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2023年快速跑教学设计范本(通用11篇)

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2023年快速跑教学设计范本(通用11篇)
2023-11-09 19:45:07    小编:ZTFB

归纳整理写一篇完美的总结需要有系统性和条理性,要把握好总结的结构和逻辑。以下是一些生活总结的经验和教训,希望能给大家一些借鉴。

快速跑教学设计范本篇一

本课的设计依据2011版《义务教育体育与教育健康程标准》理念,结合八年级学生特点,以快速跑途中跑技术的三个主要因素:摆臂、步频和步幅为教学主线展开教学。在教学实施过程中,本课以“体育课教学有效性”设计为出发点,以“教与学的统一”为实施方向,以“小场地教学”为设计尝试,通过以下意图达成教学初衷:

1、以“一条跳绳”贯穿全课,将规范摆臂、提高步频、增大步幅以及体能练习有效串联,增强练习的多样化和趣味性,从而激发学生学习兴趣。

2、以“跑得快”和“跑得帅”为情感切入点,以提高学生快速跑动作的规范性和美观性,从而激发学生参与学练的内在动力。

3、以小组合作学习为主要练习模式,以“学习卡”学习为主要手段,从而体现教学中学生学习的主题地位。

4、以“少人多组”为主要组织形式,注重练习密度的高效和运动负荷的高能,使学生体能得到充分锻炼。

二、教材分析。

本课教材内容选自水平四人教版《体育与健康》田径单元快速跑教材,主教材内容为:快速跑途中跑技术。途中跑是快速跑中距离最长、速度最快的一段,其任务是继续发挥和保持高速度跑动。

1、从动作结构上讲,步幅和步频是影响途中跑的两个关键因素,而正确的途中跑技术,既上体正直或前倾,大腿高抬前摆,屈肘以肩为轴前后摆动,则是影响步幅和步频的关键因素,也是途中跑教学的重点所在。

2、从动作难度上讲,快速跑属于“不学就会”的低难度教材,随着年龄的增长,学生都已掌握这一技能。但在途中跑时如何做到:大腿带髋关节向前然后积极下压,前脚掌扒地,过着地点即快速蹬伸膝、踝关节、推动身体向前,即步幅与步频高效的衔接,则是本课途中跑教学的难点所在。

三、学情分析。

1、学生学习经验及技能现状。作为测试性项目,八年级学生均有丰富的快速跑学习经验,是每个学生都会的技能。但对于八年级的学生,随着身体的发育,力量的提升,应立足于规范学生的途中跑技术,优美学生的跑动姿势和提高学生快速跑成绩,从此层面上看,多数学生还是存在着种种问题。

2、教学的有利和不利因素。不利因素:学生学习意愿。首先,八年级学生对快速跑教材缺乏新鲜感,其次,进入青春期的学生,尤其是女生,身体发育导致体重增加,不愿意参加激烈的运动,再次,快速跑练习起来比较枯燥。以上都是教学的不利因素,需在教学中通过方法的多样性和趣味性来弥补。有利因素:八年级学生认知水平提高,身体能力增强,自我管理水平提升,自我评价能力增强,均是教学的有利因素,应充分利用。

快速跑教学设计范本篇二

本教材依据课程标准的基本理念,坚持“健康第一”的指导思想,促进学生健康成长。在整个教学过程中以学生发展为中心,重视学生的主体地位与教师的主导作用,采用师生之间、学生之间互动教学,充分调动学生的学习积极性和学习潜能。教师通过动作示范,语言讲解、动作提示,让学生学会正确的跑,发展学生的速度、耐力等身体素质。促进学生身心和谐健康发展。

本教材选自《人民教育出版社》xx年12月第二版。

九年义务教育六年制小学《体育与健康》教师用书第三册。

本课内容:

1、快速跑——各种突发信号起跑。

2、游戏:传实心球接力赛。

本课是第一课次。

本教材共六次课。

第一次课:各种突发信号的起跑。

第二次课:原地快速高抬腿跑。

第三次课:站立式起跑。

第四次课:途中跑。

第五次课:50米全程跑。

第六次课:考核。

1.教学内容分析。

本课教学内容是快速跑。快速跑就是以最快的速度跑完比较短的距离。其特点是距离短,而速度快,强度很大。使人体常是在大量缺氧的条件下完成大强度的工作,其生理表现为无氧代谢。本科教材要点是利用多种不同起跑姿势和方向变化及各种突发信号的的变化,充分调动学生练习起跑的积极性,发展学生感知、判断和快速反应能力,提高灵敏素质。

2.学生情况分析。

本课的教学对象是三年级的学生,我校是农村校,以外地生源为主,学生的流动性大,而且这一年代学生没有适当的室外活动。因此学生速度、力量、协调性等素质都显得偏差。为此,在教学中不过多强调技术动作。着重培养学生快速起跑和反应速度。

(一)本课教材重难点。

教材重点:发展学生反应速度。

教材难点:蹬、摆有力。起动速度快。

(二)教学目标。

1.认知目标:通过学习,使大部份学生初步了解站立式起跑的姿势。

2.技能目标:使学生初步掌握起跑的动作方法,蹬腿摆臂协调用力。

3.情感目标:培养学生精神集中和快速反应能力。

(三)开始部份:

一、课堂常规。

1集合整队。

2师生问好。

3宣布内容。

4检查服装。

5安排见习生。

二、队列练习。

三面转发。

走步立定。

(四)准备部份:

一、徒手操。

二、专项练习。

(五)基本部分:

1.起跑。

教法一:讲解示范各种突发信号的起跑的概念与动作方法。

要求:学生认真观察、模仿。

教法二:复习自然站立式起跑动作方法。

要求:自己做的同时观察对方同学是否有错误,帮助对方纠正。

教法三:游戏练习快速跑起跑,听教师信号学生作直线追跑游戏。

要求:逃跑的同学,沿地上的点,跑直线,到跑道为胜利。

教法四:学生做各种活动,听信号练习起跑。

要求:精神集中,态度认真,争取胜利。

二、传实心球比赛。

规则:学生排成两列横队,排头拿起实心球向下一个同学抛传,按顺序一直传到队尾。全传完后,在从对为把每个实心球传回。先完成队为胜利。

要求:球必须按顺序传给下一个同学,不能隔人传球,抛球高度不能超过头。球掉落的由抛出的人捡起,回位置后再传。

(六)结束部份:

1.集体舞:小白船。

2.小结。

3.收器材下课。

利用数学知识,练习学生的快速反应能力,提高学生练习兴趣和练习热情。

快速跑教学设计范本篇三

义务教育课程标准实验教科书《体育》一、二年级。

乐于参与体育活动,让每一位学生以饱满的热情、积极的姿态投入学练中,并在活动中掌握快速跑的方法。

本节课的主教材设计为轻松、自然的快速跑。为避免教材枯燥给学生学习兴趣带来的负面影响,为了让学生掌握正确的跑步姿势,本节课通过设置多样情境,激发学生学习兴趣,使之积极、主动地投入到身体练习中。使学生在奔跑中保持上体较正直,曲肘自然摆动,轻松、自然、快速奔跑的基本姿势。本节课辅助教材设计了模仿狗熊走的游戏,目的在于发展儿童的模仿、观察、想象能力,培养创造力和敢于表现的精神。

自然地迈开步子向前快跑,克服因力求跑快而动作僵硬变形。

(一)突出重点。

1.用“模仿交通工具”(开飞机、开火车、开汽车)的游戏,让学生体会前脚掌先落地;用模仿爬山、踏脚踏船、骑自行车的游戏,让学生体验大腿高抬,为完成主教学目标打下基础。本部分活动取名为“去春游的路上”,作为课的准备部分,目的是激发学生兴趣,活跃课堂气氛,使创设的情境具有较强的实践性。

2.设置题为“春游”为主教材的传授部分,由“让我的彩带飘起来”“我和春风赛跑”“我给自己加加油”“我让春风亲亲脸”等教学情境组成。在“让我的彩带飘起来”环节中,让学生正确体会轻松、自然跑的动作;在“我和春天赛跑”环节中,体会在轻松、自然跑的基础上,加快速度;在“我给自己加加油”环节中,让学生练习正确的摆臂姿势;在“我让春风亲亲脸”环节中,巩固跑的动作要领。

(二)突破难点。

1.用正确、优美的示范动作来激发学生的学习兴趣。

2.创设轻松、优美的教学情境。

3.“我让春风亲亲脸”让学生以一种愉快的心情体验完整的快速跑。

4.练习中教师全面观察、指导,即时发现问题,解决问题。

5.教学中强调遵循由易到难、由浅入深的教学原则。

上网搜集体育情景教学法,设计编制整节课情景,撰写教案。

整节课情境教学贯穿于始终,其核心在于激发学生的学习兴趣,使其主动参与到体育活动中。教学过程设计如下。

第一阶段:创设情境,激发兴趣。在该阶段中,教师创设“春游”的情境,激发学生参与练习的兴趣。

第二阶段:进入教学情境,分层次突破重、难点。在该阶段中,教师运用各种教学方法,让学生从无意识的自然跑到有意识的正确跑。由浅入深,层层推进。

第三阶段:情趣延续,娱乐身心。在该阶段中,教师运用自制的配乐散文朗诵,让学生从中领悟春的美丽,陶冶情操,同时根据散文意思做动作,从而达到身心放松的目的。在教学过程中,要注意情境的设置与所要达到的教学指标:设计去春游――培养良好的体育课堂常规;春游前的准备――激发学生的学习兴趣,集中注意力;去春游的路上――让学生体会脚前掌落地和大腿高抬的动作要领;和春天做游戏――学习跑的动作方法;逛动物园――培养学生模仿能力和敢于自我表现意识;给动物送信――发展学生下肢力量;春游结束――让学生身心得到放松、进行美的教育。

在体育教学中,我认为,只有给学生足够的空间,只有倡导自主、合作、探究新的学习方式,才能更有效地促进学生的发展,为终身体育打下良好基础。

本节课的.主要特色及不足总结如下。

1.构思新颖,富有创造性。

2.故事情节能与教材紧密结合,自然连贯,合理完整,中心突出,符合低年级学生的认知规律。

3.直观形象,教学方法多样化、情趣化。

4.教学过程用音乐伴随,与体育课堂结合,让学生在轻松愉悦的氛围中进行锻炼,寓教于乐。

总之,课堂教学树立“以人为本”的自由管理思想,呈现出健康和谐的课堂气氛,能让学生在轻松、自主的教学活动中学会学习,充分体现本课主题:“强身健体,拓思展能”。(作者单位:山东省胶州市胶东镇第二小学)。

快速跑教学设计范本篇四

本课以健康第一和面向全体学生为宗旨,以新课程标准为依据,让学生在欢乐愉快的气氛中,提高学生自主、合作、探究的能力,并尽可能多的给学生自我展示的空间和机会,师生同乐,共同体验成功带来的快乐。

本课按照新课程标准的要求,根据三年级水平二的学生活泼好玩,模仿能力强的特点。低年级学生有意注意时间短,无意注意占主导地位,教师要针对学生求新、求变、求异的心理特点,多运用模仿性、游戏性的联系进行教学。使学生真正感受到活动的乐趣、身心愉悦!

1、使学生能区分站立式和蹲距式起跑的姿势,并了解途中跑中摆臂、腿的后蹬对提高跑速度的作用。

2、通过本课教学使学生初步掌握“站立式”起跑姿势和途中跑中摆臂(前后摆臂)、腿的后登前抬的正确姿势,使90%以上的学生掌握站立式和80%以上的学生能在练习中做出正确的摆臂动作,激发学生对跑的兴趣,发展动作速度、灵敏和下肢力量素质。

3、鼓励学生积极参与练习,培养学生相互合作的能力,增强团队意识。

跑是每个小学生都具有的自然活动能力,跑的游戏使儿童生活和学习充满了乐趣。跑得快,是每个小学生展现自我的愿望,又能使其体验到成功的喜悦与快乐。

重点:站立式起跑姿势、途中跑中摆臂。

难点:途中跑中摆臂、腿的后蹬前抬。

本课根据五年级学生的生理、心理特点和教学的进程,以跑为主线,设计了找伙伴——学本领——快乐追逐跑——有趣的接力赛四个环节,通过教师的语言引导,使学生愉快的活动中自主完成教学内容。寓教于玩,激发起学生的学习兴趣,使学生的基本活动能力得到充分发展,以提高学生的身体素质。

1、游戏化的教学方式提高学生的学习兴趣。

2、遵循运动技能的形成规律,从易到难,从泛化到分化到巩固过程。

3、轻松愉快、安全、和谐的师生关系。

快速跑教学设计范本篇五

本节课根据《体育(体育与健康)课程标准》提出的"健康第一"和"身体,心理,社会适应三维健康理念",为指导思想,在体育教学中,通过改变教学策略,学生的学习方式,以风车为载体,通过组织一系列的相关游戏,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养体育兴趣,获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势,身心得到发展,综合素质得到提高.

在新课标理念指导下,根据学生的特点,本课改变和开发了快速跑的教学方法,引进与学生生活实际相近的风车游戏,使学生在游戏活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏,反应,协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力.

水平二的学生,处在长身体的时期,走和跑习惯和方法还没有定型,身体发育还不完善,心理发育不成熟.如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合学生实际生活相关的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质.

1,通过游戏活动,培养学生积极参与活动,主动学习的意识.

2.发展学生跑的速度,提高快速跑的能力.

3.培养学生在学练中的合作,探究意识和创新精神.

重点:提高快速跑的能力.

难点:探究新的练习方法.

草地。

自制风车。

录音机。

武术棍。

学习目标:(1)激发学生学习兴趣.调整学习状态.(2)培养良好的组织纪律性.

内容:课堂常规。

教学过程:学生以四列横队集合.老师提出本课注意事项和要求.

学习目标:(1)主动参与,乐于展示自我.(2)体验快乐感受.

内容:健身操。

教学过程:学生成广播体操队形站位,听音乐,与老师一起做自编健身操.

学习目标:(1)乐于参与游戏.(3)体验成功的心理感受.

内容:寻宝游戏。

教学过程:全班同学绕圆圈慢跑,当听到老师的信号时,以最快的速度向目标跑去找寻"宝藏".每个人找到以后以最快的速度跑回老师跟前.

学习目标:(1)体验快速跑技术动作,提高学生快速跑兴趣和能力.(2)发展协调能力.(3)培养学生勇于探索的精神,体验成功的乐趣.

内容:我最棒游戏。

教学过程:老师提问:怎样跑才能使风车转的更快同学们带着老师提的问题进行自主,探究学习,并且体验多种练习方法.老师进行巡视,辅导.然后全体集中,老师小结学生们的练习情况,肯定学生们的参与表现.最后由老师总结启发,让同学们尝试体验直线跑,绕"8"字跑等等多种方法.

学习目标:(1)进一步巩固跑的基本技能.(2)发展能力,增强身体素质.(3)提高自信心,培养学生学习兴趣.

内容:风车转,转,转。

教学过程:全班分成四个组,按四路纵队站好,老师向学生们讲解规则:(1)绕过终点后跑回.(2)前一队友回来后第二个同学才能跑出去.(3)回来的同学要排到队伍的后面.第一个回合跑完后,老师总结并讲解一些快速跑的动作要领,让学生尝试跑第二个回合.第二回合结束后,老师鼓励并肯定每个学生的进步,组织学生进行第三个回合的比赛,看看哪个小组比较快.

学习目标:(1)敢于挑战.(2)发展学生灵敏性和协调能力.(3)培养学生不怕困难,敢于挑战自我的品质,提高合作意识.

内容:寻找好伙伴。

教学过程:学生自由组合两人一组,并排跑.要求跑的协调,一致,并且风车也能转的快.教师巡视,指导.在学生们能很好的完成两人合作并排跑后,提问"我们两个同学一起跑能做那么好,我们试试6个同学一起跑行不行"让学生带着问题尝试练习.

学习目标:(1)通过游戏活动培养学生的合作意识和创新精神.(2)提高自信,在活动中体验成功的乐趣.

内容:同心协力游戏。

教学过程:教师提问后,由每组小组长组织同学一起动手绑风车,要求动作要快.教师巡视,语言指导,最先绑好的小组可以尝试跑动检查绑后的效果,在规定的时间内每个小组都要按时完成.完成后每个小组的同学进行自由检验,一起6人合作跑.在每个小组进行一定的次数后,老师组织学生集合,按规定的队行进行比赛,规则(1)比赛过程中6个同学必须手抓棍一起跑.(2)跑动时每个风车要转动.第一回合结束后,进行第二回合比赛,在第二次比赛时要求学生跑到终点后以最快的速度拆下风车,跑到老师站的位置,老师将每人奖励一个风车.

学习目标:(1)乐于参与和展示自我.(2)调节身心,放松机身.

内容:秧歌舞。

教学过程:学生自由站位,跟着音乐,模仿老师动作完成练习.

课后小结:同学们,这节课我们玩了跟风车有关的几们游戏,在学习过程中,同学积极参与认真探究,与同伴一起合作,表现得非常棒,希望同学们课后能经常快乐的参与其他体育活动.

快速跑教学设计范本篇六

本教材在体育教学中是一项必学教材,快速跑这一教材对学生来说很难对它产生兴趣,本课以快速起动为切入口,利用游戏来提高学生对本课的吸引力,利用不同的练习培养学生反应能力和腿部的力量。根据学生的年龄特点,对本课的教学内容进行整合,使所选择的教学内容更适合学生的实际,更有利于教学目标的实现。通过本课的教学,让学生能够明白和掌握起跑的基本动作和基本技能,并能在200米考试时运用。

本课设计对象为八年级学生。他们正处于速度素质发展的敏感期,好模仿、易兴奋、乐于展示自我,但自控能力欠缺是这一年龄段的显著特点,对于速度素质,男女生之间的差异逐渐明显,男生明显优于女生,男生发展速度较快,女生较慢。大部分学生对短距离跑的练习非常感兴趣,对站立式起跑有所了解,但是动作要领不清楚。根据学生的年龄特点,采用游戏方法进行练习,激发学生的学习热情,为学生掌握站立式起跑动作打下基础,同时多用激励性语言,激发学生的学习动机,以进一步促进学生的学习兴趣,努力提高动作质量。

1、知识目标:提高学生快速奔跑和快速反应的能力;

2、技能目标:发展学生的身体素质,培养速率感;

3、情感目标:培养学生敢于挑战自我的良好品质。

教学重点:听到命令能快速起动;

教学难点:蹬地快速有力。

快速跑教学设计范本篇七

在游戏比赛中发展跑的能力。

蹲踞式起跑、快速跑。

一、快乐游戏,活跃情绪。

1、组织学生常规训练。

2、组织学生游戏:抢位子。

3、组织学生复习基本体操。

1、体育委员整队,检查出席人数。

2、在体育委员的指挥下进行常规和队列训练。

3、在教师的提示下进行奔跑游戏:抢位子。

4、两人一组,随意选择三到四节基本体操进行复习,动作到位、有力。

组织:六列横队、小组分散。

二、积极游戏,你追我赶。

重点:蹲踞式起跑动作和轻松自然的快速跑动作。

难点:蹲踞式起跑时的蹬地有力,起动快速;快速跑时动作轻松协调。

教师活动:

1、提示学生复习蹲踞式起跑动作。

2、组织学生起跑游戏:看谁反应快。

3、采用多种游戏、比赛方式组织学生进行快速跑练习。

4、及时鼓励和小结各项游戏。

5、组织学生欢庆胜利。

学生活动:

1、两人一组借助教师的提示和报纸进行蹲踞式起跑练习,着重体验起跑时的蹬地动作。

2、积极参与游戏,和伙伴比一比谁的反应快。

3、游戏:龟兔赛跑(同一起跑线)。

4、游戏:你追我赶(追逐跑)。

5、团结力量大:分成六小组,每组六人,小组商量,根据每人的体力分配不同的距离,接力赛跑,进行集体力量的展示。

6、手舞足蹈欢庆胜利。

组织:

场地器材:操场、录音机、每人一张报纸。

课后小结:本课最成功的是一张报纸让学生用了一节课,而是最后的一项接力跑学生的积极性调动得最好,小组间学生的配合也出乎我的意料,进取精神表露无疑,唯一的不足是在操场上有风,玩第一个游戏时座位固定不下来,学生有点着急.

快速跑教学设计范本篇八

本课以“健康第一”的理念作为指导思想,注重培养学生正确的跑步姿势和发展学生的体能。教师运用新的教学理念和教学方法,充分强调学生的主体地位,使学生在愉快、团结的学练氛围中激发对快速跑的强烈兴趣,感受练习、比赛的快乐,并从中培养学生的坚强意志,竞争意识和创新精神。

【教材分析】。

快速跑是小学四年级的重点教材,也是发展跑的最基本内容。学生在四年级之前已经学习和掌握了跑的一些基本技能,具有一定基础。因此,本节课主要通过练习和游戏,进一步规范学生跑的正确姿势,提高学生的快速奔跑能力。

【学情分析】。

本次课授课对象是小学四年级的学生,全班共有48位同学。他们活泼好动,模仿能力强,对体育活动有着浓厚的学习兴趣。因此,在教学中要合理引导学生,让学生在一个轻松、愉快的学习环境中掌握快速跑的动作要领,发展学生的快速奔跑能力。

1.认知目标:使学生了解影响跑步速度的因素,了解快速跑的练习方法。

2.技能目标:使学生能够用正确的身体姿势跑步,培养学生的速度、力量和灵敏等身体素质,提高奔跑能力。

3.情感目标:使学生能积极参与跑的练习和游戏,体验游戏的乐趣,遵守游戏的`规则。

【教学重难点】。

重点:起跑反应快,后蹬充分,前摆积极,上下肢协调配合。

难点:蹬摆协调,跑得自然。

【教法与学法】。

在本次课中教师主要采用讲解示范法,引导激励法、游戏竞赛法等,学生主要采用自主模仿练习法、小组合作探究法、游戏比赛法等。

这是本次说课的重点部分,分为以下四个环节。

(1)、动员身心:就是课的开始部分,首先是课堂常规部分,然后提出问题,同学们喜欢跑步吗,想不想成为一个跑步高手,从而引出本节课的教学内容—--快速跑。

(2)、愉悦身心:也就是课的准备部分,第一个练习是图形跑,中间穿插进行摆臂、脚前掌跑、高抬腿跑等,设计意图一是进行热身,二是为后面的学习部分进行铺垫;第二个练习是徒手操,在前面热身的基础上进行针对性的拉伸,防止受伤。

第一,站立式起跑练习,培养学生的快速反应能力和启动能力;

第二,原地高抬腿跑练习,提高学生的步频与步幅;

第三,让距跑,女生在前,男生在后进行让距跑,加入竞争让学生更加投入的进行练习。

三个小练习结束后,进行30米跑的比赛,通过这个比赛来检验学生的练习效果,另外也是调动学生的学习兴趣。

前面的学习部分结束后,进行一个奔跑类的游戏——七龙珠。通过“七龙珠”的故事进行导入,游戏方法:四路纵队,12人一队,每队的前方放置12个标志筒,标志筒底下一共藏着7颗“龙珠”,游戏开始,排头向前跑出,翻开一个标志筒,如果有龙珠,取回龙珠,如果没有龙珠,直接返回,依次进行,先集齐七颗龙珠的队伍获胜。

比赛规则:1、发令或者拍手后才能起跑,不得抢跑。

2、每人每次只能翻开一个标志筒。

这个游戏,运用小组合作的形式,提高学生竞争意识和团队意识,也是让学生在游戏中进一步发展学生的奔跑能力。另外,通过对游戏规则的要求,让学生懂得规则的重要性,让学生明白,不只是游戏中要遵守规则,在我们的学习和生活中也要遵守各种各样的规则。

(4)、放松身心:也就是课的结束部分,做一个太极放松操,让学生的身心得到充分的放松,集合队伍,总结本节课的内容,对学生的表现给予肯定和表扬,对不足的地方提出改进意见。宣布下课,收回器材。

预计课的效果:本节课练习密度为40%,强度中等,平均心率预计为130次/分。

场地器材:田径场1个、录音机1台、

乒乓球28个、标志筒48个、

小彩旗2面、呼啦圈4个。

快速跑教学设计范本篇九

一、指导思想:

体育课程标准强调和突出了“健康第一”的指导思想,并将这一思想贯穿整个教育教学之中。对于义务教育阶段来说,它更好加关注学生的发展和学生运动的愉快感。从而养成良好的体育锻炼的习惯。为形成终身体育锻炼的意识,打下坚实的基础。它强调学生的运动体验、强调学生的自主、合作,探究学习方式的形成,具有较强的实践性。它将学生的身体健康、心理健康和社会适应能力提高到一个新的角度,重视学生健康三维观的培养,增加学生的社会责任感。本课力求靠近这些新的教学理念,所以大胆设计以多种游戏贯穿于教学中。

二、教学内容:快速跑。

三、教材分析:

快速跑是初中年级田径教学的主要教材,是以最快的速度跑完规定的距离,发展速度素质的教学内容。学习快速跑重点是发展学生的运动速度和位移速度。通过快速跑练习不仅可以提高学生的机体无氧代谢能力,而且可以培养青少年勇往直前、奋发向上的精神,教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。快速跑在许多体育运动项目中都会被广泛的运用。因此,初中学生学习快速跑具有重要而深远的意义。快速跑学习一般比较简单,学生不是太喜欢,因此本课中如何调动和维持学生的学习动机和热情是我要解决的重点之一。

四、学情分析:

初中生各器官系统发育还不完善,不宜做大负荷的运动和静力性运动。快速跑的间隙练习有助于发展学生的肌肉力量和快肌纤维的数量及骨骼的强度。现在的学生独生子女较多,他们活泼好动,注意力易分散,兴趣广泛,社会交往少,人际关系淡薄。所有在课堂上宜培养学生大胆交往、健康交往的能力。

五、教学目标:

1、认知目标:学生知道快速跑的基本动作要领,并能以之来纠正自己的动作。

2、技能目标:能较好的完成快速跑的动作,做到上体略前倾,上下肢配合协调,摆臂正确,后蹬有力。

3、情感目标:通过本次课的体育活动使学生能够乐于参与体育活动,树立自尊自信。

六、本课的重难点确立:

重点:上体姿势、上下肢协调。

难点:蹬地有力、正确摆臂。

七、教学策略:

本课的教学指导思想主要采用教师启发指导,发展学生的个性,充分发挥学生的主体作用,运用灵活多变手段,做到身心结合,努力达到教学目标。

全课的教学手段,运用了游戏参与法、示范法,分组练习法、指导纠正错误法、启发教学法,可以在有限的时间和场地内增加学生的练习效果。用游戏比赛法引起学生学习兴趣,将教学内容溶合在游戏中,使学生乐于参与、易于参与到游戏中,无形间达到教学的初步目的。

快速跑教学设计范本篇十

本教材依据课程标准的基本理念,坚持“健康第一”的指导思想,促进学生健康成长。在整个教学过程中以学生发展为中心,重视学生的主体地位与教师的主导作用,采用师生之间、学生之间互动教学,充分调动学生的学习积极性和学习潜能。教师通过动作示范,语言讲解、动作提示,让学生学会正确的跑,发展学生的速度、耐力等身体素质。促进学生身心和谐健康发展。

本教材选自《人民教育出版社》xx年12月第二版。

九年义务教育六年制小学《体育与健康》教师用书第三册。

本课内容:

1、快速跑——各种突发信号起跑。

2、游戏:传实心球接力赛。

三、单元课次。

本课是第一课次。

本教材共六次课。

第一次课:各种突发信号的起跑。

第二次课:原地快速高抬腿跑。

第三次课:站立式起跑。

第四次课:途中跑。

第五次课:50米全程跑。

第六次课:考核。

四、教学背景分析。

1.教学内容分析。

本课教学内容是快速跑。快速跑就是以最快的`速度跑完比较短的距离。其特点是距离短,而速度快,强度很大。使人体常是在大量缺氧的条件下完成大强度的工作,其生理表现为无氧代谢。本科教材要点是利用多种不同起跑姿势和方向变化及各种突发信号的的变化,充分调动学生练习起跑的积极性,发展学生感知、判断和快速反应能力,提高灵敏素质。

2.学生情况分析。

本课的教学对象是三年级的学生,我校是农村校,以外地生源为主,学生的流动性大,而且这一年代学生没有适当的室外活动。因此学生速度、力量、协调性等素质都显得偏差。为此,在教学中不过多强调技术动作。着重培养学生快速起跑和反应速度。

五.教学过程。

(一)本课教材重难点。

教材重点:发展学生反应速度。

教材难点:蹬、摆有力。起动速度快。

(二)教学目标。

1.认知目标:通过学习,使大部份学生初步了解站立式起跑的姿势。

2.技能目标:使学生初步掌握起跑的动作方法,蹬腿摆臂协调用力。

3.情感目标:培养学生精神集中和快速反应能力。

(三)开始部份:

一、课堂常规。

1集合整队。

2师生问好。

3宣布内容。

4检查服装。

5安排见习生。

二、队列练习。

三面转发。

走步立定。

(四)准备部份:

一、徒手操。

二、专项练习。

(五)基本部分:

1.起跑。

教法一:讲解示范各种突发信号的起跑的概念与动作方法。

要求:学生认真观察、模仿。

教法二:复习自然站立式起跑动作方法。

要求:自己做的同时观察对方同学是否有错误,帮助对方纠正。

教法三:游戏练习快速跑起跑,听教师信号学生作直线追跑游戏。

要求:逃跑的同学,沿地上的点,跑直线,到跑道为胜利。

教法四:学生做各种活动,听信号练习起跑。

要求:精神集中,态度认真,争取胜利。

二、传实心球比赛。

规则:学生排成两列横队,排头拿起实心球向下一个同学抛传,按顺序一直传到队尾。全传完后,在从对为把每个实心球传回。先完成队为胜利。

要求:球必须按顺序传给下一个同学,不能隔人传球,抛球高度不能超过头。球掉落的由抛出的人捡起,回位置后再传。

(六)结束部份:

1.集体舞:小白船。

2.小结。

3.收器材下课。

六、本课特点。

利用数学知识,练习学生的快速反应能力,提高学生练习兴趣和练习热情。

快速跑教学设计范本篇十一

1、体育与健康课程的目标体系包括运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应五个方面,充分体现体育与健康课程以身体练习为主的特点和身体、心理、社会的三维健康观。

2、采用形式多样的身体练习手段和游戏,比赛活动,发挥学生力量、速度、协调、灵敏、柔韧等身体素质,勇敢果断的心理品质及进取精神。

(二)设计创意。

1、教学模式:构建“健康第一”为指导思想的体育教学模式:身体健康——即:精讲多练,强化实践,快快乐乐出一身汗。

心理健康——兴趣先导,使学生主动学习,克服“身顺心违”的现象。

社会适应能力——教学组织宽松有序,给学生提供人际交往,团结协作,发展个性机会。

2.教材内容:把教材中的快速跑以游戏方式出现,提高学习兴趣,激发表现欲望,增强教材的可行性和实用性,练习中学生用自己的方法进行锻炼,自由放松等给学生提供了以发展个性,创造性的机会,从而挖掘了学生潜在的创造力。

3.教学方法改革:通过游戏“长江黄河”、“快速接力”等,在游戏中融入快速跑的方法提高学生学习兴趣,达到主动参与的效果,在教学过程中采用游戏法,发现法,探索讨论法等培养学生观察、发现问题、解决问题的能力,同时通过学习评价卡,发挥评价的反馈,及时了解教学效果,利于改进提高课堂质量。

4.教学组织:游戏和练习教师积极参与其中,加强了师生、学生之间的交流与沟通,营造了和谐的活动氛围,同时练习中学生根据自身和本组情况,互相帮助,按照自己办法练习,充分发挥了学生的主动性和创造性,也达到了分层教学目的,享受成功的乐趣,达到了愉快教学,成功教学的目的。

5.场地器材:田径场,绳子若干,起跑器1个,教学挂图等。

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