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动漫产业心得体会怎么写(模板10篇)

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动漫产业心得体会怎么写(模板10篇)
2023-11-20 07:57:56    小编:ZTFB

心得体会是对自己在特定经历中的感悟和理解的总结。在写心得体会时,可以结合具体例子进行说明,增加可信度和说服力。以下是小编为大家收集的心得体会范文,希望能够给大家提供一些写作灵感和思路。

动漫产业心得体会怎么写篇一

随着经济的全球化和科技发展的日新月异,中国的影视动漫产业也在迅速的发展,转眼间,中国动画片年总产量已经超过日本,成为世界第一大国。然而,在这种高速发展的背后,我们却发现,中国目前的动漫产业在形式、内容、技法上大都缺乏文学的积淀。面对今天喧嚣的动漫,作为产业前沿的经济价值和大众的关注度是动漫产业发展的基石,但要真正作为具有艺术的作品形式,影视动漫就必须以文化的标准来重新打量它在纵的历史与横的比较中的优劣。然而今天中国的影视动漫,其作品大有泡沫多于内容的意思,大有动漫人缺乏灵魂观照的窘境。回顾中国的影视动漫,曾经经历过辉煌期,比如熟悉的《大闹天宫》、《阿凡提的故事》、《哪吒闹海》等等都是世界动画史上数得着的动画片,(如图1)这些由水墨动画以及民间剪纸、皮影、木偶等作为美术表现的动画片曾经构成了“中国动画学派”,是至今令世界动画人所称道的对象。然而,随着时代的发展,如果拥有清晰的中国动漫观,我们首先就会发现目前中国动漫在文学上的素养其实并不是很好。从宏观讲,这与中国传统文化的断裂以及新世界知识体系的`衔接有关,即中国动漫同中国的文学、哲学、绘画等一样,遭遇着旧文化不深入、新文化少创造的阶段,我们目前阶段有的恐怕也就是如何拉动经济,而不是文化话语权的优势。从创作者的小环境来讲,我们则可发现中国大量的动漫人对经典文学是不阅读、不熟悉,多从纯粹的绘画和计算机专业出身,专业空间比较狭隘,兴趣上也比较难博采众长。此外,动漫编剧人才的匮乏造成了中国动漫不会讲故事,讲了也不生动、缺乏文学性的原因。所以,要完成一部优秀的影视动漫,只有动漫专业技能是远远不够的,它需要动漫创作人员具有综合的素质,具有团队协作能力、具有很高的文学功底,具有每个动漫人都是导演的想法。例如当年万籁鸣先生制作《大闹天宫》时曾经说过“我在这部《大闹天宫》中是总导演,你们每个做原画动漫的都是小导演。我出题目你们做文章,来丰富我的想象力”,于是关于每一个人物的相貌特征、表情特征和动作细节被不断地细化、夸张,从而富有了故事性、戏剧性,由此可以看出这种导演和原画作者的关系其实就是一种编剧团队的关系,它对导演和原画作者的要求其实是溢出于美术之外的良好的文学感悟力和想象力。这也说明了动漫是一门交叉学科和交叉艺术,制作人员需要复合型人才和具备团队协作能力的特点。图1中国早期影视动漫作品由此可见,影视动漫是一门真正的艺术,而非愉悦大众的影片,影视动漫在当今社会扮演着重要的角色,它们的观看人群也逐渐由以往的儿童发展为成年甚至中老年。当人们习惯于直接去阅读屏幕上出现的东西时,我们对文学内涵和作品真正的内容是否有所冷落;影视动漫艺术与文学艺术到底应该呈现出哪种关系才较为合理;影视动漫与文学艺术之间的关系能否走出一条适合中国国情的、有自主品牌的、快速发展的道路,这些都是我们所应该关注的内容。

二、影视动漫艺术与文学的关系。

影视动漫和文学作为两种不同的艺术表现形式,都有其合理存在的一面,而存在的同时都会起着双刃剑的作用。影视动漫直白的表现情感和故事发展情况,带来的情感共鸣可能是一时的悲哀或者恐惧或者欢乐,但是时间久了人们便会发觉那种快餐式的文学累积会使情感变得苍白无力。文学的抽象而发人思考,只有真正地把心境投入其中,才能领悟作者所要表达的情怀。在观众集体式的欣赏上,影视动漫艺术有时不能把作者的倾向性赋于形象性,不能把大段的议论的文字对冲突双方的或对生活的评价表现出来。影视动漫艺术必须在短时间内用具体的,塑造性的原画主角和各种镜头的转换给观众视听的综合性审美。(如图2)影视动漫比文学拥有更多的群众性,是任何文学作品不能比拟的。文学的表现工具是文字,有相对的限制性;影视动漫艺术有无比的精确性和敏锐性,能较好的反应一切复杂的生活现象。对观众直接诉之于形象,使观众得到的是完全逼真的感受。另外,影视动漫艺术具有空间和时间的魔力,我们可以看到同代人的生活景象,也可以看见一切动人心弦的历史的重演,因此影视动漫它必须具有震撼力和表现力。图2动漫原画镜头转换诚然,作为一门综合性的艺术,影视动漫从艺术手段、表现内容等多方面受到了文学的滋补;反过来,影视动画也在无声无息之间补给了文学,影视动漫的视觉性表现方法为文学创作提供了新的途径,包括一般电影的表现手法――蒙太奇,也大量于无意之间进入了文学创作。文学,这一艺术领域里的文字王国,面对今天的读图时代,多少有些落寞了。然而,影视业的发展在“挤兑”文学的同时,也为文学添上了新的翅膀,受其滋养,甚或依赖于它提升着自我。所以,影视动漫艺术与文学艺术之间的关系是一种相辅相成的关系,二者在当今信息时代彼此促进、彼此发展。

三、中国影视动漫作品需要文学性构建。

人们看影视动漫作品,有时是怀着一种期待和被感染的心态,但一部影视动漫作品如果没有一定的文学性和传承性,是很难打动观众的心灵的。这就需要文学影视动漫的诞生。所谓文学影视动漫,指的是富有文学性的影视动漫,是具有一定教育意义的影视动漫。这标志着此类影视动画更加注重品位、创造力、艺术感和有质地的动漫美学以及其实验性探索。影视动漫应该向艺术电影学习,向更多的文学作品靠拢,使影视动漫编剧接触古今的经典故事和小说,不断锻造好的故事和深厚的内涵,使好玩的故事和有创意的想法进行结合。只有这样才能造就中国动漫的层次差异,这种层次差异指的是“生态观”。坚持生态观对任何环境包括文化构建来说都是非常有益的。回顾中国影视动漫,目前缺乏多彩斑斓以快乐为本的商业动漫佳作,更缺乏独树一帜以创造力为标志的艺术动漫佳作。作为信息时代的前沿产业,从这个角度来说,动漫在这个时代正是我们文化整体实力的一个呈现,而发展具有文学性的影视动漫也是中国影视动漫的一个合理的发展方向。换言之,无论技术如何变迁并呼唤我们紧紧跟随,但人性的应对和满足依旧是所有艺术要回答的主题,动漫与文学在这个意义上,必须紧密合作与交融,求其在中国动漫产业中的贡献。

四、小结。

作为新兴的影视文化艺术,影视动漫不仅综合了声、光、化、电等现代科学技术,也综合了文学、绘画、音乐、雕塑等古老艺术经验,还综合了编、导、演、录、美等不同的创作人员,更不必说它的镜头、景别、蒙太奇等等。在技术层面上,它比较复杂。这是它的特征,或者也可以说是一种优势,它以一种前所未有的方式为艺术开辟了一片新的领域。影视艺术不低于文学,不等同于文学,也不依赖于文学,但是影视动漫必须深入文学,文学所能表达的深度和广度并不是影视动漫所能做到的,而电影所表现的光影与声音的互动也是文学所不能及的。中国的影视动漫必须结合中华民族文化特点来发展,深入中国文学艺术,掌握中国文学知识,创建具有中国特色的影视动漫作品。文学是影视艺术要吸收的一个重要方面,充分把握文学艺术在中国影视动漫中的作用,是中国影视动漫人设计具有中国特色影视动漫的重要手段。

动漫产业心得体会怎么写篇二

第一段:引言(150字)。

动漫作为一种特殊的艺术形式,近年来在全球范围内受到了越来越多人的喜爱和追捧。作为一个动漫爱好者,我对动漫有着深刻的感受和体会。动漫既是视觉艺术的一种表现形式,又是寓教于乐的一种娱乐方式。通过欣赏和研究动漫,我深刻意识到动漫所蕴含的丰富文化、深刻情感和独特创意,进而使我对动漫有了更深的理解和体会。

第二段:丰富的文化内涵(250字)。

动漫是一种具有鲜明地域文化特点的艺术形式。不同国家和地区的动漫作品传达着各自独特的文化内涵。通过观看不同国家和地区的动漫,我了解了日本的卡通动画、美国的漫画英雄和欧洲的欧美动画等多种动漫风格。这些动漫作品通过人物、剧情、画面以及配乐等方面,向观众传递了丰富的文化元素和价值观念,让我感受到了不同文化背景下的艺术表达。

第三段:深刻的情感共鸣(300字)。

动漫作为一种情感表达的艺术形式,能够激发人们内心深处的情感共鸣。无论是悬疑推理、浪漫爱情还是冒险英雄,动漫作品所呈现的情感世界都能够触动人心。通过与动漫中的角色一同经历人生的高低起伏,我深深感受到其中蕴含的情感力量和人生智慧。动漫作品中的角色形象常常具有鲜明的个性和丰富的内心世界,这些形象的塑造不仅打动了观众,也在某种程度上引导着观众思考和探索生活的意义。

第四段:启发创意的源泉(300字)。

动漫的创作具有独特的创意和创新方式,这成为了我在创造过程中的灵感和启示。动漫中的奇幻世界、科幻背景、独特设定等元素,为创作者提供了无限的想象空间。装扮、背景、音效等各方面的细节都体现了动漫制作团队的勤奋和创造力。对动漫的观赏和学习,让我懂得了创作过程中细节的重要性,以及如何通过细腻的表达方式来传递自己的意图和感受。

第五段:对生活的影响和启示(200字)。

动漫作品中所包含的智慧和哲理,对我个人的生活也产生了积极的影响和启示。动漫中的故事情节和角色形象,往往蕴含着人性的善恶、道义的规范等价值观。通过观看和思考动漫作品中的故事情节,我学会了更理性地面对生活的困难和挫折,更加积极地追求自己的梦想和目标。

结尾(100字)。

总之,动漫作品给予了我很多宝贵的经验和对生活的启示。丰富的文化内涵、深刻的情感共鸣、启发创意的源泉以及对生活的影响和启示,使我对动漫保持着浓厚的兴趣和热爱。我坚信,动漫作为一种艺术形式,将继续发展壮大,并为观众带来更多的欢乐和思考。

动漫产业心得体会怎么写篇三

4.1swot分析。

4.1.1动漫产业优势(strength)1.丰富的传统文化资源能够为选材编剧提供大量优质素材,可以突破传统。中国是历史悠久、文化深厚的文明古国,利用丰富的传统文化资源既有可能性,更有必要性。在这方面,我国在动漫发展的起步阶段就已经有一些有益的实践,如《三个和尚》、《西游记》、《哪吒传奇》等。需要强调的是,利用本国传统文化资源不等于直接照搬历史故事、寓言故事、神话故事,毕竟太熟悉的内容对受众的吸引力是很有限的。还可以突破这个思维定势,以传统历史、文化为背景,进行新的创作。

2.在“动漫行业时代”开创了不少具有中国特色的动漫表现形式,这些在今天仍然具有文化和市场的双重价值。在制作动漫产品时,借鉴中国传统的艺术形式是凸现中国特色的一种最直接有效的手段,也是吸引国内外动漫消费者的一件法宝。通过独具民族特色的动漫表现形式展示特有的艺术表现力,将艺术吸引力转化为强大的市场竞争力是我国壮大动漫产业国际竞争力的有力手段。我国在木偶片、折纸片、水墨片等动画片片种和具有民族特色的动漫角色外形设计中积累了很多成功的经验,倘若能在这方面继续开拓创新,创造出既符合传统的审美观念,又能满足当代视觉消费需求的新动漫作品是这个时代的要求。

3.国内较高的原画水平能够为精美的动漫制作提供保障。我国在相当长时间内一直是欧洲、美国、日本等动漫产品的主要代工国,在长期的代工中,我国也成长起一批基本功扎实、原画水平很高的人才队伍。包括《花木兰》(第1部、第2部)、《猫和老鼠》、《海底总动员》、《功夫熊猫》等诸多经典动漫产品的原画加工环节很多都由我国原画人员完成。现在,当我国着力发展动漫产业之时,这些原画人才无疑能够为我国动漫产品提供具有国际水准的原创加工,为我国动漫产业进军国际市场提供必要的技术保障。

4.目前中央和地方政府对动漫产业高度重视,现代意义上的动漫产业已经基本起步截至2007年底,由广电总局、文化部、新闻出版总署设立的与动漫产业相关的各类基地达37个。此外,各地方政府也看到动漫产业在推动区域经济快速健康发展中的优势,纷纷把动漫产业作为区域和城市新的经济增长点着力扶持。中央和地方政府在资金、土地、税收等方面不断加大政策扶持力度,在这种形势下,国内涌现出以宏梦、三辰、三浦灵狐、上海今日等为代表的动漫生产商,以中卡世纪为代表的专业渠道运营商,以蓝猫为代表的知名国产动漫品牌,衍生品环节也得到了初步发展。从总体上看,基本形成了以动漫企业为市场主体、积极参与国内外竞争的产业态势,现代意义上的动漫产业已经基本形成。

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一、缺乏想象力、不了解受众心理、不善于学习等痼疾。创意水平低下,价值链五个环节前后脱离,动漫产品后续价值的生长空间不足,投资者热情不高,导致动漫产业难以聚集相关产业要素进行扩大再生产,产业链延伸无力。

2.产业起步晚,缺乏适合中国国情的成熟有效的产业模式和产业链,在经济回报最大的衍生品环节缺乏作为。由于产业起步晚,发展时间短、产业基础薄弱,目前国内动漫业界尚未找到适合国情的有效的产业模式。具体来讲,缺乏富有针对性的政府发展模式和完备的业界运营模式。考察动漫产业发达国家,会发现其政府往往通过对动漫产业进行产业定位、设立专门的管理指导机构、设立研究机构、实现规划、确立政策、狠抓管理、资金支持、全方位服务、为动漫企业搭建孵化平台和交流合作平台、培育动漫文化,为动漫产业聚集人气和商气、培育动漫产业人才等方式构造政府发展模式。作为产业运营主体,这些国家的动漫企业也在长期的产业实践中摸索出包括融资模式、内容生产模式、发行模式、播映模式、衍生品开发模式宣传推介、品牌打造模式、行业协作模式在内的完备的业界运营模式。[5]我国现在以上这两方面都是摸着石头过河,只有一些局部的、初步的措施。在这样的背景下,国内动漫产业链短小、断裂、失衡、僵化,缺乏产业良性循环,在经济回报最大的衍生品环节缺乏作为也就在情理之中了。我们要壮大产业实力就必须早日形成基于价值链环节的中国动漫产业模式。

3.人才结构不合理,严重缺乏动漫创意人才和经营管理人才。人才结构不合理也是制约我国动漫产业发展的又一瓶颈。由于这方面专业教育底子薄、专业、。设置不合理等原因,现在培养出的大多是一些没有多少创造性的动漫加工人才,而动漫产业最需要的创意人才和经营管理人才却极度缺乏。目前,我国投身动漫产业的主要是两类人:一类是搞艺术的,一类是商人。前者往往富于艺术理想而乏于产业头脑,不善于将艺术创作与市场运营结合起来,于是常常出现“有创作者而无经营者”、“艺术被市场否定”的尴尬局面。而后者往往是在对动漫产业知之不深的情况下觉得这一朝阳产业有利可图,就踏进这个领域。这些商人大多数并不具备艺术思维,不了解文化产业的特殊运作规律。

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象”、“为已有形象造故事”、“为成功故事续新片”、“为已有故事换媒介”、“为细分市场定内容”、“为教育培训做普及”,导致产业链僵化,整个产业难以破局。其二,内容产品的输出渠道单一,输出方式陈旧,不重视借助图书尤其是新媒体扩大动漫内容的社会影响力,导致同质化竞争严重,产业风险加剧。

4.1.3动漫产业机遇(opportunity)1.市场优势我国动漫产业市场优势体现在:一是潜在市场规模巨大,中国动漫产业在2008年总体市场规模将达到295亿元,预计2009年将达到319亿元,2010年将达到512亿元。二是消费习惯的改变:年轻一代受到动漫产品的影响,养成了消费动漫产品的习惯。三是消费文化形成。动漫产品消费成为一种消费文化,影响和改变了人们的生活。

2.数字信息技术发展浪潮,为我国动漫产业发展提供机遇动漫产业技术瞬息万变,目前动漫产业正在处于数字信息技术发展革新浪潮中,新媒体的出现为动漫产业的发展提供了新机遇。传播渠道多元化:网络、手机、mp4等新媒体都是动漫的传播平台。数字信息技术变革催生我国动漫新形态,手机动漫、网络动漫等成为我国动漫产业发展的新趋势,有较大的市场空间等待开拓。

4.1.4动漫产业威胁(threat)1.国外动漫产品的进入。

欧洲、美国、日本、韩国等动漫产品比较成熟,易获得消费者喜爱,在我国市场占有率高。笔者和浙江大学传播研究所联合调研的反映,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占58%,欧美动漫占26%,中国港台地区占9%,内地动漫比例仅7%。[7]中国动漫市场份额被国外动漫产品侵占,仅史努比、米老鼠、kitty猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国市场获利6亿元以上。截至2007年,美国变形金刚系列玩具在我国卖了近50亿元。

2.替代品。

作为精神文化消费,电影、电视剧等数字娱乐产品等可能成为动漫产品的替代品,替代产品的“价格—性能”组合越有吸引力,对动漫作品的竞争压力越大。一是精神文化消费品数量和种类增加,文化产业发展为消费者提供了更多的精神消费品。二是消费者注意力有限。按照喻国明教授的观点,媒体市场碎片化后,消费者注意力有限,动漫产品关注度降低。

3.消费市场不确定性。

九色鹿动漫文化有限公司上海杉达学院九色鹿动漫文化的内容形态为消费者提供的有效媒体利益与消费者价值观的契合度,定价模式与消费者的接受心理,产品的宣传推广渠道与消费者的认知等尚处于探索阶段。市场环境有不可控因素,动漫产业的发展受到政治、法律、社会、文化、经济等产业外部环境不可控因素制约。

4.2波特五力分析。

影响动漫行业的竞争力量不仅是现有行业之间的竞争,还包括潜在进入者、可替代产品、客户、供应方等几个方面的因素。从产业机构分析出发,提升自身的资源占有和能力储备,在竞争中占据有利地位是动漫行业在制订战略的时候需要考虑的核心问题。竞争五力模型因其所具有的结构化和逻辑性的特征,已经成为产业结构分析的经典工具,本文将基于该模型对动漫的产业结构进行分析。在这里我们接受一种关于产业的常用定义:产业是由一群生产相近替代产品的企业组成的。动漫产业提供两种基本的产品,包括动画播出和衍生产品。本文将动漫播出界定为电视媒体构成的集合,而衍生产品则是从事业务的单元。动漫产业链是中国动漫企业盈利发展的必由之路,它的盈利模式:以动漫影视作品为产业链起点,通过播放和动漫形象的推广,以用户忠诚度切入,开发衍生产品获得收益来保证公司的业绩可持续稳定的增长。我们要分析五种竞争作用力当前所处的相对稳定状态,也要具有前瞻性的眼光,充分考虑政治(政策)、经济、文化、科技等各方面因素可能发生的变化,五种作用力共同决定产业竞争的强度以及产业利润率。

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塑造,从脚本、原作设计人物到画面的表现效果都有了很好的把握,因此在动漫行业中脱颖而出,在品牌上有自己的一席之地。客户的转换能力强:国家广电总局以政策的形式给予国产动画片在黄金时段播出的照顾,又对境外动画片“痛下杀手”,将境外动画片禁播时间。毕竟,现在的国产动画片还处在初级的起步阶段,产量还不是很充足,质量也并不能完全得到保证,中国人对境外动画片的认知度还是80%以上通过vcd、dvd和bd(包括盗版)、网络等各种各样的媒介,境外动画已经深入中国人的内心,成为中国人在为数众多的外国流行文化中最为喜爱的一种。因此客户对国产动画片的观赏转境外动画的观赏能力非常强。退出障碍:形成规模的专业动画公司退出会损失惨重,因前期投入大,库存积压多,资产专用性较强,沉没成本较大,债务负担沉重,退出资金匮乏。主要受经济、战略、感情以及社会政治关系等方面考虑的影响,具体包括:资产的专用性、退出的固定费用、战略上的相互牵制、情绪上的难以接受、政府和社会的各种限制等。因此现有的动漫企业只能在行业中闯出自已的路子才能在庞大的消费市场和巨大的发展空间中生存。因此当今的动漫行业企业之间的竞争十分激烈。

4.2.2行业中潜在进入者的威胁。

动漫行业中的每一个企业或多或少都必须应付各种力量构成的威胁,潜在进入者对于现有的动漫企业来说是一个潜在的竞争对手,对于潜在入行者的存在,现有的动漫企业也会做出相应的应付:进入成本:首先技术壁垒。先进设备的投资,技术更新,集聚人才,建立高精端的创作团队,用自己在位的优势,先一步进行品牌创优。其次资金壁垒。加大投资,放高行业的进入壁垒,因此新进入者进入的成本相对来说比较高,高收入的主创人员工资,还要有回收周期长的心理准备,进入该行业要有几千万的资金来支撑才能在动漫行业站稳。在生产、研究与开发、市场营销等职能上的规模经济,是进入者的主要障碍。市场途径:中国的动漫市场虽然较为饱和,但入行的困难并不是很大,由于政策的倾斜,更多企业准备涉足动漫产品的开发、制造与经营。进入者的威胁广泛存在,估计目前及未来三年内新加入行业的企业数目还要增加到上百家。但动漫公司大多是从激烈竞争中成长起来的大企业,天然具有市场基因,并且在多年的业务拓展中掌握了国内一部分电视台和影院、院线及新媒体渠道,并与中央台、各上星频道建立了稳定的供需关系,主要采用直销模式。因此在行业地位争夺中处于有利地位,较难为新进入者撼动。目前动漫产品的报价都很低,制作成本一分钟8000-10000万,发行价一分钟只有几百元,因此对客户没有报价的吸引力,它的回收成本主要是靠衍生产品的开发。动漫企业是文化行业,在国家十二五规划中积极鼓励、发展、扶持文化行业有着诸多的优惠政策,目前还没有规章制度的制约。因此行业竞争激烈,但领军企业优势已然奠定,潜在的新进入者的威胁不是很大。

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4.2.3替代品的威胁。

动漫影视产品消费体验难有替代品,动漫作为一种观赏、体验型文化产品,消费体验不同于书籍、歌剧和音乐剧等其他形式的文化产品。现代社会的五光十色驱动人们寻找自我的认同,关注心灵的呼唤,关注小人物的命运,而这些正是动漫作品的长处所在。若论直观的替代品,盗版光碟有一定的威胁。但版权环境逐步优化,高清播放载体、现代数字影院和imax技术等渐渐普及,优秀动漫产品的消费体验将很难找到替代品。

4.2.4买方的讨价还价能力。

动画片一般都是媒体购买,因此从中央台到省级上星台及各地方台,还有网络等其他新兴媒体需要大量的优秀国产动画片。作为播映市场的电视台因其本身对于收视率追求的本能就会发挥作用,一定会尽可能地选择更优秀的动漫片作为自身播放的节目资源。而优秀的国产动画片生产的数量不是太多,则求大于供。因此各媒体的转换能力强,没有转换费用。我们在行业和公司调研中充分感受到,具有品牌效应、作品的票房和收视号召力,在面对行业下游环节时将能够掌握更多谈判筹码,因此优质内容商议价能力将提高。

4.2.5供应商的讨价还价能力。

动漫影视作品它的上游供应商就是剧本,好的题材、精品剧本需要较高的价格,供应商讨价还价能力较强。动漫作品是靠电脑设备和软件来制作完成的,随着高新技术产业的迅猛发展,软件、电脑设备国产的进口的比比皆是,电脑设备和软件的投入,可以通过政府采购和政府平台来完成,不产生转换供应商的费用,因此电脑设备、软件供应商的议价能力不强。

4.2.6总结。

以上,我们运用“竞争五力”模型对当前动漫行业的产业结构进行了一般性的分析和全景式的勾勒。当然,不同的动漫产业所处的内外部环境仍然可能是千差万别的,因此,所面临的五种竞争作用力的强弱可能不尽相同。根据上面对于五种竞争力量的讨论,企业可以采取尽可能地将自身的经营与竞争力量隔绝开来、努力从自身利益需要出发影响行业竞争规则、先占领有利的市场地位再发起进攻性竞争行动等手段来对付这五种竞争力量,以增强自己的市场地位与竞争实力。正如波特所说,“一个企业的竞争战略的目标在于使公司在产业内部处于最佳定位,保卫自己,抗击五种竞争作用力,或者根据自己的意愿来影响这五种竞争作用力。”因此,从产业机构分析出发,不断提升自身的资源占有和能力储备,在竞争中占据有利地位,是动漫产业在制订战略的时候需要考虑的核心问题。

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4.3pest分析。

4.3.1.经济环境。

中国具有广阔的动漫市场,我国已经迈过人均gdp3000美元的临界点,文化消费能力和水平迎来高速增长的黄金时代。今后的5-10年内,动漫产业发展目标是总产值占gdp的1%,10年后将达到6000多亿人民币。

2010年中国动漫产业市场规模将达到208亿元,较2009年增长22.4%。预计到2012年该产业的市场规模将达到321亿元,未来三年的复合增长率为23.5%。随着中国动漫产业市场的发展与成熟,增长率呈现逐步加快的态势。

(下图,2009年-2012年中国动漫市场规模及增长率。)。

根据文化部开展的动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,2011年预计将突破80亿元。在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家,涌现出了如湖南拓维、广东奥飞、中南卡通等一批骨干龙头企业。

动漫产业在2011年来看,不管从企业数量、动漫产品品质数量、消费人群和行业营收规模来看都有了大幅度翻倍提升,2011年上半年多部动漫作品投入过千万,甚至过亿,衍生产品等增值业务规模扩大到千亿级别,喜洋洋票房超越1.4亿人民币,在这种发展形势下,将会在整个文化产业中诞生更多的龙头和上市企业。

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其是动画出口的重要地区。此外,一些民营动漫企业如湖南山猫卡通、宁波水木动画设计、江通动画等逐渐成为我国影视文化产品出口的重要力量。

4.3.2.国家政策。

“十二五”期间我国文化产业的发展目标是:力争文化产业发展速度明显高于同期国内生产总值增长速度,在国民经济中所占比重逐步提高,到“十二五”期末实现主要文化产业增加值比2007年翻两番。未来国家将启动骨干文化企业培育计划,文化企业上市推动计划及产业基地建设计划,加大对文化企业的扶持力度,包括税收政策优惠、解决融资难题等方面。

筹划中的“中日文化产业基金”,预计资金总量达到50亿人民币。该基金的启动也将在经济上实现对文化产业的实质性推动。

下表反映了2006年以来,国家对动漫产业的一系列扶植政策。

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收入水平较高,成为动漫产品和儿童产品的主流付费消费人群。在国内4.3亿网民中,75%的上网人群会在一年当中观看或者消费动漫产品。1.3亿手机网民几乎全部都会购买卡通手机饰品和下载相关的漫画动画手机主题或者铃声。

在过去的三年中,中国互联网技术、手机3g技术以及三维技术等迅速发展,有力地推动了中国动漫产业的发展;同时,新媒体动画技术水平的提高也极大地促进了新媒体环境下动漫产业链的整合。

网络动漫持续发展:随着网络成为最大的新媒体平台,网络动漫已成为中国动漫产业的高速增长点。网络动漫视频/图书、网络游戏、网络儿童动漫游戏虚拟社区、包含动漫内容的网络应用下载赢得了庞大网民尤其是青少年网民的支持。

3g时代的全面到来极大推动了移动通信和互联网的融合,手机已经成为强劲的新媒体终端,而手机动漫产品的市场前景将迎来飞速发展。各大电信运营商已经瞅准时机,兴建起多个手机动漫基地,其中包括中国移动福州动漫基和中国电信“天翼动漫”。

三维动漫是动漫行业的发展趋势:一方面从观众的消费偏好来看,三维技术起源于美国,美国的市场观众的欣赏水平适应和喜爱三维动漫电影、动漫片,二维动漫片和电影逐渐淘汰。另一方面,三维技术的应用比二维更加广泛:三维技术可以应用的范围比二维动漫要广泛的多,通常三维制作团队不但制作动漫电影、动漫片,还有高品质的游戏片头、广告等等,学习三维的人越来越多、技术水平也越来越高,对于三维技术从业者来说,其工作的范围也比较好,收入高,也比较安全。而二维技术早已成了纯劳动密集型行业,早在20世纪80年代就开始逐渐向亚洲地区转移。更多的三维技术从业人员将推动三维技术的成熟和三维动漫制作成本的下降,这将更加有利于三维动漫的发展。

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数字化采集、新媒体动漫协同创作及制作交流、新媒体漫画制作、新媒体动画制作、手机机型适配转换、手机漫画书制作、交易与发布、内容管理及存档、动画游戏制作设备租赁、二维、三维图形工作站设备租赁、中高端动漫影视剪辑设备租赁、动画人才实训等服务。

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动漫产业心得体会怎么写篇四

动漫,是一种以动画形式表现的艺术形式。在当代社会中,动漫已经成为了人们生活中重要的一部分。对于爱好动漫的人来说,他们常常会从中获得满足和愉悦。而对于我来说,动漫不仅是一种娱乐形式,更是给予了我很多心得体会。下面我将详细分析一下我从看动漫中所得到的心得体会。

首先,看动漫让我感受到了丰富多彩的想象力。动漫作品通常会以虚构的故事情节为主线展开,其中充满了各种各样的奇幻元素。通过观看动漫,我能够深入到故事中去,身临其境地感受到故事中的角色,这进一步唤起了我的想象力。想象力是我们心灵的一种力量,它能够带给我们无限的灵感和创造力。因此,看动漫不仅是一种娱乐活动,更是一种培养想象力的方式。

其次,动漫作品给了我很多关于友谊和爱情的启示。在动漫中,很多作品讲述了关于友情和爱情的故事。通过观看这些作品,我能够感受到友情和爱情的质朴和美好。动漫作品中的角色常常会展示出真挚的友谊和深沉的爱情,这让我更加明白了友谊和爱情的重要性。同时,动漫作品也教会了我如何去珍惜和维护自己的友谊和爱情。无论是在动漫中的虚拟世界,还是在现实生活中,友情和爱情都是我们生活中不可或缺的一部分。

第三,看动漫让我得到了很多关于生活的感悟。动漫作品往往能够反映出现实生活中的一些问题和挑战。通过观看这些作品,我能够在情节中找到解决问题的方法和策略。动漫作品中的主人公经常会面临各种困境和考验,而他们通过努力和勇气最终克服困难,实现自己的目标。这给了我很大的启示,让我明白了人生中困难只是一时的,只要保持积极的态度和坚持不懈的努力,就一定能够战胜困难,实现自己的人生目标。

第四,动漫作品给了我很多关于文化和历史的学习机会。很多动漫作品会以古代或者传统文化为背景,通过故事的展开和人物的塑造来讲述一些传统文化和历史故事。通过观看这些动漫作品,我不仅能够了解到一些古代历史和文化,还能够更好地理解并尊重他们。动漫作品中的角色和情节也常常展示出这些文化与历史的魅力和价值观,让我从中受益匪浅。

最后,看动漫也是一种放松和减压的方式。在繁忙的生活中,人们常常感到压力山大,这时看动漫就成了我最好的减压方式之一。通过观看轻松有趣的动漫作品,我能够暂时抛开一切烦恼和压力,沉浸在一个欢乐的世界中。动漫作品中的幽默和搞笑元素也能够带给我笑声和快乐,让我在疲惫的时候重新充满活力。

综上所述,通过观看动漫,我不仅得到了丰富的想象力、关于友谊和爱情的启示,还学习到了很多有关生活、文化和历史方面的知识。同时,看动漫也让我放松身心,减轻压力。因此,动漫已经成为了我生活中不可或缺的一部分,我相信它会在未来的日子里继续给予我更多的心得体会。

动漫产业心得体会怎么写篇五

动漫作为一种特殊的艺术形式,融合了绘画、文字、音乐等多种元素,给人们带来了丰富多样的感官体验。在我欣赏动漫的过程中,我深深体会到了动漫的魅力,它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递价值观的平台。下面,我将从动漫的视觉艺术、情感沟通、文化传承、思维启迪以及价值观引导等方面,来谈一谈我对动漫的心得体会。

第一段:动漫的视觉艺术。

动漫以其独特的美术风格成为一种独具特色的艺术形式。无论是精致细腻的日本动画,还是风格独特的欧美动画,在绘画技巧和色彩运用上都有着独到之处。动漫中的人物形象、场景背景,都呈现出生动活泼的特点,往往能勾起观众强烈的共鸣。而丰富多样的画面动态设计,让人领略到截然不同于现实世界的美好幻想。正是这种视觉艺术的魅力,使得动漫成为了许多人心中的艺术瑰宝。

动漫以其独特的情感表达方式,能够深入人心。在动漫中,人物形象的塑造往往能展现出丰富的内心世界,人物的情感起伏也往往与我们现实中的遭遇息息相关。无论是喜怒哀乐,还是爱恨情仇,在动漫中都可以找到共鸣点。观看动漫时,我们往往会认同、感同身受,情感的交流让我们犹如与动漫中的人物亲密相拥。这种情感的沟通不仅让我们更好地理解自己,也增进了人与人之间的情感交流。

动漫作为一种文化形态,也承载了丰富的文化内涵。很多动漫作品以历史传说、名著故事为题材,通过动漫的形式将这些经典文化元素传递给观众。比如《西游记》、《封神演义》等,无论是在人物形象的设计还是剧情的构建上,都展现出了浓郁的中国文化风情。动漫的流行,使得这些传统文化得以传承,并且吸引了更多的年轻人对传统文化的关注。动漫因其独特的方式,将传统文化注入到年轻人的生活中,为传统文化的传承注入了新的活力。

动漫不仅仅是提供娱乐的方式,更是思维启迪的良师益友。在动漫作品中,很多时候都能感受到创作者对世界的独特理解和思考。通过动漫的故事情节和人物塑造,我们可以获得对生活的思考和人性的洞察。动漫中很多的智力题、逻辑问题以及道德观念的表达,都能激发我们的思维力和创造力。同时,动漫还能引发我们对现实世界问题的关注和思考,从而培养我们的观察力和批判性思维。

第五段:动漫的价值观引导。

动漫作品中,往往蕴含着丰富的价值观念。正能量的动漫作品能引导我们树立正确的人生观和价值观,让我们获得正面的能量。同时,动漫也能为我们提供不同观点的碰撞和辨析,让我们更加客观地看待问题。通过观看不同类型的动漫,我们能够拓宽视野,了解不同文化背景下的人们所追求的幸福和理想,这将有助于我们更好地理解他人,增进和谐与合作。

总结:

动漫作为一种特殊形式的艺术,以其独特的视觉艺术、情感沟通、文化传承、思维启迪以及价值观引导的方式,给人们带来了不同寻常的体验。在这个数字化时代,动漫不仅仅是一种娱乐方式,更是一种心灵寄托,一种对生活和世界的思考。我相信,随着动漫的不断发展,它将会在更多的方面为人们带来更多的启发和想象空间。

动漫产业心得体会怎么写篇六

一、引言:

动漫是一种流行的文化艺术形式,随着此类文化艺术的日益普及,越来越多的人选择了学习画动漫。画动漫不仅可以满足人们对美的追求,也可以带给人们快乐与乐趣。在学习画动漫中,我遇到了很多的问题,但同时也获得了许多的收获。今天,我就来谈一谈我在画动漫的学习中获得的心得体会。

二、学习动漫的意义:

画动漫不仅能够帮助我们释放更多的创造力,而且这种艺术形式也可以随着时间的变化而不断地成长发展。在学习动漫的过程中,我们可以学到不同的技法和风格,这样我们的画作不仅可以更好地表达我们的想法,也可以更能够展现我们的个性和才华。同时,动漫艺术还可以让我们更好地了解这个世界,让我们通过画图的方式表达自己对于社会和文化的理解。

三、学习动漫的难点:

虽然画动漫是一种很有趣的活动,但是学习也确实存在一些难点。其中最大的难点就是图像的构建。画出漫画人物的形象,不仅仅是画了一个漂亮的形象,还要注意角色的情感表达。这是一项比较繁琐的工作,需要每一个步骤都经过重复多次的练习才能达到相对更好的效果。

四、提高技巧的方法:

还有很多的画漫画技巧,但是最重要的方法是多动手。刚开始的时候,我们要先从画基本形状开始。需要多练习,用不同的颜色,用不同的大小和形状,用各种工具来制作各种形状。经过反复练习,我们可以掌握更多的技巧,比如采用不同的描边和颜色搭配来展示人物的细节,让人物更有血有肉,更加生动。

五、结论:

从我的个人体会中,画动漫不仅仅是一种艺术形式,更重要的是一种学习和交流的方式。在这个学习和交流的过程中,我们可以更好地自我发掘,更多地认识自己。因此,我相信,只要多花时间和耐心,坚持不断地尝试,我们都可以在画动漫的路上成长。

动漫产业心得体会怎么写篇七

今年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,动画片在去年产量比20xx年翻了一番的情况下,今年前8个月的产量超过5万分钟。初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至20xx年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。

正确认识政府与市场的作用,发挥两个积极性。

国家扶持政策引发了各地和产业界的高涨热情,产业发展的道路和方式问题再次引人注目。一是“圈地运动”,有的地区不顾当地经济和文化产业现状,简单地“圈一块地,盖一栋楼,挂一个牌”,政府很积极,企业不看好。动漫产业是文化创意产业,是人才、资金和技术密集型产业,不能按照一般发展经济的模式来搞,让房地产开路或给房地产开路,其实是忽视了自身特性。二是展会热,仅今年国庆期间就有十多个城市举办了动漫展览会,虽然具有普及推广的意义,但一些展会内容单薄缺乏特色,反倒让观众感到失望。这两种情况的问题主要是对产业发展的独特性、基础条件和风险估计不足,势必难以持久和取得实效。

在激烈的国际竞争中发展文化产业,政府和政策扶持的确很重要,但前提是要充分尊重市场经济规律,正确处理市场与政府的关系。应该是政府起推动和引导作用,企业和市场起主导作用。企业能做的行业不做,行业能做的政府不做;地方政府能做的,中央政府不做。反过来说就是,企业和行业做不了的,政府应当做。让市场和政府两只手都到位而不越位。在发展动漫上,由于赢利需要面向全国市场乃至国际市场,所以国家的宏观政策和整体市场环境最为重要,要统筹协调,打破体制、行业和地区壁垒,形成有序竞争的产业格局,不搞部门和地区平衡。其次,地方政府可以立足地方产业资源优势营造良好的投资环境,吸引和扶持企业创业和发展。

构建相互支撑的动漫产业链,鼓励支持原创。

32号文件对动漫产业的定义是:以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。可见动漫产品作为一种文化产品有多种载体或表现平台,综合起来看,动漫产业链大体上有四个环节,漫画(图书、报刊)、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的主体,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业的前锋,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链,面临不少困难。

支持原创首先应当支持漫画创作。国际经验显示,漫画是动漫形象的源头和动画成败的试金石。我国却对此不够重视。一项动漫投资显示,95%的资金投向了动画,其他环节资金明显不足。今年9月文化部在北京召开的漫画创作与产业发展座谈会上,专家学者和漫画界一致认为应当重视漫画在动漫产业链中的基础性作用,尽快解决漫画期刊严重不足的瓶颈问题,为漫画家的成长创造市场环境;加强人才培养中漫画教育的比重,提高从业人员文化艺术素养;加大国家资金对漫画创作和推广的投入,扶持若干个漫画产业龙头企业,夯实原创基础,改变有“动”无“漫”,重“动”轻“漫”的现象;提高电视动画片的制作质量和播出价格;动员著名导演和制作人员加盟,集中优势力量在动画电影的制作和发行上取得突破,提升中国动漫的人气和信心;大力支持网络动漫的发展,拓展产业空间。

检验动漫大国和强国的标准是什么?是大量优秀的原创产品的生产和传播。这就是资金使用的重点。因此,我国在操作过程中要确立以项目拉动创意研发、传播、技术进步和人才培养,从而培育龙头企业,带动产业聚集,推动产学研有机结合的运行机制,充分发挥有限财政资金的政策拉动效应。在5到20xx年内,重点扶持200个左右各类原创动漫项目,包括各类题材、品种。这些项目可由企业自主申报,建立健全专家咨询、政府决策的立项机制,以及项目预算的编制与评审制度,经专家论证,联席会议审定,可得到财政资金支持其开发和市场推广。在学历人才培养上,主要发挥市场作用,中央财政资金适当支持教材开发、师资培训,鼓励和支持企业培养创意团队和骨干力量,组织高端人才的国内外培训和研讨。一句话,就是要让各种力量、各个环节都围绕企业原创这个中心服务,将国家政策的好处落实到原创企业头上,落实到原创产品上。

科学对待民族与世界的关系,在开放与交流中实现民族文化的主体性。

目前,国家有关部门依据各自管理职责批准设立了20多个各类与动漫有关的基地,包括园区型和企业型基地。有的初步形成了扶持产业发展的制度和环境,对推动动漫产业发展起到了积极的促进作用。应对享受国家动漫产业政策的国家动漫产业基地,采取地方自建、国家认定方式,符合条件的联席会议都可以认定,以实绩论英雄。在建设上要优先与高新技术开发区、软件园区和文化产业基地建设相结合,充分利用已有的政策、技术、服务、场所等条件。集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化以及国际经济技术合作等多功能一体。中央财政资金在基地建设上不应也不可能投入太多,主要用于支持公共技术平台建设。应当看到,政策扶持的基地只是产业发展一定阶段的产物,在早期需要特殊政策扶持,以拉动行业发展,经过一段时间,企业壮大了,行业成熟了,就要打破基地围墙走向市场平等竞争。所以基地是暂时的,企业才是长久的。

发展动漫产业政策措施的核心是要提高原创水平,增强我国动漫产业自主良性发展的能力。要扶持和倡导动漫产业走民族风格和时代特点相结合的原创之路,打造中国形象的动漫品牌。正确处理好原创与进口的关系,标准就是是否有利于我国动漫产业的健康发展,使扶持原创与国际文化交流合作相辅相成。要积极引进国外的优秀动漫作品,扩大市场份额,提高公众的消费兴趣和欣赏能力,并借鉴其发展经验。以开放的心态对待世界各国的优秀动漫产品,有选择地引进一批代表其他国家的动漫精品来丰富我国的动漫品种、门类。同时加强对引进动漫产品的审查,确保其内容积极健康和我国文化产业的安全。要请进来也要走出去,建立健全动漫产业海外服务支撑体系,支持我国动漫企业开拓海外市场,有组织地开展国际人才培训与交流,培育高端创意人才,在国际交流、合作、竞争中实现中华民族文化的主体性。

一篇关于动漫的演讲稿。

各位同仁,大家好。

感谢给我这次机会让我阐述自己的观点,我今天的主题是,小评中国动漫现状。

首先是资金问题,俗话说:巧妇难为无米之炊,没有钱什么也干不成。中国动漫就是个血淋林的例子。在日本,一部动画制作一集ova的资金最高能达到几百万日元,合成人民币大概也有几十万,几十万阿!在大陆能伸到几十万的估计得要50集左右的动画,而且是很少的,经常中国制作一部动画的经费还不到日本制作一集ova的零头。做不出高质量的东西就可以理解了。

第二就是人才的流失,还是那句话,巧妇难为无米之炊,没有人也什么都干不了,中国那么多的动画学校培养出那么多动画人才都去哪里了?很简单,都去日本这类动漫大国了。看看日本动画的资源配置就明白,那些工作组里干活的几乎全是中国人。那里有优厚的待遇,宽松的条件,而且有很多风格的片子供你选择,不去那里才怪呢。

当然,有人说我们没有钱一样能做出优秀的动画,的确,当年的大闹天宫,哪吒闹海都是在极其艰苦的条件下制作出来的经典。但是那是特殊时期的特殊产物!按照现在的条件,完全可以花很少的钱,作出一部能和《全金属狂潮》嫔美的动画,甚至说这根本不是什么难事,但是为什么没有做呢?原因就出在最后的审核机构-----广电总局身上,广电总局掌管中国大陆所有广播电视和音像制品的生杀大权,像全金属那样的片子,24分钟基本能删到17分钟,也就是说把所有的有关暴力血腥(甚至只是轻微暗示)的内容统统删掉,再把剧本改得一塌糊涂,这样一来,一部完整的动画就被肢解了,原来的精髓全部流失,这样的动画谁会觉得好看?eva引进中国后,本来的26话被改成了13话,几乎是一话打一个使徒,然后就完了。大家都知道,eva最大的精华就在于那些长达几分钟的定格场面和大量的人物独白,而广电总局恰恰删掉了这些东西,最残忍的悲剧就是把美好的东西撕裂,eva就是这样。

另外不得不提的是,动画真正赚钱的并不是动画本身,而是其相关的周边产品,日本的bandai公司就是很好的榜样,一部好的动画,即使是十几年前的冷饭也能找到新的商机。中国商人却很少看到这一点,为什么像蓝猫这种劣质的动画能在中国播了将近20xx年而继续在做,就是因为他转到了钱,而且适合给5岁左右的小孩子看,真正的关键是他迎合了广电总局的口味,所以广电总局就大力支持并推行,导致出现了大量类似的劣质动画。

综上所述,如果没有开放的观念,真正意识到动漫商业价值的商人,开放的政策,中国动漫产业几乎不可能发展起来。

各位同仁,请大家一起来努力,为了中国动漫的明天,为了让中国动漫有一个辉煌的明天,我们一起来努力吧!

中国梦演讲稿:我的动漫梦。

每个人有着属于自己的一个梦,不管它是否能够实现,确切的说,这个梦去为之付出努力与艰辛。

中国作为一个有着五千多年的文明古国,一直以一种不屈的精神站立着,永不停歇的向着未来前进。在这科技发达的21世纪,中国依然以大国的身份努力的成长着,这离不开国家领导人的努力,更离不开人民的努力。但这样远远不够,这样的中国还没有达到人民心目中的那个强大,不受威胁的国家,我们要为实现“中华民族伟大复兴”而努力奋斗。

现在的中国并不强大,就像习主席说的,中国梦是民族的梦,也是每个中国人的梦。只有国家变强大了,人民的生活才会更加的幸福,人民的生活水平才能够提高。

作为一名普通的动漫专业学生,喜欢动漫,更想要发展动漫,我心目中一直有这样的一个梦想,就是希望中国的动漫产业能够在世界发扬光大,能够为我国带来利益,能够在世界拥有着一个不可小视的地位!

每次看动漫,大部分都是国外的,而中国的少之又少。动漫难以在中国发展起来,必然有它的原因。据我所知,中国的动漫所吸引的人群大多是小孩。而日本的则是少,中,老。而且日本更加注重的是友情,亲情,正义,环保和理想。而中国重视的则是教育。这就是中国动漫发展不起来的必然原因。要想动漫在中国发展起来,就必须向日本或者是其他国家学习。不管是动漫还是其他,只要是好的,我们就应该向别人吸取。

动漫这一产业在中国并不受到欢迎,但在未来,我想,会有许多人喜欢,并为此疯狂。当然,我们也必须得好好思考在动漫这块领地保守的地方,中国现在的动漫还难与别国娉美。主要因为中国的动漫太过于保守,剩下的只有教育,我想作为一个青少年,是不喜欢全是教育的动漫的。不是说剧本不好,也不是说没有创意,或者没有制作动漫的高手,而是我们不能满足群众的喜好。大家都不喜欢看动漫,动漫在中国又怎么能发展起来呢。

现在的青少年受到外来的熏陶,思想上和价值观上早已与现在的中国传统文化脱节,他们追求更多的则是创新。欧美与日本的动漫,是最受青少年的喜爱的。因为青少年这个时期,爱幻想,对什么事情都很好奇,不喜欢被束搏,也是最佳创新的时期。国外的动漫比中国的动漫更加的自由,更加的让人觉得无拘无束,那夸张的场景,那搞笑的画面,那美得人难以忘怀的情境,都是欧美和日本吸引人群的一种办法。而中国的却做不到,我觉得主要原因如下:

一是观念,中国人的观念太陈旧。中国大部分认为动漫就是给儿童看的,并没有把动漫与动画片分清。

二就是中国的传媒限制,就像相声,本就是一个逗乐的艺术,却非要附加教育意义。在任何艺术中教育意义可以有,但是中国动漫太过于注重教育意义了。

三是创新,中国动漫之所以区别于国外动漫,是因为没有创新意识。没有挖掘出本土的特色,而是一味的走别人已经走过的道路。抄袭事件相当严重,就像宋代足球小将。

四是技术问题,中国的动漫制作技术远落后于日本与欧美,所以中国的动漫进步缓慢。

五是市场因素,中国动漫自己的市场空间太过于稀少,绝大多数市场都被日本和欧美所占有,中国动漫缺少市场,没有市场空间,因此发展也十分的缓慢,甚至有的是在挣扎中求生。

六是因为国家政策,国家并没有真正重视起动漫市场这个有潜力的地盘,并没有发现动漫是一个宏远中华五千年文明的非常好的渠道。

另外,青少年的逆反心理是大家没有注意到的,看动漫本来就是一种视觉上的享受,而国产的动漫却带给她们精神上的教育。而对于中年人,喜欢动漫的人也占了一大部分,然而,中国除了动漫的教育体裁,是很难吸引他们的。这就是国产动漫的的局限性。

还有就是国内并没有几个著名的漫画家。大家都知道,虽然国家现在重视了动漫这一产业,但动漫产业依然发展不起来。原因是,就算政府拿出资金来,没有几个企业会愿意投资在动漫这一产业。而且,在中国,漫画家的酬金并不是很高,有的迫于生活的压迫,必须转行。漫画家就更加的少了,当然,还有少部分的漫画家仍然在努力。据统计60%的人喜欢日本动漫,20%的人喜欢欧美动漫,而国产动漫,包括港澳台地区,喜欢的人只有11%。由此就可以看出,我国现在动漫发展范围小,但也可看出我国动漫发展的广阔前景。

现在的中国动漫,虽然不能做为产业来发展,但在国产动漫这一方面,喜欢的人的太少,以至于很多人都消费在国外的动漫上,中国的则是无人问津啊!外国的动漫企业重金收买中国的人才,趁虚而入,以低价消费于中国的市场之中。中国的动漫少之又少,又加上大部分动漫是十岁以下年龄看的,在电视台,只有少儿频道和金鹰卡通等几个频道播出。这样就造成外国的动漫在中国的市场上遥遥领先,受到广大青少年的喜爱。

我们所要做的就是做好动漫。据我所了解,中国在动漫背景这一块并不比日本的差多少,只是太过于讲究教育,以至于忽略了青少年这一类的消费人群。剧本的好坏和人物的设计也影响着动漫整体的效果,而国外的动漫就敢于创新和大胆,那些动漫里夸张的表情,让人忍不住喜欢上,这就是国外动漫所吸引人的地方。我们应该抛弃传统的束缚,展开大胆的想象,把心中所想的奇特的东西说出来,写出来,画出来。这个时代,最不缺少的就是竞争,只有我们把自己的东西做得完美了,才能打败那些竞争对手,才能站在最高峰。才能立于不败之地,成为一个真正强大的国家。

当然,这并不是我一个人就能完成的。这也许需要几代人才能够实现这个梦,有梦才有追求,有追求才会付出实际行动。在未来的日子里,我相信着自己的国家,相信着党和领导人,更加相信我们这56个团结的民族。动漫会在中国发展起来的,它会在中国这块美丽的土地上越发的繁荣。中国,是一个团结的民族所组成,是一个有着梦想的国家。领导人的梦想就是让国家更加的强大,强大到让我们这些人民不受到外国的侵害。这就是我们的国家,这就是我们的保护伞,这就是我们的祖国。

祖国的繁荣影响着我们,也影响着人民的生活水平。不想要一直依赖着外国动漫,也不想在把自己腰包里的钱往别的国家送去,所以从现在开始,大家都要努力着,努力的做好自己该做的事。想要把动漫发展好,不是一年半载就能成功的,也不是就靠国家或者动漫家就能的,需要的是广大的人民群众。相信未来国产动漫定会走向全世界的,也定会走出传统的束缚和保守的,成为广大人民群众所追逐的。动漫,需要靠大家的努力,才能结开胜利的果实。

发展动漫,这并不是我一个人的梦,而是那些喜爱画画的,喜爱动漫的,爱自己祖国的人的梦,我们都会为着这么一个梦,这么一个属于我们心目中的中国梦而去努力。中国的动漫能够越来越好,甚至于能与欧美日本娉美,这就是我的梦,我的中国梦!

动漫产业心得体会怎么写篇八

近年来,随着日本动漫在全球范围内的流行,动漫节作为一种文化盛宴也越来越受到青年群体的喜爱。作为爱好者的我,最近参加了一场动漫节,给我留下了深刻的印象。以下是我对此次动漫节的心得体会。

首先,动漫节展示了各类作品和产业的多样性。在动漫节的展览区,数以千计的摊位摊贩以及大大小小的舞台上,我看到了各种各样的动漫和周边产品。从经典的《火影忍者》、《海贼王》到近年来的热门作品《鬼灭之刃》、《进击的巨人》,无不让人目不暇接。同时,我也看到了很多非常特别的作品,例如风格独特的黑白手绘漫画、奇幻的科幻小说等等。除了作品本身,还有相关的虚拟角色扮演游戏等周边产品,可以说是满足了不同人群的不同需求。这使我感受到动漫节作为一个平台在推动动漫产业的发展上发挥了重要的作用。

其次,动漫节营造了一个分享与交流的氛围。在动漫节上,我遇到了许多志同道合的朋友。无论是在排队中等候入场还是在购物区兴致勃勃地挑选商品,人们都充满了激情和欢乐。同时,许多摊位提供了与动漫有关的互动游戏和表演,吸引了很多参与者。在这种积极的氛围下,我与其他人交流了自己的喜好和见解。通过与他们分享,我学到了很多我之前不了解的作品和产业动态,也加深了我对动漫的理解和热爱。这种交流和分享的精神使得动漫节成为了一个充满活力和创造力的场所。

第三,动漫节提供了丰富多彩的活动和展示。在动漫节的主舞台上,有各种各样的演出,例如歌舞表演、cosplay比赛等。这些活动吸引了大量的观众,让整个会场充满了欢呼和尖叫声。特别是cosplay比赛,观众可以欣赏到身着各种角色装扮的选手们的精彩表演,也可以参与其中与其他coser互动。我个人非常喜欢cosplay,所以对这些活动一直抱有极大的兴趣。动漫节提供的活动和展示不仅丰富了参与者的娱乐体验,同时也展示了动漫文化的魅力。

另外,动漫节展示了动漫行业的前沿趋势和创新成果。在动漫节的新品发布区,我看到了很多新的动漫作品和创意产品。不仅如此,一些重量级的动漫制作公司也在动漫节上展示了他们的最新成果。例如,我看到了一些即将上映的新电影和新剧集的预告片,在观看后瞬间充满了期待。同时,在动漫节上我还了解到了很多动漫相关的技术创新,例如虚拟现实技术在动漫产业中的应用等等。这些创新成果不仅吸引了媒体的关注,也激励了更多年轻人投身于动漫行业。

综上所述,动漫节作为一场充满活力和创造力的文化盛宴,给我留下了深刻的印象。通过动漫节,我体验到了作品和产物的多样性,感受到了分享和交流的魅力,参与了丰富多彩的活动和展示,了解了动漫行业的前沿趋势和创新成果。我相信,动漫节不仅仅是动漫爱好者们的聚集地,更是一个推动动漫产业发展,传播动漫文化,培养年轻创意人才的重要平台。未来,我期待参加更多的动漫节,继续体验和分享动漫带来的快乐与激情。

动漫产业心得体会怎么写篇九

动漫作为一种时下特别受欢迎的艺术形式,已经创作出了许多经典形象,比如哆啦A梦、火影忍者和海贼王等。而能够用手画出这些动漫形象,无疑是许多年轻人的梦想之一。在我以前,也一直是这样,所以我开始尝试学习绘画,希望能够画出美丽的动漫图像。在这个过程中,我发现了许多重要的心得和体会,这些经验可以帮助更多的人进入这个精彩的绘画世界。

第二段:研究绘画基础。

无论是绘画还是其他形式的创作,都需要一个基础的核心技能。对于绘画来说,这个技能必然就是基础绘画,包括线条、形状、颜色等要素。要能够画出精美的动漫人物形象,必须先掌握这些基础知识。因此,我花了很多时间学习基础素描、色彩搭配以及黑白调子的处理。最终的效果是,我对于形体和色彩的掌握更加熟练,能够更好地理解形体的表现和色彩的混搭,以及如何运用各种线条进行构图。

第三段:理解动漫角色的特点。

动漫形象相较于其他绘画形式,具有很独特的属性,例如字体特征和线条的特殊处理方法。这对绘画来说是一种难度,也是一种吸引人的视觉特性。为顺利地画出动漫形象,必须了解动漫角色的物理特征和造型,例如头部、身体、手臂和腿部等。此外,还需要理解面部表情、发型、眼睛和动作等,这些特征将大大影响动漫形象的表现力。

第四段:研究动漫画的构成。

针对不同的动漫角色,构图工作也是不同的。例如:对于那些英雄角色,强调的是线条的流畅和手势的优雅。反之,对于那些坚毅和暴力角色,则强调线条的硬朗和手势的粗犷。因此,良好的构图和线条处理对于创作出动漫形象非常重要,这就需要更深入的研究和练习。我做的工作是从诸如日本漫画的经典作品中,寻找有关于构图和线条处理方面的经验,不断进行练习。

第五段:运用潜意识进行动漫绘画。

潜意识是一种非常重要的东西,在绘画中也不例外。对于一个绘画者来说,潜意识可以帮助我们更加自如的表现画面内容,同时也会更加符合绘画主题和意图。所以,不断地创意、创新和发掘自己的潜意识,会对于画动漫形象十分关键。因为一切创意全都源于潜意识,对于动漫绘画也是一样的。

总结:

绘画技巧一直都是绘画中最基本的要素,对于画动漫形象更是不例外。除此之外,了解动漫角色特征以及成就良好的构图处理也是重点。在这个过程中融入自己的创意思维和潜意识,才能够画出真正符合自己风格的动漫形象。当已经掌握了这些绘画指导法,实践能力强的人就可以用他们强大的想象力塑造出任何的动漫形象,而那些毫无经验和知识者,就只能在羡慕中生活了。

动漫产业心得体会怎么写篇十

动漫作为一种特殊的艺术形式和流行文化,一直以来都受到了广泛的关注和喜爱。它以其独特的画风、丰富的故事情节和人物塑造,为观众提供了丰富多样的娱乐和思考方式。在长时间的观看和思考之后,我对动漫有了更深入的体会和心得,下面将结合个人经历和观点,从动漫的表达方式、文化价值、人物塑造、引发思考以及对生活的影响五个方面进行阐述。

首先,动漫以其独特的表达方式吸引了大量的观众。在动漫中,行云流水的画面、夸张而真实的情节、丰富多样的动画特效等等,都让人们陶醉其中,感觉仿佛置身于一个虚拟而美妙的世界。动漫凭借其富有吸引力的画面和音乐,成功地唤起了观众的情感共鸣,并且以独特的方式表达了人们内心的情感和思想。动漫的世界不受现实世界的限制,所以能够自由地表达出一些观点和主题,这为创作和反思提供了更多的空间。

其次,动漫在文化价值方面也有着不可忽视的作用。动漫不仅仅是一种娱乐方式,更是承载了丰富的文化和价值观。在动漫中,我们可以看到不同国家和地区的文化、历史以及社会现象。例如日本动漫在作品中经常涉及到日本的传统文化、神话故事以及时事热点等等。通过观看动漫,观众可以了解到不同文化背景之间的差异与共通,增强对文化多样性的理解和尊重。动漫还教育了我们很多道德和伦理的观念,例如友情、家庭、责任和勇气等等,这些价值观将对我们的成长产生积极的影响。

第三,动漫在人物塑造方面表现出了独特的魅力。动漫中的人物形象多种多样,有一些是超级英雄,有一些是平凡无奇的人,有一些是邪恶的反派角色。每个人物都有其独特的个性、特点和经历,这些特点使他们成为了一个个独立的人物形象。有些人物给人留下深刻的印象,甚至影响到观众的一生。通过观看动漫中的人物形象,人们可以了解到不同性格类型的人以及他们在不同的境况下的行为表现,从而增加对人性和社会的认识。

第四,动漫通过提供丰富的题材和引发思考,激发了观众对社会和人生的思考和探讨。动漫通常融合了现实与虚拟的元素,通过夸张的手法和创造性的设定,提醒人们思考人与社会的关系,思考人类的命运和存在的意义。同时动漫还常常刻画出一些现实社会中的问题,例如贫富差距、环境污染、人权问题等等。通过看动漫,我们可以更加敏锐地观察现实社会中的问题,思考并积极参与到社会各个方面的改革与建设中去。

最后,动漫对我的生活产生了积极的影响。动漫让我有了一个放松和享受的空间,当我观看动漫的时候,就能够暂时远离一些纷繁复杂的现实问题,让自己的心灵得到一些宁静。动漫也为我提供了很多思维的刺激和启发,每当我看完一个好的动漫作品时,总能对生活产生新的认识和理解。同时,动漫还是一种与朋友交流的跳板,它能促进朋友间的交流和互动,增进对彼此的了解和友谊。

总结起来,动漫作为一种特殊的艺术形式和流行文化,不仅仅给我们带来了愉悦,同时还承载了丰富的文化和价值观。它通过独特的表达方式、丰富多样的题材、引人思考的故事情节和人物形象,激发了观众的思考和探讨欲望。在我看来,动漫不仅仅是一种娱乐方式,更是一门讲述社会、人性以及生命意义的艺术门类,它给我们带来了精神上的满足和启发。我相信,在未来的日子里,动漫将继续为我们带来更多的惊喜和思考。

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