手机阅读

组织幼儿玩的游戏活动方案大全(大全11篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-12 06:24:46 页码:12
组织幼儿玩的游戏活动方案大全(大全11篇)
2023-11-12 06:24:46    小编:HLL

在制定方案的过程中,我们需要对问题进行全面的分析和评估。方案的制定需要有科学的选择和权衡。想要制定一个完美的方案,可以从以下案例中获取灵感和启示。

组织幼儿玩的游戏活动方案篇一

活动目标:

1.体验手部动作与影子之间的关系。

2.萌发对手影游戏的兴趣。

3.鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5.发展幼儿思维和口语表达能力。

活动准备:

1.已有做手影游戏的经验。

2.台灯若干。

活动过程:

1.它们是谁。

——挂图或幼儿活动材料。

——幼儿观察挂图,自由交流。

2.谁是新邻居。

——幼儿带着问题,边看挂图,边完整欣赏故事。

——哪些小动物成了新邻居?

——房子里的小兔、小羊、大狼是怎么回事?

——新房子里住的究竟是谁?

3.手影像什么。

——打开台灯,教师表演手影游戏供幼儿欣赏,说说手影像什么。

——幼儿自由结伴玩手影游戏,感受手部动作与影子之间的关系。

活动建议:

1.鼓励幼儿晚上在家中进行手影游戏。

2.注意安全使用台灯,如有条件,可采用户外的自然光线。

故事:新邻居。

小动物们搬进新盖的房子,成了新邻居。晚上,新邻居们一起在外面的院子里玩。忽然,一幢新房子的窗子里有一个大大的黑影。喔,那个黑影是小羊。原来,新邻居是小山羊。嘿,好奇怪,窗户里的黑影变成了小兔。原来,小兔也是新邻居。哇!不好了,窗户里的黑影变成了大狼。小动物们一边跑过去,一边喊:“快跑呀,小兔!快跑呀,小羊!你们屋里有大狼!”那屋子的门忽然开了,小猴笑嘻嘻地出来了,他开心地说:“哪有大狼啊,那是我在做手影游戏。”小动物们都学起了手影游戏,一会儿变小狗,一会儿变头牛,真有趣!新邻居们天天表演手影游戏。

活动反思:

整节活动,孩子们的兴趣很高,活动气氛也比较活跃,孩子们都能主动地去说,大胆地去说,有想说地欲望,有说的氛围。并能乐意表现自己,在游戏的轻松环境中,掌握知识。在游戏中进一步提高了孩子的学习欲望。

组织幼儿玩的游戏活动方案篇二

设计思路:

《幼儿园教育指导纲要》(试行)为幼儿园课程改革指明了方向,使我们对幼儿园的课程有了新的理解——活动的开发和创新不在于名称的新奇,不在于材料的花哨,而在于活动真正引发幼儿参与的兴趣,在于真正符合幼儿的需要,在于能激发幼儿的操作,探究和体验,在于能与幼儿的已有经验建立一定的联系。

因此,教师要充分挖掘和利用现实生活中的教育资源,不断发现新的活动线索,切实为孩子营造一个有助于生成的氛围。在我们的日常生活中,孩子接触到的各式瓶子种类繁多,他们非常喜欢去摆弄、玩耍,那么如何把握这一废旧物品的利用,生成一堂有趣的教育活动呢?考虑到本班的年龄特点和发展水平,我将以“我和瓶宝宝一起玩”为活动主线,寓教于游戏中,注重活动的综合性和趣味性,让孩子在愉快的玩一玩,说一说的过程中,自然融入到对各种知识与技能的掌握中。

活动目标:

1、引导幼儿积极参与活动,体验和同伴一起操作的快乐感受。

2、引导幼儿乐意在活动中数一数,摆一摆瓶宝宝,促进其小肌肉动作的发展。

3、启发幼儿学用简单的语言表述自己的操作体验。

活动准备:

1.各式瓶子人均四~五个;。

2..塑料地毯拼摆成拱形,供幼儿席地坐;。

3.制作小乐器所需的材料如绿豆、赤豆、黄豆及小勺若干;。

4.录音机,磁带。(操作时背景音乐为《波尔卡进行曲》;律动为《大家一起来做操》)。

活动过程:

一、引出课题,启发幼儿对操作内容和要求产生兴趣。

(1)师:你们知道这里边藏了什么吗?请你来猜猜看!(三塑料筐的小瓶用布遮掩着)。

(2)师:(掀开遮布)哇,是什么呀?瞧,这些瓶宝宝多调皮啊,它们把帽子扔得乱七八糟,天气冷了,不戴帽子会怎样呢?那就让我们一起帮他们找到合适的帽子戴上吧!

a.分三组进行操作(用小手旋瓶盖),比比哪组又快又准确。

b.引导同伴间互相检验戴得正确与否,还可进行组与组间的相互合作。

c.集中小结:小朋友多能干呀,我们的瓶宝宝都找到了合适的帽子,瓶宝宝可高兴啦,它们想邀请小朋友和它们一起玩玩,你们愿意吗?好,待会儿别忘了告诉大家,你和瓶宝宝玩了哪些好玩的游戏。

二、引导孩子和瓶宝宝一起玩,并尝试用短语表述操作体验。

1、分三组进行操作,鼓励孩子(如滚,搭,排等)想出不同的玩法;。

2、引导孩子在老师的启发下与所提供的材料和环境创设相互作用。教师根据孩子的操作情况,予以相应指导。

3.集中幼儿,师:“谁来说说,你和瓶宝宝是怎么玩的”。

三、老师示范用瓶宝宝玩,鼓励孩子每人动手制作两个“小乐器”,在韵律活动中结束活动。

四、延伸活动:

带上瓶宝宝一起到户外进行体育锻炼。

建议与思考:

根据孩子的年龄特点及发展水平的不同,“瓶宝宝”的游戏还可设计以下活动,如:

1、瓶宝宝编上号,可以认识阿拉伯数字,进行倒数,顺数和相邻数等知识的掌握。

2、根据瓶子的大小、形状进行分类。

3、高矮排序:瓶宝宝要去做早操了,矮的在前面,高在后面,请你来排排队。

4、点数,知道总数。瓶宝宝排好了队,让我们数数共有多少人呢?等等。

组织幼儿玩的游戏活动方案篇三

对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。你会写幼儿园组织活动方案吗?下面小编给大家带来幼儿园组织活动方案,希望大家喜欢!

活动目标。

运用已有技能看图示折杯子和吸管,巩固三角形三等分的折法。

结合生活经验添画冰淇淋,激发幼儿的生活情趣。

活动准备。

乐趣练习,彩色铅笔,水性笔,胶棒,白纸,彩纸(小2张,中2张)。

动画片。

重点。

折冰淇淋通过折杯子和吸管来完成..

杯子上方的冰淇淋部分把预先剪好的白纸分给孩子们,让他们画自己喜欢的冰淇淋贴到杯子上方.

和小朋友们的对话。

老师:冰淇淋太好吃了,吃了一个接一个.

肚子咕噜噜,咕噜噜,好疼啊.

头晕,去医院,打针.

可是我的弟弟妹妹们吃了一个,又一个.

那样不行~那样不行~肚子会咕噜咕噜疼的.

我们小朋友中有因为吃太多冰淇淋去过医院的吗?

是这样的.如果吃太多凉的东西,肚子会受凉,所以会肚子疼.

所以冰淇淋不能吃太多.小朋友们都喜欢吃什么口味儿的冰淇淋呢?

小朋友:草莓味儿,苹果味儿,可乐味儿....

老师:小朋友喜欢的冰淇淋一定颜色和味道都是多种多样的.

请小朋友们动手做自己喜欢吃的冰淇淋.

[活动设计意图]。

又到了一年一度的中国传统节日——端午节,为了体验中国民间节日特有的韵味,初步了解节日的习俗、了解端午节的风俗民情,感受中国的社会文化,我们商讨设计了本次活动。

[活动目标]。

1、会说“端午节”的名称,知道端午节是中国的传统节日。

2、乐于参加包粽子、制香包等活动,体验节日的快乐。

[活动准备]。

端午节的故事;。

做香包的材料:香料、布等;。

包粽子的糯米、苇叶;。

[活动过程]。

一、主持人出示图片,讲述端午节和来历的故事,让幼儿初步了解故事中的人物、事情和相关物品。

1、吃粽子。用黍米(黄米)或糯米加枣用苇叶包成三棱角式的粽子,煮熟食用。据说屈原投江后,人们为不让鱼类吃掉其尸体,故向江内投之以粽子。习俗相沿,变成了人吃粽子,后又带上了时令色彩。

2、做香布袋。用布做成小布袋,向药铺索要或买五味中药药面,装在小布袋里缝严。戴在小孩或老年妇女身上,驱邪避瘟。

3、给孩子戴五丝。“五丝”由红、黄、蓝、白、黑五色线配成,古代没有棉花而用五色丝,所以叫“五丝”。后有了棉花,就以棉线代丝,而名称未改。早晨,在未出太阳时,给孩子的手脖上、脚脖上和脖子上都戴上“五丝”。要一直戴到下大雨。下大雨时,解下来扔在水流里,使其顺水漂走。传说这“五丝”能变成蚯蚓。习俗认为戴“五丝”,能去灾、辟邪、保护儿童。

二、包粽子、吃粽子,共同分享端午节的食品。

三、亲子共制香包。

1、幼儿与家长一起制作香包。

2、幼儿相互赠送香包,大胆向同伴说一句祝福的话。

四、活动结束。

在此,仅代表幼儿园的全体教师祝各位家长及小朋友们节日快乐,合家幸福!

活动目标:

1培养幼儿参与角色游戏的爱好,积极开展“服装店”游戏主题,并从中体验到游戏的乐趣。

2幼儿在初步了解服装买卖过程的基础上继续大胆摹仿成人的工作,并根据游戏发展的需要进一步发展新的游戏情节,如增设服装店的加工厂,为顾客订做服装修改服装等。

3培养幼儿遇到艰难或问题能积极思量解决及合作商议的能力。

4在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动打算:

1娃娃家的餐具煤气灶娃娃小床桌子被子等。

2菜场的一些自制的蔬菜鱼螃蟹等。

3商店的一些商品货物。

4理发店的自制剪刀吹风机洗发水毛巾等。

5娃娃服装实物若干件一些自_的材料(旧挂历纸白纸剪刀蜡笔水彩笔等)。

活动过程:

一引出游戏主题。

1师:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去给我的娃娃买套新衣服,让她过新年的时候装扮得漂美丽亮的。小朋友,你们说,我去哪里买好呢?(引导幼儿说出服装店)。

2你们知道服装店里都卖些什么东西呢?

3你们去过服装店买东西吗?你们是怎么买的呢?

二幼儿根据自己的爱好自由选择角色进行扮演,教师带领幼儿一起布置游戏场景,特殊帮助服装店的幼儿布置柜台,引导他们分类摆放,并将衣服帽子等有的可以展示出来,有的可以折叠好后放在柜台上,要求要放得整洁美观。

三幼儿游戏,教师巡回指导。

(一)以角色的身份参与游戏,随机对娃娃服装店进行指导。

以娃娃服装店经理的身份参与游戏进行指导:

1组织在娃娃服装店工作的幼儿讨论:服装店该有哪些人?并根据幼儿的意愿让他们自由扮演角色进行游戏。

2组织幼儿商议如何布置游戏场景(柜台),并进一步引导幼儿考虑如何扩大服装店的影响,如为服装店做广告;如何扩大服装店的规模,满足众多观众的需求,如开设一个服装加工厂等。

(二)以顾客的身份参与游戏进行指导:

1进入娃娃服装店:你们好!请问你们这里卖些什么呀?有卖小孩衣服的吗?那这里的娃娃服装柜台在哪里呢?(引导幼儿热情接待来店中的顾客)。

2请问你这是娃娃服装柜台吗?你这里有些什么服装?有什么新货呢?

3我想买件一岁小孩穿的衣服,你这哪些衣服合适呢?你能给我介绍介绍吗?

4我这件衣服款式颜色都挺喜爱的,就是觉得袖子太长了点,你说怎么办呢?(引导幼儿提出他们可以帮我将衣服拿到他们的服装加工厂改一下的,可以满足顾客们的各种需求。)。

5我们想买很多件一样款式的服装,你们这儿有吗?(引导幼儿提出可以让他们的服装加工厂设计制作出一批服装来的。

四组织幼儿环绕游戏主题进行讲评。

五组织幼儿收拾整理游戏材料。

活动目标:

1、倾听童话故事,感受故事中三只小猪团结互助的美好情感。

2、理解故事内容,知道只有勤劳、不怕困难才能造出结实的房子。

活动准备:

1、挂图(三只小猪盖房子)。

2、语言磁。

活动过程:

1、师幼谈话,引出话题。

教师:你们看见过用什么材料造的房子?(如木头、草、竹子、砖等)。

教师:你认为用什么材料造的房子最结实?

教师:有三只小猪,他们每个都盖了一幢房子。他们为什么要改房子?使用什么材料盖的房子呢?房子结实吗?我们来听听故事(三只小猪盖房子)。

2、教师结合挂图讲述故事第一遍,帮助幼儿初步了解故事情节。

教师:三只小猪为什么要盖房子?

教师;三只小猪分别用了什么材料盖了房子?(小黑猪用稻草,小白猪用木头,小猪用砖头)。

教师:那么,哪只小猪盖得房子结实呢?让我们再来听一遍故事。

3、教师讲述故事第二遍,帮助幼儿理解故事内容。

教师:那只小猪盖的房子最结实?你是怎么知道的?

教师:那么,小白猪和小黑猪盖的房子结实吗?你是怎么知道的?(不结实,因为被大灰狼用力一撞就撞到啦)。

教师:小白猪和小黑猪的房子被撞倒了他们逃到了哪里呢?(小花猪的房子里)。

教师:带灰狼为什么没把小花猪的房子撞到呢?(因为小花猪的房子是用砖头造的)。

教师:三只小猪是用什么方法来对付大灰狼的?

教师:故事中谁是最勤劳的?你是怎么知道的?

教师:你最喜欢哪只小猪?为什么?

教师:那么,你想对小猪们说些什么呢?(如小白猪,以后做事可不能贪图省力,勤劳的小猪才能造出结实的房子,小花猪你是一只爱劳动的小猪,我喜欢你)教师根据幼儿的回答进行总结。

活动目标:

1、通过活动,发展幼儿对大自然的美的感受力、想象力和创造力。

2、引导幼儿观察自己的五官变化,并画出各种各样不同表情的太阳宝宝和他的家人。

3、引导幼儿用不同的线、形、颜色表达自己的感受。

活动准备:

大嘴鸭手偶、彩色粉笔、黑板,太阳宝宝示范画2幅,橡皮泥作品、粘贴画各一幅,幼儿用的小镜子、彩色笔、绘画纸若干。

活动过程:

一、介绍自己和好朋友大嘴鸭,引入课题。

二、引导幼儿观察五官变化,学习画不同表情的太阳宝宝。

1、提问:小朋友,你们会画太阳吗?

2、如果我们要把它像人一样画成太阳宝宝,该怎样画呢?(给它添上眼睛、鼻子、嘴巴)。

5、想一想,宝宝生气时会是什么样呢?请幼儿做生气的表情,边照镜子边观察。

三、教师出示示范画请幼儿欣赏,重点引导幼儿观察不同太阳宝宝的表情和表现那种表情所用的线、形、色彩。

四、这些会笑、会哭的太阳宝宝有趣吗?现在就让我们来动手画吧!我们可以画太阳宝宝一个再添上花、树等背景,也可以画太阳宝宝的一家。大家可以想象画出不同的太阳形象,注意画出他们的表情,用各种各样的颜色把你们的感受表现出来。

五、幼儿作画,教师指导。

活动目标:

托班幼儿学会水杯口朝上拿杯子。

活动打算:

小豆豆水杯装豆豆的筐子。场地一端是装满豆豆的筐子,另一端是空筐子。

活动过程:

2.幼儿回答完,老师说:"咱们用小水杯帮忙运豆豆好不好?"。

3.老师交待用水杯运豆豆的方法,强调杯口必须要朝上,否则豆豆就撒出来了,边说边给幼儿示范。老师提示说:要是撒了就留意拣起来再向前走。

4.幼儿将豆豆运到对面的空筐子里倒进去再回到起点,重复前边的动作。

活动结束:

小朋友一齐听音乐。

活动名称:

圣诞狂欢——共享快乐。

活动时间:

12月23日上午8:30—11:00。

活动目的:

1.通过活动让孩子们了解西方国家的风俗,知道圣诞节是西方的重要节日。

2.通过活动体验圣诞节欢乐的气氛,并与同伴,老师,家长共同分享节日快乐。

人员邀请:

本班所有幼儿家长,园内领导,圣诞老人。

活动内容:

幼儿园圣诞节活动主题一:圣诞节的由来。

1、出示圣诞老公公、圣诞树引入,激发幼儿参与活动的兴趣。师:你们看谁来了?

2、介绍圣诞节的由来,初步了解圣诞节的由来。

3、请幼儿相互交流自己对圣诞节的经验,说说为什么喜欢圣诞节。

4、介绍圣诞吉祥物(圣诞老公公、圣诞树)的由来让幼儿了解,丰富幼儿有关圣诞节的知识。

5、师幼共同创编圣诞儿歌。

幼儿园圣诞节活动主题二:故事:圣诞老公公是谁?

1、导幼儿分享对圣诞的认识。

2、教师讲述故事,让幼儿初步了解故事的内容。

(1)圣诞老公公是谁?

(2)圣诞老公公是怎样给小朋友送礼物的?

3、教师再一次讲述故事,引导幼儿联想圣诞老公公送礼物的种种情景。

老师重点引导幼儿说说:"你觉得圣诞老公公在给小朋友送礼物的时候是什么样子的?"。

4、请幼儿一起扮演圣诞老公公,随音乐进行表演。

组织幼儿玩的游戏活动方案篇四

1、通过游戏,让幼儿巩固对五官的认识。

2、通过游戏培养幼儿的反应灵敏。

1、一张人脸的画(五官要具体的)

2、幼儿对五官的认识,可以说出名称以及指出正确的位子。

老师说眼睛,幼儿就不可以指眼睛,一定要指脸上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。

1、先选能力比较强的,而且控制一下时间,三四轮后可以换人,争取让更多的幼儿参与)

2、在课前,可以利用示范画向幼儿再介绍一下五官以及作用,帮助幼儿巩固。

3、如果是两个幼儿互相玩的话,可以让他们边玩边说,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)让他们可以实物对应。

组织幼儿玩的游戏活动方案篇五

1、观察“儿童医院”游戏中幼儿角色行为及游戏新情节的展开;。

a、儿童医院主题:游戏主题:甜甜小吃店活动材料:自制点心、收银机、灶台等;辅助材料:橡皮泥、纸条等。

2、医生出现了情感表现上的体现:交流的重点。晚上要给宝宝盖好肚子不要着凉。

3、替代物的出现:把饼干盒当救护车的方向盘开着出诊。用牙膏盒当电话和娃娃家联系。

4、主动交往的体现:能大方的和客人老师交流,给他们看病。

b、米妮家主题:

1、装扮行为的丰富:家庭中的每个人物都能按角色特征进行装扮且家庭成员之间有交流。

2、替代物的出现:爸爸给娃娃过生日。用一块泡沫做蛋糕,先试着用吸管做蜡烛,因为插不上所以去建构区借了5块积木做蜡烛。

3、游戏行为的持久性:娃娃家妈妈坚持在洗碗,这个工作持续了7分以开火车的形式导入,明确角色意识和行为。

1、咔嚓咔嚓火车开到哪里去,火车开到儿童医院去。

1.、娃娃家过生日游戏情节出现了用积木替代蜡烛,家庭成员唱祝福歌、许愿的新情节,通过交流分享成为全体幼儿的经验。

2、小医院出现医生用牙膏盒做手机,饼干盖做方向盘,在替代物的使用上更加接近于现实,能成为幼儿下次游戏的新经验。

3、“医生”对病人的嘱咐,体现了情感的发展。

儿童医院。

米妮家活动材料:餐具、炊具等玩具用品。钟,还把碗碟分类放好。

c、甜甜小吃店主题:

1、游戏行为中自主性的体现:自主给食品标价并出现了自己设计的价格,馄饨9元。

2、游戏出现新行为:老板叫卖招呼。

小舞台。

各种打击乐器、头饰等。客人来,并介绍食品。

3、礼貌用语的使用丰富:能热情礼貌的招待客人(欢迎、请、下次光临)。

d、理发店主题:

1、出现了游戏间的交往并丰富游戏情节:理发师理好头发后去娃娃家借了簸箕与笤帚来打扫卫生。

游戏主题:diy首饰店活动材料:各色串珠、绳子等。

组织幼儿玩的游戏活动方案篇六

一、教学目标:

1.通过玩手影游戏,使幼儿对手产生各种联想,表现出对手的兴趣,培养幼儿的想象力和创造力。

2.学习用不同的线条、图形分割主体和背景,能大胆选色和配色。

3.培养幼儿的语言表达能力和相互合作能力,体验合作的乐趣。

二、教学准备:

1.幻灯机一台;照相机一架。

2.范画一幅(割裂式);作画工具若干。

三、教学过程:

1.开始部分:引入。

2.基本部分:

(1)出示幻灯机,请幼儿进行手影表演。然后猜猜老师的手会变成什么?

(2)出示范画,交代任务:请幼儿自由选择小伙伴,用能干的小手画手的联想。

(3)幼儿分组作画,教师巡回指导。提醒幼儿用线条、图型来分割主体,表现背景。

(4)集中作品,请幼儿介绍各自的作品。

3.结束部分:合影。

组织幼儿玩的游戏活动方案篇七

教学目标:

1、引导幼儿愉快地参加游戏活动,遵守游戏规则,注意倾听别人的话。

2、要求幼儿用短句回答问题。

3、在游戏中锻炼发散性思维及语言反应的敏捷性。

教学准备:

草地背景图,小伞和动物等插入教具。

一、开始部分。

2、(出示兔子)谁来了?兔子是怎么来的?还有什么朋友是跳过来的?我们叫它是跳跳的朋友。

3、草地上还有些什么朋友呢?

二、基本部分。

小动物在草地上玩得真高兴,突然轰隆隆天要下雨了朋友们要淋湿了,怎么办呢?

1、教师介绍游戏规则。

1)伞儿说:轰隆隆雷响了,哗啦啦下雨了。

伞儿伞儿撑起来跳跳的朋友请进来。伞儿请什么朋友进来?

2)引导幼儿用动作表示打雷、下雨、雨伞。

2、教师扮伞,与幼儿游戏两遍。

3、请一名幼儿扮伞和幼儿游戏。

4、幼儿自由结伴进行游戏。

5、请一组幼儿上来进行一遍游戏。

三、结果部分。

其实除了刚才小朋友说到的这些朋友,还有很多的朋友。如:大大的、小小的、方方的、长长的朋友,请小朋友回去后大家再来做游戏。

组织幼儿玩的游戏活动方案篇八

项目时间:20分钟。

项目控制:拓展培训师让全体学员自由组成几个5人小组,每组选出一位代表作为组长。然后把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在5分钟之内收集齐表中的说有物品,并展示在全体学员面前。拓展培训师检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖励。寻宝游戏表要求小组收集一下的物品,其项目时间限制及评分标准由拓展培训师来解释。

物品有:回形针、一把泥土、肥皂、牙刷、小组学员名单、石头、衣架、一包香烟、红圆珠笔。

分享回顾:在经过了一段项目时间的讲课后,教师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。

(1)分享回顾一下活动的项目控制,是否小组的全体学员都有参与?

(2)做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动?

(3)大家是否能体会到以投资项目时间来争取项目时间的道理?

二、前后相依。

参与人数:10个人一组。

时间:10分钟。

场地:空阔的地方。

道具:无。

游戏规则。

1、培训师将学员们按照10个人一组进行分组。给大家5分钟时间,各组提出自己小组的口号。

2、各组学员围成一个圆圈,每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上,然后听从培训师的指令,慢慢地坐到后面学员的大腿上。

3、坐下后,培训师再发出指令,让学员们喊出自己小组的口号。

4、看看哪个小组可以坚持不松垮的时间最长,坚持到最后的为冠军。

游戏编排目的。

这个游戏考察了学员们的协调能力和合作精神,以及在明确的目标下如何相互扶持获得胜利的能力。

1、交流与合作能力。

2、持久力训练。

相关讨论。

1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整了?

3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

4、要在竞争中获胜,什么是最重要的?

游戏主要障碍和解决。

2、培训师要在旁边给学员们鼓励,比如告诉他们已经坚持了多长时问了,或者告诉某一组他们目前是第一,等等,以此来鼓舞学员们的士气。

3、同组的学员之间的沟通是最重要的,如果他们能互相鼓励以及随时让队友知道自己的状况将有利于任务的完成。因此,可以让学员们体会同伴的重要性,也能增进他们之间的相互了解。

游戏主要危险及注意事项。

为了防止学员们受伤,游戏之前需要进行充分的热身运动。

三、背后投球。

参与人数:5个人一组。

时间:10分钟左右。

场地:操场或者空阔的室外场所。

道具:每组1个垃圾桶,50个网球。

游戏规则。

1、将学员们按照5个人一组进行分组。每组有1个大垃圾桶和50个网球。把垃圾桶一字排开,两个垃圾桶之间的距离约为l.5米。

2、各组选出一名队员作为投球手。投球手要站在离垃圾桶10米远的地方,背对垃圾桶,然后将网球一个个地投到垃圾桶中。

3、游戏规则:

(1)在投球的过程中,投球手不可以左顾右盼,不能回头,只能正视前方。

(2)垃圾桶要在投球手偏左或偏右的位置,不能在投球手的正后方。

(3)小组的其他队员可以对投球手下指令,告诉他应该朝哪个方向抛、上一个球落到了什么地方、抛球的力量应该有多大等。但是,投球手不可以自己去看。

(4)如果某个小组抛的球落到了别的小组的垃圾桶里面,要算成别的小组的进球。

4、最先将5个球抛人垃圾桶的小组获胜。

游戏编排目的。

当各个小组之间展开激烈的竞争的时候,如何使小组仍然保持昂扬的'斗志,同时不被其他小组的情绪扰乱,对于小组表现良好有着非常重要的作用。这个游戏不但能够活跃气氛,而且能够激发各个小组之间强烈的竞争意识。

1、培养小组成员协同工作的能力。

2、激发学员的竞争意识。

3、增强学员沟通能力。

相关讨论。

1、负责下指令的队员在指挥的过程中遇到了哪些问题,是如何解决的?

游戏主要障碍和解决。

1、可以事先蒙上投球手的眼睛,让他站在侧面,然后在小组成员的指挥下转动身体直到整个人背对着垃圾桶。这可以增加游戏的趣味性和难度。

2、投球手在抛球的过程中,一定要沉着冷静,不要被其他小组的情绪影响到,也不要被小组成员巾不同的意见所扰乱,要把握好力度和方向,果断地将球抛出去。

3、小组成员在下指令的时候要统一、准确,及时地根据上次抛球的表现对投球手的抛球行为进行修正,从而提高抛球成功的几率。

游戏主要危险及注意事项。

注意不要被乱飞的网球打到。

组织幼儿玩的游戏活动方案篇九

活动背景:

儿歌《虫虫虫虫爬》简单、有趣,每一幅图画联结起来就像是一幅慢慢展开的分格漫画,陆续出场的角色将儿歌内容一波一波地推进。采用了循环儿歌的形式,有很强的节奏感。每一句的末尾和下一句的开头呼应,非常有利于幼儿进行预测。同时在知识经验方面,还展现了不同动物的生活习性特征,用“爬、飞、跳、游”等动态词描绘了小动物的活动方式。

针对同一教学内容,让教师根据不同的年龄层次调整活动的设计,重新组织重、难点,这对于幼儿教师来说也是一次不同寻常的“经历”。这一活动设计我们根据儿歌的节奏框架,在难度和重点方面进行了调整,使它更适合中班幼儿的学习特点并根据语言学习领域里提倡的:“发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。”

活动目标:

1.通过游戏和表演的形式,感知图片的内容,体验儿歌的韵律和节奏。

2.感受图片分格线的格式,以此猜测儿歌的内容并学习仿编儿歌。

3.体验参与游戏带来的快乐。

4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

6.通过多种阅读手段理解图画书内容,了解故事,感受故事诙谐幽默的情节。

7.通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力。

活动准备:

图片、伴奏旋律、动物卡片。

活动过程:

(一)听音乐模仿小动物。

老师:“今天,老师带来了一首很好听的音乐,咦,我们一起听听这段音乐中可能藏了哪些小动物,这些小动物又是怎样走路的?(老师提醒幼儿用节奏来念)带领幼儿听音乐模仿小动物的“爬、飞、跳、游”4种走路方式。

(首先,创设情境,以一首听上去轻松而且节奏感很强的旋律导入,并借助于问题:这段音乐中可能藏了哪些小动物,他们又是怎样走路的,来调动幼儿最直接的经验回忆。带领幼儿模仿小动物,虽然这个环节比较简单,但需要幼儿不断适应新的动作模式,因此老师的示范、鼓励等策略由而此介入:看,谁来了,它是怎样走路的呀?等等,帮助幼儿初步感知了儿歌的节奏型,为后面的活动做了很好的经验准备。)。

(二)看图学儿歌,了解分格线的格式。

老师:“刚才你学了哪些小动物,它是怎样走路的?”

老师:“我们还可以把这个好玩的游戏变成一首很有趣的儿歌呢?这首儿歌在哪儿呢?就藏在老师带来的图片里,我们一起来看看。”

1、出示第一张图片:

老师:“图片上有谁?它在干什么?它爬到谁的家?”

(这张图片可以用一句好听的话来说——“虫虫虫爬,爬到蝴蝶家。”老师带领幼儿集体学说。)。

2、出示第二张图片:

“蝴蝶是怎样走路的?它又会飞到谁的家呢?”

(这张图片也可以像第一张图片一样用一句好听的话来说,谁来说说,请幼儿个别讲述——“蝴蝶蝴蝶飞,飞到青蛙家。”)。

(将第一幅和第二幅图片放在一起讲述因为这两幅图片的内容、画面、句式有着许多相似之处。问题简单明了,对幼儿来说,图片儿歌的内容是简单的,富有节奏的句式是有趣的。因此,这个环节我不断地提醒幼儿将注意力集中在儿歌的句式节奏上。通过这一环节,幼儿也会初步感知到这种首尾呼应的句式。)。

3.了解分格线的格式。

(1)请幼儿比较第一、二张图片:“这两张图片和我们平时看的图片有什么不一样的地方,你能发现其中的小秘密吗?”

(2)向幼儿介绍分格线。

老师:“这个分格线有什么用呢?”

小结:当我们把几幅小图片放在一起,用分格线隔开,我们就可以看出这些小动物在做这些事情的连续过程了。

(3)出示第三幅图片:

老师:“这幅图片上也有分格线,谁来用一句好听的话把这幅图片的内容像前两幅图片一样说出来呢?”

——“青蛙青蛙跳,跳到小鱼家。”

(这个环节重点是解决分格线这个难点。分格线对于幼儿来说知识性含量大,所以我把它放在第一个大环节中单独解决掉,同时也是想让幼儿带着初步掌握的知识经验潜移默化地在后面的环节中慢慢地消化理解。)。

4.第四、五张图片:

老师:“咦,小青蛙跳到小鱼家,它找小鱼干什么呢?”原来,青蛙要告诉小鱼一件很可怕的事情,我们一起来看看。

老师:“在小鱼的身边出现了什么呀?”

———鱼网要来网小鱼了。

“小青蛙会对小鱼说什么?”

“小鱼会害怕吗?”

“小鱼小鱼游,游到谁的家呢?鱼网是它的家吗?它的家又在哪儿?”

“小鱼究竟有没有被抓走?我们一起看看”

“小朋友在干什么?哦,小朋友跑呀跑,跑回了自己的家。”

(这两张图片的内容和前面图片的内容相比略有不同,因此一系列的提问采用了递进的形式让幼儿在联系自己生活经验的基础上进行猜测、推断。建构了有效的师生互动。)。

5.完整地学说儿歌一遍。

老师:“我们一起来听着好听的音乐把儿歌完整地说一说。”

(形象生动的图片配上韵味十足地旋律,能在瞬间调动起幼儿的视听感官,培养了幼儿欣赏性的倾听能力,促使幼儿在倾听和欣赏画面过程中油然而生一种愉悦感。给了后面创编活动带来无限想象的空间。)。

(三)创编儿歌。

1.集体创编。

老师:“在这首儿歌中讲了4种小动物不同的走路方式,在一开始的游戏中我们已经知道了很多小动物的走路方式。咦,我们能不能把这些会爬的、会跳的、会走的小动物编进儿歌中,让它变成一首会变化的儿歌。我们来试试,好吗”

“好,我们先来看第一张图片,除了毛毛虫会爬,还有谁会爬?”

(幼儿说出小动物的名称,老师相应地贴上图片。)。

幼儿一起把新创编出的儿歌说一说。

2.个别创编。

老师:“大家想不想自己来试一试,老师给大家准备了许多图片,大家可以挑选自己喜欢的小动物放在图卡上来创编新的儿歌。

要求:

(1)新儿歌中几种小动物走路方式要不一样。

(2)贴图片的时候,想一想,前一幅分格线后面的图片应该和后一幅分格线前面的图片怎么样?你的新儿歌能不能连贯地讲下去。

幼儿分别操作。

3.幼儿展示自己的儿歌。

(这个大环节应该是整个活动的高潮部分,由集体创编——小组展示帮助孩子更好地迁移作品经验。这也是实现教育活动目标的一个重要手段。这种讲述迁移更好地帮助幼儿把书本经验转化为实践生活经验。同伴之间的合作,创编出一个个有趣的儿歌。一个幼儿的表述,有启发了其他幼儿的想象,开拓了思路,从而引发更多的新组合)。

活动反思:

(一)思所得。

1.分析幼儿年龄特点及活动的意义。

中班幼儿有其显著的年龄特征,非常喜欢模仿,并且模仿的很出色,这首儿歌中提到的几种小动物的走路方式孩子们都已经熟悉了,在活动中可以让幼儿跟随有节奏的的音乐尽情的模仿小动物走路的姿势。在这一环节中,孩子们都兴趣很高,能大方表演模仿,并且在游戏中个个玩的不亦乐乎,活动气氛高涨。之所以选择这首诗儿歌是因为我觉得我班的幼儿已经做好了学习的经验准备。本次活动的高潮部分在于引导幼儿积极创编,发展幼儿的思维想象能力,让每个孩子将原有经验与散文诗相结合进行仿编,培养幼儿的艺术思维。

2.对重难点的把握。

为了让活动更具有挑战性和适合中班幼儿的学习需要,在活动重难点方面笔者定位为:在体验儿歌的韵律和节奏基础上,感受图片分格线的格式,并以此猜测儿歌的内容学习仿编儿歌。活动中对儿歌的理解和掌握方面对于幼儿来说并不困难。难点应该在幼儿最后创编这个环节。因此我们采用了集体创编先,幼儿小组、个别创编后,并结合图片的辅助材料来帮助幼儿很好地解决这个难点。

3.活动过程和方法的组织。

在这次活动中着重体现的是游戏激趣、互动提升、创编表达这3个过程。在第一环节游戏激趣中,借助于音乐旋律、老师的提示语、幼儿的动作参与很好地调动了他们的经验回忆,直接为后面的活动做好准备。在第二环节互动提升中,借助图片学习儿歌,幼儿由此进入了互动的环节。前三幅图片的内容、画面、句式有着许多相似之处。内容简单、节奏有趣。幼儿能够感受首尾呼应的句式。把分格线放在了第三幅中解决,是想让幼儿带着前两幅知识经验潜移默化地转移到后面的环节。在学习后两张图片的内容时提问采用了递进的形式很好地建构了有效的师生互动。整个活动自始至终吸引幼儿,很自然地把幼儿推向主体地位,充分调动了幼儿的积极参与的热情。在第三环节创编表达中,由集体创编——小组展示帮助孩子更好地迁移作品经验,是对儿歌韵律和节奏学习次巩固性练习,并与起始部分相前后呼应,形成了一个完整的教学链。

(二)思不足。

在最后创编活动中,我希望幼儿能根据儿歌的句式节奏来创编,加上图片的经验帮助会使幼儿的创编有了更多的精彩、有趣和可爱之处。幼儿的想法是拓展的、开放的,但在表现时出现了与语言表述的脱节和一些意想不到的困难,甚至有个别幼儿内向胆小而不肯积极参与到儿歌的创编活动中,分析原因:

1.材料提供的有限性局限了幼儿的创作和表现。

2.语言技能的支撑不够,局限了幼儿很多表达。

附儿歌:

虫虫虫虫爬。

虫虫虫虫爬,爬到蝴蝶家。

蝴蝶蝴蝶飞,飞到青蛙家。

青蛙青蛙跳,跳到鱼儿家。

鱼儿鱼儿游,游到谁的家?

小朋友跑呀跑,跑回自己的家。

组织幼儿玩的游戏活动方案篇十

一、活动目的:

冬去春来,又逢一年一度的学习雷锋精神活动的高潮阶段,今年是老一辈革命家集体发出向“雷锋同志学习”纪念活动46周年。雷锋精神是我们中华民族宝贵的精神财富,为弘扬这一精神,加强公民思想道德建设,继承和发扬爱国主义传统,学校拟在三月份开展学习雷锋精神系列活动,号召全体学生学习雷锋精神,增强学生的助人为乐精神,改善学生的学习态度,培养学生的社会责任感,改变学生的生活观念,并对广大青少年学生进行爱国主义、集体主义的教育,引导他们树立正确的人生观、世界观、价值观。

二、活动时间:**年3月。

三、活动主题:扬雷锋精神建和谐文明校园。

四、活动内容:

(一)举行以学雷锋为主题的升旗仪式。

时间:3月5日(星期四)7:40分。

形式:通过“国旗下讲话”环节,由学生代表向全校师生发起“向雷锋同志学习”倡议,大力宣传雷锋事迹,营造教育氛围。

(二)举行“文明单位文明行”—未成年人思想道德建设系列活动启动仪式(时间:3月5日下午)。

启动仪式后,开展“美化校园”、“爱心献社会”等实践活动,组织全体师生在校园内及校园周围、驻地马路绿化带进行白色垃圾清理。

(三)各班开展“学雷锋,树典型”主题班会,各班主任做好班会记录并于3月10前上交政教处。

(四)3月8日是国际劳动妇女节,各班开展感恩活动,感谢老师之情,感激父母之恩。学校开展“感恩父母”主题征文大赛,题目自拟,每班选出一篇优秀作品于3月12日前上交政教处,组织参加日照市“感恩父母”教育主题活动。

(五)开展“3·12”义务植树和“3·15”维权系列活动(具体活动学校另行通知)。

(六)各班出一期有关雷锋精神主题黑板报。

要求板报内容丰富,形式多样,主体鲜明。学校将在3月18日组织人员进行检查评比。

(七)开展“学雷锋,树新风”手抄报的评选活动。

由六年级学生参与,各班自评出5副作品于3月20日前上交政教处,学校再评选出部分优秀作品,在学校宣传栏内展览。

(八)开展“学习雷锋,告别不良行为”活动。

1、不乱丢垃圾,主动捡去地上的垃圾,不在教学楼吃零食;

2、不在校内吃口香糖,不乱吐痰,主动清理地面、墙壁的污垢;

3、不践踏花草,不毁坏校园绿化;

4、在校期间不喝酒、不吸烟,不携带管制工具、手机等进入校园;

5、单车要摆放整齐,不骑英雄车,不在校园内、教学楼上追逐打闹。

(九)以班级为单位组织“学雷锋”比赛活动。

1、学习雷锋艰苦朴素、勤俭节约的作风。从身边做起,节约一度电、一滴水、一张纸、一粒粮,不吃或少吃零食。

2、学习雷锋渴求知识、发奋学习的“钉子”精神,自觉培养勤奋好学、刻苦钻研的学习态度。

3、尊敬师长,团结同学,热情帮助每一位需要帮助的同学,友爱互助,创造和谐融洽的学校氛围。

4、积极参加“美化校园、爱心献社会”等实践活动。

(十)开展“学习雷锋事迹”评选活动。

1、及时登记好本班典型事例,并写好表扬稿上交政教处进行表扬;

2、各班写好“学习雷锋活动月”总结,并将材料上交到政教处;

3、评选出本班最具代表性的先进事例和先进个人参加学校“学习雷锋活动月”活动的先进评选。

4、根据各班活动的开展,评选出“学习雷锋活动月”活动先进班级、文明班级。

通过系列活动的开展,把学校学雷锋活动从校内延伸到校外,形成学校、家庭、社会网络教育体系。

虎山中学政教处。

文档为doc格式。

组织幼儿玩的游戏活动方案篇十一

地点:筹建处篮球场。

时间:20xx年1月1日(元旦节)15:00~17:30活动内容具体如下:

以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。

本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大家可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午!

活动项目:

1、齐心协力。

游戏方法:现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队员站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。

2、当仁不让。

游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

3、马兰花。

游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。开几朵?”“开*朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)。

4、“水!水!水!”

游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

5、混合接力。

篮球、排球、乒乓球(严肃规则,篮球弹两次为违例,排球、乒乓球落地为违例,违例者返回起点重新开始)。

6、飘来飘去。

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)。

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)。

7、投圈套物。

游戏规则:每队5人,每人有5次投圈的机会,套一瓶啤酒,累计套中最多的队有奖品,而最少的队,需在众人监督下,喝完一瓶啤酒。(单组进行,计数)。

8、背部运球。

游戏方法:现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返(于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的'气球吹爆,游戏动作完成。用时最短者获胜。(单组进行,计时)。

9、吸星大法。

游戏规则:

人数:分2~4队。

器材:吸管、一次性纸杯、椅子、黄豆。

方法:在距离起点约十公尺放置椅子、一次性纸杯及黄豆,然后让队员拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

10、“滚来滚去”

游戏规则:持棒赶球,20米往返(于10米处设置折返点),每个队3名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将球赶至并绕过障碍物,然后再赶球返回起点交与下一名队员,用时最少的队伍获胜。

您可能关注的文档