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2023年游戏教学读书心得体会小学和感想(通用18篇)

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2023年游戏教学读书心得体会小学和感想(通用18篇)
2023-11-19 09:03:36    小编:ZTFB

通过写心得体会,我们可以反思自己的成长过程,找到不足之处,为今后的发展提供指导。在撰写心得体会时,我们可以借助其他人的观点和经验进行思考和扩展。接下来将展示几篇优秀的心得体会范文,希望对大家有所启发。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇一

现代教育已经开始向游戏化教学逐渐转化,这种教育方式不仅是一种新的教学形式,同时也是一种有效的教育模式,能够提高学生的学习兴趣、增强学习效果、更加轻松自信地面对学习挑战。在我个人的学习经历中,我也深深地体会到了游戏化教学所带来的改变。在本篇文章中,我将重点分享我对游戏化教学的学习心得和体会。

首先,我们需要了解什么是游戏化教学。游戏化教学是利用游戏设计思维和游戏机制来设计、实施和评估教学活动的一种教育模式。游戏化教学的核心在于将学习与游戏进行有机结合,让学生在玩游戏的过程中也能够学习知识。游戏化教学以激励为基础,通过奖励机制、等级制度、排名榜单等方式激发学生的兴趣和动力,促进学生的学习和成长。

作为一种新型的教育方式,游戏化教学不仅改善了传统教育模式中存在的弊端,同时也带来了很多优势。首先,游戏化教育让学习变得更加有趣、吸引人。游戏的规则和机制激发了学生的好奇心和探索欲。其次,游戏化教学能够提高学生的学习兴趣和动力,从而促进学习效果的提高。通过游戏机制的引导,学生能够更深入地理解和掌握知识。最后,游戏化教育不仅提升了学习效果,同时也培养了学生的合作精神和竞争意识。多人游戏模式可以促进学生之间的交流和互动,共同完成任务和达成目标。

虽然游戏化教育能够带来很多好处,但是也存在一些局限性。首先,游戏化教学需要技术支持。游戏化教学需要使用相关的技术平台和工具,而这些平台和工具的使用成本有时会让一些教育机构望而却步。其次,游戏化教育需要设计人员的支持。设计好一款游戏需要很高的技能和经验,如果没有专业的设计人员进行支持,教育机构和教师很难推广和运用游戏化教育。

第五段:结语。

总之,游戏化教学是一种具有很大潜力的新型教育方式。它能够更好地调动学生的学习兴趣,更加有效地促进学生的学习效果。当然,我们也应该看到游戏化教学存在的问题和不足之处。为了更好的推广游戏化教学,我们需要更多的设计人员和技术支持,同时还需要探索更多与学科知识结合更紧密的游戏化教育模式。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇二

在小学教学过程中,读书是一项非常重要的教育活动。通过读书,学生不仅可以丰富自己的知识,还可以培养良好的阅读习惯和思考能力。在我多年的教学实践中,我深深感受到了读书对学生的重要性。下面我将结合自己的教学经验,分享一些关于小学教学读书的心得体会。

首先,我认为要让学生喜欢读书,就要创设良好的阅读环境。在我的课堂上,我经常会引导学生形成“每天读书,处处有书”的良好习惯。我会在教室里设置一个小型图书角,供学生随时借阅。除了经典的教材,我还会购买一些寓教于乐的儿童读物,让学生感到阅读是一种享受。同时,我也鼓励学生在家中多读书,与家长一起分享阅读的喜悦。通过这样的环境和引导,我发现学生对阅读渐渐产生了兴趣,主动了解更多的书籍。

其次,读书不仅要培养学生的阅读习惯,还要激发他们的阅读兴趣。我会根据学生的兴趣爱好,安排一些主题阅读活动。比如,我会组织班级的读书分享活动,每个学生都可以选择一本自己喜欢的书,读完后向大家分享自己的读书心得。这不仅可以增加学生对不同类型书籍的了解,还可以培养他们的表达能力和思辨能力。同时,我还会利用网络资源,让学生参与到一些有趣的线上读书活动中。例如,通过线上阅读挑战,让学生在一个规定时间内读完一定数量的书籍,并完成相应的阅读任务。这样的活动可以培养学生的目标意识和自律能力,激发他们主动阅读的兴趣。

另外,我认为读书要注重培养学生的思考能力。在教学过程中,我会引导学生学会读书思考,不仅要理解书中的内容,还要深入思考其中的道理和意义。我鼓励学生多进行讨论,多提出问题。比如,在阅读一本童话故事后,我会组织学生进行小组讨论,帮助他们思考故事中的内涵以及与生活的联系。我还会给学生提供一些思考问题,引导他们进一步深入思考。通过这样的培养,我发现学生的思维敏捷性和分析能力得到了有效提升,他们从阅读中获得了更多的启发和思考的乐趣。

最后,要提高学生的阅读水平,读书是必不可少的。我会根据学生的不同阅读能力,设计不同难度的阅读材料,帮助学生提高阅读速度和理解能力。我会鼓励学生多读经典名著,帮助他们提高文学素养和语言表达能力。同时,我还会进行阅读测评,通过评估学生的阅读情况,及时调整教学策略和方法。我相信只有通过不断读书,学生的阅读水平才能得到有效提升。

总结起来,小学教学读书是一项非常重要的活动,通过读书,可以开拓学生的视野,培养他们的思考能力和阅读习惯。要让学生喜欢读书,就要创设良好的阅读环境和激发他们的阅读兴趣。同时,还要注重培养学生的思考能力和提高他们的阅读水平。相信在未来的教学实践中,我将继续秉持这些原则,为培养学生的阅读能力和素养做出更多的努力。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇三

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《小学数学教学研究》从对小学数学学科性质的认识出发,来分析与阐述小学数学课程的基本性质与主要任务,并用发展的眼光以及最新的教育理论来论述小学数学课程的变革与发展,尤其是结合国际小学数学的发展和国家新一轮的基础教育改革,来分析今天的小学数学课程与教学。

从教学研究的论述角度看,本书始终将眼光盯住儿童的学习,始终在关注儿童的学习方式与认知发展。它教会了我们应该如何教数学。下面就从探究学习这一点谈谈我的体会。

研究性学习是以问题为载体,通过学生自主解决问题的过程来进行学习。通过学生主动探究式的学习,让学生感受与体验知识产生、发展和形成的过程,培养学生收集、整理、分析、处理信息资料的能力,培养学生提出和解决问题的能力,培养学生创新精神和实践能力。

小学数学的研究性学习正是要引导学生去发现他所未知的问题,通过数学手段来解决问题,且能用数--------学解决问题的策略迁移到其它问题的解决上。

《数学课程标准》中提出“学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学生主动的进行观察、实验、猜测、验证、推理与交流等数学活动。”“要让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程,进而时学生获得对数学理解的同时,在思维能力、情感态度与价值观等多方面得到进步和发展。”

对照中美两国的小学教育,美国的小学生在学习上现成的东西不多,多的是需要自己主动而独立地去理解、判断、选择、发现和创新;而中国小学生的学习则主要是局限于掌握现成的东西,学习的方式和过程已基本模式化和套路化,学生在学习过程中不必动太多的脑筋,基本上用不着选择和创新,因为自有教师为他们选择、讲解。在教学过程中,我们的教师重在让学生根据定义、公式照搬照套,机械运用,学生只知其然,不知其所以然。在这种机械、被动的学习方式中,我们的学生对知识的探究能力、创造能力,被教师不经意的注入式教学扼杀了。他们对数学学习越来越不感兴趣,还怎么能更深入地进行创新呢?在小学数学中进行研究性学习,是改变这一现状的有效途径和方法。

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那么,在小学数学教学中如何进行研究性学习呢?根据对本书的学习以及自己的教学实践,我认为在小学数学教学中要进行研究性学习,要做到以下几点。

1.要激发学生主动参与的兴趣。苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,就是感到自己是一个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界里,这种需要特别强烈、”教师要引导学生进入研究性学习,就要激发学生心灵深处的那种强烈的探求欲望,使其产生强大的内部动力。

2.注意联系学生生活实际。现代教育理论认为,数学源于生活,生活充满着数学,数学教学应寓于生活实际,且运用于生活实际:所以,数学教师在教学中要有意识地引导学生沟通生活中的具体问题与有关数学问题的联系,借助学生熟悉的生活实际中的具体事例,激起学生学习数学的求知欲,寻找生活中的数学问题,运用所学知识分析、解决实际问题,引导他们进行研究性学习。

3、重视再现知识过程。4、要尽量让学生自己去研究发现。在教学中,教师应当经常给学生提供能引起观察、研究的环境,善于提出一些学生既熟悉而又不能立刻解决的问题,引导他们自己去发现和寻找问题的答案,把学习的主动权交给学生,多给学生一些--------研究的机会,多一些成功的体验,多一份创造的信心。

5、要注意培养学生的创造性思维。对小学生来说,能够独立解题并有独到见解,这就是科学研究的缩影,也是他们在人生道路上探究创新的初步尝试。在教学中教师要鼓励学生敢于打破常规,别出心裁,勇于标新立异,寻找与众不同的解题途径,启发他们从多角度、多侧面、多渠道进行大胆尝试,提出新颖、独特的解题方法,这样有利于发展学生的创造性思维。

基于以上的认识,我认为在小学数学教学中开展研究性学习可以激发起学生学习的欲望,可以在动手实践、自主探索与合作交流中帮助学生真正理解和掌握基本的数学知识和技能、数学思想和方法,提高学生的能力,使学生得到全面的发展,真正成为数学学习的主人。

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游戏教学读书心得体会小学和感想篇四

游戏化教育是近年来备受瞩目的教育方式,将教学和游戏元素相结合,能够激发学生的兴趣、培养其创造力和思维能力。作为一名小学老师,我在教学实践中也尝试了一些游戏化教学的方法,并且取得了一些成果。在本文中,我将分享我的心得体会。

我认为游戏化教学的最大益处在于可以激发学生的兴趣。在孩子们眼中,游戏是一种有趣的娱乐活动,而将知识教学嵌入到游戏中,可以让学生把学习当做一种乐趣,从而更加主动积极地学习。此外,游戏化教学还能够培养孩子们的思维能力和创造力,在游戏中,孩子们需要不断地思考、解决问题,这种锻炼对于孩子们未来的发展至关重要。

第三段:我在教学中的实践。

在我的课堂中,我采用了一些游戏化教学的方法。例如,在英语课上,我会设计一些基于角色扮演的游戏,让孩子们在游戏中根据情境和角色进行语言交际。这样不仅对孩子们的口语能力有很大的提升,还能增强他们的自信心。在数学课上,我会设计一些数学题目,然后把孩子们分成小组,让他们在游戏中尝试解决问题。此外,我还会在课堂上引入一些学习型游戏应用,例如DoodleMaths和Kahoot等,让学生在竞技中学习。

第四段:效果分析。

通过我的实践,我发现游戏化教学确实能够带来很好的效果。孩子们积极参与、主动思考,更加享受学习的过程。在英语课上,依据孩子们的表现和语言能力,我分别设置了小白兔组、小企鹅组、小猫咪组,让他们在游戏中进行互动,竞争,较早的让孩子们锻炼各个方面的能力,同时细心的观察他们的表现,从中发现他们的问题并针对性的进行辅导,促进其兴趣爱好。在数学课上,孩子们更加愿意参与讨论,共同解决问题,许多孩子们的数学表现有了极大的提升,数学成绩也得到了明显的提高,孩子们也变得更加自信。

第五段:结论。

通过游戏化教学的实践,我深深感受到了教育的魅力。游戏化教学不仅能够激发孩子们的兴趣,还能有效地提升他们的学习效果。当然,游戏化教学也需要在教学中加以规范,不可放任游戏元素影响教育品质。在未来的教学中,我将继续探索游戏化教学的方法,努力促进孩子们的全面发展。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇五

之所以会看到这本书是因为阅读馆的要求,我接触了。不只是看到了残暴的地主形象,还看到悲惨的社会底层的农奴们。它不仅要我们这样生活在和平时代的人民看到这一个个故事,还要我们知道在十九世纪,沙皇时期农奴制的黑暗与残酷。

屠格涅夫生自贵族,但从小看着家中的农奴被压迫、剥削。早就产生了对农奴悲惨处境的同情。本书他以猎人的角度,让我们看到地主的邪恶。

例如这本书中的《总管》,这位地主作者并没有说他很凶很坏,而是说他待客亲切热情、通情达理,受过良好的教育,办事公道,关心下属利益。作者只用褒义词来形容他,但是作者用文段中的几句话揭示了地主的可怕。帕夫雷奇发现待仆没有把酒烫一下,就这样一句话摘抄文中的原话“那个待朴发窘了,愣在那里,脸色刷白”。作者用简朴的语言就让我知道地主的坏。后来,这位待仆被实实地打了几棍子,后来总管来了,娃娃哭了,狗狗闹了,连母鸡也躲起来了,可见总管多么可怕呀!

不只是外国,我们中国西藏也有农奴制直到一九五几年才解放,当时的农奴做牛做马。我看过一个片段,是地主家的儿子,要农奴做牛给他骑,但农奴不肯,于是管家把他摔趴在地上,趁他还没有爬起来让地主家的儿子骑上,再找一根藤叶来鞭打他。

当他们解放的时候,当他们的手铸铐被打开的时候,他们是多么快乐啊,我相信当时他们泪流面满。他们开心地唱起歌来。

这本书让俄罗斯的人民反对起农奴制十年后,没有了农奴制。三十年后,就没有了沙皇。可见这本书多么伟大啊!

当我们再次看到《伏尔加河上的纤夫》这幅名画时,我们终于懂得了这幅画的真正含义了。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇六

工作单位:彭阳县红河镇中心学校邮政编码:756500联系电话:***。

二0一八年三月二十日。

1“五个百”论文。

内容提要:

游戏具有多种多样的形式,它可以涉及许多方面的知识,很多普普通通的事物都可以组合成数学问题,运用数学知识去解决。小学数学课堂中的游戏教学能为学生动手、动口、动脑、多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生学习兴趣,调动学生的积极性,省时高效地完成任务,同时又培养学生的良好的学习习惯和心理素质。本文结合数学教学,阐述了小学数学课堂中游戏教学的优势和数学游戏与课堂教学结合具体的案例进行分析,提出合理运用集数学和游戏于一体的数学游戏,挖掘和发挥数学游戏的作用,优化数学教学具有重要的现实意义。

2“五个百”论文。

绪论。

游戏,是孩子的天性。在小学教学过程中引入游戏教学,不仅有利于激发学生的学习热情,活跃课堂气氛,还能在游戏的过程中强化学生对班级、团队的认识,提高合作交流能力。因而在小学数学课堂中灵活地添入游戏,能够有效地激发学生对于数学的学习兴趣,通过学生喜欢的方式来教导学生领悟知识。选择合适的游戏形式和内容往往能够有效地提高教学效率,给学生提供一个愉快、和谐的学习环境,能够使每一个学生都能亲身参与到教学过程中来,既能激发学生的学习兴趣,也能够提高学生的学习效率,进而促进学生多方面能力的共同发展。

3“五个百”论文。

游戏是学生们喜爱的活动形式,它生动、活泼、有趣。作为小学生,他们的机体正处在成长发育的过程,特别是神经系统还不够成熟。特别是对于抽象、枯燥无味的数学知识,他们往往更加难以集中他们的注意力,对数学产生兴趣的欲望不高。而数学游戏化教学方式,能够补充这一方面的不足。利用游戏形式进行抽象的数学知识学习,使抽象的数学知识与具体的游戏情境结合起来,把数学教育的内容具体化、形象化,使学生易于接受,能有效地激发学生的学习兴趣,千方百计地把学生的注意力吸引过来,让他们全身心地投入到活动中。这样,枯燥的数学知识就会变得有趣,简单重复的练习也因游戏而变得生动起来,使学生在愉快的情绪中轻轻松松、饶有趣味地学习数学,效果也会更好。同时,小学生具有潜在的求知欲和好奇心,他们的想象力是极其丰富的,数学游戏化教学形式能够激发学生的求知欲和好奇心,并且能够进一步培养学生敏锐的观察力和丰富的想象力。

游戏教学是指教师融合特定的教学内容于游戏活动的一种教学模式,目的在于让学生在游戏中回忆和掌握所学的知识。游戏对数学有着深刻的影响,两者之间相互渗透、紧密相连。在低年级数学课堂中合理运用游戏,挖掘和发挥游戏教学的作用,对数学教学具有极大的价值。同时,游戏教学是数学课堂教学中充分发挥学生主体作用的一种有效方法,也是让学生感知数学魅力的一种有效教学模式。它能有效活跃课堂氛围,使学生之间形成相互激励、促进的学习氛围,提高学习效率,增强学生的实践能力和创新思维。克鲁普斯卡娅说过:“对于儿童来说,游戏是学习,游戏是劳动,游戏是重要的教育方式。”这足以说明游戏是一种教学,更是有效的数学教学方法。

(一)以游戏活动促进学生的生理发展。

4“五个百”论文。

地记住了。

(二)激发学生喜爱数学的情感,促进认知发展。

1、2、3、4、5五个球筐,我读出一个数,让学生将球放入对应的筐中,看哪位学生投得又快又准。学生参与的积极性非常高,这样会很顺利地进入到学习中来。在学完这节知识后,我再出一些计算题,让学生计算出结果后,把球放入相应的球筐中。这样的游戏活动,有利地激发和培养了学生的数学学习兴趣,调动了学生学习的积极性,学生以愉悦的心态参与,融入了枯燥无味的数学知识的游戏中,学得积极,学得主动,大大提高了学习效率,而且让学生感受到了学习的乐趣,爱上了数学学习。

(三)培养学生的合作精神,在游戏中密切师生关系。

游戏教学可以充分利用竞争与合作的机制,促使学生在小组互助中,形成良好的人际关系,增强学生的团队协作能力、竞争意识和集体主义观念,让他们充分体验到合作精神的可贵,在团队的合作与竞争中发展自我。“为了每一位学生的发展”是新课程的核心理念。在教学中要真正实施这一理念,教师必须主动亲近学生。在游戏的过程中,教师主动加入到游戏中去,和学生一起玩,这样有助于缩短教师和学生之间的距离,建立新型的、民主的、平等的、和谐的师生关系,充分调动学生的积极性。学生的知识并不是教师灌输的,而是他们在主动地参与数学活动的过程中慢慢感知并转化而来。让学生在游戏活动中感受数学的魅力正是新课程改革所提倡的。如在学习100以内的加减法时,老师可以按照班级人数设计运算小卡纸,在课堂上分发卡纸上有不同的运算算式,但是只有两个的运算结果是一样的,让学生们依次上台念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你们谁是我的双胞胎?”台下另外一个运算结果相同的同学这时候就可以站起来大声说:“22+88就是我,我也是100,我是你的双胞胎。”通过这样一个“数字双胞胎”的小游戏,既让学生学到了课程要求的知识与技能,也增进了同学之间的情感交流,巩固了他们的友谊。

5“五个百”论文。

快乐的感受是更好地学习的情感基础。在课堂上,我发现,当学生喜欢某种活动时,他们便会全情投入,还会获得最高的学习效率和最好的学习效果。因此,在课堂教学中,就必须为孩子创设快乐的学习环境,激发浓厚的学习兴趣,以兴趣促进学生乐学数学,达到学习的自动化,从而提高课堂教学效率。

(一)在新概念教学中引入数学游戏。

数学概念教学是数学教学的重要组成部分,因为数学概念是进行推理和判断的基础,清晰的概念是进行正确思维的前提。但也是教学的难点,现行的教材严肃,呆板有余,生动活泼不足,这就需要教师对教材进行艺术性的再加工处理,其中在新概念教学中引入教学游戏,不失是一种好学方法。如用呼啦圈引出公因数,在讲公因数时我带了两个大的呼啦圈走进课堂,学生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同学分别当数字1,2,3,4,6,8,12。并把这七个数字卡片分别贴在他们的胸前。我让这七个同学中是8的因数站在左边的呼啦圈中,是12的因数的站在右边的呼啦圈中。这时有三个同学为难了,他们是代表数字1,2,4的同学,因为他们既是8的因数又是12的因数。过了一会儿,我班的马佳骏同学站起来说:“老师,让这两个呼啦圈交叉,代表1,2,4的同学站在交叉的地方。”马佳骏同学说完,同学们立刻响起了热烈的掌声。利用这个游戏既让学生理解了公因数,又理解了比较抽象的“交集”。因为有了游戏作基础,而变得较为亲切,从而激发了学生的学习兴趣。

(二)在练习题教学中引入数学游戏。

在教学中运用游戏的目的是引导学生在“玩”中学习,“趣”中练习,“乐”中长才干,“赛”中增勇气,游戏必须寓教于教学之中,以正确的思想激发学生的竞争精神。如在练习小数除法时我用了游戏“攀登世界屋脊珠穆朗玛峰”,在“高耸入云”的山峰两侧贴上题卡,选两组学生当“登山队员”分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判员,哪组答对一题就插上一面红旗,表示前进了若干米,先到达顶峰的一组就可以夺得山顶的优胜旗。在游戏中,参赛队员勇往直前,而裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,还借此了解了一项我国的世界之最。

(三)延伸游戏教学。

6“五个百”论文。

讲授给学生,让学生可以获得更多的知识,利用学到的知识解决生活中的难题。

小学生的课业压力越来越大,学习数学的积极性也极大地降低了,不仅是课堂上的教学可以利用游戏法,作业也可以利用游戏的方法,“可能性”的学习本来就是比较有趣的章节,在布置作业时,可以让学生邀请家长参与,帮助学生学习,更好地完成作业。回家之后家长做的饭会有什么样的可能性都可以成为一个小小的游戏,家长可以为学生设置一些小题目,帮助学生学习数学知识。比如,家长将糖、水果和饮料同时放进小盒子中,让学生说出拿出糖的可能性是多少等类似的问题。

还有“克与千克”等单位的学习,不同的物体有不同的单位,家长可以把不同的物体拿出来,让学生利用教师讲解的知识说出来,比如,一颗糖、一杯水、一扇门和一张纸等等,生活中的许多东西都是需要用数学知识来解释的。家长和学生的互动,不仅可以促进学生学习,还能够增进学生和家长之间的情感,让家长更好地关注学生的成长,不仅仅是学习对学生很重要,健康的成长也是必不可少的。

将游戏融入小学数学的课堂教学中,对教师和学生来说都是一种放松的学习手段,在一种愉悦的环境中学习,学生主动参与到学习中去,发现学习中的难题。利用游戏教学的模式,教师可以帮助学生学习数学知识,提高课堂效率,提高学生学习能力。

三、

任何事物都有其两面性,游戏教学也是如此,用好了教学效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作为小学数学教师,在运用游戏教学时,一定要注意一下几个问题:

(一)游戏的目的要明确。

游戏教学,让学生亲身经历数学知识的形成过程,也就是经历一个丰富、生动的思维活动过程,经历一个实践和创新的过程。数学游戏是为教学内容服务的,所以教师应根据课堂上学习内容的需要来确定是否开展数学游戏,游戏要有助于突出知识重点,突破难点,启发学生思维的积极性,学会思维方法,提高教学质量。

(二)游戏形式要简单。

游戏中教师要发挥组织、引导和调控作用,使活动具有可操作性,这样才能保障学习过程顺利进行。一是要合理分配课堂教学的时间,随机调控课堂节奏;二是要考虑每个游戏的注意事项,游戏前要提出要求;三是设计的教学游戏要简单易学、省时高效、适合班级条件以及学生的年龄特点便于操作,有客观的评价标准。

(三)游戏过程要面向全体。

7“五个百”论文。

数学游戏时要求每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,获取过程体验。如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充当小观众,那么学生的参与面就太窄,游戏活动也就流于形式,没有真正地为教学服务。因此,在数学课堂中,教师应尽量设计能让所有学生参与的游戏。在学习了“加、减、乘、除”四则混合运算后,我设计了一个“凑24点”的游戏,学生每四人一组用扑克牌计算,全员参与动中有静,静中有思,学习效果令人惊喜。

(四)游戏过程要有严格的组织性。

运用游戏教学,游戏过程要有严格的组织性,如果课堂游戏组织无力,学生活动的秩序较差,就会收效甚微。小学数学教学是一门科学,也同样是一门艺术,它是富有情感性、形象性、独创性的特殊艺术。在小学数学教学过程中,根据小学生的年龄心理特点,恰当的利用多种形式的数学游戏活动,使这把教学内容融于游戏之中的教学形式更贴近孩子们的心,给小学生带来浓厚的学习兴趣,从而激发了小学生学习的积极性,促使他们能够主动去学习,发展了小学生的智力,培养了他们的团结合作的精神,有效地提高了课堂的教学质量。因此,游戏教学不仅是小学生渴望的、教师追求的一种教学方法,也是现代小学数学教学中所初中数学教学反思需要的一种教学手段。

总之,游戏作为一种学生普遍喜爱的活动,小学数学老师要“用心”去关注和“用脑”去设计数学游戏,并科学合理地运用,激发学生强烈的参与意识,积极调动学生的兴趣、爱好、情感等积极因素来参与教学。游戏教学有利于学生个性的发展,自主探究能力与创新能力的提高。学生在游戏中学到了知识,真正做到了寓教于乐。这样的教学真正实现了以小学生为主体,以开放为本位,因此,让游戏教学巧用于小学数学课堂,也让孩子们从此快乐地遨游在数学之海吧!

参考文献:

[2]杨菊青.游戏在小学数学教学中的作用.贵州教育,1997(2).40[3]义务教育数学课程标准(2011年版)。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇七

近年来,随着教育的改革和发展,小学教育对培养学生的阅读能力越来越重视。作为小学教师,我在教学过程中深深感受到了阅读对学生全面发展的重要性。在教学读书的过程中,我也获得了一些心得体会。下面我将从培养学生的阅读兴趣、提高阅读能力、拓展阅读广度、激发思维发展、培养良好的阅读习惯等五个方面,分享一下我的心得体会。

首先,在教学读书过程中,我经常通过讲故事、播放动画等形式,培养学生的阅读兴趣。我发现,只有学生对阅读感兴趣,才会主动去读书,才会在阅读中有所收获。因此,我常常向学生讲述一些趣味故事,或者播放一些精彩的动画片,引发学生的好奇心和兴趣,进一步引导他们走进书中的世界。如此一来,学生的阅读兴趣就得以培养和激发。

其次,在教学读书过程中,我注重培养学生的阅读技巧和阅读能力。在小学阶段,学生的阅读能力尚未完全发展,因此我们应该注重培养学生的阅读技巧。我常常通过讲解、演示等方式,教给学生一些基本的阅读技巧,如快速阅读、提取信息、推理判断等。通过这些技巧的学习和实践,学生的阅读能力得以提高,从而更好地掌握阅读的技巧和方法。

第三,在教学读书过程中,我尽可能地拓展学生的阅读广度。阅读是一个开拓眼界的过程,只有广泛阅读,学生才能接触到更多的知识和文化。因此,我经常引导学生阅读不同类型和难度的书籍,如故事书、科普书、文学经典等。同时,我还鼓励学生自主选择自己感兴趣的书籍,培养他们的阅读兴趣和好习惯。

第四,在教学读书过程中,我注重激发学生的思维发展。阅读不仅仅是翻开书本,更要通过思考与思维的互动。因此,我常常在课堂上提出一些思考性的问题,引导学生思考与阅读内容相关的问题,并鼓励学生进行自由发挥和独立思考。这样不仅可以锻炼学生的思维能力,还能够激发他们的创造力和想象力。

最后,我在教学读书过程中,注重培养学生良好的阅读习惯。良好的阅读习惯对学生的全面发展有着重要的意义。因此,我常常通过讲解和演示的方式,详细介绍良好的阅读习惯,如定期阅读、记录阅读体会等。同时,我还会和学生一起制定个人的阅读计划,并且定期进行反馈和总结,以此培养他们的阅读兴趣和阅读习惯。

总结起来,在小学教学读书的实践中,我通过培养学生的阅读兴趣、提高阅读能力、拓展阅读广度、激发思维发展、培养良好的阅读习惯等五个方面,不断探索和实践,取得了一些成果。当然,教学是一个不断探索和改进的过程,我相信在今后的教学中,我还会不断创新和完善,努力培养学生良好的阅读习惯和阅读能力。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇八

第一段:引入(150字)。

随着教育理念的不断更新,游戏化教学成为了一种时下流行的教学模式。在小学生的教育中,游戏化教学也被广泛运用。本篇文章旨在对小学生游戏化教学进行体验并分享心得体会。

游戏化教学是一种通过游戏和活动来促进学习的教学方式。在小学生的教学中,游戏化教学有助于增加学习的趣味性和吸引力,让学生更加积极主动地参与到学习过程中去。在我的体验中,我发现老师经常会运用抢答、闯关和小组竞赛等游戏来帮助我们学习,这种方式吸引了我们的注意力,让我们更加愉快地学习。

游戏化教学不仅能够提高学生的兴趣和参与度,还可以增强学习的效果。通过游戏化教学,我更加深入地了解了许多知识和技能,因为这些知识和技能不再是枯燥的理论知识,而是承载在各种有趣的游戏和活动中。此外,游戏化教学还可以激发学生的竞争意识和合作精神,让学生更好地融入到集体中去。

虽然游戏化教学在很多方面都有很多优势,但也有一些不足之处。例如,在游戏化教学中,有些学生可能会更加注重游戏本身的胜负结果,而忽视对知识和技能的了解和掌握。此外,游戏化教学中需要老师花费更多的时间和精力为学生准备游戏和活动,这对老师来说可能是一种挑战。

第五段:结论(250字)。

综上所述,小学生游戏化教学的确是一种有益的教学模式。它能够让学生更加愉快地学习,更好地理解和掌握知识和技能,同时也能够提高学生的竞争意识和合作精神。但在实际运用中,我们也需要认识到游戏化教学存在的一些不足之处,并积极探寻更加完善的教学模式。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇九

在小学数学的课程教学过程中采用游戏化教学模式,不但能够发掘学生对于数学科目的探索研究能力,还能够激发学生的学习欲望。具体来讲,一道题通过多种方法来解决,可以让小学生充满自信。同时,由于其独特新颖性和适合性,从而有利于引导学生更加顺利的掌握数学知识,高效完成学习任务目标,这也彰显了游戏化教学的优势。另外,采用游戏化教学,还可以提高学生的综合能力,诸如对其合作、动手、主动学习能力等都有很好的帮助。

三、游戏化教学应用于小学数学教学的具体策略(一)利用游戏激发学生产生学习兴趣。

第1页小学生,因为正处于活泼好动的年龄段,所以在教师教学时,很有可能会出现走神或者与老师配合不默契等现象,从而影响教学效果。如果结合小学生身体和心理发展特点,运用游戏化教学模式,则会提升其注意力和学习兴趣,从而引导其进行主动学习。如教师在教学生形状的内容时,可以用不同的颜色代表不同的图形,像是用黄色的圆形,用红色的正方形等。然后,赋予不同颜色图形不同的数字。首先,教师先讲解不同颜色的图形名称和特点,然后再告诉学生游戏规则,就是选出图形,再用所选图形代表的数字相加得出所选图形的和。运用这种方式,一方面可以提高学生兴趣,另一方面可以强化计算能力。再如,教授乘法时,对于小明家有小鸭子和小狗两种动物,他们一共有54只脚,18个头,那么小鸭子和小狗各有几只这样类似游戏的乘法题。教师还可以选择不同的小学生扮演不同的角色,然后再进行有步骤的运算。通过这种方法,则能提高小学生对数学的学习兴趣和课堂参与性。

(二)通过游戏提高学生数学应用能力。

第2页戏化教学模式,则能够有效启迪学生应用数学。如,教师教授除法时,可以把班里的学生运用除法计算进行分组。具体而言,就是在规定的时间里,让学生按照除法算式进行动态分组,以符合算式要求。通过参与游戏,便能够让学生在乐趣里面感受数学魅力。

(三)组织学生在游戏中树立合作意识。

综上所述,游戏化教学在小学数学教学中的应用不但更能发挥学生们的主观能动性,通过游戏提高学生的学习兴趣和学习效率,同时也有助于新课改背景下对于教学目标的实现和教学质量提升的要求。

第4页。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇十

线上教学已经开展了两周的时间了,老师们也逐渐由一开始的手忙脚乱到应用比较熟练了。但在在实际的教学过程中依然有局限,这也让老师们积极寻找解决方法,不断进步。

本周教学发现的最大的问题就是老师和学生隔着屏幕,无法及时关注学生状况,对于学生学习效果难把控,而老师也会因为对着屏幕产生唱独角戏的感觉,要么就不自觉加快了速度,要么就会讲地过慢,浪费时间,无法完成预设的教学任务。就作业情况来看,有一部分孩子非常自律,能保质保量完成当天任务,但也有一些孩子自律性较差,家长督促不足,作业不交或者质量很差,课堂效果很有可能大打折扣。

针对讲授新课时无法看到学生的问题,教师交流群中有人分享了钉钉在线课堂使用的新方法,既不影响课件使用,又可以随时关注学生状况,让我不会再在查看学生反应和讲授课件之间来回切换,浪费时间。数学组的教师也会经常在交流群中讨论,相互交流意见,共同进步。对于每天的作业要做到全批全改,找出错误,并督促学生及时改正。

疫情之下,网络之上。对大家来说,线上教学就是一个不断实践、学习、完善的过程。它虽是初次尝试,却是对我们师生教法学法的一次严峻考验,更是教会了师生们如何面对困境,如何在逆境中不断成长。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇十一

游戏化教学是近年来教育领域中备受关注的一种教学模式。它让学习更为轻松愉悦,而不再局限于传统的课堂教学方式。通过将游戏元素融入到语文、数学、科学等课程中,学生们可以更加主动、自发地参与学习过程,提高学习效果。近日,笔者阅读了一本名为《游戏化教学:融入游戏元素的课程设计》的书籍,获得了丰富的体会和收获。

游戏化教学的重要特点在于其快乐、互动和积极性。与传统的学习方式相比,游戏化教学能够激发学生的学习热情,提升他们的主动性,让学生在开心的氛围中更好地学习知识和技能。同时,游戏化教学对于多样的学习风格也是一大优势:游戏化教学在设计中充分考虑到了不同学生的习惯和特点,灵活地运用问题解决、团队合作等方法,提高了学习效率。

游戏化教学在实际的教学工作中有着广泛的应用。笔者阅读的这本书中,作者列举了许多有趣的案例,如“博客混战”、“数字足球经理”等,用游戏元素来设计和教授各种知识。此外,游戏化教学也适用于大、中、小三种阶段的学生:对于小学生,游戏化教学可以减少孩子们的学习负担,让他们更愿意去学习;而对于中学生或大学生来说,游戏化教学则可以让学生更为主动地参与学习,提高他们的学习积极性。

设计一堂优秀的游戏化教学的关键在于“元素”:首先需要确定主题和核心目标,然后根据学生的年龄、兴趣等因素设计符合游戏模式的课程内容;另外需要打造合理的游戏系统,包括关卡、奖励、成就等基本元素;最重要的是需要通过游戏化的方式来整合知识和难点,从而使课程设计更具可持续性地开展下去。这是游戏化教学设计的核心内容。

第五段:结尾。

游戏化教学是一种全新的教学方式,它可以减轻学生的学习疲惫,提高学习效率和积极性。设计全面有效、富有趣味性的游戏化课程已逐渐成为教学创新的一种重要手段。读完这本书,我不仅对游戏化教学有了更加清晰的了解,也更加认识到了它的实际意义。我相信,随着学习教育技术的快速发展,游戏化教育也将越来越多地进入到我们的日常教学工作之中。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇十二

作为教师,要深刻理解和全面把握科学发展观的科学内涵、精神实质、根本要求,着力转变不适应和不符合科学发展观的教学理念,进一步增强贯彻落实科学发展观的自觉性和坚定性;就是要坚持解放思想、实事求是、与时俱进,继续坚定不移地把改革创新精神贯彻到教学工作的各个环节,创建充满活力、富有激情、学习气氛浓烈的有利于学生身心发展的教学环境;就是要坚持高起点、高标准、严要求,发挥示范和导向作用,真正当好学习实践活动的排头兵,最大限度地凝聚智慧和力量,形成推动科学发展的强大合力。

作为教育工作者,学习科学发展观,就要深入研究我们要怎样办教育、办什么样的教育,无论是在思想上还是在行动上都有着重大的影响。那么作为一名教师,如何学习和实践科学发展观使它在自己的工作岗位上体现出来呢?我认为应从以下几个方面入手:

要随时掌握最新的教育理论和教学理念,时刻保持清醒的头脑以应对可能在实践过程中出现的一些问题,一定要把握好科学发展观这条正确的理念,不能一味的按照自己的意愿来处理一些问题。对于学生的教育我们要因势利导,因材施教,无论是优等生还是中等生还是后进生我们要一视同仁,不能有所偏颇,只有让每一个同学都融入到班级的这个大集体中,才能发挥班级乃至学校的整体力量,才能有长期的发展。我们的教育应当是“创造一种适合每一个学生的教育,而不是选择适合教育的学生”。

二、树立以学生为本的教育教学理念,“一切为了学生,为了一切学生,为了学生一切”

科学发展观“坚持以人为本,树立全面、协调、可持续的发展观,促进经济社会和人的全面发展”。在追求素质教育的时代我们要充分本着“一切为了学生,为了一切学生,为了学生一切”的教育理念,在教学工作中要关心学生,无论是学习上还是生活中,充分尊重学生的思想和学习方法。我们还要深入到学生中去,去了解学生的想法和做法。不能一味按照教师自己的意愿来控制学生的一切行为。教师应该最为知识的传授者和引导着,学生才是学习的主题要充分发挥学生主观能动性,调动学生的学习积极性。这样才能让学生热爱学习,从学习中找到乐趣。教师应该是导演的角色,学生是演员,只有演员入戏才能把戏演好。学习就是如此,只有让学生动起来,才能摒弃其他的坏习惯,把精力投入到学习中去。

三、要不断的学习和提高自己。

学习新的教育理念来武装自己的头脑,学习教学方法提高自己的业务水平。掌握本学科最前沿的研究成果,增强科研意识和改革意识,积极参与教育改革,在实践中提高自己的教育教学能力。现在社会是知识爆炸的年代,我们不能满足现状,而要勇于探索勇于创新勇于在教学过程中实践,争做教学改革的领导者和示范者。

四、教育发展,德育先行。

学生的一言一行都反映了学生的心理特征。教书育人的我们要教会学生学习,更要教会学生怎样做人。他们最终要走向社会,要为社会主义现代化建设出力,思想是最主要的因素。我们要加强知识中渗透德育,要努力成为教学与德育并举的多功能型教师。德育需要教师不断的总结经验,不断地探索,还要不断地创新,只有这样才能成为学生心目中的成功的教师。才能成为创新型教师。

五、要为人师表,以身作则。

教师在学生心目中占有很大的位置,教师的一言一行都在潜移默化的影响着学生,一个有良好师德的教师应站在学生和家长的立场及处境思考问题,把学生和家长的意愿与发展需要摆在第一位。良好的师德在学生和家长心中都是受到十分的钦佩和尊敬的。每个家长都希望孩子在良好的教育环境下接受教育,我们教师要提高自身的师德修养。教师还要有奉献精神,要发扬吃苦在前,享受在后的精神。教师这一职业只要有无私的奉献精神,那么你就成功了一半。把科学发展观和奉献精神结合在一起,那么就是一个成功的、高尚的、受人尊敬的教师。

总之,作为教师,通过学习,要进一步坚定共产主义的信念,明确努力学习提高的方向,感受到时代和社会赋予我们的重任。我们要紧紧抓住和充分用好这一难得机遇,在更高层次上进一步解放思想、创新观念、开拓思路,努力推动科学发展观在我校的深入贯彻落实,推进我校教育事业的又好又快发展。

师德古来有之,不同时代对师德有不同的要求,现代师德是对古代师德的继承与发展,知识经济时代对师德赋予了新的内涵。

1.爱岗敬业、献身教育是师德的基本要求。

教师的职业有苦也有乐,平凡中见伟大,只有爱岗敬业,教师才能积极面对自身的社会责任和社会义务,才能自觉、不断地完善自我,才能在教育活动中有所收获。

教师不仅仅是在奉献、在燃烧,而且同样是在汲取,在更新,在升华。教师要付出艰辛的劳动,但是苦中有乐,乐在其中。教师最大的乐趣就是照亮了别人,充实了自己。正是这种成就感、幸福感,激励着千千万万的教师不辞辛劳地为教育事业献身。

2.热爱学生、教书育人是师德的核心。

热爱学生,了解学生,循循善诱,诲人不倦,不歧视学生,建立民主平等、亲密的师生关系,做学生的良师益友。教师对学生的爱,是师德的核心。教师对学生的爱,是一种只讲付出不记回报、无私的、广泛的且没有血缘关系的爱。这种爱是神圣的,是教师教育学生的感情基础。学生一旦体会到这种感情,就会“亲其师”,从而“信其道”,也正是在这个过程中,教育实现了其根本的功能。

爱学生,怎么爱才是真正的爱,近来一些舆论批评某些教师是“制造自卑者的教师”。好多教师都认为,学生的优点,不夸跑不了;学生的缺点,不批改不了。因此,他们总是批评、训斥、否定学生,而很少鼓励、表扬、肯定学生。其实,在老师的眼里不应有教不好的孩子,爱学生就要对学生一视同仁,不能用简单粗暴的做法对待学生或歧视学生。应当相信每一个学生都能成功,平等对待每一个学生,发现他们的闪光点,让每一个学生都能品尝到成功的喜悦。

3、更新观念、努力创新是师德的新发展。

要让学生从分数的奴隶变为学习的主人。要从以“教”为出发点转变为以学生的“学”为出发点,教为学服务,教不是统治学生学、代替学生学,而是启发学生学、引导学生学。课堂要成为学生学习的用武之地,成为学生在教师指导下获取知识、训练能力、发展智力以及思想情操受到良好熏陶的场所。教师应是教练员,不是运动员,要让学生运用感觉器官和思维器官,去学习、去实践。

4.以身作则、为人师表是师德的人格力量。

在教育中,一切师德要求都基于教师的人格,因为师德的魅力主要从人格特征中显示出来,教师是教人怎样做人的人,首先自己要知道怎样做人。教师工作有强烈的典范性,为人师表是教师的美德。教师以身作则,才能起到人格感召的作用,培养出言行一致的人。

5.终身学习、不断进取是师德的升华。

在知识经济时代,知识和技术更新的速度越来越快,每个人都会面临落伍的危险。在科学和技术发展速度如此之快的背景下,如果不经常处于学习状态,人们的知识结构很快就会落后于实践的要求。所以,时代要求教师必须转变学习观念,确立“边学边干、边干边学、终身学习”的观念,紧跟当代知识和技术的发展步伐。

教师是“人类灵魂的工程师”,对学生的成长和成才的作用不言而喻。古人对教师的职责概括为:传道、授业、解惑。这其实只指出了教师“教书育人”的职责中教书的一面,而“为人师表”则对教师和教育工作者提出了更高的人格上的要求。作为培养未来人才的教育工作者,其知识结构的状况和道德水准的高下,愈来愈成为受关注的焦点。“为人师表”成为新时期师德、师风建设的重点,如何在新的环境中建立良好的师生关系更是重中之重。师生关系的主导因素在教师。

首先,作为教师应该热爱学生。如果教师和蔼可亲,师生关系则比较融洽。师爱最受公众期待。

作为教育工作者,应该树立为学生服务的意识,热爱教育事业,热爱学生,把学生当成自己的子女一样来爱护,愿意与学生成为朋友,遇事冷静,不随便发怒,不以威压人,处事公平合理,不抱偏见,对学生一视同仁,建立起平等和谐的师生关系。相互理解和尊重是师生关系的润滑剂。

如果说没有爱就没有教育的话,那么离开了理解和尊重同样也谈不上教育。因为每一位学生都渴望得到他人的理解和尊重,尤其是教师的理解和尊重。教师都是本着教书育人的态度来要求学生的,希望每一位学生提高自身的能力,发展和完善自身的素质,达到他们所期望的目标。这都是教师为学生着想,学生应该正确地理解教师的行为,是应该受到学生的尊重的。反之,教师也应该理解和尊重学生。而不是把学生当做下级,当做可以随意训斥的无知小儿。时下某些老师可能做不到这一点,他们往往自以为尊贵无比,维护师道尊严,不顾学生的颜面。其实这种做法是有失分寸的。俗语道:“人怕敬,鬼怕送。”“你敬我一尺,我敬你一丈。”所以,老师对学生不要体罚,不要训斥,不要高高在上,而应该做一个和气的人,一个严谨的人,一个值得尊敬的人,一个堪为师范的人。学生也有自尊心,而且是很强烈的。老师对学生的批评,恰当的,就是一种激励;不恰当的,就会成为一种伤害,甚至还会导致逆反心理产生。绝大部分学生不喜欢老师批评时挖苦、损伤学生,伤害学生的自尊心。因此在日常生活的教育工作中,教师应把握批评的“度”,变“忠言逆耳”为“忠言悦耳”。

正如德国教育家第斯多惠所说的,教育的艺术不在于传授知识,而在于激励、唤醒、鼓舞。而这一切都基于教师的楷模形象。因此教师要优化自身形象,从树立“以德立教、率先垂范、严于律己、无私奉献”的教师形象入手,把外树形象与内强素质结合起来,以良好的师风师德感召和熏陶学生,提高教育人的可信性;教师在行为、气质、素养甚至仪表上都应提高文明程度,特别要培养对学生的爱心;教师还要转变教育观念,树立以学生为主体的服务意识,创造出尊重、信任、宽容、友爱的新型的师生关系。

作为一名教育工作者,通过学习我决心以“上虞市优秀教师群体”为榜样,时时处处为之高标准,严格要求自己,勤奋工作,积极进取,进一步加强师德师风建设,不断提高自己的业务能力和水平,以饱满的热情和和蔼的工作态度对待每一个学生,时刻关爱学生的健康成长,言传身教、为人师表,为让每一位学生适应时代的发展作出自己应有贡献!

教师是“人类灵魂的工程师”,肩负着为祖国的建设与发展培养人才的历史使命。怎样才能不辜负“人类灵魂工程师”这一光荣的称号,怎样才能完成党赋予的培养人才的责任,这是每个教师必须认真对待并要用实践作出回答的问题。

我认为,好教师首先必须有敬业精神,要毕生忠诚党的教育事业。要做到这一点,就应充分认识教师工作的意义,从而深深地热爱教育事业。现代的时代是一个竞争激烈的时代。地区与地区的竞争主要体现为综合区力的竞争,综合区力的竞争归根结底是人才的竞争,而人才的培养靠的是教育,靠的是教师兢兢业业的工作。只有深深地认识这一点,才能激发对教师工作的热爱,也才能把这种爱倾注到对学生的教育中去。教师的具体工作在于“传道、授业、解惑”,也就是说教师要通过自身的教学实践,给学生传授知识,培养学生的实践能力,使学生懂得、各种事理。这就要求教师应具有“学而不厌,悔人不倦”来开拓学生的知识视野,丰富学生的知识储备,并在此基础上,培养学生运用知识解决实际问题的能力。与此同时,教师要有崇高的理想,完善的道德情操,坚定的信念,顽强的意志品质,并用它们对学生进行浅够默化的影响和熏陶。这样,才能培养出祖国需要的,全面发展的,能适应竞争形势的有用之才。

其次,必须热爱自己的教育对象——学生。教师应该是一位雕塑大师,能将一块坯材,用自己的思想与感情,将它雕塑成一件艺术精品。从本质上看,学生并不存在好与差之分,“差生”之所以“差”,原因在于他们潜能被种种主客观因素所束缚,而未得到充分的释放而已。来自学生自身的主观因素和来自客观的影响。主客观的因素,都会严重束缚学生内在潜能的发挥,都会成为学生健康成长与发展的障碍。正因如此,我们教师对这些所谓的“差生”,更应加备的关爱与呵护。在他们身上,我们要倾注全部的爱,去发现他们学习上每一点滴的进步,去寻找他们生活中,品德上每一个闪光点,然后运用激励机制,加以充分的肯定和激励,恢复感到温暖,增强自信,从而缩小师生间心灵上的距离,使他们产生“向师性”。这样,才会在他们成长与发展的道路上有一个质的飞跃。

第三,一个好教师还必须十分重视“言传”外的“身教”,要以自身的行为去影响学习,真正成为学生的表率使学生从教师身上懂得什么应为之,什么不可为。因此,教师的教学,待人接物,行为举止,一言一行都必须认真、稳重、规范、得体,切不可马虎、轻率、任性、不负责任。除此之外,教师还应和学生进行经常性的心灵沟通,向学生畅开心灵,既可以向学生谈自己从人生中取得的宝贵经验,也可以向学生坦诚地公开自己的生活教训,使学生真正感受到你不仅是良师还是益友。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇十三

摘要:信息技术的飞速发展推动了课程改革的不断深入,传统的教学方法已经很难满足新课程标准的要求。为培养学生的信息素养,激发学生的学习能力是新课标的最新要求,游戏教学作为一种新的教学模式,符合新课程标准,受到广大师生的青睐。游戏化教学综合了游戏与传统教学的优势,可以激发小学生的学习热情,它自身所具有的教育性和游戏性两个特性为实现新课程改革倡导的教育理念提供了一种很好的途径。本论文以小学数学课程为例,在小学数学学科教学中应用游戏化教学的方式,并以相关理论为指导,探索出适用于小学数学课程的教学模式。在当前的游戏化教学中面临的主要问题是如何使游戏非常完美自然地融入到教学活动中去,从而改变传统的教学方式,提高教学效果。

1绪。

1.1研究背景。

是到目前为止,这些学校中能够真正充分利用多媒体进行教学的并不是很多,也没有真正意识到多媒体教学设备的强大功能对于教学的影响性。至今,大多数中小学教师依然采用的是传统的单一的教学方式,因此在这样的情况下教师很难调动起学生学习的积极性。为了顺应新课程改革提出的要求,需要广大的学者和教育专家们通过不断努力力图探索新的教学方式,使学生能够主动学习并且乐于学习,其中游戏化教学就是在这种背景下产生的,它作为一种新的教学方式,是对传统的教学方式的变革,可以让学生在快乐中学习,具有一定的发展前景。

不断的去探索教育游戏与教学的规律,逐步使教师和学生适应这个新的教学模式,使学生能在游戏中体验创造乐趣和经历,能够在数学课程中学会反思和成长。

1.2.2研究意义。

当前我国小学教育改革的重点在于提高小学生的创新能力以及培养小学生的自身素质,很显然传统的教育和教学方式已经很难满足这个要求。在这样的情境下,游戏化教学的优势逐渐突显出来,得到了很多教育专家的关注,然而如何才能将教育游戏与教育教学活动融合在一起并为教育教学很好的服务,是当前游戏化教学的最大困境。

本研究重点探讨的是游戏化教学在小学数学学科教学中的应用,通过该研究可以为小学数学教师今后在数学课程中的应用游戏化教学指明方向,教育游戏作为一种特殊的游戏,既具备教育的特性,又有游戏的特点。丰富了教学活动因此这种教学方式的应用前景非常好。

1.3国内外研究现状。

1.3.1国外研究现状。

乐”是教育游戏的价值所在。至于实践方面的研究,国外相对国内来说比较火爆,国外主要是企业与学校之间的相互合作,目的是为了开发出各种类型的教育游戏。此外,国外在教育游戏的市场操作上也是相当的专业化,教育游戏的操作流程也是非常正规的,首先是与教育专家达成合作。目的是与教育专家达成共识以后再进行游戏的开发,开发后直接由代理商进行发行。在进行游戏化教学时,如何使教育性和游戏性完美的融合在一起这个问题,一直在困扰着教育游戏研究专家,这也一直是他们力图要努力解决的问题。fabricator指出,要想使教育与游戏达到完美自然的融合的程度,那么学习任务就必须成为游戏化教学中的一种关键的游戏要素被学习者所感知,与此同时在对游戏进行设计时,还应该开发与游戏相关的学习原则和学习结果,使游戏和学习任务自然衔接起来。

综上所述国外的研究者在游戏化教学方面关注的热点主要是如何才可以使。

汤跃明和张玲等人将游戏与教育融合,经过分析研究,总结归纳出五项构思。

万力勇从心理学的角度积极参加到设计教育游戏的活动中,并加以探究,对体验式的游戏学习模型形成意义建构实证表明,王陆等人开发的名为“悟空”的教育游戏,能够培养小学生的空间思维想象能力,激发小学生的学习兴趣,让学生更好的学习,爱上学习,同时也对知识的意义建构打下良好的基础。

总之,国内在教育游戏方面的研究起步比国外要晚,游戏的研究只是从个别。

侧面展开进行的,存在的局限性很大,而且创新度也不高以及实证研究也非常少,另外游戏的研究方法也很单一。但近年来国内在教育游戏方面的研究成果也颇有收获,成功建立了许多教育游戏实验基地和网络教育平台,如“k12play教育游戏平台”。目前教育游戏已经在各级各类学校中进行推广,尤其是在原来主要以传统的教学方式为主而在现在已经具备对多媒体教育产品的学校中更为显著。

总之,游戏化教学在我国仍然是处于起步的阶段,研究面也过于狭窄,主要集中在幼儿园和小学阶段,而且已经应用教育游戏的学校,也主要是用传统的游戏应用在传统的学科上面,缺乏创新性,实践方面的研究也比较少。

1.4研究的主要内容和主要方法。

1.4.1主要研究内容。

1.本文首先解释了与游戏化教学相关的一些概念以及支撑游戏化教学的主。

要理论,然后再对如何将游戏恰当地引入到小学数学课堂中进行了详细的阐述,同时对小学数学课程的特点进行了分析,对两者的切合点进行了有效的探索。

3.以小学数学课程内容为依托,探讨合适的游戏方式设计方案,然后根据方案进行实施。

4.对小学数学课堂引入游戏化教学后的教学效果进行了调查,并对调查的结果进行了分析和总结,这样有利于对这种教学方法存在的不足进行改进,为游戏化教学以后的研究提供一定得参考和借鉴。

1.4.2主要研究方法。

1.文献研究法。

为了使该研究更具有科学性,笔者通过利用网络、图书馆,对有关教育游戏的科研文献资料进行了收集、分析、归纳和总结,对游戏化教学的相关理论有了深入的了解,特别是通过查阅近年来的学术论文,从中获取所需要的信息并对其进行了研究与分析。

2.案例分析法。

为了证明小学数学课堂中引入游戏化教学的可行性,也为了得到学生、教师的认可,本研究先对小学数学的教学现状进行了一次前期的问卷调查,根据调查得出的结果对当前小学数学课程的教学现状有了初步的了解,并找到实施游戏化教学的切入点。

4.访谈法。

笔者通过访谈小学数学老师,认真记录了老师们对游戏化教学方法的意见和建议,以此来完善本研究的内容,为今后进一步做研究打下一定的基础。

5.行动研究法。

行动研究法是一种与实际相结合的研究方法,笔者查阅大量论文及文献后,分析和总结了相关的教学案例,并对部分单元做了具体的课堂教学设计,然后在课堂教学中进行了实践。

2相关的概念界定与理论基础2.1游戏。

目前关于游戏的定义很多,通过搜索引擎“google”我们以“游戏的定义”

为关键词进行有关游戏的定义的相关搜索,发现有关游戏的定义从不同的角度对游戏的定义也是不同的。其中柏拉图对游戏的定义是这样的:游戏是动物和人因为了生存以及生活的需要产生的有意识的模拟活动。

2.2教育游戏。

目前对教育游戏的定义非常宽泛,业界一直没有对它进行一个确切的定义,人们普遍对它的定义是这样的,即教育游戏是一种专门为实现教育目的而开发的,游戏只是作为一种教学手段,并以一些成熟的理论作为支撑,最终使教育与游戏达到相互融合的程度。

所谓游戏化教学,就是在课堂中运用游戏化的教学方法开展教学活动,它是为课堂教学服务的,教师分析教材内容的特点和了解学生的心理特征后,采用合适的教学策略开展教学活动,它是一种新型的教学模式。在游戏化教学的过程中,学生是学习的主人,学生通过教师设计的游戏主动的去学习教材内容,这种教与学的方式比较适合年龄较小的学生,特别是小学生活泼好动以及注意力集中的时间短,采用这种教学方式更加适合小学生这些特点。教育游戏属于电子化软件的范畴,而游戏化教学是教师以学习者的特征以及教学内容为前提,在课堂中实施的一种新的教学模式,它可以使学生在放松的状态下轻松地获得知识和提高技能。

首先,教育游戏的对象要比游戏化教学针对的对象范围要广,教育游戏的使用对象可以使社会大众特别是喜欢运用教育游戏来获得知识的使用对象,而游戏化教学主要是应用于课堂中帮助师生提高教学效率的一种教学方式。

其次,游戏化教学相对教育游戏来说存在一定得局限性,教育游戏可以不受时间和空间的约束,可以在任何时间和任何地点应用它进行学习,而游戏化教学主要应用在课堂教学中。

最后,教育游戏的开发是由专门的软件开发人员根据教师教的需要和学习者学习的需要进行设计与开发的。另外教育游戏侧重的是盈利,而游戏化教学只是一种教学方式,教师通过分析教材内容以及结合学生的特点,并选择合适的教学工具开展教学活动。在活动中教师要与学生形成互动,游戏化教学的以学生为主体,利用游戏的魅力来活跃课堂气氛并且延长学生集中注意力的时间,达到高效的教学效果。

2.4.1建构主义学习理论。

境可以算得上是最好的娱乐性学习环境,在这个娱乐环境中,学生是主要的角色,这种环境的设计是根据建构主义的学习原理来完成的。

2.4.2游戏化学习理论。

游戏化学习就是在学习的过程中应用游戏化的学习方式,学生通过完成游戏的任务来达到学习的目标。这种教学模式不仅使学习者的学习积极性大大提高了,而且还有利于学习者牢固的记忆所学的知识点,这对于学生掌握基础知识有很大帮助,提高了学生学习的热情,游戏化学习理论侧重点在于实施游戏的情景、游戏中设计的任务、游戏所具有的趣味性以及存在的竞争性,以此来激发学生的学习动机。

游戏化学习理论符合游戏化教学的特点,学生在玩的过程中就获取了知识与技能,各方面都得到了提高。游戏化教学不同于一般的游戏,它更加注重的是学生通过游戏获得知识的效果。因此在使游戏化学习理论的思想应用于游戏化教学中时,选择与教学内容相符合的游戏也是非常关键的。

2.4.3多元智能理论。

多元智能理论是支撑教育游戏的又一种重要的理论,它是由美国哈佛大学的心理学教授霍华德·加德纳提出来的。霍华德·加德纳认为,过去对人的智力分的太过于狭窄,并没有完全把一个人的真实能力充分的反映出来,为了把人的真实能力反映出来他把人类的智慧分为八种类型:言语—语言智能;音乐—节奏智能;逻辑—数理智能;视觉—空间智能;身体—动觉智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然观察智能。

传统的教学方式对学生认知发展过程中存在的差异性并没有引起高度重视,而游戏化教学过程需要把学生的多种感官同时调动起来,这样就可以激发学生的多种智能,因此这个过程使学生得到全方面的发展。

2.4.4转变式玩耍理论。

转变式玩耍理论强调的是在游戏中要把人物、内容和情境进行结合,尤其是要重视三者之间的关系。转变式玩耍理论认为学生要具有改变事物的能力,当在游戏情节中遇到困难时,学习者必须应用学科内容来有效地改变这个困境,该理论认为学生不单是在情境中学习自己所要掌握的知识与技能,而是能够运用所学到的知识与技能改变情境,在改变这个情境的过程中可以使学生感知自己运用学科知识带来的变化。

转变式玩耍理论是与虚拟的教学情境相适应的,在这个虚拟的教学情境中,首先将学科内容和教学任务进行有效结合,然后再创建一个甚至是多个合理的困境,学生要想解决这个困境,就必须准确的理解与应用学科内容,这样是为了促使学生主动去探究学习的过程。

2.4.5沉浸式理论。

当人们在日常生活中对某种活动进入完全投入的状态时往往就会忽略其他。

一些不相关的内容,一旦注意力达到高度集中就会容易进入一种所谓的“沉浸”状态。

在数学教学中,沉浸式理论的思想主要体现在以下几个方面:首先沉浸的氛围是必不可少的,这就使得教师在开展游戏活动前就有为学生营造一个可以沉浸的环境,这个氛围要使师生能够以全身心的状态投入到学习数学的情境中,让学生主动去参与、亲身去体验这个学习过程,这样可以使教学效果得到提高。

另外,教师的沉浸也会使学生受到感染,还可以带动学生应用“沉浸式”学习方。

法延伸到课外学习中去,从而提高了学生的数学素养,并为他们拥有终身学习的能力打下一定的基础。

教学活动是属于教师和学生共同的活动,只有教师和学生共同努力才可以提高教学效果。另外,师生的心理状态会直接关系到教学效果的好与坏,只有当教师和学生共同处于积极地、和谐的和愉悦的氛围时,他们的潜能才可以发挥到最佳状态,学习效果也会最好。总之,沉浸式理论主要从心理学的角度为游戏化教学的使用奠定了一定的基础。

3游戏化教学与数学教学相结合3.1解读“小学数学课程标准”

教育游戏进入小学数学课堂是有理论依据的,符合新课程改革提出的要求。教育游戏与小学数学在课程理念上基本上是相近的,在课程资源的建设上有着重要的意义。

3.1.1教育游戏走进数学课堂的依据。

《全日制义务教育数学课程标准(修订稿)》是针对我国义务教育阶段的数。

学制定的,旨在培养学生的创新精神和实践能力,它明确了数学课程的性质与地位,特别是对数学课程的理念、目标和内容标准进行了详细的阐述,这些都为游戏化教学提供了一定的理论依据。

基本理念中指出,在义务教育阶段,数学课程要符合学生的个性发展的特点,数学学科的课程内容要符合学生的认知发展规律,有效地数学活动应该是由师生共同参与,并使教与学有效统一的过程,学生在这个过程中是主体,教师是学生学习的引导者,教师要与学生的认知水平为基础进行因材施教,最终为学生设计并实施一个充分有意义的数学活动。

信息技术的发展对数学教学有很大的影响,尤其是在教学方式上的影响更为显著,教师在运用现代教育技术设计与实施数学课程内容时,一定要结合实际情况。《标准》中提倡教师要根据自己的需要去努力开发数学教学资源,教育游戏这一个课题也正是教育技术学专业学生所要关注的热点话题中其中的一个,只有教师掌握一定的教育技术方法才能比较容易地开发出多媒体教学软件甚至是教育游戏来辅助数学教学。

在实施案例之前,笔者首先小学数学的教学现状以及游戏化教学的使用情况做了一次调查,为了使调查结果更加科学、真实,笔者还对当地多所小学的数学老师、学生进行了深入地交流。

3.2.2调查的主要指标。

本次问卷涉及以下几个问题:学生对学习数学课程内容是否感兴趣、学生课前预习新内容的情况、学生对数学老师当前的讲课方式的满意度、学生对游戏化教学的了解、学生对游戏化教学的态度。

3.2.3调查结果。

通过笔者实地进行调查的结果发现,目前的教学形式仍然主要是采用传统的以教师为主体的“填鸭式”的教学方式,学生也仍然是被动地接受学习,这样就很难激发学生的学习兴趣,虽然在大多数学校中都已经配备了多媒体教室和网络教室,但真正有效利用起来的却很少。

笔者认为,要想使游戏化教学很自然的融入到小学数学课堂教学中,应具备以下条件:一定的硬件设施、课堂结构的变化以及学生和教师的信息素养,因为只有具备这些条件,才能保证游戏化教学方式能够在课堂中顺利的开展,改善当前的教育教学环境和教学效果。

1.硬件设施。

游戏化教学具有教育性和游戏性两个属性,其中游戏性的体现需要一定的硬件设施做支撑,如有些在线教育游戏时需要在网络教室中才能进行应用。因此,在将游戏教学引入到小学数学课堂中时首先要具备一定的硬件设施来支持教学活动,随着信息化教育在小学中的大力普及,目前在几乎所有的中小学学校都配置了一定数量的网络教室和微机教室,而且几乎在每个教室都配备了多媒体工具,这些条件都是游戏化教学进入小学数学课堂的基本的必不可少的条件。

2课堂结构的变化。

新课程改革颁布与实施后,传统的教学方式已经无法满足它的要求,要注意培养学生的动手能力和思维逻辑能力,要想实现这个目的就要改变传统的课堂结构。教师和学生的角色要发生变化,教师要引导学生学会主动学习而不是单纯教授学生知识,学生要成为学习的主人,不再是被动地跟着老师学习课本内容,要学会主动去探索知识,而不是把重点放在学习结果上。

3.学生和教师的信息素养。

要想将游戏有效地应用到课堂教学中来提高教学效果,无论是对于学生还是对于教师来说具备一定的计算机操作能力是最基本的前提条件,因为在教学过程中学生会出现一些力所不能及的问题,教师在监督学生的行为的同时,对学生出现的问题还要及时指导,帮助学生走出困境,这样无论是老师还是学生都能够有效地完成教学设计的任务,最终实现预定教学目标。

另外,对于学生自身而言,要想顺利完成游戏的任务同样需要会一些简单的操作,如对键盘和鼠标的操作能力是必须要掌握的。

目前,大多数学校在小学阶段就已经开设了计算机课程,小学生基本已经掌握一些简单的计算机操作能力。

《基础教育课程改革纲要》指出“改变学生一直以来的接受式学习的现状,大力提倡学生主动参与学习过程,使学生新课程改革对数学课堂教学提出许多新的要求,所以探索适合于小学数学教学的新的教学模式是一种必然的趋势。另外通过对小学数学课堂教学现状的调查,得出这样的结论:当前小学数学教学的首要任务是激发小学生学习数学的兴趣,以及去培养学生主动去学习数学的习惯,游戏化教学凭借自身所具有的独特的魅力,能够吸引学生更多的注意力,使学生在短短的几十分钟内就可以有效的提高学习效率,为了达到这个效果,教师需要做的事不仅要选择与教学内容相适应的的教学方法,而且更重要的是教师还要能够把握整个教学过程。

4.1实验的设计。

4.1.1实验对象。

本研究以冀州市第三小学四年级的学生为研究对象,并且选取小学数学四年级上册的部分单元设计教学案例并实施该案例。

4.1.2实验方法。

该实验的实验对象是冀州市第三小学的四(1)班和四(2)班两个班的学生,这两个班学生数学成绩相当,教学进度基本一致,而且均是由同一个数学老师赵老师代课。为了让实验结果更具有说服力,以(1)班为实验班,(2)班为对照班,(1)班用游戏化教学的方式开展教学活动,而四(2)班仍采取传统的常规教学方法进行教学。对于该校四年级的学生已经开设了信息技术课程,学生已经具备基本的计算机操作能力,而且学校也为学生配备有机房和对媒体教室,所以这些条件已经能够满足本次实验的要求。

4.1.3实验软件。

目前针对小学生开发的游戏软件种类很多,结合本论文的研究目的,该实验主要利用了flash游戏以及在线的教育游戏这两种类型作为实验工具。

游戏。

对于flash游戏来讲,只要玩过网络游戏的学生都对它比较了解,它的界面很美观,而且大多数都配有音乐,另外flash游戏操作时间都比较短,这样有利于教师把它穿插在教学中,flash游戏的特点符合小学生的年龄特征和心理特点,非常适合小学生使用。

2.在线教育游戏。

针对不同年级的小学生的学习内容开发的教育游戏平台,学生不需注册就可以进行在线学习,完成游戏后可以看到自己的成绩,从成绩的高低可以看出自己是否已经熟练掌握这个知识点。

游戏教学顾名思义就是将游戏引入到课堂中,是一种比较新的教学方式,如何将游戏恰当的引入到课堂教学中一直是教学设计者考虑的问题。它的应用方式与教学的具体环境有很大关系,如教学对象、教学目标、教学的硬件设施等都会对游戏教学的应用方式起决定作用。教师要根据不同的教学内容和环境选用不同的教学方式,本研究提出四种主要应用方式,具体如下:

1利用游戏导入新课。

在传统的教学中,教师导入新课的方式主要是以提问学生问题来回顾上一节课所学的内容,然后再开始讲授新课。然而小学生的思维都比较简单,这种跳跃式的衔接方式很难使学生把新旧知识联系起来。

面对这种情况,教师在导入新课前,就可以通过借助一个简单的教育游戏,首先要让学生对游戏的背景知识有一定的了解,教师也可以亲自给学生演示一个教育游戏,这个游戏需要用到学生还没学习的知识点才能顺利完成任务。

2.教学过程中引入游戏。

由于传统的教学方式形式都比较单一,而且小学生在课堂中的集中注意力的时间都比较短,因此学生在教学过程中很容易产生厌倦的情绪,在这种情况下,教师可以在教学过程中穿插教育游戏,这样就可以为学生调节课堂气氛、激发学生的学习热情,目前采用这种方式的最多。

3.利用游戏检查学习效果。

教学过程结束后,教师为了让学生巩固新知识以及检查学生掌握新知识的情况,就可以准备一个简短的小游戏,教师通过观察学生的表现情况来对学习效果进行检测。

4.利用游戏进行课后练习。

完成教学活动后,教师可以利用游戏给学生布置作业,让学生在课余时间来完成,以此来复习和巩固所学的知识,教师可以为学生提供游戏教学平台让学生自愿完成学习任务。

4.3.1学生为主体,教师为主导。

杜威指出“从做中学的学习方法比从听中学的学习方法更加有效”,要把学与做有效结合起来,在游戏化教学中应该把从做中学的这种思想贯穿进去,让学生成为学习的主人,在学习的过程中教师起到的是引导作用。

4.3.2实时监督,及时反馈。

在游戏化教学过程中,不仅需要的是教师要实时监督学生的行为,而且学生也要及时向老师反馈自己遇到的问题。教师在必要的还要给予学生刺激强化,及时调整课堂的节奏,因为课堂本身就是一个动态发展的过程。

4.3.3游戏引入课堂的“三适”原则。

适当、适时、适度这三个原则被称为游戏化教学的三个原则。适当,就是教学过程中教师必须根据自己的教学内容的特点设计合理的教学案例和教学策略,不要把游戏化的教学方式强加给所有的教学内容;适时,就是指在教学活动中引入游戏化教学的方法时要选择好时机,并不是随时都可以引入的;适度,所谓度指的就是难易程度和时间长短。总之,游戏是与教学密切相关的,所以利用游戏的方式做教学设计时,掌握三适原则是有必要的。

笔者在小学数学课堂中实施游戏化教学后,对学生学习效果进行了分析与评价,并对调查结果进行了处理,对普遍性存在的问题进行了反思。

5.1设计调查问卷。

中的优势等方面进行调查。调查的对象包括实验班四(1)班的56个学生,问卷采用统一填答的方式进行,收回率为100%。

5.2教师访谈。

为了进一步了解教师对小学数学课堂中加入游戏化教学的看法,笔者还对该校的10位数学老师进行了访谈,主要是访谈的问题是教师对游戏化教学的了解程度、引入数学课堂教学中的态度、游戏化教学的利与弊以及教师对游戏化教学引入数学课堂的建议。

5.3调查结果的分析与处理。

我们发现通过将游戏化教学应用到小学数学课堂教学中,学生的学习主动性和积极性和以前相比有了明显的提高,他们可以通过在教学过程中完成游戏来实现教学目标,学习氛围变得相当浓厚。另外,学生在游戏教学中的体验,可以加强他们之间的协作精神,以及对知识的主动探索精神。调查数据的统计主要是在收回问卷的基础上,将其放在microsoftexcel中进行录入而得到的。

6总结与展望。

6.1研究内容的总结。

本文主要是通过实验验证了游戏化教学在小学数学课堂中的优势以及教育。

价值,学生的自主学习能力、学习兴趣以及学习素养通过这种方式都有了明显的提高。另外,从实验班和对照班的学习成绩对比中,也可以发现实验班的优秀率和及格率都要高于对照班,而且实验班的学生学习数学的积极性也明显比对照班高,这些验证结果都再次证明了游戏化教学在小学数学教学中的应用前景还是比较乐观的。

6.2研究不足和展望。

第一,由于这个实验仅仅是针对四(1)班和四(2)班两个班实施的,参与调查的人数有限,这样就使得研究具有一定的局限性,说服力不够强。第二,本实验的数据主要是通过课堂观察、问卷调查和对教师的访谈进行总结的,并且在设计的问题上可能考虑的不够全面。

第三,由于这是第一次在微机室使用游戏化教学的方式进行教学,学生会受传统教学模式的影响,一时会觉得对新的教学方式不太适应,所以在实施过程中存在的问题还是比较多的,这就需要对教师提出更高的要求,在整个教学过程中,教师起到的是监督和引导的作用,提高学生学习数学的信心。

第四,由于自己也是初次设计并实施本实验,加之自身水平有限和水平不足,使得实验过程中出现了一些自己没有想到的问题会发生。

“游戏化教学”和“快乐学习”是游戏化教学的理念,这正符合当前教学改革的要求,所以说应用前景比较乐观。本文主要是通过实验验证了游戏化教学在小学数学教学中的应用价值,但是,我们必须认识到,要想将这种游戏化的教学方法应用到教学中并且得到普及,还是需要教育部门各专家的共同努力,使其真正达到为教育教学服务的目的。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇十四

十分荣幸,我在上个月参加了省教育局组织的小学教师培训,这不仅是一次培训,也是各个学校的教师的教学方法交流会,让我学习到了不少一些老前辈的经验,十分感谢学校给了我这次机会,这次培训真的是开拓了我太多的思维,长了太多的见识和清楚的认识到了自身的不足,这次培训就像醍醐灌顶一般打通了我的任督二脉,让我对以后的教学有了一个明确的目标和计划,对教师这个职业的理解更为透彻,现来谈谈我对本次培训的一些心得体会:

一、时代在进步,教学方法也要更新。

现在大多数学校都是多媒体教室,很多教师上课都很少使用粉笔了,直接使用多媒体电脑ppt课件,激光笔进行教学,我不应该固步自封,还使用老式的教学方法,我作为一个语文老师,老是在黑板上书写内容,极其耽误教学时间,一节课只有仅仅的45分钟,我粗略估计了一下,可能光是黑板的书写就要占用我15分钟,如果使用多媒体电脑ppt跟黑板同时进行教学肯定可以极大的提高的的教学效率,学生们在ppt课件上能更加直观的理解我想教学的重点内容,有时候我在黑板上写在的重点,有的同学会存在还没抄完就被我擦了的情况,有了ppt课件,直接往回翻就可以了,黑板就可以退位让贤,辅助教学了,这就是时代所趋。

二、打造学习氛围高涨的课堂。

在本次培训中,我看到高效课堂这方面被当成重点来讲,我发现前辈们示范的课堂,真的是生动有趣,那场面学生的学习热情极其高涨,这样的教学方法能极大的带动学生跟老师的互动性,激发学生们的学习乐趣。我现在的教学还是一板一眼的教学方式,一个一个知识点的灌输到学生的脑子里,强行接受的学生们,这样效果并不好,而且还有学生表示听我的课太枯燥,像是催眠曲,听着想睡觉。我们可以在备课的时候就想好课该怎么上,比如训练学生们的词语词汇量,可以抽十分钟玩个游戏,词语接龙,全班同学参与进来,等到学生们卡壳的时候,作为老师再适当帮忙,这样每个人都会参与进来,体会到学习的乐趣,打造高效的学习课堂。

三、做学生和家长的联络者。

不知道什么时候,我们已经不再重视家访这方面,老师与家长的沟通也逐渐少了起来,就像现在我,很多家长在街上遇到我都不认识我,这怎么能行,这次培训也强调过,了解学生才能制定最适合的教学方案,从家长的口中去了解学生,从学生的口中去得到怕告诉爸爸妈妈的话,一般父母给出的压力是学生最大压力的来源,做学生的家长的中转站,现在的学生很少跟父母去谈心的,对父母的态度只是尊重和畏惧甚至是叛逆,做好家长和学生的心理工作,才能让学生们专心的学习,心无旁骛,对学生的心理健康做出适当的正确引导。

新时代新教师新方法,本次培训在与创新课堂教学方式,让我学到了太多东西,我经过本次培训,我坚信我能把我的班成绩再上一层楼,向前跨越大一步,让我更加有信心去争做学校优秀教师。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇十五

在我从事小学教学的过程中,我深刻体会到读书对于学生的重要性。阅读不仅能够提高学生的语言能力和阅读理解能力,还能够培养他们的思辨能力和想象力,从而开阔他们的视野。因此,在教学中,我注重培养学生的阅读兴趣和习惯,让他们能够从阅读中获得乐趣和知识。

第二段:启发学生的阅读兴趣。

在教学中,我发现启发学生的阅读兴趣是培养他们阅读能力的首要任务。为了吸引学生的注意力,我会选取一些与他们生活密切相关的绘本或故事书进行教学。我会在课堂上大声朗读故事,通过表情和声音的变化来吸引学生的注意力。我还会利用多媒体设备展示一些有趣的图片和视频,让学生在视觉上形成对阅读的好奇心。

第三段:培养学生的阅读习惯。

除了启发学生的阅读兴趣,培养学生的阅读习惯也是十分重要的。我会定期安排专门的阅读时间,鼓励学生自主选择自己感兴趣的书籍进行阅读。同时,我也会积极配合家长,鼓励他们和孩子一起进行家庭阅读,共同创造良好的阅读氛围。通过这些方式,学生能够养成良好的阅读习惯,持之以恒地进行阅读,不断提升自己的阅读能力。

第四段:提高学生的阅读理解能力。

阅读不仅仅是指学生能够流利地阅读文字,更重要的是他们能够理解所读内容。在教学中,我注重培养学生的阅读理解能力。我会结合课文内容,设计一些有趣和启发性的问题,鼓励学生在阅读过程中思考和推理。我还会引导学生对故事的主题、人物形象、情节发展等进行分析和思考,从而提高他们的阅读理解能力。

第五段:促进学生的思辨和想象能力。

除了阅读理解能力,阅读还能够促进学生的思辨和想象能力的发展。为了达到这个目的,我会引导学生思考故事中的隐含意义,培养他们的综合思考能力。同时,我也会引导学生进行故事的延伸想象,让他们在脑海中构建起丰富的形象和情节。通过这些活动,学生不仅能够在阅读中思考和推理,还能够把想象力转化为言语和文字表达能力。

总结段:在小学教学读书中,培养学生的阅读兴趣和习惯,提高他们的阅读理解能力,促进他们的思辨和想象能力,是我一直以来的目标。通过这样的教学方式,学生不仅能够提高自己的语言水平,还能够通过阅读丰富自己的内涵、拓宽自己的视野,为今后的学习和生活奠定坚实的基础。小学教学读书的心得体会让我更加深刻地认识到读书的重要性和作用,也更加坚定了我在教学中培养学生阅读兴趣和能力的决心。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇十六

游戏化教学,是让教学变得有趣而又富有挑战性的一种教学方式。在我读完相关的书籍后,我深刻体会到了游戏化教学的优势和重要性。在本次的读书心得中,我将主要分为以下五部分来谈谈我的收获和感受。

首先,我需要去了解什么是游戏化教学。在书中的解释中,游戏化教学依据游戏设计原理和心理学理论来设计和推广教学活动。即,将具有娱乐性、互动性、挑战性和引导性的游戏元素、机制和理念,应用于课程设计中,让学习过程更为丰富,更容易引起学生的兴趣和参与。

二、优点与挑战。

其次,在了解了游戏化教学的定义后,我开始了解到这种教学方式的优点与挑战。它可以为学生提供更好的学习体验和维持学习行为,以及提升学生的参与度、掌握度和情感上的激励。但同时,也需要解决时间关系、设计难度、情境过度外化和资源成本等挑战。

接下来,书籍给我们提供了很多的游戏化教学实践案例,可以让我们更加深入的理解实践中可能遇到的问题以及如何解决这些问题,并不断创新和改进我们的教学策略。这些案例包括各个学科、各个年龄段的学生,例如高等教育中的区块链实验教学,或者小学阅读课中的故事制作。

在充分理解了游戏化教学的优点和挑战以及实践案例后,我开始思考如何来进行游戏化教学?首先要了解学生的课程需求,然后在课程中或教学环境中添加游戏元素、游戏互动和实时反馈,以及让学生获得一定的愉悦感和成就感。同时,还需要考虑如何统计和分析学生的行为和表现,以及评估教学效果。

五、总结。

最后,我觉得游戏化教学是非常值得尝试的一种教学策略,它可以使教学充满创意和活力,为学生提供更积极、更有趣、有价值和有效的学习经验和成果。我相信,因为游戏化教学,我们的教学会更具吸引力和影响力,从而丰富学生的学习体验,提高他们的学习兴趣和参与度。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇十七

在欺辱面前,她坚强乐观,永不屈服。风雨成就彩虹,挫折成就人生,欺辱成就人格。是欺辱让她变得不一样,变得格外美丽。

在金钱面前,她决然选择亲情。一夜之间的遗产,让她变得富有,而她却将大部分遗产分给亲人。她视金钱如粪土,看亲情如万物。

在爱情面前,她不讨好迎合那些所谓的贵族。在世俗中拥有清醒的大脑。遇到真爱,漠视身份。赢得了罗切斯特的尊敬,收获了美满的爱情。

人,不因外貌而美丽,而是人格的魅力。简爱不是贵族,却比贵族更加高贵。人,可以恶劣的环境中生存,可以在恶劣的环境中锻炼自己,可以在恶劣的环境中成就自己。

《简爱》的作者是个平凡的女性,而她写出了简爱,因此不平凡。独立,坚强,自尊,乐观是现代女性必备的品质。

我是千千万万平凡的女性之一,我没有漂亮的外貌作为优势,没有光耀的家世作为光环,但我依旧活的靓丽,动人。

书,是丰富的,是多彩绚丽的。我爱读书,爱在书中发现,在书海里我看见的是你——《简爱》。不一样的视角,不一样的人物,不一样的体会,给我不一样的影响。

游戏教学读书心得体会小学和感想篇十八

游戏化教学是当前教学中受到广泛关注和重视的一种新型教学方法,尤其对于小学生的学习来说,游戏化教学的效果更是显著。在进行小学生游戏化教学时,为了使教学更加生动有趣,教师需要根据学生的年龄、性别、兴趣等因素,精心设计、选择各种适合的游戏,来引导学生愉悦地完成各种学习任务。在实践中,我有了不少的心得体会,以下将结合自身教学经验,从小学生游戏化教学的基本原则、游戏的设计与选择、教学效果等方面展开说明。

小学生的思维还未完全开发,也缺乏足够的注意力和学习积极性,这就要求我们在进行游戏化教学时,考虑到小学生的身心发育和认知特点,严格遵循游戏化教学的基本原则。例如,需要在任务设计上适当加入动手、看图、答题等多种元素,通过游戏的各种形式,来激发小学生的兴趣,增强他们的体验感,达到学习知识的目的。此时,教师需注意提高游戏的参与度、适当限制参与人数、让游戏结构更富有变化性、增强游戏的互动性等方面的因素,在游戏化教学中引导学生健康愉悦地学习。

小学生参与游戏体验的重点在于过程与结果,这就要求我们在进行游戏的设计与选择时,不能盲目跟风,而是要考虑到游戏的具体特点,选择合适的游戏,让游戏符合学生的年龄、兴趣、学习目标以及教育要求。例如,对于小学生游戏化教学时所用的游戏,有的应具有较强的趣味性,以便激发小学生的学习兴趣和热情,比如《数独》、《俄罗斯方块》等;有些是以易上手,易掌握为主,比如团队合作类的游戏;还有的则要突出游戏的多元性,让小学生在游戏中体会不同的学习方法、道德观念等。设计好的游戏,才能引导小学生积极参与游戏化教学,充满乐趣地完成学习任务。

小学生游戏化教学之所以受到重视,正是因为它在提高教学效果、促进学生积极性方面体现出了巨大的优势。游戏化教学可以让小学生在轻松愉悦的氛围中得到知识和技能的学习,避免了传统教学模式下的枯燥性和单一性。同时,游戏化教学也可以让小学生在游戏中不断地参与、思考、尝试、表现和实践,从中获得学生心智和人际交往方面的积极成长和学习存在的自主性特征,提升了学生的综合素质和自我认知水平。

第五段:小结。

在小学生游戏化教学的实践中,关键在于游戏的设计与选择,教师和游戏设计师需要全面考虑小学生的思维发展阶段、年龄特点和兴趣要求,利用游戏的优势,以最佳的方式来完成各种学习目标。此外,教师也需要不断总结改进,让游戏更符合小学生的需求和教育要求,为学生提高学习效果贡献自己的一份力量。

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