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2023年游戏教学读书心得体会小学(优秀8篇)

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2023年游戏教学读书心得体会小学(优秀8篇)
2023-11-19 10:20:43    小编:ZTFB

写心得体会可以帮助我们反思自己的不足和问题,从而更好地调整和改进自己的学习和工作方法。在写心得体会时,要注意避免夸大和虚假夸张,保持真实性和客观性。以下是一些值得一读的心得体会范文,可以帮助大家更好地思考和理解自己的成长。

游戏教学读书心得体会小学篇一

在小学教学过程中,读书是一项非常重要的教育活动。通过读书,学生不仅可以丰富自己的知识,还可以培养良好的阅读习惯和思考能力。在我多年的教学实践中,我深深感受到了读书对学生的重要性。下面我将结合自己的教学经验,分享一些关于小学教学读书的心得体会。

首先,我认为要让学生喜欢读书,就要创设良好的阅读环境。在我的课堂上,我经常会引导学生形成“每天读书,处处有书”的良好习惯。我会在教室里设置一个小型图书角,供学生随时借阅。除了经典的教材,我还会购买一些寓教于乐的儿童读物,让学生感到阅读是一种享受。同时,我也鼓励学生在家中多读书,与家长一起分享阅读的喜悦。通过这样的环境和引导,我发现学生对阅读渐渐产生了兴趣,主动了解更多的书籍。

其次,读书不仅要培养学生的阅读习惯,还要激发他们的阅读兴趣。我会根据学生的兴趣爱好,安排一些主题阅读活动。比如,我会组织班级的读书分享活动,每个学生都可以选择一本自己喜欢的书,读完后向大家分享自己的读书心得。这不仅可以增加学生对不同类型书籍的了解,还可以培养他们的表达能力和思辨能力。同时,我还会利用网络资源,让学生参与到一些有趣的线上读书活动中。例如,通过线上阅读挑战,让学生在一个规定时间内读完一定数量的书籍,并完成相应的阅读任务。这样的活动可以培养学生的目标意识和自律能力,激发他们主动阅读的兴趣。

另外,我认为读书要注重培养学生的思考能力。在教学过程中,我会引导学生学会读书思考,不仅要理解书中的内容,还要深入思考其中的道理和意义。我鼓励学生多进行讨论,多提出问题。比如,在阅读一本童话故事后,我会组织学生进行小组讨论,帮助他们思考故事中的内涵以及与生活的联系。我还会给学生提供一些思考问题,引导他们进一步深入思考。通过这样的培养,我发现学生的思维敏捷性和分析能力得到了有效提升,他们从阅读中获得了更多的启发和思考的乐趣。

最后,要提高学生的阅读水平,读书是必不可少的。我会根据学生的不同阅读能力,设计不同难度的阅读材料,帮助学生提高阅读速度和理解能力。我会鼓励学生多读经典名著,帮助他们提高文学素养和语言表达能力。同时,我还会进行阅读测评,通过评估学生的阅读情况,及时调整教学策略和方法。我相信只有通过不断读书,学生的阅读水平才能得到有效提升。

总结起来,小学教学读书是一项非常重要的活动,通过读书,可以开拓学生的视野,培养他们的思考能力和阅读习惯。要让学生喜欢读书,就要创设良好的阅读环境和激发他们的阅读兴趣。同时,还要注重培养学生的思考能力和提高他们的阅读水平。相信在未来的教学实践中,我将继续秉持这些原则,为培养学生的阅读能力和素养做出更多的努力。

游戏教学读书心得体会小学篇二

游戏化教学是当前教学中受到广泛关注和重视的一种新型教学方法,尤其对于小学生的学习来说,游戏化教学的效果更是显著。在进行小学生游戏化教学时,为了使教学更加生动有趣,教师需要根据学生的年龄、性别、兴趣等因素,精心设计、选择各种适合的游戏,来引导学生愉悦地完成各种学习任务。在实践中,我有了不少的心得体会,以下将结合自身教学经验,从小学生游戏化教学的基本原则、游戏的设计与选择、教学效果等方面展开说明。

小学生的思维还未完全开发,也缺乏足够的注意力和学习积极性,这就要求我们在进行游戏化教学时,考虑到小学生的身心发育和认知特点,严格遵循游戏化教学的基本原则。例如,需要在任务设计上适当加入动手、看图、答题等多种元素,通过游戏的各种形式,来激发小学生的兴趣,增强他们的体验感,达到学习知识的目的。此时,教师需注意提高游戏的参与度、适当限制参与人数、让游戏结构更富有变化性、增强游戏的互动性等方面的因素,在游戏化教学中引导学生健康愉悦地学习。

小学生参与游戏体验的重点在于过程与结果,这就要求我们在进行游戏的设计与选择时,不能盲目跟风,而是要考虑到游戏的具体特点,选择合适的游戏,让游戏符合学生的年龄、兴趣、学习目标以及教育要求。例如,对于小学生游戏化教学时所用的游戏,有的应具有较强的趣味性,以便激发小学生的学习兴趣和热情,比如《数独》、《俄罗斯方块》等;有些是以易上手,易掌握为主,比如团队合作类的游戏;还有的则要突出游戏的多元性,让小学生在游戏中体会不同的学习方法、道德观念等。设计好的游戏,才能引导小学生积极参与游戏化教学,充满乐趣地完成学习任务。

小学生游戏化教学之所以受到重视,正是因为它在提高教学效果、促进学生积极性方面体现出了巨大的优势。游戏化教学可以让小学生在轻松愉悦的氛围中得到知识和技能的学习,避免了传统教学模式下的枯燥性和单一性。同时,游戏化教学也可以让小学生在游戏中不断地参与、思考、尝试、表现和实践,从中获得学生心智和人际交往方面的积极成长和学习存在的自主性特征,提升了学生的综合素质和自我认知水平。

第五段:小结。

在小学生游戏化教学的实践中,关键在于游戏的设计与选择,教师和游戏设计师需要全面考虑小学生的思维发展阶段、年龄特点和兴趣要求,利用游戏的优势,以最佳的方式来完成各种学习目标。此外,教师也需要不断总结改进,让游戏更符合小学生的需求和教育要求,为学生提高学习效果贡献自己的一份力量。

游戏教学读书心得体会小学篇三

第一段:引入(150字)。

随着教育理念的不断更新,游戏化教学成为了一种时下流行的教学模式。在小学生的教育中,游戏化教学也被广泛运用。本篇文章旨在对小学生游戏化教学进行体验并分享心得体会。

游戏化教学是一种通过游戏和活动来促进学习的教学方式。在小学生的教学中,游戏化教学有助于增加学习的趣味性和吸引力,让学生更加积极主动地参与到学习过程中去。在我的体验中,我发现老师经常会运用抢答、闯关和小组竞赛等游戏来帮助我们学习,这种方式吸引了我们的注意力,让我们更加愉快地学习。

游戏化教学不仅能够提高学生的兴趣和参与度,还可以增强学习的效果。通过游戏化教学,我更加深入地了解了许多知识和技能,因为这些知识和技能不再是枯燥的理论知识,而是承载在各种有趣的游戏和活动中。此外,游戏化教学还可以激发学生的竞争意识和合作精神,让学生更好地融入到集体中去。

虽然游戏化教学在很多方面都有很多优势,但也有一些不足之处。例如,在游戏化教学中,有些学生可能会更加注重游戏本身的胜负结果,而忽视对知识和技能的了解和掌握。此外,游戏化教学中需要老师花费更多的时间和精力为学生准备游戏和活动,这对老师来说可能是一种挑战。

第五段:结论(250字)。

综上所述,小学生游戏化教学的确是一种有益的教学模式。它能够让学生更加愉快地学习,更好地理解和掌握知识和技能,同时也能够提高学生的竞争意识和合作精神。但在实际运用中,我们也需要认识到游戏化教学存在的一些不足之处,并积极探寻更加完善的教学模式。

游戏教学读书心得体会小学篇四

游戏化教学,是让教学变得有趣而又富有挑战性的一种教学方式。在我读完相关的书籍后,我深刻体会到了游戏化教学的优势和重要性。在本次的读书心得中,我将主要分为以下五部分来谈谈我的收获和感受。

首先,我需要去了解什么是游戏化教学。在书中的解释中,游戏化教学依据游戏设计原理和心理学理论来设计和推广教学活动。即,将具有娱乐性、互动性、挑战性和引导性的游戏元素、机制和理念,应用于课程设计中,让学习过程更为丰富,更容易引起学生的兴趣和参与。

二、优点与挑战。

其次,在了解了游戏化教学的定义后,我开始了解到这种教学方式的优点与挑战。它可以为学生提供更好的学习体验和维持学习行为,以及提升学生的参与度、掌握度和情感上的激励。但同时,也需要解决时间关系、设计难度、情境过度外化和资源成本等挑战。

接下来,书籍给我们提供了很多的游戏化教学实践案例,可以让我们更加深入的理解实践中可能遇到的问题以及如何解决这些问题,并不断创新和改进我们的教学策略。这些案例包括各个学科、各个年龄段的学生,例如高等教育中的区块链实验教学,或者小学阅读课中的故事制作。

在充分理解了游戏化教学的优点和挑战以及实践案例后,我开始思考如何来进行游戏化教学?首先要了解学生的课程需求,然后在课程中或教学环境中添加游戏元素、游戏互动和实时反馈,以及让学生获得一定的愉悦感和成就感。同时,还需要考虑如何统计和分析学生的行为和表现,以及评估教学效果。

五、总结。

最后,我觉得游戏化教学是非常值得尝试的一种教学策略,它可以使教学充满创意和活力,为学生提供更积极、更有趣、有价值和有效的学习经验和成果。我相信,因为游戏化教学,我们的教学会更具吸引力和影响力,从而丰富学生的学习体验,提高他们的学习兴趣和参与度。

游戏教学读书心得体会小学篇五

近年来,随着教育的改革和发展,小学教育对培养学生的阅读能力越来越重视。作为小学教师,我在教学过程中深深感受到了阅读对学生全面发展的重要性。在教学读书的过程中,我也获得了一些心得体会。下面我将从培养学生的阅读兴趣、提高阅读能力、拓展阅读广度、激发思维发展、培养良好的阅读习惯等五个方面,分享一下我的心得体会。

首先,在教学读书过程中,我经常通过讲故事、播放动画等形式,培养学生的阅读兴趣。我发现,只有学生对阅读感兴趣,才会主动去读书,才会在阅读中有所收获。因此,我常常向学生讲述一些趣味故事,或者播放一些精彩的动画片,引发学生的好奇心和兴趣,进一步引导他们走进书中的世界。如此一来,学生的阅读兴趣就得以培养和激发。

其次,在教学读书过程中,我注重培养学生的阅读技巧和阅读能力。在小学阶段,学生的阅读能力尚未完全发展,因此我们应该注重培养学生的阅读技巧。我常常通过讲解、演示等方式,教给学生一些基本的阅读技巧,如快速阅读、提取信息、推理判断等。通过这些技巧的学习和实践,学生的阅读能力得以提高,从而更好地掌握阅读的技巧和方法。

第三,在教学读书过程中,我尽可能地拓展学生的阅读广度。阅读是一个开拓眼界的过程,只有广泛阅读,学生才能接触到更多的知识和文化。因此,我经常引导学生阅读不同类型和难度的书籍,如故事书、科普书、文学经典等。同时,我还鼓励学生自主选择自己感兴趣的书籍,培养他们的阅读兴趣和好习惯。

第四,在教学读书过程中,我注重激发学生的思维发展。阅读不仅仅是翻开书本,更要通过思考与思维的互动。因此,我常常在课堂上提出一些思考性的问题,引导学生思考与阅读内容相关的问题,并鼓励学生进行自由发挥和独立思考。这样不仅可以锻炼学生的思维能力,还能够激发他们的创造力和想象力。

最后,我在教学读书过程中,注重培养学生良好的阅读习惯。良好的阅读习惯对学生的全面发展有着重要的意义。因此,我常常通过讲解和演示的方式,详细介绍良好的阅读习惯,如定期阅读、记录阅读体会等。同时,我还会和学生一起制定个人的阅读计划,并且定期进行反馈和总结,以此培养他们的阅读兴趣和阅读习惯。

总结起来,在小学教学读书的实践中,我通过培养学生的阅读兴趣、提高阅读能力、拓展阅读广度、激发思维发展、培养良好的阅读习惯等五个方面,不断探索和实践,取得了一些成果。当然,教学是一个不断探索和改进的过程,我相信在今后的教学中,我还会不断创新和完善,努力培养学生良好的阅读习惯和阅读能力。

游戏教学读书心得体会小学篇六

工作单位:彭阳县红河镇中心学校邮政编码:756500联系电话:***。

二0一八年三月二十日。

1“五个百”论文。

内容提要:

游戏具有多种多样的形式,它可以涉及许多方面的知识,很多普普通通的事物都可以组合成数学问题,运用数学知识去解决。小学数学课堂中的游戏教学能为学生动手、动口、动脑、多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生学习兴趣,调动学生的积极性,省时高效地完成任务,同时又培养学生的良好的学习习惯和心理素质。本文结合数学教学,阐述了小学数学课堂中游戏教学的优势和数学游戏与课堂教学结合具体的案例进行分析,提出合理运用集数学和游戏于一体的数学游戏,挖掘和发挥数学游戏的作用,优化数学教学具有重要的现实意义。

2“五个百”论文。

绪论。

游戏,是孩子的天性。在小学教学过程中引入游戏教学,不仅有利于激发学生的学习热情,活跃课堂气氛,还能在游戏的过程中强化学生对班级、团队的认识,提高合作交流能力。因而在小学数学课堂中灵活地添入游戏,能够有效地激发学生对于数学的学习兴趣,通过学生喜欢的方式来教导学生领悟知识。选择合适的游戏形式和内容往往能够有效地提高教学效率,给学生提供一个愉快、和谐的学习环境,能够使每一个学生都能亲身参与到教学过程中来,既能激发学生的学习兴趣,也能够提高学生的学习效率,进而促进学生多方面能力的共同发展。

3“五个百”论文。

游戏是学生们喜爱的活动形式,它生动、活泼、有趣。作为小学生,他们的机体正处在成长发育的过程,特别是神经系统还不够成熟。特别是对于抽象、枯燥无味的数学知识,他们往往更加难以集中他们的注意力,对数学产生兴趣的欲望不高。而数学游戏化教学方式,能够补充这一方面的不足。利用游戏形式进行抽象的数学知识学习,使抽象的数学知识与具体的游戏情境结合起来,把数学教育的内容具体化、形象化,使学生易于接受,能有效地激发学生的学习兴趣,千方百计地把学生的注意力吸引过来,让他们全身心地投入到活动中。这样,枯燥的数学知识就会变得有趣,简单重复的练习也因游戏而变得生动起来,使学生在愉快的情绪中轻轻松松、饶有趣味地学习数学,效果也会更好。同时,小学生具有潜在的求知欲和好奇心,他们的想象力是极其丰富的,数学游戏化教学形式能够激发学生的求知欲和好奇心,并且能够进一步培养学生敏锐的观察力和丰富的想象力。

游戏教学是指教师融合特定的教学内容于游戏活动的一种教学模式,目的在于让学生在游戏中回忆和掌握所学的知识。游戏对数学有着深刻的影响,两者之间相互渗透、紧密相连。在低年级数学课堂中合理运用游戏,挖掘和发挥游戏教学的作用,对数学教学具有极大的价值。同时,游戏教学是数学课堂教学中充分发挥学生主体作用的一种有效方法,也是让学生感知数学魅力的一种有效教学模式。它能有效活跃课堂氛围,使学生之间形成相互激励、促进的学习氛围,提高学习效率,增强学生的实践能力和创新思维。克鲁普斯卡娅说过:“对于儿童来说,游戏是学习,游戏是劳动,游戏是重要的教育方式。”这足以说明游戏是一种教学,更是有效的数学教学方法。

(一)以游戏活动促进学生的生理发展。

4“五个百”论文。

地记住了。

(二)激发学生喜爱数学的情感,促进认知发展。

1、2、3、4、5五个球筐,我读出一个数,让学生将球放入对应的筐中,看哪位学生投得又快又准。学生参与的积极性非常高,这样会很顺利地进入到学习中来。在学完这节知识后,我再出一些计算题,让学生计算出结果后,把球放入相应的球筐中。这样的游戏活动,有利地激发和培养了学生的数学学习兴趣,调动了学生学习的积极性,学生以愉悦的心态参与,融入了枯燥无味的数学知识的游戏中,学得积极,学得主动,大大提高了学习效率,而且让学生感受到了学习的乐趣,爱上了数学学习。

(三)培养学生的合作精神,在游戏中密切师生关系。

游戏教学可以充分利用竞争与合作的机制,促使学生在小组互助中,形成良好的人际关系,增强学生的团队协作能力、竞争意识和集体主义观念,让他们充分体验到合作精神的可贵,在团队的合作与竞争中发展自我。“为了每一位学生的发展”是新课程的核心理念。在教学中要真正实施这一理念,教师必须主动亲近学生。在游戏的过程中,教师主动加入到游戏中去,和学生一起玩,这样有助于缩短教师和学生之间的距离,建立新型的、民主的、平等的、和谐的师生关系,充分调动学生的积极性。学生的知识并不是教师灌输的,而是他们在主动地参与数学活动的过程中慢慢感知并转化而来。让学生在游戏活动中感受数学的魅力正是新课程改革所提倡的。如在学习100以内的加减法时,老师可以按照班级人数设计运算小卡纸,在课堂上分发卡纸上有不同的运算算式,但是只有两个的运算结果是一样的,让学生们依次上台念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你们谁是我的双胞胎?”台下另外一个运算结果相同的同学这时候就可以站起来大声说:“22+88就是我,我也是100,我是你的双胞胎。”通过这样一个“数字双胞胎”的小游戏,既让学生学到了课程要求的知识与技能,也增进了同学之间的情感交流,巩固了他们的友谊。

5“五个百”论文。

快乐的感受是更好地学习的情感基础。在课堂上,我发现,当学生喜欢某种活动时,他们便会全情投入,还会获得最高的学习效率和最好的学习效果。因此,在课堂教学中,就必须为孩子创设快乐的学习环境,激发浓厚的学习兴趣,以兴趣促进学生乐学数学,达到学习的自动化,从而提高课堂教学效率。

(一)在新概念教学中引入数学游戏。

数学概念教学是数学教学的重要组成部分,因为数学概念是进行推理和判断的基础,清晰的概念是进行正确思维的前提。但也是教学的难点,现行的教材严肃,呆板有余,生动活泼不足,这就需要教师对教材进行艺术性的再加工处理,其中在新概念教学中引入教学游戏,不失是一种好学方法。如用呼啦圈引出公因数,在讲公因数时我带了两个大的呼啦圈走进课堂,学生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同学分别当数字1,2,3,4,6,8,12。并把这七个数字卡片分别贴在他们的胸前。我让这七个同学中是8的因数站在左边的呼啦圈中,是12的因数的站在右边的呼啦圈中。这时有三个同学为难了,他们是代表数字1,2,4的同学,因为他们既是8的因数又是12的因数。过了一会儿,我班的马佳骏同学站起来说:“老师,让这两个呼啦圈交叉,代表1,2,4的同学站在交叉的地方。”马佳骏同学说完,同学们立刻响起了热烈的掌声。利用这个游戏既让学生理解了公因数,又理解了比较抽象的“交集”。因为有了游戏作基础,而变得较为亲切,从而激发了学生的学习兴趣。

(二)在练习题教学中引入数学游戏。

在教学中运用游戏的目的是引导学生在“玩”中学习,“趣”中练习,“乐”中长才干,“赛”中增勇气,游戏必须寓教于教学之中,以正确的思想激发学生的竞争精神。如在练习小数除法时我用了游戏“攀登世界屋脊珠穆朗玛峰”,在“高耸入云”的山峰两侧贴上题卡,选两组学生当“登山队员”分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判员,哪组答对一题就插上一面红旗,表示前进了若干米,先到达顶峰的一组就可以夺得山顶的优胜旗。在游戏中,参赛队员勇往直前,而裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,还借此了解了一项我国的世界之最。

(三)延伸游戏教学。

6“五个百”论文。

讲授给学生,让学生可以获得更多的知识,利用学到的知识解决生活中的难题。

小学生的课业压力越来越大,学习数学的积极性也极大地降低了,不仅是课堂上的教学可以利用游戏法,作业也可以利用游戏的方法,“可能性”的学习本来就是比较有趣的章节,在布置作业时,可以让学生邀请家长参与,帮助学生学习,更好地完成作业。回家之后家长做的饭会有什么样的可能性都可以成为一个小小的游戏,家长可以为学生设置一些小题目,帮助学生学习数学知识。比如,家长将糖、水果和饮料同时放进小盒子中,让学生说出拿出糖的可能性是多少等类似的问题。

还有“克与千克”等单位的学习,不同的物体有不同的单位,家长可以把不同的物体拿出来,让学生利用教师讲解的知识说出来,比如,一颗糖、一杯水、一扇门和一张纸等等,生活中的许多东西都是需要用数学知识来解释的。家长和学生的互动,不仅可以促进学生学习,还能够增进学生和家长之间的情感,让家长更好地关注学生的成长,不仅仅是学习对学生很重要,健康的成长也是必不可少的。

将游戏融入小学数学的课堂教学中,对教师和学生来说都是一种放松的学习手段,在一种愉悦的环境中学习,学生主动参与到学习中去,发现学习中的难题。利用游戏教学的模式,教师可以帮助学生学习数学知识,提高课堂效率,提高学生学习能力。

三、

任何事物都有其两面性,游戏教学也是如此,用好了教学效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作为小学数学教师,在运用游戏教学时,一定要注意一下几个问题:

(一)游戏的目的要明确。

游戏教学,让学生亲身经历数学知识的形成过程,也就是经历一个丰富、生动的思维活动过程,经历一个实践和创新的过程。数学游戏是为教学内容服务的,所以教师应根据课堂上学习内容的需要来确定是否开展数学游戏,游戏要有助于突出知识重点,突破难点,启发学生思维的积极性,学会思维方法,提高教学质量。

(二)游戏形式要简单。

游戏中教师要发挥组织、引导和调控作用,使活动具有可操作性,这样才能保障学习过程顺利进行。一是要合理分配课堂教学的时间,随机调控课堂节奏;二是要考虑每个游戏的注意事项,游戏前要提出要求;三是设计的教学游戏要简单易学、省时高效、适合班级条件以及学生的年龄特点便于操作,有客观的评价标准。

(三)游戏过程要面向全体。

7“五个百”论文。

数学游戏时要求每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,获取过程体验。如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充当小观众,那么学生的参与面就太窄,游戏活动也就流于形式,没有真正地为教学服务。因此,在数学课堂中,教师应尽量设计能让所有学生参与的游戏。在学习了“加、减、乘、除”四则混合运算后,我设计了一个“凑24点”的游戏,学生每四人一组用扑克牌计算,全员参与动中有静,静中有思,学习效果令人惊喜。

(四)游戏过程要有严格的组织性。

运用游戏教学,游戏过程要有严格的组织性,如果课堂游戏组织无力,学生活动的秩序较差,就会收效甚微。小学数学教学是一门科学,也同样是一门艺术,它是富有情感性、形象性、独创性的特殊艺术。在小学数学教学过程中,根据小学生的年龄心理特点,恰当的利用多种形式的数学游戏活动,使这把教学内容融于游戏之中的教学形式更贴近孩子们的心,给小学生带来浓厚的学习兴趣,从而激发了小学生学习的积极性,促使他们能够主动去学习,发展了小学生的智力,培养了他们的团结合作的精神,有效地提高了课堂的教学质量。因此,游戏教学不仅是小学生渴望的、教师追求的一种教学方法,也是现代小学数学教学中所初中数学教学反思需要的一种教学手段。

总之,游戏作为一种学生普遍喜爱的活动,小学数学老师要“用心”去关注和“用脑”去设计数学游戏,并科学合理地运用,激发学生强烈的参与意识,积极调动学生的兴趣、爱好、情感等积极因素来参与教学。游戏教学有利于学生个性的发展,自主探究能力与创新能力的提高。学生在游戏中学到了知识,真正做到了寓教于乐。这样的教学真正实现了以小学生为主体,以开放为本位,因此,让游戏教学巧用于小学数学课堂,也让孩子们从此快乐地遨游在数学之海吧!

参考文献:

[2]杨菊青.游戏在小学数学教学中的作用.贵州教育,1997(2).40[3]义务教育数学课程标准(2011年版)。

游戏教学读书心得体会小学篇七

现代教育已经开始向游戏化教学逐渐转化,这种教育方式不仅是一种新的教学形式,同时也是一种有效的教育模式,能够提高学生的学习兴趣、增强学习效果、更加轻松自信地面对学习挑战。在我个人的学习经历中,我也深深地体会到了游戏化教学所带来的改变。在本篇文章中,我将重点分享我对游戏化教学的学习心得和体会。

首先,我们需要了解什么是游戏化教学。游戏化教学是利用游戏设计思维和游戏机制来设计、实施和评估教学活动的一种教育模式。游戏化教学的核心在于将学习与游戏进行有机结合,让学生在玩游戏的过程中也能够学习知识。游戏化教学以激励为基础,通过奖励机制、等级制度、排名榜单等方式激发学生的兴趣和动力,促进学生的学习和成长。

作为一种新型的教育方式,游戏化教学不仅改善了传统教育模式中存在的弊端,同时也带来了很多优势。首先,游戏化教育让学习变得更加有趣、吸引人。游戏的规则和机制激发了学生的好奇心和探索欲。其次,游戏化教学能够提高学生的学习兴趣和动力,从而促进学习效果的提高。通过游戏机制的引导,学生能够更深入地理解和掌握知识。最后,游戏化教育不仅提升了学习效果,同时也培养了学生的合作精神和竞争意识。多人游戏模式可以促进学生之间的交流和互动,共同完成任务和达成目标。

虽然游戏化教育能够带来很多好处,但是也存在一些局限性。首先,游戏化教学需要技术支持。游戏化教学需要使用相关的技术平台和工具,而这些平台和工具的使用成本有时会让一些教育机构望而却步。其次,游戏化教育需要设计人员的支持。设计好一款游戏需要很高的技能和经验,如果没有专业的设计人员进行支持,教育机构和教师很难推广和运用游戏化教育。

第五段:结语。

总之,游戏化教学是一种具有很大潜力的新型教育方式。它能够更好地调动学生的学习兴趣,更加有效地促进学生的学习效果。当然,我们也应该看到游戏化教学存在的问题和不足之处。为了更好的推广游戏化教学,我们需要更多的设计人员和技术支持,同时还需要探索更多与学科知识结合更紧密的游戏化教育模式。

游戏教学读书心得体会小学篇八

一、游戏准备:在地上划一个如图1-1的游戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。

二、游戏方法:

到最后一人为止,先完成的队为优胜。

三、游戏规则:

1.唱跳者速度不能过快。

2.模仿者不能跳错,否则为失败。

四、教学建议:

1.教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛;2.适合小学低年级选用。

一、游戏准备:

鼓四个,鼓槌四根,标竿20根。布置如图1一2:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。

三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。

四、教法建议:

1.教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。2.教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。4.跑的距离和标志多少可视对象决定。

一、游戏准备:

在地上划一个圆圈(代表池塘,大小视人多少而定),准备长竹竿一根,如图1-3。

二、游戏方法:

选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。

三、游戏规则:

1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。

2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。

四、教法建议:

1、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。

2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。

3、适合小学低年级学生选用。

1-4.藤圈接力。

一、游戏准备:

藤圈(或呼啦圈)若干个。场地布置如图1-4:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。

三、游戏规则:套错圈者必须重新套圈。

四、教法建议:

1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。而另一端队员也必须先进后出。

2、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。

3、适合小学低年级学生选用。

1-5:梅花斗艳。

一、游戏准备:小沙包10只,场地布置如图1-5:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。最后先完成的队为优胜。

三、游戏规则:包放出圈外为失误,须重放。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。

2、各队队员的比赛次序可由各队自行安排。

3、适合小学中高年级学生选用。

1-6:割麦子。

一、游戏准备:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。场地布置如图1-6:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。

三、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。

四、教法建议:

1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。

2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。

3、适合小学低年级选用。

1-7.信鸽放飞。

一、游戏准备:在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。如图2—7。

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。

三、游戏规则:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。

四、教法建设:

1、人数多,可多分几个场地进行。

2、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。

1-8.跑城。

一、游戏准备:在地上划一个50公分的小圆圈,再分成四格,相对格里各放一枚不同颜色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在离它5—8米远的两头各划一个直径为2米的大圆圈,如图1-8:

二、游戏方法:游戏由六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举,一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格。发令后,迅速跑到自己的城门钻跨过去,再折回小圈,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,一旦使自己的棋子移进对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。

三、游戏规则:

1、做城门的不能散架,否则重做。

2、棋子压线,需要重新摆好再跑。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。

2、人多可分几个队进行比赛。

3、适合小学中高年级学生选用。

1-9:跳皮筋追人。

一、游戏准备:把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。如图1-9:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。发令后赶快用左右脚各钩跳一次皮筋,再按顺时针方向跑到下一边皮筋处钩跳,并力争动作迅速追拍前一人,一旦拍到就可为本组得一分。接着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组为胜。

三、游戏规则:

1、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。

2、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。

四、教法建议:

1、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。

2、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的体会。

3、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。

4、适合小学低中年级选用。

1-10:转炉炼钢。

一、游戏准备:在地上划二个大圆圈,30米外再划一条终点线。如图1-10:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,各队入圈后一半人手拉手围成圈当“转炉”;另一半人分别坐在两人拉手之间,双臂伸开搭在左右两边的队员肩上当“矿石”。

游戏开始,转炉按逆时针方向转圈走,并唱歌,当裁判员宣布:“出钢了”各圈立即开一个豁口,转炉内的“矿石”变成“钢水”由豁口向外朝30米外的终点线跑去,哪队“钢水”先跑到终点为胜。接着各队互换角色再进行游戏。

三、游戏规则:

1、转炉不得散架。

2、不得抢跑。

四、教法建议:此游戏适合中学生做,小学生做时如果抬不动同伴,可让同伴单脚搁在手上转圈。

1-11.欢乐的小矿工。

一、游戏准备:在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。如图2—11。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。接着下一个人做,方法同前,直至最后,以先完成的队为胜。

三、游戏规则:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。

四、教法律议:

1.培养游戏者热爱劳动,为实现四化作贡献。

2.教育游戏者注意生产安全,做到快速、安全完成任务。3.适合小学低年级选用。

1-12.爆破。

一、游戏准备:在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。鼓一根。如图2一12。

二、游戏方法:游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及则和守卫者互换角色。接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。

三、游戏规则:未完成任务前不得返圈。

四、教法建议:

1、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。2.教育游戏者要快速、果断、勇敢。

3.如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫者,以免过累。

4.适合小学低年级选用。

1-13:消防队(跑)。

一、游戏准备:利用肋木架代表“楼房”,在每格肋木上系上相应的红布条,顶端各放一个布娃娃。如图1一13。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,站于肋木30米外的起点线上。裁判发令后,各队排头向前跑去,来到规定的肋木格,解下一个红布条(表示扑灭了一处火焰)再返回拍及下一人,依次仿前动作进行,最后一人攀到顶端,救出“小孩”返回起点线,先完成的队为胜。

三、游戏规则:游戏者不许直接跳下肋木。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习再进行比赛。

2、教育游戏者既要发扬勇敢无畏的精神,又要做到安全。

3、适合小学中高年级、初中选用。

1-14.抢圈追逃。

一、游戏准备:。在场地上划一条起点线,起点线前2米划一个10x25米的长方形,作追拍区。再在追拍区前8米处划三个直径为一米的圆圈。如图2—14。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,分别排成一路纵队,站在起点线后。裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分别为本队夺得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余二人各得一分。接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。

三、游戏规则:追逃过程中不能越出追拍区。

四、教法建议:1.提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。2.游戏者可用假动作使追拍者判断错误。3.适于小学中高年级选用。

1-15:跨岛追拍。

一、游戏准备:在地上划一个稍大的圆圈,再在其周围划许多多层小圆圈。间距各为一大步。如图1-15:

二、游戏方法:选一人当追着,其他人当逃者,在各圈之间跨跃着追拍,拍及三下就互换角色。累了可以进入大圈休息,追者是不得人内追拍。

三、游戏规则:1.在追拍中跑出圈外为失误。

2.只能拍击,不得推、拉或踢绊。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行比赛。

2、告诉游戏者善于保存体力,躲避追拍。

3、适合小学低中年级选用。

16.捉兔。

一、游戏准备:藤圈若干个。如图。

二、游戏方法:每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。另选一人为逃者.一人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换角色。如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进行。

三、游戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。

四、教法建议:1.注意轮换扶圈人,使大家都有机会参加游戏。2.适合小学低中年级选用。

17.翻饼接力。

一、游戏准备:场地布置如图2—17,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。

三、游戏规则:1.不得用手去扶讲。2.翻饼落地,必须捡起重做。

四、教法建议:1.此游戏非常欢乐有趣,但开始时学生因未掌握翻饼技术容易落地,比赛之前应给学生练习翻饼机会。教师讲解游戏方法和规则。2.适合小学中高年级选用。

1-18.登陆演习(跑)。

一、游戏准备:在地上划一平行线为起跑线,距线前20—30米处并排放若干个跳箱,彼此间隔3一百米。红旗若干面。如图1一18:

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干个队(每队8—10人),成纵队于起跑线后,各队队长持红旗于排头。听到裁判发今后,立即跑向跳箱处,迅速设法都站到跳箱上并摇动红旗,以最先完成的队为优胜。

三、游设规则:只要有一人未上箱或挤掉下来,就算失误。

四、教法建议:

1、教师要有意识地启发引导学生,体力好的先上去,然后把体力差的同伴拉上箱,只有团结协作才能赢得胜利。

2、开始时可先做低箱,然后逐步加高,增大难度。

3、适合小学中高年级、初中选用。

1-19:志在四方(跑)。

一、游戏准备:场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19:

二、游戏方法:游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。

三、游戏规则:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。

四、教法建议:

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。

2、适合中学生选用。

1-20:跟踪追击。

一、游戏准备:在场地上划半径为3米、50厘米的同心圆。准备两个小皮球(一红、一白)。

二、游戏方法:游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自由活动,教师持小皮球站在小圆内。如图1-20所示:

游戏开始,教师将手中任意一个球,向任何方向用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球,则取名红球的两名游戏者闻笛声迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。同法反复进行数次,积分多者获胜。

三、游戏规则:

1、掷球前游戏者必须在圆圈内自由活动。

2、鸣笛后才能跑出去追球。

四、教法建议:

1、可连续把两个不同颜色的球向不同方向掷出。

2、追球时教育学生注意安全,不准推拉同伴。

一、游戏准备:在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处划一条线。见图2一21。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色不同人站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位置。当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。

三、游戏规则:1.必须在听到哨音后进行活动。2.跑动时要注意安全,不要冲撞;既要迅速又要遵守秩序。

四、教法建议:此游戏队形还可变成纵队或横队。

1-21.找队旗(跑)1-22.前仆后继(跑)。

一、游戏准备:在场地上划一螺旋式跑道,里外划上起点线。见图8一22。

由起点线出发,与胜者相逢再猜拳。如此进行,以先到达对方起点线的组为胜。

三、游戏规则:1.败者立即躲开,不得阻挡胜者。

2.猜拳结束后,败方的下一人方可出发。

四、教法建议;1.也可采取单足跳、双足跳或竞走的方式。

2.适合小学中高年级选用。

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