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游戏项目执行策划书范文(优秀19篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-19 04:54:21 页码:14
游戏项目执行策划书范文(优秀19篇)
2023-11-19 04:54:21    小编:ZTFB

环境是人类赖以生存的物质基础,保护环境是我们共同的责任。如何管理好自己的情绪,在压力下保持平衡是每个人都需要学会的技巧。在这里,小编为大家推荐了一些值得一读的总结范文,希望能够激发大家的写作灵感。

游戏项目执行策划书篇一

委托人:________房地产开发有限公司(以下简称“甲方”)。

联络地址:

受托人:_____房地产经纪有限公司(以下简称“乙方”)。

联络地址:

甲、乙双方基于平等、自愿、诚实信用的原则,经友好协商,依据《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国城市房地产管理法》及相关法律、法规的规定,订立本合同。

第一条:委托事项。

甲方就在___________的“正地大厦(暂命名)”项目,委托乙方进行策划代理(招商)工作。本项目指在该地块上开发建造的物业。项目位置详见附页。

第二条:委托期限。

1。本合同委托期限自双方签定本合同之日至项目竣工。

2。在合同履行期间,当甲方先于乙方完成招商工作时,本合同自动终止。

3。在本条所述期限内,未经乙方同意,甲方不得将乙方策划方案透露给第三方。

第三条:委托方式。

本项目采取乙方负责前期策划及后期代理(招商)的模式。乙方组织成立项目组(以下称“项目组”),对甲方委托之事项进行策划、代理(招商)。

第四条:乙方义务。

1。乙方应保证其具有履行本合同的主体资格和能力。

2。乙方应组成不少于5人的项目组,其中包括一名资深策划负责具体操作。对乙方委派的项目组成员,有工作能力不佳的或工作表现不良的,甲方有权提出调整要求,乙方应及时予以调整。乙方如需更换项目组成员,必须事先说明理由并征得甲方同意。

3。乙方须运用乙方全公司各部门之力量及资源,支持项目组的工作。

4。乙方就甲方“正地大厦”项目前期策划提供以下服务:

1)。前期市场调研:

针对上海市及周边办公楼、酒店和商业市场进行一手调研,对假定的目标对象做出研判以及中短期预测。

2)。项目整体战略性定位:

在前期研究的基础上制定概念性设计方案,并进行概念实验。并在规定期限内提出明确定位意见。

3)。项目具体实施建议:

在详细调研市场现期需求、供给,以及竞争博弈分析之后,提出产品设计思路、细部控制,协助甲方及设计单位做好产品设计。

4)。上述前期策划服务将于本合同签定后30天后,经完成初稿,经甲方审核修正后,乙方提供最终报告。

5。乙方就甲方“正地大厦”项目代理(招商)提供以下服务:

1)。寻找专业经营公司对物业进行管理经营,获得长期稳定的经营收益;。

2)。寻找有实力的企业对项目进行接盘,获得一次性转让收益。

6。乙方定期(每月不少于1次)以书面形式及时反馈市场信息和答复甲方查询。

7。乙方应依法策划,不得发生损害甲方企业信誉、经济利益及欺骗客户的行为,否则乙方应承担相应的法律责任。

8。在甲方未正式向第三方公开前,对与本合同约定的房地产开发项目有关的规划方案等内容,甲乙双方均负有保密义务。

9。甲方在必要时,可召集项目组成员讨论相关事宜,乙方应予以积极配合,并将讨论意见写入该月或次月的书面报告中。

10。乙方的工作应基本服从甲方工作的进展要求。

11。乙方应对其提供的资料、数据及策划方案的真实性、准确性负责,否则乙方应承担相应的法律责任。

12。乙方提供的最终成果为:

2)项目调研资料原件(包括文字、声像资料)。

3)项目成果的计算机数据文件备份一套。

第五条:甲方义务。

1。甲方应保证其具有履行本合同的主体资格和能力。

2。考虑到项目地处远郊,甲方将尽量在甲、乙方公司办公地点召开相关会议。

3。甲方应保证该项目土地使用权、房屋产权合法、真实、清晰,并及时提供该项目与本合同相关的法律文书。

4。甲方应保证产品的优良品质。

5。甲方应按本合同约定向乙方支付相关费用。

6。甲方应及时提供该项目的面积、设施及相关的法律文书等详细内容。如因甲方所提供的该项目与本合同相关的文书不合法、不准确、不完备以及因甲方其他原因致使本合同不能履行时,甲方应承担因此导致的相应法律责任。

第六条:策划服务费及支付方式。

1。本合同下甲方应支付给乙方的前期策划服务费首付款为人民币壹万元整,签约后一周内支付。前期策划报告完成后,一周内甲方再支付乙方前期策划费贰万元整。

2。本合同下甲方应支付给乙方的代理(招商)服务费:

1)若成功寻找到经营合作伙伴,则收取年经营回报的1/12作为代理佣金。

2)若成功完成项目转让,则收取转让总金额的1%作为代理佣金。

3)支付方式:若成功寻找到经营合作伙伴或完成项目转让,则根据相应佣金比例在签约后一个月内支付代理佣金。

第七条:违约责任。

若甲乙双方中的任何一方违反本合同,均应承担违约责任。违约金为相应项目代理费用金额的5%。

第八条:其他。

1)本合同由甲乙双方授权代表签字并加盖公章后即为生效。

2)本合同附件为本合同的组成部分,与本合同不可分割,与本合同具有同等效力。

3)本合同一式贰份,甲乙双方各执壹份,具有同等法律效力。

附件1:项目位置图。

甲方:_______房地产开发有限公司乙方:_______房地产经纪有限公司。

甲方签字盖章:乙方签字盖章:

联络地址:联络地址:

联络电话/传真:联络电话/传真:

签约时间:签约时间:

游戏项目执行策划书篇二

活动策划及执行:

活动包含:见各方案细则。

活动方案一:

方案地点:月亮湾都市庄园。

活动用时:一天或半天。

活动内容:

1、济南市区往返空调旅游大巴车;。

2、景区入园门票(门市价110元/人):

含免费上山缆车大型特级实景战马演出。

魔术表演水上乐园射击场爱拼才会赢。

海盗大战旱地滑冰空中战机弹跳机。

摩天环车三维太空环鬼屋太空漫步。

双人飞天海盗船。

3、有机蔬菜采摘(采摘的产品需另外按时价付费)。

4、入园后可每组家庭单独游玩也可组队游玩;。

5、此次行程中不含餐,可自备食品或园内自行用餐。

活动费用:130元/人(含车、门票、领队、10元旅行社意外险)。

活动地点:南部山区。

活动用时:半天。

活动内容:

1、济南市区往返空调旅游大巴车;。

3、采摘完后进行娱乐活动:

1)家庭竞足赛:

分组进行,以家庭为单位比赛开始,协力跑向终点,终点设有气球,每队搭档到达终点后,折返返回。最早完成所有比赛的队伍获胜。

2)拼图:

将参与的家庭分为若干组,将几幅画撕成若干片,混合放到一起,然后分成份发放到各组,各组必须保持自己的碎片不被别的组抢走,同时要抢到其他组的图案碎片,以完成自己的图画。最早完成拼图的队伍获胜。

3)你演我猜。

4)驿站传书。

4、采摘的产品需另外按时价自行付费。

活动费用:110元/人(含车、领队、活动费、奖品、10元旅行社意外险)。

活动地点:济南黄河海立水上世界。

活动用时:一天。

活动内容:

1、济南市区往返空调旅游大巴车;。

2、到达目的地后自行游玩,请自备游泳装备(泳衣、泳帽、泳镜、游泳圈等);。

3、海立水上世界项目:

大型滑道。

吊锁吊桥。

滚筒转椅。

劲舞水池。

海洋之星。

成人游泳池儿童游泳池。

4、午餐:进行自助烧烤:肉串、烤翅、蒜包肉、烧饼等。

在自助烧烤过程中展现家庭氛围。

5、午餐后休息30分钟后可选择在黄河边踩沙或以家庭为单位进行娱乐。

活动:

1)你演我猜。

2)驿站传书。

每队队员一字排开。数字从最后一面到第一名的传递,速度最快。

最准确的一队获胜,共进行4组。

活动结束后为胜出者颁发纪念奖品。

活动费用:130元/人(含车、领队、活动费、午餐、烤炉、奖品、10元旅行社意外险)。

活动地点:章丘白云湖。

活动时间:一天。

活动内容:

1、济南市区往返空调旅游大巴车;。

2、白云湖景区门票:

3、以家庭为单位进行划船比赛(划或脚踏),胜出者颁发奖品;。

4、比赛结束后进行荷叶采摘,可以带回家蒸荷叶饭哟;。

5、湖上的游玩结束后上岸进行挖野菜,专人讲解野菜知识,野菜名、识别野菜、药用价值、对人体的好处、做法等。

6、辛勤的劳动后用午餐,品尝湖鲜的桌餐或自助烧烤;。

7、午餐后休息片刻进行娱乐活动:

1)家庭竞足赛:

分组进行,以家庭为单位比赛开始,协力跑向终点,终点设有气球,每队搭档到达终点后,折返返回。最早完成所有比赛的队伍获胜。

2)拼图:

将参与的家庭分为若干组,将几幅画撕成若干片,混合放到一起,然后分成份发放到各组,各组必须保持自己的碎片不被别的组抢走,同时要抢到其他组的图案碎片,以完成自己的图画。最早完成拼图的队伍获胜。

3)你演我猜。

8、游戏结束后为胜出队颁发纪念品;。

9、活动全程结束,返回市区。

活动费用:130元/人(含车、门票、船票、领队、活动费、午餐、烤炉、奖品、10元旅行社意外险)。

游戏项目执行策划书篇三

___市___科技有限公司于20__年在___正式成立,作为___的用友软件代理期间长期致力于企事业单位信息化管理软件的咨询与服务代理。我们的梦想就是要用信息技术推动商业和社会进步,做客户信赖的长期合作伙伴,以专业的能力、诚信负责的态度,不断创造先进产品长期优质服务客户,帮助客户持续成功,以此赢得客户的信赖,与客户建立并保持长期合作伙伴关系。奉行专业主义,据此为客户创造价值,并实现梦想。以“及时、真诚、专业”为不懈追求的目标。

二、实习过程。

经过两年的在校学习,我在___年6月18日来到了__科技有限公司,开始了为期一年的实习生活。我应聘的职位是软件工程师,不过在试用期的三个月里,我首先是作为一名销售人员来了解公司和用友软件。虽然在学校的时候也学习过用友软件,但到了公司才发现,自己对软件的了解真的是太浅显了。刚上班的时候,对于自己的工作和这个行业甚至是一片茫然,不知道该如何下手。所以我努力的充实自己,不断地去学习。公司的学习氛围也很浓,经常会有统一的培训,对我们这些新人进行指导,让我感觉自己就好像是一块水绵,在不断地吸取着知识。

在做销售的过程中,我主要是进行电话销售,寻找商机。虽然没有什么商业成果,但我的收获也很大。从不会在电话里和人沟通,到后来的可以顺畅的和人对话。我的沟通能力提升了很多。认识到要做一名出色的营销人员必须具备以下素质。首先,要具备4种深刻的意识:市场意识,效率意识,服务意识,创新意识。只有具备上面四种意识,才能洞察市场,提高效率,完善服务,不断创新。其次,要具备2种理念:树立市场第一的理念,树立服务至上的理念。只有树立正确的理念,才能支配正确的行为,才能把事情做正确。没有市场就没有所谓的产品,所以要树立市场第一的理念。现在的竞争已经不再是产品的竞争,很多时候已经变成了服务的竞争,有服务的理念,才会把顾客摆在第一位,只有以顾客为中心了,才能提高顾客的满意度。

每天够公司都会开早会,大家轮流做主持。有时念得是一则小故事,有时做的是小游戏,有时讲的是工作的方法,也有同事会把自己工作的总结和大家分享。感觉每次的早会都会让我们有所收获,不论是感动还是知识。我刚主持早会的时候很紧张,因为这是我来公司后的第一次,虽然自己觉得不太好,但大家很关照我,也给了我鼓励。我很开心自己所在的公司是个温暖的大家庭。

在来到公司的第二个月,我很幸运的参加了用友软件黑龙江办事处举办的为期两天的沙盘培训。在培训中模拟了加工企业的经营历程,从未如此近的了解到一个企业的流程。当时很多伙伴都参加了培训,当时每6人为一组,每组都相当于一个公司。在模拟中我担任了公司的财务经理,很深刻的体会到了要确保公司可以正常运转的不易。模拟开始时每个公司都有500万的注册资金,每8分钟为一个周期,前15周的运营费用为每周20万,第16周开始是每周30万。模拟生产过程中假设产能无限,当天可完成,库存容量无限,而产品价格也会有变动。公司自己不足时可出具资产负债表进行贷款,利率10%,提前扣除,模拟结束时进行还款。

当模拟的号声想起的时候,大家都紧张了起来,整间屋子里都是喧闹的声音,每个人都在奔波于采购、生产和销售的工作中。在我的组里,我的伙伴们很清楚的知道自己需要做什么。大家都在努力的做好自己份内的事,而且刚认识的人需要在最短的时间内进行磨合,我看到了大家在工作中的坚持和妥协,每个人都想为自己的团队做出努力。上午的经营进行的并不顺利,但大家已经逐步进入了状态,虽然在上午结束进行总结时我们的团队并不领先,但我们都很有信心,我们会在接下来的训练中变得更好。因为公司在前12周期的经营策略出现问题,导致资金流断裂,只好向银行贷款300万。我当时在反省,为什么会出现这样的问题,结果就是,我们的公司没有让资金在公司内部快速流转起来,产生了积压。下午开始了第13周期的模拟,针对上午出现的问题和得出的结论,我们对公司做出了相应的调整。将公司内部存货迅速出售,而且在接订单和采购方面也要进行更系统的操作,每次的订单和采购都会进行详细的计算。因为时间的缘故,我们的模拟并没有按照原定的周期来进行,只走到了27周期就突然宣布结束了,但是真的很紧张,因为大家还在预想着要在最后几个周期来打一个翻身仗,但是现在只能听结果了。我并没有对结果抱太大的希望,因为感觉结果并不好,之前有好几个队伍领先于我们的。所以我紧张的等待。当最后听到第一名是我们团队的时候,我真的激动了,一天的努力有了很好的结果。这是对我们最大鼓励。奖品并不是最重要的,重要的是我们成功了,而且我因为这次的合作收获了很多。了解到企业管理的五个核心是:快速订单相应、确保及时交付、降低赊销风险、完善内控体系、降低库存占用。

在进行沙盘模拟的同时,我们也进行了辩论赛。不过规定是以公司来分组的,而我的公司只有我和另一名同事参加了培训,不能组成一个辩论队,就想着放弃了。不过办事处的老师觉得还是参加比较好,就想办法找人和我们组成了一队,正好对方只有一个人来参加培训。我很荣幸的成为了辩论队的一辩,领导辩论队进行比赛。第一场比赛的题目是“服务人员/销售人员推动老客户经营效果好”,我方持有的观点是:服务人员推动老客户经营效果好。在辩论赛举行前我和另外两名队友进行了一次探讨,捋清了思路,对要阐述的观点做了记录。第一场比赛的结果很出乎我的预料,我们晋级了,可以参加半决赛了。从未参加过类似比赛的我真的很惊讶,没想到自己成功了。培训的老师对我的表现很认可,认为我是一个很有潜力的服务经营人员,这句肯定给了我莫大的勇气,让我更有勇气去做好自己的工作。在半决赛的时候我们失败了,在做准备时就发现大家陷入了困境,虽然与我们同住的老师给了我们指导。虽然我们没有成功但我们获得了大家的尊重,我们这个临时组成的团队,用自己最大的努力展现了自己的风采,伙伴们的掌声让我们笑对失败。

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游戏项目执行策划书篇四

六月,是一支歌,一支幸福的歌。我们迈着喜悦的步子将走进六月,走进孩子们的节日!下面小编准备了一些关于六一儿童节的游戏,提供给大家参考!

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加

时间:3分钟/轮

规则:每轮3组,同时进行

孩子与家长在起点开始,家长先把两个圈在地上前后放好,孩子先跳进第一圈,接着跳进第二个圈,同时家长需要拿起第一个圈放到第二个圈前面让孩子继续往前进。跳出圈外的需要重跳,最先完成者胜。长度5米。

获奖方式:胜者得2个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:呼啦圈2个/组,共10个。秒表1个印章1枚口哨1个

注意:注意尽量把同年龄段的孩子安排在同一批进行游戏

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加

时间:1分钟/轮

规则:每轮3组,依次进行

家长在腰间拴一个小筐子,扮袋鼠妈妈(爸爸),孩子在原地将果子扔进家长筐子里,家长在规定距离外配合孩子移动接果,在1分钟内接到的果子最多为胜。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:小筐子和皮带3套,果子120个,大筐子2个。秒表1个印章1枚口哨1个

注意:按参与者年龄段不同,增长或缩短扔球的距离。一轮游戏结束后要尽快清理好现场,把球收拾好放回筐子里。

人数:每轮3组,由1名孩子参加

时间:5分钟/轮

年龄:适合0-1岁幼儿。

规则:每轮3组,同时进行

游戏开始,最先爬到达终点者获胜。父母可在终点用小玩意引诱小孩爬行。

注意:禁止家长穿鞋进入爬道或强行拉小孩前进。

获奖方式:胜者得2个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:玩具数个,毛巾3条秒表1个印章1枚口哨1个

人数:每轮3组,由2位家长和孩子参加

时间:1分钟/轮

规则:每轮3组,同时进行

爸妈两手交叉在一起,让孩子坐在上面,在一定距离内跑一圈,看哪家搬得最快。总长5米。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:秒表1个印章1枚口哨1个

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加

时间:1分钟/轮

规则:每轮3组,同时进行。

小孩用小网在鱼缸里捞小鱼,然后把捞到的小鱼放在旁边的小盆里,捞得最多者胜。获胜者还可以让工作人员把捞到的'小鱼打包带走。

注意:只能用工作人员提供的用具,全程不能用手捉,不能把放在地上的小盆拿起接鱼。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加

时间:30秒/轮

规则:每轮3组,同时进行

小孩先背对档板,家长根据安排站在档板后一个位置,在小洞里伸出一只手,然后小孩凭着手找到自己的爸爸、妈妈。找对了为胜。

注意:比赛期间不能有任何提示物件或声音发出。

获奖方式:胜者得2个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:挡板1块秒表1个印章1枚口哨1个

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加

时间:5分钟/轮

规则:每轮3组,依次进行

参加者蒙上眼睛后,在规定的圈内,原地转一圈,然后在家长的指导下,向两米外的篮板投篮。入篮者为胜。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:眼罩3个,篮球仔3个,投篮架1个秒表1个印章1枚口哨1个

人数:不限,1名孩子。

时间:30秒/次

规则:每位参加者派5个圈,在规定时间及范围内对目标进行套圈,套中的礼品归参加者所有,如果超过时间或越过范围线套中的礼品不予计算。

人数:每轮3组,由1名孩子参加

时间:1分钟/轮

年龄:适合0.5-2岁幼儿。

规则:每轮3组,同时进行

在家长语言提示下,在1分钟内孩子亲手把棋子放入正确的房子越多就胜出。

获奖方式:胜者得2个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:拼图5套秒表1个印章1枚口哨1个

人数:每轮3组,由2位家长和孩子参加

时间:5分钟/轮

规则:每轮3组,同时进行

由妈妈接力做一次,再重复让爸爸做一次,最先完成家庭为胜,场地长度10米。

注意:必须绕过障碍物跑,否则需要重做。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:接力棒-火炬5个,矿泉水障碍物60支秒表1个印章1枚口哨1个

游戏项目执行策划书篇五

1、体验欢快情绪,增进亲子之间的感情。

2、能将各种积木进行筑房,锻炼幼儿的思维能力。

3、发展幼儿四肢的协调性。

二、活动过程。

(一)准备部分。

(1)孩子和爸爸妈妈一起做热身运动,跑步成圆形站立。

(2)一起做《圈圈操》。

(二)进行部分。

(1)孩子和爸爸妈妈一起探索搭“轿子”的方法。体验共同欢快的情绪。

(2)引导幼儿和爸爸妈妈相互介绍方法,看哪一种方法。

(3)引导幼儿和爸爸妈妈进行盖“楼房”的游戏,裁判员介绍方法和规则。

方法:游戏开始时,由爸爸妈妈手腕手交错相握,搭成“轿子”自己的孩子坐在“轿子”上,把盖“楼房”所用的一块三角形积木、两块长方形积木、两块圆柱形积木抱在怀里。

老师发出口令后,爸爸妈妈开始抬“轿子”,从起点出发,经过河沟、草地,抬至终点后放下“轿子”让孩子到前面的建筑工地独立盖好“楼房”,最后三人依旧搭“轿子”跑回起点,盖的楼房又不倒且先返回起点者为胜。

规则:

1、必须等教师发出口令才能出发。

2、必须让孩子在建筑工地独立盖“楼房”。

游戏项目执行策划书篇六

每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。

评判标准:

1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。

2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。

3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。

惩罚要求:

所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。

参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准)

评判标准:

1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数;

2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数;

3、时间控制在90s,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10s时间。

惩罚要求:

最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。

参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。

评判标准:

1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜!

2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。

惩罚要求:

最后到达目的地的队将被惩罚表演一个节目。

每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸(报纸中间中间撕一个大洞)分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场 “打拍节奏”从起点到终点。

评判标准:

1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。

2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。裂口总数少的就为获胜组。如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。

惩罚要求:

所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。

撞,在规定时间内气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)

评判标准:

1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。

2、游戏进行期间,如发现故意碰撞,经裁判核实,将自动淘汰。

3、如果哪一组的气球被全部踩破,应立即退出比赛场地。

4、在规定的时间内,哪一组气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)

惩罚要求:

游戏进行期间,第一个被淘汰的队,就将被惩罚表演一个节目。

每组5人,排成一列队。裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答(最后为每队的队长),传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。

(备注:由各队选派一个代表作为该游戏的裁判,对游戏互相进行监督和评判。)

评判标准:

1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把电话拿出来,不允许离开场地。一经发现,裁判核实,该组将作为自动淘汰。

2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。

惩罚要求:

第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。

每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的人为获胜队。

1、只有龙头可以抓其他组的彩带。如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。

2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。

3、游戏时间为15分钟,时间到达,由主持人宣布游戏停止。

4、在规定的时间内,没有获得彩带的组也将淘汰,获得最多彩带的将为获胜队。

惩罚要求:

第一个被淘汰的队将被惩罚表演一个节目。

每组4个人(3男1女),男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。从起点到终点分为3个接力站,以哪一部门最先到达终点站为胜。

评判标准:

1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。

2、瘸子不能随便落地,只能够在交接点处落地。如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。

3、必须走固定的接力点,不能够跳点,直接走到终点站。如发现,将视为自动淘汰。

4、从起点到终点分为3个接力站,以哪一队最先到达终点站为胜。

惩罚要求:

最后一个到达终点站的队将接受惩罚,表演一个节目。

每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!

1、每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。

2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。

3、哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!

惩罚要求:

第一环节被淘汰的队挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的队将被惩罚表演一个节目。

每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。

评判标准:

1、游戏出发之前,各裁判检查所负责队伍队员是否准备就绪。如未捆绑好,将给予指出重新捆绑。

2、所有队伍准备就绪,由主持人宣布游戏开始。

3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。

游戏项目执行策划书篇七

材料及场地:无。

使用对象:所有学员。

游戏目的:培养学员团队凝聚力与快速执行力。

操作程序:

将学员按10个一组分成若干小组,每个小组成员代表一个钱数,5毛与一块;。

培训师随机喊出一个钱数,学员要在最短时间内凑够讲师喊出的数字;。

最快组成正确数字的小组获得胜利,最后一名被罚表演节目。

游戏感想:这个游戏有一个关键点,在培训师经过几轮的游戏之后,在无意中喊出需要整个团队站在一起才能组成的一个数字,使得学员通过游戏认识到,一个人离不开集体,只有当一个人置身在集体中才会有价值。一个人就是再怎么厉害,也不可能办成所有的是,就如同一滴水只有当它融入大海后才不会干枯。

通过,这个游戏也强调了时间的重要性,时间是最贵的成本,企业效益提升与发展壮大离不开团队的高效执行力,只有团队中的每个人都全力以赴时,企业目标才能得以实现,才能在激烈的市场竞争中抢得先机,提升企业竞争力。

拓展项目:领袖风采。

项目规则:

1、每位领袖只负责建设团队,所有队员参加报数比赛。

2、报数,最先报完的为赢家,

3、报数顺序:abab交替先报。

4、误报、漏报、错报、抢报都算输,另一家不用再比,

6、裁判两队成绩出来后宣布的比赛结果为最终结果。

项目注意事项:

1、要求数数的助教要严厉,威严,声音平常。

2、开始就要训练队长,一路训练下去,严格俯卧撑标准,不合格就重做。

项目操作流程:

1、分组。

3、问队员:“你们愿意接受他作你们的队长吗?”

5、问队长:“你觉得要作好一个领导,言行一致的领导带领的队伍容易取胜还是一个出尔反尔的领导带领的队伍容易取胜?”请问:“你是不是一个言行一致的领导?”“如果你的队员在比赛过程中有人犯规了,你愿不愿意代他们接受惩罚,如果你们领导的队失败了,你愿不愿意代他们接受惩罚?”“各位队员,你们有没有听到,无论你们出了什么问题,你们的队长都愿意代你们接受惩罚,你们要不要为有这么敢于负责任的领导用最热烈的掌声庆祝一下?”(两边的队长单独问)。

6、取队名。

7、赢家先列队整齐喊:“我们赢了,哈哈哈”,并用手指着对方。

8、输家列队整齐说:“愿赌服输,恭喜你们”同时一定三鞠躬,队长就职演说。

9、队长鼓舞士气,喊。

口号。

:队,永第一、

10、宣布比赛规则:(助教在白板上画方框,队名)。

11、比赛正式开始。

项目目标:

1、让领导管理层真正挑起所带领的团队的责任;。

3、在有效沟通的基础上,提高同事间的合作精神,清除同事、上级、下属等之间的隔阂,多一些理解和认同,做好每件小事情,工作全情投入,认真、负责,一次成功。

4、培养员工的责任感,让所有人为自己负起一个完全责任。树立主人翁意识,建立“公司就是我的家”的氛围,培养“公司的大成功就是每个员工小成就积累”的积极心态。

游戏项目执行策划书篇八

在xx工作即将满三个月的时候,我的精神达到了临界点,感觉再继续下去自己的精神肯定会垮掉,所以我选择了离开。当时很想回归财务行业做一名财务人员,在xx江北的一家工厂做了会计,我以为那会是我的新起点,可是只过了一个星期我就离开了。这一个星期里我彻底的了解到家族式管理对于企业发展的严重制约,我的第二份工作被家族式管理给扼杀了,当时自己确实感到了绝望,不知道自己该怎么办了。可是我想坚强,即使泪水在眼睛里打转,我一不允许它留下来,我绝不会再他们面前脆弱,因为那里只有我一个人,我绝不可以被人压倒。离开后的我回到了父母的身边,想在家的氛围中获取坚强。在家待了一个月,一直在生病,休养了但不见好,只好回到进行治疗。而我觉得一直不工作也是不行了。找工作的时候一直在向财务方面努力,感觉自己学了两年但是却没有实际应用会感觉到遗憾的。

经过一个月的奔波,我在xx友谊航空做了一名出纳。对于我来说这是陌生的行业,但我想通过自己的努力走好这份工作。在工作一个月的时候我发现了自己的不足,那就是我太爱说话了,经理和我谈了这个问题,我自己也接受了教训。后来我被经理调到了另一个办公地点做收银,从最基层学习航空票务的经营。我认为只要我努力就一定能迈出我所期望的步伐,可当我在这家公司待到第三个月的时候彻底觉悟了,那里并不是我所需要的,我再次选择离开。其实在友谊公司的这三个月里我学习到了很多东西,特别是人际交往的方面。我很感谢那些和我一起工作的同事。

在生活很不顺利的这几个月里很感谢同学、老师和朋友们的帮助,当我气馁到想要放弃的时候,是他们给了我勇气去面对,不管我的心情有多么的低落,回到学校和老师谈过后都会好很多。因为老师让我明白在他们的心目中我是一名很好的、很优秀的人。当我的工作低落时,我会拿出纸笔,将自己的心情写下来,让自己的情绪在文字间的到舒缓。遇到挫折的时候我会找到适当的方式来进行宣泄,如果不坚强,脆弱给谁看,在这座城市里我要一个人来努力打拼,需要承担的事情很多,没有谁能让你一直依靠。在工作后我打给父母的电话比在校的时候多,因为和他们通电话会让我找到勇气去努力,然后我再向着未来出发。

接下来我做了令很多人都不理解的决定,回到了当初的公司、xx科技,因为我觉得那里至少是比较适合我的。再次回到xx,感觉心境变了很多,自己不再是当初那个刚步入社会时的小女孩,我已经学会了承担,学会了忍耐。刚回到公司时感觉好多东西都衔接不上了,经过半个月的时间才适应过来。之后我就开始了奔波忙碌的生活,每天都努力的让自己比前一天进步。回到这里是我自己做的决定,我没有机会后悔,我一定要做到自己当初所想的。我相信我的.学历决定不了我的未来,只有我的努力才能界定我的人生。之后的工作里得到了老板的赞扬,这是对我莫大的肯定,我的沟通能力以及销售意识都得到了很大的提升,不再像当初刚出校门时那么的抵触销售行为,而是尽最大的努力让自己爱上这种感觉。而我也在不断地努力之后的到了自己满意的结果,现在我已经在公司的服务经营部取得了一定的成绩,虽然不是最优秀的,但我相信我以后一定会更好的。在软件的能力上,我也得到了提高,不过自己还是认为没有得到最大限度的提升,一直都处在一个瓶颈上没有突破。经理和领导都对我寄予了很大的希望,我也在为此而焦虑,在想为什么自己会停滞在这里。我一定要努力达到自己的目标,在用友软件行业中获得一定的成就。

在服务过程中,工程师是作为一名老师的角色来为客户进行培训,我们要做到的是以自己的专业知识来对客户进行指导,我的经理曾经告诉我,要摆正自己作为老师的位置,很多事情不是客户认为是怎样就怎样,我们要引导客户根据我们的规范的思路来进行思考。很感谢我的经理,在xx公司工作半年多的时间里,她给了我很多指导,让我以最快的速度成长起来。她用自己的人生阅历教会了我们很多东西。还有我的同事们,给了我温馨的感觉,也给了我很多的帮助,是我学会了很多。

经过这一年的工作和生活,我觉得我对这一行已经产生了热爱。现在自己已经不再像当初一样固执的认为学了一个专业以后就一定要从事这一行,现在我的工作就很好,所学的会计知识和电算化知识都得到了应用,在工作中也在不断地将这些知识应用于实际,不断地充实着自己对财务行业的认知。我想如果有一天我想回归财务行业的话,我的基础也不会差,因为我对软件的应用是很熟练的,对各个行业的财务也都有所接触,我对自己以后的工作充满信心。

收获与体会。

时光飞逝,为期一年的实习就要结束了,有时感觉老师在实习前的声声叮咛似乎还在耳畔响起,可是我们已经走过了这一年的时光。这一年的实习虽没有轰轰烈烈的战果,但也经历了一段不平凡的考验和磨砺。我从初次接触软件的培训、维护到最后成为一名可以处理软件各项问题的服务工程师,这是一段有些艰辛的旅程,每天都在工作中攻克一个又一个难关,研究一个又一个问题的解决方法并进行总结,生活却也因为这样的忙碌而更加充实,更加丰富,更加的有意义。

这一年的实习,不仅仅让我深切的认识到了理论与实践相结合的重要性,更是在思想上和精神上对我进行了一次洗礼。使我的认识得到了很大的提高。会计财务软件的产生与发展是人类思想的结晶,更是社会发展的产物。现在的手工会计已经无法满足财务行业的快速发展,实现电算化是必然的。而我们这些在财务软件公司工作的人就是推动这项事业向前进的一份动力,我为我能拥有这份职业而感到骄傲和自豪。

这一年的工作经验,无疑是我们毕业后就业的一大筹码,我们与其他大专生相比,就赢在了起点上!经历了两份不同的工作,我渐渐的认识到,每一份工作或每一个工作环境都无法尽善尽美,但每一份工作中都有许多宝贵的经验和资源,如失败的沮丧、自我成长的喜悦、温馨的工作伙伴、值得感谢的客户等等,这些都是一个人成长所必须体验的感受和必备的财富。在你收获的同时,你会发现自己已经在锻炼中变得勇敢,坚强,乐观,阔达。我相信,这样努力的我们一定会在以后的路上有所收获,取得自己所想要的成就。

游戏项目执行策划书篇九

开场:各位老师,下午好!今天我们又迎来了一年一度的工会活动。

集体游戏:击鼓传“花”:

1、顾名思义,全体教师。

2、由一人背对着敲鼓,其余老师按次序从左向右进行。鼓声停止即停止传花,由手里拿花的老师上台抽取纸条。(纸条提示:直接拿奖品或是按照内容完成任务)。

3、比赛规则:不可以在传花的过程中跳过或不传,如果发现则要重新回到错误的地方继续开始。

“双人胸(背)夹球跑”接力赛:(进行二组)。

1、8个人分成4组,每2人一组。

2、两人胸对胸或背对背,中间放1个气球,两人用胸或背夹紧,立于起点线后。令下,两人同时侧向跑动,绕过障碍物后返回原点,先完成的组为胜。

3、比赛规则:

(1)途中若球掉地,要在原地夹好,继续比赛。

(2)在跑动过程中,一律不许用手触球。

copy不走样:(进行二组)。

1、6个人一组。

2、由第一个人看图上内容做动作表演,按顺序依次进行。直至最后一个人看我动作说出自己看到的。

3、比赛规则:其他老师不得说出或者提示。

猜猜他(她)是谁:

1、二人一组,适情况而定(暂定5组,即10人)。

2、由一人看教师名字说出某位教师特征,另一个人则猜。

3、比赛规则:说“特征”可用形容词,例如:勤劳、小鸟依人等,或是模仿教师的口头禅或习惯性动作等。

文档为doc格式。

游戏项目执行策划书篇十

道具准备:投影仪或黑板,制作课件一个或打印好内容。

规则:各类词语4组,每组10个词。每组派两个人上场,一人面对黑板,一人背对黑板,面对黑板者根据词语内容用动作表演和语言提示另一人,另一人根据提示猜出词语。用语言提示时,提示语言中不得含有该词语中的字。单位时间猜词语正确数量多者胜出。

道具准备:完成一大半的.脸谱四个,分别画在四张白纸上。水彩笔一根。

规则:每组选派一人,蒙上眼睛,举笔根据自己的判断,在适当的位置添加笔画,完成脸谱。所画五官(共三处)完全在限定范围,得30分;有一处超出范围,加得20分;有二处超出范围,得10分。如有并列,加赛直至决出胜负。

道具准备:充气气球一百只,厨房用大盆一个。

规则:每组三人,一人递球,其余两人相拥将气球挤破,按单位时间挤破数量多少计算胜负。

道具准备:转盘一个,上标有若干字样。

规则:登台旋转转盘,指针停在何处即可获取相应位置上标字样的奖品。

道具准备:书法作品一幅;朗诵文字一段,朗诵录音和伴奏音乐各一段。

规则:临摹书法作品,根据学写临摹的相似程度决定胜负。学习朗诵文字,根据朗诵的好坏决定胜负。

游戏项目执行策划书篇十一

为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。

主题:丰富同学们的课余生活。

时间:20xx-5-14晚上7、30。

地点:食堂三楼。

主办:扬帆学院学生会保卫部。

参加对象:扬帆学院全体师生。

注意事项:

1:提前通知全院师生。

2:游戏中应加入一些音乐。

3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。

1:主持人宣布晚会开始。

2:开场舞蹈。

3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)。

二人三足跑:(2人)。

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。

规则:必须向前走跑,不得跳跃。

夹乒乓球(取每组的第一名)。

接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)。

裁判:2人。

齐心协力:(8人)。

参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。

规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。

穿衣服比赛:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自备)。

学生成一路纵队站好,每人相隔8米,教师发令“开始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。

多足虫竞走:(男女各4人)。

参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。

4:由外联部演唱歌曲。

5:散场歌曲。

游戏项目执行策划书篇十二

在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。

独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。

说完了生活方面的,还是说说实习内容方面的体会吧。

在实习的工作内容上,或许是得益于自己平时在学校的许多的小的信息管理系统的开发经历,当然还有在公司的同事的帮助,自己在开发上遇到的问题或者困难自己都能很好的很快的解决。同时,自己的知识也在项目的进展中得到了很大的补充,而自己的能力也得到了很大的提升。

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游戏项目执行策划书篇十三

活动介绍:活动介绍:

1、活动形式:活动形式。

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式活动方式。

(1)竞赛环节(14:30——15:30)。

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程。

(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极pk。(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾场地,整理物品。

备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进。

行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计。

竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元×2×450元×8400元400元144元。

三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

游戏项目执行策划书篇十四

在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与李总公司的同事直接的接触获取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的原因,第一次完成的游戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的交流获取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。

通过这次的事件,给我在将来的项目开发中多了一次经验,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开始编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。所以,做好了需求分析和设计才开始我们程序的编码。

游戏项目执行策划书篇十五

你画我猜考量默契趣味游戏。

为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。

1)活动总负责:张祎苏琳。

2)活动策划:苏琳王可佳。

3)活动安排:苏琳王可佳。

4)活动地点:北京联合大学师范学院124教室。

5)活动时间:5月4日5月15日。

6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加。

1、前期准备:

1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。

2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。

3)5月4日宣传部板报出版。

4)5月15日之前活动完毕。

2、比赛过程:

活动主要面向电气信息系广大学生。

以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。

比赛进程:

小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。

四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。

最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。

本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。

1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。

2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。

趣味运动会闭幕词范文(精选)。

游戏项目执行策划书篇十六

六月,是一支歌,一支幸福的歌。我们迈着喜悦的步子将走进六月,走进孩子们的节日!下面本站小编准备了一些关于六一儿童节的游戏,提供给大家参考!

1.福娃跳圈(2人)。

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加。

时间:3分钟/轮。

规则:每轮3组,同时进行。

孩子与家长在起点开始,家长先把两个圈在地上前后放好,孩子先跳进第一圈,接着跳进第二个圈,同时家长需要拿起第一个圈放到第二个圈前面让孩子继续往前进。跳出圈外的需要重跳,最先完成者胜。长度5米。

获奖方式:胜者得2个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:呼啦圈2个/组,共10个。秒表1个印章1枚口哨1个。

注意:注意尽量把同年龄段的孩子安排在同一批进行游戏。

2.小袋鼠摘果(2人)。

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加。

时间:1分钟/轮。

规则:每轮3组,依次进行。

家长在腰间拴一个小筐子,扮袋鼠妈妈(爸爸),孩子在原地将果子扔进家长筐子里,家长在规定距离外配合孩子移动接果,在1分钟内接到的果子最多为胜。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:小筐子和皮带3套,果子120个,大筐子2个。秒表1个印章1枚口哨1个。

注意:按参与者年龄段不同,增长或缩短扔球的距离。一轮游戏结束后要尽快清理好现场,把球收拾好放回筐子里。

3.爬爬乐(2人)。

人数:每轮3组,由1名孩子参加。

时间:5分钟/轮。

年龄:适合0-1岁幼儿。

规则:每轮3组,同时进行。

游戏开始,最先爬到达终点者获胜。父母可在终点用小玩意引诱小孩爬行。

注意:禁止家长穿鞋进入爬道或强行拉小孩前进。

获奖方式:胜者得2个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:玩具数个,毛巾3条秒表1个印章1枚口哨1个。

4.全家搬搬乐(1人)。

人数:每轮3组,由2位家长和孩子参加。

时间:1分钟/轮。

规则:每轮3组,同时进行。

爸妈两手交叉在一起,让孩子坐在上面,在一定距离内跑一圈,看哪家搬得最快。总长5米。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:秒表1个印章1枚口哨1个。

5.多捞多得(2人)。

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加。

时间:1分钟/轮。

规则:每轮3组,同时进行。

小孩用小网在鱼缸里捞小鱼,然后把捞到的小鱼放在旁边的小盆里,捞得最多者胜。获胜者还可以让工作人员把捞到的小鱼打包带走。

注意:只能用工作人员提供的用具,全程不能用手捉,不能把放在地上的小盆拿起接鱼。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

6.找爸爸,找妈妈(1人)。

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加。

时间:30秒/轮。

规则:每轮3组,同时进行。

小孩先背对档板,家长根据安排站在档板后一个位置,在小洞里伸出一只手,然后小孩凭着手找到自己的爸爸、妈妈。找对了为胜。

注意:比赛期间不能有任何提示物件或声音发出。

获奖方式:胜者得2个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:挡板1块秒表1个印章1枚口哨1个。

7.蒙眼投篮(1人)。

人数:每轮3组,由1位家长和孩子参加。

时间:5分钟/轮。

规则:每轮3组,依次进行。

参加者蒙上眼睛后,在规定的圈内,原地转一圈,然后在家长的指导下,向两米外的篮板投篮。入篮者为胜。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:眼罩3个,篮球仔3个,投篮架1个秒表1个印章1枚口哨1个。

8.套圈:(1人)。

人数:不限,1名孩子。

时间:30秒/次。

规则:每位参加者派5个圈,在规定时间及范围内对目标进行套圈,套中的礼品归参加者所有,如果超过时间或越过范围线套中的礼品不予计算。

9.找房子(1人)。

人数:每轮3组,由1名孩子参加。

时间:1分钟/轮。

年龄:适合0.5-2岁幼儿。

规则:每轮3组,同时进行。

在家长语言提示下,在1分钟内孩子亲手把棋子放入正确的房子越多就胜出。

获奖方式:胜者得2个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:拼图5套秒表1个印章1枚口哨1个。

10.传递奥运火炬(2人)。

人数:每轮3组,由2位家长和孩子参加。

时间:5分钟/轮。

规则:每轮3组,同时进行。

儿童手持火炬从起点出发,“s”型绕过障碍物跑一圈回到起点,然后将火炬传递给妈妈,

由妈妈接力做一次,再重复让爸爸做一次,最先完成家庭为胜,场地长度10米。

注意:必须绕过障碍物跑,否则需要重做。

获奖方式:胜者得1个印章和1份礼品,所有参加者获1份礼品。

道具:接力棒-火炬5个,矿泉水障碍物60支秒表1个印章1枚口哨1个。

游戏项目执行策划书篇十七

游戏项目策划作为游戏开发的重要环节,是游戏行业中的关键一步。在长期的游戏项目策划工作中,我积累了许多心得体会。本文将从准备工作、项目规划、需求分析、风险评估以及团队合作五个方面,分享我在游戏项目策划中的心得体会。

首先,准备工作是游戏项目策划的重要环节。在开始策划之前,需要对游戏市场进行调研,了解当前市场上的游戏趋势和玩家需求。此外,还需要了解自身团队的技术实力和资源情况,以及项目的预算和时间限制。只有全面认识了这些因素,才能为后续的项目策划提供有效的指导。

其次,项目规划是游戏项目策划的核心内容。在项目规划中,需要制定明确的目标和里程碑,明确每个阶段的任务和时间节点。同时,还需根据团队的实际情况,合理分配任务和资源,确保项目能按计划进行。在项目规划中,还需考虑到项目的可行性和可持续发展性,只有这样,项目才能在后续的开发阶段顺利推进。

第三,需求分析是游戏项目策划中的重要一环。在需求分析中,需要充分了解玩家的需求和游戏市场的竞争情况。通过调研问卷、用户反馈以及专业意见收集等方式,对游戏的内容、功能、操作体验等方面进行评估和分析。同时,还需要与开发团队沟通交流,确保开发团队对需求有清晰的理解,在后续的开发过程中能够准确地实施。

第四,风险评估是游戏项目策划中的必备环节。在项目策划中,需要对可能出现的风险进行全面评估和规划。例如,技术风险、市场风险和竞争风险等。只有充分考虑到这些风险,制定相应的风险应对策略,才能在项目开发阶段及时应对各种风险情况,确保项目的成功。

最后,团队合作是游戏项目策划中的关键一环。在项目策划过程中,需要建立一个高效的团队合作机制。团队成员之间要有良好的沟通和协作能力,确保项目各个环节的协调运作。此外,领导者需要有明确的目标和明确的管理方式,能够合理分配任务和资源,激发团队成员的积极性和创造力。只有团队高度合作,才能保证游戏项目策划顺利进行。

总而言之,游戏项目策划是一项复杂而关键的工作。在实践中,我深刻体会到准备工作、项目规划、需求分析、风险评估以及团队合作等方面对游戏项目策划的重要性。合理运用这些经验和理念,能够更好地推进和管理游戏项目的开发,提高项目的质量和成功率。希望我的这些心得体会能够给未来的游戏项目策划工作提供一些有益的借鉴。

游戏项目执行策划书篇十八

经过友好协商,根据《中华人民共和国民法典》和《中华人民共和国民法典》的有关规定,本着友好合作、相互协商的精神,甲方委托乙方为甲方拟开发、建设、运营的项目的策划顾问,双方现就委托事务达成如下协议:

一、项目名称:(以下简称“该项目”)。

二、委托顾问事项及期限。

1、委托条款。

甲方委托乙方负责项目的市场研究及投资顾问、产品定位策划、项目营销推广策划、销售团队建设及业务指导等顾问服务事宜。

2、委托顾问期限。

经双方协商,委托顾问期限自年月日起,至年月日止。

3、委托顾问方式。

3.3、甲乙双方之间采用“工作联系单”服务制度,乙方提供的服务成果均以“报告书书面和电子文档”两种形式提交。

三、委托顾问服务内容。

甲方委托乙方提供的主要服务内容如下:

1、市场研究投资顾问服务。主要服务内容包括:

1.1、宏观市场态势研究。

1.2、区域市场规划综合环境分析及发展态势。

1.3、项目地块经营发展价值评估。

1.4、项目地块透视及开发战略综合研究。

1.5、项目投资分析及可行性研究。

1.6、客群消费市场动态研究。

1.7、区域个案楼盘供给竞争市场研究。

1.8、房地产政策咨询等服务。

2、产品定位策划服务。主要提供服务内容包括:

2.1、产品物业类型及建筑形态定位建议。

2.2、目标市场及客户定位。

2.3、建筑风格及规划设计定位建议。

2.4、整体布局、交通组织、内部空间组织及环境定位建议。

2.5、景观概念、主体元素及中心景观建议。

2.6、户型机能、面积及比例定位。

2.7、系统、装修及社区配套与物业管理建议。

2.8、项目价格体系定位。

2.9、产品品开发现金流模拟与资金成本利润率估算。

3、项目营销推广策划服务。主要提供服务内容包括:

3.1、项目vi导入系统及发展商形象界定建议。

3.2、项目产品卖点资源整合及价值提升。

3.3、营销战略与战术制定。

3.4、价格监控体系及阶段性执行策略建议。

3.5、营销节奏控制及阶段性周期划划定。

3.6、阶段性营销主体及诉求点确定。

3.7、产品推广实施模型与操作模拟。

3.8、广告创意、平面设计及道具指导建议。

3.9、媒体策略建议及通路选择。

4、销售团队建设及业务指导。主要提供服务内容包括:

4.1、销售管理工作流程设计。

4.2、售楼处、样板间策划与概念设计。

4.3、销售团队组建与培训。

4.4、针对销售过程中产生的结症提供分析、解决建议方案。

四、甲乙双方权利及义务。

1、甲方的权利及义务。

1.1、甲方对乙方提交的各项顾问服务方案报告,有提出修改、建议的权利;。

1.3、甲方负责及时提供该项目合理性法律手续(证明文件)以及有关该项目的有关背资料。保证所提供的法律文件、资料的真实性,承担因提供虚假手续、资料所造成的全部责任,并应赔偿因此给乙方造成的全部经济损失。

1.6、尊重乙方的专业经验和知识,并考虑乙方工作周期等因素,在乙方提交有关文件后,甲方需于指定期限内提出明确意见。

1.7、甲方签字定稿后,如再次提出修改,由此产生的一切相关费用应由甲方承担;若因甲方资料提供、审稿、定稿后再次修改等方面因素所造成的工作时间延误,乙方不承担相关责任与损失。

1.8、在合同服务期限内,甲方如因服务质量或态度原因,可要求乙方更换相关项目负责成员。

1.9、甲方应按本合同规定的付款时间及时向乙方支付各项费用。

2、乙方的权利及义务。

2.1、合同签署之日起,乙方应组建专项服务团队,并报甲方确认。

2.2、合同签署之日起,乙方根据甲方所提供项目相关情况制订《工作计划表》,并与甲方共同商讨可行性,最终按双方认可的工作计划执行,乙方应根据《工作计划表》的内容按时保质完成各项服务内容。

2.3、在本合同规定的期限内,乙方应按时派专职人员参加甲、乙双方定期工作会议。并应积极参与与本项目有关的甲方与其他合作单位的会议,对本项目提出有益的建议。

2.4、乙方所有工作成果均需由“文字和电子版”两种形式报呈甲方,乙方所制定的所有方案均需由甲方最终确定认可后方可执行。

2.5、在合同规定服务期内,乙方须积极参与、协助甲方要求关于本项目的运营的相关事务。

2.6、乙方派往本项目工作的人员,其所有的工资、奖金、及各类补贴均由乙方支付。

2.7、乙方服务团队成员因病、意外、休假或其他而超出乙方控制范围的情况时,将临时委派其他专业人士代替其工作。

2.8、乙方在合同服务期内,不同阶段时期人员的变动将报甲方批准。

2.9、对在工作中接触、了解到的有关甲方的全部情况,乙方需按照合同第六条保密协议的规定负有保密的义务。

五、收费标准及付款方式。

1、合同约定服务费标准。

经甲乙双方协商约定全程委托顾问服务费如下:

市场研究投资顾问服务费:元;。

产品定位策划顾问服务费:元;。

营销推广策划顾问服务费:元;。

销售团队建设及业务指导服务费:元;。

合同总额为元。

2、付款方式。

经甲乙双方协商约定付款方式如下:合同签定3日内,甲方需支付合同总额的20%给乙方;合同总额其余部分按合同服务期限平均分配,并于每月初5日之前支付给乙方。

3、第三方费用。

双方合作过程中涉及第三方,由甲方与第三方另行签订合同,所有发生的第三方费用由甲方承担。

六、保密协议。

1、保密的内容和范围。

1.1、在保密期限内,如非甲方书面或口头同意,所有涉及到本项目的商业机密资料如成本/工程、客户资料/营销策划方案等]均视为保密范围。

1.2、凡以直接、间接、口头或书面等形式提供涉及保密内容的行为均属泄密。

2、保密期限。

本保密协议自合同签定之日起即生效,保密有效期至本项目正式开盘后5年。

3、双方保密责任。

3.1、乙方应自觉维护甲方的利益,严格遵守本委托方的保密规定。

3.2、乙方同意并承诺,对所有保密信息予以严格保密,在未得到甲方事先许可的情况下不披露给任何其他人士或机构。

3.3、乙方不得利用所掌握的商业秘密牟取私利。

3.4、乙方同意并承诺,无论任何原因或服务终止后,均不得向任何单位和个人泄露所掌握的商业秘密事项。

4、本《协议》项下的保密义务不适用于如下信息:

4.1、非由于乙方的原因已经为公众所知的。

4.2、由乙方以外其他渠道被他人获知的信息,这些渠道并不受保密义务的限制。

4.3、由于法律的适用、法院或其他国家有权机关的要求而披露的信息。

七、违约责任。

2、甲方应向乙方按时支付工作费用,如甲方未能及时向乙方付款,则每迟延一日就向乙方支付该次费用的0.5%作为违约金。乙方应按双方约定期限保质保量完成工作,每迟延一日按该次费用的0.5%向甲方支付违约金,给甲方造成损失的,应承担全部赔偿责任。

3、甲方如在没有任何理由的前提下单方面解除本合同,则须付给乙方合同金额余额的30%作为补偿。因乙方原因提出解除合同,应当按合同金额余额的20%支付违约金。

签约日期:年月日签约日期:年月日

游戏项目执行策划书篇十九

近年来,游戏行业蓬勃发展,越来越多的人投身于游戏项目的策划与开发中。在从事游戏项目策划的过程中,我积累了一些心得体会,希望能与大家分享。在策划游戏项目时,我们需要深入市场调研,明确目标受众,并且要有清晰的理念和趣味性。同时,在策划过程中,协同合作和数据分析也是至关重要的。通过不断学习和实践,我明白了游戏项目策划的重要性以及成功策划的关键因素。

第一段:深入市场调研,明确目标受众。

在策划游戏项目之前,我们需要进行深入的市场调研。通过分析市场的需求和竞争状况,了解受众的喜好和需求,可以帮助我们更好地确定游戏项目的方向和特点。例如,如果我们发现市场上缺乏充满刺激和挑战的游戏,我们可以针对这个目标受众群体进行游戏项目的策划和设计。此外,了解目标受众的特点和喜好,有助于我们更加精确地制定游戏内容,并提供更好的游戏体验。

第二段:具备清晰的理念和趣味性。

在策划游戏项目时,我们需要有清晰的理念,并确保游戏的趣味性。理念是游戏项目的核心,可以给玩家带来强烈的吸引力。同时,游戏的趣味性也是受众选择游戏的重要因素。确保游戏内容新颖、有趣,能够激发玩家的兴趣和愉悦感,是一个成功策划的关键。无论是提供丰富多样的游戏关卡和角色,还是设计有趣的游戏机制和互动方式,都要以玩家的体验和快乐为中心。

第三段:协同合作,实现游戏项目的共同目标。

在游戏项目策划过程中,协同合作起着重要的作用。游戏策划往往需要与开发团队、美术团队、音乐团队等不同专业背景的人员进行紧密合作。只有团队成员间的协同合作,才能确保游戏项目的顺利进行和最终的成功。通过有效的沟通和协作,团队成员可以共同研究和解决问题,共同努力实现游戏项目的目标。

第四段:数据分析,优化游戏体验。

在游戏项目策划中,数据分析是非常重要的一环。通过收集和分析游戏数据,我们可以了解玩家的行为和反馈,从而做出有针对性的优化和改进。例如,通过分析玩家的游戏时间和玩法选择,我们可以掌握玩家的偏好和热门关卡,进而优化游戏难度和关卡设计,提高游戏的可玩性和乐趣性。数据分析可以提供有力的支持和指导,让我们的游戏项目更加符合玩家的需求。

第五段:不断学习和实践,持续提升自己。

游戏项目策划是一个不断学习和实践的过程。只有持续提升自己,不断学习新的知识和技能,才能应对不断变化的市场需求和玩家期待。在游戏行业中,技术更新迅速,风格和趋势也在不断变化,因此,我们需要保持敏锐的洞察力和学习能力。通过参加行业培训、研讨会和与同行交流,我们可以不断提升自己的能力,实现游戏项目策划的突破和创新。

总结:

游戏项目策划既是一个充满挑战又充满乐趣的过程。通过深入市场调研、明确目标受众,以及有清晰的理念和趣味性,我们可以制定出受众喜爱的游戏项目。协同合作和数据分析也是成功策划的关键要素,通过团队的合作和对玩家行为的分析,我们可以不断改进和优化游戏体验。最重要的是,我们要不断学习和实践,不断提升自己的能力,才能在竞争激烈的游戏行业中取得成功。

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