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电子竞技大赛策划案(模板13篇)

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电子竞技大赛策划案(模板13篇)
2023-11-10 18:04:33    小编:zxfb

无论是对于个人成长,还是对于团队协作,总结都具有重要的意义。写总结时要注意客观评价和自我反思,发现自己的进步和不足,并制定下一步的改进计划。以下是小编为大家整理的一些总结范文,供大家参考和阅读。

电子竞技大赛策划案篇一

4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

电子竞技大赛策划案篇二

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1

cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本 部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院 技术部

五月七日

电子竞技大赛策划案篇三

活动参与对象:全校学生及学生社团。

主办单位:内蒙古民族大学经济管理学院学生会。

协办单位:内蒙古民族大学学生社团。

活动主题:缤纷社团,七彩生活。

活动目的:学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台。因此,秉着服务社团,服务广大同学,宣传奥运,打造良好的文化学习风气的宗旨,我们学生会将以社团文化节这个契机为我校创造一片浓厚的校园文化氛围。

第一篇章:社团文化节开幕式。

活动名称:第八届社团文化节开幕式。

活动开始时间:20xx年。

活动地点:霍林河篮球场。

活动参与对象:全院学生及学生社团。

主办单位:内蒙古民族大学校学生会社团部。

协办单位:内蒙古民族大学学生社团。

活动目的:秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,借文化节开幕之际为同学们带来一场展现奥运精神,理工风采、社团文化的盛宴。

一、宣传方案:

1、开幕式图标:

2、海报(60张)。

四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称(开幕式两星期前)。

3、横幅(6条)。

升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条(开幕式两星期前)。

内容:武汉理工大学第八届社团文化节开幕。

4、幕布(1副)。

挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定。

5、校园媒体及其他媒体宣传。

6、dv和摄影。

由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑。

7、社团宣传贺卡及宣传单、

宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于开幕式当天发放。

宣传单包括社团文化节规划、参与社团等,于开幕式前3-5天与各个园区发放。

8、学院、社团联合宣传。

1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用9。请帖(含节目单)。

学校各职能部门领导,各媒体单位。

一、社团文化节揭幕仪式。

活动时间:上午10点。

活动地点:

活动流程:1、主持人介绍文化节,邀请嘉宾致辞宣布文化节开幕。

2、主持人宣布文化节揭幕活动启动。

3、以美术协会的奥运百……。

电子竞技大赛策划案篇四

在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的'一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

共青团郑州大学委员会。

郑州大学学生会。

郑州大学各院系团委、学生会。

04月21日--05月10日。

信息工程学院中心机房、大学生活动中心。

郑州大学全日制在校生。

电子竞技大赛策划案篇五

主办方:d玩家。

赞助商:战神网吧。

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的'业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围。

活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活动地点:

海选:战神网吧。

决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地。

参加人员(海选):1月30号所有报名参赛队伍。

参加人员(决赛):1月31日4个电竞项目的决赛队伍。

dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线。

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)。

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目。

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)。

4、所有参赛选手需服从主办方的管理。

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企业孵化器大学生创业基地。

(二)20xx年1月20日。

1、报名。

各项目参赛队伍通过qq群:进行报名。

2、抽签。

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序。

3、初赛。

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛。

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

电子竞技大赛策划案篇六

xx年。

西院大礼堂。

全校学生及学生社团。

武汉理工大学校学生会社团部。

武汉理工大学学生社团。

社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。

学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。

1、海报(60张)。

2、横幅(6条)。

升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条。

3、幕布(1副)。

挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定。

4、校园媒体及其他媒体宣传。

5、dv和摄影。

由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑。

6、社团宣传贺卡。

宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放。

7、文化月活动介绍展板。

各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。

8、学校宣传媒体、社团联合宣传。

1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的`介绍,从而起到宣传作用。

2、各教学楼滚动播放文化节信息。

9、请帖(含节目单)。

学校各职能部门,各学院党委,团委书记,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)。

10、文化节闭幕式门票发放。

一、准备方案。

1、参加人员。

(1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)。

(2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团。

(3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部。

2、活动准备:

1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。

2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组。

4、摄影协会“社团文化节”主题活动照片展布置。

5、各个协会简介宣传架摆放。

6、投影仪、文化节ppt制作。

7、礼仪队。

8、嘉宾席、观众席布置,演讲桌的设置。

9、音乐盘刻录。

10、化妆师邀请。

11、各个协会携带会旗喝彩准备。

12、各个协会、院学生会闭幕式宣传。

3、矿泉水和食品。

3、舞台布置:

1、舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰。

2、嘉宾席设置,注意不要太靠近音响,避免引起嘉宾不适。

3、观众席设置。

4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放。

5、报幕及后勤准备。

二、社团闭幕式晚会。

晚会以“青春永驻、社团长青”为主题,分三部分:脚英征程、远方,

反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。

开场:

主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始。

第一部分:脚印-激情岁月。

播放过去社团的辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说。

1、艺术团舞蹈开场,表现“青春”主题。

2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》。

3、动漫cosplay表演。

4、分管社团副主席孙放对于一年社团发展述职报告。

第二部分:征程-我心永恒。

播放文化节期间经典瞬间,主持人解说。

1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)。

2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众席出现,拉近观众和表演者的距离)。

3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)。

4、武术特技表演。

5、社团部对文化节进行总结。

第三部分:远方-完美世界。

ppt播放一个“家”字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景。

1、诗词朗诵配现场书法。

2、京剧社团表演。

4、会长聘书颁发。

5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)。

6、ppt再次放映“家”,文化节闭幕式结束。

激荡理工社团活动集会300元焦聚中华。

沟通无限语言类社团。

外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识。

竞赛800元环保活动600元文蕴艺术。

话剧荟萃600元第三板块活动计算机。

电子竞技大赛策划案篇七

二、活动主办及协办。

主办方:d玩家。

赞助商:战神网吧。

三、活动目的及意义。

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围。

四、活动时间、地点及参加人员。

活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活动地点:

海选:战神网吧。

决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地。

参加人员(海选):1月30号所有报名参赛队伍。

参加人员(决赛):1月31日4个电竞项目的决赛队伍。

五、活动项目。

dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线。

六、比赛规则:

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)。

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目。

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)。

4、所有参赛选手需服从主办方的管理。

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加。

七、活动具体流程。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企业孵化器大学生创业基地。

(二)20xx年1月20日。

1、报名。

各项目参赛队伍通过qq群:进行报名。

2、抽签。

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序。

3、初赛。

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛。

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

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电子竞技大赛策划案篇八

一、活动背景:

现今“大学生精英论坛全国群”的家人们进进出出,很多人对它没有归属感,只当群是一个闲聊的地方,有的人从加入本群开始就当上了潜水员,这一直是管理员们绞尽脑汁想要解决的问题。

二、活动目的:?

为了增强家人们对本群的归属感;为了活跃群氛围;也为了加强群里的兄弟姐妹们的沟通交流,丰富大家的业余生活,增进友谊,本群特举办了本次lol团队竞技大赛,欢迎大家积极报名参加!

三、活动主题:

智慧的海洋,用手指撑起远航的帆;

竞技的梦想,让我们一起来实现。

四、活动负责人:

***。

五、活动时间及地点:

时间:**年4月11日(星期六)晚八点。

地点:黑色玫瑰。

地图:召唤峡谷。

六、前期准备:

1、各队长招齐自己的队友,每队5位战友,男女不限。

(注:报名参加的家人们请密切关注比赛动向,与队长队员保持联系)。

2、各个队长在周五集合练兵前,务必向活动负责人(封侯)上交自己队伍成员名单和队名。

注:因私事无法带队的队长,请于周二结束前上报副队长姓名给(封侯)。

3、每位队长各司其职,留下队员的联系方式便于保持联系。周五晚,各队长组织好队员进行赛前集合练兵,保证周六的比赛正常进行!

4、设一个裁判员,负责比赛时的监察,在比赛时进入观战模式进行监察,赛后向大家公布比赛结果。

七、正式比赛:

英雄联盟比赛规则:

游戏名称:英雄联盟。

参赛人数:5人。

比赛方式:团队pk。

队伍组成:每队由5人组成。其中1名队长和固定的队员。

1、为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,统一小号。

2、比赛对战共1局,对局方英雄自由选择。

3、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,征召模式。

4、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛。

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权。

6、比赛胜负由系统判定胜负为准。

7、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权。

8、每次对战结束后休息5分钟。

9、每队5人上场比赛,大赛监察员监督比赛的公正性。

10、比赛进行10分钟后,若有选手掉线,非人为,则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄违者视为弃权,选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。

11、比赛中不得利用任何bug,不得使用有严重bug的英雄,以现场裁判通知为准。

12、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

八、表彰奖励:

1、优胜队伍的每位家人会获得由群主提供的一份话费大礼!

2、第四名的队伍每位家人在yy里表演一项才艺,不可反抗!

九、后期工作:

1、群主给获奖队伍发放奖励。

2、比赛结束后由大赛监督员在群空间和论坛发表本次比赛结果。

十、注意事项:

1、参赛成员请于周五晚8点在yy里集合练兵!检查网络和通电情况,避免在比赛中发生断电断网而错过比赛。

2、参赛选手应遵从“友谊第一,比赛第二”原则。

3、比赛过程中应注意文明,不得辱骂他人,或者作出有辱他人的行为。

4、比赛一经开始,直到产生优胜队伍,中途没有特殊情况不得停止。

组织:筱筱策划:封侯宣传:小荣裁判员(2位):征集中。

电子竞技大赛策划案篇九

项目名称:“我的wcg,挑战无处不在”

起止时间:

实施单位:

支持媒体:_日报……。

一、背景及现状。

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群。

_师范大学全体在校学生。

三、项目目的。

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略。

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体。

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估。

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算。

电子竞技大赛策划案篇十

1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的'高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。

2活动具体目标。

1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。

2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。

3)。将总结出来的比赛资料发给比赛选手。

3可行性论证。

1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持。

2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。

3)资金角度:

4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行。

5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。

4流程。

(1)第一次报名:1月3日至9日(。

2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日。

(3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式。

(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。

(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。

5。负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),dv录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)。

文档为doc格式。

电子竞技大赛策划案篇十一

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的'竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1。

cs反恐精英。

实况足球。

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2。

魔兽争霸rpg之dota。

魔兽争霸rpg之真三国无双。

星际争霸1v1。

跑跑卡丁车。

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象。

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置。

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队。

星际争霸:1vs1冠军。

cs:冠军队。

实况足球:冠军。

跑跑卡丁车:(冠军)。

qq游戏系列:单项冠军。

(四)具体时间安排。

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作。

13日~15日:活动宣传及选手报名。

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布。

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛。

25日:比赛结果公布,活动总结工作。

(五)决赛阶段线下比赛时间安排。

2个小时:cs反恐精英决赛。

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛。

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛。

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛。

1个小时:选手调试与准备时间。

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定。

研究生部:待定。

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院技术部。

电子竞技大赛策划案篇十二

二、活动目的与活动背景:。

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:。

(一)比赛项目:。

魔兽争霸1v1。

cs反恐精英。

实况足球。

其余比赛项目将有全学院学生从:。

魔兽争霸2v2。

魔兽争霸rpg之dota。

魔兽争霸rpg之真三国无双。

星际争霸1v1。

跑跑卡丁车。

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象。

xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。

另:个性欢迎女生参加!

(三)奖项设置。

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队。

星际争霸:1vs1冠军。

cs:冠军队。

实况足球:冠军。

跑跑卡丁车:(冠军)。

qq游戏系列:单项冠军。

(四)具体时间安排。

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作。

13日~15日:活动宣传及选手报名。

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布。

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛。

25日:比赛结果公布,活动总结工作。

(五)决赛阶段线下比赛时间安排。

2个小时:cs反恐精英决赛。

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛。

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛。

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛。

1个小时:选手调试与准备时间。

四、其他事项。

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动状况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:。

本部:。

漳州校区:待定。

研究生部:待定。

电子信箱:。

xx大学海洋与环境学院技术部。

电子竞技大赛策划案篇十三

“我的wcg,挑战无处不在”

——xx师范大学首届电子竞技大赛

20xx年3月至6月

xx师范大学学生社团联合会

xx日报……

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

xx师范大学全体在校学生

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

1、利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2、邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的`影响力。

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

四千元人民币

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