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动漫策划心得体会(实用17篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-20 04:18:30 页码:13
动漫策划心得体会(实用17篇)
2023-11-20 04:18:30    小编:ZTFB

心得体会可以帮助我们更好地应对类似问题,做到知行合一。写心得体会时应注意批判性思维,能够发现问题并提出解决方法。请大家细心阅读以下的心得体会范文,或许能帮助你更好地撰写自己的心得体会。

动漫策划心得体会篇一

二、活动目的:

通过此次活动增加各系间的友谊,同时丰富校园文生活,营造浓厚的.校园文化氛围,充分展现中国绘画艺术魄力,继承和弘扬传统的国粹文化艺术,提高当代大学生艺术情操,审美情趣,为漫画爱好者提供展现自我价值的平台,促进漫画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为大学生活动增添生气。

三、活动对象:全院师生

四、活动时间:20xx.5-20xx.6

五、活动地点:

六、大赛前期准备:

1.把策划书投送院团委公共平台宣传。

2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。

4.提前沟通好评审专家和场地等问题。

七、作品征集要求:

(一)参赛绘画作品最大不超过1.2 * 0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4k纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。

(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。

(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。

(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。

八、评分标准:

绘画评分标准(10分)

构图合理 1分

色彩关系明确,画面生动和谐 2分

作品主题明确突出 2分

笔墨,色彩,造型生动完整2分

内容新颖,能表现作者创意3分

本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。

九、活动经费:

十、作品展出时间:20xx年6月

十一、活动主办:

十二、活动流程:

(一)、向学院各系投送漫画大赛活动策划书。

(二)、向全院各系征集漫画作品。

(三)、收集作品并上交评审团。

(四)、评审团评出作品获奖名单。

(五)、颁发荣誉证书、奖品等。

十三、奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优胜奖若干名。

十四、大赛后期工作

1.清理场地。

2.总结活动。

3.返还参赛作品。

十五、注意事项:

1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。

2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。

3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。

4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。 十六、相关协调部门:

团委各部门

主办单位:

动漫策划心得体会篇二

根据艾瑞市场咨询提供的数据,20××年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。最新或20xx(历届)中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。

1、大事记。

2、截止20××年7月最新用户数据:

幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);××游戏网玩家论坛注册用户185132人(非强制注册);××游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。

幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:××游戏频道——桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏——各种精品flash游戏;休闲网游——提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区——玩家交流论坛;自己的家——玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。

休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告。

本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。

完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求。

动漫策划心得体会篇三

3月*日晚上动漫技巧讲座27105教室。

3月*日—*日“青葱岁月”主题漫展27号楼展览厅。

3月*日晚上动漫剧场27105教室。

3月*日晚上动漫沙龙图书馆报告厅。

华工在校学生及外校嘉宾。

你是否曾经在空白的纸上画下你心情的涂鸦?彻夜不眠的拼砌你心爱的模型?不懈努力地追寻你喜欢的动漫作品?还是你不断的模仿自己喜爱的动漫对象呢?这些都是我们青春的见证,让青葱的岁月在动漫里绽放出缤纷的色彩吧。

随着人类物质生活的不断丰富,人类对精神生活的要求越来越高,越来越多的人向往高尚的精神享受。正是在这个时候,动漫那富有魅力的身影,悄悄地走进了人们的生活。越来越多的人们爱上了动漫,迷上了动漫。以前,只有年轻人爱看漫画,但现在,越来越多的中年人甚至老年人也爱上了漫画,漫画(特别是动漫)正日渐成为人们生活的一部分。

在众多的动漫爱好者当中,青年人占了绝大部分,特别是大学生,在华南理工大学校园内也有众多的动漫爱好者。本次acl动漫协会的“青葱岁月”主题活动的主要目的,一方面是为了向其它高校动漫协会和社会上的一些漫画创作组以及一些从事动漫活动创作活动的公司展示我们华工动漫协会的实力,同时也为本协会与社会上的一些公司合作进行联动打下基础;另一方面,也是为了让校内广大的动漫爱好者的作品和收藏提供交流的机会;更重要的是,“青葱岁月”这个主题正切合大学生心理特征,从而保证了本次活动的质量,能提高广大大学生动漫迷的漫画技巧和漫画欣赏能力,丰富广大大学生的精神文明生活。

为满足广大动漫迷的需求,特将本次主题活动分成5个部分:“动漫技巧讲座”,“青葱岁月主题漫展”,“动漫沙龙”,“动漫剧场”以及“cosplay剧团”。

其中,“青葱岁月主题漫展”是本次活动的核心部分。本次漫展与以往协会举办的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主题——“青葱岁月”。“青葱”,象征着青春,象征着活力,她是众多生机勃勃的充满魄力的大学生的代表,“青葱岁月”就是丰富多彩充满挑战的大学岁月。本次活动以“青葱岁月”为主题,其含义就是让广大的动漫迷们以精彩的大学生活为背景,以丰富多彩的青春生活为内容,用自己的方式,创作出属于自己的动漫作品,表现出对青春的看法以及对未来的展望。其次,协会在本次活动中将邀请其它高校以间接参与的方式参加本次漫展(所谓间接参与,就是指其它高校的动漫社向本协会提供一些优秀的动漫作品和动漫周边参与漫展)。第三,本次漫展在展览方式上跟社会上一些大型漫展相接轨,例如采用场地划分形式展览各种画稿和收藏品,现场的司仪,各种即兴的游戏和比赛等等。

漫展的一个后续活动是“动漫沙龙”。在华工内有很多动漫迷,他们不仅仅满足于欣赏别人的动漫作品,他们还要尝试创作自己的作品,但对于漫画创作的一些基本技巧却所知甚少;而有一些已经开始从事漫画创作的动漫迷也在创作当中遇到了一些难以解决的难题。针对这一些问题,本次活动特别安排了一个“动漫沙龙”,准备在图书馆报告厅举行。这个活动动漫社准备邀请社会上一些知名的动漫创作人和各大高校的动漫社的创作主笔与华工校内的动漫爱好者进行心得和技巧交流,让华工的动漫爱好者有一个和名家面对面的机会。

活动的第五部分,也是动漫社的一大创举,那就是成立“cosplay剧团”。cosplay(动漫角色扮演)源自日本,为了更能体现cosplay的本色及其日本动漫的韵味,所以从剧本到表演方式都会以日本的语言和文化为基矗为此动漫社准备跟华工日语协会长期合作。相信美感十足的动漫角色肯定能吸引广大观众的目光。如果剧团成立和排练顺利,剧团将会在“动漫沙龙”中进行一次预演。剧团成立以后会随着动漫社和日语协会参加各种类型的漫展和晚会等等。

动漫策划心得体会篇四

一、活动名称:珍惜-----cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)。

二、主办社团名称:聊城大学动漫社。

三、活动地点:大学生服务中心三楼。

四、活动时间:五月四号19:00——21:00。

六、活动对象:聊城大学全体在校生。

七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

八、活动流程。

1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

4、由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传。

5、背景音乐的搜集、剪辑;录音室的协商。

6、由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。

7、活动结束后,各干部对场地进行清理。

九、所需设备:服装道具假发化妆品音响。

十、资金预算:

海报宣传:

小海报(演员和配音人员招募)9元x2份18元。

剧本打印费用、剧照打印费用共计25元。

活动期间宣传报2mx3m80元。

服装80元(12套衣服+假发+道具)。

舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。

舞台背景幕布制作:白布3x3米50元。

胶带:2元。

总计:270元。

十一、活动目的:

展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

动漫策划心得体会篇五

动漫作为一种充满创意和想象力的艺术形式,深受年轻人的喜爱。而要设计一部精彩的动漫作品并非易事,需要进行充分的策划和设计。在参与动漫策划工作的过程中,我积累了一些心得体会,希望能与大家分享。

首先,动漫的策划过程需要充分的市场调研。市场调研可以帮助我们了解受众的需求和喜好,从而合理地设计动漫作品。例如,我们可以通过调研发现喜欢穿越题材的观众比较多,那么我们可以在故事设置上加入一些穿越元素,以吸引更多的观众。同时,市场调研也可以帮助我们了解目前的市场竞争情况,从而在策划过程中避免雷同,提供独特的创意。

其次,动漫策划需要有清晰的目标和定位。在策划一部动漫作品时,我们首先要明确这部作品的目标观众是谁,是面向少年、青少年还是成年观众。然后,根据目标观众的年龄、性别、喜好等特点,确定作品的定位,是以娱乐为主,还是加入教育元素。明确了目标和定位,才能有针对性地进行策划,使作品更具吸引力。

此外,在动漫策划中,创意和故事是至关重要的。一个好的创意能很好地吸引观众的注意力,而一个优秀的故事能够扣住观众的心弦。在策划过程中,我们应该注重丰富和巧妙地运用创意,让作品具有独特的特色。同时,通过打造出有趣、紧凑和引人入胜的故事情节,可以让观众产生强烈的代入感和情感共鸣,进而增加作品的吸引力。

另外,动漫策划还需要注重角色塑造。动漫作品中的角色是观众情感连接的桥梁,角色形象的塑造对于一个作品的成功至关重要。在策划过程中,我们应该注意构建角色的性格特点和背景故事,使其更加立体化和丰满。同时,角色之间的人物关系要合理且具有张力,这样才能在故事发展中产生冲突和火花,使作品更富吸引力。

最后,动漫策划要注重市场推广。精心的策划和制作固然重要,但若没有适当的推广手段,作品的知名度和影响力将会大打折扣。在策划的同时,我们需要考虑如何进行市场推广,利用社交平台、网络直播等新兴媒体进行宣传。可以邀请明星代言或推出授权产品,扩大影响力和观众群体,使作品在市场中更受瞩目。

综上所述,动漫策划是一项综合性的工作,需要我们在市场调研、目标定位、创意和故事构建、角色塑造以及市场推广等方面进行全面考虑。只有把每一个环节都处理好,才能创作出一部精彩的动漫作品,吸引更多观众的关注和喜爱。希望我的心得体会能够对大家在动漫策划中有所帮助。

动漫策划心得体会篇六

活动主题:“先锋动漫”

活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。主办单位:药学院学生会活动流程:1、前期准备:

11月15~19日:联系其他高校动漫社,邀请其作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。期间将联系我校及其他高校的cosplay团体。11月19日:各单位上缴作品2、活动安排:

活动地点:大学生活动中心二楼舞厅活动形式:动漫展为主,展览与cosplay相结合,并配以一定的`动漫作品放映,以展厅形式出现。作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为a3铜板纸。cosplay团体自备服装、表演道具。宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。

1评比办法:a.评委评定评委组成:组织相关负责人、各参加学生组织负责人b.全校广大师生现场投票评定2奖励办法:a.漫画作品:一等奖:1名;二等奖:2名;三等奖:3名;特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。b.cosplay团体奖:一等奖:1名;二等奖:1名;三等奖:1名;纪念奖:礼品赠送外校药学院宣传部10月18日。

动漫策划心得体会篇七

“普及科学知识 弘扬科学精神 提高全民素质”

作品收集截止日期:20xx年4月21日视频收集 (团委办公室)活动比赛时间:20xx年4月23日(星期三下午3点-7点)

九合班

全日制在校学生及教师

活动主持人:潘东

活动主办方:共青团新疆财经大学校团委

活动策划承办方:新疆财经大学校学生会宣传部

根据《关于开展新疆首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛的通知》为加强科普工作,提高全民科学素质,为进一步贯彻《全民科学素质行动计划纲要》,通过征集丰富多彩、形式多样的科普作品,丰富科普资源的内容和形式,实现科普资源的'共建共享,鼓励和提高社会各界热爱科普,参与科普的积极性,满足各族群众对科普知识的多种需求,我校响应自治区号召将开展首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛活动。

视频播放,现场评委以及观众观看视频作品

1、参赛选手一一展示参赛作品

通过校级评选的作品上报自治区参加比赛

1.参赛作品应以普及科学知识为创作核心,具有一定的思想性、科学性、艺术性和通俗性。作品导向正确,传播正能量,反映时代主旋律,具有艺术感染力。

2.参赛作品反映的内容健康向上、主题鲜明,无科学常识性错误。作品整体构思新颖,创作手法和表现形式有独创性。

3.参赛作品必须是参赛者本人或团体原创,鼓励以创意为核心的原创性科普作品参赛。

4.作品格式按下列要求制作申报:

5.科普微电影:要求画面清晰,影片需有片头、片尾和故事情节。格式分高清类(1280×720,1920×1080)和普清类(720×576),视频格式为wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。为便于网络展示和视频查询,每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。

6.科普动漫:包括二维动画、三维动画、影视动画等,分辨率为720×576,视频动画可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash动画作品须提交swf格式。每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。

7.科普舞台剧:表现形式不限,参评时现场表演,自行录制参评亦可。自行录制的视频格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。

1.本次大赛活动,分科普微电影、动漫和舞台剧三类,各类分别设置特等奖和一、二、三等奖及提名奖。获奖比率按参赛作品的30%设置。对获奖作品颁发奖金及证书。

2.对热心参与本届大赛活动,组织并提供大量作品的单位授予“最佳组织奖”,并颁发奖牌和证书。

展评期间,适时组织作品展映观摩活动。所有获奖作品纳入自治区科协科普资源库。

动漫策划心得体会篇八

为了保证云动漫社有新鲜的血液的注入,有足够高素质的后备力量,能更有效地开展社团工作,实现社团的.新老交替,培养和壮大动漫社队伍,鼓励学生除了在学校学习必要的科学文化知识外,还应多投入学校的各种活动中,积极的锻炼自己,使自己的“德、智、体、美“全面发展,以及培养自己的服务精神,服务学院、服务同学。

动漫社团部长及副部

(一)招新对象 全校学生

(二)招新要求

1、有文艺才能,有创新能力。

在招新时间内,申请人将报名表交到指定地点进行登记报名。初步进行审核,合格后经部长批准方可进入部门活动。

(五)招新时间 时间:近期

(六)招新表格

动漫策划心得体会篇九

一、 活动名称:珍惜-----cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)

二、 主办社团名称:聊城大学动漫社

三、活动地点:大学生服务中心三楼

四、 活动时间:五月四号19:00——21:00

六、 活动对象:聊城大学全体在校生

七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

八、 活动流程

1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

4、 由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传

5、背景音乐的搜集 、剪辑;录音室的协商。

6、 由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。

7 、活动结束后,各干部对场地进行清理。

八、所需设备:服装 道具 假发 化妆品 音响

九、 资金预算:

海报宣传:

小海报(演员和配音人员招募)9元 *2份 18元

剧本打印费用、剧照打印费用共计25元

活动期间宣传报2m*3m 80元

服装80元(12套衣服+假发+道具)

舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。

舞台背景幕布制作:白布3*3米50元

胶带:2元

总计:270元

十、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个

小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

负责人:李环环

联系方式:xx

二0xx年四月二十二日

动漫策划心得体会篇十

动漫作为一种特殊的艺术形式,拥有广泛的受众群体和深远的影响力。而一个成功的动漫作品背后,往往离不开精心策划。在过去的策划过程中,我积累了一些心得体会。以下将从选题、故事构思、角色设计、画面表现和情感沟通五个方面,分享这些心得体会。

首先是选题。选题是动漫策划的第一步,决定了作品的基本框架。在选题时,需要综合考虑市场需求、个人兴趣和观众喜好。而在这个过程中,我发现与时俱进是非常重要的。在选择作品题材时,需要关注时下的热点话题和新兴文化,以符合观众的口味。同时,也要注意自己的个人喜好,因为只有真正热爱自己的作品,才能够更全情投入地去策划和创作。

其次是故事构思。好的故事能够吸引观众,引发情感共鸣。在策划故事时,需要注意结构的合理性和情节的连贯性。在故事的开头要能够吸引观众的注意力,中间部分要有足够的发展和冲突,结尾要给观众一个合理而满意的结局。同时,在故事的构思中要注意情感的表达,让观众能够真切地感受到角色的喜怒哀乐。

角色设计是动漫作品中非常重要的一环。一个成功的角色能够成为观众的心头好,甚至成为文化符号。在角色设计时,要注意让角色具备个性化的特点和鲜明的形象。角色的性格、外貌和服装都需要充分考虑。同时,要注意角色的成长和变化,以便在故事中有更多的发展空间。

画面表现是动漫作品的独特之处。在画面的表现中,色彩、构图和动态表现都起着重要的作用。在选择色彩时,要根据故事的氛围和角色的个性来进行搭配。构图要注意整体的美感和平衡感,而动态表现则是动漫作品中最具有感染力的一种表现形式。通过恰到好处的表现手法,能够更好地吸引观众的注意力,使作品更加生动立体。

最后是情感沟通。动漫作品的魅力在于能够与观众产生情感共鸣。在制作动漫作品时,重要的是要能够真正理解观众,并用心去感受他们的喜怒哀乐。无论是快乐、悲伤还是激动,都要通过作品与观众合二为一。通过情感的沟通,能够更好地拉近动漫作品与观众之间的距离,取得更好的效果。

总之,在这段时间的策划过程中,我收获了很多关于动漫策划的心得体会。通过合理的选题,故事构思,角色设计,画面表现和情感沟通,能够创作出更加精彩的动漫作品。然而,策划只是动漫制作的一个环节,还需要后期的配音、剪辑等环节的配合。只有全方位的团队合作,才能够打造出一部真正意义上成功的动漫作品。作为一名动漫策划者,我深感责任重大,但也相信只要持之以恒,不断学习和进步,一定能够创作出受众喜爱的动漫作品。

动漫策划心得体会篇十一

1.活动目的:

随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。

2.活动时间:

初定于11月26日18:30—22:00

3.活动地点:

食堂三楼电影院

文法系动画专业

1. 活动特色:

首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风show”为主题,演绎独特与浪漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,让年轻人穿着个性又浪漫的.各款动漫人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,体现我动漫社对校园文化的另一面独特诠释。

2.活动内容:

(1)主持人简介活动内容

主持人简单介绍本次活动的内容及目的。

(2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示

首先由乌雅动漫社表演1-2支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐。

(3)模特演绎动漫服装

会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围。

(4)安徽农业大学tnt动漫社表演

由安徽农业大学的tnt动漫社cos动漫剧“少年阴阳师”。

(5)合肥工业大学宅基地动漫社表演

由合肥工业大学的宅基地动漫社cos动漫剧“普醒拉之泪”。

(6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演

由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社cos动漫剧“火影忍者”。

(7)安徽大学红月动漫社表演

由安徽大学的红月动漫社cos动漫剧“翼年代记”。

(8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,

在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送。

(9)潜水同盟动漫社团表演

由潜水同盟动漫社团cos游戏剧“仙剑奇侠传4”

(10)麒麟动漫社团表演

由麒麟动漫社团cos动漫剧“家教”

(11)安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演

在一轮又一轮的华丽炫彩的舞台剧渲染下,观众热情达到前所未有的高潮,由乌雅动漫社成员演唱一首日语歌曲平复大家的心情。

(12)徽团

由在全国性动漫cos大赛也屡次获奖的徽团压轴表演cos剧仲夏dolls,点燃高潮。让观众高兴而来,满意而归。

(13)主持人宣布晚会结束

主持人宣布由乌雅动漫社举办的动漫之夜大型晚会圆满成功,观众请有序离场,工作人员留下清理场地。

1.主持人简介活动内容(4分钟) 2. 乌雅动漫社另类舞蹈开场展示(5分钟) 3. 模特演绎动漫服装(5分钟) 4. 安徽农业大学tnt动漫社表演(18分钟) 5. 合肥工业大学宅基地动漫社表演(19分钟)

6. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演(17分钟)

7. 安徽大学红月动漫社表演(17分钟)

8. 主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏(10分钟)

9. 潜水同盟动漫社团表演(15分钟)

10. 麒麟动漫社团表演(18分钟)

11. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演(4分钟)

12. 徽团(22)

13. 主持人宣布晚会结束(4分钟)

礼品——50元

宣传海报——5元

宣传单——20元

姜汤原料——20元

总计——95元

以上是我们乌雅动漫社在本次动漫之夜大型表演晚会的活动策划,希望各位领导及社团管理部提出宝贵的意见和建议,以便我们在活动中做得更好,为校园文化增光添彩。

动漫策划心得体会篇十二

北京联合大学第四届动漫设计竞赛由北京联合大学教务处举办、应用科技学院媒体艺术设计系承办,竞赛旨在弘扬北京文化、北京精神,关注非物质文化遗产保护和传承,传播中国的文化和声音,引导文化创意和设计服务与产业的融合发展,引导我校学生创新精神、实践能力、策划能力、组织协调能力和团队意识的实践与锻炼,激发大学生的创意和灵感。

竞赛主题:关注非物质文化遗产,扬北京文化精神,促产业融合发展

竞赛内容:

(1)动画类:任何以逐格方式或计算机辅助手段制作的动态影像,符合世界动画协会(asifa)关于动画的定义(即动画艺术是以除实拍手段外的多种不同技法创造运动影像)。要求情节完整,角色鲜明,构思巧妙,具有一定的故事性,时长要求30秒以上,不接收商业作品。

(2)影视及特效类:影视短片和影视特效制作等,题材片种不限,影视短片要求3分钟以上,30分钟以下,需要表现完整的内容;影视特效要求30秒以上,体现影视发展的前沿技术。

(3)互动作品类:网络互动作品(包括网站设计、电子杂志、互动广告、flash游戏和手机界面设计等)、互动游戏作品(电脑游戏、手机游戏等)和互动装置作品等。

(4)漫画插画类:漫画类作品要求以漫画的形式表现完整的.故事,参赛作品题材不限,内容包括讽刺幽默漫画、四格漫画或连载漫画、探索性的先锋漫画、实用性漫画,以及儿童或成人绘本。绘制方向从左至右,有文字对白请以横向格式表现。表现形式可以是手绘或cg数码等不限,不接受同人、模仿及限制类作品。插画类作品要求以单幅或者组合插画表现明确的主题(包括cg静帧、手绘插画、墙体彩绘等),要求内容原创,不接受同人、模仿及限制类作品。

(1)动画类、影视及特效类:采用mov或swf(只针对网络动画),分辨率为720×576或1920 ×1080高清规格,请用h.264的通用压缩码,以免无法正常播放。如有对白,请自行添加中、英文字幕。

(2)互动作品类:

网络互动作品是依托于互联网或者手机移动网,具有一定表现主题的互动艺术作品。参赛者需提交完整的网络互动作品,以及作品说明文档。

互动游戏作品的游戏类型、游戏平台和游戏大小均无限制。参赛者需提交互动作品、一张游戏截图(jpg格式)、游戏演示视频(3分钟以内)(mov或swf格式),以及作品说明文档(包括游戏使用平台、软件、操作方法)。

互动装置作品是基于电子设备(由集成电路、晶体管、电子管等电子元器件组成,包括计算机,手机,电子与自动控制等),应用电子技术(包括软件)发挥作用,强调人机间或人人间产生互动的,能使观众参与、交流,甚至“融入其中”的装置艺术作品。参赛者需提交一张作品照片(jpg格式)或邮寄作品实物、作品演示视频(3分钟以内)(mov或swf格式),以及作品说明文档(包括使用平台、软件、操作方法)。

微动漫:基于移动设备运行的3分钟内的动画情节短片。(mov或swf格式,如有对白,请自行添加中、英文字幕。)

漫画、插画类:板绘或手绘扫描电子稿缩小后的文件,所递交的电子稿需提交tiff和jpg格式,且画面尺寸不低于标准a4尺寸,分辨率为300dpi。

北京联合大学在校学生均有资格参赛,个人或团队均可。团队人数原则上不超过5人,指导教师不超过2人。同一作者选送作品不得超过两份。已发表的作品可以参加本次竞赛,但在报名时应按要求注明。

评审委员会由校内外动画、数字艺术和互动娱乐领域的专家学者、资深学者组成,主要根据作品的创意、实现方法、特色等进行评判。

竞赛采用自由选题创作的方式,分初评和终评。初评选出入围作品,终评评出一、二、三等奖。初评以动漫设计作品为评选内容,终评以作品陈述和答辩为评选内容。

(1)作品应是20xx年9月1日至20xx年9月15日期间完成的,包括相关专业学生在校期间创作的作品(含20xx年毕业生的毕业作品)。

(2)已参加上届校内动漫设计竞赛的作品,不能参加本届竞赛。

(3)作品必须为原创,参赛者必须是参赛作品的合法拥有者,具有完整著作版权,并承担相应的法律责任,若参赛作品被他人主张权利造成的一切损失由参赛者承担;给本次大赛造成严重影响或损失的,由参赛者承担损害赔偿责任,集体创作作品参赛需征得主创人员的同意。所有参赛者须签署作品原创承诺书。

(4)作品要求内容健康,不得与国家法律法规相抵触,严禁抄袭、摹仿、拷贝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必须特别声明版权所有情况,否则组委会有权取消其参赛资格。对赛事造成恶劣影响的,组委会将依法追究其相应责任。

(5)请保证提交的文件能够正确运行,如有特殊要求,请在参赛表备注栏中写明。

(6)所有参赛作品原则上不予以退还,参赛者应自己保留作品原版。

竞赛按类别分设一等奖、二等奖、三等奖及优秀组织奖。其中,各类别分设一等奖2名,二等奖4名,三等奖6名,优秀组织奖1名。各奖项将颁发奖杯、获奖证书和奖品。一等奖获奖作者还将获2个学分,其他奖项获奖作者将获1个学分。

为鼓励学生积极参与实际项目的设计和创作,鼓励各学院实际积极参与大赛,特设评委会大奖(每组1名)、最佳指导教师大奖(每组一名)、最佳组织奖(一名)。

竞赛日程安排如下:

竞赛启动20xx年4月竞赛组委会举办竞赛启动仪式,发布竞赛信息,宣布竞赛正式开始。校内报名20xx年9月15日前各学院将本院参赛学生信息及参赛作品汇总至竞赛组委会秘书处。初评阶段20xx年9月30日前竞赛组委会组织专家组成评审委员会,对参赛作品进行评审后,确定入围作品,并向入围团队或个人反馈评审意见和建议。终评阶段20xx年10月15日前评审委员会根据作品创意、特色陈述和答辩进行评分,确定竞赛各奖项,并将获奖作品报北京市动漫设计竞赛参赛。颁奖仪式20xx年11月15日前竞赛组委会举办仪式,对获得本次竞赛及北京市竞赛获奖的学生进行奖励。

通讯地址:北京市昌平区石牌坊南北京联合大学应用科技学院媒体艺术设计系学生工作办公室(教三323)

邮政编码:102200

名誉主任:乔东亮

主任:牛爱芳齐再前 张旗

副主任:李宇红 孙晓鲲

委员:

朱险峰(北京中视互动科技公司)

胡 俊(幸星动画公司)

周国红(创优翼教育科技)

楚 天(广告学院)

杜剑锋(应用文理学院)

俞必忠(应用科技学院)

崔亚娟(应用科技学院)

鲁彦娟(特殊教育学院)

韩亚静(生化学院)

沈永亮(师范学院)

秘书处:徐涛(宣传委员)

孟祥影(组织委员)

1、报名表

2、原创承诺书

附件1:报名表

b视觉特效类

c互动作品类

d漫画插画类

题目:2a动画类

b视觉特效类

c互动作品类

d漫画插画类

题目:3a动画类

b视觉特效类

c互动作品类

d漫画插画类

题目:4a动画类

b视觉特效类

c互动作品类

d漫画插画类

题目:指导教师情况队序号 指导教师姓名所在单位名称联系电话1234学院意见(包括上述情况填写是否属实,是否同意参赛等):

签 章

年 月 日

1.请在相应的作品类别选项上打勾。

2.请完整填写信息。

3.本报名表中除学院意见外,必须用计算机填写。

4.学生的参赛资格由学院审核。

5.无学院公章的报名表视为无效。

* 队数不足可增加

附件2:

我谨声明,我是此参赛作品的著作权人。此作品由我本人参与创作,因形象、故事、音乐等版权问题所引起的纠纷由本人负责。

我同意组委会依据大赛宣传推广需要,将作品在相关媒体进行播出、放映、展览、出版等,无需付稿酬。

我已如实填写参赛报名表内容,并对所填写内容负责。

说明:

1.剽窃、抄袭是指未经原作者同意,把他人的作品原封不动或改头换面之后据为已有的行为。

2.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会对剽窃、抄袭行为的发生不具备充分的监控能力。但是一经发现,有权取消剽窃、抄袭作品参加评比的资格。组委会对此类侵权行为不承担法律责任,侵权的法律责任概由剽窃、抄袭者本人承担。

3.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会在司法部门或著作权人要求其提供侵权人背景资料的情况下,负有提供该侵权人背景资料的协助义务。

4.向北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会投稿的作者视为同意组委会就前款情况采取的相应措施。组委会在满足前款条件下采取取消参赛资格等相应措施后,不为此向投稿者承担违约责任或其他法律责任,包括不承担因侵权指控不成立而给作者带来损害的赔偿责任。

承诺人:

20xx年 月 日

动漫策划心得体会篇十三

一、主办社团名称:。

二、活动名称:。

动漫狂欢夜—cosplay真人秀。

三、活动地点:。

二餐厅一楼。

四、活动时间:。

12月9号晚19:30—21:30。

五、活动负责人:。

喻罗斯媛(副社长)。

联系方式:15830464928。

六、内容简介:。

开场秀拳皇cosplay。

街舞海贼王(永久指针)(待定)。

互动默契1+1(奖品:海报)。

电子琴独奏(天空之城)(待定)。

情景剧nana。

哑剧人形天使小叽。

舞蹈幸运星luckystar。

互动问答得大奖。

动漫歌曲演唱名侦探柯南(growingofmyheart)(待定)。

全体工作人员登台谢幕。

七、活动流程:。

前期工作:

a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;

编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;

社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况。

后期工作:

a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;

c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序。

d.活动结束后,各干部对场地进行清理。

八、财务预算:。

向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)。

场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)。

社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)。

气球约50¥彩喷50—80¥。

海报约40¥画集约30¥。

社团cos部开支约400¥。

总计:约600¥。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

动漫策划心得体会篇十四

为进一步发展和繁荣我院校园文化, 发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。

这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的艺术才华。

二、主办单位

南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。

三、活动时间

20xx年3月23日至4月10日

4月8日上交作品

四、参赛对象

南京铁道职业技术学院各院系学生

五、比赛形式

此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。建议各院系内部先进行筛选。

六、赛事安排

(1)、个人赛的参赛人员在规定时间内上交作品;

(2)、团体现场赛的参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;

(3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;

(4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。

七、参赛要求

(1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;

(2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;

(3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。

(4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。

八、 评审及奖项设置

软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。

美术组设:

一等奖1名

二等奖2名

三等奖3名

联系人:陈文峰丁吴洁

软件学院宣传部

20xx年3月11日

动漫策划心得体会篇十五

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)。

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。

4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)。

1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

(暂定为各大部长)。

1.活动时间:待定。

2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)。

3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4.活动地点:校本部大学生活动中心。

1.原创部分严禁模仿与套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

动漫策划心得体会篇十六

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“20xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物作品收藏以向广大师生宣传动漫文化。

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2.作品收集 分类,主要分为:原创绘画四格小漫画,临摹插画漫画,个人绝版收藏物件周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。

4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)

1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

(暂定为各大部长)

1.活动时间:待定。

2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4.活动地点:校本部大学生活动中心。

1.原创部分严禁模仿与套作!

2.保管好投稿者的.物品,尊重广大校友。

3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

by——靖焱仪(猥琐风漫画控)

动漫策划心得体会篇十七

二、社团成立的.初衷。

(1)希望能丰富在校大学生的生活,开阔自己的视野。增强社交能力,了解各国文化,不会虚耗时光。

(2)增加同学们的自立能力,同时锻炼自己的组织能力和对突发事件的应变能力。

三、社团创建人:

xx。

四、社团口号。

手牵手,肩并肩,动漫精神在中间。

五、社团文化及精神。

社团讲的是团结、青春团结,是社团的基础。社员们在一起要像一家人一样,互相关心、互相帮助、互相爱护。

青春,让人感觉朝气蓬勃的时候。而轻松的大学生活也给了我们更多的时间去选择自己喜欢做的事。现在的我们更要展现出自己富有朝气和活力的一面。所以我们不怕失败、不怕困难、不怕辛苦。

六、社团推广方案。

1、前期用海报和宣传片,使本社团在校内知名。

2、后期会举办cosplay等活动,是动漫社的名气更上一层楼。

七、社团费用来源。

1、收会费。

2、为商家做广告做推广。

八、社团发展的阶段规划。

1、第一阶段先推荐动漫,组织看动漫。

2、第二阶段开始cosplay等活动。

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