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制作flash心得体会范本(汇总8篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-11 14:07:17 页码:8
制作flash心得体会范本(汇总8篇)
2023-11-11 14:07:17    小编:ZTFB

心得体会是我们在学习和生活过程中的一种重要沉淀。归纳总结是写心得体会时的重要环节,可以用简洁、准确的语言概括自己的思考和感悟。以下是笔者整理的一些心得体会范文,供大家参考。

制作flash心得体会范本篇一

学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。

回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的, 我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢 没有什么, 大概就是我不喜欢它的原因吧!

在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

flash 对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小 小、各式各样的 flash 动画,还有 flash 制作的 mtv、课件、小游戏之类更是无 计其数,有的动态高级网站更是全部利用 flash 所制作。

从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

我们学习了flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。

通过这几周来的学习,从安装、启动flash 8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash 提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash 提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的'。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。

总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

学完了flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.

制作flash心得体会范本篇二

Flash是一种强大的多媒体设计器和开发工具,能够制作出各种精美的动画和交互式应用程序。在过去的几年里,我有幸学习和掌握了Flash制作技术,并在实践中积累了丰富的经验。在这篇文章中,我将分享我在Flash制作过程中所得到的心得体会。

第二段:学习与实践的重要性。

学习Flash制作是一个既有技术性,又有创造性的过程。首先,我们要深入学习Flash的各种功能和操作方法,了解其基本原理和构架。通过熟悉各种工具和特性,我们能够更好地发挥创造力和想象力。然后,实践起到了至关重要的作用。通过实际制作项目和不断尝试新的技巧,我们才能真正巩固所学知识。每个项目都是一个宝贵的机会,能够让我们进一步提高技术水平和解决实际问题。

第三段:注意用户体验。

在Flash制作中,用户体验是非常重要的。可交互性是Flash最大的优点之一,但也是一个挑战。我们需要确保用户在使用我们制作的应用程序时能够顺利并愉快地完成任务。为此,我们应该注重设计易于理解和操作的界面,避免过多的图形和动画效果,保持页面流畅和简洁。此外,多测试和收集用户意见也是重要的,以便及时修正和完善我们的作品。

第四段:创新与灵感。

Flash制作是一种充满创造力的过程。我们为了吸引目标观众的注意力,需要在设计中运用各种各样的创新和灵感。可以从日常生活、艺术、电影等多个领域汲取灵感,并尝试将其应用于设计中。同时,我们要保持对最新技术和设计趋势的关注,不断学习和尝试新的技巧,以保持作品的新鲜和独特。

第五段:持之以恒和分享。

Flash制作需要我们保持持之以恒的热情和耐心。学习和技术的发展是一个持续的过程,我们需要不断地改进和提高自己的技能。同时,我们也要乐于分享和交流。通过参加设计社区或论坛,我们能够结识到更多的有经验的设计师,并从他们的经验中受益。同时,在我们自己积累了一定经验后,也应该主动与他人分享,以促进整个行业的发展。

总结:

通过学习和实践,我在Flash制作中收获了很多经验和技巧。注重用户体验、持续创新以及持之以恒和分享是我在Flash制作过程中的重要体验。我相信,只要我们不断学习和努力,在Flash制作的道路上一定可以越走越远,创作出更多出色的作品。

制作flash心得体会范本篇三

第一段:介绍Flash制作的背景和概况(200字)。

Flash是一种优秀的多媒体和动画制作软件,它可以将文字、图像、音频及视频等多种媒体元素巧妙地结合在一起,制作出生动、丰富的交互式网络动画。在信息时代的今天,Flash在网页设计、广告宣传、游戏开发等领域都广泛应用,成为表达创意思想的重要工具。通过运用Flash,我们可以创造出一个个独特有趣的动画场景,给观众带来全新的视觉冲击。

第二段:总结Flash制作的基本要素和技巧(300字)。

制作Flash动画需要掌握一系列的基本要素和技巧,如场景设置、图形设计、动画效果等。首先,在场景设置上要注意统一主题,并努力创造具有在线性、层级和动态方面的世界。其次,在图形设计中,要注重形式美与功能美的统一,选择合适的色彩、字体和图片素材,使得动画作品更加吸引人。最后,在动画效果上,运用适当的过渡、缩放、旋转等动画技巧,使画面更加生动。

第三段:强调创新思维和想象力在Flash制作中的重要性(300字)。

Flash制作是一项艺术创作过程,灵感和创新是制作一个成功动画的关键因素。在制作过程中,我们需要不断运用想象力和创造力,去挖掘那些有趣、独特的创意。同时,我们也需要关注时事热点和流行趋势,以保持作品的时尚感和前卫性。通过运用想象力和创新思维,我们可以打破传统的框架限制,创作出与众不同的动画作品。

第四段:强调学习和实践在Flash制作中的重要性(200字)。

学习是掌握Flash制作的基础,不断学习新的技巧和软件更新是保持竞争力的关键。通过参加相关培训课程、研读专业书籍和网上学习资源,我们可以不断拓宽自己的知识面,提高自己的制作水平。同时,实践也是非常重要的,只有不断尝试和实践,我们才能更好地了解行业需求和市场反馈,并提供更加专业和创新的Flash作品。

第五段:总结Flash制作的发展趋势和应用前景(200字)。

Flash技术的发展一直在不断演进,虽然在某些领域受到了HTML5的冲击,但依然有许多领域对Flash仍有需求,如游戏、广告、教育等。同时,Flash制作的发展也呈现出越来越独立化、专业化的趋势。未来,随着虚拟现实和增强现实技术的发展,Flash将有更广泛的应用前景,我们作为Flash制作者应不断更新知识,迎接挑战。

总结:Flash制作是一项充满创意和技巧的艺术活动,通过掌握基本要素和技巧,发挥想象力和创新思维,不断学习和实践,可以创作出高质量、具有个人风格的动画作品。虽然面临新兴技术的竞争,但Flash仍然具有广阔的应用前景,未来发展的关键在于我们制作者的创新和努力。

制作flash心得体会范本篇四

第一段:引言(150字)。

Flash是一种强大的多媒体工具,可以制作出各种富有创意和互动性的动画、游戏和网页等作品。我是一个对Flash充满兴趣的大学生,最近在学习Flash的制作技巧,通过实践和摸索,我积累了一些制作Flash作品的心得体会。在这篇文章中,我将分享我对于Flash作品制作的感悟和体验,希望能给其他对Flash感兴趣的人一些参考和启发。

第二段:充分了解Flash基础知识(250字)。

在开始制作Flash作品之前,我首先花费了一些时间来学习和了解Flash的基础知识。这包括如何使用Flash的编辑器,如何插入图像、文本和音频等元素,以及如何制作简单的动画效果。对于那些刚开始接触Flash的人来说,这些基础知识是必不可少的。只有充分了解并掌握这些基础知识,才能够更好地进行后续的创作和制作。

第三段:注重创意和互动性(300字)。

一个成功的Flash作品必须要有独特的创意和丰富的互动性。在我制作的Flash作品中,我尝试不同的创意和概念,用独特的视觉效果和故事情节来吸引观众的注意力。同时,我也注重给观众提供互动的机会,通过设计按钮、链接和场景转换等交互元素,让观众能够积极参与并与作品进行互动。这种创意和互动性的结合,不仅能够增加观众的参与度和体验感,也能够使作品更加有趣和有吸引力。

第四段:深入学习和掌握动画技巧(300字)。

动画是制作Flash作品的重要组成部分。为了使我的作品更加生动和精彩,我学习并掌握了一些动画技巧。其中,帧动画是我经常使用的一种技巧,通过逐帧绘制不同的画面,可以制作出细腻且流畅的动画效果。另外,使用Tween动画和代码编写动画脚本也是提高作品质量的重要手段。我花费了很多时间学习和实践这些技巧,不断改进和完善自己的作品。

第五段:不断实践和分享经验(200字)。

制作Flash作品是一个需要不断实践和探索的过程。我相信只有通过不断地实践,才能够进一步提高自己的技能和水平。在制作Flash作品的过程中,我也积极参与各种线上线下的活动和比赛,与其他Flash爱好者交流和分享经验。这些交流和分享的机会大大拓宽了我的视野,也让我从其他人的作品中学习到了新的灵感和技巧。通过实践和分享,我相信我会不断地进步和成长。

结尾(100字)。

通过制作Flash作品,我收获了很多。我不仅学到了技术和技巧,还获得了创造的快乐和满足感。制作Flash作品是一项富有挑战性但又充满乐趣的工作,它给我带来了无限的创造空间和想象力。我会继续努力学习和实践,不断提高自己的制作能力,创作出更多更好的Flash作品,与更多志同道合的人分享和交流。

制作flash心得体会范本篇五

第一段:介绍flash作品的意义和必要性(字数:200字)。

在现代社会中,随着科技的迅猛发展,人们对于多媒体内容的需求与日俱增。Flash作为一种流行的多媒体开发工具,能够帮助我们制作出丰富多样的动态作品,增加用户的互动体验。制作Flash作品不仅仅是一种技术活动,同时也是一种艺术表达方式。通过制作Flash作品,我们可以将自己的创意、想法、以及所学所思融入其中,创造出独一无二的作品,将其分享给更多的人。

在制作Flash作品的过程中,我们更会体会到创作的乐趣。通过学习制作Flash作品,我们不仅仅掌握了一门新技能,同时也培养了自己的创造力与想象力。制作Flash作品需要我们细致入微的思维,逐帧绘制,配置动画序列,添加音频效果等等。这些过程让我们更加关注细节,锤炼了自己的耐心与专注力。此外,制作Flash作品还需要我们进行逻辑思维的运用,将各个元素有机地组织在一起,呈现出一个完整的故事或者概念。这种发散性的思维对于培养我们的创新思维至关重要,这对于我们以后的工作和学习都有很大的帮助。

制作Flash作品需要我们掌握一些专业的技巧和方法。首先,我们需要明确自己想要表达的主题和内容,从而能够更好地进行构思和规划。其次,我们需要掌握Flash的编辑工具和功能,例如逐帧编辑、形状绘制、层次管理等。通过掌握这些工具和功能,我们可以更加灵活地制作出自己想要的动画效果。再者,我们应该学会合理地运用颜色、字体、音频等元素来提升作品的吸引力和表现力。最后,不要忽视用户体验,制作出简洁易用的界面,并且注意对各种不同设备和平台的适配。

尽管制作Flash作品有很多技巧和方法,但是在实践中我们也会遇到一些挑战和难点。首先,制作Flash作品需要较强的抽象思维能力,需要我们能够将文字、图像和声音等元素进行组织和抽象化。此外,由于Flash作品常常需要进行代码编写,因此一定程度上要求我们具备一定的编程基础。同时,Flash作品也常常需要巧妙地配置和管理文件、资源和库,这需要我们对软件本身有较深入的了解。当然,这些挑战和难点都是可以克服的,通过反复实践和不断学习,我们可以不断提高自己的能力和技巧。

制作Flash作品是一项需要耐心和热情的活动。通过这个过程,我们不仅学会了如何使用制作工具和技巧,同时也提高了自己的创造力、想象力、以及逻辑思维能力。制作Flash作品的过程并不容易,但是当我们将自己的创意和想法通过Flash作品表达出来时,那种成就感是无法言喻的。制作Flash作品不仅是技术的展示,更是一种艺术的表达。我相信通过不断学习和实践,我们每个人都可以制作出优秀的Flash作品,展示出自己独特的想法和创意,为这个多彩的世界贡献一份力量。

制作flash心得体会范本篇六

由于现在大众对于多媒体内容的需求越来越高,Flash成为了一种不可或缺的工具。作为一名才刚刚入门的设计师,我一直在不断地探索Flash制作的技巧和心得。在这个过程中,我意识到Flash制作的重要性,同时也总结了一些心得体会。接下来,我将分享我对于Flash制作的认识和经验。

首先,熟悉工具是制作成功的基础。Flash是一种幻想和创造力的体现,熟悉工具意味着你对于实现自己的创意拥有更大的控制力。了解工具的功能和操作方法,能够在创作过程中更加得心应手。通过频繁的操作,我逐渐熟悉了Flash的各种工具和选项,并发现了很多隐藏的技巧。例如,调整帧速率和缓动动画能够使得动画更加流畅和自然。努力熟悉工具,并发掘其更多潜力,是成功的第一步。

其次,创意和设计决定了作品的质量。Flash可以实现各种各样的创意和设计,但是关键在于如何将这些创意和设计与故事情节相结合。一个好的动画作品应该有一个有趣的故事情节和独特的创意,能够引起观众的共鸣。在制作过程中,我发现一个成功的作品往往需要一开始就做好充分的规划和蓝图,这样才能确保故事情节和创意的连贯性。花费更多的时间和精力在创意和设计上,能够使得作品更加有价值和有吸引力。

此外,灵活运用动画效果可以增强作品的视觉效果。Flash具有丰富的动画效果库,通过灵活运用这些动画效果可以使作品更加生动和富有动感。在我的作品中,我尝试使用了不同的动画效果来展示人物的动作和场景的转换。通过改变缓动效果的属性,我能够创建出不同的速度和路径,从而实现不同的视觉效果。在选择动画效果时,我会根据故事情节和创意的需要进行判断,确保动画效果与整个作品的风格保持一致。

紧接着,合理运用声音效果可以提升作品的观赏体验。在Flash中,可以直接导入和编辑各种声音文件,包括音乐、声效、配音等。在我的作品中,我善于利用声音效果来补充和增强场景的氛围和情绪。例如,在热闹的场景中,我会使用欢快的音乐和人声,使观众更好地融入到故事情节中。而在紧张悬疑的情节中,我则会运用悬疑而恐怖的声音效果来制造紧张感。合理运用声音效果,不仅可以提升作品的观赏体验,还能够更好地传达故事的情感和主题。

最后,不断学习和尝试新的技巧是提高Flash制作水平的关键。随着技术的不断发展和更新,Flash也在不断地更新和改进。作为一名Flash设计师,我们不能仅停留在已经掌握的技巧上,而是要不断学习和尝试新的技巧。通过参加培训课程、阅读相关书籍和访问各种学习资源,我们可以迅速掌握新的技巧和方法,并将其运用到自己的作品中。只有不断学习和尝试,我们才能够不断提高自己的Flash制作水平。

总之,制作出精美的Flash作品需要的不仅仅是一部好的故事和创意,还需要熟悉工具、灵活运用动画效果和声音效果,以及不断学习和尝试新的技巧。通过不断地实践和摸索,我逐渐明白了这些关键点,并将其应用于我的作品中。在未来的制作中,我将继续努力,不断提高自己的Flash制作水平,创作出更加出色的作品。

制作flash心得体会范本篇七

这个flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧:

效果图:

制作步骤:

1、新建一个flash文档,ctrl+f8新建一个元件,命名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

图01。

2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

图02。

3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。

图03。

4、用选取工具将直线调节成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的脸颊。

图04。

5、画一个小椭圆作为耳朵的轮廓,两条小直线作为耳朵内部的线条。

图05。

6、用选取工具选取一部分耳朵的外轮廓并按delete键删掉,再把两条小直线调节成如下弧形,完成耳朵。

图06。

7、眼睛是由三个小椭圆组成的,中间的椭圆填充黑色,另外两个填充白色叠加起来就行了。可以在新图层上画。

图07。

8、调整好五官的位置之后给脸和鼻子上色,

选中脸部,在混色器中设置如下从#fee4cd到#fec19a的渐变,类型为“放射状”。

图08。

9、鼻子也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

图09。

10、画帽子。ctrl+f8新建一个元件,命名为“cap”。先用钢笔工具或者直线工具画一个三角形。

图10。

11、用选取工具将三角形的各个边调节成如下曲线。

图11。

12、画一个小椭圆作为帽子上的装饰球。

图12。

13、选中帽子,在混色器中设置如下从#fdb5b5到#fb1e1e的渐变,类型为“放射状”。

图13。

14、帽子上的小球也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

图14。

15、回到场景1。新建2个图层,分别命名为“boy”和“cap”,将画好的帽子和小丑拖到各自图层上并排好位置。

图15。

16、下面开始画泡泡,先画出泡泡的根部。新建一个“bar”图层,用直线工具画一个三角形填充天蓝色#00ccff。

制作flash心得体会范本篇八

学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。

回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的,我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢没有什么,大概就是我不喜欢它的原因吧!

在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

flash对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的mtv、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用flash所制作。

从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

我们学习了flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。

通过这几周来的学习,从安装、启动flash8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的`时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。

总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

学完了flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.

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