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最新影子的游戏教学反思十(模板19篇)

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最新影子的游戏教学反思十(模板19篇)
2023-11-12 18:37:42    小编:admin

每一个阶段的总结都是我们成长的重要记录。如何处理工作中的压力和挑战?想了解更多总结的经典案例,请点击查看。

影子的游戏教学反思十篇一

美术课程标准指出:“美术课程具有人文性质,美术学习绝不仅仅是一种单纯的技能技巧的训练,而应视为一种文化学习。”“应通过美术学习,使学生在一种广泛的文化情境中,认识美术的特征、美术表现的多样性以及美术对社会生活的贡献。”本环节让学生欣赏两幅画家的水墨画,激发学生对水墨画的兴趣,了解水墨画所蕴含的文化元素、艺术意趣,在此基础上观赏水墨动画片,初步感受水墨动画片的艺术特色,使学生了解文化中的美术。

无论学生的水墨涂抹是什么样的效果,只要表现出了墨迹的“浓淡干湿粗细曲直”等变化,教师就应让学生认识到他的表现是非常优秀的,使其充分感受水墨游戏的快乐和墨迹变化呈现的美感,让他们在自由的水墨空间中愉快地散步。通过画面的展示,使学生进一步感悟水墨的浓淡干湿和线的曲直粗细,并抒发了自己快乐和愉悦的心情。

影子的游戏教学反思十篇二

在整个一系列的过程中,我学习到了很多教学规范和教学技巧,积累了经验,让我成长,并在学校组织的教学有效性中学习到语言、教学方法的更有效;也正是这样的过程,凸现出许多不足,认清了自己,明确自己的位置和方向。

首先,对小学生的不了解制约着我,是我的一个不足,包括对学生的认知程度、心理因素和思维方式。在这节课中,针对教学重点我使用了较长的时间进行讲解,利用欣赏、对比、自主等手段,试图让学生充分了解蜡笔版画的技巧。这些教学方法的效果是有的,但知识停留在学生表面的知道和了解,却不能转化为学生的深刻印象和使用能力,这在学生的制作过程和评价过程中凸现出来。通过这些我发现,像这种理论性较强的知识,对小学生来说较抽象,难以理解记忆,应该在教学过程中把知识更好地融入有趣的、具象的方式中,使学生容易接受和理解。正是经验的缺乏和对学生的认知和思维的不了解,使我在运用教学方法时的缺陷。解决这个不足,我认为要请教三个“师傅”,他们是书籍、其他老师和小学生们,从各个角度去了解学生,研究学生,理论与实践相结合,掌握学生各年龄层次的心理特点,并融入教学中去,使教学更有效,更成功。

第二个不足就是对教材领悟能力的不足。面对一节课的教材,我不能准确的挖掘更深层次的内容。把教材与学生联系起来,把握教学难点重点的能力都比较吃力。每节课教材的制定都是有针对和有目标的,教学参考提供了很广泛的帮助,却不能突出每所学校学生的特点和教师的特点。有选择性、针对性以及有特色的教学,才是现代社会需要的教学。因此,领悟教材、把握教材的能力需要我不断的去钻研和提高。这节课对教材的把握,我更多的是依据教学参考书的指引,对于教科书的知识传授还不够深入,学生掌握的也不深刻,这些都说明教师对教材掌握的不够好。要解决这个缺陷,我觉得经验的积累很重要,而且这种积累是一个注重学习,注重记录分析的成长过程。在掌握教材能力的.培养,第一应该要注重教学过程经验的课后反思,分析自己课前对教材的把握是否合理准确,不断的记录自己的心得和得失,并且不断的调整。第二是多听课,了解其他老师对教材的运用,为什么这样教,这样教会使学生达到怎样的效果等等,思考与请教结合,让自己成长。

这节课的教学,在大家的帮助下我明确了自己的位置,提出很多细节的缺陷需要改正;也找到了今后的努力方向,相信以后的路我会走的更踏实。

影子的游戏教学反思十篇三

1、要求幼儿正确发出“天、灵、捉、蜻蜓”等字音。

2、学说“-,-飞呀飞”的短句,进行简单的句式模仿。

飞舞的蜻蜓教具一个。

1、边念游戏儿歌,边抖动飞舞的蜻蜓教具,引起幼儿的兴趣。接着教师带领幼儿学念游戏儿歌,重点练习发准“天、灵、捉、蜻蜓”等字音,让幼儿基本了解游戏的内容。

2、提出“怎样捉蜻蜓,用什么捉蜻蜓”等问题,启发幼儿采用用手掌做网,手指做蜻蜓的方式开展游戏活动。

3、向幼儿介绍游戏的'玩法和规则:

(1)扮网的幼儿必须将手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼儿必须将食指碰到渔网(即手掌)。游戏时,大家必须念儿歌。

(2)儿歌念完后,扮蜻蜓的幼儿要迅速缩回食指,扮网的幼儿捉蜻蜓。

(3)被捉住的幼儿必须说“-,-飞呀飞”的短句,若回答正确,扮网的幼儿与此幼儿交换角色,大家一起玩“捉-”的游戏。若同时抓住几位幼儿,可请一幼儿作为代表;若一位幼儿也捉住,游戏继续进行。

4、先组织幼儿讨论,丰富有关游戏的知识和经验。

师“还有哪些动物或虫子是在天上飞的?”(引导幼儿说鸽子、野鸭、天鹅、大雁,以及蚊子、苍蝇、蝴蝶、蝙蝠等。)要求幼儿用“-,-飞呀飞”的短句来表达。

接着教师扮网,请几位幼儿扮蜻蜓与教师玩游戏2“3遍。

5、先组织幼儿与旁边幼儿两两结对玩游戏,让幼儿熟悉游戏的玩法。然后请一对幼儿上来表演一遍,教师针对游戏的情况给予简单的评价。最后,将幼儿分成若干小组,教师先指定一幼儿扮网。游戏活动前,教师提醒幼儿遵守规则,与同伴友好协商及交往,使游戏活动开展的更加快乐。

捉蜻蜓。

天灵灵,地灵灵,

满天满地捉蜻蜓。

捉蜻蜓,捉蜻蜓,

捉到一只小蜻蜓。

新《纲要》指出:幼儿的语言能力是在运用的过程中发展起来的,发展幼儿语言的关键是创设一个能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。

影子的游戏教学反思十篇四

我本着追求快乐作文的本意,让学生在我的课堂里摆脱畏惧作文、感觉“没有东西可写”的困境。我设计了一节游戏作文课。

兴趣是学生学习的强化剂,是学习获得成功的必要条件。要想让学生认真写作,喜欢写作,还应培养他们对写作的兴趣。游戏作文是最富有情感性的创造活动,在课堂上我挤出时间让学生尽情地“玩”,这对于激发学生的表达欲望,创造协作心境是大有益处的。在游戏过程中,我把游戏分成三个部分,就是想让学生能够边看、边玩、边议、边说。在每一个部分开始或结束时都让学生谈体会,说看到的、听到的、有意思的事。学生兴趣盎然,纷纷举手发言,写起作文来自然是得心应手。

在游戏作文课中,玩玩、说说、写写是紧密联系,相互相成的。在玩玩、说说的过程中,有些学生只注重玩的过程,而没有注重用合适的语言把玩游戏时,自己或同学的神态、动作、语言说清楚,那样写出来的作文照样也不会生动。所以,在课堂上我认真倾听学生的发言,遇到表达好的学生及时鼓励,给其他同学以榜样作用。如:“你的口才真好,把你的同学逗笑的动作说得逼真极了。”或及时引导表达不具体的学生:“他们玩游戏的姿势是怎样的?能形容一下吗?他们说了什么,做了什么才把你逗笑呢?”等等。在课堂上我还展示学生的习作,使学生感受到成功的喜悦,从各方面激发学生写作的兴趣,点燃学生写作的激情。在尽情游戏、细致观察的基础上,我再引导学生进行具体、形象的描述,这样学生就能创作出优秀的游戏作文。

在玩玩、说说、写写作文课之后,我准备继续将“画画、说说、写写”、“做做、说说、写写”、“读读、演演、写写”等各种活泼、有趣的形式请进我们的作文课堂,让学生越来越喜爱作文课堂,越来越喜爱作文。

影子的游戏教学反思十篇五

幼儿的智力游戏形式有很多种,其目的都是提高和开发幼儿的.思维能力,使幼儿学会动脑、善于动脑。猜谜不失为开发幼儿智力的好形式。

不知从什么时候起,我开始喜欢和孩子们玩这个动脑筋的游戏活动。猜谜,其实有一定的难度,它需要对某种事物的特征有较深刻的认识,所以在猜谜活动前夕,我一般先在日常活动中有意无意地让幼儿熟悉一下,了解了它的特点,使其对所猜的谜语有个概念性的印象,这样在游戏时稍加引导回忆就可以了。

现在我发现猜谜有许多好处。其一:幼儿能安静地聆听老师的讲解,注意力比任何时候更为集中。其二:幼儿在对事物特征的观察更为仔细,形象思维和联想思维也渐趋形成。其三:更好地培养了幼儿独立思考的能力。其四:幼儿在猜谜正确后,成就感使他们的自信更为增强。猜谜,不仅益智又有趣味性,随着年龄的增长,还可以让幼儿根据事物的特征编创谜语,这样就能更好地培养幼儿的观察和思维能力了。

影子的游戏教学反思十篇六

新的课程改革要求教学观念不断更新,面对低年级教材,我们更应该注重用什么样的创新教学手段。在美术活动中,低年级学生的兴趣激发和创造性思维的开发非常重要。

本课是二年级教材中一节造型与表现的类型课,主要是开发学生的创造性思维和丰富的想象力,让孩子们从线条造型中发现从抽象变具象的美感,通过绘画游戏,让学生认识线条的魅力,了解线条形状的想象要注意线条疏密变化,从线到形再到具体事物的添加,让学生不但体会造型的乐趣同时也开发了孩子们想象力。

在开始上课的时候,我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围,伴着不同动感的音乐,学生随意画一条线,音乐停后,师生欣赏自己的作品----看上去乱乱的线条,彼此谈感受,孩子们兴奋不已,不知从和谈起,我告诉他们我能将这乱乱的线变成美丽的画面,顿时,孩子们的兴趣十足……我的课开始使每个孩子都有了兴趣,所以这节课课堂活跃,效果很好。

在画过线条之后,我把主动性交给学生,发挥学生自主学习能力,引导欣赏作品,分析作品,发现问题,解决问题,不仅培养学生的分析能力,也提高了孩子们的自主探究,合作学习,以及美术鉴赏力,如在欣赏学生作品时联系自己的作品进行想象,我设计了这样几个问题:小朋友是怎样添加的?为什么这样添加?你画线条时应注意什么?你所画的线条成了许多形状,你能把它想成什么呢?等….学生既欣赏了作品又能和自己的画相联系,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获取了美术知识。

最后,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生,课堂效果很好。

在这一节课中,我把激发兴趣、鼓励发现、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增强了想象力和表现力,而作为教师最大的收获是在教学中适时地引导学生在游戏中发现美、创造美,并愉悦的参与了他们的活动。再今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。

影子的游戏教学反思十篇七

我本着追求快乐作文的本意,让学生在我的课堂里摆脱畏惧作文、感觉“没有东西可写”的困境。我设计了一节游戏作文课。

一、玩玩、说说、写写轻松又实在。

兴趣是学生学习的强化剂,是学习获得成功的必要条件。要想让学生认真写作,喜欢写作,还应培养他们对写作的兴趣。游戏作文是最富有情感性的创造活动,在课堂上我挤出时间让学生尽情地“玩”,这对于激发学生的表达欲望,创造协作心境是大有益处的。在游戏过程中,我把游戏分成三个部分,就是想让学生能够边看、边玩、边议、边说。在每一个部分开始或结束时都让学生谈体会,说看到的、听到的、有意思的事。学生兴趣盎然,纷纷举手发言,写起作文来自然是得心应手。

二、重视学生的口头表达。

在游戏作文课中,玩玩、说说、写写是紧密联系,相互相成的'。在玩玩、说说的过程中,有些学生只注重玩的过程,而没有注重用合适的语言把玩游戏时,自己或同学的神态、动作、语言说清楚,那样写出来的作文照样也不会生动。所以,在课堂上我认真倾听学生的发言,遇到表达好的学生及时鼓励,给其他同学以榜样作用。如:“你的口才真好,把你的同学逗笑的动作说得逼真极了。”或及时引导表达不具体的学生:“他们玩游戏的姿势是怎样的?能形容一下吗?他们说了什么,做了什么才把你逗笑呢?”等等。在课堂上我还展示学生的习作,使学生感受到成功的喜悦,从各方面激发学生写作的兴趣,点燃学生写作的激情。在尽情游戏、细致观察的基础上,我再引导学生进行具体、形象的描述,这样学生就能创作出优秀的游戏作文。

在玩玩、说说、写写作文课之后,我准备继续将“画画、说说、写写”、“做做、说说、写写”、“读读、演演、写写”等各种活泼、有趣的形式请进我们的作文课堂,让学生越来越喜爱作文课堂,越来越喜爱作文。

影子的游戏教学反思十篇八

游戏是体育教学,特别是低年级体育教学中的一项重要内容。

我在执教二年级体育课时,发现学生并不喜欢老师领着他们玩,有时老师把游戏方法与规则讲完,让他们分组练时,他们只是玩上一会儿,就不想玩了。我发现很多学生悄悄地站在一旁看或几个较好的伙伴在一起做其它的游戏,只是个别喜欢的学生在玩。这样的课堂很显然是一节失败的课堂,它扼杀了学生积极参与活动的兴趣。在快下课时我问学生为什么不玩呢?学生说:“我不喜欢这样玩”,“我喜欢做老鹰捉小鸡的游戏。”“我喜欢……”。是呀学生的兴趣是不同的,这样单调唯一的游戏又怎能满足学生的兴趣需求呢?也更谈不到创新出什么新的游戏。

总结了上节课学生反馈的信息,既然部分学生不喜欢教师领着他们玩,那我何不尝试一次,放手让他们自己玩,看看这样上课的效果到底怎样。于是我在上课时,大胆地尝试了我的想法。于是,上课前我告诉学生,你们可以几个人一组,进行一些有意义的活动,你们可以做以前的游戏,还可以自己创编游戏,只要玩得开心就行,同学们听了以后非常高兴。紧接着,在他们高兴的节骨眼上,我又提出了我的条件:不允许同学们满操场疯跑、每个人都得注意安全。如果,老师发现谁违反规定,那将失去自由活动的机会,由老师领着玩。同学们非常愉快地接受了我的条件。由于学校场地小,学生多,为了防止拥挤在一起,发生不安全事故,我给他们各小组划分了具体的活动区域。一声令下,各小组分别带到指定的场地,经我的观察,各小组的玩法各不相同,学生玩的兴趣特别高,秩序也较有条理,我在各个小组中巡回检查,发现有违纪的学生,马上进行禁止,几个回合下来,担心学生玩不好,担心秩序会乱,这些担心都是多余的。我发现学生在自由玩耍中创编了许多他们自己喜欢的游戏。有一次,我班的体活课上,几个男生一起,排成一行,学鸭子走,一手放在嘴前当鸭嘴,一手放在屁股后当尾巴,走起路来脖子一伸一曲,当鸭嘴的那只手一紧一松,尾巴也一起一伏地动作着,看着看着,我都被他们的滑稽模样逗笑了。我也经常教他们做一些新的花样,但我发现孩子们非常具有创新精神,他们有时在我的动作上再加进一些他们喜欢的动作。这些都在学生的自主、与同伴合作中得到的结果。由此我深深的感受到有一些危险系数小的游戏应该放手让他们自己去玩,去创新属于他们的游戏方法。这种教学方法收到的效果远远超过教师领着做的方法。所以要相信学生,他们每个人的表现都是很棒的。

影子的游戏教学反思十篇九

4月29日,沂源东里龙王峪幼儿园开展了以“绳”为主题的系列趣味游戏活动,旨在多种形式帮助幼儿认识生活中“绳”的作用,增长幼儿的生活常识,提高幼儿观察力、记忆力、创造力,培养热爱生活的美好情趣。

找一找。让幼儿从自身或身边,找一找身上、身边用到什么小绳,有什么作用。他们找到了鞋绳、头绳、松紧绳,懂得了绳的捆绑紧束作用;他们找到了跳绳,知道跳绳可以给他们带来快乐与健康;他们找到了窗帘绳,了解到的.牵拉功能。等等这些,培养了幼儿的观察思考能力。

忆一忆。让幼儿回忆生活中用到绳的地方,孩子的回答多种多样,如“妈妈用小绳捆过柴禾”、“我家的中国结就是用小绳编的”、“我妈妈包粽子用小绳捆”、“我的风筝就是用小绳放飞的”,等等。孩子们在回忆的同时,增强对生活常识的记忆。

做一做。为幼儿提供各种各样的小绳、毛线团等,让幼儿想象可以用它们做些什么。男孩子用小绳在地上围出各种形状,像正方形、三角形、圆形、直线、弯曲的线等在地上做游戏;女孩子则用毛线粘贴成各种各样的花朵,编成蝴蝶、项链。他们各自按照自己的想象,认真、有趣地做着、玩着。在孩子们的想、做、玩中,发展了他们的想象力、创造力,也收获了成功的快乐。

影子的游戏教学反思十篇十

平时,我们经常开展猜谜活动,幼儿对猜谜游戏很感兴趣。如何巧妙地将猜谜和歌曲融为一体,是我一直思考的问题。在思考中,我很自然地想到动物猜谜的音乐活动,于是我就选择并设计了本活动――动物猜谜歌。它既能丰富幼儿说唱、问答歌曲的知识,又能从中体验到语言艺术的精妙。

活动选自福建省新编教材,此活动将民间游戏――猜谜和音乐说唱形式融为一体,既传承了旧的活动形式,又保持了趣味性,有效地发挥幼儿的创造性。

在活动前我先让孩子回家和爸爸妈妈一起准备了2个动物的谜语,要求谜语一定要体现动物的特征,在活动中教师与幼儿共同创设“森林动物王国”的活动环境,当幼儿随着美妙的音乐融入其中时,激发了孩子参与活动的热情。在活动中,幼儿积极主动地参与,以说、唱、问、答的方式与教师、小伙伴一同游戏,依据已掌握的节奏,模仿或自由地表演小动物。这对教师也提出了要求,本活动是第一课时,所以幼儿在创编时不是很熟练,有必要进行第二课时,在第一课时掌握歌曲节奏的基础上进行创编,效果会更好。也可将主题扩展至其他类别,如:人物、植物、水果等,对拓宽幼儿的创造性思维会更理想。若将民间游戏纳入活动(如:以猜拳的游戏形式边问边答),更能增加活动的趣味性,持续参加活动的热情。

影子的游戏教学反思十篇十一

本课通过水墨手段、认识线,用线去自由涂抹,尝试造型,感受笔墨,在水墨空间里游戏和活动,是富有生命力的课程,树立起学生的表现和尝试意识,让学生在水墨的线条、块面中自由地散步,感悟水墨的浓淡干湿和曲直粗细,抒发自己快乐和愉悦的心情。因此在在课的一开始我就用毛笔蘸水墨进行简单涂抹,让学生感悟:所画的效果和所用的工具和平时的绘画有什么不同之处。

接着让学生自己去尝试、去感受水墨的变化,体会其中的乐趣。从而引申到对文房四宝的认识和看法,然后有教师进行总结,进一步介绍笔墨纸砚并用实物展示。自然而然的去欣赏书上的学生作品,体会线条的各种变化和作品表达的意境和情趣,并欣赏课件中的水墨作品,教师引导学生感受墨色的丰富变化。

然后让学生自己反复尝试和体验笔墨,使抽象化的线条富于情感,通过水墨线条,我们可以表现植物、动物、人物等自然界中所有的事物,尝试通过点线面大胆地自由联想,添画成图。对于学生审美能力的培养和自由创造能力的发展有着积极的建构意义。最后我用语言表述,学生尝试用水墨线条表达,培养学生对水墨线条的感受力。画好后让学生对自己的作品进行评价,并互相欣赏。

影子的游戏教学反思十篇十二

这是一年级下册的教材,本课通过水墨活动,让学生认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。水墨画相对于一年级的小朋友来说还是相当陌生的,有一定难度。很多小朋友是第一次接触,首先要学会的是材料的基本用法,例如毛笔的笔锋,水、墨、宣纸的运用。对于刚接触水墨的儿童来说,充满着好奇和神秘,有位画家曾说,绘画就是拉根线条去散步。这句话形象地描述了绘画和玩的关系。在学中玩,在玩中学,是我们课堂的完美理想境界。

课堂上我简单的介绍了材料的基本使用方法,然后先让学生来自己尝试。尝试以小组的方式展开,有的孩子画出很多点,有的画出长长的线条。一(4)班的涵意小朋友学习过国画,她在宣纸上展现了一个大大的盆子,盆子里有苹果和梨子。画面线条流畅,墨色丰富。引起同组小朋友的赞叹,纷纷学起她的画法,涵意就当起了小老师,效果比较好。

卫生问题。课堂上教师还要强调卫生问题,教会小朋友整理学习用品,这是好习惯,也是一种能力。

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影子的游戏教学反思十篇十三

小学数学第八册,《约数和倍数》这个单元,概念比较多,学生很容易混淆。怎样才能把抽象的概念转化为形象直观的知识让学生们接受呢?为此我动了一番脑筋。一定要把这些知识转化为生活中的问题。于是我进行了如下设计:

一上课,我对学生们说:“想不想和毕老师挑战?“想”孩子们信心十足的说。“只要你任意说出一个数,我马上能判断出这个数能不能被2、3、5整除。“什么?”孩子们惊奇的喊。有几个学生试探着向我发问,我迅速做出了回答。“毕老师简直神了?!”孩子们纷纷说。我趁机神秘的说:“想知道毕老师的秘笈吗?“想”孩子们急切的喊到。“其实,这很简单,这个秘笈就在我们身边,只要你用心去发现,你一定能够象毕老师一样对答如流的。”我让孩子们分别写出三个能被2、3、5整除的数,通过小组合作,独立思考,学生们自己发现、探讨出了能被这三个数整除的特征。练习阶段,我们开始游戏,我让学生纷纷报自己的座号,然后,我提出第一个问题:能被2整除的座号的同学站起来。学生按口令做出反应。第二个问题:“座号能被5整除的同学站起来,”学生如约而行。第三个问题马上提出:“为什么有些同学站起来两次。”学生被问楞了。几秒中之后一个同学站起来,“因为我能被2整除也能被5整除。”“你,简直太棒了”同学们情不自禁的鼓掌,既能被2又能被5整除的数的特征学生就这样轻而易举地记住了。

我安排了这样两个游戏:

1、找约数朋友:例如老师说12,座号是12的同学先站起来,他的约数1、2、3、4、6座号的同学立即随之站立。通过比赛起立的速度和起立同学的个数是不是完整,还有1号同学不管是哪个同学先起立,他都必须随之而起的游戏过程。学生在欢笑声中对“一个数的约数的个数是有限的,其中最小的一个是1,最大的一个是他本身。”这句话有了更加深入的理解。

2、找倍数朋友:例如老师说2,座号是2、4、6、8…….的同学站起来,当最后一个同学站起来时,老师故意问:“就这些吗?”同学们说还有,只是我们班的同学的人数不够罢了。这样“一个数的倍数的个数是无限的,其中最小的倍数是它本身。”这句话理解起来就容易多了。

在教学“互质数”时,我们的座号游戏,可以说发挥的淋漓尽致。

1、“所有座号是质数的同学起立”,然后,任意两个质数同学组成的数,他们都是互质数关系。

2、“同位两个说关系。”比方“我是1号,我是2号,我们两个数是互质数数关系。

“我是3号是质数”,“我是4号是合数”,“我们是互质数关系。”

“我是9号是合数”,“我是10号是合数”,我们是互质数关系。”等等通过这样的游戏,学生对互质数的.关系有了简单易懂的记忆方法,提高了学习的积极性。为两个数的最大公约数和最小公倍数做了铺垫。

3、座号游戏还可以用于求最大公约数和最小公倍数的特殊情况。(在倍数关系和互质数关系)。

比如:4和8,“我是4号”“我是8号”,“我们的最大公约数是4,最小公倍数是8。”

2和11。“我是2号”“我是11号”,“我们的最大公约数是1,最小公倍数是22。”

影子的游戏教学反思十篇十四

在本月两周游戏教学时,我结合每个组的能力水平和训练需求,设计了合适儿童的户外活动游戏。这些游戏主要是为创设一个自由的活动情境,结合儿童康复训练中对于跑、跳、爬等动作要求,设计游戏《抢占呼啦圈》、《上下坡爬行》。游戏共分三方面来进行教学,儿童自由游戏、与教师一同游戏、儿童竞争游戏。

活动中儿童自由游戏时,他们便能自主地进行各种各样的短距离大运动活动,但同时以游戏规则为准则,按成规定动作。在儿童游戏时,我及时与儿童互动,让其在游戏时相互合作,培养儿童的合作精神。在第二环节中主要让儿童与教师一同游戏,引导他们积极的参与到集体游戏中。掌握了游戏的规则和基本动作。第三环节是活动的泛化部分,儿童分组进行竞争游戏,培养儿童主动游戏和竞争意识,幼儿在活动中大部分能主动参与进来,个别甚至能主动协助老师完成活动。

在教学中发现有些儿童在游戏活动能自主创造一些游戏或者竞争机会,使得整个活动能很好的'开展下去。同时儿童的身体灵活性和协调性得到了锻炼。在活动中个别儿童对老师的指令理解不清、游戏规则不能理解时,教师和家长的示范作用很重要,再者对个别不能达到要求的儿童降低对其的要求,让儿童的参与度提高。但是对一些发展较快的幼儿来说,活动相对交简单,因此出现了个别儿童的热情持久度不高的现象,在今后的活动设计中应充分考虑到这一方面,以使得所有的儿童都能积极主动的参与到活动中来。

影子的游戏教学反思十篇十五

场景一:户外活动中,孩子们拿起乒乓板和乒乓球,开始练习板上颠球,女孩子站两队,男孩子站两队。刚开始颠球的时候,大家都站在指定的小点上认真地练习,过了一段时间,大部分女孩子还是很有耐心地在练习板上颠球;反观男孩子这边,有的仍然站在原地颠球,有的停下来和同伴聊天,个别孩子拿着乒乓板跑来跑去,追逐打闹。

场景二:在幼儿乒乓室里,我们一起玩“乒乓球进城”的游戏,孩子们都很喜欢这种游戏的形式。看路线图,选择不同的路线送乒乓球进城:孩子们可以自己选择走直直的马路,或是有障碍的山路,然后过小桥,钻隧道(拱形门)等等。活动中孩子们的参与积极性都很高,男孩子也变得专注起来,尤其是平时比较调皮的几个男孩,显得格外认真活跃。而且在走小桥、过隧道的环节,他们有了很大的进步,有的男孩比女孩子完成的更好。

大班的孩子的注意力有了提升,但仍然以无意注意为主。因此当让孩子们练习板上颠球时,时间一长,孩子们就坚持不了了,这其中尤其以男生最为突出。大多数男孩比起女孩来更为好动,因此,要让他们坚持练习,专注学习颠球就更加困难。这也导致了我们班里颠球技能好的大多数是女孩,而男孩的波动比较大,有时候能颠很多,有时候颠的很少,情况不稳定。然而在玩“乒乓球进城”的游戏中,孩子们参与的积极性较平时有了普遍的提高,而且我发现男孩在游戏中表现得比女孩子要好些,注意力也更集中了,似乎男孩更擅长这种游戏。可能也是男女的天性不同所导致的吧,男孩好动的天性为他们在游戏中积累了优势。看到这一现象,我觉得可以从几方面着手,让孩子们在轻松的氛围下学习乒乓。

1、多种形式练习,在情境中快乐学乒乓。

大班的孩子们要掌握板上颠球的`本领,还有就是练习攻球姿势。一味地练习比较枯燥,我觉得可以改变一下颠球的形式,让孩子们在游戏中快乐地巩固板上颠球的本领,同时提高一下颠球的难度。游戏是孩子们的天性,在强调技能的同时,我们也要关注孩子的心理状况,让他们没有学习的负担。从幼儿的表现来看,情境创设、提供辅助材料仍然是首选。因此在户外活动时,我会提供各种材料,结合亿童运动包创设情境,让孩子们在情境中练习板上颠球,这样既有挑战性,孩子们也不会觉得那么枯燥,他们有了练习的动力,也在游戏中提高了技能。另外,我也会提供一些其他游戏材料,让孩子们练一会乒乓,然后玩一会其他游戏,放松一下。

2、尊重个体差异,因材施教。

考虑到孩子们的个体差异,对于能力不同的孩子,要求也有所不同。对于能力比较强的孩子,可以让他们进行有挑战性的练习。个别孩子才刚来我们班,以前从未接触过乒乓,从日常生活中,他们能感受到自己在乒乓上和其他同伴存在差距,我们会多以鼓励为主,手把手的教他们感受颠球的方法,但也不过分强求。还有的孩子颠球能力比较弱的,我们也会有意识的进行针对性的指导,让他们先掌握板上颠球的本领,然后再参与到游戏中,提高难度。

影子的游戏教学反思十篇十六

这节课我主要利用了做游戏和小组活动的方式让学生学习得数是6的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。

在课一开始,我以猜数游戏引入本课,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。又在后面安排了分一分棋子的环节,通过学生自主合作探究来经历把数字6分成两份的过程,使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的效果。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生也说出了不少我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的想象力,而且还能够给予合理的解释,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。这一点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。

这节课还有一些不足之处,首先自己有一些紧张,思绪不够清楚,表达不够自然;其次,这节课的内容较多,有游戏、故事和习题,在各个部分过度的问题上就把握得不是很好,对孩子常规的要求也不够完善,有时会忘了让他们把摆出来的学具收回去;再次,上课时语言表达不够严谨,在提出个别问题后,学生不能明白问题的意思,而未能得出合理的答案;由于考虑到一年级孩子识字不多,我没有安排好板书,板书不规范。课堂采用“一问一答”的教学模式,没有充分发挥学生的主动性等等。课后聆听了一些老师对我这节课的点评,使我成长了很多,同时也看到自己在课堂上的不足之处,为今后上课打下良好的基础。在今后的课堂上我要把课堂还给学生,充分发挥学生的主动性,营造学生的自主课堂。不断的专研教材和教学方法,我相信行动就会有收获。

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影子的游戏教学反思十篇十七

英国儿童游戏理论专家鲍勃·休斯指出,传统游戏理论过度强调儿童游戏的自我实现感,即便是传统的“游戏工作”,也仅仅倡导提供宽松舒适的区域材料,让儿童自然而然地在区域中操作。这样的游戏观念与当前的儿童观念存在的矛盾是,我们传播的游戏观念并没有将儿童看成是学习与发展中的个体,没有重视儿童的成长需要不断进化的游戏过程。每一个个体的发展都是一个不断变化的过程,游戏不应只满足幼儿自身玩闹、放松、释放压力、发泄不良情绪等外在体验,而应该在此基础上建立新的活动的目的与意义。这也是与传统游戏有较大区别的.关键之所在。

随着社会的发展,人类的进步,人们接触到来自生活中方方面的信息和资源,而这当中有很多同我们真实的学习和生活紧密的联系在一起,它构成我们对周围世界的认知和感受力,由此我们的观念以及对待往常的一些事物的看大不得不产生新的视角,这一点,对于幼儿来说也是一样。

某学前教育专家认为:在有目的活动区里,作为幼儿园课程的有效组成部分,教师在计划儿童游戏学习时,必须考虑几个基本的要求。

一是有目的游戏是有“学习目的”的游戏,

二是有目的游戏应当是有学习目的的“游戏”,

三是教师在组织有目的游戏时,需要对幼儿学习给予鹰架,

四是观察评价幼儿在有目的游戏中的学习与发展。

影子的游戏教学反思十篇十八

“口语交际”课主要是培养学生具有日常的口语交际能力,在各种交际活动中,学会倾听、表达与交流,学会交往,发展合作精神。所以在本节课中,我就以“唤醒学生学习智慧,发展口语交际能力”为教学主线。创设了多种情境,为学生搭建平台,提供表现的机会,在平等、关爱、鼓励中,有效地培养学生的口语交际能力、正确的交际态度和良好的语言习惯。

语文课程标准提倡学生多识字,多阅读,而“识字”教学要在情景中识字,在生活中识字,利用学生已有的生活经验,用自己喜欢的方式识字。我在这节“口语交际”课上进行了“识字”教学的尝试。上《猜谜游戏》一课时,我首先让学生提前去找一些谜语读、背,或者在家长的帮助下抄写下来。学生在收集谜语的过程中会积极主动地解决遇到的生字。上课时,在调动学生积极猜谜语的兴趣时,我不是一味的把自己收集到的谜语说给学生猜,说了几则谜语,学生猜到后,兴趣已经高涨起来,我就出示几则谜语让学生自己读、自己猜,而且提示他们遇到不认识的字要想办法解决。这也是一个识字教学的过程。

学生入学前,脑子里已经储备了许多知识,我们要充分利用他们已有的知识,激励他们不断地发现和创造。课堂中让学生利用已有的知识编字谜,有的学生就编出了简单易懂的字谜。这样,不仅使学生的思维和语言表达能力得到了有效的发展与锻炼,而且在学生的眼中,汉字不再是单调的笔画组合,而是一个个生动活泼的个体,里边还有各不相同的故事。识字不再是死记硬背的枯燥过程,而是充满情趣的游戏。孩子们会真切地感受到学习汉字的乐趣。

当然,本节课中也存在着不足的地方。课堂气氛虽然十分活跃,但个别学生的注意力没有集中起来。在编谜语这个教学环节,虽然学生的表达欲望积极主动,但是由于学生的年龄小、知识面窄,在表达时,有些学生表达的内容不够准确,今后应加强培养学生的阅读能力和表达能力。

影子的游戏教学反思十篇十九

通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至“动武”;也有失利组的学生互相埋怨,导致受指责的学生产生层场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,教师要抓住这一契机,耐心地教导学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素,最终使学生化“沮丧”为“振奋”,以积极的心态迎接新的挑战。

任何人从事任何事情都不可能一帆风顺,事事如意。同样,学生在体育学习中,也难免会遇到挫折。便如,在一场班际拔河比赛中,因教师发现一名外班的学生参与了某班的比赛,故大声斥责,结果使该班的学生转移了注意力而导致失败。这种由于决心书外因素造成的失利使学生难于接受,情绪非常恶劣。对于这种意外事情的发生,教师要主动地向学生说明真相,讲清道理,充分肯定他们的实力,保护他们的自尊心,并提供再赛的机会。同时还可以通过我国运动员参加世界大赛出师不利的典型事便来教育学生,使学生了解任何比赛都可能存在一定的意外,包括裁判不公等,培养学生接受意外事实的能力,从而增强抗挫折能力和情绪调节力。

性格是个性的核心要素。良好的性格对于学习具有重要影响,而人的性可知与际关系和心理健康有着密切联系。小学阶段是性格形成期,我们应当通过体育教学培养学生良好的性格,使他们乐于交往,兴趣广泛,与人和谐相处和积极进取。如在体育分组活动中,常会发现个别学生不愿参与活动,只是坐在一旁观看或四处走走,询句为何?大都强调客观原因。经深入调查才得知是因性格孤僻而导致不合群。针对这一情况,教师可亲自出马,带领不合群的学生一起参加小组活动,指导小组活动方法,并在巡视中不时地过问该小组每个成员的活动情况,及时表扬小组成员取得的成绩,使不合群的学生增添信心、融入群体。此外,还可创设两人合作的游戏比赛,让这类学生在愉快的气氛中与同伴打成一片。这样日积月累,持这以恒,就能帮助学生培养起良好的性格。

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