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最新体育游戏教学讲座心得体会范文(精选11篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-19 06:26:01 页码:10
最新体育游戏教学讲座心得体会范文(精选11篇)
2023-11-19 06:26:01    小编:ZTFB

通过总结心得,我们可以反思自己的成长和进步。写心得体会时要注意文字的流畅和连贯,不要出现语句断裂和紊乱。通过阅读这些心得体会范文,我们可以从不同的角度思考问题,提升自己的思维能力与见识。

体育游戏教学讲座心得体会篇一

创作元素:时间、空间、方位、速度、人与物的关系。课的特色:欢快、合作、认真、积极。

课的目标:

1、学会利用球的各种特性。

2、学会判断和堵截,加强群体的合作。

3、在相互合作与交往中体验身心的愉悦。

4、在奔跑中改善自己的灵敏性。

课的题材:“把球拍起来”、“把球传起来”、“把球滚起来”

课的组织构思:

本课的主线是小篮球的特性。通过对篮球的各种特性的认识,让更多的学生能对球产生兴趣,并在利用球的活动中促进身心发展。

(一)课从球是怎么跳起来的开始。一只球停留在地面上,你要让他跳起来,一定要用双手去拣起来,再丢下去,球才能跳动。尝试一下,只用一只手能让球跳起来吗?每4-5人拿一只球,自己去动脑筋。看哪组让球跳起来。尝试、探索、发现将帮助学生有所收获。

(二)球是圆的,当然可以滚动。怎么把球准确地滚给自己的同伴,也要动脑筋。“缉私行动”就是给我们一个机会来试一试自己的判断能力。根据场地条件,可以每15-18人一个活动区,每个区再分成三个小组,轮流担任角色。场地和器材的安放要一目了然,规则要越简单越好,临时出现的问题,由教师来裁判。

(三)现在,是进入课的高潮最佳时机。用一段乐曲(最好是歌曲,并让学生一起唱起来)来引导学生做一个活动性较强的游戏,“把球传起来”。18人一分为二,九人一小组,给一只球,由一个组先在组内相互传递,另一组要把球抢过来,每传一次球,成功了就喊出数字:“一!”、“二!”、“三!”„„看哪组把球在组里保持的时间最久,传的次数最多。除了场地限制外,可以不要什么规则,让学生尽情地释放一下自己的能量。

(四)该是休息一下的时候了,让每个人都拿一只球,坐在地上,做几个动作:

2、翻个身,用肚子压住球,尝试一下双手自己慢慢离开地面,注意随时用双手保护自己的平衡,脚千万不能离地哟。

3、静静地坐下来,把球放在两腿中间,把球拍起来,能把球从中间拍到腿外面去吗?好样的!

-1-。

[附内容]。

“把球拍起来”

二、“缉私行动”

走私公海海关大陆物品。

-2-。

注意事项:

1、人数不限,可多可。

少,两队要均等。

2、动作不限,没有。

“走步”概念。

3、传的次数要喊出。

4、人要分散。

5、要互相呼应。

6、教师要控制学生的兴奋性。

theend。

-3-。

体育游戏教学讲座心得体会篇二

近日,本人有幸参加了一场体育教学内容讲座,这让我受益匪浅。通过听取专家的讲解,我对于体育教学的理念和方式有了更深刻的认识,同时也得到了一些宝贵的启示和建议。在此,我想分享一下我的体会心得。

第一段:对体育教学的新认识。

在讲座中,专家阐述了他对于体育教学的观点和理念。他认为,体育教育不只是单纯的传授技能和知识,更需要关注学生的身心健康和全面发展。体育教育的目的是培养学生的集体主义精神、个人品质和团队协作。这种观点打破了过去的传统教学模式,让我对体育教学有了新的认识。

第二段:体育教学方法的革新。

在传统的体育教学中,多数老师采取的是“教练中心主义”的方式,即教练讲解,学生复制。这种方式的缺陷在于学生对于体育知识的理解程度较浅,难以将知识转化为个人技能。而在讲座中,专家介绍了一些现代化的教学方法,如团队协作与角色扮演、个性化教育和游戏化教学等。这种教学方法将更多的主动权交给了学生,让学生在实践中感受知识的真谛,从而更好地掌握技能。

第三段:多元化的课程设置。

我曾认为体育课只是跑跑、跳跳、游泳、球类运动等简单的体育活动。但在讲座中,专家介绍了许多新颖有趣、多元化的体育项目,如魔方、攀岩、滑板等。这些项目不仅激发了学生的兴趣,更能锻炼学生综合素质,培养学生的学习兴趣和技能。

第四段:对体育教学的反思。

我也思考了自己曾经在体育教学方面的错误做法。比如,在考试时,我曾强调学生的单项成绩表现。这种做法很容易扭曲学生的学习动机,降低他们的兴趣。而现在,我明白了考试仅仅是一种评判手段,教师还应该注重培养学生的风格品质和健康意识。

第五段:总结及展望。

这场讲座让我对体育教学有了更深刻的认识和理解。我也清楚地意识到,体育教育需要与时俱进,探索教育本质的同时也应该探索教育方式。我相信,在今后的体育教学中,我会尽力将这些心得付诸于实践,让学生愉快、健康地成长。

体育游戏教学讲座心得体会篇三

1注意游戏的教育性。

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教学设计教学方法课题研究教育论文日常工作。

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游戏内容的安排应根据游戏者的年龄、性别、身体素质、参加人数、场地、器材、游戏。

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习,可保证学生练习机会的均等。5注意游戏的保健性和安全性。

要注意游戏的强度和时间长短,不能让他们过于疲劳而影响身体健康。其次,需注意游戏的场地和器材的牢固程序,排除障碍物,确保游戏的安全性。总之,在小学体育课中,要注意游戏这一教学内容的渗透,使学生感受到体育课的乐趣,从而提高学生积极主动地参与各种体育活动的热情。

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体育游戏教学讲座心得体会篇四

内容:1、多种方法投准;2、“采桃”比赛。

课的程序:导入“猴子运动会”--模仿猴子动作入场---“搬运桃子”比赛---击倒垫子---投地圈---投进垫子围成的圈--打果子--“采桃”比赛--发奖--小猴洗澡。

一、教材与目标:

三年级教材中,本课的主要内容为“投准”。采用了二年级学过的“肩上屈肘”的方法,但投准在现实生活中有许多情况,投掷物有小有大,有轻有重;目的物也有大有小,有远有近,有高有低。并不是“肩上屈肘”一种方法,都能完成。所以结合创新能力的培养,我将主要内容定为“多种方法投准”,以更好地发展学生的投掷能力,为生活服务。协调能力对投准有着重要的意义,所以选择了需要全身协调用力的“采桃比赛”作为补充教材。准备活动为模仿猴子走、跳、爬动作。专项为“击倒垫子”。选择“小猴洗澡”为放松活动。所有内容围绕主要内容设计。同时,也都与创新能力的培养有机地结合起来。

二、学情分析:

三年级学生的年龄特点为活泼好动,随意注意占优势,所以为顺利完成本课的教学计划,创设了“猴子运动会”的情境。制作了猴子头饰,以激发学生的学习兴趣,使学生主动参与学习,激发学生对体育活动的兴趣。

三、教学方法与教学手段:

2、投进学生用垫子围成的圈内;3、投2米多高的果子。

以提高学生投准不同目标的能力。同时捡球时安排了爬行练习,一方面可以减缓学生的速度,防止相撞;另一方面也是为了更好地提高学生的综合素质,尤其是薄弱的上肢力量及腰背肌肉力量。让学生脱鞋赤脚爬行也是出于三方面的考虑:

1)赤脚爬行、保健效果更佳。国外有“手是大脑的分店、脚是人的第二心脏”之说法。2)为了安全,不使踩伤手。

3)保持地面卫生,不至于踩脏地板。一节课的几分钟爬行效果是有限的,所以重要的是激发学生对爬的兴趣,同时考虑到学生急于捡球而忘了爬行。教师采用“欲擒故纵”的方法,告诉学生“动作不重复”、“投准的”学生可以爬行进入捡球,使学生将爬行与成功联系起来。

在“打果子比赛”时,“挥臂过肩”是一个重点,但教师不是直接告诉学生方法,而是将要领写在球上,让学生自学讨论,然后与前面几种动作对比,自己得出结论:“挥臂过肩更容易击落果子”。

为最大限度减少时间浪费,在练习时,主要采用集体练习的方法,以增加练习次数,加深学生的体验,提高课的密度,更好地优化教学,提高教学效率。四、场地设计与组织:由于初次上课,教师与学生相互间缺少了解与配合默契,所以在练习队形上没有进行大的调动。从一开始的“运动员入场”到最后的“猴子洗澡”基本上都在同一圆内进行,考虑到学生的个别差异,我采用了椭圆开场地设计,男生排在两顶边,女生排在两侧边。同时,在分组练习时,也进行了调整,男生力量大的学生排在中间,女生力量小的学生排在中间。在练习时还允许学生前后移动,以保证每一位学生都有成功的可能。队伍的调整,同时也有利于培养学生的对环境的适应能力。

在“采桃比赛”时,男生移动距离较长,女生距离较短,也同样出于男女生之间差异的考虑,使每个学生都得到适宜的锻炼。

体育游戏教学讲座心得体会篇五

随着科技的进步,线上教育成为了人们获取知识和技能的重要途径之一。而线上体育教学游戏作为体育教学的创新形式,正在逐渐受到人们的关注和喜爱。在参与线上体育教学游戏的过程中,我深切感受到了它的独特魅力和教育价值,得到了许多宝贵的心得体会。

首先,线上体育教学游戏丰富了传统体育教学的形式和内容。传统的体育教学大多是以课堂教学和实践锻炼为主,而线上体育教学游戏则通过虚拟场景和互动操作,使学生能够更好地了解和体验体育运动的各个方面。例如,在一个足球比赛的线上体育教学游戏中,学生可以选择自己喜欢的球队并参与比赛,通过操控游戏中的角色来练习传球、射门等基本动作。这样一来,学生在游戏中能够更加直观地感受和理解体育运动的规则和技术,提高自己的体育素养。

其次,线上体育教学游戏激发了学生的学习兴趣和动力。传统的体育课程中,部分学生可能因为对某些项目不感兴趣而缺乏动力,影响了他们的学习效果。而线上体育教学游戏则以趣味性为特点,通过游戏的形式吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣和主动性。我曾经参与过一个篮球游戏——在游戏中,我可以通过完成不同的任务来提升自己的技能和能力,同时还可以与其他玩家比拼成绩。这种游戏化的竞争激发了我的斗志和积极性,让我更加专注于学习篮球技巧和战术。通过线上体育教学游戏,学生们在娱乐中获得了知识和技能的提升,增强了他们对体育教育的兴趣,进而提高了学习的效果。

再次,线上体育教学游戏提供了与全球其他学生互动的机会。线上平台的特点使得学生们可以与其他城市、国家甚至是世界各地的学生进行互动交流。在线上体育教学游戏中,我与来自不同国家的学生组队参加游戏,我们需要通过合作和协作来完成任务。这种跨文化的交流拓宽了我的视野,让我了解到不同地区的体育文化和习俗。同时,我也学会了与其他人进行团队合作,在游戏中培养了沟通、合作和领导能力。通过线上体育教学游戏,我不仅学到了体育知识,还结交了许多来自世界各地的朋友。

最后,线上体育教学游戏通过数据分析和反馈机制提供了个性化的学习指导。在线上体育教学游戏中,系统会根据学生的表现和进步情况进行数据分析,并提供个性化的学习指导。例如,在游戏中,如果我在某个技术动作上出现问题,系统会通过提示和反馈来纠正我的错误,并给予建议和指导。这种个性化的学习指导有效地解决了传统体育教学中因人数众多而无法全面关注每个学生的问题,提高了教学效果和学习效果。

总之,线上体育教学游戏给我带来了许多宝贵的心得体会。它丰富了传统体育教学的形式和内容,激发了学生的学习兴趣和动力,提供了与全球其他学生互动的机会,同时还通过数据分析和反馈机制提供了个性化的学习指导。线上体育教学游戏的发展不仅拓宽了教育途径,也提升了体育教学的质量和效果。我相信,在未来的发展中,线上体育教学游戏将会越来越受到重视和重视。

体育游戏教学讲座心得体会篇六

引言:。

随着科技的发展,线上教育逐渐成为一种热门的教学方式。然而,在体育教学中,线上教学一直是一个相对较少探讨的话题。最近,在疫情期间,我有机会参与了一次线上体育教学游戏的体验,让我对线上体育教学有了深刻的认识。在这篇文章中,我将分享我在这次体验中所得到的一些心得和体会。

通过参与线上体育教学游戏,我意识到线上教学具有许多优势。首先,我们可以随时随地进行学习,不受时间和空间的限制。这对于那些无法参加实地训练的学生来说特别有用。其次,线上体育教学游戏可以提供更多的学习资源和材料,以便学生更深入地学习体育知识。游戏形式的教学不仅能够激发学生的兴趣,还可以提供互动的环境,促进学生之间的交流和合作。此外,线上体育教学还可以为学生提供更多的实践机会,通过模拟情景进行训练,使学生能够更好地应对真实场景下的挑战。

虽然线上体育教学具有许多优势,但也面临一些挑战。首先,体育是一门需要实践的学科,线上教学无法提供实地训练的机会,限制了学生的学习效果。其次,线上教学需要学生具备一定的自我管理能力和自律性,否则学习效果会受到影响。此外,线上教学还存在网络连接不稳定、技术设备不足等问题,这也限制了学生参与线上体育教学的可能性。

在这次线上体育教学游戏中,我发现了一些非常有趣和有效的教学方法。首先,游戏中的竞争元素激发了学生的积极性和主动性,让学习变得更加有趣和愉快。其次,游戏通过实时反馈和排名等方式,帮助学生对自己的学习情况进行评估,找出不足并进行改进。最重要的是,游戏中的合作和协作机制,让学生之间形成了紧密的团队,相互帮助和支持。通过这些游戏,我不仅学到了相关的体育知识,还培养了合作意识和团队精神。

尽管线上体育教学在短期内存在一些挑战,但我相信随着技术的不断发展,线上体育教学会在未来取得更大的发展。首先,随着虚拟现实技术的成熟,学生可以通过虚拟环境来进行真实的体育训练,获得更接近实地训练的体验。其次,智能设备的普及将为线上体育教学提供更多的支持和便利。最后,大数据和人工智能的应用将为线上体育教学提供更精准的个性化教学辅导。我相信在不久的将来,线上体育教学将成为体育教育不可或缺的一部分。

结论:

通过参与线上体育教学游戏,我对线上教学有了更深入的了解。虽然线上体育教学存在一些挑战,但通过游戏这种互动方式,可以激发学生的兴趣和动力,提高学习效果。我相信随着技术的不断发展,线上体育教学会在未来取得更大的发展,并为学生带来更多的机会和挑战。让我们共同期待线上体育教学的未来!

体育游戏教学讲座心得体会篇七

近日,我参加了一场有关体育教学内容的讲座,它让我对体育教学的意义、方法、内容等方面产生了更深入的认识,检验了我作为一名体育教师的教学实践。在此,我将结合此次讲座的讲解和自己的实践经验,从五个方面阐述我的心得和体会。

第一段,认识体育教学的意义。这次讲座开头的那个例子深深地触动了我,那个小男生因为长时间沉迷电子产品,连上三楼都喘不过气,这让我想起了我们将近三分之一的学生的近视率持续升高的现状,也让我想到了那些由于长时间用眼而产生腰腿酸痛和脖子疼的学生。讲座中提到的通过体育运动可以调整身体、强健体魄、改善心理、锻炼意志,让我深刻理解了体育教育在学生综合素质教育中的作用。对此,我们作为体育教师,应当时刻牢记,而这也是我们工作的初衷和使命。

第二段,体育教育内容的重要性。讲座中提到的体育教育内容是指知识、技能、态度三个方面的内容,而这三个方面相辅相成的结果就是素质教育。由知识转化出致用的技能,而态度是推动知识运用的力量。因此,我们对待体育教育内容要格外重视和认真对待。我自己的实践中,我深刻意识到将“一体二面、两翼三区”原则贯穿在课堂教学过程中很重要。要培养学生的基本功和专项技能,重视为同学们运动素质的全面发展,使学生的体育技能和动作大体规范、合理,明确锻炼目标、掌握自我锻炼方法,提高体育素养和身心健康水平。

第三段,如何让体育教育内容生动有趣。讲座中提到,体育课要不断摒弃枯燥乏味,追求生动有趣,提高教学效果。我认为应该尝试提高课堂的互动性和生动性,采用合理的运动场地和器材布置课堂环境,如果有条件的话,在课堂运用平板电脑或者计算机多媒体教学,加强多媒体课件的制作。

第四段,如何激发学生学习兴趣。学生的兴趣是持久动力,有所兴趣的学生,才会愿意参加体育课。因此,体育教师要激发学生对体育运动的兴趣。利用游戏、比赛、表彰等方式,鼓励积极参与体育活动,发掘出学生们的运动特长,让他们体验到体育带来的快乐和成就感,从而激发学生学习体育运动的兴趣与热情。

第五段,课程开展中如何有所突破。在平淡的体育教育内容中,如何做到教育设计创新,引导学生创新实践,是我们体育教育的一个重要问题。要在体育教育内容的基础上,开展更多具有创新性的教育设计,真正实现体育教育内容的丰富多彩。例如推行多元化的体育课程,让学生能够在课堂上感受到不同年龄、性别、文化背景的参与,促进学生体育人际交往,培养他们的合作精神和团队合作意识。

总之,通过这次体育教学内容讲座,我的心得和体会颇多。对于身为体育教师的我们来说,我们必须深入理解体育教育的意义和内容,注重提升课堂的生动有趣性,激发学生的学习兴趣,并要tap费更多的心思和创意来思考体育教育的创新实践。这样才能更好地为学生成为健康的、好学的、有思想的和有道德的人种,为学生综合素质教育创造更为优秀的教育环境。

体育游戏教学讲座心得体会篇八

一、游戏准备:在地上划一个如图1-1的游戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。

二、游戏方法:

到最后一人为止,先完成的队为优胜。

三、游戏规则:

1.唱跳者速度不能过快。

2.模仿者不能跳错,否则为失败。

四、教学建议:

1.教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛;2.适合小学低年级选用。

一、游戏准备:

鼓四个,鼓槌四根,标竿20根。布置如图1一2:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。

三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。

四、教法建议:

1.教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。2.教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。4.跑的距离和标志多少可视对象决定。

一、游戏准备:

在地上划一个圆圈(代表池塘,大小视人多少而定),准备长竹竿一根,如图1-3。

二、游戏方法:

选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。

三、游戏规则:

1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。

2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。

四、教法建议:

1、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。

2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。

3、适合小学低年级学生选用。

1-4.藤圈接力。

一、游戏准备:

藤圈(或呼啦圈)若干个。场地布置如图1-4:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。

三、游戏规则:套错圈者必须重新套圈。

四、教法建议:

1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。而另一端队员也必须先进后出。

2、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。

3、适合小学低年级学生选用。

1-5:梅花斗艳。

一、游戏准备:小沙包10只,场地布置如图1-5:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。最后先完成的队为优胜。

三、游戏规则:包放出圈外为失误,须重放。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。

2、各队队员的比赛次序可由各队自行安排。

3、适合小学中高年级学生选用。

1-6:割麦子。

一、游戏准备:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。场地布置如图1-6:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。

三、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。

四、教法建议:

1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。

2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。

3、适合小学低年级选用。

1-7.信鸽放飞。

一、游戏准备:在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。如图2—7。

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。

三、游戏规则:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。

四、教法建设:

1、人数多,可多分几个场地进行。

2、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。

1-8.跑城。

一、游戏准备:在地上划一个50公分的小圆圈,再分成四格,相对格里各放一枚不同颜色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在离它5—8米远的两头各划一个直径为2米的大圆圈,如图1-8:

二、游戏方法:游戏由六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举,一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格。发令后,迅速跑到自己的城门钻跨过去,再折回小圈,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,一旦使自己的棋子移进对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。

三、游戏规则:

1、做城门的不能散架,否则重做。

2、棋子压线,需要重新摆好再跑。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。

2、人多可分几个队进行比赛。

3、适合小学中高年级学生选用。

1-9:跳皮筋追人。

一、游戏准备:把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。如图1-9:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。发令后赶快用左右脚各钩跳一次皮筋,再按顺时针方向跑到下一边皮筋处钩跳,并力争动作迅速追拍前一人,一旦拍到就可为本组得一分。接着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组为胜。

三、游戏规则:

1、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。

2、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。

四、教法建议:

1、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。

2、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的体会。

3、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。

4、适合小学低中年级选用。

1-10:转炉炼钢。

一、游戏准备:在地上划二个大圆圈,30米外再划一条终点线。如图1-10:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,各队入圈后一半人手拉手围成圈当“转炉”;另一半人分别坐在两人拉手之间,双臂伸开搭在左右两边的队员肩上当“矿石”。

游戏开始,转炉按逆时针方向转圈走,并唱歌,当裁判员宣布:“出钢了”各圈立即开一个豁口,转炉内的“矿石”变成“钢水”由豁口向外朝30米外的终点线跑去,哪队“钢水”先跑到终点为胜。接着各队互换角色再进行游戏。

三、游戏规则:

1、转炉不得散架。

2、不得抢跑。

四、教法建议:此游戏适合中学生做,小学生做时如果抬不动同伴,可让同伴单脚搁在手上转圈。

1-11.欢乐的小矿工。

一、游戏准备:在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。如图2—11。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。接着下一个人做,方法同前,直至最后,以先完成的队为胜。

三、游戏规则:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。

四、教法律议:

1.培养游戏者热爱劳动,为实现四化作贡献。

2.教育游戏者注意生产安全,做到快速、安全完成任务。3.适合小学低年级选用。

1-12.爆破。

一、游戏准备:在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。鼓一根。如图2一12。

二、游戏方法:游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及则和守卫者互换角色。接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。

三、游戏规则:未完成任务前不得返圈。

四、教法建议:

1、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。2.教育游戏者要快速、果断、勇敢。

3.如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫者,以免过累。

4.适合小学低年级选用。

1-13:消防队(跑)。

一、游戏准备:利用肋木架代表“楼房”,在每格肋木上系上相应的红布条,顶端各放一个布娃娃。如图1一13。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,站于肋木30米外的起点线上。裁判发令后,各队排头向前跑去,来到规定的肋木格,解下一个红布条(表示扑灭了一处火焰)再返回拍及下一人,依次仿前动作进行,最后一人攀到顶端,救出“小孩”返回起点线,先完成的队为胜。

三、游戏规则:游戏者不许直接跳下肋木。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习再进行比赛。

2、教育游戏者既要发扬勇敢无畏的精神,又要做到安全。

3、适合小学中高年级、初中选用。

1-14.抢圈追逃。

一、游戏准备:。在场地上划一条起点线,起点线前2米划一个10x25米的长方形,作追拍区。再在追拍区前8米处划三个直径为一米的圆圈。如图2—14。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,分别排成一路纵队,站在起点线后。裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分别为本队夺得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余二人各得一分。接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。

三、游戏规则:追逃过程中不能越出追拍区。

四、教法建议:1.提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。2.游戏者可用假动作使追拍者判断错误。3.适于小学中高年级选用。

1-15:跨岛追拍。

一、游戏准备:在地上划一个稍大的圆圈,再在其周围划许多多层小圆圈。间距各为一大步。如图1-15:

二、游戏方法:选一人当追着,其他人当逃者,在各圈之间跨跃着追拍,拍及三下就互换角色。累了可以进入大圈休息,追者是不得人内追拍。

三、游戏规则:1.在追拍中跑出圈外为失误。

2.只能拍击,不得推、拉或踢绊。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行比赛。

2、告诉游戏者善于保存体力,躲避追拍。

3、适合小学低中年级选用。

16.捉兔。

一、游戏准备:藤圈若干个。如图。

二、游戏方法:每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。另选一人为逃者.一人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换角色。如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进行。

三、游戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。

四、教法建议:1.注意轮换扶圈人,使大家都有机会参加游戏。2.适合小学低中年级选用。

17.翻饼接力。

一、游戏准备:场地布置如图2—17,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。

三、游戏规则:1.不得用手去扶讲。2.翻饼落地,必须捡起重做。

四、教法建议:1.此游戏非常欢乐有趣,但开始时学生因未掌握翻饼技术容易落地,比赛之前应给学生练习翻饼机会。教师讲解游戏方法和规则。2.适合小学中高年级选用。

1-18.登陆演习(跑)。

一、游戏准备:在地上划一平行线为起跑线,距线前20—30米处并排放若干个跳箱,彼此间隔3一百米。红旗若干面。如图1一18:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干个队(每队8—10人),成纵队于起跑线后,各队队长持红旗于排头。听到裁判发今后,立即跑向跳箱处,迅速设法都站到跳箱上并摇动红旗,以最先完成的队为优胜。

三、游设规则:只要有一人未上箱或挤掉下来,就算失误。

四、教法建议:

1、教师要有意识地启发引导学生,体力好的先上去,然后把体力差的同伴拉上箱,只有团结协作才能赢得胜利。

2、开始时可先做低箱,然后逐步加高,增大难度。

3、适合小学中高年级、初中选用。

1-19:志在四方(跑)。

一、游戏准备:场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19:

二、游戏方法:游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。

三、游戏规则:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。

2、适合中学生选用。

1-20:跟踪追击。

一、游戏准备:在场地上划半径为3米、50厘米的同心圆。准备两个小皮球(一红、一白)。

二、游戏方法:游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自由活动,教师持小皮球站在小圆内。如图1-20所示:

游戏开始,教师将手中任意一个球,向任何方向用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球,则取名红球的两名游戏者闻笛声迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。同法反复进行数次,积分多者获胜。

三、游戏规则:

1、掷球前游戏者必须在圆圈内自由活动。

2、鸣笛后才能跑出去追球。

四、教法建议:

1、可连续把两个不同颜色的球向不同方向掷出。

2、追球时教育学生注意安全,不准推拉同伴。

一、游戏准备:在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处划一条线。见图2一21。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色不同人站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位置。当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。

三、游戏规则:1.必须在听到哨音后进行活动。2.跑动时要注意安全,不要冲撞;既要迅速又要遵守秩序。

四、教法建议:此游戏队形还可变成纵队或横队。

1-21.找队旗(跑)1-22.前仆后继(跑)。

一、游戏准备:在场地上划一螺旋式跑道,里外划上起点线。见图8一22。

由起点线出发,与胜者相逢再猜拳。如此进行,以先到达对方起点线的组为胜。

三、游戏规则:1.败者立即躲开,不得阻挡胜者。

2.猜拳结束后,败方的下一人方可出发。

四、教法建议;1.也可采取单足跳、双足跳或竞走的方式。

2.适合小学中高年级选用。

体育游戏教学讲座心得体会篇九

体育教学是学校课程中不可或缺的一部分。如何将体育课程教得更生动、更具体现性,成为了众多教师和教育工作者的共同关注点。为了探讨这个问题,我参加了一场“体育教学内容讲座”,在这场讲座中,我深有感触,受益匪浅。

第二段:讲座的主要内容。

这场讲座由资深的体育教师讲解,主要内容是讲述如何让学生对体育课程更加感兴趣和热爱。首先,老师强调了教学内容的重要性。他说:“好的教学内容精炼有力,抓住核心,教学中应当重视技能和智力的训练,营造适宜的教学环境,用最少的时间让学生获取到最多的知识。”其次,体育课程要紧跟时代的发展,结合学生的兴趣和特点,开展课程内容和推广好的体育文化传统。最后,老师指出,运用多元教学方式以及丰富的教学手段,不断挖掘学生的自我发展潜能,促进学生综合素质的提高。

第三段:我在讲座中的感受。

在听完讲座后,我深刻地感受到了自己对于体育教学方面的知识存在一些盲点。尤其是在开展多元化的教学方式方面,我还有很大的提升空间。此外,我也明白了体育教学的目的,即要培养学生的社会适应能力、自主学习能力、团队精神和健康体魄等方面。同时,我也看到了一些优秀的教学案例,加深了我对于个别化、差异化教学的认识。

第四段:如何将讲座内容运用到教学中。

对于如何将讲座内容运用到教学中,我认为,一定要及时调整教学内容和方法,适应学生的需求,找到最适合的教学方式。教师应当注重学生的参与度,鼓励学生自主思考,在体育课程中加入一定的文化元素,营造浓厚的趣味氛围,以激发学生兴趣和热情。此外,还应当注重团队协作和分组合作,在学生互相激励、互相帮助中培养学生的团队意识、自信心和责任感。

第五段:结语。

总之,这场讲座给我带来了丰富的知识和思路,提高了我对于体育教学的认识和理解。希望未来自己能够巧妙地把握好教学内容和形式,让学生在体育课堂中体验到快乐与收获。

体育游戏教学讲座心得体会篇十

近年来,随着互联网的飞速发展,线上教育开始逐渐兴起。在这其中,线上体育教学游戏成为了一种受到广泛欢迎的教育方式。通过线上体育教学游戏,我们可以在互联网上进行体育活动的学习和锻炼。在这样的学习环境中,我体验到了许多独特而有趣的教育方式,也遇到了一些挑战和困惑。在这篇文章中,我将分享一下我对线上体育教学游戏的心得和体会。

首先,线上体育教学游戏为我提供了一个灵活的学习时间和地点。以前,我只能在学校的体育课上参加体育活动。但是现在,我可以在任何时间、任何地点通过线上平台参与体育教学游戏。这让我能够更好地安排我的学习和训练时间,根据自己的需要进行调整。比如,在一天结束后,我可以在家里参加线上体育课程进行锻炼,这加强了我的体育锻炼效果。

其次,线上体育教学游戏的多样化教学方式让我对体育活动有了更全面的了解。不同于传统的体育课堂,线上体育教学游戏结合了实际体育活动和虚拟游戏体验。通过参与这些游戏,我可以更好地理解体育的规则和技巧,并通过游戏的方式进行实践。这种教学方式让我更加主动参与,激发了我的学习兴趣和动力。

然而,线上体育教学游戏也存在一些挑战和困惑。首先,线上体育教学游戏无法提供与真实体育活动相同的感官体验。在线上平台上虽然可以看到和模拟一些动作,但是无法像在实际体育课堂上那样真实地感受和体验体育活动。这对于某些体育项目来说是一种困扰,因为一些动作和技巧需要通过亲身实践才能掌握。

此外,线上体育教学游戏也存在沟通和互动的难题。在线上平台上,学生往往只能通过文字或语音进行交流,而不能面对面地进行互动。这种线上形式的教学使得师生之间的沟通受到了限制,导致一些问题无法得到及时解答和纠正。而且,在线上平台上,没有了同伴之间的互动和竞争,这也会影响到学习的动力和效果。

综上所述,线上体育教学游戏带给我许多新颖而有趣的教育体验。通过线上平台,我可以有更灵活的时间和地点参与体育活动,并且通过多样化的教学方式深入了解体育规则和技巧。但是,线上教学也存在无法真实感受体育活动和互动的难题。尽管如此,我仍然认为线上体育教学游戏是一种有潜力的教育方式,它可以为更多的学生带来便利和丰富的学习体验。虽然还有一些问题需要解决,但我相信随着技术的进步和改进,线上体育教学游戏会越来越完善,为学生们带来更好的教育效果。

体育游戏教学讲座心得体会篇十一

我们都是好朋友。

“抢椅子”游戏颇受大人和孩子欢迎。在“我们都是好朋友”这个活动中,我将这个游戏作了一些调整,适度地处理好了以下三方面的关系:

一、创新和继承的关系。

调整后的游戏既保留了“抢”这一竞争的形式,又避免了游戏者被“淘汰”的遗憾,使全体幼儿自始至终都能饶有兴味地参与活动,游戏的目的更明确,方法和手段灵活多变。

二、丰富性和单一性的关系。

调整后的游戏,其教育功能得到了拓展。过去的听信号抢椅子,重点在于发展幼儿动作的灵敏性,而现在的着眼点是促进幼儿体、智、德、美各方面的发展,不仅锻炼幼儿反应的灵敏性,还培养幼儿的感知能力和团队精神。

三、

整体和个体的关系。

调整后的游戏在人多椅子少的情况下,教师引导幼儿想方设法采用挤一挤的方法,使大家都有位子坐,最后在十分拥挤、幼儿不可能全部坐下的情况下,鼓励幼儿进一步开动脑筋,解决问题。孩子们在教师的引导下终于想出了妙计,人人前胸贴后背,坐成密集的一路纵队。在这过程中,孩子们又想办法克服了坐不稳的困难。因此,调整后的游戏不仅使幼儿发展了动作灵敏性,体验到了成功,也品尝到了与同伴共同游戏的乐趣。

另外,调整后的游戏突出一物多用,促使师幼共同开动脑筋,设想出令人惊叹的叠坐方法。减少了搬运和布置器材的时间,提高了活动的密度。

目标:

1.通过多种形式的听信号抢位子游戏,提高身体动作的灵敏性以及速度和力量。

2.想办法克服人多位子少的困难,发展团结、合作的意识和能力。

准备:

与幼儿人数相等的椅子,在场地上画一条线。过程:

一、游戏:抢位子。

1.幼儿面对椅子在线上站成一列横队,当听到哨声和看到教师做交换位子的手势时,幼儿快速奔跑至相距4米远的椅子上坐下,比一比谁的反应快。当再次听到语言提示和看到交换位子的手势时,幼儿快速从椅子上站起来,跑回相距4米远的线上,还原成一列横队。2.教师反复使用语言提示和交换位子的手势这两种信号,幼儿根据信号交换位子。

指导要点:逐步加快信号的交替速度,使幼儿对两种信号的反应时间更短,奔跑速度更快(重复数次)。

3.用听觉来分辨有效信号和无效信号。

指导要点:告知幼儿拍掌三次为交换位子的有效信号。

(1)教师使用语言指令,用夸张的声音来迷惑幼儿,例如“123”“预备跑”“开始”等无效口令。

(2)教师用不确定的击掌次数来迷惑幼儿,如用拍一下手、拍多下手、拍两下后突然停止等方式来提高幼儿的注意力和听辨力,增强游戏的趣味性。

4.用视觉来分辨有效信号和无效信号。

指导要点:提示幼儿以教师伸出三个手指为交换位子的有效信号。(1)教师用一只手快速交替出现手指的方法来迷惑幼儿,提高幼儿的注意力。

(2)教师用两只手共同快速出现三个手指的方法作为交换位子的有效信号。

5.用多种感官有效辨别各种信号。

指导要点:鼓励幼儿用眼看、耳朵听,并迅速反应。

(1)教师发出口令、击掌一至两次、伸出两个手指等无效信号,有效信号仍是三,即当教师伸三个手指或击掌三次、喊“3”的数字时,幼儿必须快速反应奔跑至另一处坐下或排队。

(2)教师综合运用其他各种交换位子信号。例如教师报出“5-2”“1+2”“1+1+1”“4—1”等算式,只要答案是3,幼儿必须马上交换位子。如果是“2+2”或“4-3”等答案不为3的算式,则幼儿不能交换位子。

二、游戏:我们都是好朋友。

1.每次换位后,适当减少椅子一至两张,鼓励幼儿相互照顾,启发幼儿想办法,以便全体幼儿都能坐下来。

师:现在我拿掉两张椅子,这次抢位子有一个要求,大家不仅要自己抢到位子坐下来,还要想办法帮助没有抢到位子的小朋友坐下来,不能让一个小朋友站着,否则算全体失败。(幼儿尝试。)师:你们是怎么帮助没有位子的小朋友坐下来的?师:原来大家可以挤挤坐。这个方法真好。下面我要继续拿掉椅子,一直到你们挤不下去为止。

(教师继续减少椅子,直到孩子们并排靠拢无法坐下。)师:现在还可挤下吗?实在是坐不下了,怎么办呢?有没有办法把这几张椅子排得长一点?这样是不是就可以坐下更多的人了?(幼儿尝试把椅子排得稀一些,使大家都能坐下来。)师:这样每个人占有椅子的位置都少了,所以就坐得下了。2.尝试三个幼儿坐一张椅子。

师:如果三个小朋友只有一张椅子,用什么办法让大家都坐下来?(三个人分三边一起坐在椅子上。)师:三个人分别坐椅子的一边,这个方法不错。还有其他办法吗?师:三个好朋友的屁股不一定都要碰到椅子,但必须是坐下来的,有什么办法呢?(教师提示幼儿一个接一个地叠坐,互相拥抱,在横向空间不足的情况下,想办法增加纵向空间,完成任务。)3.尝试6个人坐一张椅子。4.尝试数个十名幼儿坐一张椅子。

三、放松活动:绕场慢跑。

游戏赶小猪。

材料准备:报纸,纸棒(质地较硬的报纸做成),彩色纸球(报纸捏团后,用彩色皱纸包裹)玩法:用纸棒击打彩色纸球,可绕过障碍物,也可将纸球分别打进和球同色的篮筐内,并进行团队比赛。

游戏跳房子。

玩法:将纸棒在地上拼成房子状,然后可进行跳跃练习。

游戏过小河。

玩法:将硬质的报纸两边用东西固定成“高山”(障碍物),鼓励幼儿往上往前跳跃过去。

游戏撕报纸。

玩法:幼儿三人一组,两名幼儿将报纸纵向打开并拉直,另一名幼儿从一定距离处将报纸冲破,可轮流进行游戏。

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