鸡把手搭在前面一位的肩膀上,第一b小鸡搭在母鸡肩上,躲避老鹰时,手即算是被捉到。

4.老鹰尽力捕捉小鸡,拍到身体就算捉到。母鸡张开翅膀阻挡老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡身后一旦有小鸡被捉到后,最后一b小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡,塬来的母鸡煺在新母鸡后面,当作第一b小鸡。之是要让每一位组员都有机会做母鸡及老鹰,这样大家才玩得起劲。

5.等各队输过一次后,大家集合。由最后一次的母鸡念有关的经文。

注意:

每队最好都有一位带领者,喊“开始”口令,

并且测定时间,如果一分后,老鹰未能捉到小鸡,就轮换下去,以免出现冷场。

有关经节:路十叁34,得二12,诗十七8,诗六一4,诗九一4。

可怜的小猫。

方法:1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

扯龙尾。

用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体。

玩法:

1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)。

2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。

5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。

6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。

游戏,思考作文篇八

我和爸爸都是《奔跑吧兄弟》的忠实粉丝,喜欢节目里透露出的阳光、健康的气息。真希望现实中也能在游戏中感悟真生活,在欢笑中传递正能量。

恒丰休闲农庄的瓜果香味令人陶醉,拓展活动更是令人难忘。印象最深刻的便是手推独轮车和扁担挑沙接力。置身于农家田园中,望着那独轮车和扁担箩筐,眼前浮现出古代农民劳作的场景。天气“炎值”爆表,我们也是干得热火朝天。

“预备――开始――”教官一声令下,帅“跑男”――我努力地保持独轮车的平衡,可是车子不听使唤,左摇右晃。我只好减慢速度,生怕独轮车摔个“腿朝天”。那分量本不是很重的车却宛若千斤,我把吃奶的力气也用上了。人车还没合一呢,艰难地在这不怎么宽的石桥走了几米,我的手心里着实捏了一把汗。手一滑一松,随着爸爸的一声“小心”,独轮车灰溜溜地冲入草丛。我一边喘着粗气,一边嘀咕:“哼!可恶!”但是时间不容许我做过多的反思,因为这是一个亲子合作的游戏,也是小记者家庭间的比赛。我用扁担挑起篮筐,虽然沙子不多不沉,可是篮筐好像打秋千一样荡来荡去,真是为难了我一把。好不容易到了目的地,老爸赶紧夺过扁担,完成另一个轮回。我不由得倒吸一口凉气:“老爸的肥肉经得起这种短时高强度的严峻考验吗?这个胖‘跑男’能逆袭吗?”只见老爸两手攥着绳子,迈开步子向前冲,篮筐像个听话的孩子一样乖乖地跟着爸爸前进的步子。三下五除二,老爸就把沙子送到它的“归属地”。老爸又从草丛中扶起“摔倒”的独轮车,双臂的高度保持一致,眼睛盯着前方,向胜利发起了冲锋。“老爸,冲呀!”“老爸,成功了!耶!”我在一旁大嚷大叫,生怕别人忘记了我的存在。教官宣布这次的接力用时35秒。

游戏,思考作文篇九

游戏,在人们眼中就是在童年时,在小学里所做的一种使人快乐的事。而在现在,游戏通常被大人们说成是一种消遣时间的工具,不再有人会做一些童年时的游戏,因为他们觉得这是无聊的,是在浪费时间。而我们,在这充满神奇而美妙的世界里,我们对任何事物都存有好奇心。比如说一些网络上的游戏,因为我们都不会也不愿做些小时候的所谓游戏,所以就会迷恋上了电脑游戏。刚开始只是通过道听途说,对电脑游戏有着强烈的好奇心,觉得好玩。如果控制不住自己,那你就会被它所诱惑,使自己陷得更深,以致于最后不可救药。

因为我自己也曾迷恋过电脑游戏,所以对这些都大有体会。从电视报道上,从书本上都看到过一些有关为了玩游戏所需花的钱而去偷、蒙、拐、骗、抢,以致最后被关进监狱里的人和事。我想这些人大概都是为了好玩,为了使自己在游戏中不断“进化”,所以就“进化”到了犯罪。其实每个人都不是完美的',为了玩而犯罪,在这些人看来是正常的,但在还有点理性的人眼中,这些人是不正确的。事实就是这样,这些为玩而玩电脑游戏,为了有玩电脑的钱而做了有违良心的事是非常错误的。如果想要让自己富有,拥有知识是第一条件,有了知识就会有自己事业的成功,就会有收入,有了收入想玩什么电脑游戏都不是什么难事。这并不重要,重要的是我们应该拒绝这些不良诱惑,不要让它们侵略我们的思想。所以现在我们应该做的事是学习知识而不是为了玩而荒废了学业,耽误了自己的学习。这些犯罪的人为什么不会这么想,如果他们想到了这一点,那就不会犯罪了。

其实人如果能有较强的控制自己的能力,那就会在迷恋电脑游戏之前就终止了这场游戏,不会给它继续生长的机会。如果没有办法在这种情况下终结自己的欲望的话,那可以先使自己整天都很忙,为自己找一些做不完的事干,使自己在疲劳中忘记电脑游戏,让自己休息一下,这样你的神经就不会绷得那么紧,不会老想着自己怎么打怎么打电脑游戏。总之,沉迷于电脑游戏是不好的,会给我们带来负面影响,在精神上,在学习上,都会让人倍受打击,我们应该做一些有益于我们的事,好好地学习。

游戏应该是快乐的,不要因为一些不好的游戏而玷污了我们的心灵,游戏人生不是一条正确光明的道路。

(指导教师:吴小中)。

游戏,思考作文篇十

星期五,我们在学校玩了一个游戏,游戏的名字叫做找彩蛋。

广播里说“午休铃响了,先十分钟藏彩蛋,一年级和六年级先找,一年级找三个字母拼成“abc”或'“deh”。六年级找到六张卡纸,拼成六个字母的单词,二年级和一年级一样,三年级找到了就回来,四年级和五年纪下午第二节铃响了在开始找。

我们三年级听到铃声后又等了十分钟,我们早早地排好队,兴高采烈地走到了楼下,我们的陈老师把我们带到了指定的地方,我们便开始四处张望地找彩蛋。我在灌木丛里发现了一个红红的圆球,我一拉发现是一个彩蛋,我喜出望外,急忙跑到了我同桌那里,展示我那红红的'彩蛋,没想到我同桌也找到了一个上面画着钻石的彩蛋,陈老师看到我们都找到了彩蛋便帮我们拍了几张照片留念。我们迅速跑到兑奖处,快速地回答了问题,我们得到了一个棒棒糖。等到下课铃响了,我们就开心地回教室去了。

英语周的活动真精彩!

游戏,思考作文篇十一

“叮铃铃———让我们荡起双桨,小船儿……”随着优美的下课提示铃声,我们结束了一节课紧张的考试。

“唉,最近不知道玩些什么了。”

“就是,我们该玩些什么呢?”

“好烦哦,好不容易有个课间。”

……。

就在大家七嘴八舌讨论的时候,徐鑫泽神秘兮兮的从背后拿出一个东西,张开手一看,原来是一个黄色的小球,上面还有一个小鸭子的图案呢!

我们开始玩徐鑫泽的这个小球,采用的是躲避球玩法,规则是:双方先猜拳,赢的一方获得发球权,对着对方地面或墙壁打,如果弹回来了,就是我方发球权,如果被对方成功拦截则球权归对方,中间分一条“三八线”不能过线或踩线接球或捡球。

我们玩着玩着,便着了迷,每到下课便去玩,最疯狂的一次是打了上课铃还偷完几分钟,幸亏老师来的晚不然我们就out了!

玩着玩着我们练出了各自的长处,我个高,手长,擅长拦球、接球和掏球,张忠良和谌怡晨身材矮小善于用身挡球和在中间线捡球,万子健腿部灵活,擅长用“脚踢技”,别看胖胖的张涵宇没啥用,其实他最擅长用手拦球,他最厉害的绝招是“疯狂乱甩大连击打”常常能接住几个险球。

我这种球和显老,我们班在四楼,万一不小心手滑了,球一不小心飞了出去,就完了,最险的一次是球快飞出去时,我回手一掏,球直接往回弹“呼”吓死我了。

唉,看来这种球不能长玩,不然掉下去砸到别人,那可哭都来不及。

游戏,思考作文篇十二

最近啊,我妈和我姐都迷上了迷上了一款游戏“开心消消乐”,哎呦!这两个人玩的是废寝忘食啊。每天吃完饭就低着头玩游戏。真像我以前沉迷王者荣耀时的样子。

之前啊,我也是沉迷游戏啊。有一款特别火的游戏叫《王者荣耀》。上初二时,我是特别迷恋这款游戏。那时候是一周一放假,每次放学后我都是回到家就拿起手机进入游戏,一玩就是好几个小时啊,眼睛都痛了也不停下。不是有这么一句话吗:“现在的年轻人,睡前最后一件事是关手机,睡醒第一件事是摸手机”。这句话真是生动地写出了现代人的生活。一个个的低头族啊!

就像我当时玩游戏玩的眼也近视了,颈椎也不舒服了,最严重的是学习成绩严重下降!就是因为游戏,导致我的名次从十几名直线滑到了三十名以外!唉!学习成绩一下降就免不了挨批评啊。

最近我却发现,就连我的父母和姐姐都迷上了游戏,成了低头族啊!就连吃饭之前都要拍个照发条朋友圈。

对于我们来说,每一天都是最有希望的一天,所以,有梦想就去追吧,放下手机,做有意义的事!

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