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2023年游戏营销公关策划书范文怎么写(精选20篇)

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2023年游戏营销公关策划书范文怎么写(精选20篇)
2023-11-20 12:07:22    小编:ZTFB

回顾过去的学习经验,总结能够帮助我们找到更有效的学习方法。要写一篇较为完美的总结,首先需要明确总结的目的和范围。总结是让我们不断优化自己的利器;

游戏营销公关策划书范文怎么写篇一

设立一个不可能的目标,然后运用创造力与想象力将不可能变为可能。这就是横向营销。

深度的挖掘。横向营销的方向是不确定的,扩散的;纵向营销的方向却是确定的,至少是在一个大的体系里的分裂。

纵向营销创新的成功率很高,但在成熟细分的市场中,其新增销售额却很低。通常情况下,这种创新的成效不大。相反,横向营销创新一旦成功,其获得的销售额将极为可观,甚至是奇迹。

于是这家公司便为iphone设计了世界上独一无二的小裤裤“智能裤”(smartypants)。

“智能裤”还分为男款和女款。男士款有三角裤和四角裤,而女士款更是有比基尼式的三角裤,而且还有豹纹花纹。据悉,“智能裤”每件售价200日元(约合人民币13元),现在已经在日本网络上掀起了一阵热购浪潮。

如果不能够产生像智能裤这样赚足眼球的原创性产品怎么办呢?

那就必须在市场层面及营销组合层面进行创新。比如赋予旧产品新功能,为它寻找新的使用方法、使用场合、使用人群、使用时间。这同样是横向营销的一种运用。

如果衣服的反面印了图案,你会购买么?

也许你觉得疯子才会购买反面有图案的衣服!图案在里面给谁看啊?

但近期,荷兰球迷俱乐部为广大球迷设计了这款球衣,将荷兰队的主力队员头像印在衣服反面。在荷兰队进球后,球迷把球衣反转过来套在头上,内部的图案位置正好在球迷的头部。瞬间,自己喜欢的队员上身了,这个助威效果太令人瞩目了!这个创意,真的绝了!

合界限、打破使用时间界限、打破渠道界限、打破价格界限、打破促销界限、打破营销组。

合方式界限,等等。各种打破有时还可能互相交叉。

营销,就是一场智力游戏,只要你能做到别人想不到,不敢想的,你就有可能出奇制胜。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇二

游戏是大学教育的教学方式之一,但主要应用于相对基础的课程,如外语和体育,其他课程应用较少。营销类课程的内在属性使得游戏教学在此领域会有广泛的应用,本文主要将围绕营销专业课程的游戏教学问题展开分析。

一、游戏教学的界定。

目前,游戏并没有统一的定义。赫伊津哈认为:“游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感觉和有利于平常生活的意识”。本文将游戏界定为自愿参加的并自愿遵守相应规则的特定的非功利性活动。

教学活动有广义和狭义之分,广义的教学指的是人类社会中一切经验的传授和获得的活动,不拘泥于特定的形式。狭义的教学,指的是在学校教育中,由教师教、学生学的统一活动,具有目的性、组织性和计划性。本文涉及的教学活动是狭义的教学活动。综合游戏和教学活动的内涵,本文认为游戏教学是指灵活的应用游戏,以实现教学目标的特定的活动。

做游戏不仅是儿童的重要活动,也是成年人生活中的一部分,如体育竞赛、外出旅游和网络游戏。游戏可以使人们充分的放松,所以非常普及。教育界针对这种现状,将游戏和教学相结合,使游戏教学有了新的发展。1976年,日本的索尼公司首先创造了管理游戏,从此以后游戏教学与经营管理类课程的联系逐渐紧密,管理游戏已成为mba教学的重要方法之一。从开始,我国高校的管理游戏教学开始逐渐普及,取得了不错的成绩,但对营销专业的游戏教学并没有针对性的研究。

二、营销专业课程教学应用游戏教学的适用性分析。

市场营销学科具有交叉学科的性质,既是一门社会科学,又应用了自然科学的相关理论。市场营销学科也是科学性和艺术性的统一,一方面必须遵循通用的营销理论,另一方面又要求学生能够将相关的理论与具体的环境结合,拥有分析问题和解决问题的能力。营销专业课程教学的特点使游戏教学在教学中有着广泛的应用。

(一)游戏教学可以实现情境模拟,提高学生解决实际问题的能力。营销专业主要是为企业培养具有营销专业技能的人才。学生将来面临的工作环境是复杂的,会遇到大量的突发性的、非程序化的问题。要想解决这些问题,必须具有较强的判断力和行动力。而游戏教学可以通过设立挑战性的目标,最大限度的模拟真实的工作情境,将实际问题的复杂化、多样化,不确定性展现给学生,让学生运用相关的分析工具来解决这些问题,从而提高学生解决问题的能力。

(二)可以提高学生的沟通能力和团队意识。市场营销最基本的任务就是帮助企业满足消费者的需求,实现企业的目标。为了完成这个任务,营销人员必须具有很强的沟通能力,能够与企业的利益相关者进行有效的沟通。为了实现这个目标,营销人员还必须具有很强的团队合作能力,在社会化大分工的背景下,单一的个体很难具备所有的技能,比如客户经理擅长与客户打交道,品牌经理精于品牌的策划和管理。所以,要完成一个特定的任务,往往依赖员工的团队合作能力来实现1+12的目标。游戏教学可以通过相应的游戏的设计,使学生以团队和角色扮演的形式来完成某项任务。从而通过团队成员之间的沟通交流,甚至是碰撞和冲突,可以提高学生的沟通能力和团队合作能力。

(三)可以提高学生的营销创新能力。目前,企业面临着复杂的外部环境,只有拥有强大创新能力的企业才能基业长青、在市场竞争中取胜,如苹果、雅虎。在21世纪,企业最渴求的是具有创新能力的人才。为了适应时代的要求,满足企业的需要,营销专业必须着重培养学生的营销创新能力。但我国的教育体制是以应试教育为主,学生具有很强的考试能力,却缺乏创新能力。在游戏教学中,学生处于主导地位,教师是促进学生独立思考的催化剂;整个教学过程富有趣味性、挑战性和开发性,鼓励学生突破传统的束缚、发挥想象力;游戏教学不存在一成不变的结果,有利于学生激发创造力,拓展思维。

三、营销专业游戏教学的设计。

(一)拟定教学目标。游戏教学的目标,就是通过游戏教学,学生可以掌握哪些技能和知识。只有界定了明确的目标,才能围绕着这个目标选择合适的游戏,确定游戏的规则,并对教学效果进行评价和改进。目标的设定应符合教学大纲的要求,与市场营销专业的人才培养目标一致,与既定的教学内容形成有机整体。

(二)选择适当的游戏形式。

1、角色扮演游戏。角色扮演法不需要复杂的设备和安排,在简单的场地里就可以进行,但却能够模拟任何的情境。可采用有组织的角色扮演、自发的角色扮演和单组角色扮演等多种形式。

2、借鉴企业营销技能的培训游戏。企业营销技能的培训游戏已成为企业培训的重要方式。我国企业营销技能的培训游戏种类繁多,是高校营销专业教学的重要资料库。学校可以根据自己的条件和教学目标,采用恰当的培训游戏,比如训练学生沟通能力的拼图游戏。

3、借助相关教育培训软件。教育培训软件是以计算机、网络为媒介的软件。游戏中计算机常常扮演竞争对手或是裁判员的角色,并设立虚拟的情境,强制游戏参与者遵守游戏规则。开展营销游戏教学有多种教学软件可供选择,比如网络营销模拟教学软件、市场营销模拟教学软件和市场营销决策系统软件等。如仿真课程软件maristart,可以模拟商战的实际过程,使学生在对现实有着极大拟合度的虚拟环境里,做出相应的营销决策。

(三)准备游戏道具,布置游戏场地。有些游戏的道具和场地非常简单,只要几张纸,或是一条绳子在教室中或运动场就可开展,有的游戏甚至不需要任何道具即可进行,如角色扮演游戏。但有的游戏却比较复杂,对场地和道具有着严格的要求。比如网络教学游戏,只有配备了相应的教学游戏软件和特定的实验室里才可以进行。

(四)讲解游戏规则,引导游戏顺利进行。游戏教学给学生提供了广阔的空间,但不意味着游戏教学的进行没有任何的规则,恰恰相反,规则是保证游戏顺利进行的重要条件。游戏规则是为了实现游戏教学的目标,界定每个游戏参与的权利和责任、游戏的整体流程和游戏的主要内容,以及对每个游戏参与者的奖惩措施。规则要简单、公平、全面,并准确的传达给学生。在游戏教学中,教师要引导学生参与游戏,不要对游戏“撒手不管”,使教学偏离正确的方向,变成纯粹的只为玩乐的游戏。

(五)分享游戏体会。游戏教学还要重视分享游戏的体会。很多游戏教学不可能保证每个学生都参与到游戏过程中,很多学生会以观察者的身份来参与游戏,因此让游戏的参与者和非参与者共同的分享游戏的心得就很重要。参与游戏的学生可以谈谈在游戏中成功或失败的经验,没有参与游戏的学生也可以从第三方的视角来阐明自己的观点。教师也可以从理论的高度总结游戏的结果,让学生对课程的内容有更深入的认识。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇三

随着互联网的兴起,游戏行业正在快速发展。作为游戏行业的一份子,我参与了很多游戏的营销工作。在营销实践中,我逐渐领悟到了一些游戏营销的心得与体会。在这篇文章中,我将分享一下我所学习到的经验和教训。

为了让一款游戏在市场上获得成功,游戏营销必须准确精准地定位游戏的目标受众,设计适合目标受众的宣传方案和策略。了解目标用户的喜好和习惯,有助于获得更多的用户和流量;同时,设计多种形式的宣传方案,拓展受众和传播渠道,在一个保持不断地投入的情况下赚取更多的收益。因此,了解用户需求和宣传策略的落地才是游戏营销工作的基础。

第二段:营销手段的选择。

为了抓住消费者的注意力,游戏企业常会采用各种创新、有趣的营销手段,以帮助推广游戏。在制定游戏营销计划的同时,应该优先考虑策划一些具有创意性和人性化的营销活动,才能达到最理想的效果。做好数据收集和分析,建立一个量身定制的营销方案,把目标受众和营销方案结合起来,提高用户的点击率和转化率。同时尝试新的营销方式和渠道,以及真诚关注消费者的意见和反馈,才能实现引爆营销效果的目的。

第三段:游戏营销的时间和预算。

时间和预算是游戏营销的基本要素。对于时间的利用,游戏企业应该根据游戏的不同阶段和终端设备的不同特性,合理布局营销计划,确保在不同的阶段实现最优化的宣传和推广。对于预算的使用,也应该问问自己,多少投入,什么样的广告和营销方式可以为该游戏的用户和市场带来最大的收益。此外,定时调整预算和努力优化资源利用效率,对于游戏营销效果的持续体现同样至关重要。

第四段:关注竞争对手。

竞争对手和市场环境是影响游戏营销的重要因素,不断关注市场动态和竞争对手的营销手法,才能对自己的游戏营销策略进行优化。了解竞争对手的游戏特点和营销手法,也能优化自己的游戏体验和提高自身的游戏宣传效果。在未来的市场,无论是竞争对手的优势、市场的浮动,还是消费口味的变化,都是值得我们持续关注和及时反应的因素。

第五段:营销的成果与风险。

最后,无论是什么样的营销策略和手段,都要知道他的成果和风险。没有一个百分之百的策略,也没有风险的成功游戏营销。因此,事先设计一个可测量的测量标准,能够迅速了解当前营销的效果和目标市场的反应。因此,在接下来的思考和整理中,需要考虑如何优化营销策略,如何提高游戏的口碑和流量。

总之,在这篇文章中,我们总结了游戏营销的一些基础和核心要素,包括定位、创新、时间、预算、竞争和风险。游戏营销并不是什么神秘的玄学,它需要的是策划和执行的勤奋和努力,也需要实战中的积极反思和总结,才能走出一个不断发展的游戏营销之路。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇四

营销游戏是指通过游戏方式来进行产品或服务的宣传与推广,以达到营销目标的一种方法。近年来,营销游戏在商业领域越来越受重视。作为一名从事市场营销工作的人员,我有幸参与了一个营销游戏活动,并得到了一些宝贵的体会与心得。在这篇文章中,我将分享我对于营销游戏的理解和体会。

首先,营销游戏能够吸引消费者的注意力。在日益竞争激烈的市场环境中,要让消费者对自己的产品或服务产生兴趣并关注起来并不容易。而通过营销游戏,可以创造一个富有趣味和互动性的环境,使消费者能够在其中体验到游戏的乐趣,从而引发他们对产品的兴趣。在参与营销游戏的过程中,消费者不仅仅是被动地接收宣传信息,而是能够主动地参与其中,这种参与感能够极大地提升他们对产品的认知度和好感度。

其次,营销游戏能够增强与消费者的互动。传统的宣传方式往往是单向的,营销人员将信息传递给消费者,消费者则是被动地接收并做出决策。而营销游戏则不同,它能够创造一个积极互动的氛围,使消费者成为游戏的参与者和决策者。在游戏过程中,消费者需要思考和解决问题,他们的选择和反馈将直接影响游戏的进程和结果。这种互动促使消费者更加深入地了解产品,同时也能够让营销人员更好地了解消费者的需求和喜好。

再次,营销游戏能够帮助建立品牌形象。一个成功的品牌形象是营销中非常重要的一环,它能够帮助消费者在众多产品中进行选择,并形成忠诚度。通过营销游戏,可以将品牌形象与游戏背景相结合,使消费者在游戏中体验到品牌所传递的核心价值和特点。例如,在我参与的一个营销游戏中,游戏的任务是利用一款新的口红产品搭配不同的妆容,争夺最佳造型。通过这个游戏,消费者不仅仅了解了口红的颜色和质地,还能够感受到这个品牌注重的是时尚与个性。这样一来,消费者会对品牌产生好奇和兴趣,并更倾向于选择这个品牌的产品。

最后,营销游戏能够提升品牌的影响力和社交媒体传播效果。如今,社交媒体已经成为了人们获取信息和分享体验的重要渠道。而通过营销游戏,可以引发消费者的参与和分享。在我参与的游戏中,我们组织了一个有奖的分享活动,要求玩家在社交媒体上分享游戏的截图并@我们品牌的官方账号。这样一来,游戏不仅仅局限于线下的体验,还能够在社交媒体上进行传播,增加品牌的知名度和曝光率。而且,通过利用社交媒体的传播效应,我们还能够了解到消费者对于游戏的反馈和意见,以进一步改进和优化我们的产品和服务。

总结起来,营销游戏是一种创新的营销方式,能够吸引消费者的注意力,增强与消费者的互动,帮助建立品牌形象,并提升品牌的影响力。作为营销人员,我们应该善于利用营销游戏的优势,通过精心设计和策划,创造出更加具有吸引力和影响力的游戏,从而达到营销的目标。同时,我们也需要不断地学习和总结经验,以不断提高游戏的质量和效果。只有这样,我们才能够在激烈竞争的市场中脱颖而出,并取得营销的成功。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇五

随着游戏市场的不断扩大和游戏玩家群体的不断增加,游戏营销日渐重要。游戏营销需要精心策划,创新思维,并且需要随时适应市场变化。本文将分享我在游戏营销中的经验和心得体会,希望能够对游戏营销的工作者和游戏开发者提供一些启示。

第二段:认识目标用户。

游戏营销的第一步是了解目标用户。我们首先要确定我们的游戏面对的客户群体是哪些人,他们的特点是什么,他们喜欢什么。我们可以通过购买用户数据、问卷调查或者社交媒体分析等手段来了解我们的目标用户。我们需要根据目标用户的特征和需求来设计和制定游戏的功能、内容、营销策略和推广计划。

第三段:营销创新。

营销的关键在于创新,从而吸引用户并使他们愿意花时间和金钱来使用我们的游戏。在营销策划中,我们应该不断创新,例如发布新的游戏恶作剧、组织线上线下活动、与公众人物或者社区积极合作等等。在游戏推广中,我们可以通过与其他游戏品牌进行合作、和其他行业的公司进行合作、投放广告和在社交媒体上营销等方式进行推广。

第四段:用户口碑。

在游戏营销中,用户口碑是非常重要的。口碑是由用户对我们的游戏留下的印象和评论信息组成的。我们需要充分利用这些信息,这些信息可以使我们更全面地了解目标用户,同时也可以使我们改善和优化我们的游戏和营销策略。我们可以通过网络平台、社交媒体、客户服务、市场调研等方式了解用户反馈,并及时回应用户反馈。

第五段:总结。

游戏营销需要不断的创新和才华。为了设计出更吸引人的游戏和营销策略,我们需要了解目标用户、坚持营销创新、及时评估并回应用户反馈。同时,我们也要保持开放的心态,不断学习市场新动向和技术变革。我们相信,只要我们在营销过程中保持创意和努力,我们就能够成功吸引和保留目标用户,从而实现游戏营销目标和商业目标。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇六

游戏营销是一门复杂而又有趣的学问,但是相对其他行业来说,游戏营销需要有特别的思维和策略。在这个数字化的社会,如何用科技和创新手段打造游戏营销需求、建立品牌形象,吸引和维护忠实玩家群体,是每个游戏开发者必须思考的关键问题之一。在本文中,我们将分享我的游戏营销心得和做法,帮助游戏开发者在激烈的市场竞争中脱颖而出。

第二段:定位。

游戏营销的目标是让人们了解游戏并吸引他们成为忠实用户。在确定目标后,需要选择一个能够很好地传达游戏属性的市场细分。市场细分可以更好地了解消费者的需求、偏好和行为,以更好地制定适合他们的营销策略。

第三段:策略。

1.社会化媒体营销:以社会化媒体为平台,采用短视频、图片等形式,引导玩家注意到游戏,产生强烈的互动性,强化品牌知名度和粉丝情感认同。

2.奖励营销:奖励营销是通过各种奖品和奖励刺激用户的积极性和参与度,既促进了游戏体验和信誉度,也提高了用户黏性。

3.口碑营销:通过玩家口碑的传播来推广游戏,可以通过游戏网站或在线社区讨论区推广。

第四段:总结。

在游戏行业中,游戏营销是一个提升品牌形象和忠实用户群体的重要手段。我们需要利用各种策略和手段,从多个方面吸引和留住玩家的注意力,促进市场营销效果的增长。

第五段:结论。

在市场营销竞争激烈的环境中,游戏开发公司需要不断探索市场,调整营销策略,增强品牌知名度和忠诚用户群体。以上是我的游戏营销心得和做法,希望可以帮助正在开发游戏的小伙伴们,加油!

游戏营销公关策划书范文怎么写篇七

性别:男。

出生年月:1990年4月。

工作经验:应届毕业生。

毕业年月:6月。

最高学历:中专。

毕业学院:上海医药学校。

所修专业:药品营销。

居住地:上海市市辖区。

籍贯:浙江省宁波市。

求职概况/求职意向。

职位类型:全职。

期望月薪:1001—。

期望地点:上海宝山区/闸北区/,,

期望职位:普通员工。

意向概述:

所获奖励。

工作经历。

在上海复兴药业做过仓库管理员/药品复核员/药品验收员等。

电脑水平。

一般。

语言水平。

英语一般。

自我鉴定。

在实习的`时候工作认真负责,不迟到早退,有事请假。对待自己的工作尽心尽力。学习能力强。

教育经历。

207月至208月上海医药学校营销专业中专。

联系方式。

电子邮箱:

手机:

qq/msn:

游戏营销公关策划书范文怎么写篇八

求职意向是个人简历上的一个不可缺少的一项,最重要的是用人单位在浏览个人简历的时候非常重视求职意向。但是,很多人在写的时候并没有在意,这种个人简历也不合格的。

个人评价在个人简历上虽然不是决定的作用,但是在很大程度上也影响了整个个人简历的`质量。一些过于夸张的评价,很容易就显得浮夸,这也是现在个人简历中经常简单的不足之处。

专业特长在个人简历就是一项非常关键的项目了,甚至可以直接决定个人简历通过与否。而常见的一些不足之处就是专业特长写的缺乏事实依据,就很难让人接受了。

以下是小编分享的游戏营销求职简历范文,更多内容请访问(/jianli)。

个人信息。

目前所在:珠海。

年龄:25。

户口所在:珠海。

国籍:中国。

婚姻状况:未婚。

民族:汉族。

身高:182cm。

体重:100kg。

求职意向。

人才类型:应届毕业生。

应聘职位:游戏营销/包装/策划,软件测试工程师,技术支持/维护-经理/工程师。

工作年限:0职称:

求职类型:全职可到职日期:随时

月薪要求:希望工作地区:珠海,广州,

工作经历。

公司性质:所属行业:快速消费品(食品,饮料,化妆品)。

担任职位:网站维护。

工作描述:负责公司网站的日常维护,以及公司内部的计算机硬件维护工作。

离职原因:实习期满。

公司性质:民营企业所属行业:贸易/消费/制造/营运。

担任职位:办公室助理。

工作描述:负责处理办公室内部的日常办公问题。

离职原因:暑期实践结束。

教育背景。

毕业院校:广州大学华软软件学院。

专业一:软件技术(软件开发)专业二:

起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号。

语言能力。

外语:英语良好粤语水平:优秀。

其它外语能力:

国语水平:精通。

工作能力及其他专长。

大学主要学习j2ee编程相关内容,以及部分相关数据库的应用以及开发。

同时熟悉软件工程的相关内容,对软件测试有所了解。

正在自学软件测试以及游戏策划等相关内容。

通过选修课程的学习,了解中国游戏产业的基本概况以及网络游戏运营与管理的相关内容,以及部分国内游戏公司的现状。

自我评价。

具有良好的团队合作精神以及再学习能力,敢于面对挑战,敢于承担责任,适应能力强,吃苦耐劳,具有较强的承受压力的能力。同时善于发现细微的变化,善于把握玩家的心理,善于估计各种可能会出现的情况,并能很快做出应对。

资深玩家。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇九

这个平台完全由公司控制,宣传方式具有直观性、全面性、主动性。但公司网站对网民的访问吸引力不强,很少有人会专门去访问一个公司的主页。公司网站一定要注重推广。

打个比方,做网站,相当于做宣传彩页;做网站推广,相当于把宣传彩页散发出去。所以做了网站一定要推广,就像你做了彩页一定要发出去一样,否则,还不如不做。经过推广的网站可以更好地提高企业知名度、快速获得统计数据和反馈信息,甚至对企业产品的升级换代都大有益处。

所以,要想最大化公司主页宣传作用,做网站推广,提高网站的访问量是关键中的关键。

(二)地方性站。

在地方性站投放广告是另一网络宣传平台,其宣传方式包括:

1、投放网络广告,如购买图片、动画、文字等形式的广告位置,

2、撰写文章宣传、推广等等。通常我们称之为“软文”.我们可以撰写发布一些有关圣合得的文章。这样看文章的人就会对产品产生兴趣。

但对于长治的企业来说,站的选择范围小,而且这些网站自身的访问量并不大,导致宣传效果一般。

(三)地区性网络社区(论坛、贴吧)。

网络社区投放广告成本小,宣传范围比较广,而且宣传受众群体契合啤酒的潜在消费群体,是个不错的宣传平台。

宣传方式包括:

(1)投放广告:

(2)赞助冠名活动。

但是长治地区的网络社区文化并不发达,访问量很大的网络社区并不多。要想在网络社区的宣传上做文章,首先得解决网络社区自身的访问量问题。经过调查,长治学院、长治医学院等高校目前均没有自己的网络交流论坛,我们可以在这上面做文章。

二、网民分析及目标消费者分析。

(一)网民与目标消费者契合点。

网民与网络宣传推广的直接对象是网民。而网民的主体是35岁以下的年轻人。

啤酒消费者的主体是50岁以下的消费者(男性为主)。

从这两个主体的重叠部分,我们可以找到网民与目标消费者契合点,将网络推广的主体对象定位为:35岁以下的长治网民。

(二)长治地区网民构成及特点分析。

(1)高校学生:如长治学院、长治医学院、华北机电学校、太行技校的学生等。

特点:

1.年龄在16―24岁之间,空闲时间较多,网络活动频繁。

2.对啤酒的消费需求是在朋友聚会、班级聚餐、毕业聚餐饭、生日节日聚餐等时间。

3.年龄较小,如果能抓住这个群体的消费需求,对企业长远发展有极大好处。

(2)社会人员:包括企事业单位在职人员、社会闲杂人员等。

特点:

1.一般具有稳定的收入,

2.同事聚餐,朋友聚会,婚嫁请客较多,对啤酒的消费需求较大,是啤酒消费市场的主体。

三、圣合得产品分析。

任何品牌要想在更大范围发展壮大,首先要在一定的区域发展壮大。圣合得品牌应该将长治地区作为推广的重中之重。

圣合得啤酒作为长治本土的啤酒品牌,具有得天独厚的情感优势。所以,应该把圣合得啤酒定位为“凝聚上党情怀的啤酒品牌”,再进一步说白了就是“长治人自己人的啤酒”、“圣合得,长治的,自己的”。所谓大道至简,在千头万绪中找出品牌最适合的位置就是成功。我们在产品宣传中要将产品的本土化优势发挥的淋漓尽致。

通过强化圣合得啤酒的本土化概念,使“圣合得,长治的,自己的”或“长治人自己的啤酒”这个概念深入人心,从心理上、情感上为圣合得啤酒和本土消费者找到一个强有力的对接点。使圣合得品牌突破产品被同质化的局限,通过扎根本土文化,赋予产品以情感,从消费者心理入手,以情感去打动长治消费者,从而在长治啤酒市场的竞争中实现突破。

根据以上网络宣传平台、网民、目标消费者的分析,我制定了以下网络营销推广计划:

(一)建立网络宣传平台。

1.建立公司网站及论坛:建立公司主页和公司交流论坛。全面直观地展示公司的形象。

2.建立高校论坛(可以通过申请网络免费论坛实现):根据我的调查,目前长治学院、长治医学院等学校的学生并没有自己的交流论坛,我们可以为其建立论坛。目的是为目标消费者提供一个聚集的平台,将消费者掌握在自己手中。然后通过迂回的方式将消费者吸引到圣合得公司主页或者论坛中,解决公司网站的访问量问题,达到宣传公司产品的目的。

(二)宣传推广。

针对网民的两个构成部分分别采取不同的宣传方式:

1.对高校校消费者(以长治医学院为例)。

首先必须通过实体宣传的方式将我们建立的“长治学院论坛”宣传出去,提高其访问量及注册用户。可以采用在长治学院散发传单等方式。等到论坛访问量达到一定程度,在论坛投放广告并开展一系列冠名活动,将目标人群吸引到圣合得公司的主页或者圣合得论坛中。如采取“圣合得论坛logo有奖征集活动”,然后将活动作品提交地址链接到公司主页。

2.社会消费者。

根据这部分人群特点,采取实体宣传和网络推广相结合的方式。

网络宣传包括在长治市各大网络论坛、网络社区、交流论坛、贴吧等平台投放广告。

实体宣传可以在各街道举举办“圣合得广告语有奖征集”活动,而广告语得提交需在圣合得有限公司的网站主页提交,将目标消费者引导到公司网站。还可举办“圣合得,上党情”万人条幅签名等活动。

(三)促销跟进。

第一个环节,大量铺货于酒家、饭店、超市。

第二个环节是招聘促销人员,进行强化训练,要求促销人员在风格上大方、得体、自然,熟悉厂家情况及珠啤与众不同的风味,以便向客人推荐。

第三个环节是搞好社区服务,在社区组织促销活动,吸引大量观众,并且一边免费品尝一边现卖。

第四个环节是合理灵活地运用促销赠品。如印有圣合得广告的环保购物袋等。

总之,圣合得品牌在长治地区的网络营销推广,只要借助本土品牌的情感优势,从高校宣传入手,结合实体宣传,将“长治人自己的啤酒”这一概念深入人心,让长治人人人知道圣合得,人人了解圣合得,一定能抢占更多的市场份额。

文档为doc格式。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇十

1.游戏植入式广告(iga)。

游戏植入式广告,简称iga(in-gameadvertising),指在游戏中出现的商业广告,它是以游戏用户群为基础,以固定的条件,在游戏中适当的时间和位置出现的广告。iga与普通的广告不同,他所借助的载体是电子游戏本身,是游戏营销当中最普遍和常用的手段。由于网络游戏具有跨时空、受众广的特点,所以通常情况下,很多企业都选择利用网络游戏进行iga,其主要表现形式有以下几个方面。

(1)游戏场景植入式广告。

该营销策略是将广告嵌入游戏场景,比如在游戏世界里的建筑物上悬挂广告招牌,篮球游戏中赛场周围植入广告围栏等,这样玩家在进行游戏的同时也能看见广告。这种植入式广告和现实生活中的户外广告相差无几,都是为了吸引眼球以增加曝光度。游戏场景植入式广告一般分静态和动态两种类型,如《实况足球》系列里,球场的场边往往会设置广告牌,有时是静态图片,有时是滚动广告,这种植入方式虽然很直接,但却能增加游戏的真实感。

(2)游戏道具植入式广告。

这个策略的具体做法是把商家产品制作成游戏中必不可少的道具来使用,与游戏紧密结合,加强消费者对产品的印象,打造品牌文化。例如绿盛公司与网游《大唐风云》进行合作,把“绿盛牛肉店”开在了游戏世界里,玩家所控制的角色食用了这间商店所销售的“绿盛qq能量枣”后,便能补充体力。绿盛的食品就是以道具的形式植入游戏当中,与游戏主题以及玩家需求都很契合,因此风靡一时。

(3)游戏情节关卡植入式广告。

此做法是将广告融入游戏关卡的情节里,让广告成为游戏的一部分。该方式巧妙地利用了网游的娱乐性与互动性,大大降低了玩家对广告的抵触情绪,还可以引发玩家的主动参与,是不错的广告植入方式,也是十分有效的体验式网络营销尝试。例如“可口可乐”公司在《魔兽世界》中植入代言人的角色形象,并设计一些与他们相关的游戏任务,就获得了不错的宣传效果。

(4)游戏外植入式广告。

该方法主要指商家在游戏启动、登陆、结束画面等位置植入广告信息,或是为游戏服务器、游戏内的区域和场景等冠名。这种策略的优点较显著,因为游戏启动和结束等画面通常占据整个屏幕,因此传递给用户的广告比较直接和清晰。但缺点亦同样明显,一般人对广告都会比较敏感,若广告时间过长,玩家便容易产生厌恶之情,最终弄巧成拙。所以此时广告时间往往非常有限,同时广告画面还要设计得精美有创意,才能令玩家在匆匆一瞥中记住广告内容。

(1)游戏积分兑换现实产品。

这种营销策略,顾名思义,就是利用游戏里所赚取的游戏积分来换取现实生活中的商品,它有较强的趣味性与互动性,符合年轻人追求新鲜事物的口味。但相对应的,这种做法忽略了非玩家群体,有相当一部分人不大会为了享受某种产品的优惠,而去玩某款游戏。但难能可贵的是,这种方法成功把游戏用户向产品用户转化,共享客源,效果也比较明显。比如完美世界的《神鬼传奇》,玩家可以利用游戏积分兑换鼠标、公仔等礼品。

(2)现实产品兑换虚拟物品。

此策略正好与上一条相反,即用户在现实生活中购买企业的产品或服务后,可以得到游戏里的虚拟物品。该策略的优点是对于游戏玩家而言,虚拟物品的吸引力会自然转化为现实产品的购买欲,因此能带动实体产品的销量。比如消费者购买多力多滋饼干,凭序列号可兑换游戏《使命召唤11》中的特殊道具。而该方法的缺点和上条策略相似,对于非玩家群体而言,虚拟物品是现实商品的增值产品,仅是产品促销的亮点之一,购买实际产品后,他们不一定会转化为游戏玩家。

(3)根据品牌或产品定制游戏。

在这种策略下,游戏成为商家产品的附属品,游戏以产品为核心设计和定制。这种做法优点是可以拉近产品和消费者的距离,让用户对游戏产生兴趣,并在游戏的过程中又再次加深产品的品牌认知和品牌情感。比如《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》以及《一站到底》等综艺节目所对应的同名手机游戏。

(4)开展线上线下活动或比赛。

该方法指的是商家通过冠名赞助网游里的一些竞技比赛,以达到推广品牌的目的,还可以将线上游戏赛事发展到线下的固定场所进行,比如网吧或者电脑城等,这样能极大地吸引大众的关注。如盛大的游戏《巨星》与雪碧、《名师高徒》节目展开合作,玩家通过《巨星》线上赛区进行报名,便可参加该年度的“名师高徒”大赛。

把游戏当做营销渠道,在这之上对产品进行推广和宣传,符合隐性营销的特点,因此游戏营销基本继承了隐性营销的优点。

(1)降低成本带来利润。

将产品投入游戏当中,游戏的世界或剧情就相当于一个现成的广告场景,增加或删减游戏内的广告场景或物品无需大费周章,后台游戏编程人员只需动动手指操作片刻即可实现,广告成本大大缩减。同时相对于传统营销,游戏营销投资较小,效益却大,尤其是延期效益大,因此获得许多广告主青睐,其利润空间自然增大。

(2)广告效果明显。

游戏营销追求“润物细无声”的宣传效果,与武侠小说当中伤人于无形性质类似。游戏内广告不像传统电视广告,用户假如不喜欢可以随时换台,在游戏里,广告与其已融为一体。换言之,游戏营销其独有的渗透性,让玩家在一种不设防的状态下,不知不觉地接受到广告的传播,他们没有选择的余地,并且注意力高度集中,更易受到广告的影响。

游戏营销,为商家带来了新的收益方式,但是其中所体现的弊端亦同样明显。

(1)具有一定风险性。

实际上,游戏和影视作品一样,并不是所有作品都会卖座,商家在选择游戏进行广告投放的同时,也是一种投资的过程,一旦该游戏遭到冷遇,那自然广告投入资金则化作一江春水向东流了。因此游戏营销也具备一定的投资风险,也需要有独到的眼光才能获得最终的成功。

(2)具有一定无效性。

假如广告植入与游戏情节结合度很低,甚至与游戏风马牛不相及,那么则很难发挥广告的效果,这种无效性也许更常见于游戏场景植入式广告,虽然广告植入方式完全模拟现实生活,但也最容易令玩家们所忽略,毕竟这类广告和游戏情节并无太多关联,玩家们的兴趣点不容易转移到广告上来,因此具有一定的无效性。

(3)广告过滥易弄巧反拙。

商家对游戏营销效益的过分追求,容易导致植入式广告的泛滥。如一些游戏开发商为了降低成本和风险,大规模招商,在游戏内外植入大量广告,这明显已违背游戏营销“隐性”的特质。所以强迫性和商业性太强带来的结果则是引来玩家的普遍反感,甚至影响到玩家对游戏作品的态度,最终为产品宣传带来反效果。

凡事有利必有弊,使用游戏作为营销渠道早已成为趋势,商家只要对广告投放频度把握有度,必然能获得良好的营销效果。而商家们对游戏重视,也反映出时代不断进步的事实,假若时光倒流二十年,试问有多少人会认同游戏的存在,笔者所经历的童年里看到的更多是把游戏当做洪水猛兽的家长和老师,在那个年代,自然不会有适合游戏营销生长的土壤。相信在科技高速发展、思想高度开放的不久未来,将会有越来越多的营销渠道陆续被发掘出来,这值得我们拭目以待。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇十一

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应聘职位:人事专员/助理,市场/营销企划人员,市场营销/业务分析-专员/助理。

工作年限:3职称:无职称。

求职类型:实习可到职日期:一个月

月薪要求:--3500希望工作地区:广州,深圳,珠海。

工作经历。

天线宝宝儿童娱教中心起止年月:-09~-03。

公司性质:其它所属行业:教育/培训/院校。

担任职位:市场调研员。

工作描述:在广州天线宝宝儿童娱乐中心兼职,负责市场调研工作,担任小组负责人。对外主要和儿童学生家长打招待,说明并介绍企业业务,悉心静心的对待家长,获取学生个人报名信息,组织小组人员定时定点的发传单,搞活动。对内每天对我部门的负责人进行工作汇报,每周准时向部门总监汇报,主动交流工作心得。

离职原因:学习时间冲突。

毕业院校:广州航海高等专科学校。

最高学历:大专获得学位:毕业日期:-06

专业一:营销与策划专业二:物流管理,人力资源。

起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号。

语言能力。

外语:英语一般粤语水平:良好。

其它外语能力:

国语水平:良好。

工作能力及其他专长。

个人自传。

我是一名正就读广州航海高等专科学院大三的学生,主修科目是营销与策划,兼修人力资源和国际贸易实务。个性积极活泼,理性谨慎,遇事果断。时间观念极强的我做事速战速决,不拖泥带水。有着很强的适应性和学习能力,可以很快的`投入新的工作环境。在任班长,策划部长,外联干事职务,两年的学生工作锻炼了我的组织策划能力和适应能力;在校外兼职oppo的手机促销,天线宝宝的市场调研,担任小组组长工作,锻炼了我的领导能力和沟通能力。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇十二

营销游戏是指企业在推广产品和提升品牌意识时,运用游戏化的方法来吸引消费者参与,达到营销目标的一种手段。在参与过多次营销游戏的过程中,我深深地体会到了其中的乐趣与益处。下面是我对营销游戏的心得体会。

首先,营销游戏能够有效提升消费者参与度和认知度。通过游戏的方式,将企业的推广信息融入其中,吸引消费者的注意力,引发其参与的兴趣。相比于传统的营销方式,营销游戏能够更好地引起消费者的主动关注,提高消费者对产品和品牌的认知度。在我参与的一次营销游戏中,我不仅仅因为游戏的娱乐性参与其中,还因为游戏内容涉及到我感兴趣的产品而加倍关注,这种参与度和认知度的提升对于企业来说无疑是极大的好处。

其次,营销游戏能够加深消费者对产品的印象。在营销游戏中,企业可以通过设计游戏玩法,让消费者更多地接触和了解产品。这种直观的体验能够加深消费者对产品的认识和印象。在我参与的营销游戏中,我要通过装配模型的方式,了解企业的产品结构和使用方法。这种亲身参与的体验让我更加深刻地记住了产品信息,增强了对于产品的印象。

此外,营销游戏还可以激发消费者的购买欲望。通过运用游戏机制,企业可以创造消费者追求胜利和奖励的动力,进而激发其购买产品的欲望。在我参与的一次营销游戏中,我需要通过完成任务来获得奖励,并有机会获得企业赞助的产品。这种激励机制让我渴望购买该产品,而且也会主动分享此次游戏体验给朋友,从而扩大了企业的影响力和销售量。

另外,营销游戏还能够提升企业的品牌形象。通过精心设计的游戏,企业可以向消费者传递出积极正面的形象。比如,我参与的一次营销游戏是一次环境保护主题的公益活动,通过游戏的方式宣传并提倡环保理念。企业以此表达了对社会责任的关注和承担,提升了其品牌形象。

最后,营销游戏还能够建立消费者与企业之间更为密切的联系。通过游戏的互动,消费者能够与企业进行更多形式的交流和沟通。在我参与的一次营销游戏中,我除了了解到了产品和企业的信息,还有机会参与线上线下的互动讨论。这种交流和沟通增强了我与企业之间的联系,使我更加乐意成为该品牌的忠实用户。

综上所述,营销游戏在提升消费者参与度和认知度、加深对产品印象、激发购买欲望、提升企业品牌形象以及建立消费者与企业之间联系等方面发挥着积极的作用。通过参与多次营销游戏,我对其效果和优势有了更加深刻的体会,并对其将来的发展充满了期待。我们期待企业能够更加创新和巧妙地设计营销游戏,为消费者带来更好的体验和回报。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇十三

近年来,品牌社群成为营销传播领域所关注的一个新焦点。这一概念最早是由muniz和oguinn提出的,他们将其定义为“基于使用某一品牌的消费者之间一整套关系的专门化和非地域性的社群”。后来,mcalexander、schouten和koeing共同拓展了这一概念,并提出理解品牌社群不能只考虑消费者之间的关系,还要将消费者与品牌、消费者与产品以及消费者与营销者之间的关系纳入考察范围。尽管定义上存在分歧,但我们还是可以看出品牌社群最起码有这样两个构成条件:第一,有一群人消费同一品牌产品;第二,以这些消费者之间的关系为核心,形成了消费者、经销商、产品、品牌等各主体之间的复杂关系网络,且这种关系是超越现实地理边界的。显然,品牌社群这一概念能够出现并被广泛接纳,与新媒体的出现和发展密不可分。一方面,以数字信息技术为核心的新媒体改变了人类社会关系的缔结方式,人们日常交流以及闲暇时间消遣越来越多地通过非面对面的互动来完成。另一方面,新媒体的发展还使得市场中的品牌日益趋同,传统的营销手段和方式受到挑战,必须重新思考如何塑造消费者对品牌的忠诚和保持品牌的竞争力。在这一背景下,品牌社群成为现代营销领域的热点也就不难理解了。

品牌社群营销强调围绕着以品牌为核心的消费者之间的关系开展营销传播活动。近年来学术界与之相关的研究层出不穷。其中有关于品牌社群营销的理论分析,有关于品牌社群在营销实践中的价值研究,也有品牌社群营销在各种领域中的应用策略等。研究所涉及的品牌社群也包括了实体社群和虚拟社群。但值得注意的是,现有文献中极少有专门关注网络游戏社群营销的研究。事实上,网络游戏社群营销相比较于一般品牌社群营销而言,有其自身的独特性。这源于网络游戏较之一般产品所具有的特殊性。就产品来说,网络游戏包含游戏本身以及以游戏为媒介的玩家之间的互动和关系,这两者在玩家消费产品的过程中是缺一不可的。另外,网络游戏所形成的社群既有虚拟世界的互动,也在现实中进行交流。也就是说,以消费者间关系为中心的社群营销在网络游戏营销体系中占有十分重要的比重。因此有必要对网络游戏社群营销进行专门的研究。

二、回应满足玩家的分众化需求,推动社群融入。

社群营销首先要解决的问题是有一个虚拟的或现实的社群存在,同时保持消费者能够持续性地关注和参与群体活动。成员持续有效的参与是社群存在的关键因素,也是所有后续传播策略得以顺利实施的前提和基础。由于社群营销的本质在于满足消费者的多元化需求、实现其消费价值,或者说是一个价值让渡的过程,因此,在细分策略下积极满足消费者的多元化需求和回应其差异化的价值诉求,无疑有助于社群融入水平的提高。

相较于实体商品的独特性,网络游戏大多是基于虚拟社群来展开营销传播的。《魔兽世界》的xx网站(或称为战网),就是这样一个虚拟社群的现实载体。在我们课题组所访谈的近二十名《魔兽世界》玩家中,所有人都是其xx网站的注册成员。事实上,《魔兽世界》的战网通行证与玩家的游戏帐号可以一一对应,因此从刚入门的菜鸟到骨灰级的玩家都是或曾经是战网的注册成员。《魔兽世界》战网包含五个子版块,分别是“游戏指南”、“社区”、“媒体”、“论坛”和“服务”。每个子版块下还细分为若干更小的主题版块。玩家的各种问题可以到对应的子版块中去寻求解答。比如“游戏指南”子版块中介绍了《魔兽世界》的故事背景和游戏发展历程,各种种族、部落、职业的相关信息,各种技能、团队副本和场景战役以及最新的游戏章节。这些信息对于初次接触《魔兽世界》的玩家来说无疑是迫切需要的。而对于那些希望通过游戏这一媒介表达态度观点以及与其他人进行交流的玩家来说,他们可以在论坛上对应主题的版块发帖或者是通过社区与其他玩家进行竞技、买卖等互动交流。

可以说,《魔兽世界》战网在回应玩家的多元需求和实现价值让渡方面具有明显成效;但其局限性同样也是明显的。从事品牌社群营销研究的学者有这样一个共识,那就是品牌社群汇集了有关品牌的大量信息,其中必然会充斥大量负面的信息。而这个时候商家往往会积极和严格地对社群进行管理,以避免可能对其形象和声誉带来的影响。这样一来,品牌社群的开放性和自主性就受到了很大损害。这不仅会损害社群营销的短期效益,还会影响企业的长远战略发展。运营商对《魔兽世界》战网的管理是严格的,所以不少玩家在注册一段时间后大多觉得言行颇受掣肘。但有意思的是,他们并没有因此脱离《魔兽世界》社群,而是转投一个非官方的、名为“《魔兽世界》艾泽拉斯国家地理论坛”(又名nga)的网站。课题组访谈的《魔兽世界》玩家无一例外地表示nga是他们每天必上的网站。此外,网易游戏频道、17173等网站的《魔兽世界》论坛也相当活跃。这应当归功于《魔兽世界》这款游戏本身的强大实力。从战网到nga等各种虚拟交流平台,客观上共同构成了《魔兽世界》的用户社群载体。所有的游戏玩家可以根据自己参与游戏的程度和具体需要主动选择,并在实现其消费价值的过程中逐渐融入社群。

不同社群成员的需求显然是有差异的,其消费价值诉求可能是服务价值、财务价值、社交价值或者形象价值。就网络游戏而言,新玩家肯定最关注游戏的一些基本信息、技巧,他们需要社群帮助解决游戏中遇到的困难和疑惑;而一些女性玩家可能更在意自己的游戏形象如何、坐骑是否拉风等;还有的玩家并不在乎自己在游戏中的等级如何,而是热衷于在社群中帮助别人、做好事。网络游戏社群营销的基础是必须在细分策略下对这些差异化的需求进行回应和满足。《魔兽世界》在客观上形成了这样一个社群,而且几乎所有的玩家都主动或被动地融入到社群中来。这不仅为实施其他社群营销策略提供了可能,也为《魔兽世界》这一游戏产品本身奠定了良好的口碑基础。

三、挖掘和培育核心会员,促进社群成长。

任何形式的社群在内部形态上都体现为一种社会网络,其结构“包括一系列节点(或社会系统的成员)和一系列描述它们之间关联性的关系”参见wellman,b,sdberkowitzsocialstructure:anetworkapproach,cambridgeuk:cambridgeuniversitypress,1988,p4。转引自\戴维·诺克,杨松:《社会网络分析(第二版)》,上海:上海人民出版社,20xx:16。。然而,社群内部网络中的一系列节点,即社群成员在营销传播过程中所发挥的作用却是不同的。一般说来,在任何具有明确边界的社群中,总会有少数成员具有更为强烈的社群意识,更积极主动地参与社群活动。他们因此在社群网络中处于中心位置并拥有更为紧密的社群关系。与那些不活跃的社群成员所拥有的“弱关系”不同,他们所拥有的关系大多数时候表现为一种“强关系”的形式。我们把这样的人称为社群的核心成员。从传播学角度来说,核心成员大多数时候都扮演着舆论领袖的作用。因此,社群核心成员的数量与稳定性,对于社群的成长以及社群营销目标的实现至关重要。

那么,网络游戏又是如何挖掘社群的核心成员并促使其积极行动的呢?《魔兽世界》的公会系统很好地诠释了这一传播策略。公会是所有《魔兽世界》玩家在游戏过程中所加入的一种组织,加入公会后可以与其他玩家一起完成游戏中的特定任务与环节。其实,公会不仅仅是一种游戏组织形态,也可以是一种关系更为紧密的社群形态。以此为基础的社群传播策略主要包括:首先,公会在组织架构上被设置为一个标准的“科层体制”。游戏默认的有五个等级的职位头衔,从上到下依次为会长、官员、精英、会员、见习。各级头衔的权限也是不一样的,会长拥有公会最高权限;官员拥有除解散公会之外的所有权限;与官员相比,精英不能在公会银行提取物资、不能查看公会银行物品列表、不能剔除会员等;会员只能在公会中聊天;而见习则只能看到公会中的聊天内容。显然,公会中的各级“领导”、尤其是会长,即是典型的社群核心成员。而这样一种等级体制的划分和权限的梯次配置,不仅有助于挖掘和凸现核心会员,还有助于激励一般的社群成员向核心会员转化。其次,公会是分等级的,从一级到二十五级。级别越高的公会拥有的技能水平越高,这也意味着其成员所能享受到的好处就越多。比如二十五级公会的好处包括:经验加成10%、经验值获取速度提高20%、声望获取提高10%、坐骑速度提高10%、炉石冷却时间缩短15分钟、能够群体复活等等。而提升公会等级的关键是公会的活跃会员数量。活跃会员数量越多,公会就可以越快升级。而级别越高的公会因影响力增加又更容易招揽会员。因此从会长到各级公会成员,在招募成员方面大多不遗余力,这成为社群成长的一大动力。此外,招募战友除了给公会带来好处,还将为招募人和被招募人带来直接收益。被招募者和招募者组队完成相应游戏项目可以获得3倍经验;而被招募者每提升2级,招募者可提高1级(共40级)。被招募者消费4000分钟点卡,招募者可获得2000分钟点卡奖励;被招募者消费完8000分钟点卡,招募者可获赠双人火箭坐骑一个。显然,这样的激励机制下每个玩家都乐于成为一个招募者,这成为社群成长的又一推动力量。

核心成员在社群营销中的重要性已经是共识。为了挖掘和培育社群核心成员,并促使其在传播过程中积极行动,保证社群成长的持续动力,既需要提高他们对产品品牌的认同,同时也需要优先满足核心成员的各种需要并建立一套促使一般成员向核心成员转化的激励机制。《魔兽世界》以公会为基础、包括其战友招募机制等在内的一系列策略,有助于催生核心成员并保持其稳定性,有助于社群的成长。

四、线上线下持续互动,维持社群粘性。

核心成员对应的是社群内部网络中的一系列节点;那么wellman和berkowitz所指出的社会网络的另一构成要件,即各节点之间的关联性关系在社群中又是如何体现的呢?从社会学角度来说,个体之间的关联性关系就是社会关系,而社会关系又是通过互动得以建构和实现的。比如马克斯·韦伯就认为“‘社会关系’这一术语是用来说明这样一种情境的:在这里,两个或两个以上的人涉入了相互考虑对方行为的行动中,并因此以彼此的行为为取向”参见weber,mbasicconceptsinsociology,secaucus,newjersey:thecitadelpress,1980,p63。转引自周晓虹:《西方社会学:历史与体系》,上海:上海人民出版社,20xx:367。。不仅如此,互动的类型、深度、广度等还会直接影响关系的紧密程度,并在此基础上影响社群的凝聚力和认同度。因此,要实现有效的社群营销,需要促成社群内持续的、紧密的互动,以形成社群对其成员的高度粘性。

从事品牌社群研究的学者在社会互动建构社群关系、进而形成品牌社群这一点上是达成共识的;但对于互动主体的界定却存在分歧。其中影响较大的有这样两种观点:其一是muniz和oguinn提出的,侧重于消费者与消费者之间的互动关系;其二是mcalexander、schouten和koeing共同提出的,除了关注消费者之间的互动,还将消费者与品牌、消费者与产品以及消费者与营销者之间的互动关系纳入考察范围。尽管有学者认为,mcalexander等人的观点已经偏离了“品牌社群”的初衷,进入了另外一个研究主题、即“品牌关系”。但仅就网络游戏而言,玩家与运营商之间的互动不仅会对品牌关系产生作用;也直接影响着社群的粘性以及成员对社群的认同程度。因此我们将从玩家与玩家以及玩家与运营商两个方面来说明网络游戏社群营销中的互动策略。

在《魔兽世界》中,玩家与玩家的互动可以分为线上和线下两大类。其中线上互动包括:第一,玩家在游戏中所扮演的角色之间的互动;第二,玩家在游戏的过程中通过好友系统进行聊天等所发生的互动。前者属于虚拟世界的角色扮演互动;而在后一种情况下,网络游戏发挥的是类似于及时通讯软件的功能,它本质上是现实互动通过网络的延伸。需要说明的是,在《魔兽世界》的游戏过程中,这两种在线互动形式有时候是揉杂在一起的。有些玩家能够将互动对方的真实身份与游戏中的角色对应起来。线上互动是网络游戏玩家互动的主要形式,运营商不断在完善这一机制以增强社群粘性。比如不同服务器的《魔兽世界》玩家最初是无法进行聊天、交流和相互了解游戏情况的。随着玩家和服务器数量增多,其缺陷日益明显。20xx年1月,《魔兽世界》运营团队通过开放补丁加入了跨服战网好友系统。这样一来,只要是《魔兽世界》的玩家,无论在哪个服务器登陆的,都可以实现无障碍的交流互动。玩家与玩家之间的线下互动则主要发生在官方或玩家自发组织的各类以《魔兽世界》为主题的活动中,比如各类比赛、cosplay秀等。还有就是一些不常见、非常规的互动方式,但有时却会对社群粘性产生不可低估的促进作用。比如20xx年12月,有一个著名的玩家“老刀99”与其因游戏而结缘并相恋七年的女友举行了一场以《魔兽世界》为主题的婚礼,从现场布置、请柬设计到主宾服装、婚礼流程等,到处可见《魔兽世界》的元素。婚礼宾客以《魔兽世界》的玩家为主。各种媒体对此进行了详细报道,运营商也通过x网论坛等渠道对此事件进行了大肆宣传。成为《魔兽世界》玩家津津乐道的一段佳话。

《魔兽世界》中玩家与运营商之间的互动也可以分为线上和线下两类。其中线上互动主要是通过战网的各子版块来完成的。比如《魔兽世界》的官方论坛中有一个专门的“汉化讨论区”,玩家可以在此发表游戏过程中所遇到的各类汉化问题以及自己的意见;运营商则定期对玩家的意见做出反馈,并据此进一步优化游戏的汉化内容。再比如“熊猫人之谜”发布之后,《魔兽世界》官方论坛的“综合讨论区”版块出现了一个固定栏目——“熊猫人之谜语:开发组的回答”,定期回复玩家遇到的和关注的游戏热点问题。不难看出,玩家与运营商的在线互动主要是交流和解决游戏过程中的问题。这些互动机制有助于运营商完善游戏产品,也能让玩家享受更好的服务。玩家与运营商的线下互动主要包括运营商组织的各类游戏主题活动,并通过这些活动使得玩家与自己和游戏品牌展开直接和现实的交流。比如20xx年,运营商在北京、上海、广州等17个城市举行了“暴雪校园行”活动。通过一系列与《魔兽世界》相关的主题活动,使得玩家更好地了解品牌和产品以及与运营商发生紧密互动。当年12月7日,“暴雪校园行”合肥站就安排有这样一些内容:《魔兽世界:熊猫人之谜》全职业顶级装备角色试玩、《魔兽世界》宠物对战擂台赛、由全国顶级动漫社团带来的暴雪游戏角色cosplay表演等。

社群营销从本质上来说是以产品品牌为导向、以消费者为中心的关系营销。营销者需要通过有效的互动策略来维持社群粘性,并最终引导消费者长久地选择和使用固定品牌或产品。新媒体的出现使得社会互动出现了诸多新形式,比如在线交流逐渐成为人们互动的一种重要方式。而无论是产品本身,还是营销手段都更为依赖新媒体的网络游戏,其社群营销更是需要重视对这些新形式的运用。《魔兽世界》通过线上和线下的持续互动机制,在玩家与品牌、运营商以及玩家之间创造了相对较高的社群粘性,并由此维持了比较紧密的社群关系,进一步促进了其营销目标的达成。

五、引导价值观趋同和运用符号元素,塑造社群文化。

无论是滕尼斯使用德语“gemeinschaft”来指称一种“生机勃勃的有机体”(p134),或者后来芝加哥城市学派使用英语“community”来描述“同一个地区之内许多个人、家庭、团体以及习俗、制度的组合”(p141),“社群”这个概念在早期是一个地域范畴,在地理空间上具有明确的界限。然而随着电子信息技术的出现,越来越多的学者意识到虚拟社区已经成为人类群体生活的一种重要方式。这类社群并没有明确的地理边界,而是依靠成员对某种文化的认同来维系。因此,这类社群也被称为是关系型的社群。网络游戏中所形成的社群显然就是典型的关系型社群。此类社群的成员极为分散、也很难发生直接或面对面的交流互动,因此更为依赖价值观、信念、情感等因素来维系群体的凝聚力、忠诚度等。毫不夸张地说,社群文化是社群存在与发展的关键与核心。这样说来,社群营销的关键就是要塑造拥有自身特点并且能够获得成员广泛认同的社群文化。在社群营销领域被援引最多的经典案例——哈雷车主会(hog),其最成功之处正是在于它通过一系列社群文化塑造策略打造出了哈雷车“年轻、激情、粗犷、活力”的品牌形象和“自由、独立”的品牌精神。

在《魔兽世界》的社群营销中,社群文化的塑造主要通过这样一些策略来实现。如打造区别于竞争者的核心价值理念,并引导成员向其趋同。社群的价值理念是指品牌社群在经营过程中逐步形成的价值和行为标准。它被大多数社群成员所认同,并因此成为社群文化的核心构成要件以及区别于其他社群的关键标志。《魔兽世界》所塑造的品牌形象可以概括为“史诗般的冒险历程”;而它所倡导的社群价值理念则是“平等、公正、冒险”等等。从游戏画面和情节的设计、到游戏周边产品的开发,《魔兽世界》无处不体现着史诗般冒险这一形象。这极大地满足了玩家、尤其是年轻玩家青春不羁的心理诉求。这一形象从《魔兽世界》诞生一直延续至今,已经成为它区别于其他游戏的一个主要标志。另外,《魔兽世界》从产品设计到社群营销都强调“平等、公正、冒险”等元素。比如玩家在《魔兽世界》游戏过程中成长的唯一途径就是按部就班的升级,此外别无他法。营销过程中的各个环节也一直在强调任何人都可以通过自己的努力在《魔兽世界》中实现自己的英雄梦想。这一价值理念可以说是深入人心。muniz和oguinn在提出品牌社群这一概念时已经指出,社群成员会因为对本品牌社群价值理念的高度认同而产生对竞争品牌的排斥,并将其称为是一种对抗性品牌忠诚(oppositionalbrandloyalty)。网络游戏的赢利方式一般有两种,一是像《魔兽世界》这样,依靠点卡销售;另一种是游戏免费,但玩家在游戏过程中需要向运营商付费以实现角色成长或是购买装备。我们在调查中发现,几乎所有的《魔兽世界》对后者都极不认同。这显然与《魔兽世界》社群文化的价值理念密切相关。

再如通过符号元素的运用让成员直观感知社群文化。价值理念是社群文化的内核,并不能被直接感知;它需要通过一些如符号、仪式等元素来物化或可视化。这些元素能够让社群成员更为直接地接触和理解社群文化,并进一步强化其群体意识。《魔兽世界》在运营过程中一直十分重视社群文化符号和仪式的打造,其中有代表性的元素如同人绘画、游戏原声音乐、游戏主题活动、游戏周边产品、主题cosplay和彩绘图鸦、游戏主题小说、主题电影等等。运营商几乎是不间断地对玩家进行社群文化符号的密集轰炸,以强化玩家对社群文化的接受度和认同度。比如20xx年,《魔兽世界》xx网站定期发布了以游戏的历史传说为背景的官方小说《丽丽的旅行日记》,另外同样以此为背景的第一部主题电影正在制作中。20xx年9月8日晚,在北京五棵松万事达中心举办了videogameslive《魔兽世界》交响音乐会。12月,《魔兽世界经典音乐会》还登上了cctv15《经典》栏目,这是该音乐会首次在电视上亮相,而且一下就登上了中国大陆地区电视的最高平台。11月,bwc魔兽世界竞技赛总决赛和暴雪(包括《魔兽世界》和《星际争霸》)嘉年华先后举行。2012年11月,暴雪娱乐公司与新星出版社共同推出的《迷雾之彼岸:魔兽世界同人画集》在上海战网世界锦标赛(bwc)首发。同时,包括《魔兽世界》在内的三十款暴雪周边产品在中国首发,包括印有游戏logo的纪念t恤、游戏中的坐骑玩偶、《熊猫人之谜》主题笔记本等。

社群文化的塑造是更深层次和更高阶段的社群营销策略。价值理念与符号元素从内在精神和外在物化这两个层面共同塑造和决定着社群文化及其成员的认同程度。在《魔兽世界》社群营销的过程中,区别于竞争产品的品牌形象与精神被灌输到所有进入社群的玩家那里,这些玩家的价值理念逐渐趋同并由此产生了对竞争产品的排斥。而社群文化符号的不间断密集轰炸,也促使玩家融入社群并产生强烈的归属意识。总而言之,上述策略使得《魔兽世界》不仅仅是一款网络游戏;对玩家而言,《魔兽世界》已经成为一种文化,一种维系着玩家社群的核心力量。

六、代结语:社群情感卷入下的伦理反思。

《魔兽世界》在社群营销过程中所体现出来的一系列策略,在网络游戏领域具有一定的代表性。这些营销策略本质上是围绕着社群及社群成员的关系塑造来展开的。通过回应和满足成员的分众化需求,经销商极力推动更多玩家关注并融入社群;通过挖掘培育核心成员并发挥其在社群关系网络中的关键节点作用,玩家社群获得了持续成长的有效动力;通过线上线下的持续互动机制,网络游戏社群对其成员保持了较高的粘性;通过运用符号元素以及引导成员价值观趋同,社群文化得以塑造并成为树立品牌形象、凝聚社群和排斥竞争性产品的核心力量。从现实效果上来看,《魔兽世界》社群营销策略的运用是成功的。这不仅体现为该游戏持续的高人气和高赢利,也体现为《魔兽世界》的社群营销策略最终在玩家群体中催生了一种强烈的情感。对玩家而言,这种社群情感表现为对《魔兽世界》游戏及玩家群体的深深眷恋;对运营商来说,这种社群情感则成为产品品牌严重同质化时代对抗竞争者最高效、也是最有力的武器。

通过体系化和持续的社群营销策略运用,《魔手世界》的玩家形成了高度的社群情感卷入。比如所有的玩家都知道《魔兽世界》有一句口号叫“无兄弟、不魔兽”;又比如在《魔兽世界》官方和非官方的论坛上,各种玩家抒发自己与游戏及其他玩家深厚感情的文章让人目不暇接。其实,我们在为此而欢呼网络游戏社群营销巨大成功的同时,还不得不对其可能或已经导致的某些伦理后果进行深刻反思。

如前所述,社群营销本质上是一种关系营销。而网络游戏的社群营销策略主要依托的是虚拟社会关系,一些现实的手段方式通常也是为此服务的。在社群营销策略的作用下,玩家的情感被高度卷入的其实是虚拟的社群和关系。在这种情况下,至少有这样几个问题我们无法回避:

首先,玩家投入了大量的时间精力于游戏社群的互动和交往,这必然会对现实世界的互动交流与社会关系造成极大冲击。尽管通过数字网络在虚拟世界的互动在我们生活中越来越多并且不可缺少,但是还没有人敢断言虚拟社会关系将会取代现实社会关系。相反,可能更多的人宁愿相信我们仍然是生活在现实世界而非虚拟世界之中。那么,玩家一旦被高度卷入虚拟社群之中并因此投入大量情感的话,他们如何在现实和虚拟之间进行协调?有一些入迷的游戏玩家给人的印象是在游戏世界里生龙活虎,但一到现实中就毫无生气,让人很难将这两个形象对应在一个人身上。这不能不让我们时刻警惕虚拟世界对现实世界的冲击和挤压。

其次,虚拟社区的建构是对现实社区的拟仿,因此虚拟社群中的人际关系与现实的社会关系具有一些类似之处。但拟仿意味着只是相似,而不是相同。实际上,虚拟社群与现实社群在人际交往等方面的差异性可能远胜于相似性。比如现实中人与人之间的社会阶层差异在网络游戏中是被抹杀或者被游戏中的角色关系所取代的。有一些玩家在现实世界中处于较低的社会分层水平;他们便通过网络游戏世界中的努力去扮演一个成功的角色,由此来满足和实现自己的成就动机。这意味着他们在两个世界中扮演着截然对立的两个角色且秉承不同的行为逻辑。可以想象,穿梭于这两者之间的玩家在变换角色身份时可能承受的压力甚至可能导致的混乱。

再次,网络游戏的生命周期一般不长,短的一、两年,长的也就三、四年。像《魔兽世界》这样能够运营接近十年的网络游戏是很少见的。在社群营销策略的裹挟之下,玩家形成了对所属群体的高度情感卷入。而一旦一款网络游戏因正常的生命周期退出市场,也就意味着承载了玩家情感的社群走到了尽头。那么对这些社群成员来说,如何面对情感寄托忽然从自己生活中消失的局面呢?当前,一些人将网络游戏视为洪水猛兽,这与网游社群营销的上述伦理困境是有关的。由此说来,如何在市场价值和伦理风险之间寻求平衡,是今后网络游戏社群营销所必须要考虑的问题。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇十四

    我叫大学生个人简历网,现年20岁,来自广东省,是广东水利电力职业技术学院机械系模具专业的应届毕业生。我的知识和能力不会让你们失望,将无愧于您的选择。在这里,我不能向您出示任何权威人士的.推荐书来为我谋得职业,也拿不出一摞摞的获奖证书来做为我的筹码,而只能依靠自己十几年来刻苦学习的结果和吃苦耐劳的本性来做为我的奠基石,如果说我有什么优点的话,那就是我年轻。所以,请让我在你们这里开始我的职业生涯,实现共同的辉煌。
    在校期间,我勤奋刻苦,努力做好本职工作,在学生会和班级工作中积累了大量的工作经验,使自己具有良好的身体素质和心理素质。在大学的成长中,我学习了更多做人的道理,能踏踏实实地肩负起属于我自己的每一份责任。对于生活和工作,我只有勇往直前的态度和坚毅不懈的动力,我要为我自己的人生开阔一片天空。我用我的我的自信和能力向您承诺:给我一个支点,我给你一个世界。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇十五

很多时候,你的产品好不代表卖得掉,必须让消费者“感觉”你的产品好,才有可能为你买单。所有营销人员拼搏的就是自己的品牌在消费者心中植入的“感觉”二字。

你或许会认为,只要我的产品具有“硬实力”,绝对能靠口碑取得一席之地。产品好当然是基本功,再强大的营销人员也无法为一个真正的烂产品背书,不好的产品运用强大的营销方案,最多能获取初期的关注度,之后,强大关注度反而成为逆营销的结果,越关注越糟糕。但很多时候,在市场上并不是硬实力的对决,现今的市场,产品同质化严重,虽然的确有单靠口碑就能存活的案例,但很遗憾的是,这样的品牌真的少之又少。很多时候,你的产品连被尝试的机会都没有,也无法等到够多的人形成口碑效应,品牌就已经从大众的视线中消失了。

也有人认为,只要知道我品牌的人够多了,一切就足够了。但,其实还是不够:知名度不代表一切。

别让品牌消失在消费者的视线中。

当一个老品牌只会说:想当年(或是小时候)我们都是吃(或用)长大的,这表示这个品牌快要再见了。如果品牌不曾消失在众人视线之外,就不会有“想当年“这样的戏码出现。

要知道这是个信息爆炸的年代,消费者每天要接受来自四面八方不同的资讯,只靠旧有的高知名度,并不代表你就能一直存活在消费者心中。江山代有才人出,任何一个品牌只要失去了年轻人的关注,就代表着它失去了未来性。消费者或许真的知道你这个品牌,但现实是你已经丧失了被优先选择的位置。没有人主动提及你,到哪里都很难看到你的存在,被遗忘是早晚的事。

老品牌被遗忘,更多是因为没有跟上消费者的脚步。

比如,消费者每天只盯着手机看,你却还念念不忘当年靠电视广告打下的江山;都已经在用网络购物了,你却只知道争取好的沿街店面或是谈判超市的黄金陈列位置,电商这件事,似乎这辈子都跟你没关系;大家都在用移动支付了,你的店还坚持只能用现金或刷卡。如果你是一般的消费者,想怎么任性都可以,如果你负责的是一个品牌的生死,你的任性则显得毫无意义。

对自己的专业了如指掌,却对消费者的转变漠不关心。

只懂得研究自己领域的专业知识的人,不代表能够好好存活下来。你最该花时间盯着的是消费者的脚步。从lifestyle到传播模式的转变,亦步亦趋,一步不落。

不希望消失在消费者的视线之中,除了知名度,更需要有鲜明的品牌个性。消费者一想起你,就能立刻浮现对品牌的清楚描述,你就能获取消费者心中的位阶。如果提起你的品牌时,消费者不是想不起来,就是印象模糊,你离被遗忘也八九不离十了。

品牌的个性是经年累月形成的。你做的每一件事都会影响品牌在消费者心中造就的体验,从命名、字体设计、包装(或是店面)设计、广告、代言人、文案、图文信息的内容,甚至于店员的长相……都在形成消费者对这个品牌的个性的判断,以及他对这个品牌的喜好程度。更多时候,品牌个性的形成是消费者感性的判断,而非纯理性的功能面思维。终究,这还是一场心理战。

以前,我们曾为一个护肤品客户做过blindtest(盲目测试),我们找了4个市场不同价位带的保养品,从市价600元到市价80元不等,1个是欧美品牌、1个是日本品牌,2个是超市品牌(含客户商品),把它们分别装在4个标有s/q/p/n的容器中,不告知哪个品牌在哪一个容器内,让100个消费者带回家中使用,1个月后,比较其使用结果。结果出炉:最昂贵的欧美品牌敬陪末座!当时我们所有女生都沸腾了!纷纷嚷嚷着:再也不买这个牌子了!这个牌子的任何商品都不买了!从化妆品到保养品到香水都不买了!别说这个品牌不买了,以后任何看起来高大上的大力度宣传的广告品牌都不买了!根本是欺骗大众呀。

这群女同胞的潜台词其实很简单:自己的身份就是必须跟这些高大上的品牌相呼应,跟任何产品功能,理性的原因无关。

你觉得她们肤浅吗?错!她们的行为模式恰恰是一般人潜在意识到实质行动的表征:所有人都在寻求与自己身份吻合的品牌产品。再强的产品功能,常常就是过不了消费者心中的那道“感觉门槛”,获取不到该有的市场占有率。当消费者对你的品牌“感觉好”,才代表这个品牌在消费者心中占有位阶。

在消费者心中具有位阶的品牌,才能获得生命力的延伸。

简单来说,每一个品牌在消费者心中都自然有一把自己衡量的尺,谁占的位置越高,关注度自然也就越高,获得购买的可能性就越高。同时,被延伸到其他商品的可能性也越高。

消费者当然也有自己不熟悉及不确定的品牌及品类,如:七孔枕、乳胶枕、记忆枕、羽绒枕、薰衣草枕……请问哪个最好?这个时候,上网搜寻当然是最好的解决方案,但大部分的消费者不会这么做,而是凭自己的直觉判断。不太清楚乳胶枕有什么功能,但如果当下他“觉得”乳胶枕似乎是个高科技的产品,价格也合理,他还是会埋单。如果你认为只有价格不高的商品,消费者才会凭感觉购买,那你就错了!即使购买名车,许多人还是会首先在意那辆名车的品牌,买房子还是会在意房地产开发商是不是感觉靠谱……高单价的商品,他会花时间收集更多的资料,没错,但是,心中那道“感觉门槛”还是永远不会消失。

本人曾经负责过一个国际品牌的洗面乳宣传工作多年,同一款产品,在全球不同地区,市场占有率截然不同。有很多影响品牌成功与否的因素,如定价、陈列、渠道、宣传模式、竞争环境……最后决胜的关键,其实就是上述所有的品牌行为所造就的品牌体验,在消费者心中形成的品牌印象度,他们如果感觉你是个值得信赖的品牌,做什么都事半功倍,反之,如果无法在消费者心中占据有利的位阶,花再大力气宣传,都是一场无用功。

跟紧消费者转变的脚步,跨越消费者心中那道感觉门槛,是品牌成功的关键。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇十六

专业:新媒体与信息网络。

学校:中国传媒大学。

求职意向。

到岗时间:一个月之内。

工作性质:全职。

希望行业:多元化业务集团公司。

目标地点:北京。

期望月薪:面议/月。

目标职能:品牌营销主管。

工作经验。

/9—/6:xx有限公司[9个月]。

所属行业:多元化业务集团公司。

1.整体负责的社会化媒体营销,协调整合全渠道资源,提高品牌影响力。

2.制定和优化社会化媒体营销策略,带领团队确保执行结果。

3.负责品牌网站重点线上内容和线下活动的社会化营销策划和传播。

/6—2014/8:xx有限公司[1年2个月]。

所属行业:多元化业务集团公司。

营销部品牌营销。

1.核心粉丝和意见领袖关系维护和管理,运用有效手段提高粉丝活跃度和忠诚度。

2.运用社会化媒体渠道进行公关传播和公关事件处理。

3.通过挖掘和分析运营数据,跟踪推广效果,分享社会化营销成果,推动及提高团队的营销推广能力。

教育经历。

/9—2013/6中国传媒大学新媒体与信息网络本科。

证书。

2010/12大学英语四级。

语言能力。

英语(良好)听说(良好),读写(良好)。

自我评价。

我属学习、实干型的职员,有较好的专业知识,较强动手能力和适应能力,思维敏捷,自学能力较强。对工作积极主动、认真负责、善于创新、敢于迎接挑战、敢于承担责任。富有工作激情,乐业敬业,具有良好的组织能力,团队协作精神。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇十七

游戏教学是大学教育的教学方式之一,但主要应用于相对基础的课程,如外语和体育,其他课程应用较少。营销类课程的内在属性使得游戏教学在此领域会有广泛的应用,本文主要将围绕营销专业课程的游戏教学问题展开分析。

一、游戏教学的界定。

目前,游戏并没有统一的定义。赫伊津哈认为:“游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感觉和有利于平常生活的意识”。本文将游戏界定为自愿参加的并自愿遵守相应规则的特定的非功利性活动。

教学活动有广义和狭义之分,广义的教学指的是人类社会中一切经验的传授和获得的活动,不拘泥于特定的形式。狭义的教学,指的是在学校教育中,由教师教、学生学的统一活动,具有目的性、组织性和计划性。本文涉及的教学活动是狭义的教学活动。综合游戏和教学活动的内涵,本文认为游戏教学是指灵活的应用游戏,以实现教学目标的特定的活动。

做游戏不仅是儿童的重要活动,也是成年人生活中的一部分,如体育竞赛、外出旅游和网络游戏。游戏可以使人们充分的放松,所以非常普及。教育界针对这种现状,将游戏和教学相结合,使游戏教学有了新的发展。1976年,日本的索尼公司首先创造了管理游戏,从此以后游戏教学与经营管理类课程的联系逐渐紧密,管理游戏已成为mba教学的重要方法之一。从1996年开始,我国高校的管理游戏教学开始逐渐普及,取得了不错的成绩,但对营销专业的游戏教学并没有针对性的研究。

二、营销专业课程教学应用游戏教学的适用性分析。

市场营销学科具有交叉学科的性质,既是一门社会科学,又应用了自然科学的相关理论。市场营销学科也是科学性和艺术性的统一,一方面必须遵循通用的营销理论,另一方面又要求学生能够将相关的理论与具体的环境结合,拥有分析问题和解决问题的能力。营销专业课程教学的特点使游戏教学在教学中有着广泛的应用。

(一)游戏教学可以实现情境模拟,提高学生解决实际问题的能力。营销专业主要是为企业培养具有营销专业技能的人才。学生将来面临的工作环境是复杂的,会遇到大量的突发性的、非程序化的问题。要想解决这些问题,必须具有较强的判断力和行动力。而游戏教学可以通过设立挑战性的目标,最大限度的模拟真实的工作情境,将实际问题的复杂化、多样化,不确定性展现给学生,让学生运用相关的分析工具来解决这些问题,从而提高学生解决问题的能力。

(二)可以提高学生的沟通能力和团队意识。市场营销最基本的任务就是帮助企业满足消费者的需求,实现企业的目标。为了完成这个任务,营销人员必须具有很强的沟通能力,能够与企业的利益相关者进行有效的沟通。为了实现这个目标,营销人员还必须具有很强的团队合作能力,在社会化大分工的背景下,单一的个体很难具备所有的技能,比如客户经理擅长与客户打交道,品牌经理精于品牌的策划和管理。所以,要完成一个特定的任务,往往依赖员工的团队合作能力来实现1+12的目标。游戏教学可以通过相应的游戏的设计,使学生以团队和角色扮演的形式来完成某项任务。从而通过团队成员之间的沟通交流,甚至是碰撞和冲突,可以提高学生的沟通能力和团队合作能力。

(三)可以提高学生的营销创新能力。目前,企业面临着复杂的外部环境,只有拥有强大创新能力的企业才能基业长青、在市场竞争中取胜,如苹果、雅虎。在21世纪,企业最渴求的是具有创新能力的人才。为了适应时代的要求,满足企业的需要,营销专业必须着重培养学生的营销创新能力。但我国的教育体制是以应试教育为主,学生具有很强的考试能力,却缺乏创新能力。在游戏教学中,学生处于主导地位,教师是促进学生独立思考的催化剂;整个教学过程富有趣味性、挑战性和开发性,鼓励学生突破传统的束缚、发挥想象力;游戏教学不存在一成不变的结果,有利于学生激发创造力,拓展思维。

三、营销专业游戏教学的设计。

(一)拟定教学目标。游戏教学的目标,就是通过游戏教学,学生可以掌握哪些技能和知识。只有界定了明确的目标,才能围绕着这个目标选择合适的游戏,确定游戏的规则,并对教学效果进行评价和改进。目标的设定应符合教学大纲的要求,与市场营销专业的人才培养目标一致,与既定的教学内容形成有机整体。

(二)选择适当的游戏形式。

1、角色扮演游戏。角色扮演法不需要复杂的设备和安排,在简单的场地里就可以进行,但却能够模拟任何的情境。可采用有组织的角色扮演、自发的角色扮演和单组角色扮演等多种形式。

2、借鉴企业营销技能的培训游戏。企业营销技能的培训游戏已成为企业培训的重要方式。我国企业营销技能的培训游戏种类繁多,是高校营销专业教学的重要资料库。学校可以根据自己的条件和教学目标,采用恰当的培训游戏,比如训练学生沟通能力的拼图游戏。

3、借助相关教育培训软件。教育培训软件是以计算机、网络为媒介的软件。游戏中计算机常常扮演竞争对手或是裁判员的角色,并设立虚拟的情境,强制游戏参与者遵守游戏规则。开展营销游戏教学有多种教学软件可供选择,比如网络营销模拟教学软件、市场营销模拟教学软件和市场营销决策系统软件等。如仿真课程软件maristart,可以模拟商战的实际过程,使学生在对现实有着极大拟合度的虚拟环境里,做出相应的营销决策。

(三)准备游戏道具,布置游戏场地。有些游戏的道具和场地非常简单,只要几张纸,或是一条绳子在教室中或运动场就可开展,有的游戏甚至不需要任何道具即可进行,如角色扮演游戏。但有的游戏却比较复杂,对场地和道具有着严格的要求。比如网络教学游戏,只有配备了相应的教学游戏软件和特定的实验室里才可以进行。

(四)讲解游戏规则,引导游戏顺利进行。游戏教学给学生提供了广阔的空间,但不意味着游戏教学的进行没有任何的规则,恰恰相反,规则是保证游戏顺利进行的重要条件。游戏规则是为了实现游戏教学的目标,界定每个游戏参与的权利和责任、游戏的整体流程和游戏的主要内容,以及对每个游戏参与者的奖惩措施。规则要简单、公平、全面,并准确的`传达给学生。在游戏教学中,教师要引导学生参与游戏,不要对游戏“撒手不管”,使教学偏离正确的方向,变成纯粹的只为玩乐的游戏。

(五)分享游戏体会。游戏教学还要重视分享游戏的体会。很多游戏教学不可能保证每个学生都参与到游戏过程中,很多学生会以观察者的身份来参与游戏,因此让游戏的参与者和非参与者共同的分享游戏的心得就很重要。参与游戏的学生可以谈谈在游戏中成功或失败的经验,没有参与游戏的学生也可以从第三方的视角来阐明自己的观点。教师也可以从理论的高度总结游戏的结果,让学生对课程的内容有更深入的认识。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇十八

营销专业求职简历模板,在阅读本文同时大学生()还为您推荐相关的市场营销专业求职简历模板,请参考这份营销市场推广求职简历模板为模板。

简历模板。

姓名:

大学生。

性别:

民族:

汉族。

1990年6月13日。

证件号码:

婚姻状况:

未婚。

身高:

170cm。

体重:

60kg。

户籍:

四川乐山。

现所在地:

四川成都。

毕业学校:

乐山市计算机学校。

学历:

中专。

专业名称:

机算机应用。

毕业年份:

工作年限:

一年以内。

职称:

初级职称。

求职意向。

职位性质:

全职。

职位类别:

计算机硬件。

职位名称:

市场营销;。

工作地区:

成都市龙泉驿;。

待遇要求:

3000元/月可面议;不需要提供住房。

到职时间:

可随时到岗。

技能专长。

语言能力:

教育培训。

教育经历:

时间。

所在学校。

学历。

培训经历:

时间。

培训机构。

证书。

工作经历。

其他信息。

自我评价:

没有最好,只求更好。

发展方向:

百尺杆头。

其他要求:

社保。

联系方式。

游戏营销公关策划书范文怎么写篇十九

过河智商要求:。

玩家的任务是,帮助这些人渡过河,交通工具只有一艘小船。只有爸爸、妈妈以及警察能控制小船,此外,小船每次必须且只能搭乘二人。在渡河期间,玩家还要防止以下三种情况发生:。

1、当警察与犯人分开时,犯人会伤害一家六口。

2、当爸爸看见妈妈离开女儿时,爸爸便会教训女儿。

3、当妈妈看见爸爸离开儿子时,妈妈便会教训儿子。

看完这样的游戏规则,你的大脑是不是已经开始混乱了呢!

2.空间球排列智商要求:。

这是一款非常考验空间想象力的益智游戏,难度不亚于独数游戏!游戏关卡多达60关,你可以好好给大脑杀杀菌哦!

3.异想天开的机器。

智商要求:。

一款物理机械游戏,简单的画面,简单的构图,简单的规则,简单的目标。这些看似简单的设定,在加上了独特的物理定律和效果之后,就变得完全不简单了。游戏的每一个小关卡都有许多不同的通过方案,有些甚至是有无数种。

要想通关,你必须拥有如物理学家或者工程师般的智。

4.时空齿轮塔智商要求:。

5.空间解密智商要求:。

超经典的密室解谜游戏!游戏中的房间多得令人发指,在你保证不迷路的情况下还要搞清各个放间所处的方位,因为几乎每个房间之间都有1个或者几个机关的连接!

如果你想在不看攻略的情况下完成这款游戏,我的建议是:还是看攻略吧!

6.牛顿物理仿真智商要求:。

超级物理仿真游戏。游戏中包含各种道具,可以模拟出齿轮联动、钟摆、物体自由落体及碰撞等等机械现象。它是小游戏频道最热门、同时也是难度最高的物理小游戏!本游戏共有40关,即使你是机械工程师,你也得花上半天的时间才能通关!

游戏营销公关策划书范文怎么写篇二十

营销游戏作为一种新型的教学方法,已经在各大高校得到了广泛的应用。通过参与各类营销游戏,我深刻体会到了游戏对于营销学知识的直观、生动和实践性的传递。在游戏过程中,我不仅学会了如何制定有效的营销战略,还培养了自己的团队意识和解决问题的能力。在这篇文章中,我将结合自己的亲身体验,分享我对营销游戏的一些心得体会。

首先,营销游戏让我深刻认识到市场竞争的激烈性和不可预测性。在一个模拟市场环境中,我需要与其他团队竞争,争夺有限的资源和市场份额。这让我意识到,在现实的市场中,竞争对手不仅有大型企业,还有其他的小型企业,每个企业都在竭尽全力争夺市场份额。我需要制定差异化的营销策略,才能在激烈的竞争中脱颖而出。

其次,营销游戏培养了我的团队合作意识和领导能力。在游戏过程中,每个人都有自己的职责和角色。只有团队成员之间密切合作,才能共同制定出有效的营销策略。我学会了倾听他人的意见,并向他们学习,从而与整个团队形成良好的互动和沟通。同时,在一些游戏中,我也需要担任领导者的角色,引导团队朝着共同的目标努力。通过这些活动,我提高了自己的领导能力,并认识到了团队合作的重要性。

再次,营销游戏增强了我的决策能力和问题解决能力。在游戏中,时间是有限的,每一次决策都会对结果产生重要影响。因此,我需要仔细权衡各种因素,准确判断市场趋势,并及时作出决策。这让我认识到,在现实的营销过程中,决策的质量和速度非常重要。此外,在游戏中,我也会遇到各种问题和挑战,需要能够快速反应和找到解决方案。通过不断的游戏实践,我培养了自己的问题解决能力和应对不确定性的能力。

最后,营销游戏激发了我对市场营销的兴趣和热情。通过亲身参与游戏,我对市场营销的知识有了更加深入和全面的理解。我认识到,市场营销不仅仅是产品推销和广告宣传,还包括市场调研、定位策略、渠道管理等多个方面。同时,我也看到了市场营销在企业中的重要性,只有通过不断创新和提高,企业才能在竞争中取得优势。因此,我对市场营销的兴趣和热情在游戏中得到了进一步的激发。

总之,通过参与各类营销游戏,我不仅对市场竞争、团队合作、决策能力和问题解决能力有了更深入的认识,还对市场营销产生了浓厚的兴趣和热情。营销游戏为我提供了一个直观、生动和实践性的学习环境,让我能够在游戏中学以致用,并将这些知识和经验应用到实际的社会中。我相信,通过不断参与和学习,我将能够成为一个优秀的市场营销人员,并为企业的发展做出积极的贡献。

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