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最新游戏项目执行策划书范文简短(汇总8篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-19 04:03:05 页码:13
最新游戏项目执行策划书范文简短(汇总8篇)
2023-11-19 04:03:05    小编:ZTFB

规划是制定目标、实现梦想的关键步骤。对于那些无法具体界定的特殊情况,我们可以尝试通过抽象和概括来理解其共性和规律。以下是一些经典的总结范文,希望能够给大家提供一些写作上的启示和参考。

游戏项目执行策划书范文简短篇一

材料及场地:无。

使用对象:所有学员。

游戏目的:培养学员团队凝聚力与快速执行力。

操作程序:

将学员按10个一组分成若干小组,每个小组成员代表一个钱数,5毛与一块;。

培训师随机喊出一个钱数,学员要在最短时间内凑够讲师喊出的数字;。

最快组成正确数字的小组获得胜利,最后一名被罚表演节目。

游戏感想:这个游戏有一个关键点,在培训师经过几轮的游戏之后,在无意中喊出需要整个团队站在一起才能组成的一个数字,使得学员通过游戏认识到,一个人离不开集体,只有当一个人置身在集体中才会有价值。一个人就是再怎么厉害,也不可能办成所有的是,就如同一滴水只有当它融入大海后才不会干枯。

通过,这个游戏也强调了时间的重要性,时间是最贵的成本,企业效益提升与发展壮大离不开团队的高效执行力,只有团队中的每个人都全力以赴时,企业目标才能得以实现,才能在激烈的市场竞争中抢得先机,提升企业竞争力。

拓展项目:领袖风采。

项目规则:

1、每位领袖只负责建设团队,所有队员参加报数比赛。

2、报数,最先报完的为赢家,

3、报数顺序:abab交替先报。

4、误报、漏报、错报、抢报都算输,另一家不用再比,

6、裁判两队成绩出来后宣布的比赛结果为最终结果。

项目注意事项:

1、要求数数的助教要严厉,威严,声音平常。

2、开始就要训练队长,一路训练下去,严格俯卧撑标准,不合格就重做。

项目操作流程:

1、分组。

3、问队员:“你们愿意接受他作你们的队长吗?”

5、问队长:“你觉得要作好一个领导,言行一致的领导带领的队伍容易取胜还是一个出尔反尔的领导带领的队伍容易取胜?”请问:“你是不是一个言行一致的领导?”“如果你的队员在比赛过程中有人犯规了,你愿不愿意代他们接受惩罚,如果你们领导的队失败了,你愿不愿意代他们接受惩罚?”“各位队员,你们有没有听到,无论你们出了什么问题,你们的队长都愿意代你们接受惩罚,你们要不要为有这么敢于负责任的领导用最热烈的掌声庆祝一下?”(两边的队长单独问)。

6、取队名。

7、赢家先列队整齐喊:“我们赢了,哈哈哈”,并用手指着对方。

8、输家列队整齐说:“愿赌服输,恭喜你们”同时一定三鞠躬,队长就职演说。

9、队长鼓舞士气,喊。

口号。

:队,永第一、

10、宣布比赛规则:(助教在白板上画方框,队名)。

11、比赛正式开始。

项目目标:

1、让领导管理层真正挑起所带领的团队的责任;。

3、在有效沟通的基础上,提高同事间的合作精神,清除同事、上级、下属等之间的隔阂,多一些理解和认同,做好每件小事情,工作全情投入,认真、负责,一次成功。

4、培养员工的责任感,让所有人为自己负起一个完全责任。树立主人翁意识,建立“公司就是我的家”的氛围,培养“公司的大成功就是每个员工小成就积累”的积极心态。

游戏项目执行策划书范文简短篇二

六月,是一支歌,一支幸福的歌。我们迈着喜悦的步子将走进六月,走进孩子们的节日!下面小编准备了一些关于六一儿童节的游戏,提供给大家参考!

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加

时间:3分钟/轮

规则:每轮3组,同时进行

孩子与家长在起点开始,家长先把两个圈在地上前后放好,孩子先跳进第一圈,接着跳进第二个圈,同时家长需要拿起第一个圈放到第二个圈前面让孩子继续往前进。跳出圈外的需要重跳,最先完成者胜。长度5米。

获奖方式:胜者得2个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:呼啦圈2个/组,共10个。秒表1个印章1枚口哨1个

注意:注意尽量把同年龄段的孩子安排在同一批进行游戏

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加

时间:1分钟/轮

规则:每轮3组,依次进行

家长在腰间拴一个小筐子,扮袋鼠妈妈(爸爸),孩子在原地将果子扔进家长筐子里,家长在规定距离外配合孩子移动接果,在1分钟内接到的果子最多为胜。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:小筐子和皮带3套,果子120个,大筐子2个。秒表1个印章1枚口哨1个

注意:按参与者年龄段不同,增长或缩短扔球的距离。一轮游戏结束后要尽快清理好现场,把球收拾好放回筐子里。

人数:每轮3组,由1名孩子参加

时间:5分钟/轮

年龄:适合0-1岁幼儿。

规则:每轮3组,同时进行

游戏开始,最先爬到达终点者获胜。父母可在终点用小玩意引诱小孩爬行。

注意:禁止家长穿鞋进入爬道或强行拉小孩前进。

获奖方式:胜者得2个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:玩具数个,毛巾3条秒表1个印章1枚口哨1个

人数:每轮3组,由2位家长和孩子参加

时间:1分钟/轮

规则:每轮3组,同时进行

爸妈两手交叉在一起,让孩子坐在上面,在一定距离内跑一圈,看哪家搬得最快。总长5米。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:秒表1个印章1枚口哨1个

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加

时间:1分钟/轮

规则:每轮3组,同时进行。

小孩用小网在鱼缸里捞小鱼,然后把捞到的小鱼放在旁边的小盆里,捞得最多者胜。获胜者还可以让工作人员把捞到的'小鱼打包带走。

注意:只能用工作人员提供的用具,全程不能用手捉,不能把放在地上的小盆拿起接鱼。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加

时间:30秒/轮

规则:每轮3组,同时进行

小孩先背对档板,家长根据安排站在档板后一个位置,在小洞里伸出一只手,然后小孩凭着手找到自己的爸爸、妈妈。找对了为胜。

注意:比赛期间不能有任何提示物件或声音发出。

获奖方式:胜者得2个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:挡板1块秒表1个印章1枚口哨1个

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加

时间:5分钟/轮

规则:每轮3组,依次进行

参加者蒙上眼睛后,在规定的圈内,原地转一圈,然后在家长的指导下,向两米外的篮板投篮。入篮者为胜。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:眼罩3个,篮球仔3个,投篮架1个秒表1个印章1枚口哨1个

人数:不限,1名孩子。

时间:30秒/次

规则:每位参加者派5个圈,在规定时间及范围内对目标进行套圈,套中的礼品归参加者所有,如果超过时间或越过范围线套中的礼品不予计算。

人数:每轮3组,由1名孩子参加

时间:1分钟/轮

年龄:适合0.5-2岁幼儿。

规则:每轮3组,同时进行

在家长语言提示下,在1分钟内孩子亲手把棋子放入正确的房子越多就胜出。

获奖方式:胜者得2个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:拼图5套秒表1个印章1枚口哨1个

人数:每轮3组,由2位家长和孩子参加

时间:5分钟/轮

规则:每轮3组,同时进行

由妈妈接力做一次,再重复让爸爸做一次,最先完成家庭为胜,场地长度10米。

注意:必须绕过障碍物跑,否则需要重做。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:接力棒-火炬5个,矿泉水障碍物60支秒表1个印章1枚口哨1个

游戏项目执行策划书范文简短篇三

或许是巧合,也或许就像李总说的那样是神的安排,来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。

荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。

完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的.游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。

在实习的三个月的时间里,自己主要就是负责完成上述工作,在实习结束的前期,我成功的将完成的系统和游戏架设到了空间上,现在已经可以正常的访问。

游戏项目执行策划书范文简短篇四

经过友好协商,根据《中华人民共和国民法典》和《中华人民共和国民法典》的有关规定,本着友好合作、相互协商的精神,甲方委托乙方为甲方拟开发、建设、运营的项目的策划顾问,双方现就委托事务达成如下协议:

一、项目名称:(以下简称“该项目”)。

二、委托顾问事项及期限。

1、委托条款。

甲方委托乙方负责项目的市场研究及投资顾问、产品定位策划、项目营销推广策划、销售团队建设及业务指导等顾问服务事宜。

2、委托顾问期限。

经双方协商,委托顾问期限自年月日起,至年月日止。

3、委托顾问方式。

3.3、甲乙双方之间采用“工作联系单”服务制度,乙方提供的服务成果均以“报告书书面和电子文档”两种形式提交。

三、委托顾问服务内容。

甲方委托乙方提供的主要服务内容如下:

1、市场研究投资顾问服务。主要服务内容包括:

1.1、宏观市场态势研究。

1.2、区域市场规划综合环境分析及发展态势。

1.3、项目地块经营发展价值评估。

1.4、项目地块透视及开发战略综合研究。

1.5、项目投资分析及可行性研究。

1.6、客群消费市场动态研究。

1.7、区域个案楼盘供给竞争市场研究。

1.8、房地产政策咨询等服务。

2、产品定位策划服务。主要提供服务内容包括:

2.1、产品物业类型及建筑形态定位建议。

2.2、目标市场及客户定位。

2.3、建筑风格及规划设计定位建议。

2.4、整体布局、交通组织、内部空间组织及环境定位建议。

2.5、景观概念、主体元素及中心景观建议。

2.6、户型机能、面积及比例定位。

2.7、系统、装修及社区配套与物业管理建议。

2.8、项目价格体系定位。

2.9、产品品开发现金流模拟与资金成本利润率估算。

3、项目营销推广策划服务。主要提供服务内容包括:

3.1、项目vi导入系统及发展商形象界定建议。

3.2、项目产品卖点资源整合及价值提升。

3.3、营销战略与战术制定。

3.4、价格监控体系及阶段性执行策略建议。

3.5、营销节奏控制及阶段性周期划划定。

3.6、阶段性营销主体及诉求点确定。

3.7、产品推广实施模型与操作模拟。

3.8、广告创意、平面设计及道具指导建议。

3.9、媒体策略建议及通路选择。

4、销售团队建设及业务指导。主要提供服务内容包括:

4.1、销售管理工作流程设计。

4.2、售楼处、样板间策划与概念设计。

4.3、销售团队组建与培训。

4.4、针对销售过程中产生的结症提供分析、解决建议方案。

四、甲乙双方权利及义务。

1、甲方的权利及义务。

1.1、甲方对乙方提交的各项顾问服务方案报告,有提出修改、建议的权利;。

1.3、甲方负责及时提供该项目合理性法律手续(证明文件)以及有关该项目的有关背资料。保证所提供的法律文件、资料的真实性,承担因提供虚假手续、资料所造成的全部责任,并应赔偿因此给乙方造成的全部经济损失。

1.6、尊重乙方的专业经验和知识,并考虑乙方工作周期等因素,在乙方提交有关文件后,甲方需于指定期限内提出明确意见。

1.7、甲方签字定稿后,如再次提出修改,由此产生的一切相关费用应由甲方承担;若因甲方资料提供、审稿、定稿后再次修改等方面因素所造成的工作时间延误,乙方不承担相关责任与损失。

1.8、在合同服务期限内,甲方如因服务质量或态度原因,可要求乙方更换相关项目负责成员。

1.9、甲方应按本合同规定的付款时间及时向乙方支付各项费用。

2、乙方的权利及义务。

2.1、合同签署之日起,乙方应组建专项服务团队,并报甲方确认。

2.2、合同签署之日起,乙方根据甲方所提供项目相关情况制订《工作计划表》,并与甲方共同商讨可行性,最终按双方认可的工作计划执行,乙方应根据《工作计划表》的内容按时保质完成各项服务内容。

2.3、在本合同规定的期限内,乙方应按时派专职人员参加甲、乙双方定期工作会议。并应积极参与与本项目有关的甲方与其他合作单位的会议,对本项目提出有益的建议。

2.4、乙方所有工作成果均需由“文字和电子版”两种形式报呈甲方,乙方所制定的所有方案均需由甲方最终确定认可后方可执行。

2.5、在合同规定服务期内,乙方须积极参与、协助甲方要求关于本项目的运营的相关事务。

2.6、乙方派往本项目工作的人员,其所有的工资、奖金、及各类补贴均由乙方支付。

2.7、乙方服务团队成员因病、意外、休假或其他而超出乙方控制范围的情况时,将临时委派其他专业人士代替其工作。

2.8、乙方在合同服务期内,不同阶段时期人员的变动将报甲方批准。

2.9、对在工作中接触、了解到的有关甲方的全部情况,乙方需按照合同第六条保密协议的规定负有保密的义务。

五、收费标准及付款方式。

1、合同约定服务费标准。

经甲乙双方协商约定全程委托顾问服务费如下:

市场研究投资顾问服务费:元;。

产品定位策划顾问服务费:元;。

营销推广策划顾问服务费:元;。

销售团队建设及业务指导服务费:元;。

合同总额为元。

2、付款方式。

经甲乙双方协商约定付款方式如下:合同签定3日内,甲方需支付合同总额的20%给乙方;合同总额其余部分按合同服务期限平均分配,并于每月初5日之前支付给乙方。

3、第三方费用。

双方合作过程中涉及第三方,由甲方与第三方另行签订合同,所有发生的第三方费用由甲方承担。

六、保密协议。

1、保密的内容和范围。

1.1、在保密期限内,如非甲方书面或口头同意,所有涉及到本项目的商业机密资料如成本/工程、客户资料/营销策划方案等]均视为保密范围。

1.2、凡以直接、间接、口头或书面等形式提供涉及保密内容的行为均属泄密。

2、保密期限。

本保密协议自合同签定之日起即生效,保密有效期至本项目正式开盘后5年。

3、双方保密责任。

3.1、乙方应自觉维护甲方的利益,严格遵守本委托方的保密规定。

3.2、乙方同意并承诺,对所有保密信息予以严格保密,在未得到甲方事先许可的情况下不披露给任何其他人士或机构。

3.3、乙方不得利用所掌握的商业秘密牟取私利。

3.4、乙方同意并承诺,无论任何原因或服务终止后,均不得向任何单位和个人泄露所掌握的商业秘密事项。

4、本《协议》项下的保密义务不适用于如下信息:

4.1、非由于乙方的原因已经为公众所知的。

4.2、由乙方以外其他渠道被他人获知的信息,这些渠道并不受保密义务的限制。

4.3、由于法律的适用、法院或其他国家有权机关的要求而披露的信息。

七、违约责任。

2、甲方应向乙方按时支付工作费用,如甲方未能及时向乙方付款,则每迟延一日就向乙方支付该次费用的0.5%作为违约金。乙方应按双方约定期限保质保量完成工作,每迟延一日按该次费用的0.5%向甲方支付违约金,给甲方造成损失的,应承担全部赔偿责任。

3、甲方如在没有任何理由的前提下单方面解除本合同,则须付给乙方合同金额余额的30%作为补偿。因乙方原因提出解除合同,应当按合同金额余额的20%支付违约金。

签约日期:年月日签约日期:年月日

游戏项目执行策划书范文简短篇五

1、体验欢快情绪,增进亲子之间的感情。

2、能将各种积木进行筑房,锻炼幼儿的思维能力。

3、发展幼儿四肢的协调性。

二、活动过程。

(一)准备部分。

(1)孩子和爸爸妈妈一起做热身运动,跑步成圆形站立。

(2)一起做《圈圈操》。

(二)进行部分。

(1)孩子和爸爸妈妈一起探索搭“轿子”的方法。体验共同欢快的情绪。

(2)引导幼儿和爸爸妈妈相互介绍方法,看哪一种方法。

(3)引导幼儿和爸爸妈妈进行盖“楼房”的游戏,裁判员介绍方法和规则。

方法:游戏开始时,由爸爸妈妈手腕手交错相握,搭成“轿子”自己的孩子坐在“轿子”上,把盖“楼房”所用的一块三角形积木、两块长方形积木、两块圆柱形积木抱在怀里。

老师发出口令后,爸爸妈妈开始抬“轿子”,从起点出发,经过河沟、草地,抬至终点后放下“轿子”让孩子到前面的建筑工地独立盖好“楼房”,最后三人依旧搭“轿子”跑回起点,盖的楼房又不倒且先返回起点者为胜。

规则:

1、必须等教师发出口令才能出发。

2、必须让孩子在建筑工地独立盖“楼房”。

游戏项目执行策划书范文简短篇六

委托人:________房地产开发有限公司(以下简称“甲方”)。

联络地址:

受托人:_____房地产经纪有限公司(以下简称“乙方”)。

联络地址:

甲、乙双方基于平等、自愿、诚实信用的原则,经友好协商,依据《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国城市房地产管理法》及相关法律、法规的规定,订立本合同。

第一条:委托事项。

甲方就在___________的“正地大厦(暂命名)”项目,委托乙方进行策划代理(招商)工作。本项目指在该地块上开发建造的物业。项目位置详见附页。

第二条:委托期限。

1。本合同委托期限自双方签定本合同之日至项目竣工。

2。在合同履行期间,当甲方先于乙方完成招商工作时,本合同自动终止。

3。在本条所述期限内,未经乙方同意,甲方不得将乙方策划方案透露给第三方。

第三条:委托方式。

本项目采取乙方负责前期策划及后期代理(招商)的模式。乙方组织成立项目组(以下称“项目组”),对甲方委托之事项进行策划、代理(招商)。

第四条:乙方义务。

1。乙方应保证其具有履行本合同的主体资格和能力。

2。乙方应组成不少于5人的项目组,其中包括一名资深策划负责具体操作。对乙方委派的项目组成员,有工作能力不佳的或工作表现不良的,甲方有权提出调整要求,乙方应及时予以调整。乙方如需更换项目组成员,必须事先说明理由并征得甲方同意。

3。乙方须运用乙方全公司各部门之力量及资源,支持项目组的工作。

4。乙方就甲方“正地大厦”项目前期策划提供以下服务:

1)。前期市场调研:

针对上海市及周边办公楼、酒店和商业市场进行一手调研,对假定的目标对象做出研判以及中短期预测。

2)。项目整体战略性定位:

在前期研究的基础上制定概念性设计方案,并进行概念实验。并在规定期限内提出明确定位意见。

3)。项目具体实施建议:

在详细调研市场现期需求、供给,以及竞争博弈分析之后,提出产品设计思路、细部控制,协助甲方及设计单位做好产品设计。

4)。上述前期策划服务将于本合同签定后30天后,经完成初稿,经甲方审核修正后,乙方提供最终报告。

5。乙方就甲方“正地大厦”项目代理(招商)提供以下服务:

1)。寻找专业经营公司对物业进行管理经营,获得长期稳定的经营收益;。

2)。寻找有实力的企业对项目进行接盘,获得一次性转让收益。

6。乙方定期(每月不少于1次)以书面形式及时反馈市场信息和答复甲方查询。

7。乙方应依法策划,不得发生损害甲方企业信誉、经济利益及欺骗客户的行为,否则乙方应承担相应的法律责任。

8。在甲方未正式向第三方公开前,对与本合同约定的房地产开发项目有关的规划方案等内容,甲乙双方均负有保密义务。

9。甲方在必要时,可召集项目组成员讨论相关事宜,乙方应予以积极配合,并将讨论意见写入该月或次月的书面报告中。

10。乙方的工作应基本服从甲方工作的进展要求。

11。乙方应对其提供的资料、数据及策划方案的真实性、准确性负责,否则乙方应承担相应的法律责任。

12。乙方提供的最终成果为:

2)项目调研资料原件(包括文字、声像资料)。

3)项目成果的计算机数据文件备份一套。

第五条:甲方义务。

1。甲方应保证其具有履行本合同的主体资格和能力。

2。考虑到项目地处远郊,甲方将尽量在甲、乙方公司办公地点召开相关会议。

3。甲方应保证该项目土地使用权、房屋产权合法、真实、清晰,并及时提供该项目与本合同相关的法律文书。

4。甲方应保证产品的优良品质。

5。甲方应按本合同约定向乙方支付相关费用。

6。甲方应及时提供该项目的面积、设施及相关的法律文书等详细内容。如因甲方所提供的该项目与本合同相关的文书不合法、不准确、不完备以及因甲方其他原因致使本合同不能履行时,甲方应承担因此导致的相应法律责任。

第六条:策划服务费及支付方式。

1。本合同下甲方应支付给乙方的前期策划服务费首付款为人民币壹万元整,签约后一周内支付。前期策划报告完成后,一周内甲方再支付乙方前期策划费贰万元整。

2。本合同下甲方应支付给乙方的代理(招商)服务费:

1)若成功寻找到经营合作伙伴,则收取年经营回报的1/12作为代理佣金。

2)若成功完成项目转让,则收取转让总金额的1%作为代理佣金。

3)支付方式:若成功寻找到经营合作伙伴或完成项目转让,则根据相应佣金比例在签约后一个月内支付代理佣金。

第七条:违约责任。

若甲乙双方中的任何一方违反本合同,均应承担违约责任。违约金为相应项目代理费用金额的5%。

第八条:其他。

1)本合同由甲乙双方授权代表签字并加盖公章后即为生效。

2)本合同附件为本合同的组成部分,与本合同不可分割,与本合同具有同等效力。

3)本合同一式贰份,甲乙双方各执壹份,具有同等法律效力。

附件1:项目位置图。

甲方:_______房地产开发有限公司乙方:_______房地产经纪有限公司。

甲方签字盖章:乙方签字盖章:

联络地址:联络地址:

联络电话/传真:联络电话/传真:

签约时间:签约时间:

游戏项目执行策划书范文简短篇七

每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。

评判标准:

1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。

2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。

3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。

惩罚要求:

所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。

参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准)

评判标准:

1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数;

2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数;

3、时间控制在90s,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10s时间。

惩罚要求:

最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。

参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。

评判标准:

1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜!

2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。

惩罚要求:

最后到达目的地的队将被惩罚表演一个节目。

每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸(报纸中间中间撕一个大洞)分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场 “打拍节奏”从起点到终点。

评判标准:

1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。

2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。裂口总数少的就为获胜组。如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。

惩罚要求:

所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。

撞,在规定时间内气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)

评判标准:

1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。

2、游戏进行期间,如发现故意碰撞,经裁判核实,将自动淘汰。

3、如果哪一组的气球被全部踩破,应立即退出比赛场地。

4、在规定的时间内,哪一组气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)

惩罚要求:

游戏进行期间,第一个被淘汰的队,就将被惩罚表演一个节目。

每组5人,排成一列队。裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答(最后为每队的队长),传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。

(备注:由各队选派一个代表作为该游戏的裁判,对游戏互相进行监督和评判。)

评判标准:

1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把电话拿出来,不允许离开场地。一经发现,裁判核实,该组将作为自动淘汰。

2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。

惩罚要求:

第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。

每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的人为获胜队。

1、只有龙头可以抓其他组的彩带。如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。

2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。

3、游戏时间为15分钟,时间到达,由主持人宣布游戏停止。

4、在规定的时间内,没有获得彩带的组也将淘汰,获得最多彩带的将为获胜队。

惩罚要求:

第一个被淘汰的队将被惩罚表演一个节目。

每组4个人(3男1女),男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。从起点到终点分为3个接力站,以哪一部门最先到达终点站为胜。

评判标准:

1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。

2、瘸子不能随便落地,只能够在交接点处落地。如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。

3、必须走固定的接力点,不能够跳点,直接走到终点站。如发现,将视为自动淘汰。

4、从起点到终点分为3个接力站,以哪一队最先到达终点站为胜。

惩罚要求:

最后一个到达终点站的队将接受惩罚,表演一个节目。

每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!

1、每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。

2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。

3、哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!

惩罚要求:

第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。

每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。

评判标准:

1、游戏出发之前,各裁判检查所负责队伍队员是否准备就绪。如未捆绑好,将给予指出重新捆绑。

2、所有队伍准备就绪,由主持人宣布游戏开始。

3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。

游戏项目执行策划书范文简短篇八

活动介绍:活动介绍:

1、活动形式:活动形式。

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式活动方式。

(1)竞赛环节(14:30——15:30)。

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程。

(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极pk。(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾场地,整理物品。

备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进。

行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计。

竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元×2×450元×8400元400元144元。

三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

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