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2023年游戏心得体会(精选13篇)

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2023年游戏心得体会(精选13篇)
2023-10-01 13:43:20    小编:紫衣梦

心得体会是对一段经历、学习或思考的总结和感悟。记录心得体会对于我们的成长和发展具有重要的意义。下面我帮大家找寻并整理了一些优秀的心得体会范文,我们一起来了解一下吧。

游戏心得体会篇一

首段:引言(200字)

现如今,电子游戏已经成为许多人生活中必不可少的一部分。然而,有些人却渐渐变得沉迷于游戏之中,对现实生活产生严重冲击。作为一个曾经严重沉迷于游戏的人,我深刻体验到了游戏对个人生活的消极影响,因此我决定戒游戏。在此过程中,我收获了许多心得体会,希望通过分享给更多的人,让他们认识到游戏对生活的负面影响,从而更好地控制自己。

正文1:游戏沉迷对身体健康的影响(200字)

首先,游戏沉迷对身体健康会造成不可忽视的影响。沉迷于游戏,长时间的坐姿和缺乏运动,容易导致脊柱弯曲、肌肉萎缩等问题。同时,沉迷于游戏还会影响睡眠质量,导致失眠、疲劳等问题的出现。在我决定戒游戏后,我开始关注运动和作息,并定期锻炼身体。经过一段时间的坚持,我的身体逐渐恢复了健康,精神也更加饱满。

正文2:游戏沉迷对社交交往的影响(200字)

其次,游戏沉迷会对个人的社交交往产生严重的影响。沉迷于游戏的人往往无法很好地与现实的社交环境进行互动。无法与他人良好地沟通交流,缺乏面对面的交流经验,这使得他们在人际关系中逐渐变得孤立。而在我戒游戏后,我开始主动参加社交活动,多与人交流,并与朋友一起出外游玩,这极大地丰富了我的社交圈子,提升了自己的人际交往能力。

正文3:游戏沉迷对学业工作的影响(200字)

此外,游戏沉迷会严重影响个人的学业和工作表现。沉迷于游戏,无法集中注意力学习和工作,时间和精力都被游戏所占据。这导致学习成绩下滑,工作效率低下,无法充分发挥潜力。戒游戏后,我开始更加专注于学习和工作,制定合理的学习计划和工作安排,并在规定的时间内完成任务。我的学习成绩和工作表现都有了明显的提升。

正文4:戒游戏的方法与技巧(200字)

那么,如何戒除游戏的沉迷呢?首先,要意识到游戏对生活的负面影响,并下决心改变。其次,要合理规划自己的时间,为学习、工作和娱乐分配合理的比例。同时,可以寻找其他兴趣爱好,例如运动、音乐、绘画等,以填补原本游戏所占据的时间。最后,要建立起一个良好的支持系统,与朋友、家人一起激励和监督自己的戒游戏计划,共同度过难关。

结尾:总结与建议(200字)

总的来说,戒游戏是一项艰巨但必要的任务。通过自己的努力和坚持,我成功戒除了游戏的沉迷并收获了许多正面改变。我想再次强调游戏沉迷的危害,并呼吁更多的人认识到游戏对生活的负面影响。除了理性地玩游戏,我们也应该多关注现实生活,培养更多的兴趣爱好,提升自己的综合素养。相信只要我们有决心,付诸行动,戒游戏一定会让我们的生活更加充实和精彩。

游戏心得体会篇二

作为一个玩家,体验各种类型的游戏是我的生活中不可或缺的一部分。但与此同时,我也不断地体会到“无游戏”的美好,即没有游戏的日子也是有意义的。在这篇文章中,我将分享我在“无游戏”状态下的体验和感受,并探讨为什么“无游戏”有时候也是一种豁然开朗的感觉。

第一段:远离游戏世界的原因

有时候,我们不得不远离游戏世界。这可能是因为我们的工作繁忙,需要专注于其他事情。也可能是因为我们感到疲惫,需要一段时间来休息和放松。无论是什么原因,保持一段时间的没有游戏的时间,对我们的心灵和身体都非常有益。

第二段:寻找新的娱乐方式

当我们远离游戏世界时,我们可以寻找新的娱乐方式。这可能是一些简单的活动如运动或阅读,也可能是尝试新的餐馆或旅游目的地。寻找新的娱乐方式不但帮助我们在没有游戏的日子里度过时间,而且也可以扩大我们的视野和社交圈子。

第三段:反思自己的游戏习惯

“无游戏”时间也给我们反思游戏习惯的机会。我们可以审视自己在玩游戏时的习惯,是否存在过度依赖、自杀傾向等问题,以及是否花费了过多的时间和金钱在游戏上。通过反思自己的游戏习惯,我们能够更加清晰地认识自己并意识到自己的意识形态。

第四段:放松和修复自己的身体机能

“无游戏”时间还可以帮助我们放松和修复自己的身体机能。我们可以通过运动或健康的饮食来恢复精力和促进身体健康。这种慢活的生活方式可以使我们的身心状态达到一个更加平静和平衡的状态。

第五段:回到游戏世界,重新发现乐趣

结束了过去一段时间的无游戏状态后,回到游戏世界可能会给我们带来新的发现和乐趣。我们可以重新审视游戏世界,并通过不同的眼光看待游戏。这次重新进入游戏世界时,可能我们会有新的玩法方法,也可能会更加清楚自己的需求和期望。

总体来说,“无游戏”时间是我们身心健康的重要组成部分。它给我们提供了反思、放松和恢复的机会,同时也让我们更加懂得珍惜游戏。在游戏和日常生活之间寻找一个平衡点,将有助于我们获得更加丰富和有意义的人生体验。

游戏心得体会篇三

“学生是学习的主人,教师是教学活动的组织者、引导者和合作者。教师角色的转变,使学生真正成为学习的主人,体现了合作教学法课程改革的基本理念。下面结合自己参与英语教学改革的教学实践,浅谈几点感受。

站在课程改革的前沿阵地,在新课程、新理念的指导下,启用新方法、探索新思路、构筑新课堂。力求让英语课堂教学焕发出蓬勃的生机。

那么如何在课堂教学中落实学生主体地位呢?主如何理解学生是学习的主人?我认为是学生会的,教师不讲,学生自己能学懂的,教师不教,学生自己能提出的,教师不代劳。教师在课堂中要抓准机会,创设条件,让学生自主深入学习、合作、探究,让学生在玩、说、练、议中学习,提高学生自主学习、合作学习、探究学习的能力。因此,我在教学过程中采用的是我们早就是进行研究的“三步六环”的教学模式。“三步、六环”教学是自主学习、精彩展示、完善自我的英语学习三步骤和学、示、议、点、练、评即(自)学、(展)示、议(议论交流)、点(拨)、练(习)、评(价)的课堂教学的六环节的课堂教学模式的简称,三步骤主要是指学生的英语学习而言,六环节主要是指师生的课堂教学而言。三步骤又都概括了六个环节,即:自主学习(学)、精彩展示(示)、完善自我(通过另外的四个环节议(议论交流)、点(拨)、练(习)、评(价)来充实完善自己),由此也可看出,六环节又是对三步骤的进一步细化。但三步骤和六环节又是不可相互替代的,因为三步骤和六环节所指的对象不同,三步骤主要是指学生的英语学习而言,六环节主要是指师生的课堂教学活动或说是教师导演的教学活动而言。所以说“三步、六环”教学既关注教师的导,更关注学生的学。

下面结合自己参与英语课程改革的教学实践,浅谈几点感受。

组内成员先自行设计出学案初稿,然后经备课组全体成员集体教研、讨论,确定学案的定稿。由于课型、学科不同,学案的环节也相应存在着不同,但每个学案都应包括学习目标、学习重点、导学问题、学法指导、达标训练等环节。

学习目标要明确,学生能一目了然,切忌学习目标过多,让学生在课堂的开始就引起消极情绪。

导学问题的设计不是把课本所学知识变成问题然后简单逻列,而是根据教材的特点,学生的实际水平能力,联系社会现实问题,设计成不同层次的问题。问题的设计和问题的形式灵活多样,可以是问题式、简答式、材料分析式、实验探究式等等,根据学习内容的不同采用不同的形式。

学法指导也就是学习方法、活动方式的指导及疑难问题的提示等。每节课知识学生掌握的如何,学习方法的指导起到了关键作用。本环节的目的是让学生在平时的学习过程中随时掌握解决问题的方法,逐步由“学会”变为“会学”。

为了使学到的知识及时得到巩固、消化和吸收,进而转化为能力,要精心设计有“阶梯性”、“层次性”的达标训练,要注意此环节应面向全体学生,发展各类学生的潜能,让每个学生在每节课后都有收获,都有成就感。

存在的问题及疑惑:

以至导致课前预习收效不大,对“学案”各个环节的操作起到了很大的阻碍作用。

由于缺乏对小组合作的重视,缺少对各小组采取有效及时的奖励措施,因此,在合作这一环节上没有激发学生的探究兴趣和合作的激情。

在集体备课中都投入了很大的精力但由于往往为了完成教学任务,使这部分内容大打折扣,为了完成所谓的教学任务,蜻蜓点水,点到即止,没有起到拓展延伸的真正实效。

总之,新的教学改革的优点很多,但对教师的要求也相应的提高,我有过成功,收获,也有过许多不足,希望在今后的教学中要发扬学案中的优点,弥补不足,既要使学生畅所欲言,又不能浪费时间,偏离主体,做到活而不乱、难易适中,高质量地完成教学任务。

游戏心得体会篇四

20xx年10月底,我们公司人力资源部特邀人众人拓展训练公司,于10月26日-28日,组织我公司60名核心员工在焦作穆家寨拓展训练基地开展了以"团队凝聚力"为主题的拓展训练活动。

根据人众人培训师的指导,全体人员共分成四个方队。各方队确定了方队队名、队歌及队呼,并制作自己的队旗与队徽。每队参加开营仪式、没有任何借口、众志成城、急速60秒、挑战no.1和毕业墙等活动。其中"众志成城"使员工强烈意识到,团队成功是个人成功的基础:个人成功必须建立在团队其他成员的共同努力与共同支持的基础之上。"毕业墙":使每个成员必须胆大心细,敢于挑战,相互鼓励,战胜恐惧;"众志成城"是:锻炼意志和培训团结协作能力的品德情操。

而在整个训练中,给我印象最深的项目是"急速六十秒",这一项目要求我们在六十秒的时间里将暗藏着数字信息的30张卡片按照数字顺序排列起来。由于担当了"摄影师"的角色,所以没有真正参与到活动中,这里主要谈一下作为一个旁观者的感受吧。

这个项目的挑战其实是比较失败的,五次机会几支队伍竟然都没有找到数字"2"。是的,也许大家有各种推测,但是由于各种原因最终也没有付诸实践。就是说,我们的结果是失败了,这里面有太多的东西值得我们去反思。

首先,从时间安排上来说。似乎大家都忽视了培训师开始的时候说的"总时间是40分钟",甚至"还剩5分钟"的提醒都没有引起重视。缺乏时间观念,这是我们海浪队从开始就存在的一个问题。记得组建团队展示文化的时候就超时了。这是我们今后要改进的一个地方。而且,退一步说,即使我们之前没有把握好机会,在最后那五分钟双方也该最后的搏一下,与其放弃,何不再尝试一下呢?别说已经大概的猜到了哪个是"2",即便不知道,多获得一分也是多一分啊。而在海狼队进行了一次尝试之后,双方就一直沉默到结束,让最后的时间和机会随时间一起流逝。

其次,从规则方面来说。就如培训师说的,我们暂且不论规则是不是存在问题,但只要是无法做出改变,那我们只能去适应。显然大家的规则意识并不强,接二连三的犯规之后,才真正重视这个问题了,结果白白浪费了机会。而在重视规则之后,又被其束缚住了。也许直到最后培训师总结的时候才一语惊醒梦中人"圈外的人不能碰圈里的图片,但没有说不能碰圈子外面的啊"。凡是都是可以变通的,钻空子也好,打擦边球也罢,我觉得根本上这还是一个思维方式的问题。而突破思维定势,培养创新性思维,这也正是我们需要培养的一个方面的素质。

最后,从团队合作上来说。一个团队的失败,我们暂且不论这个团队成员的素质怎样,但这个团队的合作一定存在问题。指挥协调不得力也好,辨认图片分工不明确也好,这方面课堂上大家已经总结了很多了,这里就不赘述了。但有一点,我始终相信,也许一个高智商的人会带给团队成功,但五次机会却足以发掘出团队的潜力。相信通过这个项目的挑战我们在以后的工作中会总结经验教训,增强团队协作沟通能力。

游戏心得体会篇五

游戏舞是一种流行的娱乐方式,不仅可以锻炼身体,还能让人们更好地放松自己。我对游戏舞的了解并不深,但最近尝试了几次,深刻地感受到了这种活动的乐趣。在此,我想分享一下我对游戏舞的体验和感受。

第一段,游戏舞激发了我对健康生活的渴望。在玩游戏舞的过程中,我一边享受音乐,一边大力跳跃、扭动身体。我感到身体每一个细胞都在欢呼着。这种感觉让我想坚持下去,保持更健康的生活。真正意义上的健康生活不仅体现在饮食上,还体现在人们活跃的身体和积极的心态上。当我玩游戏舞的时候,我可以减轻压力,舒缓身体和心灵。

第二段,游戏舞使我更接近音乐的世界。在音悦台或舞动乐园玩游戏舞的时候,我可以感受到舞曲的节奏和旋律。它可以帮助我欣赏音乐,更好地理解曲子的构成和表达形式。除此之外,游戏舞也是一种良好的音乐教育工具。它可以帮助人们更快地掌握节奏和唱歌技巧,让人们对音乐有更深刻的认识和理解。

第三段,游戏舞让我更加自信。在玩游戏舞的时候,我不再觉得自己只是一个默默无闻的人。相反,我被认为是一个有才华的人,可以在爱好中自我表达,感受到快乐并分享给别人。游戏舞可以让人们相信自己的实力,更轻松地面对其他类似的挑战。它可以帮助我们塑造积极向上的形象,让自己成为一个更加不仅外在看来更自信而且内心也更亮丽的人。

第四段,游戏舞让我学习了坚持不懈的精神。在玩游戏舞的过程中,我会尝试不断地去尝试更复杂、更具挑战性的节目。虽然我经常失败了,但我从中学到了很多。我意识到坚持不懈是取得成功的保证。我意识到每一个挑战都可以成为成长的机会,只有持续努力,才有可能取得最终的胜利。

第五段,游戏舞让我在朋友中获得了更多的理解和尊重。在和朋友玩游戏舞的时候,我们会一起欣赏音乐,追逐梦想,分享快乐。我们会一起学习,一起成长,一起面对挑战。在这个过程中,我感到了朋友之间的信任和尊重,也让我更了解了他们,更好地与他们沟通。

总结:无论是为了健康的生活,还是为了追逐音乐的梦想,游戏舞都为我们带来了无穷的乐趣和希望。在做任何事情时,坚持自我、努力奋斗,一定会收获成功的果实。游戏舞不仅仅是一种娱乐活动,也是人们交流心情,并促进健康积极生活的重要方式。

游戏心得体会篇六

游戏作为一种娱乐方式,在现代人的生活中占据了越来越重要的地位。越来越多的人通过游戏来放松身心、锻炼智力和培养团队合作能力。然而,游戏也并非一无是处,不少人在游戏过程中失去了自我,甚至沉迷其中。通过我的游戏经历,我深刻认识到游戏虽然带给我们很多乐趣和收获,但也需要审慎使用,以免对个人和社会造成不良影响。

首先,游戏可以提供放松身心的机会。在忙碌的学习和工作之余,人们需要一种方式来解压和放松自己。游戏正是满足了这一需求。当我们面对屏幕,沉浸在游戏的世界中时,可以忘却烦恼和压力,释放自己的压力。游戏通过提供各种游戏情节和角色扮演,让玩家可以暂时逃离现实,体验到与现实生活完全不同的世界,这对于缓解压力和释放情绪有着积极的作用。

另外,游戏还能促进智力和思维能力的发展。很多游戏需要玩家进行策略性思考和逻辑推理,这对于培养我们的智力和思维能力十分有益。通过游戏,我们可以学会分析问题和制定解决方案,培养自己的观察力、反应速度和判断力。而一些涉及历史、文化和科学知识的教育类游戏,更是可以在娱乐中学到知识,提高自己的学习成绩。游戏正是通过一系列的挑战和任务,让我们在娱乐中不断提升自己的智慧。

然而,游戏也存在一些负面的影响。首先是游戏对时间的侵占。有些人对游戏上瘾,长时间沉浸其中,忘记了时间的流逝。这对于学习和工作的人来说是一种巨大的浪费,因为他们本应该将时间用在更有意义的事情上。其次,游戏还可能影响人际关系。因为过度沉迷于游戏,很多人忽略了身边的亲友和社交活动,导致与亲友关系疏离甚至破裂。此外,游戏还可能对身体健康造成负面影响。长时间坐在电脑前玩游戏,容易导致近视、肥胖等身体问题。因此,玩游戏时需要保持适度,合理分配时间,以免沉迷其中。

总结起来,游戏在适当的时间和方式下,在我们的生活中是很有积极作用的。通过游戏,我们可以放松身心,锻炼智力,培养团队合作精神。然而,我们也要注意游戏的使用方式,避免陷入沉迷和过度依赖。适度使用游戏,能够让我们更好地享受游戏乐趣的同时,也保持自己的身心健康。只有正确对待游戏,才能充分发挥游戏的优势,并用之于我们的生活与学习。

游戏心得体会篇七

角色游戏是小班孩子们最喜爱的游戏之一,他们热衷于在“娃娃家”扮演爸爸妈妈做饭,兴奋于在“小吃店”招待客人吃美食,开心于在“小剧场”表演歌曲、朗诵儿歌,孩子们在角色游戏中是快乐的小主人。

我觉得孩子们选择角色的游戏插牌不应该固定在某一时间段,应该根据本班孩子的实际情况做灵活机动。我们小三班在角色游戏导入环节结束后,会根据不同的形式来让孩子们自主选择插牌进行游戏。例如:

(1)分组插牌;

(2)男女幼儿插牌;

(3)行为习惯表现好或者有进步的幼儿可以优先选择插牌;

(4)上周游戏中出现无人选择“自由人”角色,那可以鼓励幼儿优先选择插牌“自由人”。

小班孩子们的兴趣点是容易发散的,他们对于新鲜、有趣的形式会非常的有兴趣。因此,我认为经常变换形式的自主选择会更加容易激发幼儿参与游戏。

游戏心得体会篇八

第一段:开门见山引出游戏课的目的与意义(200字)

游戏课是现代教育领域新兴的一种教学方式,它通过游戏的形式来培养学生的综合素质。在刚开始上游戏课的时候,我对它心存疑惑:游戏与学习似乎有着天壤之别,能否真正起到教育的作用呢?然而,在经历了一学期的游戏课之后,我深深意识到,游戏课的确很有意义。它不仅能够激发学生的学习兴趣,还能够培养学生的合作精神和创新能力。因此,我希望通过下面的文字,向大家分享一下我在游戏课中所获得的心得体会。

第二段:游戏课的激发学习兴趣和增强学习动力(200字)

在游戏课中,学生们可以通过互动性强的游戏活动,体验到学习的乐趣。游戏课的内容生动有趣,与传统教学相比更容易吸引学生的眼球。在游戏的过程中,我发现自己对学习的热情激发了起来,对知识的学习变得更加主动积极。游戏课帮助我摆脱了传统教学中的学东西、死学、泛学的做法,使得学习更加细致入微,将知识与实际场景相结合,让我在游戏中收获知识。

第三段:游戏课的培养合作精神和团队意识(200字)

游戏课注重培养学生的合作精神和团队意识,通过团队合作的游戏活动,使学生们懂得了相互配合、相互信任的重要性。在游戏中,我与同伴们共同解决问题,思考策略,互相帮助。这种合作精神不仅让我尊重他人的观点,更让我学会了在集体中建立秩序、分工合作。在游戏中,我了解到团队的力量是无穷的,团队的胜利是每个个体努力的结果,这激励着我在以后的学习和生活中能够更好地与他人协作。

第四段:游戏课的培养创新能力和解决问题的能力(200字)

游戏课重视培养学生的创新能力和解决问题的能力。在游戏的过程中,我们经常会面临各种各样的问题,需要从多个角度思考和解决。与传统教学相比,游戏课更注重培养学生的创造性思维,让学生们在游戏中自由发挥、大胆创新。在游戏中,我养成了积极思考的习惯,并且学会了通过尝试和总结的方式解决问题。这种创新精神不仅培养了我的创造力,也增强了我对困难的克服能力。

第五段:游戏课的不足与展望(200字)

虽然游戏课在激发学习兴趣、培养合作精神、提高创新能力等方面发挥了很大的作用,但也存在一些不足之处。比如,有些学生会过于沉迷于游戏,忽略了其他学科的学习;有些游戏过于简单,不能很好地考察学生对知识的掌握程度。未来,我们可以进一步完善游戏课的内容,增加涉及多个学科的跨学科游戏,提供更多的挑战和刺激。相信未来的游戏课将会更加完善,发挥出更大的教育作用。

总结:通过一学期的游戏课,我深刻体会到了游戏课的价值所在。它能够激发学生的学习兴趣,提高学生的合作精神和创新能力。然而,游戏课也需要不断完善和发展。我相信,随着游戏课的不断进步,它将会成为新一代教育的重要组成部分,为学生的全面发展提供更多帮助。

游戏心得体会篇九

1.背景介绍:

《三国演义》是一款由育碧软件推出的策略类单机游戏,它以中国明朝时期的历史背景为舞台,通过各种方式将玩家引入一个真实且丰富的三国世界。游戏的故事情节、人物设定、游戏玩法都深深吸引了玩家。

2.深入分析:

这款游戏的剧情设计巧妙,将玩家带入了一个纷繁复杂的三国世界。玩家需要在游戏中扮演刘备、关羽、张飞等历史人物,通过他们的智谋和勇气,逐步扩大自己的势力。游戏的策略性极强,玩家需要合理运用资源,调整兵力,才能在复杂多变的历史背景下生存下来。

3.个人观点:

在我看来,《三国演义》的成功在于它巧妙地将历史与策略游戏结合在一起。游戏不仅注重玩家的战略布局,还注重玩家的个人体验。每一个操作都要求玩家深思熟虑,从而锻炼了我们的决策能力和战略眼光。

4.对比与参照:

相较于其他策略游戏,如《文明》或《钢铁雄心》,《三国演义》在设计上更注重玩家的互动体验。游戏中的剧情发展、人物设定、战斗系统都为玩家提供了丰富的互动机会,使得游戏更加生动有趣。

5.结论和评分:

总的来说,《三国演义》是一款优秀的策略游戏,它的剧情设计、人物设定、游戏玩法都为玩家提供了极佳的游戏体验。我个人为这款游戏打出了9.5分的高分,并推荐给所有喜欢策略游戏的玩家。

在撰写这份游戏心得体会时,我尽可能地参考了相关的资料,并对游戏进行了深入的分析。我希望读者能够通过这份心得体会,对《三国演义》这款游戏有更深入的了解。

游戏心得体会篇十

本文目录

  1. 游戏心得体会
  2. 团队游戏心得体会
  3. 关于七巧板拓展游戏的心得体会

首先说说沙盘游戏治疗的由来,讲这个话题不能不提美国伦敦的儿童精神病学家玛格丽特·洛温菲尔德,他受到威尔斯《地板上的游戏》书的启发,威尔斯发现自己两个儿子在地板上玩玩具,几次之后身上存在的问题消失了,便写了这本书,此数值时披露了这个现象,玛格丽特把玩具和沙盘结合到一起,并把它命名为“游戏天地技术”在前人的基础上做了提升,多拉·卡拉夫又做了理论上的充实的技术上的拓展,正是命名为“沙盘游戏”,1985年卡拉夫创立了国际沙盘游戏治疗协会,到1988年美国成立了协会,1991年《沙盘游戏治杂志》正式创刊,标志着沙盘游戏治疗以作为一种独立的心理治疗体系。

心得:从我个人童年经历讲,我小时候70年代在农村几个小伙伴拿着玩具在沙子堆上做游戏,我也问过父亲,祖辈小时候都是玩过这个游戏的,我赞同李老师讲的沙盘来自中国,我小时候还玩过“过家家”我认为他有点像戏剧治疗中的心理剧,中国许多地方或是方面一些好的东西缺乏提炼,生活到科学技术这个高度,以至于许多发明创造被外国人命名。我认为我们那代人是幸运的,自然而然的在很贫穷的条件下却享用外国的现代技术,而现在的儿童在物质条件优越的条件下却要花钱,请人并到专门的场合去接受这项技术,这很有意思,同时我还注意我们70后出现心理问题的比例比90后、00后要小,我认为是社会的发展,人的生活方式改变了,群体(团体活动)减少了造成了儿童出现心理问题的概率增加了,现在教育尊重儿童的独立意识,过早自己一个房间,业余时间都花费在培训班上,不像我小时候,胡同里一大群孩子,上树掏鸟,下河捉鱼。爬山偷苹果,多么令人回忆呀!

其次我说一说对这个疗法的认识,卡拉夫说(李老师在课上讲的)我什么也没做,我也不知道他们为什么好起来的,我们把李老师做的个案与这句话对照一下,就会发现李老师在整个过程中是有说话的,难道李老师违背了卡拉夫的意图或是沙盘疗法的本原吗?这个问题我是这样理解的:卡拉夫那个时代或是之前,应是大部分针对儿童做沙盘游戏。儿童多动症、自闭症卡拉夫让其多做几次沙盘自然而然好起来,我认为是可信的,对于成年人恐怕要复杂一点,有些技术还是要用的,我从李老师做的沙盘个案中看到了课本所讲的积极关注、重复,参与性技术,影响性技术,同感等等,这些东西不用我具体一一指出,每个人都能感觉出来,我要说到这朋友们有人会说你这没心得呀,我认为个案中,李老师说求助者:你想一下,小马会对父母说什么(这里运用了意象对话技术)当求助者说:我不知道!李老师说你想象一下可说什么(这里运用了引导技术)这些是我的个人理解,希望朋友们多发表不同意见促进我个人成长。

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拓展训练规则:20个人站成一排,双手交叠放在身前。在不允许说话、没有手势,甚至不能用口型、眼神的情况下,按每个人的生日从小到大正确排列成一行。

一开始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措。期间,有个别员工开始偷偷私下交流。而一旦违反游戏规则,全队要受罚。每当有1人说话,全队必须做5个深蹲。

在严峻的形势面前,大家开始想办法,于是有的摇头示意、有的用脚在地下划拉、有的用下蹲的次数来表示,方法虽然很多,但很不统一,乱成一团。于是杨升超自发站了出来,在队前示范着下蹲的方法。经过全队的努力,我们终于准确地排列完成。

体会与分享:

1.每项工作都有它的规范和流程,正如每项游戏都有它的规则。在进入工作状态之前,必须去了解、熟悉规范,这是做好工作的基础。

2.工作中,我们可能会以自我意识为中心,甚至想超越规则而自行其事。然而,个人的鲁莽和造次,都有可能会给整个团队的业绩带来损失。因此,时刻要记住,我是团队的一员,我的任何举动,都会给公司带来正面或者负面的影响。

3.每个人都知道自己的生日,却不知道别人的生日。于是,沟通成为一种必需。面对一项任务,大家会产生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏沟通,行动中不仅得不到理解和支持,更容易出现混乱和矛盾,甚至产生分歧和冲突,从而导致内耗和争斗。

4.当杨升超站在队前,示范下蹲动作的时候,他已经成为这个游戏的领导者。团队需要有一个领导,而领导者需要了解团队的目标、目前所掌握的资源,找到合适的方法。同时,他必须站在队前,让所有人都知道他的方法,说明领导者必须对团队思想、行动进行统一,指明方向和方法,并且进行强有力的执行。

5.也许下蹲的方法不是最好的,甚至是笨办法。但是在没有更好的方法提出来或者被大家接受前,原来的笨办法就是最好的方法!我们能做的,就是保留各自的意见,无条件地服从并且不折不扣地执行。任何阻挠、非议、一意孤行都会导致组织的管理系统和员工行动的紊乱。

6.鼓励团队中进行知识、技能或者经验的分享,如果对工作方法、理念或者管理制度有好的、建设性的建议,可以及时提出来,供同事和领导参考,在争取获得组织层面的认可和采纳后,才能真正推动组织的创新和改进。

搞好团队建设才能提高凝聚力和竞争力,进而实现团队全面协调持续发展,必须认真做好沟通、关爱、激励、信任、服务、协调和组织这七个方面的工作。

一、沟通是真诚搭建理解的坦途,只有真诚沟通才能相互理解。我们的小组只有4个人,暂且不谈学习其他科目,很多时候我们除了做项目,我们各自都有自己的其他工作,有的是学院干部,有的是系里的干部,而且身兼多职,这就需要占用我们的一定时间。这时候良好的沟通显的更加重要,只有沟通好了才能及时发现问题,解决问题。我们平时都是通过聊天的方式进行沟通。有人曾经问我:怎么整天见你跟人聊天啊?我的回答是:聊天也是工作。因为,那不是乱聊的,尤其在时机和话题的选择上。利用课间的休息时间聊聊项目的话题,目的只有一个:拉近距离,融洽气氛,了解情况,施加影响。还有比较喜欢用的就是娱乐,尤其是下棋、打牌、能体现人的性格,想藏都藏不住。性格无所谓优劣,最重要的是因人而异,善加利用。通过合理的组合,减少冲突,增强合力。还有就是文记录,一定要让团队成员,尤其是关键成员养成做文记录的习惯,这对我们团队的建设很有必要。

二、关爱组员,人是最富有感情的,每个人在生活中都会遇到这样那样的困难,这时候组员之间要相互帮助,真诚的为对方出谋划策,这将更牢固小组人员之间的感情。使我们的小组“温馨”之家的感情日益浓厚,责任感不断增强,同时给组员创造一个轻松的开发环境,是搞好团队建设重要一环。

三、激励和信任可以有效地增强组员的使命感,提高组员的自信心,给组员有更多的机会锻炼及自己的能力,促进工作的顺利完成,保证工作质量,同时使组员在心里产生可亲可敬的形象,觉得小组里的人是值得信赖的。当然我们没有资金投入开发,不可能有物质上的奖励。真正重视团队成员的意见并给予适当的授权,完成任务时给予及时的肯定,失败时给予真诚的帮助和鼓励,比物质上产生的激励作用要来的强烈和持久的多。

四、服务,这是团队建设的核心内容。每个组员都应该为我们组服务。而项目组长更多地想的是对这个团体的责任,目的是要把工作做好。工作最终要靠整个团队,而不是某个人来完成。要立足于服务,给团队成员创造出一个良好的工作环境。换句话说,组织者的任务是把台子搭好,让团队成员把戏唱好。即便是团队成员最终超越了你,你真诚地帮过他,他自然也会帮你,何乐而不为呢?所以,不要吝啬的把你知道的东西告诉你的同伴, 不要有妒忌的心理,这是非常忌讳的。这里需要指出的是:服务不等于麻木听从,是有原则的,会有不少误解、委屈,也会很"吃亏",但你收获得将是一帮多少年后都还彼此眷顾、相互信任的朋友和一段美好的回忆。

五、协调和组织,也就是把合适的人放在合适的位置上。实际上,作为一种具体的技能和工作内容,这是和沟通和服务连在一起的。把前几项做好了,协调组织基本上就是个水到渠成的问题。由两个需要注意的方面,一是要注意实际情况,因人就势;一是要注意尽可能合理地分配任务。

总之,团队要想建设好,不仅仅是老师的引导有方,或是项目组长的亲力亲为,而是团队里每一个人的努力,只有项目组长热心、负责、真心的和团队成员交流,充分调动团队每一个人积极参与团队建设和未来的发展,大胆创新、不断进取,团队成员才会为了团队目标共同奋斗、共同努力,才能营造一支和谐、高效的团队。

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昨天与同事们一起拓展活动,有个七巧板的游戏颇为有益,做个小结,记录些体会。

:没有团队意识,个人努力一切化整为零。

:执行力 竞争意识 协作意识

游戏的设计者动了非凡的脑筋,规则设计有些小复杂,简单概括为:分成7组,各有任务,利用有限的拼图板,限时完成拼图任务,其中1组为中心,起到领导、组织、协调和支配资源的作用。

1、资源永远有限。每个组的任务是拼图,但手里的拼图板是不足以完成任务的,资源不足。经济学最基本的假设是资源稀缺,移动、联通、电信,市场上的一切单位都是如此,包括我们个人。现实是销量指标在头上,时间就这么点,成本费用都是框定的,我们每年都在做mission impossible 的工作。作为管理者,就是应如何调动、配置资源来完成任务。

2、信息存在不对称。除了中心组,其他组只能看到自己的任务单,不得看其他组任务单,实际上许多任务是相同的,也就是有一组拼图完成,另一组就直接复制就可完成,时间最少。现实是各部门多岗位在做同一件事,在统计可能是相同或相近的数据,因此需要一个涉及全面的系统,将信息共享,各部门可各取所需同时上传自身信息、进度,就如互联网的最基本价值。作为管理者,应将信息汇集、梳理、共享,并采取措施,提高效率。这也要求管理者建立信息收集通道和信息储备。

3、计划的重要性。资源有限,信息不对称,各组迷茫,中心组怎么办?其实应该汇集信息做行动计划。孰轻孰重,孰急孰慢,各环节如何衔接,进度如何安排,内外资源如何配置调用,都是事但都得想清楚理清楚。现在明白国企计划部为什么是最牛的,因为缺了它,企业运作会出各种问题,或是运行效率大幅下降。作为管理者,获得任务后,不是马上低头做事,而是先抬头看路,理出工作思路,制定工作计划,这样才能事半功倍。

4、要事第一。每个组的任务是3个,中心组任务是1个,分值不一样。这样写出来,我们都可以说先做分值最大的,但实际是大家拿到任务单,大多人第一反应是从第一个做起。作为管理者,应该把各种事理出重要等级,并按递减顺序去处理。

5、协调很重要。各组的在拼图时,需要的图板是不同的,6个组同时回向中心组发出需求,中心组要起到协调作用,避免内耗浪费精力浪费时间。现实是,越大的公司,内部设置部门越多,层级越多,线和面错综复杂,各自为战的现象非常普遍,不主动沟通,本位主义,遇到事情再去弥补。作为管理者,应做好协调和协同,建立和优化流程,调动和管控各环节、各岗位工作。现在明白“弹好钢琴”的意思了。

6、快速反应。时间也是稀缺资源,经验也是稀缺资源,当中心组面对错综复杂的信息时,茫然无措,最终成为被领导者和打杂工。因此,在新情况出现时,快速反应是非常重要的,要及时抓住重点,理出头绪,制定策略。但这反应不是天生的,而是经验积累,经验,就是不断的经历、实践、失败后获得的知识和技能。作为管理者,应不断尝试,不断积累,不断碰壁,不断思考,还应做好各种预案,万一发生问题,就知道如何处置。而预案如何制定,就是要靠经验才能预想和推测未来可能的发生。

7、创新思维。教练给大家讲了许多规则,不能如此不能这样,我们的定向思维束缚了我们自身,没有想到借助额外资源。现实就是大部分人都是定向思维,因此只有少部分人创新。做人不能太老实,没说不行的就是行的。作为管理者,要在建立标准、规范的同时,要突破原有标准和规范,形成新的标准和规范,这需要多学习,不断的更新知识体系,不断扩充知识面,这不仅吹牛用得着,更重要的是有了创新的基础。

8、理论要结合实际。资源稀缺,10多年前课本就学过,要事第一,成功人士的七个习惯也学过,其他的小结,都在历次培训中讲过,这么多道理,其实都在脑中,但为什么遇到事情就想不到?理论脱离实际,个人的认识没法及时付诸于实际行动中。作为管理者,要不断模拟各种场景,养成理论指导实际,实际总结理论的习惯,融合贯通,多了就成了习惯,潜移默化就成了自然。因此,部队要不断进行演习。

9、有考核就有压力。教练给我们40分钟,而且与另一组进行比赛,这是考核,这是竞争啊。所有成员有了压力,心态就出现急躁,尤其中心组成员,因责任重大,变成了思想包袱。现实是困难永远存在,问题总是有的,大家都是背负着包袱在生活和工作。作为管理者,在任何环境下,都要有良好的心态和心境,这是心理素养,要镇定,要思考,要有信心,不要盲从,不要悲观,不要气馁,更不能对下属说,我不知道怎么办。《猎杀u571》《洛杉矶之战》中都有描述指挥官茫然失措的片段,571中,下属对舰长说,你不能说不知道怎么办,因为你是舰长;洛杉矶中,下属对上尉说,现在你必须下令,无论对错,因为你是指挥官。

10、领导很重要。游戏中最大的体会是领导很重要,做领导很辛苦,对领导的各种素养要求是很高的。中心组是中枢是大脑,通过切身的实践、换位,让大家能体会领导者的作用、价值、痛苦、疲惫、心酸、责任、苦闷。作为管理者的管理者,更是不易。作为管理者的管理者,应从意识、思维上去影响和带领下级,给下级不断实践的机会,教给下级各种方法、工具,培养其各种应对和创新能力,历练心态。

以上是个人的体会。虽然我们队不是获胜者,但获胜者能否在欢呼和骄傲的同时,和我们一样,通过游戏来思考和获得进步呢?我想,这才是关键。

游戏心得体会篇十一

第一段:引入游戏课的背景和目的(200字)

游戏课作为一种新颖的教学方式,受到了越来越多教育界的关注。传统的教育模式,将学生束缚在教室里,仅仅通过笔头教学来传授知识,对于学生的兴趣和潜能的发展常常不起到很好的作用。而游戏课作为一种寓教于乐的教学方式,将学生的活动场景从教室延伸到现实生活和虚拟世界,能够引发学生的学习兴趣,提高学习积极性。游戏课的目的在于通过游戏的方式来教授课程内容,培养学生的综合能力和团队协作能力,使他们能够更好地在实际生活中应用所学知识。

第二段:游戏课对个人能力的提升(200字)

在参加游戏课的过程中,我深切感受到了游戏对个人能力的提升有多么重要。通过游戏课,我学会了如何有效地分析问题,发现问题的根源,并采取相应的解决方法。在游戏中,我们通常需要面临各种各样的任务和挑战,需要运用自己的思维和判断力来解决问题。这种思考和解决问题的能力在现实生活中同样非常重要,并且能够为我以后的学习和工作提供很大的帮助。

第三段:游戏课对团队合作的重要性(200字)

在游戏课中,我感受到了团队合作的重要性。游戏往往需要多人共同合作才能取得胜利,一个人单打独斗很难取得好的结果。因此,游戏课能够培养我们的团队合作能力。在游戏过程中,我们需要与队友进行密切的沟通和配合,协商解决问题,共同制定策略。只有团队成员之间紧密地合作,才能够成功完成任务。这种团队精神的培养对于我们未来的发展无疑是非常重要的,使我们能够更好地适应团队合作的环境。

第四段:游戏课对学科知识的提升(200字)

游戏课不仅仅只是娱乐,它对于学科知识的提升也有一定的影响。在游戏课中,我们通常需要运用到各种学科的知识,比如数学、物理、地理等。通过将学科知识与游戏形式相结合,学生更容易理解和记忆,并且能够更好地应用于实际生活。在游戏中,我们需要解决各种问题和难题,需要运用自己所学的知识来解答。这种将知识应用于实际的方式,不仅可以提高学生的学科知识水平,还能够培养学生的创造力和逻辑思维能力。

第五段:总结游戏课的价值和意义(200字)

综上所述,游戏课的价值和意义是显而易见的。通过游戏课,我们不仅可以提高个人能力和团队合作能力,还可以提高学科知识水平。游戏课给予了学生更多的自主性和主动性,提高了学习兴趣和积极性。尽管有人认为游戏课只是娱乐的一种形式,但是游戏课所蕴含的教育和娱乐的结合,却能够激发学生的学习热情和欲望,使他们更好地适应未来的社会发展。因此,游戏课不仅具有教学的功能,更是一种培养学生全面发展的重要手段。

游戏心得体会篇十二

在我眼中,《神秘海域4:盗贼末路》是一个集合了动作、冒险、解谜等多种元素的视频游戏。在这个刺激的大冒险中,我扮演的是一个名叫德雷克的海军探险家,他不仅需要克服种种艰难的挑战,还需要解开古老的谜团,追求他的财富和荣誉。

游戏的设计十分精妙。每一次点击、跳跃、攻击都被精心设计,带来了一种流畅的体验。我被这种独特的设计深深吸引,甚至在每次尝试解开谜题时都感受到了无比的满足感。然而,这样的设计也让我深陷其中,因为每一次的失败都让我感到深深的挫败感。

在这个游戏中,我最大的收获并不是技术上的,而是精神上的。通过游戏,我体验到了主人公德雷克的无畏精神,他即使在面临最严峻的挑战时,也始终坚持下去,永不言败。他的精神深深地触动了我,让我对困难有了更深的理解。

《神秘海域4:盗贼末路》不仅是一款游戏,更是一部让人动容的故事。它让我体验到了冒险的刺激,挑战的乐趣,以及不断探索的勇气。我为这个游戏付出了许多,不仅是在时间上,更是在情感和精神上。

总的来说,我认为《神秘海域4:盗贼末路》是一款非常值得一玩的游戏。它的精妙设计,丰富故事,以及引人入胜的冒险,都让我有了深刻的体验。虽然游戏中有些地方让人感到挫败,但是这并没有影响我对游戏的热爱。我期待未来能够再次进入游戏的世界,再次体验那种冒险的刺激。

游戏心得体会篇十三

现代社会,越来越多的人开始沉迷于手机游戏、电脑游戏等虚拟世界中。然而,我们也有许多人意识到,虚拟游戏世界中的快乐和满足是短暂的,真正的游戏应该是能够带给我们更多的收获和成长。通过我自己的亲身体验,我深深体会到了“真游戏”的魅力,并对此产生了一些深刻的体会。

第二段:真游戏的定义和特点

在我看来,所谓“真游戏”,并不是简单的打发时间或者纯娱乐的一种方式,而是一种更加深入的游戏体验,它能够带给我们启发、成长和内心的富足感。与虚拟游戏不同的是,真游戏具有现实的背景和相关的规则,它需要玩家们真实地参与其中,付出真实的努力和积极的行动。

第三段:真游戏的意义和益处

真游戏具有诸多的意义和益处。首先,它能够激发我们内在的潜能和能力。在真游戏中,我们需要破解难题、解决问题、克服困难等等,这些过程可以刺激我们的大脑思考和创造力的发展。其次,真游戏能够培养我们的团队合作精神和沟通能力。很多真游戏需要和其他玩家合作才能取得胜利,这要求我们学会与他人互动和共同合作,增强团队意识和合作能力。最后,真游戏对我们的身心健康有益。与虚拟游戏相比,真游戏往往需要更多的体力和运动,如足球、篮球等。通过参与真游戏,我们可以锻炼身体,增强体质。

第四段:真游戏的一些实例

在我个人的真游戏经历中,我最喜欢的是参与志愿者活动。每个周末,我都会加入到一些社区组织举办的志愿者活动中去。有时是为孤寡老人送去温暖的关怀,有时是去动物救助站帮助无家可归的流浪动物。通过志愿者活动,我不仅能够给他人带去帮助和快乐,同时也能够从中学到更多的知识和技能,丰富自己的人生经历。

第五段:结论

通过我自己的真游戏体验,我深深意识到真游戏对于我们的成长和发展有着重要的作用。真游戏不仅能够带给我们更多的满足感和成就感,还能够在游戏中获得更多经验和技能,为我们的未来打下坚实的基础。因此,我们应该积极参与真游戏,将其视为一种重要的生活方式,通过游戏发展自己的人格和能力,体验生活的多样性与精彩性。只有这样,我们才能在真游戏中找到真正的快乐和满足。

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