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幼儿园教学设计方案参考(大全9篇)

格式:DOC 上传日期:2023-10-29 05:34:09 页码:12
幼儿园教学设计方案参考(大全9篇)
2023-10-29 05:34:09    小编:JQ文豪

方案可以帮助我们规划未来的发展方向,明确目标的具体内容和实现路径。方案能够帮助到我们很多,所以方案到底该怎么写才好呢?以下是小编给大家介绍的方案范文的相关内容,希望对大家有所帮助。

幼儿园教学设计方案参考篇一

学习对学生是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情景,我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受教育,同时也能够放松心境,这样学生或许更能吸收知识。所以,我们从众多的游戏中选出了“123木头人”的游戏。经过这个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理,这是此刻学生们所欠缺的。同时也锻炼了学生的反应能力还有身体调节度,让学生更能健康的成长。

1、经过让学生在游戏中学着听口令,提高自控能力。

2、培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。

3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。

1、重点:培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。

2、难点:体验游戏的欢乐,学会游戏的规则。

课堂体验、自主探究、讨论交流

一课时

照相机

1、上网查阅游戏规则和相关的故事

2、思考怎样在游戏中获胜和在生活领域中能够用到“123木头人”游戏规则。

(一)游戏引入

1、我们小朋友很喜欢照相,对吗?

2、在照相的时候我们要怎样样呢?(尽量坚持最好的造型,站在原地不动)

3、等一下我就要请小朋友来和我一起来玩这个照相的游戏,好吗?

(二)游戏体验

1、教师讲解游戏规则

(1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人”

(2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即坚持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须坚持不动。

情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一起跑向安全地带。

情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。

2、学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡视指导。

(三)讨论交流

1、请获胜的同学说一说游戏时自己注意了什么?

2、请失败的`同学说一说失败的原因是什么?

(四)游戏总结

同学们你们今日学到了些什么?

1、坚持。在游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。那里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功了。学会坚持,让我们与成功不仅仅是应对面,而是让成功与我们融为一体。

2、学会令行禁止。在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。俗话说“一切行动听指挥”,当命令下达之后,自己的一切都必须以命令为重。

3、自控和被控制。游戏的最终一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想让自己不动就必须自己控制。被控制是为了更好的自己控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自己的控制,所以在游戏中学会被控制和自己控制同等重要。

幼儿园教学设计方案参考篇二

设计背景:

在“美丽的大自然”的话题中,我们带孩子们来到大自然,孩子们在欣赏美丽景色,呼吸芬芳气息的同时,似乎缺少了什么。于是我想起了孩提时代常玩的游戏“捉小鸟”,这是一个民间传统游戏,在游戏过程中可以促进大运动技能的发展,锻炼反应能力和判断能力。双休日、长假中,家长们带着孩子走向大自然,与孩子在大自然中玩一玩、乐一乐,感知大自然的美丽,既拓宽孩子的生活领域,又增长孩子的知识。

游戏目标:

1、通过模仿小鸟的动作,学习躲闪,提高反应能力与判断能力。

2、萌发喜爱和保护小鸟的情感。

游戏准备:

1、选一个树木成林的地方或创设相关游戏情境。

2、录音机、磁带。

游戏玩法:

1、三人为一组开展游戏,一边做动作一边念儿歌:

小鸟小鸟飞飞飞,飞到东,飞到西,(小鸟自由飞翔)

飞到草地找吃的,(蹲下找东西吃)

突然来了一张网,(快跑)

小鸟小鸟快快躲。(找一棵树抱住躲躲好)

2、与家人一起做游戏时,孩子扮作“网”时,家长可以适时地被孩子抓住,调动孩子的游戏兴趣,让孩子体验成功的喜悦。

活动范例:

一、“小鸟游戏操。”

幼儿扮“小鸟”,教师扮“鸟妈妈”,听音乐四散在场中央飞,做动作活动身体。如:整理羽毛(上肢运动)、游戏(下蹲运动)、与同伴打招呼(体转运动)、喝水(腹背运动)等。

二、幼儿练习躲闪的动作。

幼儿讨论,请个别幼儿示范动作。

2、每位幼儿自由选择一样物体当作自己的家,边飞边探索怎样快快地回家,不让网捉到。

3、请2—3位幼儿示范游戏。

三、游戏“小鸟快快躲”,提高反应能力与判断能力。

1、教师讲解游戏规则:小鸟飞的时候,念到“飞到草地找吃的,”就蹲下找东西吃,念到“一张网”就快跑找一棵树抱住。被捉到的“小鸟”就当“网人”。

2、幼儿游戏。

老师扮演“网”,幼儿扮演小鸟,模仿小鸟在空中飞行,边飞边念儿歌:小鸟小鸟飞飞飞,飞到东,飞到西,飞到草地找吃的,突然来了一张网,小鸟小鸟快快藏。幼儿模仿小鸟在林中飞行,老师扮作的网悄悄地躲在一旁,当儿歌说完最后一个字时,老师马上从一旁扑出来,张开双臂扮作网去抓小鸟,小鸟只要马上抱住身边的任意一棵树即可安全。

3、讨论:在游戏中遇到的困难。

4、幼儿再次游戏。

三、放松游戏:

听音乐做放松动作:小鸟休息。

幼儿园教学设计方案参考篇三

活动目标:

1、知道瓶罐盒子的用处,不随意丢弃。

2、体验边手工粘贴边念儿歌的乐趣;

3、乐意用普通话大胆、清楚地朗诵儿歌。

活动重点:

用普通话大胆、清楚的朗诵儿歌。

活动难点:

注意个别孩子在边手工粘贴边念儿歌的困难。

活动准备:

1、瓶子、罐子、盒子若干,瓶盖多个(贴好双面胶),海绵纸(剪成条状,把瓶盖贴在上面),糖果,玩具,包装好的盒子,手工吉他。

2、教学cd,录音机。

3、字卡(盒子、糖果、门帘、吉他)。

4、轻快的音乐。

活动过程:

1、听轻快音乐入活动室

2、播放cd,请幼儿认真听。

3、学习儿歌,《瓶罐盒子玩游戏》。

——糖果玩具分别装进瓶子里。

“瓶罐盒子别丢弃,装了糖果和玩具,”

——拿出穿好的瓶盖门帘,把盒子堆起来。

“穿成门帘真有趣,堆成城堡玩游戏,”

——拿出手工吉他,“哇,还可以做成吉他哦。”

“做成吉他弹歌曲,”

——出示包装好的盒子,“盒子变成礼物哦,送给谁呀?”

“包装礼物送给你。”

4、认读字卡,请小朋友把字卡正确地放到对应的物体上。

5、教小朋友学儿歌,播放cd请小朋友一起跟着录音机一起读。

6、请小朋友一边朗读儿歌一边把瓶盖做成门帘。

幼儿园教学设计方案参考篇四

情绪安定愉快、能较合理表达情绪、适度调控情绪是幼儿心理健康的重要指标。活动设计遵循活动———体验与表达———操作与分享———感悟的基本理念,试图通过绘本故事中主人公小天竺鼠所经历的一系列难过和开心的事情为线索,帮助幼儿体验、表达难过的情绪,思考调节难过情绪的方法。并通过和同伴交流、照镜子微笑等,让幼儿初步懂得要保持愉快情绪。

1、了解难过的情绪感受,知道难过是一种正常的情绪。

2、能大胆积极地表达与交流自己难过时的情感体验。

3、学习用适当的方式调节难过的情绪。

重点:了解和表达难过时的情绪感受和原因。

难点:学习用适当的方式调节难过的情绪。

1、经验准备:幼儿有过难过的情绪体验。

2、物质准备:ppt(绘本《我好难过》),图片(玩具、乐器、图书、画笔)、筐子(4个),幼儿人手一面镜镜子。

1、封面导入,初识难过的情绪

提问:

(1)封面上有谁?(小天竺鼠和它的妈妈)

(2)它们在做什么?(抱着)

为什么妈妈抱着小天竺鼠?

(3)小天竺鼠的心情看起来怎么样?((很难过)

从哪里看出来他很难过?

猜一猜什么事情会让它感到难过呢?

2、阅读绘本,体验与调节难过的情绪

(1)第一部分:识别与体验难过的情绪(绘本1—10页)

引导语:孩子们,仔细观察图片,说一说小天竺鼠为什么而难过呢?

提问:

画面上有谁?(小兔子爸爸妈妈)

他们在做什么?(说话找东西)

小天竺鼠的心情看起来怎样?(不开心难过)

从哪里看出来他很难过?(眼睛)

什么事情让它感到难过呢?(好朋友哭、脚受伤了)

(2)第二部分:表达与交流难过的情绪(绘本11—12页)

引导语:孩子们,仔细观察图片,看一看小天竺鼠难过时的表情、动作是怎样的?和老师、同伴说一说让你感到难过的事情和感受。

提问:

小天竺鼠感觉到的难过,是一种什么样的感觉?(不开心、不舒服)

你觉得它喜欢这种感觉吗?(不喜欢)

你有感到难过的时候吗?(幼儿相互交流、讲述)

什么事情会让你感到难过?(弟弟抢我的玩具、老师不喊我回答问题)

难过时你的感觉是什么样的?(想哭、不想说话)

(3)第三部分:调节与缓解难过的情绪(绘本13—20页)

提问:

画面上有谁?(妈妈好朋友)

它们在做什么?(荡秋千、画图画、吹泡泡)

小天竺鼠的心情看起来怎样?(开心)

从哪里看出来它很开心?(笑)

什么事情让它开心起来了呢?(找朋友、玩)

你难过的时候会做什么让自己的心情变好呢?(幼儿相互交流讨论)

如果你的好朋友、爸爸妈妈难过的时候,你会做些什么让他们开心呢?

小结:人和小天竺鼠一样都会有难过的时候,难过的时候我们感觉不太舒服。难过时别人的陪伴、安慰、做一些自己喜欢的事情可以让我们重新开心起来。我们学会了让自己不难过,也可以帮助难过的小朋友和爸爸妈妈们开心起来。

3、分享调节难过情绪的方法

出示玩具、乐器、图书、画笔等图片,幼儿自由选择,交流分享各自调节难过情绪的方法。

4、幼儿对镜微笑,体验愉悦

幼儿照镜子,学习微笑,体验微笑带来的愉悦心情。

教师将幼儿的微笑拍下来,大屏幕播放,请幼儿分享微笑的感受。

小结:微笑让我们感觉很开心,原来一个简单的微笑就可以让我们缓解不开心的感受,我们要多多的对自己和他人微笑哦。

活动延伸:

1、家园共育:了解爸爸妈妈难过的事情,尝试帮助他人调节难过的情绪。

2、区域:创设一个情绪角,布置温馨的环境供幼儿平复调节自己的情绪。

附故事:

有时候,我好难过。

我好难过,当有人不让我和他一起玩的时候。

当我真的有话要说,却没人愿意听的时候,我好难过。

别人难过的时候,我也会感到难过。

我好难过,当我想和某人在一起,而他却不在这儿的时候。

当我不能拥有那些我很想、很想要的东西时,

或者丢了那些特别重要的东西时,我好难过。

当有人冲我发火时,我好难过。

受伤的时候,我也会难过。

难过是一种灰灰的,累累的感觉。

难过的时候,什么事情看上去都没意思。

我不喜欢难过的感觉,我希望这种感觉赶快消失。

但是,每个人都有难过的时候。

难过的时候,其实有法子可以让我好过一些。

比如,告诉别人我很难过。

他们会坐在我身边说:“没关系。”

在我伤心的时候,有人能在我身边,这种感觉很好。

过不了多久,我就不哭了。

但我还是想说说那些让我难过的事。

很快,我就感到好过些了。

我想去公园荡秋千。

我想做东西。

我还想和我的朋友在一起玩儿。

难过的感觉不见了,我又快乐起来了。

当我难过的时候,我知道我不会一直这样。

活动总结

借助绘本孩子们更加形象具体地了解和表达了难过时候的感受和原因,并初步学习调节难过情绪的方法。绘本内容贴近幼儿的生活实际,激发了他们的感受和表达。

幼儿园教学设计方案参考篇五

1、认识大豆、扁豆、四季豆,学习比较它们的异同。

2、学习剥大豆,体验劳动的乐趣。

活动准备:

1、幼儿每人一只盘子,盘子里放大豆、扁豆、四季豆。

2、晒干的大豆若干。

3、图片。

活动过程:

一、谈话引题。

1、师:“小朋友们,现在是什么季节?”

2、秋天到了,豆宝宝们都成熟了,请大家来看看它们吧!

二、观察豆的不同特征。

1、出示图片,认识植株。

2、分别出示三种豆,让幼儿观察,将植株与果实一一配对。

让这三位豆宝宝找到妈妈。

3、说说各种豆的特征。

4、剥豆,认识豆荚和豆籽。看看里面果实。

5、观察三种豆豆荚的不同。

大豆豆荚小,绿色,上面有毛,摸上去比较硬、薄;扁豆的豆荚大、扁,有点紫色,摸上去较硬、较厚;四季豆的豆荚细长、绿色,摸上去厚、软。

6、观察比较三种豆籽的不同。

三、了解豆的食用部分。

1、提问:“你们喜欢吃大豆的什么部分?扁豆和四季豆呢?

2、小结:大豆剥了荚吃它的籽,大豆籽还可以晒干(出示干豆籽),做成豆腐、豆腐干豆浆—————————,扁豆、四季豆的豆荚及豆籽都能吃,因为它们的豆荚很嫩。

3、教师小结。

大豆、扁豆、四季豆营养好,大家都喜欢吃。

四、师幼一起剥豆,然后将剥好的豆送到厨房

幼儿园教学设计方案参考篇六

设计意图:

“中国杜鹃之乡”是古镇柴桥拥有的一项美誉。一进柴桥镇,山上田里,花木场一片连着一片,村村落落仿佛点缀于大花园中。幼儿在这个大环境下对花花草草也非常的感兴趣,为了使幼儿更加了解我们镇的特色,我们决定以此为切入口,开展活动。

活动一:美丽的杜鹃花

活动目标:

1、感受杜鹃盛开的美丽景象,初步观察认识杜鹃花的特点。

2、大胆与农民交流,运用语言表达所见所闻。

活动准备:

1、选择杜鹃盛开的时候开展活动,与花木场联系确定参观地点。

2、告知家长本次活动的目的以及配合的事项。

3、让幼儿知道参观的要求,想好自己要了解的问题。

活动过程:

一、看一看。

引导幼儿在花木场里观察杜鹃,初步认识杜鹃并感受杜鹃花的美。

二、问一问。

鼓励幼儿有礼貌地向花木场的员工提问,了解自己想知道的问题。

三、说一说。

幼儿相互交流,用生动的语言描述看到的杜鹃花,教师做纪录。

四、画一画。

回来后请幼儿将自己看到的杜鹃化画下来。

活动二:品种繁多的杜鹃花

活动目标:

1、尝试运用观察、纪录的方法区分西鹃和毛鹃的不同之处。

2、观看感知品种繁多的杜鹃花。

活动准备:

课件

2、西鹃、毛鹃实物。

3、幼儿人手一张纪录纸。

活动过程:

一、观看ppt,使幼儿感知品种繁多的杜鹃花。

教师边观看边介绍杜鹃花的品种,并渗透柴桥是“中国杜鹃之乡”。

二、区分西鹃和毛鹃的不同。

1、教师介绍西鹃和毛鹃。

2、出示纪录纸,明确观察目的,了解纪录方法。

3、幼儿操作,教师重点引导幼儿观察花瓣和叶子。

4、利用纪录表,大家一起讨论、总结西鹃和毛鹃的不同。

三、教师总结,区分不同杜鹃花的主要方法。

活动三:杜鹃花的种植

活动目标:

1、通过观看录象,初步了解杜鹃花的种植方法。

2、尝试种植杜鹃花,提高同伴之间的合作能力。

活动准备:

1、幼儿事先向家长了解种植方法。

2、种植需要材料:花盆、泥土、木棒、绳、小铲。

3、种植录象片断。

活动过程:

一、谈话引出课题,激发幼儿兴趣。

二、观看录象,了解杜鹃花的种植方法和需要注意的地方。

1、现在你知道杜鹃花是怎么种出来的吗?

2、引导幼儿讲述种植的过程。

三、出示实物,分组进行种植活动。

1、同组幼儿商量、确定用什么方法进行种植。

2、选择适宜材料,共同进行种植活动。

3、整理、打扫环境。

四、总结种植情况,并引导幼儿在日常中的护理。

1、制定护理轮流表。

2、引导幼儿进行纪录。

幼儿园大班教学设计方案3

活动名称:我快乐

活动目标:1、能大胆地和别人进行交谈。

2、体验关心集体、帮助别人自己就会感到快乐的情感。

设计意图:在与我班孩子的共同生活中,我发现每次在整理收拾玩具的时候,有一小部分幼儿不那么积极,有时故意的躲避,于是我设计了这个活动——我快乐,通过引入幼儿进入情景,讲讲说说、分析讨论、采访等形式,让幼儿去感受关心集体、帮助别人是一件快乐的事。

活动准备:幻灯片、笔、纸

活动过程:

一、出示小树叶,导入情景:

1、出示第一张幻灯片,引起幼儿兴趣:

——今天,我碰到了谁?(小树叶)风儿把小树叶带到了这里,让它去找找谁是快乐的小动物,你们愿意和它一起去吗?”

2、逐一出示后面的幻灯片,引出小树叶与他们的对话:

——好,我们一起去看看,小树叶碰到了谁?小树叶问小鸟:“小鸟你快乐吗?”小鸟说:“我每天给大家带去美妙的歌声,大家都很喜欢我,所以我很快乐!”小树叶找到了第一个快乐的小动物。我们再去看看。(依次引出小青蛙和小狗。)

——小树叶问青蛙:“小青蛙你快乐吗?”小青蛙说:“我每天帮大家捉害虫,我很快乐!”

——小树叶问小狗:“小狗你快乐吗?”小狗说:“我每天为主人看门,我很快乐!”

二、分析讨论,引起感情共鸣:

——小树叶碰到了哪些小动物?它们快乐吗?

它们为什么快乐呀?(依次类推小青蛙、小狗。)

原来它们做了许多帮助别人的事情,所以他们感到很快乐。

你们快乐吗?你们做了哪些快乐的事情啊?

那你想不想去了解一下你的好朋友、老师、阿姨是不是快乐的?”

好,我们去采访一下!

三、现场采访,了解别人的快乐:

1、采访问题:如:你帮助过别人吗?你感到快乐吗?

2、每位幼儿自己也是被采访对象。

3、幼儿可以用自己熟悉的方式记录采访结果。

四、全班分享交流采访结果:

鼓励幼儿大胆表述,进一步引发幼儿懂得“帮助别人是快乐的情感”的道理。

幼儿园教学设计方案参考篇七

全面贯彻区教育局有关学校信息技术工作的意见,全面提高教师的信息化素养。加强课件开发和利用,丰富教育资源,使现代信息技术更好地为幼儿园管理和教育教学工作服务为信息技术和教育教学的优化和整合提供强有力的平台,以最快的速度把我园建设教育信息化合格幼儿园。

1、进一步建设好校园网站,做到及时维护,及时更新。

2、继续做好培训工作,提高教师信息化素养和现代教育技术水平。

3、加强“园园通”平台应用,让它真正成为家长和教师交流的平台。

4、培养组员捕捉新闻素材的敏锐感,及时上传园内相关活动信息稿至杨浦教育网平台。

1、完善校园门户网站,做到及时维护、及时更新,加强幼儿园班级主页建设。

2、完善“园园通”平台的各项内容,做到信息及时发布,加强家园互动。

3、结合青年教师培训活动,及幼儿园课程实施,制作教学活动课件,并做好收集整理工作。

9月:

1、召开信息组工作会议明确本学期工作要点及目标,并制定计划。

2、结合新学期开会、工会活动及推普周活动等撰写信息稿上传杨浦教育网。

3、建立并美化新小班的班级主页。

4、及时更新园所及中、大班的班级主页内容。

10月:

1、结合敬老节活动、防冒领活动及亲子活动等撰写信息稿上传杨浦教育网。

2、与课程实施及青年教师培训活动结合,根据小班主题,制作多媒体课件。

3、加强“园园通”平台建设,及时发布信息,并做好检查工作。

11月:

1、结合师德演讲活动、消防演练活动及防寒保暖工作等撰写信息稿上传杨浦教育网。

2、与课程实施及青年教师培训活动结合,根据中班主题,制作多媒体课件。

3、加强园园通平台的应用,及时发布信息、更新班级主页内容。

12月:

1、结合工会工作及青年教师培训活动等撰写信息稿上传杨浦教育网。

2、与课程实施及青年教师培训活动结合,根据大班主题,制作多媒体课件。

3、加强园园通平台的应用,及时有效地与家长进行互动联系。

1月:

1、结合六届一次教代会等工作撰写信息稿上传杨浦教育网。

2、总结本学期信息组工作,撰写小结。

文档为doc格式

幼儿园教学设计方案参考篇八

一位哲人曾经说过:“谁拥有了自信,谁就成功了一半”。幼儿期是个性品质可塑较强的时期,从小培养幼儿自信,对其一生都有影响。幼儿时期是自我意识形成和发展的最初阶段,而自我意识的正是自尊和自信等重要的心理品质形成的基础。对于即将进入小学的大班幼儿来说,非常需要能够正确地认识自我,评价自我,从而自信的去迎接以学习为主要活动的人生新阶段。我根据大班幼儿的这些特点设计了《我就是我》的教育活动。

整个教育活动我设计了三个环节:第一个环节,借助课件讲故事,引导幼儿发现动物们各自的本领,帮助伤心难过的青蛙寻找优点,从而感知、体会故事中所蕴含的“我就是我,谁也代替不了”的道理。

第二个环节,鼓励幼儿大胆在别人面前讲述自己的本领,多方面展现自己的特长;第三个环节,组织孩子们召开“赞美会”,引导幼儿发现其他小朋友身上的优点,让每个孩子感受赞美和被赞美的快乐。

最后,让孩子们随音乐自由、大胆的展现自己,并大胆的告诉别人“我喜欢我自己”,让自己更加的自信!

整个活动,给孩子们创造一个轻松、快乐的氛围,以提高自己与别人交流的自信心。

【活动目标】

1、理解故事内容,知道每个人都有自己的本领,我就是我,谁也代替不了。

2、能发现自己的长处,并能大胆的讲述喜欢自己的理由。

3、在宽松的氛围中,提高自己与他人交流的自信心。

【活动准备】

故事课件、花环、音乐磁带。

【活动过程】

一、谈话导入

师:孩子们,你喜欢你自己吗?喜欢自己的什么地方?

二、结合课件讲故事。

1、教师讲故事前半部分

师:(神秘状)今天老师还带来了一位动物朋友,它是谁呢?(出示青蛙课件)

师:你喜欢青蛙吗?为什么?(引导幼儿找出青蛙的优点)

青蛙也是这么想的,今天,小青蛙在池塘边……它忍不住哭了起来。(结合课件讲故事)

师:青蛙为什么会难受?他真得很没用吗?他有没有别人不会的本领呢?

师:青蛙有这么多的本领,他不应该难受呀!谁来安慰安慰它。

2、教师继续讲述故事后半部分。

山羊笑着对青蛙说:……我们大家都喜欢你。

师:(老师高兴的情绪)你们猜猜,现在青蛙会是什么表情呢?

讲故事至最后,问:现在青蛙为什么又高兴起来了呢?山羊对它说了什么?

师:山羊不仅知道自己的本领,还知道观察别人的优点。那么野鸡、小松鼠有哪些本领呢?

师:每个动物都有自己的本领,青蛙当然也有。最后青蛙是怎么对自己说的?

三、鼓励幼儿大胆讲述自己的本领。

1、幼儿相互交流

师:你喜欢你自己吗?想想自己有哪些什么本领?请与你的小伙伴说一说,让他们更加喜欢吧。

2、幼儿轮流说说喜欢自己的理由

师:看来小朋友的本领还真不少,说都说不完。这样吧,每个人把你的本领说给大家听听。

(教师追问幼儿——自己有哪些本领?会为自己做什么?还能为别人做什么事情等。)请现场幼儿展示(如:跳舞、唱歌、武术),老师及时鼓励。

幼儿园教学设计方案参考篇九

目标:

1.体验与大家一起玩皮球的乐趣

2.初步做到遵守简单的游戏规则。

准备:幼儿人手一个皮球、小滑梯、纸箱一个

玩法:

1.追皮球

在塑胶场地上,教师将纸箱的皮球全部抛出去,幼儿追逐皮球,追到球后,跑回原处,把球投入纸箱。教师可把幼儿追回的球继续朝外扔,幼儿反复玩游戏。

规则:每位幼儿每次只能追一个球,并把球投入箱内。

2.滚皮球

幼儿在小滑梯上先将球滚下来,控制球滚到纸箱内,进球的幼儿就可以从滑梯上滑下来,拿到球继续玩。

规则:在滑梯上只能滚皮球,不能扔皮球。

3.找朋友

教师与幼儿手拉手围成一个圆圈坐好后,一起念儿歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回来”。教师将皮球滚到一个幼儿手中,幼儿再将皮球滚回来。游戏反复进行。随着幼儿熟练程度,圆圈逐渐变大。

规则:幼儿要尝试滚皮球,不能扔或抱回来。

4.小猪回家

幼儿双手推动“小猪”在地面滚动到指定的“家”。随着幼儿熟练程度的提高,游戏情节可不断发展,帮助“小猪”钻过“山洞”,走过“小桥”,绕过“危险”回到家。

规则:幼儿用双手滚球,不能踢球或拿球跑。

5.喂小动物吃饭

在大纸盒上贴好动物头像,幼儿站在一定距离外,设法将皮球投进纸盒里,以提高孩子投准目标的精确程度和锻炼目测力。

规则:幼儿要站在规定的地方投球,一个接一个地投,不能抢。

6.小小传球手

幼儿可以以各种方式站好,从头上开始传球。传球游戏更能培养孩子们的团队精神,也可以进行腿下传、左右传、边跑边传等,都能促进孩子们互相配合、协同活动的能力。

规则:

幼儿要站好,要依次传递,不能越位传递

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