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游戏无敌小炮兵的心得体会及收获 炮兵战术心得体会(7篇)

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游戏无敌小炮兵的心得体会及收获 炮兵战术心得体会(7篇)
2023-01-02 20:03:05    小编:ZTFB

心中有不少心得体会时,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,如此可以一直更新迭代自己的想法。我们想要好好写一篇心得体会,可是却无从下手吗?下面是小编帮大家整理的心得体会范文大全,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

有关游戏无敌小炮兵的心得体会及收获一

伴娘团事先将房门钥匙冻在冰块里,至于冰块要多大,那就看新娘有对自我老公有多舍得啦,婚礼当天让新郎和伴郎凭借自我的力量将冰块融化,取出钥匙才能开门接走新娘。可是为了健康起见,这个游戏还是在夏天玩比较适宜哦。

准备道具:冰块、钥匙

二、烈焰红唇

用眼罩蒙住新郎的眼睛,拿支红色唇膏让新郎咬住,替他的兄弟涂抹在嘴上,其它人不能引导新郎的手,只能够用说话来告诉他怎样做。可是小编怎样觉得这不像是在“整”新郎,而是在“整”伴郎啊。

准备道具:口红

三、找鞋子

找鞋子是堵门游戏中最为经典的游戏,趣味性很强,但也是最难的。伴娘们能够将新娘的鞋子藏在房间的任何角落,新郎要把新娘的鞋子找到并且为其穿上,找到鞋子、为新娘穿上以后就能够把新娘抱走了。

准备道具:鞋子

四、感情面包

在规定时间内新郎和伴郎要一齐把面包啃出指定形状,love、心、你的名字…啃出来的形状不合格就不算过关噢。

准备道具:面包

五、指压板

指压板是超级经典的恶搞游戏了,在很多综艺节目中也常常用到。能在指压板上玩的游戏十分多:跳绳、接力跑、追逐赛、叠罗汉、跳鞍马、金鸡独立、猪八戒背媳妇等等,可自由想象组合,新郎和伴郎应当会“哭”吧。

准备道具:指压板

有关游戏无敌小炮兵的心得体会及收获二

1、幽默的测试题

这是一个很简单的团队游戏,主要是用了幽默的方式对学员的专业知识给与肯定。

游戏规则:

1、语气简便地告诉与会人员,你打算主持一次国家销售代表测试。(注意:考试的题目稍作修改,即可适用于其他不一样群体。)

2、请与会人员把右手放在水平桌面上,掌心向上,手指伸展开。

3、告诉与会人员你要问四个简单的问题。如果答案为“是”,他们应当经过举起拇指或你指定的某一手指来表示。

4、“从你的拇指开始。你是否从事过销售工作如果是,把你右手的拇指举高。”

5、“好,拇指放下。此刻轮到小拇指了。你是否拥有一份趣味的工作如果是,把小拇指举起来。”

6、此刻轮到食指了。你是否喜欢自我所从事的工作如果是,把食指举起来。”

7、“多谢。所有的手指放回原位,此刻问最终一个问题。用无名指,诚实地回答我,你是否真的擅长做这份工作如果是,举起无名指。”

当然,这是很困难的,这时候,大家会立刻笑起来,这说明如果他们把中指的关节和其他手指贴在平面上,要想单单把无名指举起来,实际上是不可能的。

2、钉子

游戏规则:

1、给每组成员发一盒钉子道具,包括13根钉子和定钉子的盒子。

2、先把一根钉子用尖的那头插在盒子的孔上,使钉子直立。然后把其他12根钉子在不借助任何外力的情景下,放在直立的那根钉子上,不能依靠绑扎等。给大家n分钟时间尝试,n分钟过后,大家给我一个答案,看可不能够完成,讲明你的理由。

游戏答案:

1、先把一根钉子尖的那头插在盒子的'孔上,使其直立。

2、把两根钉子平行拿着,留一根钉子厚度的缝隙。

3、把其他10根钉子一根一根插入缝隙中,只要两个两个一对,并且两个钉子的帽子要勾住,构成五对,用力均匀的轻放在直立的那根钉子上,注意要用力均匀。

3、反口令

反口令游戏,是一个考验反应力的晨会游戏,游戏简单趣味,能够很好地调动团队成员的兴奋度,很适合在公司早会的时候去玩。

游戏规则:

那里有两种不一样的反口令游戏形式。总体的规则是:按照教练的口令大家必须做相反的动作,互相监督,如果有做错的朋友将理解惩罚。

左右转反口令:

1、当听到向左转时,你要向右转;

2、当听到向右转时,你要向左转;

3、当听到向后转时,你原地不动;

4、当听到向左看齐时,你要向右看齐;

5、当听到向右看齐时,你要向左看齐;

6、当听到向前看时,你要向两边看……

反向跑反口令:

1、大家围成一个圆圈慢慢的跑起来。

2、在大家跑动的时候如果大家听到的是奇数声哨响,你要迅速改变你奔跑的方向。

3、如果听到的是偶数声哨响,坚持原先的方向不变。

这个游戏看似简单,可是在玩的过程中由于精神高度紧张,你可能会出错哦!

4、苹果、香蕉、西瓜、筐抢凳子

苹果、香蕉、西瓜、筐是一个考验反应力的晨会游戏,游戏是一种另类的抢凳子游戏,每个人的位置和身份是时刻都在改变的,关键在于我们是否能够把握好。

游戏步骤:

1、大家围成一个圆圈坐好,1、2、3报数,数1的为苹果,数2的为香蕉,数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表一种水果。

2、当说苹果的时候,所有坐在苹果位置上的朋友,迅速换位,且不能和相邻的苹果换位,其余的坚持不动;

3、当说香蕉的时候,所有坐在香蕉位置上的朋友迅速换位,其余的坚持不动;

4、当说西瓜的时候,所有坐在西瓜位置上的朋友迅速换位,其余的坚持不动。

5、但当说筐的时候,所有的水果换位分别按照自我的规则换位,即“苹果、香蕉、西瓜”三个口令同时生效。

6、增加游戏的难度:在场地中间多了一位朋友,不管我喊什么口令,他都会迅速抢占这个口令朋友的位置,自然就有一位朋友被挤了出来,被挤出来的朋友就要表演节目或者要收到“处罚”。

5、奇数偶数

奇数偶数是一个能够考验反应力的晨会游戏,游戏简单易行,需要有清醒的头脑,适合在晨会的时候去玩。

游戏规则:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后根据圆中央的教练的口令逐次报数。可是和普通报数不一样,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果教练说:“报奇数”,就是1,3,5,7,教练换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈

6、玩到最终人越来越少,就能够结束游戏

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。

6、开火车

开火车游戏和拍七令一样都是考验反应力的游戏,游戏适合作为晨会游戏来玩。这个游戏能够增进人与人的感情,并且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

游戏规则:

1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自我。可是地点不能重复。

2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开”你说:“上海开”。

3、那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

7、争夺阵地

这个简单互动晨会游戏能够提高成员的兴奋性,活动气氛,调动大家的进取性。

游戏规则:

1、每八个人一块垫子,四人在垫子上为守阵地者,另四人在垫子外为争夺阵地者,主持人发令后计时一分钟,看哪个组能夺下阵地或者守住阵地。

2、能够拉抱,不能够撞踢。

3、推出“阵地”者不得重返“阵地”。

4、每对抗一次攻守互换。

8、形象记忆

这个游戏考研的是大家的记忆力和想象力,平时大家在平凡重复性的工作中可能已经感觉到疲倦了,适当的进行这样的晨会小游戏,能够让大家放松一下。

游戏规则:

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问2至3人,问他们是如何进行记忆的。

4、最终主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

9、指鹿为马

此晨会游戏寓意在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。

游戏规则:

1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。

2、先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自我的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最终是第七位选手表演给第八位选手看。

3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。

注意事项:

在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最终一位。另外,动作每人只准表演一次。

10、蒙眼作画的游戏规则

蒙眼作画这个晨会互动小游戏能够让大家体会到全心全意做事的境界,让大家在不依靠眼睛的情景下去用心感知,学会用心做事和如何聚集专注力。

游戏规则:

大家都明白画画的时候必须要看着画,因为这样就不会画错了,可是,在日常工作中往往因为太依靠眼睛看着,所以很多事情没有用到心,所以这个蒙眼作画的互动小游戏就是让大家完全依靠心去感应。

1、所有参加者用眼罩蒙上眼睛(如没有条件也能够直接闭上眼睛),发给每人一张白纸和笔;

2、然后主持人给出一个要求,比如,每个人画一个美女,或者写下自我的名字;

3、或者主持人说一个场景,大家按照自我的理解去画,如:小桥流水人家;

4、然后,完成各自的作品后,主持人将作品打乱排放,参加者此时能够拿下眼罩,然后看谁能更准确的找到自我的作品。

最终给予奖励,奖励主要是为了增加大家的进取性,该游戏的主要目的还是为了让大家体会用心做事的感受。蒙眼作画最好玩的不是自我去画,而是最终在打乱的作品中找自我的作品,既增添的了这个晨会游戏的趣味,又能让大家互动起来。

有关游戏无敌小炮兵的心得体会及收获三

游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

游戏时间:15~30分钟

游戏人数:至少12人,越多越好。

所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约1500px(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

有关游戏无敌小炮兵的心得体会及收获四

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱.

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上.裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队.请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块.

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠.

1、当我们同在一起(配歌)

参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂.每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上.右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心.循环往复且节奏越来越快.

有关游戏无敌小炮兵的心得体会及收获五

准 备:

提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。

此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。 两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

有关游戏无敌小炮兵的心得体会及收获六

准 备:

提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。

此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。 两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

有关游戏无敌小炮兵的心得体会及收获七

玩法:首先让每个幼儿找到一个自我的家,幼儿一边说一边做:“鱼儿、鱼儿水中,摇摇尾巴,点点头,向上游,向下游,(大声喊---)网鱼啦---”鱼儿们赶紧回到自我的'家里。

玩法:一齐唱歌一边做:“跟着圆圈走走,跟着圆圈走走,走走走走,走走走走,看谁谁先站站(蹲蹲、跳跳)好。

玩法:首先让每个幼儿找到一个自我的家,幼儿一边说一边做:“小兔小兔真爱玩,左边跳跳跳,右边跳跳跳,某某人是大灰狼---”然后小兔们赶紧回家,大灰狼就抓不到你了。

玩法:首先让每个幼儿找到一个自我的家,然后请一位幼儿做大灰狼,告诉大家几点钟起床,如六点钟,然后幼儿围着它,边走边说:“老狼老狼几点钟”,老狼数从一点钟到六点钟,数到六点钟时,大灰狼要醒来捉小兔子,兔子们就要赶紧回家。

玩法:这个游戏适合两个人玩,一个幼儿把一只手摊开,另一个幼儿出一个手指头放在摊开的手下头,然后一边说,一边做“妈妈包饺子---”,直到抓到那个手指头为止。

玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄怎样办?一口把它吐出来——”点到最终一个的小朋友,起来把抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。

玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“猪八戒嘴巴馋,偷偷来到西瓜田,东瞧瞧,西看看找个西瓜尝一尝----”找到西瓜之后,能够假装说西瓜烂的,也能够说西瓜没熟,最终找到的那个熟的“西瓜”就能够起来抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。

玩法:狼和羊要隔一段距离,由一个幼儿当老狼在前面背对着大家,一边说“老狼老狼123”,说到最终一个字,立刻回头,羊们就要坚持不动(动了就会被狼吃掉),同时在老狼说的时候,羊们靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比较好玩,玩前先找个家,然后说明规则。)

玩法:请一名幼儿上台进行摸宝,进行猜想是何物品将,其余幼儿可纠正该幼儿所叙述的物品是否正确。(只需说“对”或“错”)。

玩法:幼儿四五人一组,选出一人当小组长。孩子将食指放在组长的手掌中,团体说“一、二、三”,组长赶紧把手掌握紧,其他孩子则将手指拿开,反应慢的孩子手指被抓住算输,重新挑选组长开始游戏。

玩法:请幼儿面向圆心手拉手围成一圈,圈内一名幼儿作“卖猪”人,另一名幼儿扮“小猪”,“小猪”两手搭在“卖猪”人后肩。游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走,“卖猪”人和“小猪”在圈内按逆时针方向协调地走。当念到“五”字时,大家停下,“卖猪”人站在谁前面就把“小猪”卖给谁。此时,双方调换主角:“卖猪”人作圈上幼儿,“小猪”作“卖猪”人,圈上出来的幼儿作“小猪”。游戏重新开始。

附儿歌:卖小猪——卖卖卖,卖小猪,小猪长得胖乎乎。大耳朵,细尾巴,圆圆肚子像腰鼓,要问小猪多少钱,一头卖你一百五。

玩法:两人一组进行游戏,一人作“锁”,张开一只手;另一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“锁”的手心,听“锁”念儿歌:金锁锁,银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁,当念到儿歌最终一个“字”时,“锁”把手收拢,抓住小手指即为胜利。

附儿歌:金锁银锁——金锁银锁,金锁锁,银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁。

玩法1:两名幼儿应对面。a幼儿用一只小手蚊子叮b幼儿的一只小手问:“什么红?”b幼儿用另一只小手往上叮b幼儿的小手说:“苹果红。”a幼儿继续以蚊子叮的形式提问,如:“什么黄?”b幼儿答:“香蕉黄。”游戏依次进行,如:“什么长?”“什么短?”“什么小”“什么大”等,答不出来输掉的孩子就学一声小狗叫。

玩法2:可改变游戏提问,如:“小狗怎样叫?”“小狗汪汪叫”“小猫怎样叫?”“小猫咪咪叫”等。

玩法:幼儿站在跳舞毯上,根据录音中的语言指令做出各种相应的动作。例如:绿色圆形踩一踩,右手举起来;红色小花上跳一跳,左手举起来。

提示:

(1)跳舞毯上的图形能够更换成数字、字母、水果、几何图形等等。

(2)录音资料能够根据幼儿的具体情景增加或减低难度。

玩法:全体幼儿闭上眼睛,教师手持一小物品(如雪花片)做葫芦种子,边种(每个幼儿身上点一下,并将手中物品藏在其中一名幼儿的身上)边说儿歌:种、种、种葫芦,结了一个大葫芦,葫芦在哪里?请你猜一猜。全体幼儿睁开眼睛,猜一猜葫芦在谁的身上,猜到的幼儿下次做种葫芦人,继续游戏。

玩法:

(1)请若干幼儿手搭手做山洞、大树等。

(2)教师边拍手边念儿歌:“小朋友快快来,我的火车就要开,小朋友上火车了。”幼儿和教师一同把两臂互相搭在一齐,教师问:“火车开到哪里去?”幼儿回答:“开到xx去”教师发出口令:“呜--火车出发了。”

(3)幼儿和教师一齐发出“咔嚓咔嚓”的声音,幼儿根据教师发出的口令如“火车拐弯了”(绕过大树)、“火车钻山洞了”(弯腰钻过山洞)做相应的动作。

(4)当教师说:“xx站到了”时幼儿做刹车状,同时嘴里发出“哧—”的声音,游戏结束。

提示:

(1)提醒幼儿团体搭乘火车后,中途不能断掉

(2)可根据幼儿的游戏成熟度,适当增加游戏难度,如:“火车过大桥”“火车上坡了”等

玩法:离幼儿2-3米处放置6个塑料瓶,排成三角形。幼儿分若干队纵向排好,看准目标,用力将皮球滚向塑料瓶,击倒瓶子最多者获胜。

提示:可根据幼儿的本事差异在瓶中装入不一样份量的水。

玩法:两名幼儿应对面坐着。幼儿甲伸出右手,手心向上;幼儿乙用右手食指在甲幼儿手心中一边点一边念儿歌(也可念一个字对应点一下),念至最终一个字时,迅速收回手指,幼儿甲则收拳抓其手指。若抓不到,再来一次游戏;若抓住了,互换主角,游戏继续进行。

附儿歌:点点点,种西瓜,种出西瓜大又大,宝宝吃了笑哈哈。

玩法:(1)幼儿a和幼儿b先各伸出一只手,幼儿a伸出大拇指和食指轻捏幼儿b的手背,开始念儿歌:

幼儿a:哎哟哇,干吗啦?

幼儿b:蚊子咬我呀。

幼儿a:快点儿上来呀!

幼儿b:没楼梯呀。

幼儿a:乘飞机呀。

一齐:呼!

(2)这时候,幼儿b把这只手叠到幼儿a的手背上来,并像幼儿a一样,伸出大拇指和食指,轻捏幼儿a的手背,再念儿歌。

玩法:(1)引导幼儿在原地绕上几圈,然后往上蹦跳,变成一个小弹簧。(2)请幼儿两两结伴,你按我跳,我按你跳。教师念儿歌:我们都是小弹簧,按一按,跳一跳,按得轻,跳得低,按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是欢乐的小弹簧。(能够按肩膀、头部等处,被按者一被按拍,立即往上跳,按得轻,跳得低;按得重,跳得高)

玩法:全体幼儿围成圈坐好,椅子数量比幼儿少1。a幼儿站在圈中间发出信号:“大风吹,大风吹!”幼儿齐问:“吹什么?”a幼儿说:“吹起有辫子的小朋友!”有辫子幼儿听到信号后语速交换座位,a幼儿也参与其中抢坐一张椅子,其余小朋友不动,没坐到椅子的孩子在当中间成为发信号者。

提示:可鼓励发信号的幼儿想出不一样的信号,如:吹穿红衣服的女孩子;吹脚上有黄颜色的男孩子等。

玩法:场地上定好始发点和终点,幼儿两人为一组游戏。幼儿进行猜拳活动,获胜一方以一大步前进为单位,输者原地不动。再次进行猜拳活动,先到达终点者为冠军。

附儿歌:猜猜拳——叮咚叮咚来猜拳,石头、剪刀、哗啦哗啦哗啦哗啦、布。

玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿。当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。

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