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ui设计师及心得体会实用 UI设计经验(7篇)

格式:DOC 上传日期:2023-01-11 23:23:47 页码:7
ui设计师及心得体会实用 UI设计经验(7篇)
2023-01-11 23:23:47    小编:ZTFB

当我们备受启迪时,常常可以将它们写成一篇心得体会,如此就可以提升我们写作能力了。那么心得体会怎么写才恰当呢?下面是小编帮大家整理的心得体会范文大全,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

关于ui设计师及心得体会实用一

1.加深对课堂讲授内容的理解,掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、技术标准和规范,以及软件编程、调试等能力,掌握面向对象的编程思想及java语言程序设计的规律与技巧,为进一步学习web应用开发及今后从事专业工作打下基础。

2. 使用本学期学习的java se技术(也可以使用课堂教学中没有学习过的java技术,但是应当以java se技术为主)完成多功能日历gui程序的设计,使之具有如下基本功能:一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。

3.在完成基本功能的基础上发挥自己的想象力与创造力,使程序凸显出与众不同的特点与功能,形成本小组的特性色。

1.问题描述准确、规范。

2.程序结构合理,调试数据准确、有代表性.。

3.界面布局整齐,人机交互方便。

4.输出结果正确。

5.正确撰写实验报告。

编写一个gui程序实现日历的功能。一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期以及当前农历,可以为每页日历选择背景图片。可以实现显示时钟,时钟能进行整点报时。可以实现备忘记事功能,能在每天添加、修改、删除记事等操作。

1.在上机实验前,小组成员进行选题讨论,确定小组感兴趣而又伸缩性强的题目多功能日历。

2.在第一次上机实验时讨论分工,分工明确之后,分头合作进行。

3.各成员完成自己的任务后,最后进行统筹合并,以及程序最后的优化。

4. 根据实验结果,写出合肥工业大学实验报告。实验报告应当包括:实验内容,程序流程图,类结构,程序清单,运行结果,以及通过上机取得的经验。

5.详细的上机实验步骤见任务分工及程序设计进度表。

经过小组成员的共同努力,最终我们小组设计的多功能日历程序能够实现实验的基本要求——一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。另外,在完成基本要求的基础上,我们增添了显示农历、显示时钟、添加备忘录、修改备忘录等功能。整体程序运行流畅、功能齐全、符合操作习惯。

下面是程序运行效果截图:

日历主界面(可以实现每个月的日历,可以按年或按月前后翻动,能够显示当前日期,并能够选择背景图片):

备忘录主界面(实现备忘录的添加,及当前日历的显示):

备忘录主界面(实现备忘录的显示,及对当前备忘录的修改删除等):

时钟主界面(显示当前时间,实现报整点报时功能):

两周的课程设计结束了,在这其中历尽酸甜苦辣咸各种滋味,不过收获颇丰。从学习c语言、数据库等等计算机编程类课程开始,自己始终有种感觉,那就是太理论化了、缺少实践。而这次的java程序设计可以说与以往大不相同,先是在课堂上老师讲述了有关的基础理论、基本语法知识,而后再加上这两周的课程设计,可以说是真正能够体会到程序编程的乐趣,也第一次发现自己原来对程序设计是如此的感兴趣。尤其是由于课程时间较紧,课上时间老师只是简单给我们讲述了一下java swing的基础知识,并没有去深入,而在此次课程设计中大量用到的监听事件的有关知识需要自己去查标准文档,去网上找相关系料,这无疑对自己是一个挑战。但是两周下来,我做到了,我独立完成了对备忘录程序的编写,累积下来这部分共涉及到包括action listener,mouse listener,menu listener,document listener等各种各类监听18个监听,分为6个类,累计完成程序千余行。而给我印象最深刻的便监听了,可以说是整个备忘录的大部分代码都是与监听相关,这也是让我我学会了对程序监听的运用,当然只是学会远远谈不上精通。

我编写的类有test、mainwin、mymenulistener1、policelisten、policelisten2、mywindowlistener。其中test类主要是用来定义备忘录主窗口的各种组件以及在相关组件上添加监听以实现备忘录添加、修改、删除等功能。mainwin类主要是用来创建test对象,用以显示窗口的。

关于ui设计师及心得体会实用二

1.1 实验目的

掌握c程序设计编程环境visual c++,掌握运行一个c程序的基本步骤,包括编辑、编译、链接和运行。(]

1.2 实验要求

在报告中记录建立、保存c程序实习过程。

1.3 实验基本内容

编写程序,在屏幕上显示一个短句“hello world”

(1) 程序:

1) 编译如下程序:

#include

void main()

{

printf (“hello world! ”);

}

2)链接。执行build-命令。

3)运行。执行build execute 命令。显示结果。

4)关闭程序工作区。

(2) 运行结果:

输出结果:hello world!

总结:

掌握c语言程序设计的基本框架,能够编写简单的程序。

2.1 实验目的

(1) 掌握c语言的运算符和表达式的正确使用以及c语言的几种基本数据类型和基本输入输出函数的使用方法。()

(2)通过编程进一步理解和掌握运算符的确切含义和功能。

2.2 实验要求

(1) 在报告中记录建立、保存c程序实习过程。 (2) 完成典型题目,分析遇到的困难和实验中的收获。

2.3 实验基本内容

输入程序,观察输出结果 1./*test2.1c*/

1)编译如下程序: #includevoid main() {

char ch; int k;

ch='a',k='b';

printf("%d,%x,%c",ch,ch,ch,ch,k); printf("k=%%d ",k) }

2)链接。执行build-命令。

3)运行。执行build execute 命令。显示结果。

4)关闭程序工作区。

2./*test2.2c*/

1)编译如下程序: #includevoid main() {

float a1,a2; double b1,b2; a1=1234.12; a2=0.000001; b1=1234.12;

b2=0.000001;

printf("%f,%l f ",a1+a2,b1+b2);

}

2)链接。执行build-命令。

3)运行。执行build execute 命令。显示结果。

4)关闭程序工作区。

实验结果:

97.61,141,ak=xd

实验结果:

扩展:c语言程序实验报告 / c语言实验报告 / c语言程序设计报告

1234.120089,1234.120001

总结:

学会c语言的运算符和表达式的正确使用

3.1 实验目的

学会改正程序中的错误

3.2 实验要求

(1) 在报告中记录建立、保存c程序实习过程。(]

(2) 完成典型题目,分析遇到的困难和实验中的收获。

3.3 实验基本内容

输入实验程序,程序有错,改正程序中的错误

1)输入如下程序:

#include

#include

void main()

{

double a,b,c,d;

printf("输入一元二次方程a=,b=,c= ");

scanf("a=%l f,b=%l f",&a,&b,&c); if(a==0) { if(b=0) } { } else print f("x=%0.2f ",-c/b); if(c==0) print f("0==0参数对方程无意义!”); else print f("c!=0方程不成立"); else if(d=0) { printf("x1=%0.2f ",(-b+sq rt(d))/(2*a)); printf("x1=%0.2f ",(-b-sq rt(d))/(2*a)); } else {

printf("x1=%0.2f+%0.2fi ",-b/(2*a),s q rt(-d)/(2*a)); printf("x1=%0.2f-%0.2fi ",-b/(2*a),s q rt(-d)/(2*a));

}

}

2)链接。()执行build-命令。

3)运行。执行build execute 命令。显示结果。

4)关闭程序工作区。

实验结果:

运行不了程序 ,做以下修改:

#include

#include

void main()

{

//

//

double a,b,c,d; printf("输入一元二次方程a=,b=,c= "); scanf("a=%l f,b=%l f",&a,&b,&c); c=5; if(a==0) //{ /*if(b=0) { } else printf("x=%0.2f ",-c/b); if(c==0) printf("0==0参数对方程无意义!”); else printf("c!=0方程不成立"); }*/ else if(d=0) { } else { } printf("x1=%0.2f ",(-b+sq rt(d))/(2*a)); printf("x1=%0.2f ",(-b-sq rt(d))/(2*a)); printf("x1=%0.2f+%0.2fi ",-b/(2*a),sq rt(-d)/(2*a)); printf("x1=%0.2f-%0.2fi ",-b/(2*a),sq rt(-d)/(2*a));

}

这样就可以输出程序了。

总结: 学会使用逻辑运算符和逻辑表达式,掌握简单的查错方法,并改错。

4.1 实验目的

熟练使用whiledo…while语句实现循环程序设计。[)

4.2 实验要求

(1) 在报告中记录建立、保存c程序实习过程。

(2) 完成典型题目,分析遇到的困难和实验中的收获。

4.3 实验基本内容

1) 编译如下程序:

#include

void main()

{

int m,n,j,k; printf("input m n "); while(scan f ("%d",&m,&n),m0&&n0); j=m; while(j/n!=0) j=j+m; k=(m*n)/j; printf("最小公倍数是%d 最大公约数是%d ",j,k); }

2)链接。执行build-命令。

3)运行。执行build execute 命令。显示结果。

4)关闭程序工作区。

实验结果:

input m n

5 2

然后运算出来结果:

最大公倍数是5

最大公约数是0

总结:

学使用for,while,do...while语句实现循环程序,

5.1 实验目的

检验最近学习成果,进一步巩固c语言的学习

5.2 实验要求

1)输入任意四位数,写出个,十,百,千位上的数 2)连接任意两个字符串

5.3 实验基本内容

1)编译如下程序: #includevoid main() {

int a,b,c,d,x; scanf("%d",&x); if(999

a=x/1000;

b=x/100-a*10;

c=x/10-a*100-b*10; d=x-a*1000-b*100-c*10; printf("%d ",x);

1)编译如下程序: #includemain() {

char s1[10],s2[5]; int i,j;

scanf("%s",s1); scanf("%s",s2); i=j=0;

while(s1[i]!='') i++;

printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d ",a,

b,c,d); }

}

while((s1[i++]=s2[j++])!=''); printf("string no.1. %s ",s1); }

2)链接。(]执行build-命令。

3)运行。执行build execute 命令。显示结果。

4)关闭程序工作区。

2)链接。执行build-命令。

3)运行。执行build execute 命令。显示结果。

4)关闭程序工作区。

实验结果: abcd

adsg

string sf

实验结果:

2678 2678

a=2,b=6,c=7,d=8

总结:通过对程序的设计提高编程能力

关于ui设计师及心得体会实用三

我于20年育人日成为公司的试用员工,安排在技术研发中心担任ui界面设计一职,现将我的工作情况分为三个阶段来总结如下汇报:

一、萌芽阶段

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于行业之一,对ui设计师一职的认识也局限于从事相对单纯的界面的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

初到公司时,交到我手里的第一份工作就是的修改,然而说来惭愧的是,因为对于整个项目的不熟悉,导致来回做了三个版本的修改设计,然而反复的修改和等待同事意见的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。

不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司相关资料,并且对公司以前的、现在的相关的项目的界面设计和业务情况都有了比较初步的了解,(这里特别的感谢我们的,还有和我一样新到公司不久的,谢谢你们对我的帮助和关心)。再加上《新员工培训》、《春季员工活动》和的学习,以及日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在行业举足轻重的地位,和他的发展对于推动整个行业的发展有着巨大作用。同时,公司拥有比较好的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

二、成长阶段

认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

(一)根据岗位职责的要求,我的试用期主要工作内容是:

(1)负责公司各项软件产品进行ui设计,包括网站页面、客户端人机交互以及应用程序界面;

(2)配合开发工程师进行软件的框架、原型开发;

(3)产品提出用户界面和用户体验方面的合理建议

(4)负责完成领导分配下来的设计工作指令;

(5)参与相关广告创意的讨论;

(6)领导交办的其他工作;

工作之余多看一些同行业界面设计和学习其他相关设计内容,让自己更好的完成职内的设计,及时提交日工作汇总、工作周报、每周末总结汇总并提交下周计划,及时总结自己的工作,更好完成界面设计工作。

(二)试用期的主要工作业绩:

在工作中不断的熟悉软件业务流程和熟悉软件产品、学习软件界面设计、遇到问题,及时反馈,积极配合开发工程师进行软件的框架的研发等,及时解决遇到的相关问题,能够按时完成下发的任务。

(三)试用期中存在的问题:

(1)对于业务知识的掌握还不扎实;

(2)还需要学习其他模块的知识,而不是仅仅局限在自己的模块;

(四)工作改进建议

(1)在平时多参加公司组织的培训,补充自己在其他模块的不足;

(2)多和同事沟通,分享工作经验,了解自己工作的不足,取长补短;

三、成熟阶段

进入公司以后,我得到了领导和同事在工作上和生活上的全方位关怀,免除了在外地工作的后顾之忧。在领导同事们的关怀与培养下,我认真学习、努力工作,积极的完成领导交付的工作。同时,我也注重自身发展和进步,不断的学习新知识、新技能,提高自己的综合素质。

但我也存在许多的缺点和不足:

在日常工作中有时考虑不周全,对工作的预见性和创造性不够,但这些缺点和不足,在以后的工作中,我会多多向我的领导和同事学习的,逐渐的改掉这些缺点,注重锻炼自己的口才交际、应变、创造组织能力,不断在工作中学习、进取、完善自己。

在此,我想借此机会,正式向公司领导提出转正申请,希望公司领导能对我的工作态度,能力和表现,以正式员工的要求做一个全面的考量。同时也非常的感谢公司的领导对我、的信任和支持。

在以后的工作中我会与人为善,对工作力求完美,不断的提升自己的专业水平及综合素质,以期为公司的发展尽自己的一份力量。

关于ui设计师及心得体会实用四

职责:

1.负责公司产品的ui视觉设计,包括不限于移动端页面、pc端界面、图标绘制等;

2.负责参与和制定公司产品设计的视觉标准 ,ui界面设计方向把握等;

3.负责与产品经理沟通协调,把控ui设计的规范和节奏;

4.对设计结果负责,并对上线产品视觉进行跟进,不断优化和提升;

5.根据产品的定义需求,提交具有创新思维的ui设计方案;

6.能够与研发良好沟通,配合研发完成程序用图,并对研发最终产出严格审核。

岗位要求:

1. 大专及以上学历,美术类专业毕业,具有良好的美术功底,手绘能力突出;

2. 3年以上视觉设计/ui设计经验,对视觉设计/ui设计有强烈兴趣;

3. 熟悉视觉设计规范,精通ui设计等软件,不限于photoshop、illustrator等;

4. 具备良好的审美能力、创意思维、色彩感强,能够准确把握设计潮流;

5. 有独立完成项目的能力,并能灵活地、创造性地解决问题和完成工作;

6. 具备良好的沟通能力,能在工作中准确传达你的设计意图;

7. 能做到分配工作和监督控制,并对自已和所监督、指导的工作结果负责;

8. 有一定的抗压能力,理解力强,有团队合作意识,具有敬业负责,独立自学的精神。

关于ui设计师及心得体会实用五

职责

1、参与网站策划、产品策划讨论,并负责pc端、移动端、移动app产品等产品的美术创意、ui界面设计以及部分线下宣传海报设计;

2、参与产品规划构思和创意过程,包括专题页面、logo、banner广告及功能图标设计;

3、配合产品经理进行软件界面优化,提高美观性和用户体验;

4、根据产品开发需求和变更,积极配合相关部门完成产品各部分的更新和修改。

任职资格

1、有网页设计、交互设计相关工作经验,有艺术品电商相关交互设计经验者优先;

2、熟练使用photoshop、illustrator等常用设计软件;

3、具有巧妙的设计创意、良好的色彩运用能力,注重细节,对产品的整体风格、视觉流程、操作流程有细致到位的设计能力。

关于ui设计师及心得体会实用六

白驹过隙,转眼间xx年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,蓦然回首,才发现过去的一年不还能画上圆满的句号,内心感慨万千,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了一些收获:

1、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。

2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。

3、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

有待进取:

1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

希望参加一些业界设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。

公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

通过个人工作总结对自己一年工作以来充分的分析,在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。

争取改正以往的缺点,分析失败原因和工作当中的不足,总结经验吸取精华,为明年的工作做好战前的准备!努力专业知识和表达能力,提高设计水平、提供健全的设计,大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。

祝愿公司业绩年年长。

关于ui设计师及心得体会实用七

职责:

1、独立负责公司软件产品(企业级应用系统为主,包括,pc端web应用,移动端app、小程序等)的ui设计。

2、独立负责公司产品、展馆视觉、平面广告、海报、宣传手册,互动界面ui设计及交互设计工作,包括展示界面布局、内容分布、图文搭配等。

3、负责公司宣传资料、产品白皮书、ppt、门户网站的管理和设计、制作。

4、熟悉photoshop,illustrator,powerpoint,axure rp等设计软件。

5、沟通和理解能力强,能充分理解产品设计需求,准确把握用户核心需求。

6、负责公司其它产品的视觉设计和制作。

任职要求:

1、认可公司的品牌文化,有良好的工作态度和团队合作精神。

2、精通photoshop,熟练使用illustrator、axure 、ae等工具软件。

3、2年工作经验,美术设计类相关专业大专或以上学历、深入理解ios和android,windows等平台的ui设计,具备一定的手绘能力。

4、有较强的设计能力及良好的美术基础、色彩感强,具有丰富的视觉创作经验和独到的审美修养。

5、擅长网站及移动手机端栏目整体设计制作,熟悉web标准。

6、可独立完成网站整体设计、业务流程设计制作。

7、具有较强的理解、领悟能力、工作协调能力。

8、善于沟通,有创造性、沟通能力及团队意识,能有效完成项目的设计及提案等工作。

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