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制作游戏程序心得体会小学怎么写 编程制作小游戏过程(六篇)

格式:DOC 上传日期:2022-12-29 12:32:58 页码:13
制作游戏程序心得体会小学怎么写 编程制作小游戏过程(六篇)
2022-12-29 12:32:58    小编:ZTFB

从某件事情上得到收获以后,写一篇心得体会,记录下来,这么做可以让我们不断思考不断进步。大家想知道怎么样才能写得一篇好的心得体会吗?以下是我帮大家整理的最新心得体会范文大全,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。

有关制作游戏程序心得体会小学怎么写一

区域活动是幼儿非常喜欢的一种学习活动,是当前幼儿园实施素质教育,推动幼教改革的一种重要的教育活动形式,它能促进幼儿全面素质的形成,发展和提高。区域活动是有目的有计划的一种学习活动,让幼儿在自立、自由的探索活动中学习、探索,掌握知识。而不是先教后玩,也不是边教边玩。我们把区域活动看作是能给幼儿提供一个优化的有利于幼儿活动与表现的良好环境和机会,它可以合理地安排各项活动,提供充足的能刺激幼儿活动的材料,建立和谐、自由、轻松的气氛,从而促进幼儿各方面的发展。

一、区域设置,适合幼儿

根据幼儿健康、社会性、认知、语言、艺术等方面发展的需要,站在幼儿的角度,从孩子的心理出发,为孩子创设了科学探索区、美工区、娃娃家、点心店、阅读区、音乐表演区等不同形式的区域活动。为幼儿提供了动手、动脑、并且能按照自己的兴趣和能力进行活动的场所和施展才能的机会。本着合理布局便于流动的原则,根据活动室的特点,将阅读区、点心店、娃娃家等区域设为固定区,其余设为活动区。

二 、有计划地投放材料

创设活动区要有一定的计划性,要根据近期的教育目标和孩子发展水平有意识地选择和投放一些材料。

有计划、有目的投放材料是区域活动的物质支柱,是幼儿活动的工具,材料投放的是否得当,对幼儿的发展起着决定性作用。应根据幼儿的年龄特点和最近教育目标及幼儿的实际发展水平投放材料。不要把材料一下子投入进去,应分期分批的不断更新,由易到难,不断吸引孩子主动参与活动的兴趣,使他们有新鲜感。

三、区域活动的总目标

创设一个幼儿喜欢的、自由的、开放的环境,引导幼儿自主地进行活动,培养幼儿积极主动、活泼开朗的个性,促使幼儿乐意和他人交往,学习互助、合作和分享。

四、各活动区域分目标

1、 美工区:喜欢参加美工活动,并能大胆地表现自己的情感和体验,能用自己喜欢的方式进行艺术表演

2、 科学探索区:乐意用多种感知周围的物品、现象,了解物品的颜色、大小、形状、数量、方位等明显特征,尝试简单的比较、分类,喜欢操作、摆弄,尝试提问和表达自己的所见所闻。

3、 表演区:喜欢用身体动作来表达自己想法和各种思想,做有规律的动作,能用声音、动作自由、大胆地表达自己的感受。

4、 娃娃家:喜欢和同伴一起做游戏,学会分享、等待与轮流,体验与教师、同伴共处的快乐,理解并遵守日常生活中基本的社会行动规则。

5、 阅读区:喜欢看图书,并愿意把看到的内容讲给小朋友听,在讲讲看看中提高语言的表达能力,丰富词汇。

6、 点心店:通过生活中点点滴滴的结累,特别是吃点心的事例,模仿点心店师傅的工作。大胆地制作,热情的招呼,锻炼幼儿开朗的性格和体验游戏的快乐。

五、区域之间的联系

加强区域间的配合,渗透,相互促进。不同区域虽然是相对独立的,但它们之间可以相互联系起来,增强了活动的趣味性,使幼儿保持活动的兴趣。比如引导幼儿在美工区印小鱼等送到娃娃家,制作花环送到表演角。幼儿对这些活动会很感兴趣,在做做玩玩中能轻松地得到了相应的知识。

六、活动开展内容暂定

有关制作游戏程序心得体会小学怎么写二

本工具无须您做太多的工作就可以快速制作一个包含背景音乐、图形界面的个人简历,图形界面已被配置成方案直接调用,您甚至只需要填写您相关的内容即可。

第一步:您只要运行本制作工具的编辑程序,从“方案”下拉菜单中选择“选择方案菜单”,被选择的方案会立即显示出来。

第二步:从“方案”下拉菜单中选择“基本信息”菜单,填入相关的内容后保存。

第三步:选择“内容设置”下拉菜单,里面有六项相关的内容,每一项内容都可定义是使用图片或使用文本。选择图片显示方式,您需要用外部编辑软件(如:photoshop)进行内容的再编辑,目前图片仅支持jpg格式。然后在编辑界面下点“选择图片”按钮,载入您编辑好的图片,并拖动图片移到满意的位置即可。选择文本方式,您只要在文本编辑框里输入相应的内容。这里注意文本需要换行时请使用“系统标签”下拉框里“插入换行符”,系统提标签里还有其它相应的标签,您只要在这里插入,在显示内容时系统会自动给您转换成相应的内容。文本编辑时还可以定义文本相关的内容。最后一定要点“确定”按钮进行保存。

第四步:背景音乐的开关,您只要选择“背景设置”下拉菜单里的“关闭背景音乐(打开背景音乐)”或直接在界面上点背景音乐按钮进行设置。您可以选择其它背景音乐,只要您将喜欢的背景音乐拷贝到“music”文件夹下,系统会随机选择文件进行多曲循环播放。

第五步:其它相关设置完成后需要进行发布。选择“输出”下拉菜单里的“发布”菜单,选择发布的目标文件夹,这里请不要发布在编辑程序的目录下,应该选择本编辑程序目录以外的目录。

本程序发布时自动生成光盘自启动配置文件(),如果您不需要制作的光盘自动运行,请将此文件从根目录下删除。

第六步:分发,(.zip)文件进行分发。

如果您对系统里的方案不满意,您可以下载其它的方案,甚至您可以自己制作界面配置方案。您只要用图形编辑软件制作一个不大于1024*7680像素大小的背景,并制作好按钮,并将按钮切割单独保存,然后在方案”下拉菜单中选择“新建方案”菜单,并取一个方案名保存,然后在程序里选择种菜内容,将制作的图片载入新建的方案中。

有关制作游戏程序心得体会小学怎么写三

委托人(甲方):

法定代表人:

联系电话:

地址:承揽人(乙方):

法定代表人:

联系电话:

地址:

依据《中华人民共和国合同法》和有关法规规定,乙方接受甲方委托制作、安装、维护等事项。双方经协商一致,签订本合同,信守执行。

一、工程内容

(一)项目名称:户外广告牌(规格及材料详见附件一)

(二)工程范围:制作、安装、维护

(三)工程地点:

(四)工程时间:制作、安装工期7天(从收到定金之日开始算起),预计开工时间20xx年**月**日。

(五)工程总造价:人民币:壹万壹仟元整(rmb:11100元)包含制作、安装、维护费用。

二、付款时间

(一)合同签订后2天内甲方向乙方支付工程总造价的30%(即rmb:3330元)。

(二)工程制作完工并通过甲方验收合格后,支付乙方合同总价70%(即rmb:7770元)。

(三)留500作为质保金一年后付(完工验收时只收rmb:7270元)

(四)乙方向甲方提供工程总造价的工程正规发票。

三、广告牌的制作、安装、验收及保修

(一)甲方负责广告的设计,合同签订后1个工作日内提交设计稿、效果图及施工方案给乙方。

(二)施工应安全、文明规范、施工保险由乙方负责购买。施工期间发生一切意外与甲方无关,甲方不承担任何责任。

(三)现场施工期间与物业配合由乙方负责,户外招牌广告工程质量达到“四防”标准。即:防雷、防风(抗8级风力)、防雨、防漏。

(四)乙方在5个工作日内完成广告牌的制作、安装、乙方在完成工程后通知甲方验收。甲方应在三天之内现场验收,验收标准为甲方签字确认的实景照片。

(五)竣工日起一年内,乙方负责整体保修。

四、双方权利义务及违约责任

(一)甲方权利义务及违约责任

1、甲方提供广告发布的场地,如需费用由甲方承担。

2、甲方按本合同第二条约定的付款时间和第五条付款方式向乙方支付合同价款金额。甲方未按期支付工程款项,造成乙方不能按时开工或工期延误一天,需额外向乙方支付合同总额的0.1%作为违约赔偿金。造成乙方不能按时开工或工期延误,损失和后果由甲方负责承担。

(二)乙方权利义务及违约的责任

1、经甲方签字后的招牌效果图和施工方案,乙方不可任意修改。

2、由于乙方原因致使工期延误,每延误一天需向甲方支付合同总造价的0.1%作为补偿金额。

3、乙方确保广告牌结构安全性,如:安装不当或设计不合理导致广告牌出现质量问题,一切责任由乙方承担。

4、在保修期内,发生质量问题,由乙方按照甲方通知后48小时内予以维修(若遇紧急情况,乙方按照甲方通知后需立即前往维修),维修费用由乙方承担。

五、付款方式

甲方按照乙方提供的账户、账号信息汇款至乙方账户。

账户名称:

开户行:

帐号:

六、争议解决

双方发生争议协商解决不成时,向合同签订地所在人民法院起诉。

七、其它约定

(一)本合同一式两份,双方各执一份,本合同自双方盖章之日起生效。

(二)本合同未尽事宜,双方可签订补充协议,合同附件及相关说明确均为本合同的组成部门,与本合同具有同等的法律效力。

甲方(公章)

乙方(公章)合同签订人:

合同签订人:

签订时间:

签订时间:

签订地点:

有关制作游戏程序心得体会小学怎么写四

概述:这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。

目的:

1.培养团队合作精神,良好的交流沟通能力。

2.练习以小组为单位解决问题。

时间:30分钟~~1小时

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

道具(每个小组):1棵枝枝很高的大树(用来捆绳子)。 一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。两根4~6m长的木条(10~20英尺)。或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。 一桶水(代表药)。准备些水备用

安全:通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。

准备:

1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳 子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。(详见主图)

2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。

3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。

步骤:

1.分好小组后,做游戏开场白,开场白如下:你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶药。现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶药,而且一滴也不能洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种情况。整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。注意,任何人都不许接触河面。

2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。

讨论的问题:你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题进行分解的?每个人的任务是什么?·哪些因素有助于成功完成游戏?·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?·游戏过程中有无领导者产生? 这个游戏揭示了什么道理?·如何将这个游戏和我们的实际生活联系起来?

变通:

1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。

2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

概述:这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。

目的:

1.培养团队合作精神。

2.增进沟通。

3.体现协同工作在解决问题中的作用。

4.把队员团结在一起。

5.学会克服看似难以解决的问题。

时间:1小时以上

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

道具 (每个小组) :选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。8个如图所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。

安全:注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。

准备:培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:

1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。

2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。尼龙绳的长度=(两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。

3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。

4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)

5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。

步骤:

1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。

2.致游戏开场白。开场如下:你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。

3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。

讨论的问题:·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人的任务是什么?你们是如何克服困难的?·哪些因素有助于成功地完成游戏?·游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的?·游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何?·这个游戏揭示了什么道理?

变通:

1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏的难度。

2.触网的后果也可以是立刻使游戏者变成哑巴。

3.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他们一下。这样,他们就会失明或失声。这种失明或失声可以是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到游戏结束。这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色。

4 .如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用 pvc管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。在管子上打出固定点,拉好网线。这样每次做培训的时候,把它拿出来用就可以了。

5.为了增加游戏的难度,你还可以要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水可以被描述成解毒药水,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。

时间:5~10分钟

人数:不限

道具(每个小组):·1个大垃圾桶(用来接球)。40个网球(放在袋子或盒子里)。

概述:这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。目的:展示良好的沟通对于提升成绩的作用。

安全:注意不要被乱飞的球砸到

步骤:

1.每组选出一个选手和你一起站在前面。

2.让选手面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。

3.把垃圾桶放在选手的身后,垃圾桶与选手间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在选手的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。

4.告诉选手他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫选手不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。

5.让其他队员指挥选手,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。

6.等选手扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。

7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。

讨论的问题:哪些因素帮助你实现了目标?哪些因素增加了实现目标的难度?·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?·如何才能更快更好地实现目标?·这个游戏揭示了什么道理?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

变通: 可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。

时间:30—60分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。

概述:这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。

目的:

1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。

2.建立小组成员间的相互信任。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。

道具(每个小组): 1根约6米长的绳子。选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。 选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。

准备: 在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。

步骤:

1.致游戏开场白,开场白如下:看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!

2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。

讨论的问题:你从这个游戏当中学到了什么?怎样看待团队的力量?

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来pk)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来pk)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来pk)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来pk)

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

有关制作游戏程序心得体会小学怎么写五

甲方:

乙方:

依据《中华人民共和国民法典》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,甲乙双方就广告制作事项协商一致,签订本合同,信守执行:

一、项目名称:楼体广告字制作安装

二、结算付款方式:

1、制作费共计人民币¥:.00元,大写元整。

2、甲方同意制作后,向乙方预付30元整,大写

3、乙方安装完工,经甲方验收合格,甲方即付清余款人民币¥:元整,大写元整。

三、制作安装时间、地点

1、工期:本工程自年月日开工

2、安装地址:

3、因设计变更或非乙方原因造成的停电、下雨、及不可抗力因素影响工期,工期相应顺延。

四、验收流程

1、制作标准:乙方必须按照所提供给甲方的制作工艺及材料进行制作安装,如制作工艺及材料需要有变动的必须要事先经甲方同意,否则甲方有权不再履行本合同之任何条款。

2、制作安装:甲方根据乙方提供的制作原材料的工艺标准验收,并由乙方安全可靠的'安装完毕,甲方现场签字验收合格。

五、甲、乙双方的权利和义务:

1、甲、乙双方落实专人负责以上广告项目制作工作。

2、乙方在完成以上项目过程中负责制作工作。

3、甲方在完成以上项目过程中负责校对、审核、确认、定稿工作。

4、甲方对广告内容负责,内容必须符合《中华人民共和国广告法》及国家有关法律法规。否则

造成的后果由甲方负责。

5、乙方制作、安装过程中及合同履行期内,如发生坠落、倾斜等情形造成甲方或第三人人员伤

亡事故或其它安全事故的,乙方应承担全部赔偿责任。

六、违约责任:

1、甲方在设计制作后不得终止合同,如特殊情况,造成的损失由甲方负责。

2、乙方如无正当理由提前终止合同,必须退回甲方预付款。

3、甲方在制作之前必需仔细校稿,如因甲方原因没能发现错误,制作后造成相应的损失由甲方

负责;由甲方指出错误,而乙方没能正确修改,制作后造成相应的损失由乙方负责。

4、如因本合同发生争议的,双方应本着友好合作的原则进行协商,如协商仍不能达成一致的,

双方可向甲方所在地人民法院提出诉讼。

七、保修期限

1、自验收合格之日起,乙方制作的工程项目整体质保壹年。

2、保质期满后,双方另签维修协议进行维修。

八、合同生效

1、如若终止合同,任何一方均需以书面提出,经双方协商同意,方可终止。

2、由于不可抗力因素致使合同无法履行时,双方应及时协商解决。

3、本合同在甲、乙双方签署后即生效,双方履行完本合同的职责后,本合同即自行终止。

4、本合同未尽事宜,双方可签订补充协议作为附属文件,补充协议与本合同具有同等效力。

5、本合同一式二份,甲乙双方各执一份,每份均有同等法律效力。

6、其它约定:

甲方:乙方:

法人/授权代表:法人/授权代表:

联系电话:联系电话:

日期:年月日日期:年月日

有关制作游戏程序心得体会小学怎么写六

甲方:

乙方:

地址:

经甲乙双方友好协议,就甲方委托乙方制作安装广告招牌、形象柜台等达成如下协议,以兹共同遵守。

乙方需提供营业执照及税务登记证作为合同附件。

一、项目地点、制作物料规格、型号、材质、数量、总价以双方盖章确认的附件为准。

附件中约定的费用总额已包含税费、材料费、运输费、安装费、人工成本及加班费,以及完成合同约定的内容所需的一切费用。

二、品质要求:以双方确认的效果图为准。

乙方应按照经甲方确认的广告招牌、形象柜台的效果图和附件约定的规格、材质、数量等标准予以制作、交货并完成安装,乙方不得修改或变更双方确认的制作内容,且须保证质量。

三、运费:运费由乙方承担。

四、包装要求及费用负担:采用适合运输和搬运的含安全保护性材料的包装,包装所需要物料及费用由乙方承担。

五、制作安装:

1、制作安装工期:_____个工作日内完成制作交货及安装,自本合同签定后第二日起计算。

2、乙方负责形象柜台和广告招牌的安装,在安装期间,乙方负责所有的安全措施及相关费

用。

3、所有店招、形象柜台的质量必须经甲方验收合格,甲方提出任何异议的,乙方应协助维修或重作至甲方验收通过。

乙方交付的店招、形象柜台,甲方验收合格前,毁损灭失的风险由乙方承担,甲方验收合格且质保期过后毁损灭失的风险由甲方承担。

4、保修期为验收合格之日起计一年,保修期内乙方须收到甲方维修通知后,24小时内派人提供维修服务,并无偿负责维修直至恢复甲方正常使用,售后服务电话:。

保修期内乙方未能按约定履行质保义务的,甲方有权从乙方的质保金中扣除在此之间产生的所有相关费用。

因人为因素及不可抗力因素导致破损的,甲方按照维修成本予以收费。

六、付款方式:

1、合同含税总金额¥元(人民币:元),甲方以汇款方式付款。

乙方收款账户名称:

乙方收款账户号:

乙方收款账户开户行:

2、订金为合同含税金额的 %,在合同签后 个工作日内,甲方直接支付给乙方。

3、全部委托制作成品交付、安装完成并经甲方验收合格后,乙方需将与合同总金额一致的正规发票交给甲方,甲方确认无误后于 个工作日内向乙方支付合同60%款项。

4、乙方同意甲方留取合同金额的 %作为质保金,乙方在合同约定保修期内按约履行保修义务的,质保金在验收合格之日起半年后的 个工作日内支付给乙方。

七、双方责任:

1、甲方责任:甲方应分别按合同规定及时向乙方支付货款。

2、乙方责任:

(1)乙方未在合同约定日期内完成交货及安装的,应按合同总价每日千分之二的比例向甲方支付逾期交货违约金。

(2)乙方应在任何时候对本合同内容及所涉及的甲方的资料遵守保密义务。

本合同履行过程中甲方交付给乙方的商标、图案、平面效果图等资料应仅用于本合同项目的物料制作,乙方不得以任何形式公开或向任何第三方泄露相关资料。

制作完成后,乙方应立即将全部资料归还甲方。

乙方违反本协议保密约定的,每次违反,甲方均有权要求乙方承担人民币10万元作为违约金并承担甲方的损失。

(3)乙方应保证制作产品的材料质量及整体质量符合国家相关标准及甲方的经营要求,且已考虑项目安装地点的环境和常规天气因素,若乙方因安装或材料质量问题,导致甲方或任何第三方蒙受损失,乙方承担本合同金额相等的金额作为违约金并承担甲方及第三方的全部损失。

八、解决合同纠纷的方式:因合同发生争议,双方协商解决,协商不能解决,由甲方所在地的法院裁决。

九、合同一式两份,甲、乙双方各执壹份,具同等法律效力,自双方签字盖章之日起生效。

甲方: 乙方:

授权代表人: 授权代表人:

日期: 日期:

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