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大学校园联谊活动策划(汇总17篇)

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大学校园联谊活动策划(汇总17篇)
2023-11-23 20:38:00    小编:zdfb

总结是沉淀思考的过程,让我们能够更好地理解和解决问题。一个优秀的总结应该具备客观性和客观分析能力,避免主观臆断和片面偏见。友谊是人生中重要的财富,我们应该珍惜和朋友的交往。

大学校园联谊活动策划篇一

:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

xx年11月10日(周三)。

:经济协会秘书处成员。

游戏规则:

1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈。

2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳。

3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走。若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续。

4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续。

5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

游戏规则:

1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

游戏规则:

1)大家自由组合排成一排,每组8人。

2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

3)猜对的有奖,游戏结束。

1、我们将买好的材料平均分成8份。

2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

游戏规则:

1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

游戏规则:

1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)。

3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

后备项目:

1、多人多足。

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。

这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

2、快乐传真。

选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时15秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。

大学校园联谊活动策划篇二

兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。

全运会及大学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以第二届兄弟院系联谊会的举办,在加强设计学院与其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,打造和谐校园,展现大学生的青春风采和精神风貌,激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,培养审美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设。

此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队。每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分配。

该活动分为三个流程:1、心有灵犀一点通。

2、指手画脚现默契。

3、歌词记忆大比拼。

第一环节:心有灵犀一点通。

针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个主题挑选不同词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游泳等,科技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,进行答题。每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。得分最多的团对为本轮的获胜对。

第二环节:指手画脚现默契。

每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的'答案公布。答题过程中切忌偷看、说话、传递信息,如违反上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题。每对有两个词语,每答对一个词语加十分。接近答案也可以视情况加分。得分最多的团队为本轮的获胜队。

第三环节:歌词记忆大比拼。

此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词提示,当工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中要求歌词、曲调都要准确无误。每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高者为本环节获胜队。

三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队。

次活动的评委由各学院学生会代表组成。

艺文学院和设计学院全体学生。

肢体表演要灵活,会唱歌,且拥有足够歌词的记忆量。

25日中午餐厅门口。

六月初(待定)。

 设计楼2317教室。

此次活动会评选出一个最佳团队,最佳团队选手加学分,以及赠送礼品,另外凡是参与到比赛中的其余选手均会加相应的学分。

1、设计学院学习部会将海报分别张贴于设计学院宣传栏、餐厅门口以及艺文学院宣传栏。

2、设计学院学习部定于特定时间对报名人员进行选拔。

 设计学院学生会学习部。

艺术文化学院学生会学习部。

张晓敏15154133363(设计学院)。

徐大为15165063408(设计学院)。

傅美君15154133354(艺文学院)。

(注:报名人员需注明学院、年级、手机号,以便及时取得联系进行海选)。

设计学院学习部。

20xx-5-17。

大学校园联谊活动策划篇三

通过联谊,增进两校之间友谊,为广大的学生提供交流与沟通的平台,同时带动两校学院的交流与认识。 活动口号:团结合作,友谊共存。

再议。

(一)教务展示:双方各自派出十到二十名同学作为交流体验生到对方的院校体验校园文化氛围,感受不同的教学方式以及不同的教学环境。

(1)交流生会在不同的班级和所在班级的学生一起进行体验性的学习,感受两校之间不同的教学过程,并且可以在之后对比两校的教学方式谈谈自己的感受。

(2)在此过程中除了有学生之外也可以有教务人员进行随堂听教,双方可以各自邀请对方的教师进行交流与教学经验的体会交流。

(二)文化交流:校园文化是一个学校立校的根本,也是一个校园的魅力所在,学习不同的校园文化也是共同进步的一个坚实基础。

(1)我校近期将举行春季运动会,我们届时将会邀请你校的运动员来我校参加运动会,展示自己的风采,既可以让我们更好地锻炼自己的身体,也让我们在比赛当中建立深厚的友谊,让我们的`人生路上多一个朋友。

(2)随之我们还会有校园文化节,他是我们展示我们院校各系部各专业的一个平台与交流的场所,他让我们更多的了解了自己专业的特色,也让我们感受到了其他专业的魅力,而这又正是一个大家互相了解的一个平台,你们来到我校之后会看到各个系部不同的文化缤纷呈现,不同的专业展现出靓丽的风采,我们还会对你们有一个专业的文化介绍学习,谭可以让你们更加深入的了解我们的院校。

(三)我们为了体现作为年轻大学生的青春活力,同时也是为了让大家之间能有更多的了解与沟通,我们将会举办各类学生联谊互动。

(1)我们会在星期天举办学生交流会,安排如下:

时间:星期六晚上。

地点:多功能厅。

形式:舞会。

内容:双方各自派出表演人员进行前期的铺垫表演,表演完毕之后是大家互相交流认识的一个过程。具体事宜另行协商。双方在前期各自派出一名负责人负责会场的各项事务,对会场事务进行前期调控。我院会在前期负责会场的布置,维持秩序以及会后的整理工作。

(2)我们还会组织大家进行一些野外踏青活动。 比如爬山,游公园,会在此过程中增加一些小游戏,以增添活动的乐趣。双方负责人在前一天进行碰头,具体商议各项事务,并做好各项安全保护工作。

(四)在经过一些具体的接触之后,我们还会对和我们进行联谊的学校进行校园回访。可以交流双方都一些心得,也可以更进一步的增进双方院校的共同进步。

校园联谊是一个充分锻炼我们的机会,也是扩大我们交友圈,增长我们见识的一个机会,不但会拓展我们的视野,也会让我们受益匪浅。

大学校园联谊活动策划篇四

二、承办班级:政务二班政务四班。

三、时间:待通知。

四、参加人数:57人。

五、主题:班风建设。

六、活动流程:

1.开场:节目一:随机待定。

2.演讲(同学)。

3.游戏一:随机抽取人员组成小组。

谁是卧底(两轮)。

游戏规则:

在场的6人中5人拿到同一词语,剩下的1人拿到与之相关的另一词语。

每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,6人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局。

若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜。反之,则大部队胜利。

4.节目二:随机待定。

5.游戏二:多人配合。

游戏规则:规定一个动作,报一个数字(小于玩游戏的人数),确定从谁开始,顺时针或者逆时针,喊到几,几个人站起来边做动作,边喊几个人来的(几个人就是报的数字)。

6.游戏三:吸管传钥匙环。

每队6个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的`吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。

注:备用游戏:

二人三足踩气球。

游戏规则:每队六个人分成三个小组,每只脚上绑两个气球,相互踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球。30秒后,脚上气球最多的队获得奖励。

背后留言:

规则:每个人写一张纸条,给其他人。规定不能当场打开,待联谊活动结束后开启。

7.总结:总结活动,发出倡议。

七、其他:

主持人每班出一人,工作人员二班3人,四班两人。道具、奖品购置由两个班生委,班长共同采购.。

策划人:蒋卓蓉李琳。

大学校园联谊活动策划篇五

本次的活动主题给了我们很多自由表现的空间,紧扣我们的学习和生活,将会使我们更加主动地参与到活动中来。通过此次活动,让大一新生展现他们个性而新鲜的一面,使他们提前做好大学生活的准备,使之大学之路走的更清晰更精彩,并意识到大学是自己人生重要的一部分。通过此次活动,让大二的老生,更加珍惜自己的大学生活,珍惜来之不易的学习机会,并重新审视大一一年来的历史,给他们一些紧凑感、责任感,激励他们更加努力地去学习。另外,通过两个班的联谊可以使两班的同学加强交流、增进了解,大一的可以从大二学长学姐身上学习一些经验,大二的可以从大一学弟学妹中找到当年大一的感觉,总之,这将会加深两个班级的友谊。

三、活动主题:hold住你的大学。

四、活动时间:年11月24日下午3:40。

五、活动地点:j3。

六、活动对象:金试q1341班与金3q1441班全体同学。

七、前期准备策划。

(1)两个班的团支部在三清园二楼开会,具体商量这次团组织生活的具体流程,任务安排,以及实施细则。

(2)让两个班的组织委员动员大家来参加此次活动,并负责征集优秀的节目。

(3)让两个班的宣传委员,在班里宣传此次活动的意义,并负责制作此次活动主题的宣传板。

(4)让两个班的生活委员负责采购此次活动需要的礼品和饰物。

(5)动员大家学习团歌,以增加他们对共青团的热情。

(6)制作活动需要的ppt,收集活动需要的视频、歌曲等。

(7)由两个班的文艺委员负责此次活动节目的排练。

(8)两个班的班委要提前到教室布置会场。

八、具体活动。

(1)主持人上台讲开场白,简单讲下这次团组织生活的主题和意义。

(2)全体起立,奏唱团歌。

(3)由金3q1141班的新生带来他们的演讲:我的大学我做主。

(4)杨晓琛吉他表演。

(5)歌曲:你的微笑。

(6)高鲜独奏葫芦丝:月光下的凤尾竹。

(7)歌曲联唱。

(8)话剧:白雪公主。

(9)小提琴独奏。

(10)互动小游戏。

(11)民族舞:最炫民族风。

(12)陈嫣然演唱歌曲《takeabow》。

(13)霍诗琪表演古典民族舞《落花》。

(14)主持人宣布团组织生活圆满结束。

九、活动后期。

1.班干部留下清理现场,做好卫生工作,保持教室整洁。

3.听取同学意见,总结活动中问题。

十、活动经费预算单位:元。

大学校园联谊活动策划篇六

1、注意细节:活动中必须注意人员安全问题;小组成员不要因为好奇和冒险而脱离队伍。

2、必备药品:创可贴,止血、止痛、消炎药、捆扎用品等。

3、成员自带食物和水,嘱咐成员将食物和衣服带好。

4、出发前组织开展一些小游戏,使成员之间相互熟悉。

5、爬山途中不要乱扔垃圾,保护紫金山的植被。

6、请所有成员穿好运动服及运动鞋。

【二】人员安排:工作人员事先准备与人数相同的纸片,1-10的纸片各十五张,由所有成员各抽取一张,相同数字的为一组,对应数字即为小组编号。

男女主持人各两名。

【三】下午2:00所有人员于情人坡集合。并按小组排好顺序。

1、2:10-2:15主持人指示各小组内部成员相互介绍认识。

2、2:15-2;25认识朋友各小组围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立自我介绍“各位朋友好,我是张xx”第二人起立说“张xx你好,我是赵xx”第三人起立说“张xx、赵xx你们好,我是王xx”依次类推,使大家把每人的姓名记住。

3、2;25-2;40做游戏:比长短每队派出一人参与游戏主持人宣布要比的小组,然后每组派出他们认为会赢的人,每组派出的人出来后,主持人再说比什么,计算每次比完的输赢。输的组接受相应的惩罚措施。

4、2:40-2;55猜猜是谁。

道具:一些名片贴纸,笔。

1给小组内每人一张名片纸,写上自己的名字。

2主持人收集名片纸,然后把每张贴纸贴在每个人背后,不能同一个名字贴在同一个人背后,不能让他们知道背后的名字。

3游戏开始,每个人必须去问别人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。

【四】3:00全体成员出发,徒步前往紫金山,在山脚下各小组分头行动,自寻路线,目的地:紫金山天文台。

【五】约5:00所有人员到达天文台后原地休息,可以吃自带食物,合影留念,做小游戏等。

【六】5:40左右,准备下山,回学校。

大学校园联谊活动策划篇七

二、承办班级:政务二班 政务四班。

三、时间:待通知。

四、参加人数:57人。

五、主题:班风建设。

六、活动流程:

1.开场:节目一:随机待定。

2.演讲(   同学)。

3.游戏一:随机抽取人员组成小组。

谁是卧底(两轮)。

游戏规则:

在场的6人中5人拿到同一词语,剩下的1人拿到与之相关的另一词语。

每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,6人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局。

若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜。反之,则大部队胜利。

4.节目二:随机待定。

5.游戏二:多人配合。

游戏规则:规定一个动作,报一个数字(小于玩游戏的人数),确定从谁开始,顺时针或者逆时针,喊到几,几个人站起来边做动作,边喊几个人来的(几个人就是报的数字)。

6.游戏三:吸管传钥匙环。

每队6个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。

注:备用游戏:

二人三足踩气球。

游戏规则:每队六个人分成三个小组,每只脚上绑两个气球,相互踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球。30秒后,脚上气球最多的队获得奖励。

背后留言:

规则:每个人写一张纸条,给其他人。规定不能当场打开,待联谊活动结束后开启。

7.总结:总结活动,发出倡议。

七、其他:

主持人每班出一人,工作人员二班3人,四班两人。道具、奖品购置由两个班生委,班长共同采购.。

策划人:蒋卓蓉李 琳。

大学校园联谊活动策划篇八

经贸科协成立至今蓬勃发展,已成为经贸学院代表性的学生组织之一。随着科协工作的一步步进行,素质拓展之后,大家都有了一些初步认识。在此之际,经贸科协决定策划开展内部联谊活动,使科协成员进一步认识,也可以通过节目的排练过程使各部内部成员相互了解,增进彼此友谊,为今后工作的顺利展开打下基础。

首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,加深新生对经贸科协的了解,令其尽快融入经贸科协的大家庭,突显“经贸科协是一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的了解,深化友谊,提高其团结协作的能力,为今后工作的顺利展开奠定基础。最后,可借此机会让同学们尽情展示自己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基础。

联谊让科协之家更快乐。

x年3月28日下午12:30—17:00。

活动地点:石家庄经济学院排练场。

参与人员:石家庄经济学院经贸科协全体成员。

(一)、前期安排。

1、策划书(纸质)8份,签到表1份,游戏活动中所需问题一份。

2、活动所需道具。

3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人4名(两男两女,由各部推荐后评选)。

4、前期时间安排。

3月21日(周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少1名部长)。

3月22日(周一)外联申请场地。

3月24日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到杜云。

3月26日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的寄语)。

3月28日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场。

(二)、活动中安排。

1、组织签到。

2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事项。

3、节目安排。

(1)宣传部群魔乱舞。

组织部大合唱《没有什么不同》。

游戏:纸杯传球。

(2)外联部三句半。

秘书处话剧《非诚勿扰》。

游戏:佳人何处寻。

(3)科研部情歌对唱。

不规则篮球赛上半场(10分钟)。

信息部相声《说四川那些事》。

不规则篮球赛下半场(10分钟)。

(4)宣传部歌曲串烧。

组织部话剧《羊羊的寝室生活》。

游戏:背人抢答。

(5)外联部话剧《新版孔雀东南飞》。

信息部舞蹈串烧。

游戏:蜜蜂采蜜。

(6)科研部《白雪公主y传》。

秘书处大合唱《我们的科协是花园》。

游戏:新版五人六足。

大合唱《相亲相爱一家人》。

注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)。

4、发放纪念品。

(三)、活动后。

1、全体合影。

2、各部留2-3名人员及组织部全体成员留下整理会场。

3、各部成员做相应的总结,信息部做相应的博客更新。

宣传部制作邀请卡。

信息部照相。

组织部负责其他组织工作。

1、若预报活动当天天气不好,则延期举行;若中途变天,则适当缩短活动内容。

2、若活动中有人受伤,则及时送往医务室,适当准备必备药品(创可贴)。

3、因有事不能参会者需提前向各部部长请假,并告知组织部相应人员。

4、若有道具(如大音响)中途出现故障,则用小音响代替,话筒用喇叭代替。

大学校园联谊活动策划篇九

二、活动背景:

(一)有人说,大学是学习的象牙塔;有人说,大学是浪漫的百果园;有人说,大学是社会的操练场;还有人说,大学是孕育魅力的海洋。大学对于我们每个人来说究竟意味着什么,我想对于16级的广大同学应该别有一番感受。进入大学已有两个多月,酷热的军训生活、精彩的迎新晚会、百花齐放的社团招新……一路的摸爬滚打,他们有对过去高中的怀念,也有对大学的憧憬与彷徨。

(二)光阴如梭,白驹过隙,时间在指尖悄悄滑走,转眼间大二的同学们已经经历了一年的大学生活。蓦然回首,那些人,那些事,那些情,依旧清晰。一年了,他们一路走来有过痛,有过笑,有过哭,有过乐,但不变的依旧是那一份情感—“hold”住自己的大学。

(三)两年的大学生活匆匆忙忙告一段落,大三的同学们以后的道路风雨兼程,只有回眸过去付出了什么收获了什么,我们才能不虚度青春年华,在大学这片无垠的土地上自由的奔跑,在未来辽阔的天空中自由的飞翔。

三、活动目的:

16级:刚刚告别匆忙的高中生活,16级新生又站在了一个新的起点,面临着更大的挑战以及角色的转换。为了更好的融入新的环境,融洽同学关系,明确大学期间的人生规划,特举办此次团会,使同学们更好的经营大学生活。

15级:褪去大一时的稚嫩与迷茫,大二的同学们回首过去,展望未来,使自己更加深刻理解大学校园的精神内涵,并融入其中。

14级:面临人生的转折点,大三的同学们更加明确自己努力的方向,思索个人的发展前景,让大学在反思中朝着正确的航向行进。

四、活动时间:20xx年11月17日。

五、活动地点:待定。

六、活动主体:财政与公共管理学院大一、大二、大三同学。

八、活动内容:

1.全体同学唱团歌。

“我们是五月的花海,用青春拥抱时代;我们是初升的太阳,用生命点燃未来……”激昂的旋律,铿锵的文字唱出了我们作为大学生的蓬勃朝气,展示了一代新青年的青春活力,引领了同学们向上的精神文明建设,在他们人生观价值观的形成上画上浓墨重彩的一笔,意义深远。

2.税务q1641班情景剧《白雪公主》。

这个人物虽早已耳熟,但内容比较符合当代大学生的生活,语言调侃搞笑,让人耳目一新。简单的故事,深刻的道理,丰富的人物形象,一定能调动大家的激情与热情,激发同学们通过情景表演表达自己情感变化和情绪起伏的潜力,使其积极参与到活动中。

3.公管q1641班民谣《沂蒙山小调》。

沂蒙山的民歌,悠远而古老。在沂蒙这片充满着传奇色彩的土地上,孕育了深厚的历史文化,在将近百年的时间里,沂蒙山人用勤劳勇敢写下过辉煌的篇章.用歌声抒发着自己的情感,传递着古老的历史和文化,相信沿着山东姑娘悠扬的小调一定能走进这片质朴的大地领略祖国文化博大包罗的胸襟。

4.财政q1641班街舞。

动感的旋律中,舞出的是青春,舞出的是活力,舞出的是新一代大学生对于生活和美的热爱。街舞作为日益受到热捧的前沿文化,表现了一种向上的精神风貌,让我们在欢快的节奏感中欣赏心灵与身体的和谐统一。

5.注税q1641班相声《我得大学生活》。

新学期新气象,财管学院迎来了级新生,面对大学的校园,同学们充满惊喜也有所忧虑,精彩的相声表演中反映出了大学新生对于自己大学生活的畅谈和感悟,满心的愿望体现出了他们的纯真与质朴。

6.注税q1541班吉他独奏《天空之城》。

每个人的心中都有一片属于自己的天空,梦想与现实间始终守护着心灵的这一方净土,天空之城,一个辽远而富有韵味的名字,表达出同学们对自由的渴望和对未来的美好憧憬,传递着心向往着远方的那份执着。

7.财政q1541班表演双节棍。

“快使用双节棍,嘿嘿嚯嘿,快使用双节棍,嘿嘿嚯嘿”一首周杰伦的《双节棍》不知激起了多少同学满腔的热情。双节棍作为大学生钟爱的.文体活动,快速闪动的棍棒充分体现了其专注的表演和背后坚持不懈顽强训练的精神品质。

8.税务q1541班游戏纸杯传水。

为了放松大家的心情进行一个小游戏:纸杯传水。分成三组,每组5到6个人,每人一个透明的一次性水杯只能用嘴依次将水往后传,最后一名水杯中水最多者一组为胜。胜者有奖励,输的有惩罚。在默契的配合协作中培养了同学们的团队意识,增强班级凝聚力。

9.公管q1541班手语舞《三寸天堂》。

无声的语言表达着一样的情感,正所谓此时“无声胜有声”。柔美连贯的手语舞激起我们心灵深处的一圈圈涟漪,感化着我们敏感的心弦,通过表演唤起我们对生活在无声世界的人们的怜惜与理解,更加珍惜眼前的时光,让感恩洋溢在我们的心田。

10.公管q1441诗歌朗诵《校园四季》。

也许,把大学四年浓缩成一年中的四季,是有一定道理的:大一是春季,播种的季节;大二是夏季,耕耘的季节;大三是秋季,丰收的季节;大四是冬季,蓄积的季节。通过朗诵,提醒各个年级的同学们别忘了自己的身份和肩上所肩负的责任,在警醒与思索中寻求自身能力一个质的飞跃。

11.财政q1441班小品考试风云。

学习永远是学生的主旋律,而大学的考试与中学的考试有着许许多多的不同。有的人秉承着高中学习的刻苦精神,有的人经常徘徊在挂与不挂的边缘。大学考试是怎样的呢?小品内容作为大学生活的缩影展现了大学生千奇百怪的心理状态,为大学的美好记忆匣子增添了浓墨重彩的一笔。

12.税务q1441班歌曲《你的背包》。

时间像一只顽皮的小精灵窃笑着与我们擦肩而过,愉快轻松的团会活动即将落下帷幕,陈奕迅抒情的歌曲再一次带给我们情感的沟通,闭上眼睛回想,加深对同学班级的印象,将美好的时刻定格在我们心中,伴随着歌声结束本次团会。

九、活动备注。

1、各班团支书负责组织各班节目的表演,随时向组织部反映筹备情况。

2、本次团组织生活会有三个是由多个班级共同开展,注意班级之间合作。

3、活动道具请各个班级提前自行准备好。

4、组织部将全程督促各班筹备团会并提前进行节目彩排。

5、准备在户外活动的班级也需要做好ppt准备以防意外。

大学校园联谊活动策划篇十

校园里常常会举办联谊活动,那么你知道联谊活动的策划书怎么写吗?小编为大家带来了校园联谊活动策划书,与你分享!

团委学生会联谊活动策划书

活动主题:物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊

活动目的及意义:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定)

活动时间:xx年10月9日(星期天)上午

活动主持人:待定

参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事

活动内容:

1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

4、一起畅谈活动的感受和收获。

5、拍照留念。

活动设备:电脑、音响、话筒.......

活动经费预算:300元

具体费用如下:

1、水果:100元

2 、饮料:100元

3、小食品:100元

活动注意事项:

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须保持活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

附:

游戏及游戏规则:

l 、信赖游戏

这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。

往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

2、盲侠的游戏

一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。

并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。

在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。

而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

3、快乐传真

然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时1 5秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。

此游戏可以几个小组竞争比赛。

学生会秘书处联谊活动策划书

一、活动主题: 心灵相碰,欢乐你我

二、活动目的: 为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

三、活动时间:xx年11月10日(周三)

四、活动地点:

五、活动对象:经济协会秘书处成员

六、集合地点:

七、活动项目

1、母鸡捉小鸡

4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。

5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

2、“团团圆圆”

游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

3、心灵感应:

游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。

2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

3)猜对的有奖,游戏结束。

4、野炊

1、我们将买好的材料平均分成8份。

2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

5、流动迷宫:

游戏规则: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

注意: 手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。

当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的'手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。

指挥的同学可以随时改变命令和速度。

6、管上过环

游戏规则: 1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。

(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

4)最后用时最少的一组胜。

获胜组的组员获得一次抽奖机会。

后备项目:

1、多人多足

游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。

如出现绳散,应在原地系好再行进。

3)最后用时最少的一组为胜。

获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

2、官兵捉贼

游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

一活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。

二活动时间:xx年0月0日

三活动地点:待定。

四主办单位:大学生创业联合会。

五活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。

六活动流程:

(一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv.

(三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。

主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。

第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。

第二节:集体恰恰。

借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。

第三节:华尔兹。

第四节:小游戏。

第五节:慢四。

第六节:风趣逗人的小品。

第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。

圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。

第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束。

最后相关人员进行清场工作。

七资源需要:

(一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。

(二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。

策划书:大学生创业联合会办公室干事

大学校园联谊活动策划篇十一

为了全面贯彻落实党的教育方针,大力促进农村教育的发展,尽快提高农村学校的'义务教育水平,缩小城乡和校际之间的义务教育差距,促进基础教育事业的均衡发展,努力完成市教育局下达的结对子任务,特制定此方案。

组长:唐亚楼。

副组长:姜德龙、戴春富、张志辉。

成员:张敏杰、梁庆伟、裴英杰、邓晓军、赵林华、刘艳红、周国栋、贾淑媛、刘继伟。

安达五中、笔耕中学、吉星岗一中、吉星岗二中。

1、学校成立手拉手联谊工作领导小组,加强联谊工作的组织和领导。

2、开展多种形式的教育教学经验交流和送教下乡活动。

协调市教研员和三所联谊校进行课改理论讲座,巡回听课,开展大型经验交流会,学校每学期开展一次送课下乡活动,每次送课下乡要保证时间;通过集体备课、上示范课、同科目教师之间结对帮扶等形式,提高双方学校教师对新课程理念、教案设计、有效课堂教学反思的水平,促进教育教学质量的提高。

3、开展教师体验生活进校园活动。

每学期抽出部分教师到农村对口学校体验教学工作、学习和生活,让我校教师体会到农村学校和私立学校教师工作的辛苦,从而珍惜现在的工作岗位,更加努力地做好本职工作。

4、关心和帮助手拉手学校贫困学生的学习和生活,组织我校学生义务捐物活动,为他们捐助一些学习用品。鼓励他们努力学习,从小树立远大理想。

5、充分利用教育网、远程教育等手段,与结对学校达成备课、课堂教学等优质资源共享。

1、时间:20xx年4月中旬。

2、地点:安达五中。

3、参加人员:教育局基教股、进修校中教股、联谊校相关人员。

4、活动内容:与结对子学校校长联系,具体商讨本次活动内容、方案并制定具体措施。

大学校园联谊活动策划篇十二

5月是一个夏日炎炎的.为了加强大家的感情交流,增长彼此的了解,现举办一个户外活动.邀请各大高校组织前来参加。

挺着“青春无极限、天下任我行”的活力,让充满活力的我们到校外,感受自然,放松身心,增进友谊,为以后更好的交流.合作提供有利条件。

活动目的。

一:拓展活动训练。

一个人只有在面对艰难的实战状况下,才能够充分领会到队友与团队的重要性;。

一个组织有序的团队总是能够战胜一个没有组织的团队。

二:人际交往训练。

也许你还在为在人际交往中感觉到发愁,那么当你身处广阔的大海,你发现周围都是你最亲密的同学,那一刻你沟通的潜能将完全释放出来,沟通与交往将成为主题,你可以大声的将你的激情喊出来,慢慢你原来发现人与人的交往是如此的轻松与惬意。

三:放松身心,充分锻炼身体。

位于海边的战场风景秀丽,空气新鲜,是放松身心的绝佳地点;。

增加校外活动、健康的竞技运动,帮助释放压力、舒缓精神,获得超越自我的能量。

四:促进合作,增进感情。

由于各校活动众多,常常会参加不同的活动,也有机会与其他高校合作展开一系列的活动。为促进大家的合作关系,增加彼此兄弟学校的认识,让将来的活动能够顺利的开展。

活动时间、地点:

年5月22日(具体时间待定)。

活动地点:大鹏度假区.

1、8点集合乘车(地点未定)。

2、9点30分到达目的地点:大鹏度假村,整理行李,物资。

3、10点到海边进行二人三足友谊赛活动.胜出方奖励(棒棒糖1盒)。

4、10点30分进行闪躲皮球活动胜出方奖励(清凉茶一箱)。

5、11点30分到达指定烧烤场进行烧烤活动。

6、14点00分各学校自由组织活动、交流、休息。

7、14点30分进行海上足球比赛胜出方奖励2件t-shirt。

8、15点30分拔河比赛胜利方奖励(矿泉水一箱)。

9、16点进行沙滩接力赛奖励(佳得乐一箱)。

10、16点30分各自组织游戏.活动.例如(杀人游戏、三国杀)放风筝、堆城堡等等。

活动费用。

预计每人100元多退少补.

根据具体参与活动人数而定。

关于出游安全问题。

1、在出游前即车上出游安全说明会(要求毎名出游的社员均要到场,内容详见附件:关于安全出游的细则及措施),在旅游前和旅游途中做好提醒工作。

2、注意事项及措施:

在嘻水游玩时,注意要结伴.以免走失.确保安全.晚上的行程比较少.注意外出.

附:关于安全出游的细则及措施。

一、出游前的准备。

1、出游前做好健康检查。

2、活动前应搜集一些天气情况。应提前搜集天气情况,携带好必要的防雨、防暑、防寒等用具,给娱乐的心情带来一份安全感。

出游前做好必备药品的准备。

(1)防晕动病药物,如乘晕宁、晕海宁等。

(2)解热、镇痛类药物,如阿司匹林。

(3)防暑药,如藿香正气丸、清凉油等。

(4)外伤药,如正红花油、创口贴、绷带等。有备无患,我们在出游前做好药品准备,同时检查使用日期,在出游时由专人保管带到旅途中。

大学校园联谊活动策划篇十三

一、活动前言:

本学期的活动马上要进入尾声,这个“新团队”在一年的风雨洗礼下也成了“老团队”,大家相濡以沫,为给西部孩子带去更多的帮助这一共同目标奋斗了一年。xx年的活动马上就要结束,考试又要临近,一个紧张的氛围正在向另一个紧张的氛围转变,为此协会特组织一次部内联谊。

二、活动目的:

通过此次联谊加强协会内人员的沟通与联系,增强协会整体凝聚力,,同时总结这学期的主要工作,为下学期工作的顺利开展打下基础。

三、活动对象:。

“东乡行”协会全体成员。

四、活动时间:

6月17日下午14:00—17:00。

五、活动地点:

信息学院北楼a423。

六、活动流程及前期准备策划。

1.播放欢快的音乐或是mv;

2.人员到齐后由主持人宣布“东乡行”西部志愿者协会内部联谊晚会正式开始;(2-3min)。

(ps:主持人一男、一女,要求娱乐性强、能调动现场气氛)。

(ps:会长团讲话在3分钟以内,部长讲话在2分钟以内)。

4.才艺展示(15min)。

(每个部门推荐当天可以表演的节目,经过筛选后确定节目列表)。

5.游戏环节。

1拍七令。

游戏规则:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则应接受相应惩罚。

2天气预报。

游戏规则:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。第一轮自己拍,第二轮是从第二个人开始,与右边的人为一组互拍。不同效果比较,30’思考,协作的作用。再做一遍。如还有做错则接受相应惩罚。

3刮大风。

游戏规则:每个人都有一把椅子坐,主持人没有位子坐,然后主持人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。5分钟结束后,没有位置的人将接受惩罚。

4警察抓小偷。

游戏规则:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错会有相应惩罚措施。

5老鼠狮子大象。

游戏规则:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。5局三胜的原则,最后输的队会有相应惩罚措施。

6.活动末尾:由主持人总结本次活动,宣布活动圆满结束。

7.会场恢复原貌。

七、相应参与人及准备工作:

负责人。

工作内容。

截止时间。

秘书处。

主持人确定-6月10日晚10点。

主持人。

写串稿词,

6月11日晚10点。

各部长。

6月12日晚6点。

活动组。

1.布置会场2.维持现场秩序3.协调各部门工作汇总4.活动中道具的准备。

会长团。

准备自己的讲话内容。

李文德。

活动期间拍照,照片处理,最后将选定照片发送给孙鹏静,传到人人上即可。

八、经费预算:

食物。

单价。

数量。

金额。

瓜子。

9

4

36。

小橘子。

2.5。

5

12.5。

果汁。

5

6

30。

纸杯。

6

1

6

合计。

94.5。

from:东乡行活动组。

文档为doc格式。

大学校园联谊活动策划篇十四

长期以来聋哑学生都是由专人照顾,生活和学习都是在特定的场合下进行的,很少能与外界交流,他们的生活是相对闭塞和单调的。他们无法了解征程学生的生活,当然也无法感受到来自社会各界的关爱。虽然聋哑学生生活在无声世界里,但是他们拥有正常人的情感和与他人沟通的渴望。通过大学生与他们联谊活动,不仅为他们的生活增添色彩,也给他们带去了来自外界的支持与关怀。

希望通过此次寓教于乐的素质拓展活动,让聋哑学生的生活更加丰富多彩,让更多人关注身边的聋哑人!一个由衷的微笑,也能温暖他们的心灵。一句由衷的关怀,也能搭建起通往心灵的桥梁。活动不仅有利于丰富学生的精神世界,也利于让他们在活动中培养团结协作的,积极交流的意识。

20xx年5月30日(暂定)。

已有资源:人力资源哈尔滨工业大学志愿者;活动道具彩纸若干,蜡笔三盒,拼图五盒,乒乓球若干,塑料桶3个,木板两块,尼龙绳3捆;摄像器材摄像机一台,照相机两台;资金齐备;表演人员哈尔滨工业大学学生需要资源:活动场地,麦克风两个,小凳子若干。

20xx年5月30日在哈尔滨市盲聋哑学校活动正式开始。

1、早晨6:30到学校,布置活动场所。

2、7:40—8:00安排各位参加活动人员入座,工作人员各就各位。

3、8:00,活动正式开始,主持人报幕,嘉宾讲话(进行dv录制,同时主持人需要有一定手语基础)。

4、志愿者与聋哑儿童展开各种各样丰富多彩的活动。

5、让小朋友用手语表达他们的心里话,用dv录制,后期进行配音。

6、活动结束,收拾清理活动场地。

大学校园联谊活动策划篇十五

三、时间:待通知。

四、参加人数:57人。

五、主题:班风建设。

1.开场:节目一:随机待定。

2.演讲(同学)。

3.游戏一:随机抽取人员组成小组。

谁是卧底(两轮)。

游戏规则:

在场的6人中5人拿到同一词语,剩下的1人拿到与之相关的另一词语。

每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,6人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局。

若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜。反之,则大部队胜利。

4.节目二:随机待定。

5.游戏二:多人配合。

游戏规则:规定一个动作,报一个数字(小于玩游戏的人数),确定从谁开始,顺时针或者逆时针,喊到几,几个人站起来边做动作,边喊几个人来的(几个人就是报的`数字)。

6.游戏三:吸管传钥匙环。

每队6个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。

注:备用游戏:

二人三足踩气球。

游戏规则:每队六个人分成三个小组,每只脚上绑两个气球,相互踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球。30秒后,脚上气球最多的队获得奖励。

背后留言:

规则:每个人写一张纸条,给其他人。规定不能当场打开,待联谊活动结束后开启。

7.总结:总结活动,发出倡议。

七、其他:

主持人每班出一人,工作人员二班3人,四班两人。道具、奖品购置由两个班生委,班长共同采购.。

大学校园联谊活动策划篇十六

一、活动背景:

作为第x届艺术节系列活动之一,学校组织全体师生开展以“美丽校园我来拍”为主题的摄影活动。开展这个形式的活动一方面是给师生提供一个平台,展示参赛者的摄影技术,一方面通过“美丽校园我来拍”主题的摄影形式,形象地表达我校师生对校园的热爱之情。

二、活动主题:“美丽校园我来拍”

活动目的:

集中展示我校素质教育取得的优秀成果,活跃校园文化气息,培养艺术特色学校的良好氛围,展现我校师生的青春风采和精神面貌,同时展示参赛者的摄影技术、观察和审美能力。

四、活动时间:3月26日——4月20日。

五、活动要求及评奖方式:

1、作品要求。

(1)作品必须为校园内拍摄的照片,且为原创不得网上下载,以及不可进行后期处理。

(2)照片展示内容健康,积极向上,新颖、创新,符合主题。

(3)参赛者须以班级或工会小组为单位,至少准备3张以上作品参赛,并注明作品标题、作者姓名、班级、及联系方式,每班及每个工会小组可选择1至2位参赛者参加活动。

(4)其中的最佳镜头奖是在所有获奖作品中挑选,最佳组织奖是交作品最多、质量好的班级或工会小组。

(5)活动4月13日下午16点截稿。

2、作品收集方式。

参赛作品以班级或工会小组为单位交到教导处。

评委会组成:由主办方邀请校内专业老师对作品进行评审。

六、活动流程:

1、前期准备:学生艺术节活动统一宣传布置。工会召开工会委员及工会组长会议。

宣传布置。

2、收集作品:4月13日下午16点00截稿,以班级和工会小组为单位交教导处。

3、作品评比:4月17日邀请老师担任评委对作品进行评比。

4、作品展出:获奖作品在艺术节闭幕式展出。

5、颁奖活动:艺术节闭幕式颁奖。

6、后期安排:教导处对本次活动写好。

大学校园联谊活动策划篇十七

活动主题:激扬青春,梦想飞扬。

活动原因:各部门新xx届学生干部彼此熟悉度不够强,为加强团队之间的合作力度,使一个团队在工作中能够很好的配合,并使团队中充满友谊的气息。

活动目的:使各部门的成员之间的熟悉的程度得到有效的提高,部门见面有一些必要的见面的和善。干什么活动时每一位成员都不分部门,都把所有人当成一家,去和谐相处,去互帮互助。

活动时光:二零xx年十二月至一月。

活动场所:学院足球场。

活动对象:xx语言文化职业学院全体部门。

活动主办方:xx语言文化职业学院院团委。

1、由组织部组织安排各部门及社团特色节目演练场所的每一天安排。

2、由宣传部及新闻方面的部门进行板报,播音,传单等形式进行校内宣传尽行校园自发节目收集。

3、办公室负责将收集的各部门、社团及自发节目整理成册,经行节目统计上交上一工作单位。

4、上一工作单位做出具体节目的统计的排演时光安排。

5、时光统计好下发自组织部、宣传部、新闻方面的部门。由以上部门安排具体地点,人员到场时光及节目最后彩排的时光。

6、彩排道具由办公室和组织部共同合作处理。

7、彩排由书记、各部长及各社团社长共同参观汇演。

8、宣布活动结束。

1、彩排场所重活由组织部男生组成队伍整理,轻活由宣传部及办公室女生处理。

2、彩排后由各部门及社长共同队此活动表现优秀者进行评比,给予奖励。(奖项:团体优秀奖,节目奖,个人优秀奖,策划将以上奖项授予锦旗及物资奖励。)。

3、对于未获奖团队给于安慰奖。节目给予用心者称号。

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