手机阅读

规范文件制作的报告简短(大全17篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-19 11:55:12 页码:14
规范文件制作的报告简短(大全17篇)
2023-11-19 11:55:12    小编:ZTFB

对于管理者来说,报告是评估和监督下属工作表现的重要手段之一。编写报告后,进行仔细的校对和修改,确保没有语法和拼写错误。以下是小编为大家收集的报告范文,仅供参考。

规范文件制作的报告简短篇一

前言:即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。

通过半月的影视后期制作实习,主要是让我们学习aftereffects软件特效制作的方法,学习视频特效中的一些设置技巧并且能够熟练的掌握特效制作的控制。特效的使用也是这次实习的重要的目的,主要是让我通过对他的了解,自己能够熟练地对参数进行设置,其次重要的一点是让我们学会能够制作一些常见的特效,对以后的使用也会有很大的帮助。这次实习同时也要我们能够熟练的运用premiere软件,这个软件主要是影视后期制作的一个基础软件,可以进行视频和音频的编辑和剪辑,同时也可以制作一些简单的图片视频。这两个软件结合使用,对做视频会有很大帮助。

大四第一学期末,我去xxxx文化产业有限公司的后期剪辑部实习影视制作。时间:20xx年12月25日至20xx年1月10日。

实习的内容与我的专业相关,影视制作方面的东西是我很感兴趣的。这次实习是我第一次正式与社会接轨踏上工作岗位,开始与以往完全不一样的生活。每天在规定的时间上下班,上班时间要认真准时地完成自己的工作任务,不能草率了事。

前制作期的工作内容为节目制作前的准备工作,如策划、构思创作,资金的筹集、分镜头剧本、场景设计和选择、选演员等。当然这些都是最基本的工作,但也是非常重要不可或缺的工作。

2制作期。

所以的基本制作完成后,就进入了拍摄阶段,这一阶段需要完成以下工作:设备的选择和整备、拍摄提纲的制定、拍摄计划的制定、内外景拍摄(同期声)。这些都是关乎电视成败与否的关键因素。一旦疏忽,给电视制作带来的损失可以说是无法估计的。

制作后期是制作后的各种整理工作,通常包括剪辑加入特殊效果及对所拍摄的结果做修正。还有就是录制对白和编辑混录。在这里特别要说的是加入特效。由于电视技术发展的局限性,很多电视效果实际上是拍摄不出来的,这就需要利用专业的软件来在所拍摄的画面中加入电子特效。剩下的就是复制、发行了。整个电视制作流程基本上就是这样。但和电影不同的是,电视还可以进行现场直播。现场直播的流程很简单。除了在筹备阶段和传统的电视制作一样以外,接下来现场直播所要做的就是现场拍摄、切换、播放了。

在实习过程中,作为摄影专业的学生,我对视频制作有了新的认识,同时,也对自己今后要走的路有了新的规划,我的目标就是成为一名优秀的后期制作人,无论是电视还是电影,都希望能乐在其中并有所贡献。现在,我只是一名四的学生,掌握的电视技术还很浅,想要成为一名合格的视频制作人必须要掌握各种制作编辑的手段和技巧,在实习过程中,我目睹了后期编辑的过程,实在感叹,原来要掌握一门技术,决非易事:后期编辑是一项涉及众多内容的、复杂而细致的工作。有三个阶段:

(1)准备阶段(熟悉素材、编辑提纲):

在编辑过程中,准备阶段是一个很重要的阶段。准备工作作得越充分,编辑时越省时省力、得心应手。

熟悉素材是对拍摄到的原始图像和原始声音素材进行了解和鉴别,并对照脚本内容,在素材的基础上建立形象系统。

编辑提纲是编辑工作最主要的环节,也是画面组接的基本依据。根据脚本的内容和素材情况,编辑提纲要对内容、结构、每部分内容的大致时间有较精确的设计和表述。编辑提纲细致、周到,可以给编辑工作带来方便:其一,可以使结构完整、匀称、各部分内容比例得当;其二,可以保证选用的镜头;其三,可以提高效率,并保证节目时间精确无误。

(2)编辑阶段(整理素材、选择画面、剪辑):

编辑阶段是编辑工作的最主要阶段,主要包括以下几项工作:整理素材。是对原始素材进行分类和整理。主要是给素材带编号,然后逐个记下每个镜头的内容。整理素材是剪辑的一项很重要的工作,素材整理得越有条理,剪辑越容易找到所需用的镜头。

选择素材。是在众多的素材中选择和确定可用的镜头,然后根据编辑题纲所提示的内容分别进行归类,将不同磁带上的镜头标示在编辑提纲上,以供剪接时寻找。

画面组接。是按内容要求的顺序将一个个镜头组合在一起,用来表达创意。

(3)检查阶段(意义表达、声音、画面):

检查阶段是在画面组接完成的基础上进行的。它主要涉及这样几方面:首先是检查意义表述是否有问题,这一工作主要判断:叙事是否符合真实性的原则;是否符合生活逻辑;是否条理清晰,顺畅连贯;结构是否完整匀称;内容之间的联系是否合理自然;各种结构因素的比例是否得当;意义表达是否有问题;组接点的选择是否恰当;有无技术失误;运动的把握是否流畅;场面过渡是否自然等。

其次是检查声音是否有问题:声音质量是否符合技术标准,声音是否连贯、完整,声画同步是否准确等等。

打开媒体大门的钥匙第一把钥匙——实习前要做好充分的准备我发现在实习前做好准备是非常重要的。俗语都有说磨刀不误砍柴工。这里说的“磨刀”有两个方面,一个是指硬件方面的,一个是指软件方面的。

所谓的硬件,就是实习前一定要把应该准备的证件准备好,例如个人简历。可能个个媒体或者公司的要求不同,所以尽可能在去报到之前问清楚单位是需要什么证件或者证明之类的,都要事先准备好。不然,在报到的当天就可能丢三落四的,弄得自己很狼狈。同时也会给对方一个不好的印象,认为你没有做好准备的功夫。

讲到软件,其实也就是个人素质和能力的准备。当你知道你将要到电视台或者平面媒体,网站等地方实习的时候,你就要开始准备了。其实理论上的知识,我们已经学了很多,而学院也提供了很多平台让我们尽可能的多实践。但是各个媒体的性质和风格都是不一样的,这就需要你多做功课了。

例如,当我知道我即将要到杭州凯风教育咨询有限公司实习的时候,我就花了很长的一段时间去看他们以前做过的视频,并且通过上网查资料去了解各个栏目的风格,制作方式等等。所以当我被分后期制作部时,我已经对这个部门是有一定的了解和认识。

总之,机会总是留给有准备的人的,所以在实习前多做准备,那就等于在实习时给自己加了很多分。

第二把钥匙——尽快的融入团体其实,无论是实习还是以后工作,能不能尽快的融入团体中就决定了你前进的速度快还是慢。媒体从业人员更甚。

由于是实习生,所以跟人打招呼都是怯怯的。但是我发现这样下去不是办法,我要想办法融入这个团体当中去。然后我就观察我们部门的老师同事时如何做的,观察了一个下午后我得出了几个结论:首先,逢人就问好,要有礼貌,热情大方。无论是编导,主持人还是清洁的阿姨,都会主动的问好。第二,要会很用心地记住人家的名字,第二次见面地时候,仅可能的马上能准确的说出他的名字,这让我很值得学习。

第三把钥匙——每个人都是你的老师制作组里面都是年轻人,年轻人之间自然隔膜会少一点。但是既然自己是实习生,即便他们跟自己同龄也是自己的老师。他们的工作经验比我们多,实战经验丰富,而且他们都是老工作人了,对这个环境的熟悉程度是我所不能比的。所以无论在什么时候都要多学习。

第四把钥匙——要多与其他学校的实习生交流,互相学习除了跟学习制作视频外,我觉得实习还是一个很好的对外交流的机会。后期制作部里有来自各个大学的实习生,每个学校学生都会有自己很独特的心得体会。在交流的过程之中,我们可以把各自的教学模式,学到的知识进行一个交流,吸收,学习,取长补短。

实习,就像进了社会大熔炉一般,千淘万漉虽辛苦,就算被磨练得遍体鳞伤,也要摩拳擦掌,做好又一次投身熔炉的准备。在学校与社会这个承前启后的实习环节,我对自己、对工作有了更具体的认识和客观的评价。经过实习的洗礼后,我身边的人都觉得我变得成熟了,不仅是形象上的,更多的是对事情的看法和对媒体这个行业的认识。在实习这段日子拿到的四把钥匙,我也将会时时刻刻的带在身上,因为,我已出发!

规范文件制作的报告简短篇二

毕业后,我来到了社会这个汇集众多江河湖水的大海,感受到了独立生活的好处与艰辛,同时我自己也更深的理解了,家长和学校老师对我们的殷切希望,在社会实习的这段日子,我吃了些苦,受了些罪,可是整个人在肉体上和精神上却升华了很多,也比以前的变得更有自信了。现将我的实习情况汇报如下:

我所在的这家公司,是一家做网上招商的商业网站,公司接收各种厂家提供的信息,然后由网络的技术人员,将商家的信息做成网页广告,然后挂在我们的网站上,以此达到商业推广的目的,类似我们公司的网站在同行业还有u88、28招商网等。

我和其它几位同事做为网络部的技术人员,主要的工作就是接收美工人员的网站模板,将其通过photoshop切片,然后导入dreamweaver进行排版,(排版主要使用css+p),并进一步的加以制作,完善美化,如加入js代码,或透明flash,因为网页是用css+p进行排版的,所以在最后一步的时候,我们还需要进行浏览器测试,因为css+p排版方式有一个的缺点就是:浏览器不兼容的问题,典型的如:ie与fireworks,因为各种浏览器使用的协议不同,所以会导致页面在最终浏览的时候有一些小问题,如:页面混乱,图片、文字之间的距离过大或过小,页面不美观等等,做为一个新人,我在有些方面的技术还很不成熟,所以在技术总监张伟的帮助下,解决了很多问题,所在我很感谢他,当每天我们做完网页后,都会在代码页面加入注释代码,在里面写上每个人姓名的汉语拼间和工作日期,这样方便月底做统计工作,公司领导会根据每个人的工作数量进行奖励,每做一个页面会有2块的提成,虽然少点,但是积少成多,也是很可观的。

(一)初级考试

初来公司的时候,我们经过了初期考试,培训,与最终考试三个阶段,在接到公司让我面试的电话后,我来到了**公司,因为要干的是网页设计,所以要有一个小测验,技术总监要求我们在网上自找图片和文字,做一个简单的页面,要求是:什么样的页面都可以,考查的主要是面试者相关软件的操作能力与代码掌握的熟练成度,说实话,从毕业后,有一段时间没有写代码了,刚一上机,还有点生疏,但是凭借在学样扎实的学习功底,我很快就恢复了自己的英雄本色,将html代码写的很熟练,做了一个左右分栏的页面,没什么太大难度,技术总监看了以后,说不错,让我三天后参加培训,合格扣就可以正式上班了。

(二)三天的培训工作

三天后,我来到了公司,一看,来参加培训的人有很多,大概在十多个人左右,其实所谓的培训,就是让大家先熟悉这家网站的工作,先做一些他们平时干的活,做一些广告网页,这些网页都是静态的,没什么难度。我后来发现,自己在这些人当中,还是较较者,心里优势还挺好的。

(三)最后的考核

三天的培训后,我们迎来了最后的考核,合格的人会被留下,并得到一份为期一个月的实习合同,然后会在根据你在实习期的表现决定你的去留问题,秀的人会转正,得到很优厚的待遇。

我们每天的上班时间是从早上8:30分到下午的17:00,这是我见过最有激情的一些人了,年纪轻轻,干劲十足,来了以后就工作,连平时聊天的内容也和本行业分不开,我喜欢他(她)们,回为是实习期,所以每天做的数量没有太大要求,但是每个人都玩命似的干活,抓紧时间做网页,我们做的网页是比较简单的从上到下式的网页,通过css+p排版,这样在后期浏览器兼容测试中,就好做的很多了,文字与图片之间就不会有太多的麻烦,我干的很不错,不过有些追求精致,我做网页的速度慢了很多,最初每天只能做3--4个网页,这对于我来说是不能接受的,后来我改变了工作方法,我第次工作的时候,先订下计划,比如今天做多少网页,然后我将要做的所有网页,先做好排版,这时的网页虽然排过版,但是不美观,因为没有进行美化工作,然后我会在下午的时间,集中全力做美化工作,就这样我的速度提高了很多,快了将近一倍多。只要更加熟练速度不会更快,我相信自己。

每天的工作都是很快的,有时感觉时间过的很快,想停都停不住,早上出去的时候,见的是太阳,晚上下班后看到的是即将落日的夕阳或者是星星,每天就这么快的过去了,每个工作日结束后,我都会在下班后步行一段时间,去附近的图书城充会电,或者放松一下,找一些我喜欢的书,看上几个小时。

实习期结束后,我和其它同事得到了正式合同并留在了这家公司,通过这次工作,我得到的体会就是,如果一个人在社会上没有一技之长,那他是没有办法很好的活下来的,只有不断的加强自身专业技能学习才行。所以,尊敬的老师,我会在业余时间好好学习,加强自己的专业能力,使自己变得更强,只有这样才能上到为国家、为社会做出贡献,下到为自己、为父母、为学校交出一份满意的.答卷。

规范文件制作的报告简短篇三

教学目的:对动画基础知识有一定了解;通过案例讲解,了解并掌握flash动画制作的过程;重点:原画动画中间画分镜头动画制作过程flash动画时间控制技巧讲解内容:

1、动画。

是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

2、原画。

动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的。

每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。

3、中间画动画片中的动画一般也称为“中间画”.这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠“中间画”的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。

4、动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等.方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画.依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。

1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;。

2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;。

3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;。

6、剪辑配音。

(备注:镜号:即镜头顺序号,按电视教材的镜头先后顺序,用数字标出。它可作为某一镜头的代号。

机号:现场拍摄时,往往是用2—3台摄像机同时进行工作,机号则是代表这一镜头是由哪一号摄像机拍摄。前后两个镜头分别用两台以上摄像机拍摄时,镜头的连接,就在现场马上通过特技机将两镜头进行现场编辑。

景别:有远景、全景、中景、近景、特写等,它代表在不同距离观看被拍摄的对象。能根据教学内容要求反映对象的整体或突出局部。

技巧:电视技巧包括有摄像机拍摄时镜头的运动技巧,如推、拉、摇、移、跟等,以及镜头画面的组合技巧,如分割画面和健控画面等,还有是镜头之间的组接技巧,如切换、淡人淡出、叠化、圈入、圈出等,一般在分镜头稿本中,在技巧栏只是标明镜头之间的组接技巧。

时间:指镜头画面的时间,表示该镜头的长短,一般时间是以秒去标明。

画面内容:用文字阐述所拍摄的具体画面。为了阐述方便,推、拉、摇、移、跟筹拍摄技巧也在这一栏中与具体画面结合在一起加以说明。有时也包括画面的组合技巧,如画面是属分割两部分合戌,或在画面上键控出某种图像等。解说:对应一组镜头的解说词,它必须与画面密切配合。音响效果:在相应的镜头标明使用的效果声。音乐:注明音乐的内容及起止位置。

备注:方便导演作记事用,导演有时把拍摄外景地点和一些特别要求写在此栏。)。

案例:《小和尚》系列制作全过程解析。

请同学们先欣赏flash动画《小和尚-圣诞夜惊魂》。

一.剧本创作。

好的剧本绝对是动画的灵魂,对于短小精干的flash短片尤其如此。一个经典的flash动画,其中必然包含了一个精彩的“创意”。

常有朋友问我这些创意来自哪里。

其实,创作是个人情感的一种宣泄,这些创意有的来自生活中的点滴思绪,有的来自一个梦,有的来自朋友间的闲聊。创意往往是一瞬间的感触,可以是一点感动,可以是一个让自己想笑的怪念头,也可以是一个意外。这样的东西其实常常都会有,但大多数时候它在你的脑海中划过,转瞬即逝。只有敏感的,善于发现的人才能抓住它。

我一直有一个习惯,我有一个小本子,随身携带的,一有什么好的想法我会记下来,或者画张草图。其实都是点点滴滴,很不起眼,但当你需要的时候,这就是一笔财富。

下面就给大家分析一下《小和尚3圣诞夜惊魂》的剧本。

首先,我们有一个初步的想法。要赶在圣诞节前夕做一个关于圣诞老人的小故事。但系列的主角是“和尚”,“和尚”与“圣诞”是两个毫无关系的名词。怎样才能让和尚过圣诞节呢?我们曾经想过做一些温馨的题材,比如让小和尚又累又饿的回到寺院,老和尚与小姑娘准备了满桌的美味等待他。但这个想法立刻就被否定了。这与我们追求的搞笑、前卫的风格不符。于是我们想到让老和尚假扮圣诞老人去给孩子们送礼物。初步的想法有了,但如何才能精彩呢?几个朋友在讨论中想法逐步成熟,有人提出要让老和尚吃点苦头。对啊,既然小和尚他们根本就没见过圣诞老人,那么他们对待一个从烟囱爬进来的奇怪小偷就只能是“痛打”。于是故事的主线有了,接着就该想一些细节上的笑料了。老和尚也没见过“圣诞老人”,也只是从“娃娃画报”上一知半解,所以我们就可以让他的扮相不伦不类,一身红棉袄加上一条京剧里面“关公”式的假胡子,就有了这个不土不洋的造型。

老和尚从画报上了解了圣诞老人,开始化装,假扮圣诞老人给孩子们送礼物,从烟囱里爬进小和尚的房间,却被当成小偷痛打。(图-痛打)。

这样,故事基本成型了。然后是那条虫,怎样安排那条虫登场并且在适当的时候“死掉”呢?经过讨论,我们决定让小虫在一开始交代场景的时候就登场,作为一个伏笔。然后,让虫把蛋糕偷偷吃光,最后撑死。顺便提醒大家:节日期间不要暴饮暴食。(图-撑死)

二、根据剧本设定人物形象。

1、剧本分析:flash动画中的人物就好比电影中的演员,影片中的任何故事都必须通过角色的表演来实现,他们的性格、长相、身材、穿着将直接影响到影片的好坏。看一部影片,你看到了丰富的剧情故事,但这些故事过不了多久你就会淡忘,最终留在你脑海里的并不是这些故事,而是表达故事的主体——角色。由此可见,角色设计在影片的制作中是极其重要的一个环节。

《小和尚》系列我们将其时代背景设定为“亦古亦今”,发生故事的主要场景——“泔露寺”是古色古香的中国寺院,寺院旁有个小山村“珠窝村”,典型的中国偏远农村。但大山之外就是现代化的大都市。片中主要角色都是古装,可以说是生活在现代的“古代人”吧。

然后,我们必须明确人物的性格,人物的造型必须要符合人物的性格,而且要为性格服务。

2、分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征,并进行人物形象设计。

小和尚是一个憨憨的、笨笨的的形象。没见过什么世面,所以什么事情都容易轻信。没什么本事,但做事情坚持,极有毅力,一心想练好武功。另一方面,他有时又有一点坏坏的,特别是对那条绿色的虫,总想弄死它。(图-小和尚)。

小姑娘是一个天真、可爱的小妹妹形象,从来不知道什么叫危险,总把事情想的很单纯。不过运气特别好,总能化险为夷。所以每次小和尚想要保护小姑娘,最后结局总是自己被揍的很惨,小姑娘反而没一点事。(图-小姑娘)。

自己师傅的身份欺负小和尚,是个搞笑的形象。(图-老和尚)。

女道士是一个比较花痴的角色,漂亮但没头脑。很喜欢小和尚,总把小姑娘当成假象的情敌。(图-女道士)。

绿色的虫,配角?其实它才是真正的隐藏主角呢,小姑娘的宠物,是一个不畏艰难险阻,每集都登场,然后冲向死亡的角色。(图-虫)。

进行形象设计师需要反复修改。

在下面,我们以小姑娘和绿色的虫为例子,详细的讲解。

娘初稿)。

就在最终定稿的时候,我忽然来了点子,一狠心把一双水汪汪的大眼睛给擦掉了,随手两笔,给小姑娘加上一双笑嘻嘻的眯缝眼,而且,以后小姑娘总是笑嘻嘻的,眼睛永远不会睁开。这样一来,这个角色非常符合她的个性,而且很有特色呢,我自己很喜欢。(图-小姑娘完成稿)。

3、将线稿扫描进电脑,描线。

描线的时候,我通常是用“铅笔”工具,用统一粗细的线条勾勒出轮廓线,线条要尽可能的简练圆滑,不要出现过多的节点,不要有断线、乱线,保证每一个色块都是由完整单一的流畅线条围成。此时,选中“吸附”是非常有用的。

(图-小姑娘单线稿)。

4、描好线以后我们要把线稿作成元件,为了方便将来做“补间动画”,我的习惯是直接将人物按照关节拆开做,所以身体的各部分都是单独的元件。躯干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、脚全部作成独立元件。这样,将来做动画的时候,很多情况下都只要挪一挪某些部分的位置就可以实现,非常方便。(图-元件的拆分)。

5、填色,但如果你仔细看《小和尚》系列,你就会发现我们在填色之前还有一个重要环节——边线的处理、休整。我通常的做法首先是将线条转换成块面,运用“修改—外形—转换行成填充”这一指令。然后将线条的边缘进行细节的调整,有时候要用到“节点选取工具”,调整边线的时候,要考虑线条的走向、韵律,线条的两头尤其重要,有一点类似于国画中的线条感觉。小和尚系列的边线都不是黑线,而是比填色深一些的色线。(图-线条的修整-1)。

图-线条的休整-2)。

-线条的休整-3)。

(图。

(图-线条的休整-4)。

注意,休整过的线条可以使画面更精致、更富有细节、更耐看,但会极大的增大工作量,尤其给逐格动画的制作添很大的麻烦。所以不推荐所有爱好者学习。

填色。调出合适的颜色,用“油漆桶”工具倒入相应区域。很多朋友问我,“怎样的颜色搭配才算漂亮”,或者“如何才能搭配出漂亮的颜色”。其实颜色搭配是否漂亮没有一个绝对的标准,见仁见智,你觉得漂亮就是漂亮。想在这方面做的好就需要扎实的美术修养。如何提高呢?一方面,可以买一些关于色彩理论的书籍,了解色彩原理是很重要的。另一方面,可以多看好的作品,(不光是flash,也包括平面设计、绘画、摄影作品等等),体会、模仿人家的搭配。从经典的作品中汲取营养。(图-小姑娘填色)。

到这里,一个角色的制作可以算是完成了,但如果你觉得还要更精致,你可以给角色加上明暗。用线条工具勾勒出暗面的轮廓,填上稍深的颜色,再将线条擦除即可。但有朋友会问了,“我怎么知道暗面在哪里呢?”这就需要扎实的素描功底了,还有就是在生活中多观察,了解光影的原理你才能画出扎扎实实的东西来。(图-小姑娘完成稿)。

再举一个比较独特的例子,我们来看那条虫形象的设定。

首先我们有一个初步想法,我们要给小姑娘设定一个宠物,它是一个贯穿整个系列的搞笑配角。最初的想法是设计一只猫或者一只狗,但都觉得太普通了,无法给观众留下深刻印象。后来经过再三讨论,我们想过设计一只麒麟。这本身是一个不错的想法,有中国特色,又有一定的神秘感,适合围绕它展开故事。但这个想法有一个致命的问题——麒麟造型太复杂,不适合flash制作。最后,我想到一个比较另类的点子,设计一条虫作为小姑娘的宠物,原先的想法是甲克虫,或者蟑螂之类。但再三考虑之后,我决定做成一条绿色的毛毛虫,造型简单,适合表现,而且肉忽忽的身体可以有多种多样的“死”法。以后这条虫每集动画都会登场,且每集都会有不同的“死”法。这本身就是一个极“酷”的点子大家都觉得不错,于是这条虫诞生了。具体制作方法同前段所述就不浪费笔墨了。(图-虫的各种状态)。

有了剧本和角色,下面我们开始制作动画。

1、首先,根据剧本画出分镜头草图。就是把剧本具体到每一个镜头,把每一个镜头在纸上画出草图来。(图-分镜头草图)。

很多朋友往往忽略这个步骤,想到哪里做到哪里。其实这是很不好的习惯。

制作分镜头草图的过程就是输理整个影片思路的过程。这样,在动画正式制作之前,你就已经把影片在脑海里播放了一遍。很多问题在这个阶段就暴露出来并且立即被解决。否则,想到哪里做到哪里,做完了再想后面的,会让你的影片非常乱、没有头绪。而且,一部影片的制作,往往需要相当长的周期,在这个过程中,很多最初的精彩想法会被忘记。所以一定要认真的制作分镜头草图。

开始动手制作动画了。我在正式合成一集动画片之前,会首先制作片中要用到的动作元件。(图-小和尚的动作元件)。

即给角色制作动作。我通常的习惯是先把标准角色放进场景中,然后根据需要给角色摆出相应的姿势,如果能够通过挪元件位置调出来的,就很省事了。如果不能,就要画出来。(图-姿势)。

然后就可以调动作。

我做角色动作的时候通常有两种方法。即“元件动画”和“逐格动画”。

所谓“元件动画”是将需要运动的部分做成单独的元件,放在单独的图层做运动渐变。如果需要多个元件同时运动,就要将每个元17件放在一个单独的图层,分别做运动渐变。如果运动的部分多了,动作就显得丰富。其实,再怎么复杂的动作也是由最基本的元素组成的,只要你多加体会,也能做出很复杂、很到位的动作来。“元件动画”的优点是相对简单,只要为每个运动的元件设定起始状态和结束状态的位置,中间所有的过程都由电脑自动生成。缺点是只适合做一些简单的位置移动、放大缩小等等。(图-走路的元件)。

如果你需要的效果不只是位置移动,而是每一格画面都要有较大的变化,那么,“元件动画”就无法实现了。这样就只能做“逐格动画”了。“逐格动画”原理很简单,就是你需要一格一格的画出角色动作,最终连成连贯的动作(与传统动画原理相同)。优点是细腻,丰富,但制作起来相当费事,往往一小段动作需要画几十张连贯的画面。要耗费大量的劳动,而且需要对动作有相当深刻的理解,否则就很难达到效果。(图-冲向屏幕)。

动画制作中应注意的问题:flash动画时间控制的技巧。

1、时间与帧数。

对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。

2、动画的间格距离表现。

快,帧数也最少。

3、循环动作的时间。

帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。

规范文件制作的报告简短篇四

熟悉和掌握计算机网页设计的基本技巧及网页制作相关工具软件等内容。培养我们利用计算机进行商务网页设计的基本思路和应用开发能力,提高我们的计算机文化素质。网页是世界上最有价值的不动产之一。人们在这个不足0.1平米的空间内投资达数百万美元。网页对公司的影响比简单的电子商务增收方法大得多;网页也是公司对外的脸面。web站点就像一栋房子,它的每一个窗口都可以看成一扇门,人们可以沿着搜索引擎其他web站点的链接,绕过主页而进入web的深层。

20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日。

xx。

(一)网站的整体规划。

1、讨论网站主题:因为自己对普罗旺斯很感兴趣,于是就想到要是一下为心中的仙境设计一个旅游网站。

2、定位网站ci形象:旅游网站最重要的就是是浏览者产生想去亲身体验一下的共鸣。于是在网页设计上面,根据普罗旺斯梦幻般的意境,我采用的是清新隽永的ci形象。使浏览者有宾至如归的感受。

3、确定栏目和板块:首先要考虑整个网页的长和宽,以及长度和宽度之间的比例。其次就应该考虑导航条的设置了。正文的框架设置(横向因素和纵向因素交错),在浏览了很多精美的旅游网站之后,再结合自己的想法,我先在草纸上画出了大体的栏目和板块。

4、网站的整体风格和创意:建立一个浪漫的旅行网站,走映像派路线,目的务必使浏览者留下映像。

1、资料的搜集:由于个人的爱好,我很早以前就收集了许多普罗旺斯的美图,这次就方便多了。接着就搜集了一些有梦幻效果的网页背景,fiash源代码、小图标和一些gif的动画等。

2、熟悉制作工具软件:xx、xx、xx。

3、主页制作的基本条件有:xx、xx、xx。

4、硬件:xx、xx、xx。

真的是万事开头难啊,遇到了很多问题,比如:插入的图片不符合规格,一下子把其他内容的框架挤开;插入的层太多,大一点的就把小一点的给覆盖掉了;插入的flash不能产生效果。总之问题一箩筐。实践出真知,原来自己还有那么多欠缺的知识。于是回归本源,先把课本上的东西弄通再谈其他。然后又到图书管里借了几本网页制作方面的书籍来参考。

在对基本知识有了详细的了解之后,做起东西来就得心应手多了,知道引导页能过加映像之后,我决定为我的网页设计一个引导页。

然后是主页和二级页面的设置。要注意,网上只能使用jpg和gif两种图象格式,其他诸如bmp和tif等很通用的格式都不能用在网上,因为它们太大了,但可以用图象软件进行转换,比如xx的照片编辑器。把准备在主页上出现的图象放进相应的目录里后.

在一步一步的边学边做的过程中,看着心中的东西一点一点的出来,真的很有成就感。虽然自己的网页技术还差的远,但是回顾一下这周真的学到了很多的东西。

(四)网页的调试。

之前把作过的东西放到u盘里,发生过图片显示不出来的状况,还好即使找到了解救的方法,把源文件和web页面放到一起这样就算路径改变的话也不会影响页面的效果。

实习期结束后,我和其它同事得到了正式合同并留在了这家公司,通过这次工作,我得到的体会就是,如果一个人在社会上没有一技之长,那他是没有办法很好的活下来的,只有不断的加强自身专业技能学习才行。所以,尊敬的老师,我会在业余时间好好学习。

规范文件制作的报告简短篇五

备课时间:教学目标:

1、教师指导学生认识柳编是我国传统手工工艺之一。

2、了解柳条柔软易弯、粗细匀称、色泽高雅,可以编出不同种类的柳编制品。3、培养学生审美、爱美的情操。

教学重点:了解柳条的特点,可以编出不同种类的柳编制品。教学难点:通过观赏,柳编工艺品,培养学生审美、爱美的情操。课前准备:柳编的图片和一部分柳编制品课时安排:1课时活动过程:一、组织教学。1、师生问好。

2、提出本节课要学习的内容。二、学习柳编工艺。

1、出示部分柳编制品,让学生猜猜他们是用什么材料制作的?

2、教师介绍柳编。柳编是中国民间传统手工艺品之一。在古代人们只是作为普通的日常实用品,直到20世纪后几十年才逐渐兴起,也渐渐的成为中国部分地区出口创汇的项目。

不断创新,会有更多的新颖实用美观的柳制品展现在客户的面前。4、课件展示柳编工艺品,吸引学生学习的兴趣。有了哪些了解?二、学习柳编工艺。

1、柳编制品的种类繁多,在内销方面有席、筐、篓、簸箕、笆斗、柳条箱、笸箩、花篮、笊篱、食盘等多种类型。外销方面,经过开拓和设计已形成洗衣筐、花盆套、野餐食具筐、吊篮、灯罩、狗窝、猫窝、鸟巢等多种,在外贸中形成低档商品变成高档的升值效应,很受外贸部门的重视。那么这些工艺品的编织程序是怎么的呢?今天我们就来学习柳编的纺织步骤。2、观看视频:柳条的纺织。

3、教师总结柳条织品的编织步骤:盘底、立柱、编织、收边。

三、总结。

今天,我们学习了柳条编织步骤,今后我们将深入学习。

教后笔记:

学习柳编工艺的主要技法(一)。

备课时间:教学目标:

1、初步了解和认识柳编工艺的文化内涵,了解柳编工艺的主要技法。2、在本课学习的基础上深入研究民族传统工艺,培养学生创新能力。3、通过对柳编工艺主要技法的学习,提高学习的动手能力。

规范文件制作的报告简短篇六

电视画面的编辑是电视制作中非常重要的艺术创作方法,电视画面素材,只有通过编辑才能将最合适的画面段落,按照最理想的方式组合起来,达到艺术性与技术性的完美融合。

本次设计我们的要求是每组编辑一个六分钟左右的短片,所有组员全部参与到后期画面编辑的过程中,按每组六人来算的话每人一分钟的也就可以了,但是因为我们组只有四位可爱的成员,所以最后大家商量决定,由我编辑一个三分钟左右的片子,其他三人每人一分钟,至于素材呢,我们大家一致决定用上次《天堂之痕》的,可能是在那个片子里面倾注的心血太多了,所以大家对那部片子有一种特殊的情怀。

在进行编辑的过程中,首先要做的就是画面的选取。可别小看这一部分,我们面对大量的画面素材,选取的过程实际上是一个复杂而有意识的取舍过程。在选取中我们通常都会比较注意的是,画面一定要符合人们的视觉习惯和思维规律。不同的画面表现影响着人们收视心理,比如一个“推镜头”常会引起观众对推进方向的注意,合适于表现事物的细部特征,如果用一个“拉镜头”来表现就不合人们的视觉习惯了。

选择好画面以后我接下来要做的就是确定画面的长度。我会结合着画面内容的表达、布局的长度、景别长度来确定。从内容的表达需要来确定画面或镜头的长度,这其实是在强调画面或镜头的长短应该首要考虑是否能让观众看的明白。画面太长的滞缓或太短的匆忙,都会影响观众对节目的理解和感受。而布局的长度是根据画面布局的特点来决定画面或镜头的长度。画面布局包括主体、陪体的位置,画面上的布光特点,主体与陪体的状态是运动的还是静止的。一般来说,对于固定镜头的景别,时间长度的参考数据为:远景要8到12秒,全景大约5到8秒,中景大约4到5秒,近景是3秒,特写需、到2秒左右。另外,要强调的是即便是相同的景别由于画面的内容繁简不同、明暗不同、动静不同,使得画面的信息量不同,画面最终保留的时长也会不相同。如果观众很熟悉的事物,镜头要短些:如果观众不太熟悉的对象,镜头应该长些,同时有字幕的画面,镜头应适当长些。

最后,也就是最最重要的就是画面的组接。首先,画面的组接要符合生活逻辑,这是生活本身的规律,也是画面组接最基本的依据。一是情节发展的逻辑。后期的编辑要把被破坏的这种逻辑链条修复过来,因此画面的组接只有紧紧围绕事件发展的逻辑主线进行。二是要保持前后主体动作的连贯性。三是准确表现人物事件存在的逻辑关系。四是时空转换的逻辑性。画面的组接必须对时空结构进行合理准确的处理,不能因组接手段而影响实际时空的可信度。其次是画面的匹配。上下相连的两个画面中,同一主体所处的位置要保持一种逻辑关系上的空间统一性,使得两个画面连接在一起时产生自然和谐的关系。

整个设计的过程还是很顺利的,而且也是很开心的,在这个过程中我又不断的提升了自己,让实际与理论相结合。也逐渐明白自己需要学习的还很多,往往想象和实际的操作是不一样的,还是必须多参加实际的操作系统,这样才会发现自己什么懂了什么还是不懂,懂了的还必须继续努力研究,不懂的当然得更加认真学习。通过这此设计的练习,我了解了更多关于电视画面编辑的后期制作实情,它没有我们看的那么容易简单,当然也没有我们说的那么复杂难以理解,需要的只是不懈的努力,让自己离那个实际近一点再近一点,这对于我们以后的就业等都是很重要的。同时对于机器的操作以及对于棘手问题的处理能力也是必须继续慢慢摸索的,会做与做的好区别是很大的,最后,用我花絮里面的结束语来作为这个设计报告的结束语吧——“我想说的是,为了我们的小p,大家都非常的辛苦和努力,还有一直鼓励和支持我们的老师,整个的过程,留给我的感觉只有两个字——感动。大家不分彼此,为了一个目标而奋斗,那灿烂的笑容从来没有从我们的脸上淡化,那么,我们做一辈子的好朋友怎么样,这主意超帅吧?,谢谢你们,亲爱的`们……”

规范文件制作的报告简短篇七

第一段:引言(字数:120)。

报告制作是一个非常重要的技能,无论是在学校还是在工作场合都经常需要制作报告。在这个过程中我学到了很多关于报告制作的技巧和经验,下面我将分享一些个人体会。

第二段:规划策略(字数:240)。

在开始制作报告之前,确定一个明确的目标对于整个过程非常重要。首先,我会仔细阅读相关资料并进行详细的调研,以确保我对所要报告的主题有充分的了解。其次,我会制定一个详细的时间表,将报告的各个部分分解成小任务,以确保时间的合理利用和任务的准时完成。最后,我会确定一个适合的报告结构,包括引言、内容展开和结论,以保证整个报告的逻辑性和连贯性。

第三段:设计布局(字数:240)。

在报告制作过程中,合适的布局和设计可以提高报告的可读性和吸引力。首先,我会选择一个适合的字体和字号以确保文字的清晰可读。接下来,我会合理安排标题和正文的字体大小和样式,以区分内容的层次和重要性。另外,我会使用适当的图表、图像和颜色来支持和丰富报告的内容,并确保它们与文字相辅相成,而不是分散注意力。最后,我会认真检查并修正格式错误,以保证整个报告的整洁和一致性。

第四段:精心准备(字数:240)。

除了外观,报告的内容和演示也需要精心准备。首先,我会收集和整理相关的信息和数据,并用自己的话重新组织和表达,以确保内容的准确性和流畅性。其次,我会使用适当的演示软件来制作幻灯片,其中包括清晰简洁的标题和重点,以及相关的图表和图像。在演示过程中,我会注意自己的语速和声音的音量,以及与观众的眼神接触和肢体语言,以保持演讲的流畅和专业。

第五段:总结与展望(字数:240)。

报告制作是一个需要不断学习和提高的过程,通过这次经验,我意识到自己在制作报告方面的不足和需要改进的地方。首先,我需要进一步提高我的调研和分析能力,以获得更全面和准确的资料和数据。其次,我需要加强我的演讲和表达能力,以更好地与观众沟通和传递信息。最后,我希望能够在未来的报告制作中更加创新和大胆,尝试新的设计和表达方式,以提高整个报告的质量和效果。

总结:(字数:120)。

通过对报告制作的实践和总结,我意识到规划策略、设计布局、精心准备是制作一份高质量报告的关键要素。同时,闲亦要时刻保持学习和不断进步的态度。这些经验和体会将对我今后的报告制作有着重要的指导作用。相信在不断的实践和努力下,我的报告制作技能将不断提高。

规范文件制作的报告简短篇八

实习是每个大学毕业生必须具有的一段经历,它使我们在实践中了解社会、在实践中巩固知识;是对每位大学毕业生专业知识的一种检验,是大学进进社会前理论与实际结合的的锻炼机会,也是大学生到从业者一个非常好的过度阶段,更是大学生培养本身工作能力的磨刀石,作为一位刚刚从学校毕业的大学生,能否在实习进程中把握好实习内容,培养好工作能力,显的尤其重要。半年里,我在思想行动上,努力做到“想实习,会实习,实好习”,把培养工作能力,进步本身素质作为己任,美满的完成了本阶段实习任务。

拍鞋网,国内的品牌鞋销售平台,20xx年正式上线发布运营。总部毗邻“中国鞋都”晋江,依托地域上风,经过近多年的快速发展,与将近600家鞋类品牌供给商达成战略合作伙伴协议。拍鞋网提倡正品理念,致力于为用户提供性价比的鞋品和服务。目前,拍鞋网注册会员已突破880万名,网站日均阅读量超过300万。20xx年拍鞋网取得由美国高盛团体和海纳亚洲创投基金联合注资美元的a轮融资,企业发展步进快车道。拍鞋网计划在未来5年内,打造成为一家数十亿范围的大型品牌鞋销售广场。

作为负责淘宝商城工作的我,对网店的编辑设计任务要求也渐渐进步,工作量也逐步增加了,感觉工作愈来愈有动力的同时,压力也增加了很多哦!努力脱离模仿做原创设计是我一直以来的原则。天天他安排的某些任务,我都会按时的完成,每一个任务都是随着的想法和他想要的风格再凭着自己的感觉来完成的,本来以为这样就完事了,自己从未认真思考过,这样做的风格合适吗?做设计的我怎样能没有自己的想法呢?但是有自己的想法也不一定能够得到大家的肯定。我试着按自己的想法来做,但最后还是被要求往模仿他人的来做了,怎样大家就总觉得他人的东西比自己的好呢,或许我自己的想法还是不够成熟,不够全面,所以现在还是在不断的模仿中学习,得到灵感,希看以后能够渐渐的脱离模仿,做我们自己的原创设计,以致终究能够自信大胆的喊出“我们一直被模仿,但从未被超出”!

现在网站上包包的正面图占了首页的大大部份,而模特图就只有那末伶仃几个。以我个人网购习惯来讲,我要想买一个商品,肯定要想看到自己使用时候的效果的,究竟网上的东西都是虚拟的,只是简单的看到商品的图片肯定不能满足我的,肯定不足以引发我的购买欲看的。因此我觉得商品的效果图广告图是很重要的。

我们卖体育用品的,除做好广告图以外,模特展现图都是很重要的,有模特就可以更好地展现生产品不同角度的效果、上身效果、不同背法效果等。模特图能够提供买家一个想象的空间,看着模特图想象着假如是自己穿在上身是如何的效果呢,从而使买家对商品的信心更加踏实了。近几个月的产品都是没有拍模特图的,之前的就有,但是,之前的模特图一直存在着明显的题目,就是背景太花太乱了,个人建议拍模特图应当找没背景来做背景,我们不是拍风景,不是拍模特,我们是要拍产品,没有背景的背景能够让模特更清新,让产品更突出,一目了然。假如以后再拍模特图的话我觉得应当这样会好点,还有模特的动作姿势可以再夸大点,这样出来的效果应当相当不错的,这样我们做广告图的就不再需为找不到模特素材而烦恼了。

每周例会,总会提到的题目:产品题目。产品的图片题目,第一天口试的时候,易总就跟我说了,宝贝图片比起小李子的的题目,图片太灰了,这题目一直难以解决。我个人觉得,要图p得好,首先产品拍摄这一步要做到位,我觉得现在我们的产品拍摄图片比起之前是好了一点,之前的有些暴光过度,现在的还是有一点暴光,我总觉得我们的足球鞋拍得太亮了,固然我们是“亮球鞋”,但也不至于这样,由于球鞋拍得太亮了,所以ps再怎样调也调不出真实质感来。还有一些p图的细节题目,现在美工就啊文和欢欢,有时候我都会欣赏一下他们p的图,由于他们是学设计专业的,所以在设计方面比我要强很多,所以也会有时间就跟他们学习!要他们帮忙提提建议怎样做效果才会更好。

这段时间学到了很多学校里没有教的东西,感觉很不一样。或许这就是社会吧。给我感慨最深的还是认真的态度。不管做甚么事都要认真对待,否则一不谨慎就会出错。由于我马马虎虎的毛病,总是做错。或许现在的错误看起来很小。可是假如不能改掉这个毛病的话,以后可能会给公司带来很大的损失。非常感谢公司给我这样的机会,进进一个新的团队,重新注进团队能量,开辟新的发展空间。一直相信这句话:“心有多大,舞台就有多大”,期看在未来,我的心大如世界,我的舞台便是世界!

规范文件制作的报告简短篇九

转瞬之间,半个学期又接近尾声,在李导师的精心辅导下,度过了这个富有生机,富有朝气的学期。

学到了很多做梦也不会遇到的如此奇特的有趣知识,对于我来讲是一个很好的锻炼和充实的机会。

俗话说的好“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”。

在这一绝世佳句的鼓动下,我把握了工作之余的一切可利用的剩余时间,全心全意投入到网页世界,去不断的学习,去不断的收索;同时去不断的充实,去不断的完善自我,在网络的天空下逐渐的美化自己的人生!

在学习网页制作的过程中,我深深体会到一点“有付出,就终有回报”,你的付出与你的回报终究是成正比的。

经过了多少漫漫长路,经过了多少忘我的投入,经过了多少波折,我的网页与众人见面了。

当我第一眼在网络下一览我的个人主页,我是多么的激动,多么的兴奋,就像多年未见的老同学,一种讲不出道不明的感觉。

我在制作主页中的心得体会:

做好主页,并不是一件容易的事,它包括个人主页的选题、内容采集整理、图片的处理、页面的排版设置、背景及其整套网页的色调等很多东西。

1.标题

在个人主页中标题起着很重要的作用,它在很大程度上决定了你整套个人主页的定位。

一个好的标题必须有概括性、简短,有特色、容易记,还要符合自己主页的主题和风格,决不要取一个名不符实的"好名字",别人第一次上了当,下次再也不会光顾了。

2.内容的采集

选好标题后,开始采集内容,内容必须与标题相符,在采集内容的过程中,应注重特色,所谓特色应该是有一些自己的东西。

个人主页中的特色,应该突出自己的个性,把自己的兴趣、爱好尽情地发挥出来,因为在网络上不受限制。

主页就是在网络上的一个小小家园,在那里,可以放上自己喜欢的任何东西,包括你自己平时喜欢一些文章,一些好听的歌,一些好的动画作品。

把这些内容按类别进行分类,设置栏目,让人一目了然,在栏目上不要设置太多,最好不要超过十个,层次上最好少于五层。

3.图片

做个人主页不能只用文字,必须在主页上适当地加一些图片,增加可看性,俗话说"一图胜千言",我想不无道理,一张处理得好的图片不需要多做任何解释,就能让人一目了然,让人去思考,去了解它。

当然处理得不好的以及无关紧要的图片最好不要放上去,否则让人觉得是累赘,同时也影响网页的传输速度。

图片不仅要好看,还要在保证图片质量的情况下尽量缩小图片的大小(即字节数),在目前网络传输速度不是很快的情况下,图片的大小在很大程度上影响了网页的传输速度。

那么如何精简图片的大小呢,一般来说,图片颜色较少的及在256色以内的最好把它处理成gif图像格式,如果是一些色彩比较丰富的图片,最好把它处理成jpg图像格式,因为gif和jpg各有各的压缩优势,应根据具体的图片来选择压缩比。

4.网页排版

网页页面整体的排版设计也是不可忽略的,要让读者在狭小的电脑屏幕上阅读,很重要的一个原则是合理地运用空间,让自己的网页井井有条,留下必要的`空白,人觉得很轻松。

不要把整个网页都填得密密实实的,没有一点空隙,这样会给人一种压抑感。

5.背景

网页的背景并不一定非要用白色,选用的背景应该和整套页面的色调相协调。

合理的应用色彩是非常关键的。

6.其它

如果想自己的网页更有特色一些,可适当地加一些网页制作的技巧,诸如声音、动态网页、java、applet等,当然这些小技巧最好不要加太多,它会影响网页的下载速度。

等个人主页做得差不多了,可别忘了在个人主页上放一个留言板、一个计数器。

前者能及时获得参观者的意见和建议,及时得到网友反馈的信息,最好能做到有问必答,用行动去赢得更多的访问者;后者能让知道主页参观者的统计数据,可以及时调整设计,适应不同的浏览器和参观者的要求。

7.宣传

昨天,网页与我无缘,那是因为上天不给我们一个见面的机会!

今天,网页与我相识,与我相知,成为我的一个最真诚的朋友,那时因为李导师的辛勤栽培!

明天,网页与我一生相伴,终身相随,那是因为我领悟了什么是“一个网络,整个世界”。

总而言之,我将用毕生的精力,心血去换取网络中最灿烂的那颗夜明珠,在网页的蓝图里,我将记下人生不朽的个人诗篇!

规范文件制作的报告简短篇十

1。材料的搜集。

2。了解制造软件。

3。构建站点结构。

翻开dremweaver后第一步即是新建站点。

4规划主页及二级页面。

5完结页面间的连接。

连接的进程本来很简略,首要是把要连接的文字挑选在挑选工具栏的连接按钮终究挑选自个要连接的页面单击断定便可以了。

6向静太页面刺进动态效果。

具体状况如下:

经过这半年的学习实习中和教师的指导下以许多清楚的操作步骤和典型的运用实例,教会咱们。使更丰厚全部的软件技术和运用窍门,使咱们真正对所学的软件融会贯通。所以我结合所学专业的内容制造了自个网站,作为实习的效果。其内容是多元化的。制造页面用的软件是dreamweaver,banner软件。dreamweaver大大加快了网络时代电子买卖运用中的项目交给。它供给了页面和表单的动态生成到公司级的处理方案,如电子商店,库存管理体系和公司内部局域网的数据库运用等功用。例如,页面上很流行的暗影和立体按纽等效果,只需单击一下就可以制造完结。当然,其最便利之处是,它可以将图象切割,图象映射,悬停按纽,图象翻转等效果直接生成html代码,或许嵌入到现有的页面中,或许作为单独的页面呈现。主图是一个页面的门面,它能体现出这个页面的全体风格。

制造页面,首先是断定主题,经过一再思考,就做了个关于我国的网站,平常也老是阅读相似的网站,对这些还有些了解,所以断定主题,做一些相似的网站,但思考到,如今网络上许多相似的网站,但有些内容不合适咱们大学生阅读,关于咱们来说有点不实习,依据这种状况,终究决议树立一个简略的我国介绍和有关的业绩网站,专门介绍一些即运用,又廉价的小秘笈。所以网站主题树立。

然后是全体规划,每一版块都有其特性的颜色,清晰明晰,便于阅读阅读,大致分几有些,我国简介,我国前史,用户登录注册页面留言,再加入单个网站等,每一有些又分几小有些,内容比照充沛,多样。

再后是搜集材料与素材,许多阅读有关网站,搜集关于我国的一些业绩前史图画,好的文章和图画等,还有参阅一些好的网站的规划,特征,颜色调配,背景图等。

再后是规划页面图画,用flash制造页面的banner。

再后是树立站点,站点散布如下:

再后是制造页面了,运用dreamweaver制造。

主页内容精彩丰厚,简练明快,言语幽默,浅显易懂。页面心爱清爽。主页首要是导航效果。主页制造时,时刻思考着页面的基本准则:一致,连接,切割,比照及调和的准则,内容一致,都是为了主题效劳,一个网站着重的即是一个全体,只需环绕一个一致的方针所做的规划才是成功的;连接,页面之间联系连接,统成一体;每版内容都自成一体,颜色各异,便于阅读;全部页面有动有静,颜色不相同,构成比照,不呆板,赋有生气;颜色各异,但又不相同傍边又相同,天衣无缝。而且制造进程中,不忘以下准则:

简练实用:这是非常首要的,网络特殊环境下,尽量以最高功率的办法将用户所要想得到的信息传送给他即是最佳的,所以要去掉全部的冗余的东西。运用便利:同第一个是相一致的,满足运用者的请求,页面做得越合适运用,就越显示出其功用美;页面用色和谐,规划符合办法美的请求:规划有条理,充沛使用美的办法,是页面赋有可赏识性,进步层次。当然老少皆宜是人人都寻求的。

使用咱们所学的结构集,制造更完美的页面。将动态页面与静态页面结合起来。

还有,在最超连接进程中,分明在页面特色里设置的是超连接的文字是原色,点击连接后也是原色,可一连接上就变色了,想了老半天,也做了许多研讨,试验,总算知道怎样回事了,本来应当对文字地点的单元格全体做连接,而不是只选中文字做连接。

还有,这次的网站大有些用的是表格,层用的很少,由于它太灵活了,欠好操控,用的很少。

再后,是页面的上载与发布,用ftp将制造好的网站上载。

进入资本面板,点击到数第二个的模版,选项,全部模版就都显示了,点击资本面板左下角的运用指令,好了,这个模版就运用到你树树立的页面中去了。

这仅仅在制造进程中呈现的疑问之一,其它疑问也是相似相同。如今想想,自个所会的东西太少了,如今做的网站仅仅一些简略的网站,看到了一些闻名的网站开宣布的页面,不只栏目内容丰厚,信息量大,而且页面图文并茂,五光十色,使得网民赞叹不已,恋恋不舍。以咱们的阅历,当时的软件的功用日趋杂乱,不学到必定的深度和广度是难以在实习工作中应付自如的。因而反映出学习的还不行,缺陷遗漏。需在加以刻苦钻研及学习,不断开辟视界,增强自个的实习操作技术,为往后能做出超卓的页面而尽力。

同学告诉我,要做好页面,必定要学从c++,java,php,asp,数据库。往后要学的实在是太多了,而且我也很喜欢这方面,在往后的日子里,会尽力填充自个,丰厚自个的。期望往后有不明白的当地,教师能多多指点。

规范文件制作的报告简短篇十一

通过制作“移动的小球”动画,了解flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

【情感态度与价值观】。

在理论学习和动手操作的过程中,激发学习动画制作的兴趣,并且逐步培养乐于接受和探究新知识的精神。

二、教学重难点【重点】。

【难点】。

初步理解关键帧和动作补间动画的概念。

三、教学过程。

环节。

一、创设情境,课堂导入。

老师出示“小破孩”动画作品。告诉学生这是用flash制作的。

同学们,老师今天给大家带了一个很有趣的《小破孩》动画短片。大家一起来看一下。动画播放完了。昨天,我们已经认识了flash,这个小短片啊,就是用flash制作出来的。

二、分析任务影片的制作过程:动画小本--确定演员(元件)--制作动画--测试--发布。

首先要有一个构思,我们称为动画小本,其次就像电影都有演员,我们动画也是有对象的,我们把它成为元件。元件其实就是可以重复使用的对象。再次我们就可以开始制作动画了。那么动画有没有达到我们想要的效果呢,我们对它进行一个测试,测试通过了之后我们就可以发布了。

2.小球滚动效果图展示以及任务的分析:小球由左向右滚动,而这个任务中涉及的要素就是小球(图形元件)。

环节。

三、任务完成1.创建元件:

“插入”——新建元件——创建新元件对话框——名称“小球”,类型“图形”——画圆。

师:正圆怎么画了?生:按住shift键好,圆画好了之后呀,我们要点击场景1返回到场景中,不然等一下我们就都在元件里进行操作了。

2.关于小球移动的具体操作,老师配备了助学课件。大家运用上节课掌握的基础知识以及助学课件的帮助来尝试着做一下小球由左到右的滚动效果。给大家10分钟的时间。

3.收集学生遇到的问题:

没有创建补间动画。重新回顾一下步骤。

四、展示评价。

1.让学生代表展示制作的成品,鼓励学生谈谈自己的制作思路,遇到的问题及解决办法。

2.学生在互评的过程中,引导学生思考完成同一任务的不同方式,寻找最优的制作方案,互相提出优化建议。

3.教师最后做小结性讲评肯定学生们的作品,指出具体改进方案,鼓励学生继续努力。总结:制作动画的核心和关键点。

四、板书设计。

五、教学反思。

|《信息及其特征》。

一、教学目标。

【知识与技能目标】1.能够举例说出身边存在的信息。2.学会判断信息所具有的特征。

【过程与方法目标】通过自主探究、小组讨论,建立起对信息及其特征的感性认识,不断提高自己判断能力。【情感态度价值观目标】通过举例身边已有的信息,逐步提升自己的信息素养,增加对信息技术学科的喜爱。

教学重难点【重点】能够举例说出身边的信息及信息的基本特征。【难点】能够根据描述正确判断出体现出信息哪方面的特征。

三、教学用具多媒体。

四、教学过程。

环节一:导入新课开展“听口令做动作”的游戏引导学生说出信息的含义(信息的基本功能是消除认识上的不确定性)。游戏的规则如下:第一步:闭上眼睛,听指令进行操作。不许说话、不许提问;第二步:请同学们拿起桌上的白纸,将纸对折、再对折;第三步:将右上角撕掉,放在口袋里,剩下的旋转180°。再将左上角撕掉,也放在口袋里;第四步:睁开眼睛展开手上的纸,用双手举起,相互对比一下。预测会有很多种不同的结果出现,就此学生会提出是由于信息不充分、不确定性多造成的。环节二:新课讲授(一)重复游戏,总结信息的作用重新开展上述游戏,此次欢迎大家随时提问,教师将一一回答。预测游戏中,学生的问题如下:问题1:是横向对折还是纵向对折?(横向对折)问题2:开口朝上还是朝下?(朝上)问题3:右上角和左上角分别撕成什么形状?大小是多少?(大约2厘米的正方形)问题4:顺时针旋转还是逆时针?(顺时针)预测大多数同学的结果是一样的。教师请少数结果有偏差的学生归纳总结出产生差异的原因具体是什么?(没有听清楚,信息传递偏差导致结果有错误)进而得出信息是“用来减少不确定性的”。

一、定义二。此后,在信息的定义三里,提交自己对信息的理解和认识。(三)思维拓展,深入挖掘特征请同学们借助教材和视频资料自学信息的特征,自学结束后采取以竞赛问答的模式检测学习效果。

请同学们以小组为单位,列举更多体现信息不同特征的实例。(扬名千里、真假难辨、一传十十传百、红灯停绿灯行)环节四:小结教师对学生的总体表现做总结,并引导学生谈收获、交流经验与心得。

五、板书设计。

规范文件制作的报告简短篇十二

在我们的学习和工作中,经常需要制作报告来展示和汇报工作成果和研究发现。报告制作是一项重要的技能,它能够帮助我们清晰地表达观点,完整地呈现数据和信息,让听众能够更好地理解和接受我们的内容。在我多年的报告制作经验中,我积累了一些心得体会,下面将与大家分享。

首先,报告的规划是非常关键的。在制作报告之前,我们应该先明确报告的目标和受众。不同的目标和受众需要不同的内容和形式。例如,如果我们的目标是向高层管理层汇报工作情况,那么我们的报告重点应该是关键数据和业绩分析;而如果我们的受众是同行专业人士,那么我们可以更深入地展开对相关理论和方法的介绍。另外,我们还要根据报告时间和场地的限制来合理安排内容,确保报告可以在给定的时间范围内呈现完整。

其次,报告的结构要清晰合理。一个好的报告应该有明确的开头、中间和结尾。在开头,我们应该简明扼要地介绍报告的背景和目的,让听众对我们的内容有一个整体的了解。在中间部分,我们可以根据报告的主要内容划分若干章节,并在每个章节中进行逻辑严谨的论述,确保表达的连贯性和条理性。在结尾部分,我们可以对报告的主要观点进行总结,并给出我们的建议和展望。这样的结构能够帮助听众更好地理解和接受我们的观点。

第三,报告的语言要简洁明了。报告的语言应该简洁明了,不使用复杂的词汇和句子,避免使用过多的专业术语。我们应该尽量使用通俗易懂的词汇和句子,让听众能够迅速理解我们的意思。此外,我们还可以使用图表、图片和表格等辅助工具来帮助表达和说明,让报告更加生动有趣。同时,我们还要注意报告的语速和语调,确保自己的表达方式既有说服力又有亲和力。

第四,报告的色彩搭配要合理。在报告的制作过程中,我们还要注意色彩的搭配。不同的色彩能够传递不同的情感和信息。我们应该选择合适的色彩来突出重点和吸引注意力,但同时也要注意不要使用过多的颜色,避免视觉混乱。另外,我们还要注意文字和背景的对比度,确保文字清晰可见。合理的色彩搭配能够提升报告的视觉效果,让听众更好地理解和接受我们的内容。

最后,报告的演讲技巧要到位。除了制作报告,我们在呈现报告的过程中还要注意演讲技巧。我们应该注重语言的表达和声音的节奏,使自己的表达更加生动有力。在演讲过程中,我们要注意面对听众、注视听众,通过眼神和动作来与听众建立联系。另外,我们还可以结合图表和实例来说明观点,增强说服力。通过不断的实践和改进,我们可以提高报告的演讲技巧,使自己的报告更加有吸引力和影响力。

总之,报告制作是一项需要经验和技巧的任务。通过合理规划、清晰结构、简洁表达、合理搭配色彩和到位的演讲技巧,我们可以制作出高质量的报告,更好地传达我们的观点和信息。相信只要我们不断学习和实践,我们的报告制作能力会越来越强大。

规范文件制作的报告简短篇十三

本实例是通过“站点定义为”对话框中的“高级”选项卡创建一个新站点。

二、仪器用具。

1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。

2、安装windowsxp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。

三、实验原理。

通过“站点定义为”对话框中的“高级”选项卡创建一个新站点。

四、实验方法与步骤。

1)执行“站点\管理站点”命令,在弹出的“管理站点”对话框中单击“新建”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“站点”命令。

2)在弹出的“站点定义为”对话框中单击“高级”选项卡。

3)在“站点名称”文本框中输入站点名称,在“默认文件夹”文本框中选择所创建的站点文件夹。在“默认图象文件夹”文本框中选择存放图象的文件夹,完成后单击“确定”按钮,返回“管理站点”对话框。

4)在“管理站点”对话框中单击“完成”按钮,站点创建完毕。

五、实验结果。

六、讨论与结论。

实验开始之前要先建立一个根文件夹,在实验的过程中把站点存在自己建的文件夹里,这样才能使实验条理化,不至于在实验后找不到自己的站点。在实验过程中会出现一些选项,计算机一般会有默认的选择,最后不要去更改,如果要更改要先充分了解清楚该选项的含义,以及它会造成的效果,否则会使实验的结果失真。实验前先熟悉好操作软件是做好该实验的关键。

规范文件制作的报告简短篇十四

第一段:引言(150字)。

作为一名学生或职场人士,在学习或工作中都会涉及到制作报告。而报告的制作不仅仅是简单地整理和呈现信息,更需要注意条理清晰、内容准确、逻辑严密等因素。近期,我参与了一个关于市场调研的项目报告的制作,从中获得了一些宝贵的心得体会。在下文中,我将分享我对报告制作的理解,并总结出一些可以提高报告质量的方法和技巧。

第二段:规划和准备(250字)。

一份优秀的报告需要从规划和准备阶段开始,确定报告的目标和范围,并收集相关数据和资料。在制作报告时,我首先明确了报告的目的,然后确定了需要采集的数据和信息来源。接着,我进行了详尽的市场调研,包括参观实地、访谈相关人员以及阅读相关的文献。在数据和信息搜集过程中,我尽量确保数据的准确性和完整性,并对来源进行了验证。这一阶段的准备工作为后续报告的整理和呈现打下了坚实的基础。

第三段:整理和呈现(350字)。

一份清晰有序的报告对读者的阅读和理解非常重要。在整理报告时,我采用了逻辑分析的方法,将报告内容分成多个部分,并在每个部分中设置标题和子标题,以便于读者快速找到所需信息。为了保持整体报告的连贯性和逻辑性,我选择了合适的过渡词和句子来连接各个部分,并在段落之间进行了平稳过渡。在呈现方面,我使用了图表、表格和图片等可视化工具来展示数据和结果,使读者更直观地理解报告内容。此外,我还注意了报告的字体、颜色和排版,以确保整体风格统一、易读易懂。

第四段:准确和可信(300字)。

一份高质量的报告必须准确无误,并且被读者认为是可信的。在报告制作过程中,我非常重视数据和信息的准确性。在整理报告前,我进行了多次校对和核实,确保报告中的数据和信息与原始数据和信息一致。为了提高报告的可信度,我还引用了来自权威机构和专家的观点和研究结果,并附上了参考文献。此外,在报告中,我尽量避免主观性的表述和评价,而是使用客观的数据和事实来支持我的论点,以增加报告的可信度。

第五段:总结和改进(250字)。

在制作报告过程中,我深刻认识到报告质量对于信息传达的重要性。通过规划和准备、整理和呈现、准确和可信等环节的努力,我成功地完成了一份优秀的市场调研报告。然而,我也意识到自己的不足之处。例如,我在呈现报告时可能过于追求完美,花费了较多时间和精力。因此,我需要更好地控制时间,尽量在规定时间内完成报告。另外,我还需要进一步提升对数据分析和结果解读的能力,以便更好地支持报告的结论和建议。总之,通过本次报告制作经历,我受益匪浅,也知道了自己需要进一步努力的方向。

结语(100字)。

报告制作是一项需要耐心和技巧的工作,但通过时间和经验的积累,我们可以更好地掌握这项技能。相信随着不断的实践和学习,我将能够越来越熟练地制作出高质量的报告,为学习和工作带来更大的价值。

规范文件制作的报告简短篇十五

有幸拥有了信息技术教师评课技能提升活动的视频资料。我还算是年轻教师,是来学习为主,今天在网上在线听了陆老师如何听课评课的报告。现学现用,自圆其说个人观点。俞老师的课是一节很不错的课,教学设计合理、教学过程完整、教学活动有目的性。内容有逻辑性。教师主导性发挥了。学生主体得到尊重。学生获新知识效果很明显。

根据教材分析,本节课是一节融信息技术、数学、思想品德于一体的整合课。如此一节课,内容包括这么全面。想上好很不容易。知识要求很广。俞老师这节课从导入开始。就把数学统计图的思想贯穿整节课。主题没跑偏,完全任命教材所要表达的意思。先是确定研究主题——制作调查研究报告内容主题。如主题有关于近视调查,有关于平常电脑的用处。那主有确定,俞老师是能过学生网上填写调查报告的内容形式的完成。学生几乎都参与进去了。这一点符合对学生主体的尊重。数据当场取之于学生。俞老师对教材数据少做了一些改变。更符合学生的需求。但是有一点点遗憾的是俞老师没有利用好这些统计来的数据。这一个环节数据调查可以这么做或许会更好:把调查做成班级里内直接能完成的,然后数据发给学生。让学生利用这些当场来的数据进行统计图设计。

纵观这一个单元。前一课《周历制作》这课内容上从演示稿又跳转到word。软件的跳转,学生可能有些不适。学生在上这一课,调查统计报告。学生可能就会心里想为什么要做调查报告。俞老师是这么解释的:上节课《毕业留住册》我们调查了学生很多俱资料。如喜欢什么颜色等等像是个人调查似的,所以今天来做一个调查报告。上课的顺序虽然做了一个调整。把第九课《毕业留住册》先上后上第七课《调查报告》。故这样的解释学生也能接受。

俞老师本堂课,教学内容有逻辑性,一步一步往最后的调查报告发展。在学生主体的自学方面。有基一有了数据之后就可以开始绘制统计图了,俞老师让学生看书完成如何“插入对象microsoftgraph20xx图表让学生自学完成,充分发挥了学生的主体性。尊重学生的主体性。这样做很好,但是后面的内容版块。可能俞老师看到时间紧张还是别的原因。都只进行了自我讲述学生模仿操作的方式进行教学。可能没有一开始做地那么好。

看了本节课。这课内容是比较多的。但学生基本圆满完任务。做出了一份漂亮的调查统计图报告。从整个教学效果看是成功的,作品都很美。从培养角度看学生培养了学生对电脑统计图绘制,对电脑调查报告的制作。得到很好培养。最后版块内容预测未来,让学生对自己数据进行判断,写出感言。这块内容就是教材分析当中所写到这是一节整合课,有思想品德内容。似乎俞老师做了点评欠缺了一点。如果对学生的回答进行追问下去或许会更会有思想的上升华。

规范文件制作的报告简短篇十六

实验仪器、药品、材料:棉线,丝线200ml烧杯两个,硬纸片一张、滤纸若干、酒精灯一个、石棉网、带铁圈的铁架台、温度计、硫酸铜粉末若干、玻璃棒。

3.用硬纸片盖好,静置一夜,使其缓慢降温,析出晶体;

4. 第二天杯底出现小晶体,每个约长0.5cm,取一个晶体较完整的,用丝线绑住,系在一根木棍上。

5. 将原来的硫酸铜溶液加热到比室温高5~10℃,添加少量硫酸铜,使其。

再次饱和。

6.将已绑好的小硫酸铜晶体放入微热饱和硫酸铜溶液中,注意使其被完全浸没,且不能碰到杯壁或杯底。

7.用硬纸片盖好,静置过夜;每天观察,重复6、7项的操作过程。

1.控制溶液的温度,加热时要把晶体取出,等溶液温度均匀后再把晶体浸入。

2.注意环境温度的变化,应使饱和溶液缓慢冷却。

3.所用容器必须洁净,要加盖以防灰尘落入。

(2)模型必须悬挂在溶液中,若模型与杯壁贴合,冷却后溶液析出的晶体将附着在线圈和杯壁之间,成形的晶体形状不规则。

(3)如果晶核“泛滥”,就无法形成大晶体。由于棉线和铜丝的表面积较大,即晶核较多;加上毛棉线和铜丝上生长的晶体,因相互堆积、相互挤压,致使晶体无法成长。相反,少量的硫酸铜细晶在溶液中分散性较好,容易形成大晶体。这一点,突出表现在了:用棉线作晶种,由于棉线表面存在着大量细小的棉纤维,形成大量的晶核,因此在棉线上“挂”了大量的、不成型的硫酸铜晶体。

规范文件制作的报告简短篇十七

这次灯具的制作的主要目的是让我们由设计的单纯想想,到实体制作的真实体验,让我们深切地体会到天马行空的想想是需要很大的实际付出才能换来的。而且此次制作锻炼了我们的动手操作的能力,从而加强了我们以后对设计方案的完善,同时还了解了制作时所需要的课堂上不曾接触的制作工具,还有一点就是通过这次制作锻炼到了我们做事的耐性与细心。

2012年1月1日—2012年1月14日。

1、方案的形成阶段。

(1)首先搜集各种灯具造型,我们从网上还有图书馆去搜集各种灯具的造型,因为我们初步定为我们做的灯具是现代化的简洁时尚大方的灯具。所以我们尽量选择我们所需要的造型,颜色,来进行比较和参考,我们的灯具设计奠定基础。

(2)然后我们根据各处搜集的资料进行筛选,多方面的去提取个灯具的精华,取其精华,去其糟粕,我们经过讨论,然后设计了多个方案,最后决定了此方案,我们都很满意,也对作出的灯具很有信心。

(3)确定方案,我们经过了很久的纠结与讨论,最后确定方案,然后根据选择的方案,进行草图的绘制,组后选择材料,定下最左方案。确定制作的流程。

(1)选材。

因为我们所设计的灯具外观是需要竹片做装饰,所以我们首先将圆竹进行四份等分,由于开始的投机取巧,我们想选用老师已经为我们劈好的竹片,可是实在是太厚太大,超出了灯具本身可以承受的重量,所以我们又重新选材,选择了比较轻巧且合适的竹子准备进行四份等分。

(2)去皮、打磨。

因为我们选的是原始竹子,所以首先要吧竹子的外层绿皮去掉,我们用刀子一点一点每一根进行认真去皮,去皮后我们用砂纸将我们劈好的竹片里里外外进行打磨,使之变得光滑。

(3)主体制作。

我们的灯具主体是圆形的,所以我们先选择较硬的长竹条进行弯曲成型,根据我们需要的尺寸,然后用铁丝进行固定。

(4)外观制作。

开始,我们将打磨好的竹片贴在圆形的主体上,但是发现,我们磨好的竹子还是弧度太大了,可以互相粘贴的面积太小了,很容易掉下来,所以,我们再将所有的竹片重新削减打磨,使接触面积大一点,终于再一次重新返工之后,我们在圆形主体上用铅笔画出竹片贴上去的位置,本来我们是选用白乳胶进行固定,可是我们发现,用白乳胶固定干的很慢,而且圆形的主体周围都贴满竹片另一面就会很快的滑落,根本就固定不住,所以,我们先选用万能胶进行快速固定,等四周全部固定住后,再用白乳胶进行加强固定,然后放在一边进行风干,我们接着进行另一个圆形主体的制作。

(5)外观装饰。

我们先将灯具刷上我们需要的颜色,根据我们设计的方案,选择我们最满意的颜色,进行多次的刷色,将颜色刷的均与且美观,然后我们等颜料完全干透之后,在喷上清漆,使眼色亮丽而且有光泽,并且,我们在最后又加上手工的制作,使我们的灯世上又有特点,是完全属于我们制作的灯具,最后终于将我们的作品完成,先前的劳累和抱怨,在此刻完全消失不见。

3、模型制作的难题和改进我们在制作时,有一点眼高手低,我们总是把什么都想的太容易,可是真正的实施到手工的时候,又会觉得没有我们想象的那么简单,心里就会觉得是不是我们的设计出了什么问题,特别是实用实验室内的一些非常难操作的机器是,我们更是紧张到不行,先是对于大型机器的一些恐惧,还有就是对机器的实用不是很熟练,进行制作时会非常紧张,所以我们就会烦很多制作上的一些错误,好在我们进行一次又一次的改进,终于可以得到我们想要的预期效果。

4、灯具制作的收获。

由于是第一次制作建筑模型,所以开始会有些摸不着头脑,不知道从何下手,于是查阅了好多资料,来进行参考。首先是选择的材料问题,从这一次的制作我发现,制作的选材是非常重要的,因为一旦材料选的不对,就会影响整个作品的效果,准备工作做好了。再来是制定尺寸,认为只有掌握好比例与材料纹理,是比较容易打造出好作品的,所以我们根据效果的绘制,叫灯具一步步的做好,最后终于完成了我们想要的作品。

终于,经过我静心思考完成制作的那一刻,心情真的很激动,看着自己小小的成果,心里很是感动,也许还有很多不足的地方,可是有尽心尽力的去完成,就觉得很开心了,通过这次模型的制作我不仅学习到了如何制作设计模型,更让我们了解到了制作工程中的严谨性,坚持不懈的态度,都是我通过这次的模型制作所收获到的,所以我们以后也将继续努力,将这种精神发扬到做每一件事情上去,继续努力。

您可能关注的文档