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最新桌游讲座活动策划书(精选15篇)

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最新桌游讲座活动策划书(精选15篇)
2023-11-13 05:43:18    小编:

总结是一个反思的过程,通过总结可以发现自己的优点和不足,进而做出改进。了解总结的目的和重要性,做好充分准备,才能写出一篇较为完美的总结。写总结时,我们应该客观、准确地叙述自己的观点和体会,尽量避免主观臆断。

桌游讲座活动策划书篇一

为了使我社团成员及广大学生能够在大学的学习生活中树立远大志向,珍惜大好年华,砥砺品格,做到德才兼备,全面发展,为了广大同学能自我教育、自我管理、自我服务,努力上进,让奋发之风吹遍校园,同时也为了了解一个坚定的环保战士的优秀品质激励大家继续为环保事业而努力奋斗。

1、讲座时间:11月24日19:00~21:00。

3、讲座对象:在校本科生。

4、讲座主讲:李。

李简介:环保协会副主席,发展素质分专业第一;参加科研项目2项;05-xx年发表论文14篇(第一作者8篇),组织并参与京杭大运河水质监测、徐州市大学生环保素质教育论坛等活动。

1、宣传:以海报的形式的宣传。

2、社团成员必须参加。

饮料一瓶元。

海报两张元。

宣传单20张元。

桌游讲座活动策划书篇二

(1)进步同学安全意识;。

(2)丰富同学的课余生活;。

(3)把握安全防范知识,加强自我安全保护意识。

(5)通过举行此次活动,为广大同学提供一个了解互动交换和学习的机会。

教育对象:本校区所有学生。

活动地点:待定。

活动时间:待定。

(1)前期宣传,宣传部出板子,以文件情势各个班级通知。

(2)联系广播站工作职员在待定活动时间进行宣传。

(3)出两张安全知识讲座海报于教学楼和食堂门口进行宣传。

(4)物品的预备:

宣传海报,条幅,水,一次性杯,麦克风,音响,

鲜花,安全教育视频,轻音乐备用。制作简单ppt先容本次安全讲座。

(1)布置会场:

1.挂条幅。

2.在讲桌上摆上鲜花。

3.提早调好灯光,麦克风,音响,投影,

(2)同学们进场期间(讲座开始前15分钟)播放安全讲座先容的'ppt。

(3)讲座开始(时间待定),

1由主持人演说开场白。

2先容佳宾老师。

3请领导讲话并且讲座开始;。

4由专业老师开始讲座,并插放安全视频。

为吸引更多同学参加此次讲座和进步同学们的积极性,设置些小奖品,有奖提问,以防冷场。(题目应事前预备)。

由主持人说结束语。

物品整理:由男生负责收好条幅。

卫生打扫:女生部全体成员。

鲜花:20—30元。

海报、条幅:50元。

一次性纸杯:5元。

水:18元。

答疑阶段礼品:20—30元。

共预计:113—133元。

2.讲座进程中不答应大声喧哗,走动,交头接耳,听歌,玩手机。

3.学生到场后,顺次进坐,维持会场纪律。

4.讲座终了后,由成部署下顺次退场。

5学生会成员应留意言谈举止高雅礼貌。

桌游讲座活动策划书篇三

桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

二、活动目的。

让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。

桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。

四、活动时间和地点。

时间:5月18号(星期三)下两点地点:待定。

五、活动单位和活动对象。

活动单位:管理学院外联部活动对象:管理学院大一学生。

六、活动前期准备。

1、外联部成员进班宣传本次活动。2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。

第一环节:大家一起“桌”迷藏。

参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。第二环节:桌上谈兵进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成6,7,8人一组),每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。第三环节:一决雌雄进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。

八、奖项设置及奖励。

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。进入第三环节的同学赠送签字笔一支。

九、经费预算1、证书2、签字笔3、报名表。

桌游讲座活动策划书篇四

引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。

一、活动时间:8月26日星期五下午2:00-6:00。

二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)。

三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员。

四、活动内容:

有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。

五、比赛规则:详见策划书附件一、二。

六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。

七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。

横栏镇大学生联合会。

附件一:

杀人游戏规则。

1.参加人数及警匪配置。

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则。

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)。

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法。

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

5.计分制度:

视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。

法官:1分。

平民:2分。

杀手:3分。

警察:3分。

6.奖励制度:

当杀手累积得分最高的封为“杀人王”

当警察累积得分最高的封为“神警探”

记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含杀人王&神警探)。

附件二:

uno游戏规则。

每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。

发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。

由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。

每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。

例如:上家出的牌为红色3,下家则可。

1、出任何颜色的3号牌或。

2、出任何号码的红色牌或。

3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。

4、也可出变色牌或+4牌。

若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。

出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊uno,则罚摸2张。

胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。

失败:点数越多者,则输越多。

注:

1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。

2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。

3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。

4、在手中的最后一张牌必须为1~9的数字牌或+2(drawtwo)或+4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。

[optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。

牌面分值:

0-9数字牌以牌面上的数字为分数。

+2牌每张20分。

转向牌每张20分。

暂停牌每张20分。

万能牌和+4牌每张50分(黑色牌)。

赢家:积分制,积分越少者为赢,选出前三名。

桌游讲座活动策划书篇五

活动目的:

河北大学生运动会将于我校举行,为迎接大运会我棋社决定,在大运会筹备期间,举办三国杀比赛为大运增添一些趣味色彩。该活动将面向全学院,汇集所有棋类爱好者,让大家相互认识、了解,促进同学之间的友谊。以棋会友,乐在其中,融在校园,迎接大运。

活动时间:

自3月25日开始,下午1:30举行。

活动地点:

2号楼、教室。

活动宣传:

1.组织宣传部负责大字报宣传;。

2.做宣传展板;。

报名流程:

自3月19日开始到23日截止报名;。

可以在公共教学楼东侧报名;其他时间段可利用大字报上的号码进行电话或短信报名;。

活动准备:

1.活动宣传(如上)。

2.会场布置(桌椅摆放,板报书写)。

3.物品准备:三国杀,相机,登记表,工作证,奖品,证书,等。

比赛规则:

选手随机编号,对手由抽签决定,抽到相同桌牌号为一组。不到场或中途离场视为弃权,轮空可直接晋级。

采取标准版五人局,淘汰赛制,胜者晋级,每局之间休息十分钟,最后可进行对杀。

奖品设置:

奖励每场比赛前三名,发院级证书及精美礼品;还有文明参赛奖等三名。

注意事项:

比赛前请大家把手机调为静音、震动状态,比赛期间不允许随意走动(裁判除外)、大声喧哗和中途退场,每场比赛结束后需找裁判登记比赛结果。被淘汰者可中途离场,也可观赛或自己借组玩,但不可大声喧哗和帮助参赛者。

活动经费:

1.三个奖品45元;。

2.复印的策划书,登记表,活动总结纸张费用5元;。

3.做展板材料费5;。

总计:55元。

本次活动暂定此方案,如比赛期间遇突发情况临时再作调整。

桌游讲座活动策划书篇六

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

活动目的及意义:

桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。

而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。

9月17日晚。

活动地点:经信或三教。

主持人:一人。

礼仪:前后门各两人(一男一女)。

发试玩券人员:前后门各一人。

机动人员:具体人员待定。

宣传部:条幅、宣传单、海报、ppt、视频;

外联部:问卷调查的问卷、拉外联;

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热;

2、由工作人员维持会场秩序;

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。

5、讲座正式开始;

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与;

8、讲座结束后工作人员收问卷;

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室;

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单);

宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

桌游讲座活动策划书篇七

时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,我们又将接触新的知识,学习新的技能,迎来新的`工作目标,是时候静下心来好好写写策划书了。相信许多人会觉得策划书很难写吧,下面是小编精心整理的桌游讲座活动策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

主持人:

礼仪:

发试玩券人员:

机动人员:

宣传部:条幅、宣传单、海报、ppt、视频。

外联部:问卷调查的问卷、拉外联。

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。

2、由工作人员维持会场秩序。

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。

5、讲座正式开始。

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。

8、讲座结束后工作人员收问卷。

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。

宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

桌游讲座活动策划书篇八

活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。以下是本站小编为大家精心整理的“讲座活动策划书模板”,欢迎大家阅读,供您参考。更多详请关注本站!

讲座活动策划书模板(一)

一、活动目的

为弘扬国粹,改善学校的文化氛围,提高同学们的审美素质,挖掘同学们的潜能,培养同学们认识美、发现美、创造美的能力,鼓励同学们将有限的课余时间投入到更加积极有益的兴趣爱好中来,建设学院的优良学风,特举办本次专题讲座。旨在以讲座的形式宣传书画知识,构造和谐文明校园。此次活动不仅是激发每位学生的想象力,创造力的平台,更是学子们培养自身素质的机遇。

二、活动主题

中国传统文化书法绘画专题讲座

三、主办单位

社团联合管理委员会

四、策划承办单位

大学生书画协会

五、活动事项

1、活动时间

1月下旬

2、活动地点

教学楼教室

3、参加对象

书画协会会员和全校书画爱好者。

4、主讲人

***老师

5、宣讲内容

关于书画方面的相关的知识和一些入门技巧。

六、活动流程

1、前期工作

(1)由协会内部安排相关人员出海报、联系老师以及相关宣传工作。

(2)由协会内部提前一周确定好教室联系听讲座的观众,以确保听众的数量和质量。

(3)设立维护现场秩序的人员以及现场各年级到场人数的纪录。

2、中期工作(讲座过程)

(1)听众提前15分钟入座,由维持现场秩序的人负责。

(2)迎接老师(包括迎接、中途端水、开关投影仪、拿一些老师的物品等)。

(3)会长对讲座进行简单介绍。

(4)讲座开始(穿插老师绘画作品);可加互动环节,如老师以实际作品向同学提问,并进行赏析,同学们也可就有疑问的地方进行提问。

3、后期工作

(1)活动结束及时总结。

4、具体责任分工

组织部:负责联系教室、组织入场、维持会场秩序以及组织学生听讲座。

宣传部:负责宣传海报、联系老师以及后期宣传工作。

网络编辑部:负责讲座的拍照,以及讲座后及时上传至**、**微博、**主页、qq群分享。

总负责人:**

副负责人: ** ***

维持秩序负责人:**** *** ***

老师接待人:*** **

5、活动物资

宣纸 、粉笔 、毛笔、钢笔

七、注意事项

1、讲座开始,老师进场时观众要鼓掌以示欢迎。

2、场上观众要提前15分钟到场。讲座期间不得随意走动,交头接耳,大声喧哗;衣着要整洁,不能穿拖鞋。

3、讲座期间,保持会场纪律;讲座过程中,责任到人来协助维持秩序,对严重违反者,工作人员可以警告并予以制止,甚至责令退出会场。

八、备注

1、社团联合管理委员会老师、相关负责人及校、各学院学生会宣传部部长。

2、应急措施:指导老师没到的话,会长及时给大家讲解一下书画小常识。

3、做好总结、考勤表填写及整理。

讲座活动策划书模板(二)

一、活动主题:英语四六级公益讲座

二 、活动策划主办方:**团队

三、活动目的

英语四六级考试越来越近,同学们也都为之积极地准备着。在这剩下的2个月的准备中,谁能高效率的复习谁就将是最后的胜利者。为使同学们能更好的针对此次英语四六级考试复习,为了让大家更深刻的了解四六级改革后的`特点、新题型,明确考试重点,一个旨在提高复习效率、点拨复习技巧的讲座是急需的。此次讲座将从复习迎考的心态和应试技巧以及注意事项等方面对大家进行辅导,同时也会竭尽全力为大家营造一个学习英语的氛围,希望在即将到来的英语四六级考试方面助大家一臂之力!

四 、活动时间:第四周

五 、活动地点:大学生活动中心四号报告厅

六 、活动对象:**学院各系学生

七、活动准备

1.联系好讲座老师。(学术部)

2.安排好讲座需要的场地(四号报告厅)和设备(笔记本,多媒体投影仪和音响设备等。(素拓部)

3. 跟系办其他部门加强联系,出一期以四六级讲座为主题的宣传板,要求宣传板主题明确,标题醒目,能够充分调动起大家听讲座的热情;(第一小组) (秘书处)

宣传板上要注明活动的具体时间,并提醒各位同学尽量不要迟到早退

4.对参加过四六级考试的学生进行调查,选出四六级成绩较好的,并与之取得联系,邀请他们将自己的学习经验与大家分享。(第二小组)

5.去报告厅布置会场。(第三小组)

6. 讲座当天买好水等物资。(第四小组)

7. 确定勤务人员名单和主持人名单及主持人演讲稿.勤务人员包括会场秩序维持人等。(监察部)

8. 会场清洁工作,保持会场的干净,会后要清洁会场。(第四小组)

9. 联系好校摄影工作者,准备好会后的影响宣传工作。(编辑部)

八、活动流程

1.主持人致开幕词,介绍讲座老师、学生及嘉宾。

2. 点评新四六级改革后的考试特点,明确重点。

3. 介绍真题,由实例出发加深同学的理解。 请主讲老师针对听力,阅读及写作三大版块进行讲解,并介绍相应的解题方法与解题技巧,并请老师点拨四六级应试方面的一些小技巧以供大家参考。

4.由高分通过英语四六级考试的学生发言,介绍他们自己在英语四六级考试中的感受以及应考策略及复习方法。

5. 最后是同学提问环节,在场的同学可以针对这次讲座的内容,结合自己在复习过程中的问题, 向老师发问。

6.可以插入一些互动的活动,与英语有关的谜语,演唱英文歌曲等,可活跃会场气氛。

7.主持人对讲座老师、学生及嘉宾致谢。

8.讲座结束.组织学生退场,保持会场退场有序,保持会场卫生。

九、活动经费

1. 水:x瓶*y元=z元

2. 宣传板:x元

3. 布置会场所用气球:x元

4. 总计:xx元

十、活动总结

随着四六级考试的临近,本次讲座可以调动同学们学习英语的积极性,增加同学们在四六级考试中的应考信心,同时端正我们学习英语的态度,点明学习英语的方向,指出大学生应该把眼光放在英语学习上并进行不断的努力,更明确了态度和方法。

进行活动总结,总结本次活动的不足,发掘自身的优势,打响团队知名度,为将来的活动作准备。

讲座活动策划书模板(三)

一、活动主题:关爱自己,健康自己

二、活动背景

根据调查表明,大学生已成为心理弱势群体。**级新生刚到学校不久,对学校的一切都不太适应,其原因大多是学生的心理问题没有得到及时的调试和解决。随着社会的发展,学生暴露出的心理问题也越来越多,主要表现在恋爱、人际关系、适应学习等方面,这使得我们举办心理健康讲座更有必要。

三、活动目的

1、使同学们初步了解心理健康的基本知识。

2、在一定程度上解决同学们在恋爱、人际关系、学习等方面的困扰。

3、增强同学们对心理健康问题的重视。

4、提高同学们的自我关注意识。

四、活动宣传

1、辅导员通知宣传。

2、各心理健康委员宣传。

五、活动流程

1、心理健康专家讲解心理健康知识。

2、学生提出问题,心理老师讲解。

六、活动策划人:**

七、活动参与人:**级全体学生

八、活动时间和地点:20**年11月30日知明楼—101

九、可行性分析

1、同学们的需求。

2、宣传到位。

3、心理专家莅临讲解。

十、活动意外防范

1、为防止到场人数较少,我们会通过心理健康教育中心与07级辅导员调整。

2、为防止秩序出现混乱,我们会通过心理健康教育中心全体成员维持秩序。

桌游讲座活动策划书篇九

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;。

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);。

说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。

5、讲座正式开始;。

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与;。

8、讲座结束后工作人员收问卷;。

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室;。

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

桌游讲座活动策划书篇十

结合区教育局“开学第一课”活动方案,有针对性、实效性做好本年度德育教育、养成教育、常规教育等内容,将学生培养成为有理想、有思想、有主见、有行动的时代少年。

20xx年9月5日。

(一)第一讲升旗仪式及其他。

1、8:30分进行“新学期、新起点”升旗仪式。

2、8:40分进行我校常规德育工作——《收心教育》。

(二)第二讲“让梦想起航”主题班会。

我校大队部以大队会的形式带领全体学生召开主题班会,以队部发出倡议、师生互动、辅导员采访、学生互动、动手操作、歌曲插入等多角度、多方位进行。

1、在歌曲《清晨》的旋律中,调动学生情绪。辅导员#策划#导语导入主题。

2、话题设计并向全体学生提问,假期结束了,你收获了什么?校级领导和辅导员等深入班级,采访与倾听。播放歌曲《少年少年祖国的春天》(十三分钟)。

3、新学期你为自己确定目标了吗?学生在教室中明确学期任务,教师激发学生学习兴趣。(七分钟)。

4、你的梦想是什么?怎样实现自己的梦想?学生教师中抒发梦想情节,以及行动目标。广播室播放歌曲《我的未来不是梦》。(十分钟)。

5、座右铭板块互动。辅导员讲解什么是座右铭,座右铭的意义,座右铭的种类,名师大家的.座右铭等,请学生们将家中找好的座右铭,设计书写在卡片上,并粘贴在书桌右侧,同时向同学们介绍自己的座右铭以及选择这个座右铭的原因。辅导员从而导出:“我的梦中国梦中国梦我们的梦”这一理念。(十五分钟)。

(三)第三讲两操。

因天气原因,我校将本块活动重心放在眼保健操上,以听音乐做,班主任纠错,再跟随音乐做,学生间互相纠错,最后巩固练习为主。

(四)第四讲“我平安我能行”安全知识讲座。

由辅导员分别从安全知识、消防安全、逃生自救常识、安全走路四个角度,全方位对全体学生进行讲座。

(五)第五讲“美在你身边”主题班会。

1、继续以师生互动的形式开展本次主题班会,由辅导员利用广播向全体学生发出问题,如:生活中的礼貌用语你知道吗?见到客人的礼仪你知道吗?(五分钟)。

2、由大队长xx同学播讲《感恩教育》并播放歌曲《感恩的心》。(十分钟)。

3、宣传委员xx同学播讲《礼仪教育》,并播放歌曲《小学生一日常规歌》。(十分钟)。

4、文体委员xxx播讲《节约教育》。(十分钟)。

桌游讲座活动策划书篇十一

浓厚计算机硬件情感,感受计算机硬件大智慧,垫基计算机硬件知识普及,共享计算机硬件知识!

丰富学生校园文化生活、将计算机知识推广,带来一次计算机硬件知识讨论的价值飞跃。让广大同学更了解计算机硬件知识,让同学们更加关注计算机硬件的发展。

时间:20xx年5月19日(20:00---21:30)。

地点:广西英华国际职业学院l1-501(需要向学院申请,可能有改动)。

1、广西英华国际职业学院信息系全体同学。

2、广西英华国际职业学院在校的大学生。

3、电脑爱好者,等各界人士。

广西英华国际职业学院信息系学生会。

1、邀请专家,与专家进行沟通交流(准备课件及计算机硬件)等。

(1)主席团与系团委及系领导进行沟通,确认讲座的主要工作和确定讲座的专家!(20xx年5月12日)。

(2)主席团与专家讨论,发表自己的建议,进一步沟通及准备好课件等工作。(20xx年5月13日)。

(3)宣传部20xx年5月16日前出海报,张贴在学院宣传栏所规定位置;20xx年5月17日、18日晚上在本系班会上宣传;20xx年5月19日中午前写好一份广播稿,到院广播室进行广播宣传。

(4)纪检部20xx年5月15日通知辅导员计算机硬件讲座的时间和地点,以及需要辅导员在班会上强调计算机硬件知识讲座必须要本系每一位同学到位;20xx年5月15日通知各班班长及沟通,(建议班长在讲座前开一次关于本次讲座的班干会议,做好宣传工作等)。

(5)由生活部购买讲座所需道具,及奖品(讲座过程中就讲座的内容提出问题,回答正确可获得精美礼品等)【此项工作有待讨论,另商议】(20xx年5月17日前完成)。

(6)文艺部20xx年5月15日选定主持人,在16日与专家进行沟通,做好讲座的有序性。17日准备好主持演讲稿。

(7)外联部20xx年5月16日前,写好计算机硬件讲座教室申请表,到系主任或团委处!(注意:申请教室只能是在校教师申请,所以需要老师或领导的协助)。

1、组织部:20xx年5月19日19:30到现场,做好计算机硬件讲座的会场布置;做好会场同学的入座安排。

2、主持人:20xx年5月19日19:30到现场,准备计算机硬件知识讲座的开始。

3、纪检部:20xx年5月19日19:30到现场,做好各班及别系的签到工作。

4、学习部:20xx年5月19日19:30到现场,协助纪检部做好到场人的签到工作。

5、文艺部:20xx年5月19日19:30到现场,准备好讲座的道具使用,以及为专家提供全程讲座的人力资源。(一般是硬件的摆放,传递等)。

6、20xx年5月19日20:00,计算机硬件知识讲座开始:

(1)主持人:介绍讲座的专家,和今晚的大概流程!以及,配合好专家讲座的每一个环节。

(2)纪检部、学习部:维持计算机硬件知识讲座的纪律工作。

(3)组织部:做好计算机硬件知识讲座的讲座记录。

(4)文艺部:为专家提供全程讲座的人力资源。(一般是硬件的摆放,传递等)。

(5)没有具体分配的'各部门做好现场气氛的维持,以及维持现场的纪律。

7、讲座结束后学生会全体留下,进行点名和清洁工作。

20xx年5月12日。

面向:

注意问题:

如果过于枯燥和知识化,那么所讲就会容易被人轻易遗忘(讲最实际的不是所有人都在乎深层的硬件知识,以大学生最关心的角度来规划这次讲座---硬件的实用、实际、有针对性)。

策划人:xxx20xx年5月11日。

桌游讲座活动策划书篇十二

——大学生如何提高自身的人文精神素质。

活过程中做到多读书,读好书,多思考的习惯。

唐荣昆教授(武汉大学文学院教授湖北省大学语文协会荣誉会长)。

全校师生。

(一)活动前期工作:

1、邀请笛箫协会.书法协会在演讲中途穿插节目。

2、联系学通社和广播台并请他们协助宣传。

3、宣传部出宣传版和海报。(最迟在星期一中午推出)。

4、星期二中午开图管会动员大会(安排活动当天各人员工作)。

5、准备好讲座所需的道具。

(二)活动当天流程:

1、主持人介绍此系列讲座的意义。

2、主持人介绍本次讲座的`嘉宾,宣布讲座正式开始。

3、唐荣昆教授进行心细如发读诗文的演讲。

4、笛箫协会与书法协会表演节目。

5、同学提问环节并邀请唐荣昆教授解答。

6、由基础课部张成老师对大会进行总结。

7、主持人宣布大会结束。请老师先退常。

(三)活动后期工作:

1、收拾、整理会常。

2、邀请学通社同学对此次活动进行一次采访。

预期效果:希望通过本次活动,让更多同学们关注自己的人文精神素质,在以后的学习生活过程中做到多读书,读好书,多思考的习惯。

图书馆学生管理委员会。

基础课部。

学生会学习部。

桌游讲座活动策划书篇十三

眼睛是心灵的窗户。能拥有一双明亮、清澈的眼睛是每个人所期盼的。然而许多人患有屈光不正,致使心灵之窗不够明亮。针对现在学生眼睛健康存在的种种问题,我协会计划组织了一次以“保护眼睛,爱护眼镜”为主题的讲座活动,免费为全校师生提供眼镜“验、校、配”服务。

通过此次活动对企业做一个很好的宣传,扩大在校园的`知名度,同时也丰富协会的活动,锻炼协会成员。

1、大型爱眼健康教育讲座

时间:6月xx日(暂定)

地点:多媒体教室(可容纳200人)

内容:屈光不正及矫正、大学生常见眼病及预防、隐形眼镜正确使用和护理方法等方式

2、现场免费咨询活动

时间:6月xx日(暂定)

地点:a教楼前

内容:专业验光及专家免费眼睛保健咨询、免费验光、现场抽奖、眼镜维修等

3、企业宣传

时间:6月xx日(暂定)

地点:寝室

内容:由我协会成员对各寝室进行发单,以及会员卡(可现场)等等。

(1)宣传方式

1、前期宣传,此阶段由我院学生负责宣传“呵护眼睛,珍爱光明”为主题的爱我讲座。

(2)、宣传效果

1、宣传范围广。本次活动面向全院,通过我们的宣传可以对全院的师生产生一定的影响,为贵公司打开广阔的销售市场,提高商品认知度,拓展潜在商机。

2、宣传时间长。本次活动可以主赞助企业有充足的时间对其产品服务及品牌进行推销和宣传,在职院师生心中产生良好效应。

3、投资费用少。本次活动经费不超过600元。

4、赞助公司也可以通过本协会的帮助,在我院进行一定的产品促销和宣传活动,如派发传单,赠送样品等。

5、若企业愿意协办这次活动,我们可以将这次活动的冠名权授予企业,还可以在活动中介绍公司文化。

横幅10元/米150,相关宣传板100,水费20,宣传海报100,签字笔8元/支30,场地租200,总计600。冠名(另算)冠名赞助回报:

1、海报宣传、设计制作时间、xx年xx月xx日形象标志,(整体设计显示有冠名单位企业名称和大形象画面)

2、宣传单页、设计制作时间、xx年xx月xx日

3、比赛现场宣传、在现场背景墙上要出现冠名企业的名字

其他:活动负责人:信卫东电话:13595197452活动时间:12年6月2日

主办单位:贵大科技学院院团委

承办单位:贵大科技学院成功学社协助单位:xx

桌游讲座活动策划书篇十四

徐云燕:项目预算分析。

陈星星:市场及营销环境分析。

蓝晓菲:营销等具体实施方案分析。

余乐意:提出项目并制作ppt及演讲。

二、创业背景。

桌面游戏这个名词来源于英文boardgame,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。

桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。

桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。

三、市场及营销环境分析。

(一)市场背景分析。

国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。

国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。

杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。

(二)营销环境分析(swto)。

四、市场定位。

(1)市场细分。

人口变量年龄。

性别。

婚姻状况。

教育。

职业。

心理变量社会阶层。

性格。

生活状况中下阶层,白领外向,社交型,雄心勃勃单身或恋爱中,有家庭的较少调查分析。

b.对于被调查者参加过的各种各样的形式的聚会所持的态度可知,他们希望有新的聚会形式占总数的47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%。人们参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,很少有人为了去ktv唱歌而去ktv,为了去看电影而去电影院。他们更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。由此可推出文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、k歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。

(2)目标市场的选择。

我们的桌游吧实行的是集中性市场策略。目标市场集中,将所有的资源力量集中,主营三国杀这类较热门的游戏,进行专业化经营,能满足特定顾客的需求的优点;其次还可以快速开发适销对路的产品,有利于降低生产成本,节约营销费用,来增加利润。

(3)市场定位。

1、明确竞争的优势:桌游成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通,为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。不仅可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,而且防止大脑早衰。我店的游戏种类繁多,环境优雅,服务贴心。

2、选择竞争优势:价格适中,环境舒适。不断更新产品,还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大家购买。不定时举行新手和高手的交流活动,吸引更多顾客;到附近一些高校、中学推广,让人们来试玩从而回去校内、外做宣传。

3、显示竞争优势:商业街地理位置优越,人群消费集中,附近除了买衣服鞋子饰品的店铺较多外少有其他同类型消费场所。

五、市场营销计划及具体实施方案。

(一)产品策略。

1、针对产品。

型游戏)等以满足消费者不同层次的需求,只有不断满足顾客的需求,才能留住他们的脚步。

2、针对服务。

1)为初学者提供“高手教路”的咨询服务,以便玩家对游戏的掌握。进行游戏介绍,翻阅游戏菜单,目录,按照分类看简介,总比站在游戏架前不知所措和乱选一通好.

2)准备舒适的休息区,等人时傻坐着可不是好的感觉,沙发+杂志+游戏机可能更容易让顾客满足和感到温馨。为目标客户准备茶饮、果汁、小吃、甜品、简餐等可供购买。

3)为提供更好的服务,要求服务人员热情、真诚,还要帮有需要的客户介绍桌游的玩法。

必要时可以陪着客人玩。

4)背景音乐。安静的环境有的时候会给人感觉死气沉沉,特别是在人少的时候,适当的'音乐可以改善玩游戏的心情,圣诞,新年音乐在相应节日播放更是氛围加倍。

5)禁烟区和吸烟区。虽然吸烟是有害的,但顾客总是会有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影响经营,分区是最简单的。

(二)价格策略。

店面选址在下沙,面向的消费人群主要是在校大学生,所以价格不能定位过高。

收费方式:会员:6元/小时;非会员:8元/小时。

会员可以享受20元畅玩;非会员30元畅玩。

成为会员:预存50元即可成为会员。

(三)促销策略。

为了向消费者或用户传递产品信息,激发他们的购买欲望和购买行为,以达到扩大销售的目的。我们将合适的产品,在适当地点、以适当的价格出售的信息传递到目标市场,一般是通过两种方式:

一、人员推销(推式策略)。

1、传单发放:传单发放是最有效最直接的宣传方式,在各高校门口发放给大学生,或者在附近小区发放给年轻人,并在传单上注明凭传单可以获得一定的优惠。

2、上门推销。我们可以在就近向消费人群推销我们的游戏,介绍桌游的特性,引起他们的兴趣和好感。

二、非人员推销(拉式策略)。

1、在网上发布店里的最新促销信息和活动,和店面的发展历程,精彩的玩家故事,吸引目标人群关注和搜索引擎的收录。达到传播信息的沉积,方便玩家随时查到关于你店里的信息。

2、联系学校中的社团,在他们搞活动的时候,通过提供经济或者奖品赞助,条件是让这些社团在活动宣传单和海报上宣传桌游吧。这样做的好处是成本低,宣传单和海报钱都不需要自己出,同时节省宣传的人力,并且这样的广告方式进入校园不会有阻碍。

桌游讲座活动策划书篇十五

心细如发读诗文。

大学生如何提高自身的人文精神素质。

让更多同学们关注自己的人文精神素质,在以后的学习生。

活过程中做到多读书,读好书,多思考的习惯。

20xx年10月28日晚上18:5020:30。

a215。

唐荣昆教授(武汉大学文学院教授湖北省大学语文协会荣誉会长)。

全校师生。

(一)活动前期工作:

1、邀请笛箫协会。书法协会在演讲中途穿插节目。

2、联系学通社和广播台并请他们协助宣传。

3、宣传部出宣传版和海报。(最迟在星期一中午推出)。

4、星期二中午开图管会动员大会(安排活动当天各人员工作)。

5、准备好讲座所需的`道具。

(二)活动当天流程:

1、主持人介绍此系列讲座的意义。

2、主持人介绍本次讲座的嘉宾,宣布讲座正式开始。

3、唐荣昆教授进行心细如发读诗文的演讲。

4、笛箫协会与书法协会表演节目。

5、同学提问环节并邀请唐荣昆教授解答。

6、由基础课部张成老师对大会进行总结。

7、主持人宣布大会结束。请老师先退场。

(三)活动后期工作:

1、收拾、整理会场。

2、邀请学通社同学对此次活动进行一次采访。

预期效果:希望通过本次活动,让更多同学们关注自己的人文精神素质,在以后的学习生活过程中做到多读书,读好书,多思考的习惯。

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