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最新中班教案动物的家汇总(实用16篇)

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最新中班教案动物的家汇总(实用16篇)
2023-11-11 20:43:48    小编:ZTFB

教案是教师根据学生的学习需求和教学目标制定的一种教学计划,能够帮助教师更好地组织和开展教学活动。教案的编写过程中,需要注重对学生的思维习惯和学习方式的培养。最后,希望这些教案范文能够给大家提供一些启示和指导,促进教学质量的不断提高。

中班教案动物的家汇总篇一

形成研究小组,通过调查、参访、信息查阅等方式 深入了解最受欢迎的几种动物的典型特征、本领、生活习性等方面的特点,开展动物发布会,大胆向同伴介绍动物的秘密。

1、 了解几种最喜欢的动物的典型特点,并运用简单的符号记录自己的发现。

2、 能清楚的向同伴介绍自己喜欢的动物的特点。

3、 能跟随音乐和同伴一起愉快的进行游戏,体验扮演小动物游戏的乐趣。

4、 能模仿动物动作,协调的单脚连续向前跳。

1.益智区:投放幼儿喜欢的图片、生活环境的图片、图书等,引导幼儿运用福禄贝尔玩具拼摆自己喜欢的小动物的秘密,;投放“动物学校”的背景图片,引导幼儿操作小动物卡片, 复习 10 以内的序数,如小动物学校第一排第五个坐的是小猴子。复习 10 以内数的形成点数和认读;投放各种动物图片以及动物的爪子、尾巴、皮毛等身体部分的图片、幼儿制作的动物爱吃的食物、动物拼图、动物卡片的等,开展“猜猜小动物”、“拼图”、“动物棋”的游戏。继续引导幼儿根据动物的外形、习性进行分类,并能对比观察动物间的异同,尝 试用符号记录自己的发现。

2.音乐区:投放《狐狸和小鸡》音乐,狐狸、小鸡的头饰,眼罩等,引导幼儿扮演狐狸和小鸡随着音乐有节奏的歌唱,并听同伴的声音猜测同班的名字,会交换位置开展游戏。

4.动物之家:投放各种不同的动物的头饰、体饰、幼儿自制的动物服装等,引导幼儿选择自己喜欢的动物进行装扮、表演动物的本领、特点等,再现动物之间的有趣的故事内容。

5.拼搭区:投放幼儿喜欢的小动物的图片、教师拼插的动物范例,引导幼儿运用关节积木、雪花片、太阳插子等玩具拼插自己喜欢的小动物;投放动物毛绒玩具,指导幼儿根据不同小动物的生活环境、高矮等为小动物搭建不同的家。如为长颈鹿搭建有高高屋顶的房子,为老虎、狮子等搭建有院子的房子等。

6.美工区:投放幼儿喜欢的动物的情景图片、教师范画等,引导幼儿利用绘画、泥工等方式表现自己喜欢的动物的运动、本领等特点,提供形状不同的纸盒、薯片桶、光盘、瓶子及无纺布、塑料袋等废旧材料,引导幼儿尝试合作制作自己喜欢的动物。

7.表演区:继续投放故事《借尾巴》的图片、手偶、头饰等,引导幼儿与同伴协商表演故事。能够理解每个角色的心理活动,用恰当的语言、动作、表情表现不同小动物的特点。

1.午睡时在老师的提醒下能将被子盖好,防止感冒。

2.引导幼儿能安静进餐,整齐叠放擦嘴巾。

1.自由探索圈的多种玩法:转圈、跳圈、钻圈、滚圈、同伴滚接圈、踩圈侧向移动、开火车等。

2.运用圈与多种器械结合自主创设游戏情景练习奔跑、跳跃、跨跳等活动。

1.了解幼儿喜欢的动物,协助幼儿收集、制作“我喜欢的动物”信息书,并指导幼儿完整讲述喜欢动物的信息内容。

2.继续和幼儿一起观看有关小动物的电视节目,如:动物世界,和幼儿一起感受、了解动物世界的奇妙。

中班教案动物的家汇总篇二

动物睡眠的方式千奇百怪,孩子们有着浓厚的探究欲望。但幼儿缺少和动物接触的机会,通过这个活动,让幼儿了解更多小动物的睡眠姿势。并以幼儿的生活经验为基础,引导幼儿明白正确的睡眠方式更有益于身体健康。

1.了解一些常见动物的睡眠方式。

2.尝试用动作表现不同动物的睡眠方式。

3.知道正确的睡眠方式有益于身体健康。

1.和幼儿一起收集有关动物睡觉的'资料。

2.大转盘、自制图书。

一、动物模仿操带入

孩子们,我们一起学小动物走路的样子好吗?

“我是一只长颈鹿,伸长脖子走,我是一只小白兔,蹦呀蹦蹦跳,我是一只小小鸟,飞呀飞的高,我是一只小小象,甩着鼻子走。

二、借助图书了解几种动物的睡眠方式,并尝试用动作模仿

们一起来看看!

三、游戏:快乐大转盘

引导幼儿分组用动作表现动物不同的睡眠方式。

四、ppt呈现更多动物的睡眠,拓宽幼儿知识经验

小结:动物们不同的睡觉方式是为了让自己更安全更舒服睡得更香。

五、了解人的正确睡姿

小朋友们应该怎样睡觉呢?(幼儿讨论并示范)。

小结:睡觉的时候可以仰卧,也可以向左或者向右侧卧。最正确的睡姿应该是向右侧卧,头枕枕头,小手放好,腿微蜷……这样的睡眠姿势会让我们的身体更健康。

六、结束环节

小结:我们知道了正确的睡觉姿势,在以后的生活中,一定要养成正确的睡觉习惯,早睡早起,睡觉香香,身体棒棒!

中班教案动物的家汇总篇三

1、在理解借动物的情节中进一步熟悉和了解常见动物的特征和生活习性。

2、知道动物是人类的朋友,增进喜爱动物的情感。

孩子们非常喜欢动物,平时经常会听到他们在谈论动物。发现他们知道了许多动物的特征和习性,对动物表现出了浓厚的兴趣。同时还发现:对动物的了解更多的是表面的、零星的,缺乏对动物不同特征的关注和了解。为了保持孩子对动物的.兴趣,同时让幼儿对小动物的零散的认识和经验借助集体活动得到提升,设计了本次语言活动。通过《借动物》这个故事进一步丰富孩子对不同动物的主要习性和特点的熟悉和了解,也为孩子们创造性地讲述提供广阔的空间,并有助于提高幼儿的语言能力和想象能力,更能激发幼儿喜欢动物的情感。

2、动物图片若干。

3、图片:1)风筝飞到树上2)球掉河里3)走钢丝。

一、导入主题,引起兴趣。

有一家动物园真稀奇:这里的动物不光让人看,还往外借呢。

二、欣赏课件、讲述故事。

(一)故事的第一部分,师:“动物园为什么要给老爷爷送来猴子?”

(三)故事的第三部分,师:“动物园会给她送什么动物呢?为什么?”

老师小结:原来动物们都有着自己不同的本领,不同的动物可以帮助人们解决不同的事情,小动物的本领可真大。

(四)、完整欣赏故事。

三、观察图片、想象交流。

(一)教师出示3张图片。

(二)幼儿想象操作。

(三)汇总幼儿的操作结果,个别交流。

老师:请你说说你请了哪个小动物?它帮助人们做了什么事情?(它帮助人们解决了什么困难?)。

老师小结:

四、延伸活动。

老师:“如果我们这儿也有一家可以借动物的动物园,你想借什么动物呢?为什么?”

1、基本达成目标。

通过环环相扣的活动环节,孩子们能够运用已有对动物特征的理解,帮助有困难的人选择不同的动物。从中可见,在借动物的情境中,孩子们进一步了解和熟悉了动物的基本特征和生活习性。

2、加强时间把控。

在第二环节中,很多孩子想到了很多动物来帮忙,因此花费的时间比较长,最后,一次活动的时间拉得太长了。建议在第二环节中完整欣赏故事环节去掉。

中班教案动物的家汇总篇四

1、培养幼儿对音乐旋律的感受力。

2、培养幼儿按音乐节拍反应的灵敏性。

3、初步感受音乐的强弱,能跟随音乐的强弱做不同的动作,激发幼儿听音乐游戏的兴趣。

4、使幼儿懂得多吃蔬菜身体好的道理。

大狮子头饰一个、狮子的小纸偶若干,小动物头饰若干;课件、黑板、白板纸、黑色彩笔、小树10个、山洞一个;蔬菜实物若干种。

一、准备活动。

老师在活动场地外带孩子排成一队(随音乐入场)。

二、故事导入。

播放ppt,讲述故事。

故事内容:在一座美丽的大森林里,有一座华丽的宫殿,叫做森林王国。国王有一个小公主,长的既漂亮又可爱。宫殿里的人还有森林里的小动物都很喜欢她。可是这个小公主有一个坏习惯,不愿吃饭,挑食。所以她经常生病,终于病倒了,老国王很着急。有一天晚上,国王做了一个梦,梦见一位白胡子老爷爷,老爷爷对他说:“在很远的山上,有一个山洞,那里面有一个宝物,可以使你的女儿健康。”第二天国王醒来,就召集森林里所有的动物,去山上寻找那个宝物。

三、分析乐曲。

1、理解乐句。

师:这么多的山,我们一起数数有多少座?(12座)。

师:请小朋友看一下,每一座小山的后面都有小树吗?(没有)那么我们听着音乐来找一找小树在哪里好不好呀?(听音乐)。

师:狮子现在要爬山了,让我们来表演一下狮子,狮子走路我们就用拍腿来表示,狮子走到小树下回头的时候我们就用拍手来表示。小朋友用你的小耳朵仔细听一下,拍腿的音乐和拍手的音乐有什么不一样的地方。(感知强弱,幼儿听完音乐说出自己的感受)。

2、创编动作。

请幼儿根据音乐强弱,拍打身体不同部位来表现音乐。

3、表现音乐。

四、游戏部分。

1、选择角色。

师:我们看一看今天都有什么小动物来帮国王寻找宝物了?(播放幻灯片,介绍各种动物,小朋友自由选择头饰,并表演动物走路的样子)。

2、介绍游戏规则。

师:动物偷偷跟在狮子身后走,到小树时狮子转头,动物马上蹲下或站住不动,这样狮子就看不到你们了!如果谁动了就被狮子发现了,就被大狮子吃掉了。(走一遍)。

3、发挥想象。

师:刚才你们表现真棒,都没有被狮子发现,狮子现在走的好累啊,都快走不动了,哎!我们想个办法把狮子吓跑好不好?看他能不能被吓倒?我们一起想一下,狮子最害怕什么?(孩子发言)。

师:模仿猎人开枪、老虎叫声等声音,来吓唬它,狮子吓跑了,我们找到宝物了。

4、发现宝物。

师:我们终于来到山洞跟前了,我们一起看看山洞里到底有没有宝物呢?(打开山洞,取出宝物)。

师:小朋友猜一猜,宝盒里面会有什么宝物呢?(幼儿想象)。

5、揭示谜底。

打开宝盒,介绍各种蔬菜(简单介绍其营养价值)。

提问:为什么宝物会是蔬菜呢?(讨论)。

小结:蔬菜里面含有丰富的营养(简单介绍其营养价值),小公主就是因为不爱吃蔬菜,挑食才会生病的。蔬菜对我们的身体来说就是很重要的宝物,各种蔬菜有不同的营养,对我们的身体也是很重要的,所以什么蔬菜都要吃。相信小公主吃了这些蔬菜一定会慢慢好起来的。今每个小朋友都回家和爸爸妈妈查一查蔬菜的营养价值,回来说给我听听好吗?一会我还要带小朋友去了解更多的蔬菜。播放(蔬菜歌)。

五、拓展部分——课后欣赏:蔬菜展。

参观展览,使认识更多的蔬菜,了解其名称、外型、营养等知识。

中班教案动物的家汇总篇五

活动目标:

1.正确感知比6少的数量,理解数的意义。

2.有良好的操作习惯,能积极地与材料互动。

3.在操作中体验数学活动的乐趣。

4.知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

5.能与同伴合作,并尝试记录结果。

活动准备:

学具:塑料空瓶若干,黄豆、蚕豆若干,1~8各个数量的实物条人手一份,1~7的数字人手一份。

教具:1~6的数字卡,1~6的圆点卡,1~6的动物图卡,大瓶子、背景图。

活动过程:

一、开火车游戏,激发幼儿活动的兴趣。

老师手拿点子、数字、动物卡片,和孩子们进行问答游戏。

师:嘿嘿,我的火车几点开?(随机出示6以内的点卡、数卡)。

幼:嘿嘿,你的火车x点开。

师:嘿嘿,来了几位小客人?(出示动物卡片)。

幼:嘿嘿,来了x位小客人。(反复进行几次)。

(自评:以集体、个别、小组相结合的形式问答,孩子们对此游戏非常感兴趣,一方面集中了幼儿的注意力,为下面的活动做好了铺垫,另一方面提高了幼儿目测数群的能力。)。

二、通过看看说说,理解数字"6"的意义。

师:呜呜,火车开到了数字城。(出示背景图,拿出数字6)看,数字6来迎接我们了,6可以表示什么?(幼儿先讲述,老师再出示贴有6只小白兔的大瓶子)6也可以表示这个动物瓶上的6只小白兔。6只小白兔可以用几个圆点来表示?请一幼儿上来选出6个圆点的卡片贴在数字6的右边。

(自评:当问到6可以表示什么的时候,孩子们发言非常积极,他们说6可以表示6个苹果、6个小朋友、6张桌子、6架飞机、6条小鱼等等,理解了6的意义,为下面的操作活动埋下了伏笔。)。

三、

亲自实践,感知比6少的数量。

1.自山探索做动物瓶。

(1)要求幼儿找出比6少的动物条贴在瓶身上。

(2)幼儿集中交流,将幼儿探索的结果用圆点表示出来。(按从大到小的顺序贴在6个点卡的下面)。

(3)师生总结:比6个圆点少的有5个、4个、3个、2个、1个。

(自评:点卡的排列很有顺序,使幼儿在视觉上也感知到了比6少的数量。)。

2.再次操作,进一步感知比6少的数量。

(1)鼓励幼儿互相帮助,力求完成5个动物瓶。

(2)通过视频仪检查一幼儿做的5个动物瓶,让该幼儿自己介绍每个瓶上贴了几只小动物,请小朋友检查是否正确,为什么?(因为每一个瓶上的动物数量都比6少)这些动物瓶上的数量可以用哪几个数字来表示?请5个小朋友一起到数字城找一找,并贴在和它们一样多的点卡左边。然后师生小结:比6少的有5、4、3、2、1。

(自评:在孩子们实践的基础上进行提炼,从实物到点子,再到数字,由具体到抽象,层层深入,符合幼儿的学习特点,让孩子们在愉快的氛围中轻松习得知识和能力。)。

四、将数字、实物、图卡对应匹配。

师:小朋友做的动物瓶真漂亮,豆宝宝看见了,心里可喜欢呢,它们想住在动物瓶里,你们愿意吗?那我们一起来帮助豆宝宝搬家吧,但是要看仔细瓶上有几只小动物就住几个豆宝宝,不能多住也不能少住。(出示一个动物瓶,请小朋友观察动物数量,然后说说应该住几个豆宝宝,老师操作放入相应数量的豆宝宝)豆宝宝住在里面好开心,天冷了,赶快给它关好门,再贴上一个门牌号,应该贴数字几呢?为什么?请一幼儿选一数字,贴在瓶盖上。

幼儿操作:根据瓶身上的动物数量放入相应数量的豆豆,并在瓶盖上贴上相应数字,然后通过视频仪集体检查个别幼儿的操作结果。

(自评:孩子们对这一操作活动真是爱不释手,装豆豆、拧瓶盖、贴数字,忙得不亦乐乎,有的孩子在装豆豆时,碰到了瓶口小、蚕豆大装不下的问题,但是没有一个小朋友请求帮助的,他们很自然地把蚕豆换成黄豆,问题就迎刃而解了,孩子们从中体验到了成功的快乐,同时也培养了他们发现问题解决问题的能力。由此可见,材料投放恰当对孩子的发展、能力的提高是非常重要的。)。

五、游戏:数字宝宝找朋友。

每个小朋友拿一个自己喜欢的数字戴在头上,记住自己是数字几。由数字6开始按比自己小1的顺序找朋友,找到的新朋友排在前面,继续找新朋友,按6、5、4、3、2、1的顺序组成几列长长的小车厢。

师:"呜――,我的火车要开了,小小车厢快快来。""火车快飞"的音乐响起,师幼开火车出活动室,结束本次活动。

(自评:游戏是幼儿最好的学习方式,孩子们积极主动,兴趣高涨,他们有的找得快,有的找得慢,还有的找错了,但是他们相互间发现问题后能自己帮助解决,最后都出色地按照要求找到了自己的新朋友,从中也让孩子感知了6以内的序数。)。

活动延伸:

将动物瓶投放在数学区,让孩子自由探索,玩出新的花样。如根据瓶身上的动物数量放入少1的豆豆,贴上多1的门牌号等。

教学反思:

在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新知识的时候,就需要老师以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要注意。

中班教案动物的家汇总篇六

1、了解几种小动物的睡眠方式。

2、能用完整的语句叙述几种小动物的睡眠方式。

课件-动物睡觉

(自由讨论)

教师:老师请来了几个小动物,小朋友们注意看,你们认识它吗?

请小朋友们出示的动物睡眠姿势,并模仿它们的睡眠姿势。

1、马:家马有站着睡觉的本领,而野马的睡觉方式则比家马更高一筹,它能边走边睡,却从不失足。

它们为了迅速而及时地逃避敌害,在夜间不敢高枕无忧地卧地而睡

2、小狗耳朵紧贴在地面上睡觉是因为够耳朵非常灵敏,一听见轻微的响动,

就能迅速敏捷的跳起来,汪汪汪地叫。

3、猴子总在树上睡觉,两臂紧抱树干,蜷伏成球状,

外表缩成圆团呈木锥形,与树干混为一体,起到隐身保护作用。

什么睡觉睁着眼?鱼儿睡觉睁着眼。

什么睡觉倒着退?蝙蝠睡觉倒着腿。

什么睡觉站着睡?小马睡觉站着睡。

什么睡觉贴着耳?小狗睡觉贴着耳。

鼓励幼儿模仿动物的睡眠姿势,要求姿势正确。

老师扮演一棵大树小朋友来模仿小马靠着老师睡觉。

老师扮演小偷小朋友把耳朵贴在地上听得到“小偷”的脚步声吗?

中班教案动物的家汇总篇七

活动目标:

1、探索动物睡觉的秘密,并大胆尝试用动作表现不同动物的睡觉方式。

2、知道人睡觉的卫生常识,懂得养成良好睡眠习惯的重要性。

活动准备:

1、请幼儿和家长收集有关动物睡觉的图片并和幼儿一起了解各种动物的名称。

2、《动物睡觉》课件。

3、游戏音乐。

4、幼儿午睡照片。

活动过程:

可是小动物们都玩累了,想睡觉了。你们知道小动物是怎样睡觉的吗?

你还知道哪些小动物的睡眠方式?

老师这儿还有许多可爱有趣的动物,我们一起来看一看,它们是怎样睡觉的。

逐一出示动物主画面。

第一张:这是谁?是怎样睡觉的?

第二张:它是谁?是怎样睡觉的?

第三张:这是谁?是怎样睡觉的?

第四张:依次类推。

归纳总结:

哦,原来啊,动物都有自己的睡觉方式,因为它们要适应生活的环境,为了更好地保护自己。

刚才小朋友了解了动物睡觉,现在咱们也来学一学小动物睡觉吧。

1、看谁学得像。

教师任意说出一种动物名称,请幼儿做出相应动物的睡姿。

2、游戏《睡觉了》。

游戏规则:听音乐,音乐一停,幼儿马上做睡觉的动作模仿动物睡觉的情景,不能动。

小动物为什么要睡觉?不睡觉行不行?

1、小朋友要不要睡觉?

2、观看本班幼儿午睡图片。

3、图片中小朋友午睡做得对吗?为什么?

“睡觉时挖鼻孔、含着手指头、用被子蒙着头、趴着睡是不讲卫生、不安全的。趴着睡觉会不舒服,会打呼噜。”

4、出示正确睡姿的图片。

正确的睡姿应该是向右侧卧,头枕枕头,小手放好,腿微蜷……

5、别人睡觉的时候我们应该注意什么?

午睡时实在睡不着,也应该保持安静,不影响他人午睡。

你们年龄小,每天需要睡眠的时间很多,只靠晚上的睡眠时间是不够的,所以中午要再睡一会儿,这样大脑才能休息好,小朋友就会少生病,身体更健康。

活动延伸:

幼儿和爸爸妈妈一起模仿动物睡觉的动作,比比看谁学得像。

活动反思:

通过学习动物睡觉的姿势,小朋友们的表现欲望得到了一定程度的满足。我发现给孩子们布置课前准备任务能使课堂活跃起来更加顺畅。

中班教案动物的家汇总篇八

1、正确让感知比6少的数量,理解数的意义。

2、用卡片制作动物瓶,发展幼儿的动手能力。

3、体验操作带来的乐趣。

教具:1~6的数卡和卡点,制作好动物瓶一个。

学具:1、小玻璃瓶人手一只,1~5动物卡片、数字卡、人手一份。

2、每组一只小盆,里面有若干花生。

感知6的数量。

能运用材料制作动物瓶。

一、导入活动,游戏“我的火车几点开”

1、师边出示卡片边提问:我的火车几点开?从点卡到数卡。

2、理解数字“6”的意义。

师:火车开到了数字城,数字“6”来欢迎我们了(边出示数字6),谁来说说6可以表示什么?(6表示6只苹果、6棵树、6个小朋友、6只梨……)。

二、制作动物瓶,感知比6少的'数量。

(1)教师边示范边提出制作要求:找出比数量6少的动物卡片粘在小瓶子上。

(2)播放音乐,让幼儿自主操作。

3、比较动物瓶,感知比6少的数量。

(1)提问:你的动物瓶上有几只小动物?它可以用几个圆点来表示?

(我的动物瓶只有5只蜗牛,可以用5个圆点来表示)。

(2)请幼儿找出5的点卡,放在6的点卡下面。

(我的动物瓶上有4只蝴蝶,可以用4个圆点来表示)。

请幼儿找出4的点卡,放在5的点卡下面。

(我的动物瓶上有3只小燕子,可以用3个圆点来表示)。

请幼儿找出3的点卡,放在4的点卡下面。

(我的动物瓶上有2只小兔,可以用2个圆点来表示)。

请幼儿找出2的点卡,放在3的点卡下面。

(我的动物瓶上有1只小鸡,可以用1个圆点来表示)。

请幼儿找出1的点卡,放在2的点卡下面。

(3)师:比6个圆点少的有5个、4个、3个、2个、1个,比数字6少的是几呢?幼儿回答后将数卡放在相应的点卡旁边。

4、动物瓶—花生宝宝的家,将数字、实物、图卡对应匹配。

(1)示范,师:小朋友做的动物瓶真漂亮,花生宝宝看见了,心里可喜欢了。它们想住到动物瓶里,我们来帮花生宝宝搬家吧。这个动物瓶有5只蜗牛,就能住5个花生宝宝,一定要看清楚动物瓶上有几只小动物就住几个花生宝宝噢。花生宝宝住在里面好开心,我们再帮它贴上门牌号码,应该贴上数字几呢?(数字5)为什么呢?(因为有5个花生宝宝,因为有5只蜗牛)选择数字5贴在瓶子上。

(2)幼儿为花生宝宝找家,教师提出要求:根据动物瓶上的动物数量放入相应数量的花生宝宝,贴上相应的数字。

(3)教师和幼儿共同检查操作结果。

三、游戏:开火车——数字宝宝找朋友。

教师出示数字卡片6,我是火车头,比我少的数字快快来,数字5、4、3、2、1排成一列火车,音乐声中火车开出活动室。

中班教案动物的家汇总篇九

1、了解常见动物的特征和习性。

2、增进喜爱动物的情感。

3、通过多媒体教学,初步理解《借动物》内容,记住故事的主要情节。

4、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。

2、动物图片若干。

3、图片1)风筝飞到树上2)球掉河里3)走钢丝。

一、导入主题。

这里的动物不光让人看,还往外借呢。

二、欣赏课件。

(一)第一部分,动物园为什么要给老爷爷送猴子?

(二)第二部分,他要借什么动物?为什么?猜一猜。

(三)第三部分,动物园会给她送什么动物呢?为什么?

老师小结:不同的动物可以帮助人们解决不同的事情,。

(四)完整欣赏故事。

三、观察图片。

(一)出示3张图片。

动物园又接到4个电话,看看谁遇到了困难?如何解决?

(二)幼儿想象操作。

(三)汇总幼儿操作结果,个别交流。

你请了哪个小动物?它帮助人们做了什么事?

你想借什么动物?为什么?

本次活动属于学前儿童语言教育中的讲述活动。该讲述活动是说明性讲述及创造性的看图讲述。通过环环相扣的活动环节,孩子们能够运用已有对动物特征的理解,帮助有困难的人选择不同的动物。从中可见,在借动物的情境中,孩子们进一步了解和熟悉了动物的基本特征和生活习性。

第二环节中,孩子想到了很多动物来帮忙,花费的时间比较长,建议去掉完整欣赏故事环节。

中班教案动物的家汇总篇十

活动目标:

1、引导幼儿根据动物的不同特征大胆想象,发展幼儿的创造性思维。

2、乐意参与讲述活动,体验语言交流的乐趣。

3、迁移幼儿的.经验,进行想象创作,发展幼儿的想象力。

活动准备:

1、多媒体课件、白纸、油画棒人手一份。

2、音乐。

活动过程:一、动物模仿动作,使幼儿感受动物的特征。

t:”听,什么声音?“(放鞭炮声)。

t:”那你知道什么时候会放鞭炮呢?“(过年、开店)。

”谁也来了?那我们和河马、袋鼠妈妈一起走吧。“。

出示课件,音乐模仿动作。(有大象、河马、袋鼠等)。

二、创设情境并设疑。

1、教师设疑提问,幼儿回答巩固。

t:”啊!真的是大象来开花店了,那大象是怎么给花浇水的呢?我们也来帮大象伯伯给花浇水吧!“(跟着音乐做吸水浇花的动作)。

t:”那谁来开书报店呢?为什么?“”我们来看看是不是呢?“。

t:”真的是袋鼠妈妈来开书报店,那她是怎么去卖书的呢?我们来跟着袋鼠妈妈一起去卖书吧!“(跟着音乐做袋鼠跳的动作)。

t:”谁来开气球店呢?为什么?“”我们来看看是不是呢?“。

t:”哦,真的是河马来开气球店了,那河马是怎么吹气球的呢?我们来帮小河马吹气球吧!“(跟着音乐做吹气球的动作)。

2、教师小结:啊!这些小动物们可真聪明,河马有大嘴巴,可以吹气球,他就开了气球店。袋鼠妈妈有个装宝宝的口袋,他可以用这个口袋来装书,她就开了书报店。大象有长鼻子,可以用来浇水,他就开了花店。他们都是根据自己的特长来开店的。

三、迁移经验,想象创作。

t:”各种各样的店开出来了,小动物们可高兴了。咦!小蜘蛛怎么啦?“出示画面:叹气的小蜘蛛。

t:”请小朋友帮小蜘蛛想一想,利用小蜘蛛的特征和特长,让小蜘蛛来开个什么店?“。

幼儿讨论。

t:”请小朋友把你刚才想的用笔画下来。“。

幼儿绘画,教师指导。

t:”请小朋友讲一讲你帮小蜘蛛想的开什么店?为什么呢?“。

(卖帽子、围巾、手套、毛衣、窗帘、鱼网……)。

8、结束。做蜘蛛爬的动作走出活动室。(音乐fsong25)。

附:故事。

中班教案动物的家汇总篇十一

1。练习四散追逐跑、躲闪跑的动作。

2。能够听指令看信号做出迅速的反应,找准自己“家”的方向。

3。勇敢积极地参与体育活动,体会追逐跑的乐趣。

小动物(小羊、小兔、小猫、小狗)的头饰,音乐《狮王进行曲》,布置好的场地。

师:小朋友们我们现在要做游戏了,现在老师用魔法棒把小朋友变成各种小动物(发头饰)但是在游戏中要遵守游戏规则:

1。听到指令后,“狮王”才能开始追捕动物,“小动物”才可以逃跑。

2。“狮王”不能猎捕“家”中的动物。

安全:跑回家的时候不要去推其他小朋友,要及时躲闪。

播放《狮王进行曲》,创设“小动物模仿操”的情境,教师引发幼儿模仿小动物的不同动作,主要进行腰部和下肢的动作热身。

一名幼儿扮演狮王,其余幼儿戴上其他动物头饰并围成圈状,“狮王”站在圈中央。游戏开始,教师带领“小动物”在规定的场地做模仿动作,当教师说“狮王来了”时,“狮王”捕捉“小动物”,“小动物”迅速逃跑,回到场地两端的“家”中。被捉住的幼儿为下一轮活动的“狮王”,互换角色重新开始。

戏“狮王和小动物”,练习追逐跑,能够听指令做出迅速、正确的反应,找准自己“家”的方向。

(1)游戏“觅食”,练习追逐跑。

幼儿扮演一种动物在的边缘觅食,当听到指令“狮王来了”的时候,要转身快速跑回“家”。

(2)讨论:怎样跑能最快到“家”,不被大狮子抓住?引导幼儿总结快速转身直线向前跑的经验。

3。游戏“粮仓觅食”,改变家的位置,以增加游戏的难度。

增加“家”的数量,当听到“狮王来了”的时候,幼儿快速跑回自己的“家”,并练习躲闪。

(2)幼儿扮演多种小动物,简单改变动物“家”的位置,听到指令“狮王来了”的时候,幼儿快速跑回自己的“家”。

(3)教师总结幼儿游戏的情况。

本次活动因加入模仿动作,孩子们都比较感兴趣,就连活动结束后孩子们都是自主的按照自己模仿的动物的动作回到活动室,但在游戏中会有个别的孩子未能按规则进行游戏,需要提醒,个别孩子跑回家时发生了碰撞,安全方面应着重讲明。

中班教案动物的家汇总篇十二

活动目标:

1.让幼儿正确感知此6少的数量,理解数的意义。

2.引导幼儿积极地与材料互动,培养良好的操作习惯。

3.让幼儿体验数学活动的乐趣。

4.引发幼儿学习的兴趣。

5.培养幼儿比较和判断的能力。

活动准备:

学具:空塑料瓶若干,黄豆若干,1-7不同数量的实物纸条,1-6的数字一组一份。

教具:1-6的数字卡、1-6的加点卡、动物图卡、大瓶子、背景图、头饰(火车头)、磁带。

活动过程:

1、以开火车游戏激发幼儿活动的兴趣。

老师拿点子、数卡、动物图卡和孩子们进行问答游戏。

师:嘿嘿,我的火车几点开?(师随机出示6以内的点卡、数卡)。

幼:嘿嘿,我的火车几点开。

师:嘿嘿,来了几位小客人?(出示动物卡片)。

幼:嘿嘿,来了几位小客人。(反复进行几次)。

2、通过看看说说理解数字“6”来迎接我们了,6可以表示什么?(幼儿先讲述,再示大瓶子)6还可以表示这个动物瓶上的6只小白兔。6只小白兔可以用几个圆点来表示?请幼儿上前选一张。

3、制作动物瓶感知此6少的数量。

先让幼儿找出比6少的动物图卡片贴在瓶身上,再组织幼儿集中交流,将探索的结果用圆点表示出来。

师幼。

总结。

:此6个圆点少的有5个、4个、3个、2个、1个。

再次操作,鼓励幼儿小组交流,介绍自己每个瓶身上贴了几个小动物?请小朋友检查是否正确,为什么?动物瓶上的数量可以用数字几来表示?请小朋友到数字城找一找贴在6的下边。

4、将数字、实物、图卡对应匹配。

请小朋友帮豆宝宝搬家,要仔细看好动物瓶上有几只小动物就往瓶里放几个豆宝宝,不能多也不能少,天冷了,赶快给它关好门,并在瓶盖上贴上相应的数字。

幼儿操作后,集体检查个别幼儿。

5、游戏:数字宝宝找朋友。

每个小朋友拿一个自己喜欢的数字挂在头上,记住自己的数字是几,由数字6开始按比自己小1的顺序找朋友,找到的新朋友排在前面,按6、5、4、3、2、1的顺序组成几列长长的小车箱。

师:呜-我的火车要开了,小小车箱快快来。音乐响起,师幼开火车走出活动室,结束本次活动。

教学。

反思:

通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

中班教案动物的家汇总篇十三

中班幼儿对事物的观察已从笼统转向具体化。但观察仍不够仔细,常会用一些随意的图形来表现物体的特征。在图形组合的方位上也还存在随意性。此活动旨在引导幼儿通过观察动物头部特征,学会用不同图形组合,正确表现动物的基本部分,并学习分辩动物耳朵的方位,区别表示不同动物的明显特征,提高观察和表现力。

1. 分辩头部不同的特征,画各种动物。

2. 有了解动物的愿望。

3. 培养幼儿敏锐的观察能力。

4. 发展幼儿的动手能力。

5. 在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

能用头部不同的特征,(主要是耳朵的位置)表现各种动物。

1. 彩色水笔、蜡笔、绿色水粉。

2. 长毛绒布偶:象、猴、熊、虎、狮、狗、兔等。

谈话引起兴趣——欣赏讨论——讨论作画方法——幼儿创作——引导讲评

1.语言引导,引起活动兴趣。

建议可让幼儿谈谈野生动物园。知道野生动物园又要来一批新朋友,激发幼儿对动物的兴趣及参加活动的愿望。

2.欣赏讨论。

建议让幼儿观察动物头部的轮廊线,猜猜动物园新来的朋友是谁?

可设问:耳朵长在头顶的是谁?

耳朵长在头顶两边的是谁?

耳朵长在头的两侧的是谁?

说明:幼儿的回答不可能是统一的,要允许幼儿提出自己不同的看法,如:耳朵在头的两侧的有大象、狗、猴等,形状的不同可放到示范中去分辩。

3. 讨论作画方法。

建议让幼儿在已画好的图形上添画动物耳朵,集体分辩是否对。如:大象、狗、猴耳朵都在两侧,可大象耳朵大,小猴耳朵,狗的耳朵可画椭圆形往下垂等,动物的眼、鼻、嘴可由老师示范。

设问:熊、虎、猴耳朵的形状,位置差不多,有什么办法区别?建议在观察布袋偶的基础上,让幼儿自来发现。(狮子加鬃毛、虎额上加“王”)等。

4. 幼儿创作

建议教师可提示:(1)把动物的头画得大些,画出各种动物的重要特征。

(2)把动物梳洗得整整齐齐迎接游客(涂色要涂满,涂浓)

(3)准备好的动物可去草地上与游客见面。(用水粉色点划小草。)

5. 引导评价

野生动物园来了这么多新朋友,看看有谁呀?(除了以上讲过的动物,还有谁也来了?鼓励幼儿发挥自己的创造力大胆作画。)

通过孩子们对动物的认识,根据动物的习性特征进行作画,孩子们产生了浓厚的兴趣,这样孩子们不仅学到了知识,还能在快乐中成长。

中班教案动物的家汇总篇十四

孩子们非常喜欢动物,但对动物的了解只是表面的、零星的,缺乏对动物不同特征的关注和了解。为了保持孩子对动物的兴趣,设计了本次语言活动《借动物》。旨在丰富孩子对不同动物熟习性和特点的悉和了解,为孩子们创造性地讲述提供广阔的空间,让幼儿敢说、愿说、乐说。从而激发幼儿喜欢动物的情感。

1、了解常见动物的特征和习性。

2、增进喜爱动物的情感。

3、发展幼儿的语言能力。

4、引导幼儿细致观察画面,积发幼儿的想象力。

5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

2、动物图片若干。

3、图片1)风筝飞到树上2)球掉河里3)走钢丝。

一、导入主题。

这里的动物不光让人看,还往外借呢。

二、欣赏课件。

(1)第一部分,动物园为什么要给老爷爷送猴子?

(2)第二部分,他要借什么动物?为什么?猜一猜。

(3)第三部分,动物园会给她送什么动物呢?为什么?

老师小结:不同的动物可以帮助人们解决不同的事情,。

(4)完整欣赏故事。

三、观察图片。

(1)出示3张图片。

动物园又接到4个电话,看看谁遇到了困难?如何解决?

(2)幼儿想象操作。

(3)汇总幼儿操作结果,个别交流。

你请了哪个小动物?它帮助人们做了什么事?

你想借什么动物?为什么?

本次活动属于学前儿童语言教育中的讲述活动。该讲述活动是说明性讲述及创造性的看图讲述。通过环环相扣的活动环节,孩子们能够运用已有对动物特征的理解,帮助有困难的人选择不同的动物。从中可见,在借动物的情境中,孩子们进一步了解和熟悉了动物的基本特征和生活习性。

不足之处:

第二环节中,孩子想到了很多动物来帮忙,花费的时间比较长,建议去掉完整欣赏故事环节。

中班教案动物的家汇总篇十五

1.练习四散追逐跑、躲闪跑的动作。

2.能够听指令看信号做出迅速的反应,找准自己“家”的方向。

3.勇敢积极地参与体育活动,体会追逐跑的乐趣。

4.培养幼儿团结合作的观念。

5.喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

小动物(小羊、小兔、小猫、小狗)的头饰,音乐《狮王进行曲》,布置好的场地。

(一)情境导入热身活动,引发幼儿兴趣,讲清规则及安全,为跑做准备。

师:小朋友们我们现在要做游戏了,现在老师用魔法棒把小朋友变成各种小动物(发头饰)但是在游戏中要遵守游戏规则:

1.听到指令后,“狮王”才能开始追捕动物,“小动物”才可以逃跑。

2.“狮王”不能猎捕“家”中的动物。

安全:跑回家的时候不要去推其他小朋友,要及时躲闪。

播放《狮王进行曲》,创设“小动物模仿操”的情境,教师引发幼儿模仿小动物的不同动作,主要进行腰部和下肢的动作热身。

(二)玩法及过程:

一名幼儿扮演狮王,其余幼儿戴上其他动物头饰并围成圈状,狮王”站在圈中央。游戏开始,教师带领“小动物”在规定的场地做模仿动作,当教师说“狮王来了”时,“狮王”捕捉“小动物”,“小动物”迅速逃跑,回到场地两端的.“家”中。被捉住的幼儿为下一轮活动的“狮王”,互换角色重新开始。

戏“狮王和小动物”,练习追逐跑,能够听指令做出迅速、正确的反应,找准自己“家”的方向。

(1)游戏“觅食”,练习追逐跑。

幼儿扮演一种动物在的边缘觅食,当听到指令“狮王来了”的时候,要转身快速跑回“家”。

(2)讨论:怎样跑能最快到“家”,不被大狮子抓住?引导幼儿总结快速转身直线向前跑的经验。

3.游戏“粮仓觅食”,改变家的位置,以增加游戏的难度。

增加“家”的数量,当听到“狮王来了”的时候,幼儿快速跑回自己的“家”,并练习躲闪。

(2)幼儿扮演多种小动物,简单改变动物“家”的位置,听到指令“狮王来了”的时候,幼儿快速跑回自己的“家”。

(3)教师总结幼儿游戏的情况。

(三)再次播放音乐做简单的动作,进行放松活动。

本次活动因加入模仿动作,孩子们都比较感兴趣,就连活动结束后孩子们都是自主的按照自己模仿的动物的动作回到活动室,但在游戏中会有个别的孩子未能按规则进行游戏,需要提醒,个别孩子跑回家时发生了碰撞,安全方面应着重讲明。

中班教案动物的家汇总篇十六

1.初步了解保护动物的常识,能运用已有的经验判断一些行为的对错,大胆表达自己的认识。

2.进一步了解动物和人们的朋友关系,加深爱护动物的情感。

3.激发了幼儿的好奇心和探究欲望。

4.乐于探索、交流与分享。

一段藏羚羊数量减少的视频;《小朋友的书;我的动物朋友》ppt

1.播放视频,引起主题。

今天我们来看一段视频,看里面有谁?它们在做什么?

发生了什么事情?它们的心情是怎么样的?(播放视频)

提问:看了视频以后你的心情是怎么样的?

最后小藏羚羊哭了,它会想什么?

你想为小藏羚羊们做些什么?

小结:不仅是藏羚羊的数量减少了,还有很多动物因为受到伤害数量也在减少。

2.出示图片,情景再现,了解被伤害的动物。

提问:(猎人要打树上的小鸟)你会怎么做?

(小朋友们用水果在扔动物园里的小熊)你会怎么做?

(一个小朋友在抓青蛙)你会怎么做?

除了刚才说的,你们还听说过哪些伤害小动物的事情?请幼儿回答。

教师小结。

3.出示图片,了解动物对人类的好处。

提问:我们刚才看见了哪些动物?(奶牛、狗、猫)

它们在干什么?它们有哪些本领?

你还知道哪些动物为人们服务、与人和谐相处的趣事吗?(大象运木头、小狗看家、鸽子送信等动物与人和谐相处的情景)

4.看《小朋友的书?我的动物朋友》第13~14页“保护动物朋友”,判断对错。

提问:说说每幅图画着什么?他们做得对吗?为什么?

你认为做得对的,就请举起你的手,不对的就把小手交叉放。

5.讨论:我们能为动物朋友做什么?

说一说,我能为动物朋友做些什么?

该怎样保护它们?

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