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音像资料使用规则

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音像资料使用规则
2022-10-25 15:46:27    小编:

在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。写范文的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧

音像资料使用规则一

人事部的答案是这样的:

答案等于2的进技术部,

答案大于2的进销售部,

答案小于2的进财务部,

什么都没有答的,进办公室。

说这个题出得没用的,不予录用。

2、一个公司的工资排名规律:用word的不如用excel的,用excel的不如用ppt的,用ppt的不如讲ppt的,讲ppt的不如听ppt的。

3、楼下那个卖水果的好厉害!

香蕉刚摆上去的时候叫天宝香蕉;

到黄的时候叫都乐香蕉;

到更黄的时候叫海南香蕉;

到出现斑点的时候叫泰国斑点蕉;

到黑的时候叫非洲黑香蕉!

4、干同样的工作,别人都在休息的时候,你却在加班,说明你的iq有问题;干同样的工作,别人都在加班,而你却在休息,说明你的eq有问题。

5、在同事面前你可以是演说家,但在老板面前,你一定要做个不折不扣的思想家。

6、和老板一起喝酒时,一定要比他喝得少,但要装作比他醉得厉害,这样才能显示出他的酒量好;和老板一起吃饭时,一定要比他吃得多,这样才能看出来谁是饭桶。

音像资料使用规则二

一、给予上司和老板充分的信任

也许你的赏上司或者老板还太年轻,但是你千万不能对他有丝毫的怀疑。因为他能够站在这个位置就说明他有着别人所没有的品质。一个年轻聪明的上司或老板对于你来说是一笔无形的财富。如果拥有一个高质上司或者老板,相应的就能训练出一支同样高质高效的出色团队,因此不要看他年轻,给他充分的信任就好了。

二、善于表现自己

毛遂自荐是个典型的例子,你不去表现自己别人又怎么知道你可以做得这么好呢?遇到拿手项目时主动请缨,如果担心自我表现太过高调而不敢表现,那你可能永远也不会引起上司的注意。但是在表现自己时一定要实事求是,不能夸大其词。

三、互相指教

有的时候你的上司可能比自己还要年轻,这时候的你就不要仗着自己的人生经历比他丰富就给他难堪。你可以通过谦逊、友好、客观的态度,来告诉上司或老板你的想法。这样互相指教的`方式可以促进双方共同成长。

女性职场中的交际潜规则

1、遭遇“唉声叹气”者

女性职场潜规则之一就是人处世上,不如意的事多了去了。有些对前途悲观的人、谈话以我为主的人,往往将他们的不幸、苦恼和忧虑当作谈话的主题。他们不断地大诉苦水,接连地唉声叹气,使交谈的人听也不是,不听也不是。如果仔细分析一下唉声叹气者所说的不如意之事,就会知道,这些事其实非常普通、并不那么凄惨,但唉声叹气者却将自己的境遇说得非常非常地严重。

绝招:对唉声叹气者要注入活力

与这种人进行交流,要给其注入活力。在唉声叹气者的心里,他们并不认为自己的能力差、抱负小,相反,他们强烈地希望他人肯定其有着了不起的天赋、有着不寻常的水平。与他们进行交流,应该恰当地肯定他的特长,赞扬他的功绩,给其注入蓬勃发展的活力。这样的话,他们会对你非常亲近,并且对你感激不尽的。

2、遭遇“道人是非”者

“来说是非者,便是是非人。”不要以为把他人是非告诉你的人便是你的朋友。道人是非者,既然在你面前说他人的坏处,自然也会在他人面前,说你的坏处。他们乐于道人是非,是妒心过盛的原因,他们心里往往巴不得他人越来越倒霉,越来越困窘。聪明人与这类人交谈,是不会推心置腹的。女性职场潜规则有的时候是很重要的。

绝招:对道人是非者要哼哈而过

远离这种人的办法,是对他说的任何是非话题都作出冷淡地反应,从而让他知“错”而退。对这种人,不要得罪。对他说的他人是非,又不能赞同。与其言语交流,哼哼哈哈,不失为一种好办法。因为“哼”、“哈”是一种模糊语言,既会让道人是非者感受到你的成熟,又让他觉得这项话题无法再交流下去,从而中止谈话,或者使谈话朝着健康方向发展。某些情况下,可以说,“哼哈”是一种不可蔑视的处世学问。

3、遭遇“探人隐私”者

女性职场潜规则中任何人都有隐私。在每个人的内心深处,都有着一块不希望被人侵犯的领地。可是有些人出于无知,或者出于猎奇,或者出于……每次和你见面,都要问你“年龄几何?”“收入多少?”“夫妻感情如何?”等等让人厌恶回答的话题。这种人虽然伶牙利齿,巧舌如簧,但却不知谈话的要领忌讳。一般来说,一个尊重他人的人,如果知道某某事情是他人隐私,便不会去问。反过来说,知道是他人隐私,偏偏去询问者,便是不懂得尊重他人的人。他们可能会传播是非,可会传播是非,可能会蛮短流长。

绝招:对探人隐私者要答非所问

遇到探人隐私者,不能有一说一,有二说二。对待探人隐私者,最好的法子是答非所问。如果他问你“谁是你晋级的后台”,你就说“全托你的福”。如果他问你“奖金多少”,你就说“不比别 人多”。如果他问你“如何追求女友的”,你就说“如果你感兴趣,待我以后详细告诉你”。总之,对于对方的提问,不是不答,但答非所问。这样的话,既不会得罪对方,又不会让对方得逞。

音像资料使用规则三

1、起飞规则

仅有当骰子掷出5或者6时,飞机才能从停机坪飞出。

2、跳跃规则

当飞机主动飞至和自我同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联之后快速通道,则直接飞过快速通道。

3、撞机规则

飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

4、迭机规则

2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一齐时称为迭机。

相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也能够迭机。

若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情景:

(a)我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都回到停机坪。

(b)若我方所掷点数是6,且自我飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上头。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。

(c)若我方所掷点数不是6点,并且自我飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上头飞过;需要倒退剩余的步数。

飞行棋详细规则介绍:

起飞

仅有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并能够再掷骰子一次,确定棋子的前提高数。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者能够连续投掷骰子,直至显示点数不是6点;

改善规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子回到停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一齐,这类情景称为“迭子”。

敌方的棋子不能在迭子上头飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时回到停机坪。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自我颜色相同格子,能够向前一个相同颜色格子作跳跃。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,经过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,经过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

关于终点,还有以下几种改善规则:

如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,能够直接胜利回到。

如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。

如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域能够迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才能够到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)

飞行棋技巧总汇

飞行棋飞法

1,徒步飞行的方法。也就是说,回为主打的时代,而不是故意敌军首页,不是故意撞敌人在家,很少回来了。这种方法,当我飞在提议的长处。

2,稳定的飞行方法,或同步飞行方法。是要收回一点点,一会儿玩,然后我的主场优势,家庭中处于不利地位的优势扩大,而我帮忙的优势扩大。

飞行棋抽象的理论

1,飞行棋决定输赢的概率。也就是说,当你在局中的1,2,3,4,5,6仍然是大于在家的敌人,仍然是在局的1,2,3,4,5,6,那么你的获奖将高于在家的敌人局;反之则相反。

2,飞行棋大局观。

(1)根据准确的飞行过程中的一盘棋的情景下,双方确定的优势或劣势。

(2)基于家庭和家人的实力以及敌人和敌人的家庭回家的习惯法,采取适当措施,改变飞行方法。

(3)灵活。灵活的多玩家与所有相关的经验,这是飞行棋的本质,能够做难言

3,心理状态。一名优秀的球员,首先是冷静,果断的人,合作伙伴必须具有良好的信任,理解,宽容。

飞行棋的具体飞行棋理论

1,飞行棋具有良好的6,利用6。这是飞行棋新手老手的主要区别。总之,6,或买不起?从几帧?转到第一个新人?启动后的第一次去?需谨慎!根据战场形势在最关键的6。两步恢复,三步恢复,生活中的体现,为家庭节省等。

2,飞行棋控制领域。用来控制更多的市场早期是没有敌机的房子,具体是摆在自我的飞机,以防止敌人的家门口,威胁着家庭的目标敌机。良好的控制是不能够击中敌人的领域,而敌人是能消耗很多小点在家发挥在家的敌人的步伐缓慢,赢得了为自我和家人在一齐的时间和空间的目的。

3,飞行棋车站。简直是站在一个平面上,以他对旁边的敌人斗争,或帮忙敌人打你的下一个地方是不容易的,站好或坏取决于你的观点的预测和把握战场的发展方向。

1)给自我一个缓冲点,一个简单的例子是6第一波到之后,当他的门是一个威胁,第二次或第三次开出66。当然,那里的缓冲点的应用程序是不是唯一的,不累。关键是不能去,不要放置在一个位本身,有点害怕去点。

2)尽量站在自我的家或下玩点,或点与点家里的颜色自我。

4,测点。主要用来对付敌人的飞机和人寿保险,在实践中有没有具体的站是6点生命;站不站在一个新的焦点(焦点是指在家敌人仍然是上步点)。由于两起案件导致的测量点的概念,不必须的情景下移动,或更准确的测量点,经验和现场的感觉,但点一向关注敌人的家,是促进习惯的需要。

5,变点。简单地说就是,以自我为家庭牺牲一个或两个敌机一个或两个时,飞行棋飞机的费用,飞行棋具体选择打或不打,当个人使用主张的弱点,强项不使用大点小点,大点的点不会改变(这是指只指出一个小飞机,大点是指飞机很快回家)。

6,飞行棋使用范围的其他问题。同步飞行法,当他们家中的优势和缺点如何满足,盖为家;如何控制家庭对家庭的敌人;如何减缓敌人家庭的速度。家里几架飞机和其他个人债权第二个三,一流的两个,零等之一,而不是死等的特殊津贴。作为看门人坚持飞行,坚持飞行齿轮飞行。

7,飞行棋守门。指直系亲属,需要两个或两个以上的飞机回家,如何有效地控制飞机回家,在此介绍以下法律下家,

(1)飞机不动,这将有助于防止隔壁的房子6,5,4,3跳过他的家,追求家庭的时间和机会,飞行棋以赢得未来的房子,但记下来,在家里或在最小6诚惶诚恐点。

(2)飞机的'那一刻6,5,4,3跳过以外的家他的家,走出去,恢复必须的风险,追或不追?飞行棋当个人对威胁到自我的家的立场,当追飞机,飞机威胁到自我的直系亲属,他们从飞机上没有6不追。

(3)两架飞机,当我们的家园都处于劣势,或需要回到到追逐下一班飞机回家时,可用。

飞行棋技能(块,并保留桥)

1,块,顾名思义,出的方式。然而,以冒很大的风险时整体使用。

(1)钉,固定站的道路了几步,以消耗家里很多你的背部上的点的敌人,使敌人的家数架飞行棋飞机的立场仍然直到你击中弱点或我们的飞机多达后的敌人正在继续进行。

(2)停止飞行,使他们在敌人的飞机停止飞行点,以防止敌人的飞行,为保护重要的飞机极为不利,或当。

2,已经讨论过相关,这是唯一的,并分点,根据具体情景,灵活应用。

3,桥梁,桥,简称为诱饵战术。例如,如1,5或2,6位置的主站飞时,四架飞机,当在家中或下家,你打非6,伟大的飞行家和报复的可能性或1,2。要使用的桥梁和点,看门人,控制领域,应用灵活。

4,护,覆盖。举一个例子,当追求的敌人在家回家的飞机时,绝大多数盖能够追溯到盖,能够覆盖。重点说块盖6时敌人时能够加点的命中,在回家的飞机,6分块应在非敌人点打,介于两者之间;当敌人1。5,2,6点发挥在飞机上的家,坐落在敌人点2块,从而减少家庭的概率被击中。

音像资料使用规则四

起飞

只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;

改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:

a、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;

b、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

关于终点,还有以下几种改进规则:

如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。

如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)

音像资料使用规则五

(一)得2分

1、一方下台,另一方得2分

2、一方倒地(两脚以外任何部位支撑台面),站立者得2分。

3、用腿法击中对方头部、躯干得2分。

4、用主动倒地的动作致使对方倒地,而自我顺势站立者,得2分。

5、被强制读秒一次,对方得2分。

6、受警告一次,对方得2分。

(二)得1分

1、用手法击中对方头部、躯干部位得1分。

2、用腿法击中对方大腿得1分。

3、先后倒地,后倒地者得1分。

4、用主动倒地的动作致使对方倒地,而自我不能顺势站立者,得1分。

5、运动员被指定进攻后8秒内仍不进攻,对方得1分。

6、主动倒地超过3秒不起立,对方得1分。

7、受劝告一次,对方得1分。

(三)不得分方法不清楚,效果不明显,不得分。双方下台或同时倒地,不得分。用方法主动倒地,对方不得分。抱缠时击中对方,不得分。

1、用头、肘、膝和反关节的`动作进攻对方。

2、用迫使对方头部先着地的摔法或有意砸压对方。

3、用任何方法攻击主动倒地方的头部和被动倒地方。

(一)犯规

1、技术犯规

1)消极搂抱对方。

2)处于不利状况时举手要求暂停。

3)有意拖延比赛时间。

4)比赛中对裁判员有不礼貌的`行为或不服从裁判。

5)上场不戴或有意吐落护齿、松脱护具。

6)运动员不遵守礼节。

2、侵人犯规

1)在口令“开始”前进攻对方。

2)击中对方禁击部位。

3)以禁用的方法击中对方,在“停”口令后进攻。

(二)罚则

1、每出现一次技术犯规,劝告一次。

2、每出现一次侵人犯规,警告一次。

3、侵人犯规达3次,取消该场比赛规则。

4、运动员故意伤人,取消比赛资格,所有成绩无效。

5、运动员使用违禁药物,或局间休息时输氧,取消比赛资格,所有成绩无效。

1、运动员倒地(主动倒地除外)或下台时。

2、运动员犯规受罚时。

3、运动员受伤时。

4、运动员相互抱缠没有进攻动作或无效进攻超过2秒时。

5、运动员主动倒地超过3秒时。

6、运动员举手要求暂停时。

7、裁判长纠正错判、漏判时。

8、处理场上问题或发现险情时。

9、因灯光、场地等客观原因影响比赛时。

10、被指定进攻超过8秒仍不进攻时。

(一)优势胜利

1、在比赛中,双方实力悬殊,台上裁判员征得裁判长的同意,判技术强者为该场胜方。

2、被重击(侵人犯规除外)倒地不起达10秒,或虽能站立但知觉失常,判对方为该场胜方。

3、一场比赛中,被重击强制读秒(侵人犯规除外)达3次,判对方为该场胜方。

(二)每局胜负评定

1、在每局比赛结束时,依据边裁判员的评判结果,判定每局胜负。

2、一局比赛中,一方受重击被强制读秒(侵人犯规除外)2次,另一方为该局胜方。

3、一局比赛中,一方2次下台,另一方为该局胜方。

4、一局比赛中,双方出现平局列顺序判定胜负

音像资料使用规则六

1、运动员必须穿戴大会规定的拳套、护头、护齿、护裆、护腿、赤脚穿护脚背。

2、禁击击打对手后脑、颈部、裆部。

3、得分部位:头部、躯干、大腿、小腿。

4、禁止用头、肘、膝、和反关节的动作进攻对方。

5、禁止用转身后摆腿进攻对方头部。

6、禁止用迫使对方头部先着地的摔法或有意砸压对方。

7、一方倒地,另一方不能用脚进攻对方头部。

8、用主动倒地的动作致使对方倒地,而自我迅速站立者,得3分。

音像资料使用规则七

散打竞赛规则第一条:竞赛种类

(一)团体比赛

(二)个人比赛

散打竞赛规则第二条:竞赛办法

(一)循环赛

(二)淘汰赛

(三)复活赛

(四)每场比赛采用三局两胜制,每局净打2分钟,局间休息1分钟。

散打竞赛规则第三条:参赛年龄与资格审查

(一)成年运动员的参赛年龄限在18—35周岁,青少年运动员的参赛年龄限在15—18周岁以下。

(二)参赛运动员必须携带《运动员注册证》。

(三)运动员必须有参加比赛的人身保险证明。

(四)运动员必须出示自报到之日起前15天内县级以上医院出具的包括脑电图、心电图、血压、脉搏等指标在内的体格检查证明。

散打竞赛规则第四条:体重分级

1、48公斤级(≤48kg)

2、52公斤级(》48kg—≤52kg)

3、56公斤级(》52kg—≤56kg)

4、60公斤级(》56kg—≤60kg)

5、65公斤级(》60kg—≤65kg)

6、70公斤级(》65kg—≤70kg)

7、75公斤级(》70kg—≤75kg)

8、80公斤级(》75kg—≤80kg)

9、85公斤级(》80kg—≤85kg)

10、90公斤级(》85kg—≤90kg)

11、100公斤级(》90kg—≤100kg)

12、100公斤以上级(》100kg)

散打竞赛规则第五条:称量体重及其规定

(一)称量体重分两次进行,第一次在抽签前进行,第二次在进入前八名后进行。

(二)运动员经资格审查合格后方可参加称量体重,并且必须携带《运动员注册证》。

(三)必须在仲裁委员的监督下称量体重,由检录长负责,编排记录员配合完成。

(四)运动员必须按照大会规定的时间到指定地点称量体重。称量体重时裸体或只穿短裤(女子运动员可穿紧身内衣)。

(五)称量体重先从比赛设定的最小级别开始,每个级别在1小时内称完。如体重不符,在规定的称量时间内达不到报名级别时,则不准参加后面所有场次的比赛。

散打竞赛规则第六条:抽签

(一)由编排记录组负责抽签,有仲裁委员会主任、总裁判长及参赛队的教练或领队参加。

(二)在第一次称量体重后进行抽签,由比赛设定的最小级别开始。如该级别仅有1人,则不能参加比赛。

散打竞赛规则第七条:服装护具

(一)比赛的护具分红、黑两种颜色。运动员必须穿戴竞赛组委会指定的拳套、护头、护胸,并且必须穿戴自备的护齿、护裆和缠手带,护裆必须穿在短裤内,缠手带的长度为2.5米—3.5米。

(二)运动员必须穿指定的与比赛护具颜色相同的服装。

(三)拳套的重量:男子65公斤级及以下级别和女子及青少年运动员的拳套重量为230克;男子70公斤级及以上级别的拳套重量为280克。

散打竞赛规则第八条:比赛礼仪

(一)介绍运动员时,运动员向观众行抱拳礼。

(二)每局比赛开始前,运动员上台后先向本方教练员行抱拳礼,教练员还礼;运动员之间再相互行抱拳礼。

(三)宣布比赛结果时,运动员交换站位。宣布结果后,运动员先相互行抱拳礼,再向台上裁判员行抱拳礼,裁判员还礼。然后向对方教练员行抱拳礼,教练员还礼。

(四)边裁判员换人时,互相行抱拳礼。

散打竞赛规则第九条:弃权

(一)比赛期间,运动员因伤病(需有医务监督出具的诊断证明)或体重不符不能参加比赛,作弃权论,不再参加后面场次的比赛,但已进入名次的成绩有效。

(二)比赛进行时,运动员实力悬殊,为保护本方运动员的安全,教练员可举弃权牌表示弃权,运动员也可举手要求弃权。

(三)不能按时参加称量体重、赛前3次检录未到或检录后擅自离开,不能按时上场者,作无故弃权论。

(四)比赛期间,运动员无故弃权,取消本人全部成绩。

散打竞赛规则第十条:竞赛中的有关规定

(一)临场执行裁判员应集中精力,不得与其它人员交谈,未经裁判长许可不得离开席位。

(二)运动员必须遵守规则和比赛礼仪,尊重和服从裁判员。在场上不准有吵闹、谩骂、甩护具等任何表示不满的行为。每场比赛未宣布比赛结果前,运动员不得退场(因伤需急救者除外)。

(三)每名教练员只能代表所报名单位进行现场指导,并只能带一名助手或队医协助工作。比赛时,教练员和助手或队医坐在指定位置;局间休息时,允许给运动员按摩和指导。

(四)运动员严禁使用兴奋剂,局间休息时不得输氧。

了解上头的这些散打的竞赛规则,相信对于我们散打比赛是很有帮忙的。

音像资料使用规则八

正方一辩发言 (2分30秒左右)

反方一辩发言 (2 分30秒左右)

(注:每方队员在用时剩余 30 秒时,主持人提醒辩手,时光用完时,主持人宣布辩手终止发言。)

1 、正方二辩针对反方二辩或三辩提问。

2 、正方三辩针对反方二辩或三辩提问。

3 、反方二辩针对正方二辩或三辩提问。

4 、反方三辩针对正方二辩或三辩提问。

(注意:每一轮攻辩阶段为 1分30秒,攻方每次提问不得超过10秒,每轮必须提出三个以上的问题。辩方每次回答不得超过20秒。用时满时,主持人宣布辩手终止发言,不得再提问或回答。)

(异常注意:问者只能问,答者只能答)

正方一辩进行攻辩小结;

反方一辩进行攻辩小结。

(注:攻辩小结阶段,在每方用时剩余 10秒时,主持人提醒辩手,时光用完时,主持人宣布终止发言。)

正反方辩手自动轮流发言。每方限时 5 分钟,双方总计 10 分钟。发言辩手落座为发言结束即为另一方发言开始的记时标志,另一方辩手必须紧之后发言;若有间隙,累积计时照常进行。同一方辩手的发言次序不限。如果一方时光已经用完,另一方能够继续发言,也可向主席示意放下发言。自由辩论提倡进取交锋,不能对重要问题回避交锋两次以上,对于对方已经明确回答的问题,不能纠缠不放。

反方团长总结陈词; ( 4分钟)

正方团长总结陈词。 ( 4分钟)

音像资料使用规则九

(1)立论陈词

正方一辩陈词3分钟,反方一辩陈词3分钟。

(2)立证陈词(进一步阐述本方观点)

正方二辩陈词3分钟,反方二辩陈词3分钟。

(1)正方三辩提问,反方任何选手(只限一名)选手回答。

(2)反方三辩提问,正方任何选手(只限一名)选手回答。

(3)提问用时累计1分钟,回答用时累计3分钟。

由正方首先发言,然后反方发言,正反方轮流发言。共用时10分钟,每方用时5分钟。

反方四辩总结陈词,用时4分钟。正方四辩总结陈词,用时4分钟。

观众可分别向正反方提问1—2个问题。观众提问不影响得分。

音像资料使用规则十

辩论各个阶段,每方使用时光剩余30秒时,记时员以一次短促的铃声(举牌)提醒;用时满时,以钟声终止发言。终止钟声响时,发言辩手必须停止发言,否则作违规处理。

提倡即兴陈词,层次清晰,逻辑严密,引经据典恰当。

由于本次比赛辩题大都富于生活化色彩,所以开篇立论无须在理论的层面上过多纠缠。立论要求逻辑清晰,言简意赅。

(1) 攻辩由正方二辩开始,正反方交替进行。

(2) 正反方二、三辩参加攻辩。正反方一辩作攻辩小结。正反方二、三辩各有且必须有一次作为攻方;辩方由攻方任意指定,不受次数限制。攻辩双方必须单独完成本轮攻辩,不得中途更替。

(3) 攻辩双方必须正面回答对方问题,提问和回答都要简洁明确。重复提问和回避问题均要被扣分。每一轮攻辩,攻辩主角不得互换,辩方不得反问,攻方也不得回答问题。

(4) 正反方选手战立完成第一轮攻辩阶段,攻辩双方任意一方落座视为完成本方攻辩,对方选手在限时内任意发挥(陈词或继续发问)。

(5) 每一轮攻辩阶段为1分30秒,攻方每次提问不得超过10秒,每轮必须提出三个以上的问题。辩方每次回答不得超过20秒。用时满时,以钟声终止发言,若攻辩双方尚未完成提问或回答,不作扣分处理。

这一阶段,正反方辩手自动轮流发言。发言辩手落座为发言结束即为另一方发言开始的记时标志,另一方辩手必须紧之后发言;若有间隙,累积时照常进行。同一方辩手不得出现同时起立发言的现象,同一方辩手的.发言次序不限。如果一方时光已经用完,另一方能够继续发言,也可向主席示意放下发言。自由辩论提倡进取交锋,对重要问题回避交锋两次以上的一方扣分,对于对方已经明确回答的问题仍然纠缠不放的,适当扣分。

辩论双方应针对辩论会整体态势进行总结陈词;脱离实际,背诵事先准备的稿件,适当扣分。

音像资料使用规则十一

①正方一辩陈词3分钟

②反方一辩陈词3分钟

①正方二辩选择反方任一选手 进行一对一攻辩2分30秒

②反方二辩选择正方任一选手 进行一对一攻辩2分30秒

③正方三辩选择反方任一选手 进行一对一攻辩2分30秒

④反方三辩选择正方任一选手 进行一对一攻辩2分30秒

⑤攻辩结束由正反方一辩做攻辩小结,由正方开始,时间1分钟30秒。

由正方首先发言,然后反方发言,正反方轮流发言。共用时8分钟,每方用时4分钟。

反方四辩总结陈词,用时3分钟。正方四辩总结陈词,用时3分钟。

观众可分别向正反方提问1—2个问题。观众提问不影响得分。

1、时间提示 当辩手发言时间剩余30秒时,计时员以一次短促的琴声提示,用时满时,以两响琴声终止发言。否则作违规处理。

2、攻辩规则

①每个队员回答应简洁,提问应明了(每次提问只限一个问题);

②对方选手提出问题时,被问一方必须回答,不得回避,也不得反问。

3、自由辩论规则

①自由辩论发言必须在两队之间交替进行,首先由正方一名队员发言,发言队员坐下后,由反方一名队员发言,双方轮流,直到时间用完为止;

②各队耗时累计,当一方发言结束即发言队员坐下后,即开始计算另一方用时;

③在总时间内,各队队员的发言次序、次数和用时不限;

④如果一队的时间已经用完,另一队可以继续发言,直到时间用完为止。也可以放弃发言。放弃发言不影响打分。

4、辩手不可以宣读预先准备好的书本,或展示准备好的图表或大字报,但可以带小卡片,出示或引述书本、报刊的摘要,以加强论据。

5、比赛中,辩手不得离开座位,不得打扰对方或本方辩手发言,辩论时不得人身攻击。

音像资料使用规则十二

立论阶段

(一)正方一辩开篇立论,3分钟

(二)反方一辩开篇立论,3分钟

驳立论阶段

(三)反方二辩驳对方立论,2分钟

(四)正方二辩驳对方立论,2分钟

(五)正方三辩提问反方一、二、四辩各一个问题,反方辩手分别应答。每次提问时间不得超过15秒,三个问题累计回答时间为1分30秒。

(六)反方三辩提问正方一、二、四辩各一个问题,正方辩手分别应答。每次提问时间不得超过15秒,三个问题累计回答时间为1分30秒。

(七)正方三辩质辩小结,1分30秒。

(八)反方三辩质辩小结,1分30秒。

(九)自由辩论

(十)反方四辩总结陈词,3分钟。

(十一)正方四辩总结陈词,3分钟。

(一) 立论阶段:

由正方双方的一辩选手来完成,要求立论的框架明确,语言通畅,逻辑清晰,能够正确的阐述己方的立场。

(二) 驳立论阶段:

这个阶段的发言由双方的二辩来进行,旨在针对对方的立论环节的发言进行回驳和补充己方的立论的观点,也可以扩展本方的立论方向和巩固己方的立场。

(三) 质辩环节:

这个阶段是,由双方的三辩来完成这个环节,双方的三辩针对对方的观点和本方的立场设计三个问题,由一方的三辩起来提问对方的一辩,二辩,四辩各一个问题,要求被问方必须回答,不能闪躲,提问方的时间每个问题不可超过十五秒,回答方三个问题的回答累计时间是一分三十秒,双方的三辩交替提问,由正方开始,在质辩的环节中,要求双方的语言规范和仪态庄重,表述清晰。在质辩结束后,由双方的三辩针对对方的回答进行质辩小节,时间一分半,由正方开始。

(四) 自由辩论阶段:

正反双方的八位辩手都要参加,辩论双方交替发言。双方都拥有四分钟的累计发言时间,在一方时间用完后,另外一方可以继续发言,直至本方的时间用完。在这个环节中,要求辩论双方的队员团结合作和整体配合,自由辩论阶段由正方开始

(五) 结辩阶段:

针对对方的观点和己方的立场出发,总结本方的观点,阐述最后的立场

音像资料使用规则十三

职责:1、宣布辩论赛开始;

2、宣布辩题;

3、介绍参赛代表队及所持立场;

4、介绍参赛队员;

5、介绍规则、评委;

6、主持比赛过程;

7、评委点评;

8、观众自由提问(发言);

9、宣布比赛结果;

10辩论赛结束。

1、辩方陈词立论阶段

(1)正、反方一辩发言,陈述本方主要观点,时间3分钟。

(2)正、反方二辩发言。正方二辩、反方二辩以简洁文字重点从理论上论证己方观点,时间3分钟。

(3)正、反方三辩发言。由正方三辩、反方三辩分别以简洁文字进行实证分析,为本方观点提供论据支持。

2、自由辩论阶段

由正方首先发言,然后反方发言,正反方依次轮流发言,双方各4分钟,共8分钟。(本次可以适当延长。)

3、总结阶段

由双方四辩进行最后陈述,总结已方观点,反驳对方主观点,(1)反方四辩总结陈词(2)正方四辩总结陈词。

4、观众提问(可有可无)

观众对双方队员进行提问,队员必须给予耐心解答。提问阶段双方的表现不记入比赛成绩。

5.评委评分阶段

由评委对双方观点及辩论过程进行点评。

6.结果宣布。

1、每位队员的发言必须在规定的时间内完成,超过时间酌情扣分。

2、自由辩论规则。自由辩论发言必须在两队之间交替进行,首先由正方一名队员发言,然后由反方一名队员发言,双方轮流,直到时间用完为止。

聘请五位评委对本次比赛进行全程评议。

(一)团体成绩:

开篇陈词阶段(20%)

(1)破题准确,立论机智

(2)逻辑合理,论证严密

(3)论据得当引证有力

攻辩阶段(20%)

(1)提问简明,击中要害

(2)辩护有据,说服有力

自由辩论阶段(20%)

(1)攻防转换有序,把握辩场主动

(2)针对对方论点,进行有力反驳

(3)坚守己方论点,扩大辩战成果

总结陈词阶段(20%)

(1)全面归纳对方矛盾与纰漏,并作系统反驳和进攻。

(2)全面总结本方立场与论据,并作系统维护和论证。

配合辩风阶段(20%)

(1)配合:是否有团队精神,能否相互支持,论辩衔接是否流畅,自由辩论时发言是否错落有致,回答是否形成一个有机整体,给对方有力打击。

(2)辩风:语言是否流畅、用词得当、语调抑扬顿挫、语速适中,是否尊重对方辩友、尊重评委、尊重观众;表演是否得当,落落大方,且有幽默感。

(二)辩手个人成绩:

(1)语言表达(20%)陈词是否流畅,说理是否透彻。

(2)辩驳思路(20%)逻辑性是否强,引用实例是否得当。

(3)辩风(20%)提问是否合适,回答是否中肯,反驳是否有力、有理,反应是否机敏,用语是否得体。不能言辞过激,影响对方辩手的情绪,否则适当扣分。

(4)综合印象(20%)举止是否落落大方,是否能适当的运用身体语言。

(四)扣分:凡审题、论证、辩驳、配合、辩风项目中,不符合评判要求和违反规则的,均酌情扣分。由于参赛队自身原因造成的突发事件影响比赛的,由评判团决定,在其累计总分中扣5-10%。

(五)胜负判断

1、每场比赛的胜负,依据几位评委所打团体分,去掉一个最高分和一个最低分,计算剩余分数的平均分判定。

2、辩手个人得分计算方法同团体分计算方法,只作为个人奖项的评审依据,与判断每场胜负无关。七、奖项与奖励1、每一场比赛均评选出优秀辩手每队各一名,整个比赛后将决出一位最佳辩手。

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