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2023年网络调查报告做 网络调查报告的心得体会(精选12篇)

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2023年网络调查报告做 网络调查报告的心得体会(精选12篇)
2023-11-19 06:39:17    小编:JQ文豪

“报告”使用范围很广,按照上级部署或工作计划,每完成一项任务,一般都要向上级写报告,反映工作中的基本情况、工作中取得的经验教训、存在的问题以及今后工作设想等,以取得上级领导部门的指导。那么什么样的报告才是有效的呢?下面是小编给大家带来的报告的范文模板,希望能够帮到你哟!

网络调查报告做篇一

近年来,随着互联网技术的迅速发展与普及,网络调查也逐渐成为了社会调查的一种新方式。对于我个人而言,在进行网络调查报告撰写的过程中,我得到了很多心得体会。这些体会既有关于网络调查报告的撰写技巧和注意事项,也有对于网络调查的深入了解和思考。以下是我个人的一些心得体会。

首先,在进行网络调查报告的撰写过程中,要注重数据的准确性和可靠性。网络是一个虚拟的世界,信息流通的速度快,但其中也存在很多虚假信息和谣言。在获取调查数据的过程中,要确保数据来源可靠,通过多渠道的验证和比对,尽量确保数据的真实性。同时,在报告中要清楚注明数据的来源和采集方式,以便读者正确理解数据的意义和相关背景。只有准确可靠的数据才能为报告增加可信度,并帮助决策者做出准确的决策。

其次,进行网络调查报告撰写时,要注重调查问题的设置和明确目的。调查问题的设置关系到整个报告的构架和内容,合理的问题设计可以帮助研究者深入了解被调查对象的需求和意见。在设置调查问题时,要避免主观臆断和引导性问题,尽量使问题具有客观中立性,并能全面反映被调查对象的真实想法。此外,明确报告的目的和预期结果,可以帮助研究者有针对性地选择调查对象和采取合适的调查方法,提高报告的实用性和参考价值。

进一步谈及网络调查报告的心得体会,还需要注意报告的结构和逻辑性。在报告的撰写中,应该按照逐级推进的结构,循序渐进地论述问题和分析数据。同时,在组织报告的思路时,应该注重逻辑性和条理性,有利于读者对报告的理解和阅读。此外,要注意报告的篇幅和语言的简洁明了。网络调查报告往往是决策者做出决策的参考依据,因此报告的撰写要突出重点,避免冗长的赘述和散漫的叙述,使报告具有更好的可读性和传达力。

此外,网络调查报告的撰写还需要关注数据的分析和解读。通过网络调查所得到的大量数据,需要进行科学的统计处理和深入的解读,才能得到有意义的结论。在进行数据分析和解读时,要注重方式方法的选择,避免主观臆断和误导性的解读。借助数据分析工具和统计方法,可以从各个维度和角度来解读数据,使得报告的分析更全面和准确。同时,要注意对数据的合理解释和推断,以增加报告的可解释性和应用性。

最后,网络调查报告的撰写应该关注报告的可操作性和实用性。网络调查是为了解决实际问题和帮助决策者做出决策。因此,在撰写报告时,要注重报告的可操作性和实用性,帮助决策者理解问题和采取行动。报告中应该具备明确的结论和建议,提供可操作的方案和推荐。同时,必须与决策者进行有效的沟通和互动,根据决策者的需求提供灵活的报告内容和形式,以提高报告的应用价值和决策效果。

综上所述,通过进行网络调查报告的撰写,我深刻体会到了准确性、数据分析、问题设定和实用性等方面的重要性。网络调查报告不仅是解决问题和支持决策的工具,更要具备独立思考和判断的能力,为决策者提供科学有效的参考。希望以后能够继续加强自己在网络调查报告撰写方面的能力,为社会和组织做出更大的贡献。

网络调查报告做篇二

网吧老板、家长、解放路小学六年级部分学生等

1.家长对小学生上网的看法。

2.网吧老板对小学生上网的态度。

3. 解放路小学六年级学生对自己上网行为所持的看法、上的网站、上网地点、上网的目的、一周上网时间等。

4.上网给小学生带来的负面影响案例。

现场人物采访、现场考察、网络搜集资料、问卷调查

20xx年9月中旬,我们班在前期社会调查,自我发现的基础上,通过交流、讨论最终将“小学生上网利与弊”作为本班综合实践活动的研究主题,后又经过讨论确定了个子课题,分别是:上网对于小学生产生的负面影响调查;上网对于小学生产生的正面影响调查;社会相关人士对小学生上网所持的态度和看法;小学生上网的相关规定调查;解放路小学六年级学生上网情况调查。

10月长假,班级学生兵分五路,分别在各自组长的带领下,围绕各组事先拟定的小组活动计划有条不紊地展开了活动。下面,是同学们的活动情况回望。

今天,我们小组在步行街针对网吧是否接纳未成年人进行了调查。

通过对网吧的调查我们发现,大多数网吧门口或柜台前都贴有:“未成年人禁止进入”的字样,我们也一一观察,发现这些网吧里没有未成年人,这说明网吧的管理相当好。另外,我们发现网吧在早上和下午生意很冷清,主要集中在晚上至凌晨。但之后在一家名叫“e中人网吧”里却发现有未成年人,网吧网管十分不负责任,应受到城管的处置。

另外,我还查找了有关青少年上网的案例:

16岁的小兴,自打接触网络游戏cs后,就着了迷,经常往网吧里钻。苦于家里管得严,小兴就想出这么一招:每天一大早打着上学的旗号,背着书包直奔网吧,差不多到放学点儿了再回家。就这样持续了半年多时间,小兴不仅把父亲给的学费等都送进了网吧,还因为钱不够,不断向父亲索要周末补习费等各种费用。

后来到期末,小兴拿不回成绩单,父亲起疑找到学校,才知道儿子竟然已经半年没有上学,学校也没有和家长沟通!而就在小兴父亲深受打击的时候,又传来另一个“噩耗”:小兴因为上网缺钱,从家里拿了水果刀去打劫了一名女中学生身上的20元零花钱,结果被少年法庭判处缓刑。

身患残疾的母亲病重在床,父亲是普通工人,年仅15岁的儿子小刚品学兼优,还是班干部。家里的困难小刚都看在眼里,他非常清楚钱对于母亲及整个家庭的重要。暑假期间,街坊一在工读学校就读的'孩子找到小刚,对他说有办法能弄到钱,并向小刚保证,只要跟他一起混,一定可以发财。

孝顺的小刚动摇了,憧憬着“要是能弄到好多钱,就可以给我妈妈动手术了”。两人一合计,目标锁定在了小刚一个家里很有钱的小学同学明明身上。于是两人借口找明明玩,由小刚敲开了明明的家门。两个半大孩子进去后,在明明父母在场的情况下,邻家孩子掏出事先准备好的菜刀,大声宣布:“抢劫,把钱拿出来!”明明的父亲将其制服,傻在当场的小刚也被送进了派出所。

据以上的情况,大家可以看到,有许多青少年都栽在网络手里,无法自拔。网络应当只是我们在适当时间的一种娱乐项目,不能沉迷于网络,要让网络为我们服务。这样,我们才能把握自己的大好青春,不断创造奇迹。

网络调查报告做篇三

网络正在深刻地改变着当代中国大学生的日常学习和生活习惯。本次调查通过采访调查的方式,通过对本学校的大学生采访更深刻体会到网络给当代大学生学习生活带来的影响。

一·调查背景及目的:

背景:我校《思想道德修养与法律基础》课程考试安排,要求学生撰写调查报告。调查报告选题有老师提供;要求报告数应在左右,文必须用手写 ;报告所用材料必须是通过调查所得,真实可靠;凡整篇或大段抄袭他人或下载网上材料,一律按不及格处理。

目的:为了贯彻落实学校《思想道德修养与法律基础》课程考试安排要求,我做了关于网络对大学生的影响的调查报告,我希望通过这次调查能加强学校对大学生上网的监督,增强我们大学生对网络的正确认识,正确,安全地使用网络,提高自身的素质,加强精神文明的建设,努力创造良好的网络环境,让我们大学生都有一个优良网德,还我虚拟网络一片洁净的天空。

二.调查对象及范围。对象:从性别来看:女生占50占%,男生占50%从年级来看:大一占60%,大二占20%,大三占20%范围:我校学生 三.调查方法及内容应为是以问答的采访方式,以下为采访的主要内容1. 请问您是大几的?2. 您经常上网吗?3. 您上网主要是干什么?4. 你一天平均上多久?5. 您通宵过没有?6. 您觉得上网对你的好处大还是坏处大?7. 如果一周不上网您有什么感觉?四.数据结果及分析1.调查结果:女生每天上网人数仅占10%,男生占60%。女生上网8%是为了聊天或看电视,1%是玩网游,1%为了学习。男生55%是为了玩网络游戏,只有4是为了聊天或其他,仅1%是为了学习.从中可以看出大学生上网玩网游已成为大多数大学生的选择。

2.大学生玩网络游戏的原因

对于玩网络游戏的原因可以说是多种多样。 经过统计,认为是由于没事做带来的时间空虚,来到大学后使自己丧失了奋斗目标,失去了进取心的人占79%。

认为大学生玩网络游戏与大学相对松散的管理模式有关的人占1%。他们认为由于大学管理制度相对松散,更侧重于大学生的自我约束和管理,对于那些自我控制能力较差的同学而言,无疑是多了许多的自由空间。由于不知道如何科学地安排这些时间,于是这些学生就被网络游戏所吸引。

有10%的人认为,对网络游戏的热衷完全是出于对现实生活的不满和对压力的逃避。这些人认为,高中期间,受老师的影响,把考大学看成是改变自己命运的方法,把大学生活想象的非常美好。但来到大学后才知道显示与理想的差距,这就和大学的现实形成巨大的反差,造成失落感的增强。而且,有的同学由于高考成绩的影响,没能进入自己所理想的专业,为此也对现实非常的不满。还有的同学,家庭生活不美满、同舍友关系紧张以及同自己女朋友(男朋友)感情出现危机都不同程度地给他们带来了压力。还有就是学校的环境的影响,学校的学习氛围不好,久而久之,丧失进取心.出于种种原因,他们就将时间和精力投注于网游之中。

另外,还有6%的同学认为他们可以在网游结交世界各地的人,感受不同人的影响感觉置身其中感到很快乐这个特点也是他们长期迷恋于网络游戏的原因之一。

还有,还有4%的同学认为,玩网络游戏所能够给他们带来的现实利益也是一个原因。有的人玩网游可以获取收益,在游戏中。

3.网络游戏给大学生带来的影响

调查中,每个调查对象都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及经济状况。

在学习方面,有30%的同学认为玩网络游戏使他们无心学习,一到期末就想到如何才能及格,最后几周就在这种压力之下度过。

在身体健康方面,有40%的`同学提到,由于玩家一旦沉溺于游戏,往往会接连几个小时甚至更长的时间坐在电脑跟前,更多的是干脆通宵。也有的是晚上上网,白天睡觉,严重破会了人的生理规律,最终影响到身体健康。最终也无心学习.

有10%的同学提出,由于网络游戏中有暴力游戏,玩家在游戏中可以依据自己的喜好随意杀人和踢人,他们在这种暴力中感到心里上的快感,心里健康受到严重侵蚀。甚至可能引发犯罪.

有20%的同学谈到,对网络游戏的痴迷使得玩家丧失了进取的目标和奋发图强的斗志,更失去了做别的事情的兴趣。他们完全迷失在虚拟的网络世界中.

最后,还有10%的同学提出,由于玩网络游戏需要投入一定的金钱,尤其是对于那些新手而言,技术不熟练会导致他们要花费较多的钱来提高自己的装备。而大学生的钱主要来源于家里,这势必给那些经济条件不太宽裕的家庭增加了一些经济负担。有些学生宁愿拿吃饭的钱网游戏,冲点卡。一日三餐都成了问题。

4.大学生对网络游戏的态度和建议

在消除网络游戏的消极作用方面 , 我觉得应当对网络游戏这个产业进行规制。,有应当进行立法来规范网络游戏,如对暴力和色情游戏进行禁止等等。还有更应当从社会、家庭、学校等方面加强对学生的教育。在大学,关键在与学校的管理,应当多和学生交流,了解他们的内心世界,知道他们的心理需求,多做疏导工作,帮助大学生认清现实和虚幻,增强他们的自控力,树立健康的人生观,价值观,激发他们的求真务实精神,培养一个有上进心的学习环境。

总结

通过这次调查,我深刻了解了 “we are the lost generation “的含义了。作为新时代的大学生,我们肩负时代赋予我们的使命,承担复兴国家的使命。我们应有勇气说“we are not the lost generation”。

网络调查报告做篇四

网络文学是一种新兴的产物,它因互联网的存在而产生,但它与传统文学又是密不可分的,现在我们就对网络文学做一个较初步的调查,希望能使爱好网络文学的人们较深入地了解网络文学。

据调查,90%的网友知道网络文学。

47%的网友认为网络文学与传统文学存在着很大的区别。较大多数人认为网络文学的优点是不受约束,写作风格随意,上传速度快,读者面广,也有少数人认为网络文学区别与传统文学的最大优势是它更贴近人们的生活,更随意,更自然。还有人喜欢它挑战大,可以满足目前无较高文学水平但有相当创作热情的网友们的写作欲望。还有的人认为可以实现读者与作者间即时互动交流,鼓励人们个性的张扬,使文学开始变得大众化,不仅仅只是少数人的专利。还有人认为它较容易登上文学网站,因为他跳过了传统文学通常有的编辑关卡。

对于网络文学的不足之处,57%的人们认为是目前无专门保护网络作家版权不受侵犯的法律条文,还有33%的人认为它不成体系,没有深度,不具文学性,网络文学参与者的功力不够,不能与传统文学相提并论。其他的人认为支持或鼓励其发展的大众媒体不多,有些作品并不适合大多读者,但无法制约和抵制。另外还有人认为有些网络作家写作创作态度过于浮躁,并且写手间水平相差悬殊。所以,网络文学的进一步发展与社会的保护措施,网络写手们素质和文学修养的进一步提高是相辅相成的。

网友们大多认为由于网络文学还是个新兴事物所以是影响其发展的最大障碍,有些人认为是因为网络作家没有稿费,传统作家很少融入网络文学的创作。网络文学应该保持自己的特色,不应盲目地朝着传统文学靠近,只有个性化才是维持发展的唯一道路。还有人认为参与网络文学的人们还是太过于浮躁,有点急功近利,有些人希望早日成为象痞子蔡那样的网络作家,早点成名,而并非纯粹的为了创作而创作。再此,我希望,能有更多的网络写手说你想说的,想你所想的,表达你想表达的。我们会用心聆听你来自您心灵的声音。

80%的网友都读过痞子蔡的《第一次亲密接触》,另外还有50%的人读过安妮宝贝的《告别蔚安》,还有其他的读过《过激行为》《断线》《太阳与火山》等文章。50%的网友们经常光顾网络文学网站,其中52%的人们去榕树下(),还有38%的人去多来米网站的黄金书屋,还有些人经常光顾新浪的bbs论坛。85%的网友们十分熟悉bbs,30%都曾在bbs发表过他们的见解或文章,综上所述,表明了网络文学已经越来越多地被人们阅读并喜爱,它在internet上已占有不可忽视的地位了。

到底怎么样的作品才称得上是网络作品?网友们是仁者见仁,智者见智。有的人认为内容一定要与网络息息相关的,有的人说一定要在线写作才算。但绝大多数人认为只要是在网络上发表的,风格迥然,概念新颖或有文学性和可读性的就能称得上是网络作品。50%的人认为bbs(电子公告栏)对网络文学的推动起着不容置疑的作用。在早期,bbs可以说是网络文学发展的奠基石,许多优秀的作品都是在bbs中贴出,包括最具代表性的《第一次亲密接触》。bbs在网络文学发展过程中就象传统作家与媒体的`关系。所以网络文学与bbs这种载体的关系在很长的一段时间内不但不会消逝,而且还会互相更好地促进、推动彼此的发展和繁荣。

说了这么多的网络文学,当然最主要的还是离不开那些优秀的无私奉献的网络作家们。现在从网络文学投身于更为广阔的传统文学的代表性网络作家(例如痞子蔡、安妮宝贝等),我们对于他们的发展道路的改变又是怎么理解的呢?38%的网友们认为网络作家之所以出书是因为能让更多的读者接触到他们的作品,让更多的人了解网络文学,并参与到这一新兴的创作领域里。有人说可以给那些自命不凡的传统作家们上一堂课,你们能做到的我们一样做的到。当然其转变还要看机会和自身功力等诸多因素。总的来说,无论网络作家朝哪个方向发展,无论网络文学和传统文学到底存在着多大的差异,绝大多数的人觉得只要是他们喜欢的作品,他们并不在乎是网络文学还是传统文学。所以网友们呼吁网络作家和传统作家能少一点功力,多一点淳朴,少一点浮躁,多一点厚实,少一点传统,多一点随意。网友们希望网络文学能借鉴传统文学的优点,能溶入或培养更多优秀的原创写手,希望社会能给它更大的空间和更多的关爱,让我们共同期盼网络文学能更上一层楼。

网络调查报告做篇五

三只松鼠作为典型的电商性企业代表,在20xx年成立至今,成长得十分迅速,相较于其他品牌的同类产品而言,三只松鼠深受广大消费者的青睐,在20xx年“双十一”单日全网交易额高达5.08亿元,比20xx年同时期的数额增长了90%。作为一个致力于打造一个互联网时代的农业生态产业链的纯互联网食品品牌的企业,同时也是当前中国销售规模最大的食品电商企业,无论是在推广方式还是在与顾客互动方面,都有很多可以进行学习和研究的地方。

(一)产品推广

淘宝、京东、1号店等各大电商平台进行

(二)推广渠道

(1)搜索引擎

搜索引擎上搜索“三只松鼠”,除了被付费置顶的了三条广告(直接链接到三只松鼠的旗舰店)以外,首条信息就是三只松鼠的官网。用户可通过点击词条,直接进入三只松鼠的官网进行查看。

(2)微信

微信搜索“三只松鼠”,最先看到的就是三只松鼠的公众号,也包括了关于三只松鼠的朋友圈、小程序表情等一系列相关信息。

(3)微博

微博搜索“三只松鼠”,页面上会显示很多关于三只松鼠的相关信息,在页面的最上面有三只松鼠的官位微博,用户可以通过关注“三只松鼠”,能够在第一时间看到三只松鼠的最新动态。

(4)百科

百度百科上,有对“三只松鼠”这个品牌的具体介绍,能让用户更加方便、更加全面地去了解这个品牌。

(5)知乎

在知乎上搜索“三只松鼠”,会弹出很多关于三只松鼠话题的讨论,每个用户都可以查看或编辑回答。可以通过知乎,进行用户与用户间的交流。另外,知乎上也有“三只松鼠”已认证的官方账号。

(6)贴吧

“三只松鼠”贴吧,在介绍中,用一句“主人,来愉快的玩耍吧!”,拉近了与消费者的距离,增强了与消费者之间的互动性。

(三)品牌推广

(1)制作周边产品

根据“三只松鼠”的品牌形象制作了一些周边产品,通过“松鼠口袋”进行销售,大到毛绒玩具、水杯、抱枕,小到回形针、指甲钳,消费者能在日常生活中接触到这些衍生品,使“三只松鼠”的形象更加立体化,也使品牌更具有吸引力和竞争力。

(2)利用自有杂志、系列动漫短片等特色媒介

通过打造自有杂志以及制作系列动漫短片,对品牌进行推广。

(3)利用微信、微博等公众平台

不只是互联网企业,甚至连大多数传统企业都会利用微信公众号、微博等其他媒体平台进行宣传和推广,“三只松鼠”也不例外。“三只松鼠”微信公众号经常会给消费者发一些优惠券或者其他福利。一方面可以促进消费,另一方面在一定程度上也对老顾客进行了良好的客户关系管理。

(4)口碑营销

通过细微的服务,让三只松鼠走进客户的内心,客户会主动向自己周围的家人、朋友推荐,并在微信、微博等平台上分享自己的购物体验,增加了顾客粘性和二次购买。而在现在这种被各种品牌充斥着的时代,口碑营销是最有效、成本也最小的一种品牌推广方式。

(5)植入广告

由于“三只松鼠”自身有着精准的品牌定位,将目标人群定位在80、90后这一具有个性鲜明、期待美好的购物体验等特征的群体。通过在热播电视剧植入广告,例如《好先生》、《欢乐颂》、《小别离》等进行品牌推广。

(四)互动渠道

(1)“松鼠与主人”式的拟人化客服沟通方式

当顾客点开三只松鼠客服对话框时,出现的第一句问候语就是“主人,您有什么需要?”

(2)各平台的互动

“三只松鼠”不只是通过拟人化的客服与消费者进行沟通,它也注重各平台与用户的良好互动。在微博、微信、知乎等可以与用户进行交互的平台,都有官方的账号,可以实时与用户进行互动,给用户一些良好的体验。利用微信、微博、自有杂志、系列动漫短片等平台入口,实现与消费者更好更及时地互动分享,增加了品牌的趣味性、独特性和互动性。

(3)附赠的产品与用户进行良好的情感沟通

除了言语上的互动,“三只松鼠”在每笔订单结束前,都会给用户很好的购物体验。,每次寄给消费者的包裹里面除了用户付费购买了的产品之外,三只松鼠通过附赠的产品(开箱器、果壳袋、湿巾等)与用户进行良好的情感沟通。

“三只松鼠”作为电商企业的代表之一,能够充分地利用互联网,与消费者或者潜在消费者形成了良好的情感的纽带,从各平台收集到的信息来看,“三只松鼠”通过与消费者的互动,走进了消费者的内心,了解消费者的需求,在消费者心中树立了一个很体贴、人性化的企业形象,这与“三只松鼠”的网络营销方案有着密不可分的联系。

网络调查报告做篇六

【网络综合-环境调查报告的格式】

调查报告一般由标题和正文两部分组成。

(一)标题。标题可以有两种写法。一种是规范化的标题格式,即“发文主题”加“文种”,基本格式为“××关于××××的调查报告”、“关于××××的'调查报告”、“××××调查”等。另一种是自由式标题,包括陈述式、提问式和正副题结合使用三种。

(二)正文。正文一般分前言、主体、结尾三部分。

1.前言。有几种写法:第一种是写明调查的起因或目的、时间和地点、对象或范围、经过与方法,以及人员组成等调查本身的情况,从中引出中心问题或基本结论来;第二种是写明调查对象的历史背景、大致发展经过、现实状况、主要成绩、突出问题等基本情况,进而提出中心问题或主要观点来;第三种是开门见山,直接概括出调查的结果,如肯定做法、指出问题、提示影响、说明中心内容等。前言起到画龙点睛的作用,要精练概括,直切主题。

2.主体。这是调查报告最主要的部分,这部分详述调查研究的基本情况、做法、经验,以及分析调查研究所得材料中得出的各种具体认识、观点和基本结论。

3.结尾。结尾的写法也比较多,可以提出解决问题的方法、对策或下一步改进工作的建议;或总结全文的主要观点,进一步深化主题;或提出问题,引发人们的进一步思考;或展望前景,发出鼓舞和号召。

网络调查报告做篇七

昨日,千龙网联合首都互联网协会发布《青少年网络安全与新媒介素养》调查报告。数据显示,57.8%的中学生使用微信沟通,微信成为中学生最主要的聊天工具。但晒照片、网购、扫二维码等习惯,在不经意间造成的安全隐私问题却被中学生们所忽视。同时,还有四分之一的中学生选择在微信中屏蔽家长及老师。

昨天上午,北京市徐悲鸿中学的一间教室内座无虚席,在专家的引导下,60名师生和家长以新媒介素养为话题,展开热烈的讨论。

《青少年网络安全与新媒介素养》调查报告数据显示,有57.8%的中学生选择微信作为与朋友沟通的媒介,微信已经成为他们最常用的新媒体交流工具。有4 %的受访者会把网上没见过面的陌生人加入自己的朋友圈,59.4%的受访者会在朋友圈里晒自己、家人或朋友照片,即近六成受访者会在网上将自己、家人或朋友的照片公开,透露了个人隐私。同时,还有四分之一的中学生选择在微信中屏蔽家长及老师,23.5%的人的理由是不想听父母唠叨。另外,中学生微信中,个人头像的真实程度接近50%,姓名的真实程度超出50%,46%的人会显示个人位置,有四成多的中学生没有设置好友添加验证权限,个人隐私受到威胁。

对于微信内容的真实性,高达69.6%的中学生认为微博、微信朋友圈里所有信息来源中,大部分是可靠的。正确辨识虚假与真实的信息、提高中学生安全上网意识,显得至关重要。

此外,扫二维码更是很多青少年的随手习惯,还有37. %的青少年使用过微信支付进行消费。

针对青少年普遍存在的问题,报告提出了具体的建议,比如建议中学生在使用微信朋友圈时禁止陌生人查看照片,小心微博相册、签到、足迹等,学会朋友圈照片、地理定位、评论功能等权限设置,合理选择软件安全控件,提高自己的操作技能和安全风险防范意识。同时,学校应通过专业化、规范化的教育使中学生不断增强自控和自护能力。家长应对孩子进行安全上网的引导,让孩子能快速识别网络不安全因素。

网络调查报告做篇八

摘要:当今随着网络技术的发展,网络呈现多元化发展趋势,尤其是娱乐性,也就是网络游戏的发展十分迅速,而大学生作为年轻群体,对新事物接受能力特别强,所以网游首先影响的便是大学生。本次调查通过对大学生玩网络游戏的调查,发现问题,致力于对有不良游戏习惯的大学生进行引导。

近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。

多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。

由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。

网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。

了解在校大学生网络游戏状况,网络游戏对大学生的影响,分析得出可行的教育对策。

本次问卷调查由于采用网络问卷调查的方式,所以没有地域限制,主要面向全国的在校大学生,当然上海地区占据大多数。在这次调查中,通过qq空间分享,微信朋友圈的社交平台,共收到有效问卷70份,其中男生问卷27份,女生问卷43份。

随机抽样调查——网络问卷(问卷星)

主要调查在校大学生玩网络游戏的情况,大学生对网络游戏的看法以及网络游戏对日常生活和学习的影响。

1、性别:

本次问卷共计回收了70份有效问卷,其中女性共计43份,占了总体的61.43%,男性27份,占总体的38.57%。女生的数量远多于男生,本次调查有些出乎意料。因为男生一般要比女生喜欢玩游戏,所以对这个话题应该很感兴趣才对。可能是因为男生们都不太喜欢花费他们的课余时间在做问卷上。

2、你的年级:

数据显示有15人来自大一,43人来自大二。这也与本次发放问卷的方式有关,因为都是通过我的周边朋友的转发,填写,所以这次问卷的人大半的都是和我同级。而数据中大三,大四的学长学姐比较少,主要是因为他们准备考研,毕业论文,实习,找工作等原因,没有多余的时间完成问卷。

3、你经常玩网游吗?

从数据总体上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有时”的有18人,“经常”共计13人。单从总体上数据分析看,似乎大家平时都很少玩游戏,经常玩的更少。但将数据细分,就会发现有趣的地方。

在总共27名男生中,(详细男女分开数据见附表经常玩游戏的有12人,占了男生人数的44.44%,有时玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戏。所以虽然本次问卷男生人数较少,但也能反映出一个大家公认的问题,男生比较喜欢玩网络游戏。

在总共的43名女生中,34人选择很少玩网络游戏(77.07%),8人选择了有时玩,只有一人选择了经常玩游戏(看来这位女生值得重视了)。由此可以看出,相较于男生对游戏的喜欢狂热,女生们普遍对玩网络游戏无感。这也是由男女间的性格,心理上的差异造成的。

从数据中,我们可以看到,关于网络游戏的良性的作用的看法,持完全同意的态度的同学共有11人,而且在这11人中,有10名都是男生,占了男生人数的多半。而只有一名女生完全同意。可见,女生较于男生,对待游戏的态度更加的严谨,认真和清醒。

部分同意的人数共有35人,也占了总体的一半,尤其是在女生中,多达26名女生持有该观点,占了问卷中女生总数的60.47%。同样,男生也有三成人数是这种态度。从数据中我们可以看到,无论是男女生对待游戏的态度都能有着辩证的思维,他们认为游戏也有其作为一种娱乐方法的好处,但也认为游戏在带来快乐的同时也会带来危害,它很容易让人上瘾,是人误入歧途。但是也有部分人(8人)认为游戏没有一点好处,可以说是百害而无一利!

5、你觉得网游最吸引你的是什么?

身边有同学或朋友在玩 可以结交更多朋友 pk

角色扮演,如当团长、帮主等 赚钱 其它

本题有效填写人次

35 13 10 13 4 13 70

50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%

统计显示,对于网络游戏最吸引人的地方,认为是“画面精美”的人次有22人,占总体的31.43%,而且以女生的数量居多。由此可以看出,相当一部女孩玩游戏仅仅是冲着画面精美的游戏界面去的。

“过关或者升级时的成就感”共计33人次选择,而且女生有21人,男生有12人,根据男女生的比例,可以看出,在这一点,无论是男生还是女生,都觉得这是游戏吸引他们的地方。这也与大学生们所处的环境息息相关,因为大家目前都处于学习阶段,还没有步入社会,所以很少有机会去创造自己的价值,而虚拟的网络游戏可以给他们带来这种体验。 身边有同学或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一个选项。在这个方面,男生非常明显,占了男生总数的七成选择该项。这充分说明了,有时候身边的人会影响一个人的行为,所以身边的人或者朋友玩游戏是造成大学生玩网络游戏的一个重要原因。尤其是男生普遍贪玩,自制力差,更容易受到身边人的影响,所以经常可以在男生宿舍看到整个宿舍的人都在打游戏。

可以结交更多朋友。共有13人选择。看来大家觉得网络游戏毕竟是一个虚拟世界,结交靠谱的朋友的意愿并不强烈。比较明智。

在剩下的几个选项也有人选择,但人数很少,不作描述。

6、在家里你也经常花很多时间玩游戏吗?

从数据中可以看到,大家平时在家里都是一个听话不玩游戏的乖孩子,我想其实主要是因为父母在身边,收敛了好多。有36人,占总体的51.43%很少在家里玩游戏,有时玩的有29人,站41.43%,而经常玩的只有五人。无论是男生女生,平时在家里的时候多数是不会玩游戏或者玩的很少,因为在家里会受到父母的限制,有一定的约束力,大家也都害怕玩游戏多了被父母教训,所以在家的时候都很自觉。

7、当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗?

有10人选择经常玩游戏来放松,所占比例较小。有时和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中压力来临时,玩游戏来缓解压力并不是大学生普遍选择的方式,大家更倾向于向生活中的朋友倾诉,外出旅游等其他的方式来缓解生活中的压力。这也符合人们的心理规律,当压力到来时,大家普遍会焦躁,紧张,完全没心情玩游戏。

8、当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗?

数据显示,当遇到学习或者感情上的挫折和烦恼时,大家的态度比较一致。有时的人有22人,很少的有42人,总共占了总人数的九成之多。由此可以看出,大家都不太会采取游戏来发泄。因为学习上和感情问题,需要我们积极去面对解决,而不是在游戏中逃避现实。

9、你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗?

对于这个问题,大家的观点也很统一,总共只有5人选择的是经常,而剩下的70人都选择了有时和很少两个选项。游戏固然能给大家带来快乐,让人轻松,但要说能够增强人们的自信心,游戏目前还做不到。

网络调查报告做篇九

【一】

随着 it 市场及 internet 的高速发展,个人和单位将越来越多地把商务活动放到网络上,发展电子商务和网络经济已成为传统企业重现活力与生机的重要路径与支撑。我国的电子商务和网络经济发展始于 90 年代初期,特别是近年来得到了空前的发展,从外经贸部的中国商品交易市场、首都电子商务工程到以电子贸易为主要内容的金贸工程,有关电子商务 和网络经济的活动和项目大量涌现。因此电子商务和网络经济的安全问题就更加关键和重要。为了加强网络信息的安全防范,制定相应的安全策略,我们开展了网络经济风险问卷调研。以下是这次调查的总结。

此次调查以国内 120 家企事业单位为调查对象,涉及教育、信息技术单位、机械制

造、政府机关、金融服务等五个行业,大多数处于江苏省南京地区。调查时间范围从

年 3 月到 2002 年 12 月。有 72 家被调查单位填写并寄回问卷,有效率为60%。

2002

员和管理决策层人士,对网络安全产品有极高的认知程度。从事计算机相关工作的被访者达 90%强,其中科技、信息或电脑主管占 56.1%。

调查的内容主要包括被调查单位自然状况、网络应用状况、网络信息安全的软硬件

(包括规章制度)、紧急情况及应对措施和政府政策的支持等五个方面。

由此可见,本次调查的结果具有一定的代表性。一、网络安全问题不容乐观

享的单位已充分意识到网络安全的重要性。在信息安全的六个领域,被访者对其重要性的认

(58.8%)。

在已建立单位内部网的单位中,其信息安全领域亟待解决的问题分别有病毒防

护、专业资料整理

可以体现出其问题的重要性。在以上单位68.2%的被访单位已感受到网络安全的威

胁,中,其

部,部。

专业资料整理

从技术层面来看,网络安全现在已经有了各种各样的解决方案,但在实际应用过程

中的比例都在五个百分点以下。

服务是增值商品的概念在中国还不普及。在问及被访者是否愿意接受免费或低价但

被访者明确表示不愿意。在愿意接受服务费用的被访者中,比例也不高,通常都在 3%以下。

三、曾遇到的网络安全问题及其处理

在问及被访单位遭受病毒侵害的悲惨遭遇时,有 18.0%的被访单位很庆幸地回答从

(44.2%)和磁带机(37.8%)。

品的市场潜力预测显示,网络防病毒产品的市场潜力最大,为 54.3%,其次为网络监测产品(20.1%),再次为端到端安全通道及认证(13.8%),网络安全评估审计产品和 vpn产品的潜力较小,分别为 7.9%和 3.9%,由此可见病毒给单位带来的巨大压力。

调查显示,所有单位遇到的首要网络安全问题是病毒袭击,其他安全问题依次是:

人的单位遇到的安全问题最多;

个正在使用防病毒产品,占总数的 95.5%;其次是防火墙产品,使用者占 45.0%。

在问及遭到攻击后是否向政府相关法律部门报告时,65%的单位选择不会,其中 70%

道向哪个部门报告,还有 8%的认为采取内部补救措施比报告来得更好。

四、最迫切需要的网络安全产品和服务

二、安全投入有待提高

专业资料整理

调查显示,目前有 36.5%的用户对网络安全产品无需求,无需求主要有两种情况 : 一是已有网络安全产品,暂无需求(70%);二是目前未遇到安全问题,购买安全产品还未纳入议 事日程(30%)。接下来,需要的网络安全产品是防火墙、防病毒、黑客入侵监测,分别占被访者的 31.5%、26.0%和 18.5%。前两种产品又是目前使用最多的产品,对于防病毒产品,单机版占近一半。黑客入侵监测、漏洞扫描等也有许多用户迫切需求,这说明一些用户的总体网络安全意识已经提高。

在问及希望政府的支持方面,76.3%的单位认为政府相关部门应开通企业信息化管理

咨询热线提供对口技术支持,20%希望政府开设信息安全方面的免费讲座。96%的认为应该加强相关法律建设。

调查报告最后认为,我国国内企业的信息化基础建设整体还比较落后,投入较少,对网络信息安全缺乏足够的重视,网络信息安全前景不容乐观。

【二】

网络安全,维护网络的健康发展已成为一件刻不容缓的工作。基于以上种种原因,我们的研究小组特别选定了中学生上网现状及网络安全调查作为我们的研究课题,意在正确反映中学生上网现状,揭露网络使用的黑点盲点,促进中学生正确使用网络及网络的健康。

解决清楚。而解决问题的前提是调查清楚,了解问题的现象和产生的本质原因,因此,我们先在中学生中以问卷调查的形式进行了解,具体情况如下:

问题一:请问你家有电脑吗 ?如果没有是否打算买一台 ?

专业资料整理

a.有b.无c.买d.不买

问题二:你平时上网一般干什么 ? a.娱乐b.通信c学习d其他

息,发布不良消息等,早就戴上了娱乐这帽子作掩护出来骗人。59.6%对 3%是该引起每个人思考的时候了。

问题三:你一周通常花多少时间上网 ?

a.10 小时以上 b.2 到 10 个小时 c.2 小时以下

分原因是太过频繁接触电脑。正确的,有节制的使用电脑活生生的摆在我们面前,必须认真面对。

问题四:请在一分钟之内列举出尽可能多的网络弊病

大部分同学对网络的弊病根本不了解,或者说没有充分了解。知己知彼方能百战不殆。使用 电脑却连网络弊病都不了解,那么加强自我保护,文明利用网络又从何谈起 ?缺少对网络的正 确认识,自我判断能力差,再加上网络上各种信息林林种种,不良信息让人防不胜防,中学生极其容易受骗。在这种背景下,各种中学生受骗犯罪事件就不足为奇了。另外通过其他问题的调查,我们还发现了其他问题,如中学生包夜现象泛滥,进出网吧太过频繁,轻易相信网友,陷入虚拟情感空间无法自拔等。总之,各种问题在中学生身上出现。中学生,是网络的弱势群体,需要人们更多的关注和保护。

专业资料整理

问卷调查后,我们对部分学生进行了对话采访(随机),了解他们为什么喜欢上网,归纳后,主要有以下几点:

1.学习太过紧张,压力过大,上网找个人聊聊天,倾诉一下心事,缓解一下压力。 2.学习生活太过单调,在网络上寻找点刺激,丰富生活。

3.学习需要,上网寻找一些资料帮助学习,或平时与亲朋好友通信。 4.朋友太少,内心空虚,到网络上找个寄托。

5.家庭生活不快乐不和谐,导致缺少爱,陷入网络无法自拔。 大多数人都表示,明知道这样(如沉溺网络)不对,但就是控制不住。

上网,有甚者,网吧的管理人员明知道是未成年人,却 还让他们通宵上网。商家在利益面前,早已把青少年的 健康成长抛在脑后。这种现象不能不令人担忧。

另外根据有关资料显示,目前我国的法律在网络管理方面严重不足,法律的缺失,造成网络管理的缺失,网络犯罪的上升,很大部分与此直接相关。无法可依,加大了网络管理的难度,对许多不良现象,很多时候人们只能心有余而力不足。所以加强立法工作加大网络的管理的监控力度不容迟疑。

目前在我国,中学生是利用网络较多的一个群体,同时也是发生网络问题较多的一个群体。在五花八门的网络信息面前,涉世未深的中学生的抵抗是多么的苍白无力。保护中学生的重任自然就落到社会这个大家庭肩上。

要促进中学生正确利用网络,加强网络安全,我们认为应从中学生社会法律这三个方面同时入手。

在中学生方面,要加强自律能力,同时要了解各种网络陷阱,加强自我保护能力。

要严格遵守〈〈青少年文明上网公约〉 〉。要能正确判断各种信息,同时要爱好广泛,交友广泛,减轻对网络的依赖。

在社会方面,特别是加强对网吧的管理,健全网络管理体制,同时对各类不良网站,各种不良信息要坚决打击。

专业资料整理

在法律方面,加强立法工作。加强立法不仅使各种管理有法可依,同时法律本身就能对各种犯罪活动起震慑作用。

网络调查报告做篇十

根据现在的网络营销市场要求以及我正在参加的网络能力秀活动的任务要求,我在腾讯问卷中创建了一份关于大学生网络直播的问卷调查,目的在于了解现在大学生多网络直播的了解以及使用感受。简单编辑了以下几个问题(问卷访问量为82,回收量为65):

1、你认为网络直播越来越受欢迎吗?(是:62、不是:3)

2、你有参加过网络直播吗?(有:15、没有:50)

3、你喜欢什么类型的网络直播?多选(娱乐:81.5%学习:52.3%恶搞:30.8%宣传:15.4%)

4、你在什么情况下会选择开直播?(闲暇无聊时:32想与朋友分享时:33)

5、你对现在的网络直播满意吗?(满意:27不满意:38)

6、网络直播可以改善你的心情吗?(可以:49不可以:16)

我根据上面的问卷调查结果进行了分析,可以得出以下结论:

现在的网络直播发展迅速,虽然还有很多人没有参与过网络直播,但是网络直播在大学生的圈子中也很容易得到推广使用,不过他们更关注的娱乐性的直播,其次才是学习类型的;并且随着网络直播的发展,虽然一部分大学生对现在网络直播的发展并不是很满意,但是在他们无聊时或想与朋友分享心情时,都会有可能选择进行网络直播,同时,绝大多数人也认为参与网络直播可一改善自己的心情。

调查背景

当今的网络直播平台在很多大学生里面都很受欢迎,此次调查的目的是为了了解大学生对于网络直播平台的态度以及了解。为网络直播平台的发展做出一点参考。本次资料不参与商业活动。谢谢。

调查目的

网络直播已经成为热点话题,越来越多的人开始加入这个行列。而观看网络直播也成为一种潮流趋势,这次调查旨在了解大学生参与网络直播的情况。更好的了解网络营销。

调查方法

问卷调查

调查对象

在校大学生。

调查内容

性别、年级、观看原因、观看类型、观看时间、是否想成为主播,以及对于网络直播的态度。

调查结果分析

首先,调查的前提默认为观看网络直播,从浏览量到回收量可以看出:高达75%的人是观看网络直播的。这说明网络直播这个行业正以不可忽视的速度进入大众的眼中,并且大多数的人都接受了网络直播这个互联网新兴行业。并且在对于网络直播的支持态度占大多数。可以看出网络直播平台的发展是十分具有潜力的。 观看直播的时间方面,一般都控制在一个小时以内,占比69.4%,而且大部分人都是在无聊时观看。这可以看出大部分人管理时间的能力还是很好的,能够控制好自己的时间,不影响正常的作息时间。网络直播的观看时间相对的健康对于很多人来说十分的受欢迎,很多人在这个直播平台的观看时间相对应的自由。由此看出网络直播的优势。

在所有类型的直播中,游戏类和才艺类直播最为受欢迎,其中才艺类更甚。这也反映了电竞行业的兴起,直播行业也更应该注重与电竞行业的关联。同时,体育类直播看的人最少,我们应该思考如何增加更多体育类型的直播,以及加入更多的娱乐主播来增加直播的'娱乐性和观赏性。

总的来说,网络直播行业推动了互联网行业的发展,带动了电竞行业的发展,但任何行业不能胡乱发展,我们要杜绝网络直播中不好的现象,制定良好的行业规则,并且在内容上做出更多的改进与监管,使得这个行业良好发展。大多数大学生对于网络直播的态度表示支持,在许多年轻消费力的推动下。网络直播的发展十分良好。

总结:通过这次调查,我对对大学生参与网络直播的程度及大学生对网络直播行业的看法有了一定科学的认识。但在调查过程中发现自己的问卷设计不完整,问题不太准确。很多方面不足。希望这次能吸取经验。以后更好的发布问卷调查。

网络调查报告做篇十一

1、背景介绍

中国是十三亿人口的大国,是全世界最大的服装消费国和生产国。近几年中国的服装业有着较大的发展,服装业的发展大大推动了中国国民经济的发展,纺织服装的总产值约占全国总产值的十分之一,虽然我国的服装行业产量高,但是不应该仅仅局限于传统的销售模式,应当有机的结合当今电子商务领域,才能实现企业的利润最大化。

全球经济发展正在进入信息经济时代,网络营销是未来25年内世界经济发展的一个重要推动力,其产生的作用甚至可以与2以前工业革命对经济发展的促进作用相媲美。因特网的迅速发展使之成为继传统市场之后的又一个巨大市场,是因为它构筑覆盖全球的商业营销网,因而获得全球性的、无限的商务空间。目前全球因特网用户已经超过30亿,并且仍在不断增长。通过网络贸易完成的交易额达1万亿美元,而将达到1.8万亿美元,未来,1/3的全球国际贸易将以网络贸易的形式来完成。巨大的市场与无限的商机,展现出这一市场实和潜在的丰厚商业利润。未来各国将为吸引资本以构筑信息基础设施而展开激烈竞争。基于以上作用,近年来各国都将发展网络营销作为角逐国家竞争力的大计。认识这一大势对中国传统企业转型以及产业的发展具有重要意义。

2、研究目的

本文通过对网络市场的调研,着重分析xxx集团的服装行业,以分析温馨鸟集团是否适合发展网络市场,其分析结论将为公司网络营销调整提供依据,明确网站运营管理的的发展方向。

3、调查范围

调查时间是9月1号到209月19号,调查方式为问卷式访问调查,本调查总体对象是网民,选取的样本总数为100,回收可以利用的问卷数目为90。调查结束后,我们对结果进行统计和分析,并对其结果予以总结,其调查报告如下:

二、调查结果分析

1、服装市场的交易规模

从上图可知,中国的服装网络购物市场的交易规模的前景很有发展,持续增长,但是,它的增长率却是逐渐在降低。而且,服装网购占整体网购比重也不是很大。总体上来讲,中国的服装网络购物市场的交易规模还是很有前景的。

2、网购的对比

可以看出,大多数的人有过网购的经历,也看出了互联网的发展,由此可以得出,网上销售还是可以的。

3、影响购物的因素

影响购物的因素有产品的做工、产品的款式、价格、色彩、品牌、面料的品质、穿着的舒适度、及服务等。但从图可知,最主要的因素有款式、价格、品牌、舒适度等,由此可以看出,现代社会越来越多的人注意仪表。人们对服装的要求也越来越高。他们希望在一个产品档次全、产品质量高、环境舒适的服装市场购买服装。

[网络市场调查报告]

网络调查报告做篇十二

随着it市场及internet的高速发展,个人和单位将越来越多地把商务活动放到网络上,发展电子商务和网络经济已成为传统企业重现活力与生机的重要路径与支撑。我国的电子商务和网络经济发展始于90年代初期,特别是近年来得到了空前的发展,从外经贸部的中国商品交易市场、首都电子商务工程到以电子贸易为主要内容的金贸工程,有关电子商务和网络经济的活动和项目大量涌现。因此电子商务和网络经济的安全问题就更加关键和重要。为了加强网络信息的安全防范,制定相应的安全策略,我们开展了网络经济风险问卷调研。以下是这次调查的总结。

此次调查以国内120家企事业单位为调查对象,涉及教育、信息技术单位、机械制造、政府机关、金融服务等五个行业,大多数处于江苏省南京地区。调查时间范围从2002年3月到2002年12月。有72家被调查单位填写并寄回问卷,有效率为60%。

被访单位以中小型单位居多,其中200-400人以上的单位占六成以上,另外值得强调的是,本次调查的针对性极强,被访者多为单位的科技、信息或电脑主管、计算机专业人员和管理决策层人士,对网络安全产品有极高的认知程度。从事计算机相关工作的被访者达90%强,其中科技、信息或电脑主管占56.1%。

调查的内容主要包括被调查单位自然状况、网络应用状况、网络信息安全的软硬件(包括规章制度)、紧急情况及应对措施和政府政策的支持等五个方面。

由此可见,本次调查的结果具有一定的代表性。

一、网络安全问题不容乐观

internet技术的高速发展带动了单位及政府各部门的上网工程,他们纷纷采用先进的互联网技术建立自己的内部办公网(intranet)。在被访的单位中,已经建立单位内部网(intranet)的单位达82.3%,正在规划的单位占15.0%,只有2.7%的单位还未考虑单位内部网的建设。在intranet已建成的单位中,平均每单位拥有1.3台服务器及28.4台客户终端。

当问及被访者对于信息系统安全的认识时,92.2%的被访者认为信息系统的安全事关单位运行,其余认为不很重要的被访单位均还未建立单位内部网。由此看来,享受到信息共享的单位已充分意识到网络安全的重要性。在信息安全的六个领域,被访者对其重要性的认知不一,90.3%的被访者认为病毒防护最重要,81.7%的被访者认为防止来自internet的恶意入侵的重要性次之,排名第三重要的为服务器及数据库应用的访问控制和内部用户口令管理、安全审计(均为75.9%),第四、五位为数据加密和虚拟单位网(59.4%)和身份鉴别、电子签名(58.8%)。

在已建立单位内部网的单位中,其信息安全领域亟待解决的问题分别有病毒防护、防止来自internet的恶意入侵、服务器及数据库应用的访问控制、内部用户口令管理、安全审计、身份鉴别、电子签名、数据加密和虚拟单位网。电脑主管对以上问题处理的紧急程度可以体现出其问题的重要性。在以上单位中,68.2%的被访单位已感受到网络安全的威胁,其中35.8%的被访者认为威胁主要来自于单位外部,另外32.4%的被访者认为威胁主要源于内部。

二、安全投入有待提高

从技术层面来看,网络安全现在已经有了各种各样的解决方案,但在实际应用过程中,真正重视网络安全的单位并不是很多。在国外单位的it投资中,网络安全投资将占20~30%,而在中国,单位对网络安全的投资在整个it系统投资中的比例不到10%。本次调查结果验证了这一说法,高达75.5%的被访单位能够接受网络安全产品投资在信息化建设总投资中的比例都在五个百分点以下。

服务是增值商品的概念在中国还不普及。在问及被访者是否愿意接受免费或低价但需为此支付服务费用的网络安全产品时,53.8%被访者愿意,29.5%的被访者认为无所谓,16.7%被访者明确表示不愿意。在愿意接受服务费用的被访者中,比例也不高,通常都在3%以下。

三、曾遇到的网络安全问题及其处理

在问及被访单位遭受病毒侵害的悲惨遭遇时,有18.0%的被访单位很庆幸地回答从没有遭受过病毒的侵害。在遭受侵害的单位中,频率多为一年或更长(21.3%)、一个季度(21.0%)、半年(18.3%)和一个月(16.2%)。为免遭病毒和黑客的侵扰造成损失,14.8%的单位时时备份数据,25.3%的单位每天备份一次数据,28.2%的单位每周做一次备份,23.0%的被访单位的备份频率较为稀疏,为8天或更长时间。从以上数据中我们发现,单位备份数据的周期通常为时时备份、当天、一周。在从不备份的单位中,多是从未尝试到病毒威力或长时间未遭受侵害的单位。在单位备份数据和文件时使用最多的介质是可擦写光盘(48.8%)、软盘(44.2%)和磁带机(37.8%)。

随着互联网的日益普及,计算机安全问题不再仅仅局限于单机安全。由于病毒不仅可以通过软盘,而且能通过网络传播,随着联入因特网的用户不断增加,受国际病毒传播的机率大大增加,所以,使得计算机病毒防范、防治范围也不断扩大,加之计算机犯罪的手段近年来出现日趋新颖化、多样化和隐蔽化的发展态势。据被访者对于不同类别的安全防护产品的市场潜力预测显示,网络防病毒产品的市场潜力最大,为54.3%,其次为网络监测产品(20.1%),再次为端到端安全通道及认证(13.8%),网络安全评估审计产品和vpn产品的潜力较小,分别为7.9%和3.9%,由此可见病毒给单位带来的巨大压力。

对于网络安全产品,目前使用最多的是防病毒软件,在200个被访用户中,有191个正在使用防病毒产品,占总数的95.5%;其次是防火墙产品,使用者占45.0%。

在问及遭到攻击后是否向政府相关法律部门报告时,65%的单位选择不会,其中70%认为报告会引发消极影响(例如客户对其保护其私人信息安全的能力的怀疑),12%的人为不知道向哪个部门报告,还有8%的认为采取内部补救措施比报告来得更好。

四、最迫切需要的网络安全产品和服务

调查显示,目前有36.5%的用户对网络安全产品无需求,无需求主要有两种情况:一是已有网络安全产品,暂无需求(70%);二是目前未遇到安全问题,购买安全产品还未纳入议事日程(30%)。接下来,需要的网络安全产品是防火墙、防病毒、黑客入侵监测,分别占被访者的31.5%、26.0%和18.5%。前两种产品又是目前使用最多的产品,对于防病毒产品,单机版占近一半。黑客入侵监测、漏洞扫描等也有许多用户迫切需求,这说明一些用户的总体网络安全意识已经提高。

在问及希望政府的支持方面,76.3%的单位认为政府相关部门应开通企业信息化管理咨询热线提供对口技术支持,20%希望政府开设信息安全方面的免费讲座。96%的认为应该加强相关法律建设。

调查报告最后认为,我国国内企业的信息化基础建设整体还比较落后,投入较少,对网络信息安全缺乏足够的重视,网络信息安全前景不容乐观。

【二】

电脑,即电子计算机,相信绝大多数人都不会陌生。随着科技的发展和社会的进步,特别是随着因特网的普及,在二十世纪发明的电脑已成为现代生活不可或缺的一部分。马克思在参观完电动机模型后曾说:蒸汽大王的统治已近末日,现在一种更强大的力量电力,将取而代之。而现在,以电脑为代表的信息技术正在向世人展示着它史无仅有的力量,影响着世界。无论是学习、工作或是休闲娱乐、就医保健等,都与因特网息息相关。没事的时候上网听听歌、看看电影、观看球赛或是网上求职,网上冲浪已不再是我们陌生的名词。没事的时侯上风听听歌,看看电影,观看球赛,或者找一些与生活有关的信息,如气象信息,查看各种热点新闻,有时还会到网上发帖跟帖,发表对某问题的看法。总之网络的内容丰富多彩,影响到我们生活的方方面面。然而,就在我们享受网络给我们带来巨大便利的同时,各种问题也浮出水面。例如因交友不慎失足受骗,沉溺网络无法自拔,荒废学业等。在新闻报道中,此类事件层出不穷。而受害者还大部分是中学生,是肩负民族未来建设的使命。而目前自我保护意识和能力都很弱的中学生。这不能不让人担忧!网络利用不当对人的危害特别是对中学生的危害,荒废学业,误入歧途,最后引发犯罪等,已被人们称为电子海洛因。实际上,这种电子海洛因比任何一种毒品,无论是鸦片,k粉,还是冰毒都强过千万倍。因为它毒害的是心灵,麻痹的是良知,糟蹋的是水木年华的青少年,严重的威胁到我们民族的未来。关注网络安全,维护网络的健康发展已成为一件刻不容缓的工作。基于以上种种原因,我们的研究小组特别选定了中学生上网现状及网络安全调查作为我们的研究课题,意在正确反映中学生上网现状,揭露网络使用的黑点盲点,促进中学生正确使用网络及网络的健康。

有调查才有发言权。对于在网络使用过程中出现的各种不和谐因素,网络固然没有错,关键在于我们如何去使用,用在什么地方,用到什么程度,什么时候该用等,正确地运用使网络最大的程度地服务于我们,有可以防止对网络的过分依赖,甚至做出不合社会伦理道德,违法犯罪的事。要健康的利用网络,就必须先把这些问题弄清楚,解决清楚。而解决问题的前提是调查清楚,了解问题的现象和产生的本质原因,因此,我们先在中学生中以问卷调查的形式进行了解,具体情况如下:

问题一:请问你家有电脑吗?如果没有是否打算买一台?

a.有 b.无 c.买 d.不买

问题二:你平时上网一般干什么?

a.娱乐 b.通信 c学习d其他

在收到的356个有效回答中,娱乐的有212位,占59.6%,通信的有39位占11%,还有其他用途的占26.8%,而真正学习的不到3%,这一串串数字让人寒心。生活中有点娱乐无可厚非,但是59.6%的比例不的不让我们发出感叹:难到我们真要把自己娱乐死?更有占学习不到3%的比例不能不另人担心。据我们调查得知,许多中学生因为娱乐娱掉了曾经引以为豪的成绩,因为娱乐彻夜不归,因为娱乐走向了堕落。这样的娱乐早就变了味。浏览不良信息,发布不良消息等,早就戴上了娱乐这帽子作掩护出来骗人。59.6%对3%是该引起每个人思考的时候了。

问题三:你一周通常花多少时间上网?

a.10小时以上 b.2到10个小时 c.2小时以下

在387个有效回答中,a为56位,占14.5%,b为231位,占59.7%,c为100位,占25.8%。也许有人会说,每周10以上才占14.5%,不值的担心。但请试想一下,在紧张的中学生活中,每周竟然花10小时上网,而这10个小时是如何度过的?根据调查,大部分人是玩网络游戏。在本来课余时间就不多的中学生活中,每周10个小时是多么宝贵的,而这时间就花在学习上,需知中学生的任务是学习。另外根据有关资料显示,现在中学生近视的大部分原因是太过频繁接触电脑。正确的,有节制的使用电脑活生生的摆在我们面前,必须认真面对。

问题四:请在一分钟之内列举出尽可能多的网络弊病

在所接受调查的421位同学中,341位同学竟然一个也列举不出,占81.0%,这说明大部分同学对网络的弊病根本不了解,或者说没有充分了解。知己知彼方能百战不殆。使用电脑却连网络弊病都不了解,那么加强自我保护,文明利用网络又从何谈起?缺少对网络的正确认识,自我判断能力差,再加上网络上各种信息林林种种,不良信息让人防不胜防,中学生极其容易受骗。在这种背景下,各种中学生受骗犯罪事件就不足为奇了。

另外通过其他问题的调查,我们还发现了其他问题,如中学生包夜现象泛滥,进出网吧太过频繁,轻易相信网友,陷入虚拟情感空间无法自拔等。总之,各种问题在中学生身上出现。中学生,是网络的弱势群体,需要人们更多的关注和保护。

问卷调查后,我们对部分学生进行了对话采访(随机),了解他们为什么喜欢上网,归纳后,主要有以下几点:

1.学习太过紧张,压力过大,上网找个人聊聊天,倾诉一下心事,缓解一下压力。

2.学习生活太过单调,在网络上寻找点刺激,丰富生活。

3.学习需要,上网寻找一些资料帮助学习,或平时与亲朋好友通信。

4.朋友太少,内心空虚,到网络上找个寄托。

5.家庭生活不快乐不和谐,导致缺少爱,陷入网络无法自拔。

大多数人都表示,明知道这样(如沉溺网络)

不对,但就是控制不住。

上网,有甚者,网吧的管理人员明知道是未成年人,却

还让他们通宵上网。商家在利益面前,早已把青少年的健康成长抛在脑后。这种现象不能不令人担忧。

另外根据有关资料显示,目前我国的法律在网络管理方面严重不足,法律的缺失,造成网络管理的缺失,网络犯罪的上升,很大部分与此直接相关。无法可依,加大了网络管理的难度,对许多不良现象,很多时候人们只能心有余而力不足。所以加强立法工作加大网络的管理的监控力度不容迟疑。

目前在我国,中学生是利用网络较多的一个群体,同时也是发生网络问题较多的一个群体。在五花八门的网络信息面前,涉世未深的中学生的抵抗是多么的苍白无力。保护中学生的重任自然就落到社会这个大家庭肩上。

要促进中学生正确利用网络,加强网络安全,我们认为应从中学生社会法律这三个方面同时入手。

在中学生方面,要加强自律能力,同时要了解各种网络陷阱,加强自我保护能力。要严格遵守〈〈青少年文明上网公约〉〉。要能正确判断各种信息,同时要爱好广泛,交友广泛,减轻对网络的依赖。

在社会方面,特别是加强对网吧的管理,健全网络管理体制,同时对各类不良网站,各种不良信息要坚决打击。

在法律方面,加强立法工作。加强立法不仅使各种管理有法可依,同时法律本身就能对各种犯罪活动起震慑作用。

关注中学生上网现状与网络安全刻不容缓。zf

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