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最新图形王国心得体会简短(优秀11篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-18 20:26:13 页码:14
最新图形王国心得体会简短(优秀11篇)
2023-11-18 20:26:13    小编:ZTFB

通过写心得体会,我们可以更好地记录下自己的成长历程,留下宝贵的思考和经验。充分回顾整个学习和工作过程,将关键信息和重要细节记录下来。以下是小编整理的一些心得体会,希望能对大家有所启发和帮助。

图形王国心得体会简短篇一

设计意图:

“几何图形”是数学活动的重要内容,经过中班一个学期的学习,我班的孩子已初步认识了圆形、半园形、三角形、正方形和长方形,而且对这些图形有较浓的兴趣,当我把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的拼出一些简单的物体。为了满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,特设计这一活动,旨在让幼儿更好地掌握图形的基本特征,进一步巩固分类、统计等数学概念,发挥他们的想象力及动手操作能力。将游戏贯穿于整个活动过程,通过创设情景,以送图形宝宝回家及用图形宝宝拼礼物等有趣的活动吸引幼儿的学习兴趣,让幼儿在玩中学,学中玩,从而获得有关数形的感性认识,让幼儿在操作活动和奇妙的想像中进入美丽的数学世界。

1、巩固幼儿对长方形、正方形、三角形、园形、半园形的认识,进一步巩固分类、统计等数学概念。

2、发展幼儿的想象力及动手操作能力。

3、激发幼儿参与数学活动的兴趣,培养幼儿初步的团结协作精神。

1、相机和幻灯机各一台,眼罩和幼儿人数相等。

2、几何图形若干,房子5间,数卡1、2、3、4、5,计录纸与幼儿人数相等,图形国王头饰一个,笔和泥工板与幼儿人数相等。

(一)教师扮演图形国王,带领幼儿参观图形王国,激发幼儿参与活动的兴趣。

(二)谈话活动:

1、你看见了什么?

2、你最喜欢什么图形?它是怎样的?

(三)送图形宝宝回家:

1、出示五间房子,幼儿数一数,并说出总数。

2、幼儿观察每间房子都住了什么图形宝宝,并说给同伴听。

3、幼儿戴眼罩在自己的桌面摸图形,然后打开眼罩看自己摸的图形是否对。

4、把自己摸到的图行宝宝送回家。

(四)用图形拼画,并记录各种图形的个数。

1、国王今天过生日,想收到小朋友的礼物,请小朋友用各种图形拼一份礼物送给国王。

2、幼儿在优美的音乐声中用各种图形拼物体,教师把幼儿的作品用相机拍下。

3、幼儿记录自己用的各种图形的数量,并说说自己送的是什么礼物。

4、用幻灯展示幼儿的礼物,并请幼儿检查他的记录是否正确。

(三)延伸活动。

幼儿回家后和爸爸妈妈一起去寻找自己没有认识的图形,明天来告诉老师。

活动后的自我反思:

为了组织好本次活动我反复进行了多次的'考虑,研读孩子的兴趣以及孩子的原有水平等等。经过中班一个学期的学习,我班的孩子已初步认识了圆形、半园形、三角形、正方形和长方形,而且对这些图形有较浓的兴趣,当我把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的拼出一些简单的物体。根据幼儿的年龄特点和实际情况,确立了情感、能力等方面的目标.其中有探索认知部分,也有操作部分,根据目标,我把活动的重难点定为第一个目标,目标是:巩固幼儿对长方形.正方形.三角形.园形.半园形的认识,进一步巩固分类、统计等数学概念。活动准备是为了完成具体活动目标服务的,同时幼儿是通过环境、材料相互作用获得发展的,活动准备必须与目标、活动主体的能力、兴趣、需要等相适应,所以,我既进行了物质准备又考虑到幼儿的知识经验准备。新《纲要》指出:教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。活动中应力求“形成合作式的师幼互动”,因此本活动我除了和幼儿一起准备丰富的活动材料,还挖掘此活动的活动价值,采用适宜的方法组织教学。活动中我运用了情景表演法,通过设计有情节的活动引起幼儿积极参与活动的兴趣。不仅提高了幼儿探索能力,更让幼儿获得了学习的技能和激发了幼儿的学习兴趣。本活动采用的幼儿学法有操作法,让幼儿通过动手操作,在与材料的相互作用过程中进行探究学习。还采用了交流法,在交流的过程中既能发展幼儿的语言表达能力。又能将自己获得的经验与同伴交流分享。本活动设计活动过程中,我渗透了“多元智能”的理念,将各领域的知识有机整合在一起,如在观察活动中渗透了语言表达教学,本活动设计尝试以趣味性、直观形象的游戏情境贯穿全程,以送图形宝宝回家及用图形宝宝拼礼物等有趣的活动吸引幼儿的学习兴趣,让幼儿在玩中学,学中玩,从而获得有关数形的感性认识,让幼儿在操作活动和奇妙的想像中进入美丽的数学世界。中班幼儿的思维具有具体性、形象性的特点,认识过程中,注意力较易转移,如何在有限的时间里,科学、有效地完成教育任务、实现教育目标,是中班教学活动组织的难点,也是我常考虑的问题,但在活动的组织中存在不少的问题:

1、《纲要》中指出的“生生互动”“师幼互动”没有得到很好的体现,老师没有能很好地引导孩子,给予孩子的思考时间不够。如幼儿在观察图形王国看到的图形和幼儿摸图形宝宝时,由于老师急于进行下一环节,没有让幼儿有充分时间交流和讨论,交流讨论是非常重要的,能使幼儿相互吸取经验,相互的学习。在出示房子时没有引导孩子点数,没有能把握有利的机会让幼儿学习点数。在出示房子时没有注意说错的孩子,及时进行引导和纠正。五间房子可以引导孩子复习排序的知识,同时老师不应该在房子那里贴好数字,应该引导排序让幼儿选数字贴上。从而更好更大地发挥教具的作用。

2、教学内容多,每个环节时间不够,幼儿不能充分操作。老师还没有能灵活地调整教学内容。在本次活动中幼儿由于观察不细致,在老师提问题时有幼儿说看见了梯形,请他来找只是乱指,如果我在这时就出示梯形,让幼儿找找梯形和正方形、长方形和三角形的不同点和相同点,然后再让幼儿根据自己的意愿通过折一折变成梯形,这样也许会收到意想不到的教学效果。

3、没有能很好地完成教学目标,教学重难点不够突出。本活动由于时间关系,在后面的拼图形并记录是活动的重难点,尽管幼儿有一点记录经验但还是不明白老师的要求的,在这时应该采用演示法,通过请能力强的幼儿演示记录一幅图给孩子看,同时幼儿可以有不同的记录方法帮助他们获得一定的理解,让幼儿在原有水平上得到提高。

图形王国心得体会简短篇二

1.通过对比,感知圆形、三角形、正方形、梯形的基本特征。

2.在愉悦的游戏情节中,能够区分三种几何图形。

3.激发浓厚的探索兴趣。

4.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

5.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

经验准备:

1.初步了解生活中的基本图形。

1.四种几何图形卡片若干、有关图形的实物若干。

2.几何图形拼组成的图画。

3.魔术箱、魔法棒。

4.小鸡、小狗、小猫、小熊图片。

5.找房子操作卡。

一、导入部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。

1.游戏:摸一摸"魔术箱"。

师:"小朋友们,今天我从图形王国借来一个魔术箱,(出示魔术箱)这个魔术箱可神奇了,你们想不想知道魔术箱里藏了什么呢?那我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。"

(1)念儿歌:"魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?"摸出一本正方形的积木,问:"这是什么?它的正面是什么形状?"提问"日常生活中还有那些东西是正方形的?"(启发幼儿说出)提问"你怎么知道,它们是正方形的呢?"总结:正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

(2)再念儿歌:"魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。"当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品。游戏反复进行。依次提问"你怎么知道,它们是.....形的呢?"并进行总结:

圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。

(3)教师:原来魔术箱里可以变出圆形,三角形,正方形,梯形,那图形王国里肯定还有很多有趣的图形,我们一起去参观一下。

二、游戏:小动物找家

2.师:"咦!这四个小动物好像在哭,我们来问问它们怎么了。""小鸡、小狗、小猫,小熊,怎么啦?"(教师模拟小动物的声音)"我们找不到家,见不到妈妈了!",小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?"

3.师:"你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。"师:"小动物说它们的房子都是有形状的:

仔细听,小鸡说,"我的房子是三角形的。"小狗说,"我的房子是正方形的。"小猫说,"我的房子是梯形的。"小熊说,"我的房子是圆形的。"

4.提问:小动物的房子都是什么形状得呀?首先,小鸡的房子是什么形状的?依次提问小狗、小猫、小熊家的房子是什么形状的?帮幼儿回忆一下。

5.幼儿操作:接下来,请小朋友帮小动物们找房子了,在找的时候要注意小动物们的房子的形状是不一样的,在找到他们的房子后,将房子贴在对应的小动物的后面,全部找完后,请你们把操作卡贴到黑板上,不用搬椅子,当听到音乐结束后,请小朋友坐回原来的位置。

三、找一找,数一数。

2.教师用魔法棒依次"变"出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形,及数数每种图形有几个。

四、操作练习。

结束部分:让幼儿巩固对四种几何图形的认识。

师:"小朋友们,今天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?"(依次出示四种几何图形的卡片,让幼儿说出图形的名称)。

师:"图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?"活动延伸:

1.让幼儿把小动物的"房子"分类放到区域角中。

2.让幼儿在日常生活中找出其他的图形。

图形王国心得体会简短篇三

设计意图:

“几何图形”是数学活动的重要内容,经过小班和中班一个学期的学习,我班的孩子已初步认识了圆形、半园形、三角形、正方形和长方形,而且对这些图形有较浓的兴趣,当我把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的拼出一些简单的物体。为了满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,特设计这一活动,旨在让幼儿更好地掌握图形的基本特征,进一步巩固分类、统计等数学概念,发挥他们的想象力及动手操作能力。将游戏贯穿于整个活动过程,通过创设情景,以送图形宝宝回家及用图形宝宝拼礼物等有趣的活动吸引幼儿的学习兴趣,让幼儿在玩中学,学中玩,从而获得有关数形的感性认识,让幼儿在操作活动和奇妙的想像中进入美丽的数学世界。

1、巩固幼儿对长方形、正方形、三角形、园形、半园形的认识,进一步巩固分类、统计等数学概念。

2、发展幼儿的想象力及动手操作能力。

3、激发幼儿参与数学活动的兴趣,培养幼儿初步的团结协作精神。

1、相机和幻灯机各一台,眼罩和幼儿人数相等。

2、几何图形若干,房子5间,数卡1、2、3、4、5,计录纸与幼儿人数相等,图形国王头饰一个,笔和泥工板与幼儿人数相等。

(一)教师扮演图形国王,带领幼儿参观图形王国,激发幼儿参与活动的兴趣

(二)谈话活动:

1、你看见了什么?

2、你最喜欢什么图形?它是怎样的?

(三)送图形宝宝回家:

1、出示五间房子,幼儿数一数,并说出总数。

2、幼儿观察每间房子都住了什么图形宝宝,并说给同伴听。

3、幼儿戴眼罩在自己的桌面摸图形,然后打开眼罩看自己摸的图形是否对。4、把自己摸到的图行宝宝送回家。

(四)用图形拼画,并记录各种图形的个数。

1、国王今天过生日,想收到小朋友的礼物,请小朋友用各种图形拼一份礼物送给国王。

2、幼儿在优美的音乐声中用各种图形拼物体,教师把幼儿的作品用相机拍下。

3、幼儿记录自己用的各种图形的数量,并说说自己送的是什么礼物。

4、用幻灯展示幼儿的礼物,并请幼儿检查他的记录是否正确。

(三)延伸活动

幼儿回家后和爸爸妈妈一起去寻找自己没有认识的图形,明天来告诉老师。

活动后的自我反思:

为了组织好本次活动我反复进行了多次的考虑,研读孩子的兴趣以及孩子的原有水平等等。经过小班和中班一个学期的学习,我班的孩子已初步认识了圆形、半园形、三角形、正方形和长方形,而且对这些图形有较浓的兴趣,当我把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的拼出一些简单的物体。根据幼儿的年龄特点和实际情况,确立了情感、能力等方面的目标.其中有探索认知部分,也有操作部分,根据目标,我把活动的重难点定为第一个目标,目标是:巩固幼儿对长方形.正方形.三角形.园形.半园形的认识,进一步巩固分类、统计等数学概念。活动准备是为了完成具体活动目标服务的,同时幼儿是通过环境、材料相互作用获得发展的,活动准备必须与目标、活动主体的能力、兴趣、需要等相适应,所以,我既进行了物质准备又考虑到幼儿的知识经验准备。新《纲要》指出:教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。活动中应力求“形成合作式的师幼互动”,因此本活动我除了和幼儿一起准备丰富的活动材料,还挖掘此活动的活动价值,采用适宜的方法组织教学。活动中我运用了情景表演法,通过设计有情节的活动引起幼儿积极参与活动的兴趣。不仅提高了幼儿探索能力,更让幼儿获得了学习的技能和激发了幼儿的学习兴趣。本活动采用的幼儿学法有操作法,让幼儿通过动手操作,在与材料的相互作用过程中进行探究学习。还采用了交流法,在交流的过程中既能发展幼儿的语言表达能力。又能将自己获得的经验与同伴交流分享。本活动设计活动过程中,我渗透了“多元智能”的理念,将各领域的知识有机整合在一起,如在观察活动中渗透了语言表达教学,本活动设计尝试以趣味性、直观形象的游戏情境贯穿全程,以送图形宝宝回家及用图形宝宝拼礼物等有趣的活动吸引幼儿的学习兴趣,让幼儿在玩中学,学中玩,从而获得有关数形的感性认识,让幼儿在操作活动和奇妙的想像中进入美丽的数学世界。中班幼儿的思维具有具体性、形象性的特点,认识过程中,注意力较易转移,如何在有限的时间里,科学、有效地完成教育任务、实现教育目标,是中班教学活动组织的难点,也是我常考虑的问题,但在活动的组织中存在不少的问题:

1、《纲要》中指出的“生生互动”“师幼互动”没有得到很好的体现,老师没有能很好地引导孩子,给予孩子的思考时间不够。如幼儿在观察图形王国看到的图形和幼儿摸图形宝宝时,由于老师急于进行下一环节,没有让幼儿有充分时间交流和讨论,交流讨论是非常重要的,能使幼儿相互吸取经验,相互的学习。在出示房子时没有引导孩子点数,没有能把握有利的机会让幼儿学习点数。在出示房子时没有注意说错的孩子,及时进行引导和纠正。五间房子可以引导孩子复习排序的知识,同时老师不应该在房子那里贴好数字,应该引导排序让幼儿选数字贴上。从而更好更大地发挥教具的作用。

2、教学内容多,每个环节时间不够,幼儿不能充分操作。老师还没有能灵活地调整教学内容。在本次活动中幼儿由于观察不细致,在老师提问题时有幼儿说看见了梯形,请他来找只是乱指,如果我在这时就出示梯形,让幼儿找找梯形和正方形、长方形和三角形的不同点和相同点,然后再让幼儿根据自己的意愿通过折一折变成梯形,这样也许会收到意想不到的教学效果。

3、没有能很好地完成教学目标,教学重难点不够突出。本活动由于时间关系,在后面的拼图形并记录是活动的重难点,尽管幼儿有一点记录经验但还是不明白老师的要求的,在这时应该采用演示法,通过请能力强的幼儿演示记录一幅图给孩子看,同时幼儿可以有不同的记录方法帮助他们获得一定的理解,让幼儿在原有水平上得到提高。

图形王国心得体会简短篇四

1、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

2、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

一、复习几何图形。

1、导入:小朋友,今天潘老师要带你们到魔法王国去,想不想去?那闭上眼睛让我带你们出发吧。魔法王国到了,睁开眼睛,瞧这里有一只神奇的魔法盒(出示魔法盒)2、游戏:摸一摸。

(1)看,你摸出的是什么?大声告诉大家(圆形)圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;(2)继续摸,诶,他摸出来的是(三角形)。三条边,三个角,像座小山立得牢;(我们请它立在这里)(3)再请最后一位小朋友上来摸,瞧,他手上的是(正方形)四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

(4)还有最后一个我来摸出来吧,最后一个是半圆形:从中间将圆形平分为两半。

小朋友一起和这些图形宝宝打个招呼吧。(生一起说一说图形的名称)二、数图形记录图形。

1、师:“小朋友,魔法王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒(出示魔法棒)它会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示兔子)。

2、小朋友,用你的火眼金睛仔细观察,小兔身上藏着哪些你认识的图形宝宝?(边说边课件出示)。

再来数数半圆形,魔法棒指到谁就请谁。这里要画几个小竖条(我同意)。

三角形等得很着急,请小朋友赶紧帮他忙数一数,神奇的魔法棒会指到谁呢?太厉害了,一下子就数对了。那你告诉我这里要画几个小竖条?(看,被魔法棒点了的小朋友多棒呀)小熊谢谢小朋友。

6、魔法棒唔拉拉继续变,哇,变出了小房子。小房子身上有三角形、长方形还有正方形。我们用最快的速度数一数有几个三角形?(有几个就伸出几个手指)(电脑演示)魔法棒告诉你答案,正确是什么什么,恭喜你们;加油,有几个长方形,伸出手指,(电脑演示)魔法棒告诉你答案,正确是什么什么,恭喜你们;最后是正方形,一起告诉我? (电脑演示)对了,你们都很厉害。

2、拿出练习纸,看,数数小蝴蝶里有几个长方形就在这里画几条竖线(要画的漂亮),如果你会写数字也可以在这里写数字明白了吗?每个小朋友拿一张作业纸,从篓子里拿出铅笔做一做,看看谁最棒。

四、拼图创作这些图形宝宝可真厉害,能拼出这么多美丽的图案,小朋友,你们想不想自己动手来拼一拼创造很多漂亮的图案?听好要求,小朋友面前的篓子里有很多图形宝宝,小朋友选择你需要的图形在桌上拼出一个美丽的图案。开始吧,不要抢,图形宝宝很多。

教学反思

本节课教学结构合理,幼儿兴趣,培养了幼儿手、口一致的数数,并复习数字1—10。幼儿非常积极的上前做题。但有一点,就是有个别幼儿还不会点数的,要加强数数的能力了。

图形王国心得体会简短篇五

1、认识圆形、方形、三角形,知道各形状的简单特征。

2、能按物体的形状进行分类。

1、录音机,欢快的音乐。方形、圆形、三角形卡片一张。

2、三种形状的实物挂牌(与幼儿人数相同)。地上画有三个形状。

3、彩泥、泥工板、三种形状的操作模具若干。

1、师:小朋友,图形王国里来了几位朋友,大家想认识他们吗?(课件:圆形、方形、三角形分别做自我介绍。)

(1)大家好,我是圆形,我的身体呀胖乎乎的,一个棱角也没有。你们瞧,我的眼睛、嘴巴也都是圆形的呢。

(2)嗨,我是方形,我的身体有四条边和四个角。非常高兴能和大家做朋友。

(3)小朋友好,我是三角形,我呀有三条边,三个角,大家愿意和我做朋友吗?

2、师:(课件4)刚才三个形状朋友介绍了自己,现在,你们认识它们了吗?能说出它们长什么样吗?(请幼儿分别讲述三种形状的特征。如讲述有困难,链接到前该形状再自我介绍)幼a:圆形它是圆圆的,没有角。

幼b:方形它是方方的,有四个角,有四条边。

幼c:三角形有三条边、三个角。

师:我们再一起来认识一下这三个朋友,好吗?(师生共同小结)(评析:在这一环节中,幼儿通过三个图形的自我介绍,来认识图形,但小班幼儿在语言表述方面还不够完善,教师通过个别回答、集体回答,图形再介绍,使幼儿进一步巩固了对三图形的认识。)

(1)哎呀,形状朋友想请我们帮忙了。我们先看看哪些宝宝在草地上玩?(苹果、皮球、帽子、电视机、电脑、冰箱、帆船、金鱼)(2)它们是什么形状的?请小朋友说一说。

如:帽子是圆圆的,是圆形妈妈的孩子;电视机、冰箱是方形的,它们是方形妈妈的孩子;帆船宝宝是三角形的,它是三角形妈妈的孩子。

小朋友真棒,帮形状妈妈把孩子都送回了家。

2、游戏:找朋友师:小朋友看看胸前,你现在是什么宝宝呀?是什么形状的?看、那边地上有三个家,我们去找自己的家吧。(放音乐,教师检查幼儿是否找对家)我们和家里的朋友一起来跳舞吧。

3、做饼干师:哎呀,跳舞跳得肚子都饿了,我们一起来做饼干吧。圆形宝宝喜欢吃圆饼干,方形宝宝喜欢吃方饼干,三角形宝宝喜欢吃三角形饼干,请小朋友到和自己一样形状的饼干加工厂去做饼干吧!

幼儿用模具、彩泥进行制作。

(评析:在这一环节中,教师采用了多媒体课件、游戏的形式,由个别到集体,逐步加深活动内容。让幼儿对物体按图形分类有了更深的认识。)

由于小班幼儿对动画、卡通人物特别感兴趣,教师自制了动画课件。在第一环节和第二环节中的第1个活动中,将三个图形设计成了卡通动画形象,让图形自己进行讲述,这样比较容易吸引幼儿的注意力。设计的两个游戏,在幼儿进行分类练习的同时,发展了幼儿的合作精神和动手能力。整节课设计情节连贯,思路清晰,适合小班年龄的特点。

图形王国心得体会简短篇六

1、通过对比,感知圆形、三角形、正方形、梯形的基本特征。

2、在愉悦的游戏情节中,能够区分三种几何图形。

3、激发浓厚的探索兴趣。

4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

经验准备:

1、初步了解生活中的基本图形。

1、四种几何图形卡片若干、有关图形的实物若干。

2、几何图形拼组成的图画。

3、魔术箱、魔法棒。

4、小鸡、小狗、小猫、小熊图片。

5、找房子操作卡。

一、导入部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形。

1、游戏:摸一摸"魔术箱"。

师:"小朋友们,今天我从图形王国借来一个魔术箱,(出示魔术箱)这个魔术箱可神奇了,你们想不想知道魔术箱里藏了什么呢?那我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。"。

(1)念儿歌:"魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?"摸出一本正方形的积木,问:"这是什么?它的正面是什么形状?"提问"日常生活中还有那些东西是正方形的?"(启发幼儿说出)提问"你怎么知道,它们是正方形的呢?"总结:正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

(2)再念儿歌:"魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。"当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品。游戏反复进行。依次提问"你怎么知道,它们是.......形的呢?"并进行总结:

圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。

(3)教师:原来魔术箱里可以变出圆形,三角形,正方形,梯形,那图形王国里肯定还有很多有趣的图形,我们一起去参观一下。

二、游戏:小动物找家。

2、师:"咦!这四个小动物好像在哭,我们来问问它们怎么了。""小鸡、小狗、小猫,小熊,怎么啦?"(教师模拟小动物的声音)"我们找不到家,见不到妈妈了!",小朋友们,我们来帮小动物找家吧!你们愿不愿意啊?"。

3、师:"你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。"师:"小动物说它们的房子都是有形状的:

仔细听,小鸡说,"我的房子是三角形的。"小狗说,"我的房子是正方形的。"小猫说,"我的房子是梯形的。"小熊说,"我的房子是圆形的。"。

4、提问:小动物的房子都是什么形状得呀?首先,小鸡的房子是什么形状的?依次提问小狗、小猫、小熊家的房子是什么形状的?帮幼儿回忆一下。

5、幼儿操作:接下来,请小朋友帮小动物们找房子了,在找的时候要注意小动物们的房子的.形状是不一样的,在找到他们的房子后,将房子贴在对应的小动物的后面,全部找完后,请你们把操作卡贴到黑板上,不用搬椅子,当听到音乐结束后,请小朋友坐回原来的位置。

三、找一找,数一数。

2、教师用魔法棒依次"变"出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形,及数数每种图形有几个。

四、操作练习。

结束部分:让幼儿巩固对四种几何图形的认识。

师:"小朋友们,今天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?"(依次出示四种几何图形的卡片,让幼儿说出图形的名称)。

师:"图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?"活动延伸:

1、让幼儿把小动物的"房子"分类放到区域角中。

2、让幼儿在日常生活中找出其他的图形。

通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

图形王国心得体会简短篇七

第一段:引言(150字)。

人类对于图形的使用可以追溯到史前时代,早期的人类就用图形来记录事物、交流信息,随着人类文明的发展,图形也逐渐演变成了一种艺术形式。对于我个人来说,图形不仅仅是一种表达方式,更是一种启发和感悟的源泉。在日常生活中,我有幸接触到各类图形,从中汲取到了很多心得体会。接下来,我将结合实例,分享我对于图形的感受与思考。

第二段:几何图形的魅力(250字)。

几何图形中的直线、圆形、三角形等形状,给人们带来了视觉上的舒适感和安全感。几何图形中独特的对称性和规律性,让人们感受到一种秩序和协调。例如,我曾经在一座城市的公园里看到了一座巨大的圆形喷泉,水从圆心向四周喷洒,形成美妙的水幕,吸引了很多游客。这个圆形图形给人一种和谐的感觉,同时也让我意识到在生活中注重平衡和协调的重要性。

第三段:方形的多样性(250字)。

方形是几何图形中最常见的一种,它的多样性在生活中得到了广泛的应用。我记得小时候在学校的几何课上,老师曾经让我们做一个木制方形棋盘。我刚开始觉得这个任务很简单,但是在实际操作中发现,方形的边长和角度,都需要精确的计算和测量。通过这个任务,我学到了耐心和准确性的重要性。另外,方形也在建筑设计中发挥重要作用,例如宽敞的房间往往采用方形布局,让人们感受到开阔和舒适。

第四段:曲线的柔美(250字)。

与直线和方形相比,曲线给人一种柔美和流动感。在自然界中,曲线图形非常常见,例如花朵的形状、河流的弯曲等等。曲线也被广泛运用在艺术设计中,呈现出一种动感和美感。我曾经在画室里观察到一位艺术家在绘画中用曲线来表达柔软与流动,让整个画面充满了动态的感觉。这让我明白,生活中并不仅仅存在直线和方形,曲线也是我们不可忽视的一部分,它给人们带来了一种轻松和愉悦的感觉。

第五段:图形的启迪与思考(300字)。

无论是几何图形还是曲线,它们都不仅仅是存在于纸上的线条和形状,而是蕴含了人们对于生活和自然的思考。通过观察和学习图形,我深刻体会到了人与自然之间的联系和相互作用。图形的美丽和谐,启发了我对于生活追求和艺术表达的思考,它让我学会了欣赏周围的美,也让我更加关注平衡和协调。因此,我认为图形是我们与世界沟通的桥梁,是我们在追求美好生活的道路上的助推器。

结语(100字)。

图形是人类文明的产物,也是我们对于世界的一种理解和表达。通过对几何图形和曲线的观察和思考,我逐渐明白了其中的美妙与智慧,同时也深刻体会到了图形给我们生活带来的启迪和思考。在未来的日子里,我将继续用心观察和思考图形,通过图形的力量,让我更加热爱生活,并用艺术的方式传递自己的思想和情感。

图形王国心得体会简短篇八

2.画一个直径6厘米的圆,并标注圆各部分的名称。

学生独立画圆,教师巡视。

1. 你会求出自己刚才画得那个圆的周长和面积吗?

学生独立练习,2人板演,讲评。

(教师根据学会的回答,整理板书)

1.(1)书本117页20题中的1

学生独立画圆,教师巡视检查。

(2)书本117页20题中的2

学生读题理解题意,动手操作,教师巡视。

交流时说说数对是什么意义?

(3)计算圆的周长和面积。

2.书本117页第21题

(1)学生独立填表,再和同桌说说你是怎么得到的?

(2)全班交流,教师板书公式。

3.书本117页22题

(1)学生读题理解,说说要求钢丝的长,必须先求什么?

(2)学生独立完成。

(3)集体讲评

4.书本117页23 题

(1)学生读题后问:“什么是废料?”

(2)那么要求剩下的废料该如何计算呢?

(3)交流时明确:用正方形的面积-圆的面积

(4)图2中的圆面积该怎么求?图3呢?

(5)学生独立计算,教师辅导。

(6)集体讲评

引导学生发现:由于正方形中圆的面积和是相等的,所以每张铁皮剩下的废料也是相等的。

思考:你能像这样在正方形中剪下一些同样大小的圆,并能使剩下的面积相同吗?

学生尝试练习。

图形王国心得体会简短篇九

在众多的游戏中,图形王国有着极高的人气,它可以让我们获得惊喜、启迪、娱乐和放松,是一款好玩而且有趣的游戏。最近,我也沉迷于这款游戏中,同时也体会到了它所带来的各种心得体会。在这篇文章中,我将分享出我在玩图形王国时所学到的一些知识和感受。

第二段:游戏中的图形设计。

首先,我在玩图形王国的过程中,深深感受到了图形设计所带来的美感和魅力。在图形王国中,色彩搭配紧凑、排版合理、符号、字体等元素的选取都颇具匠心,不仅表达了作者对于图形设计的高超水平,同时更深刻地体现了设计的力量。因此,我学习到图形设计要达到良好的效果,并不仅仅是技术和创作能力,更包括了表达思想的能力。此外,在真正的设计中,还要深刻熟悉设计的规则和概念。

第三段:社区交互的重要性。

图形王国还是一个充满社交属性的游戏。在玩游戏的同时,邀请其他朋友一起加入,互相分享自己的素材和创意,并且互相评价和指导对方的作品。这种社交互动的模式不仅是玩家之间的交流,更是一个学习交流和表达的场所。在这种平台上,可以不断地接触不同风格、不同构思的作品,也可以通过其他设计师的意见和建议来提高自己的设计思考能力和创意能力。

第四段:思维的拓展和创意的产生。

在图形王国中,游戏规则和题材不断变换,需要不断创造性地完成任务。通过这个游戏,我认识到了冷静和沉着的重要性,同时也学习到了创造思维和创造性思考的过程。在图形创作中,培养多元化的视角和思路,靠着灵活的想象,创出让人眼前一亮的结果。很多时候,从看似毫无关系的点滴事物中寻找灵感和结构,才能产生新的创意。这种思维方式可以帮助我们突破常规思考框架和束缚,更加丰富地表达和创造出属于自己的作品。

第五段:游戏中启示我们的设计思考。

最后,图形王国所带给我的最大收获,就是对设计思考方式的启示。通过图形王国游戏,我不仅深入了解了全球最新的设计作品和趋势,了解了设计的相关思想,也加深了我对图形和空间式样、构成、色彩、字体和视觉元素的了解。这些都是我日后在设计领域中必须掌握的技能和知识。同时,这个游戏也让我体会到了设计师对于每一个细节的重视和把握,这也大大地提高了我的审美能力和设计思维的全面性。设计就是大脑的放松和训练,是一种高效和有趣的思维和创作过程。

总之,图形王国所带来的心得体会,远远不止游戏的好玩,它还是一个启示我们的设计思维的游戏。设计是一个综合性的领域,需要我们跨越不同领域,结合多维度的知识和经验,才能真正创造出优秀的作品和解决问题的方案。让我们继续精进自己,在不断地探索和创新的过程中,不断提高自己的设计水平和标准。

图形王国心得体会简短篇十

第一段:引言(200字)。

图形是数学中的重要概念,它能够以简洁的方式表示出复杂的信息和规律。在我的学习中,我逐渐认识到图形学习的重要性,并从中获得了很多收获和心得体会。本文将系统地总结我在图形学习中的体会。

第二段:图形的基本概念和分类(200字)。

在了解图形的心得体会之前,我们需要先了解图形的基本概念和分类。图形是由点、线、面组成的,通过这些基本元素的组合和变化可以构成各种各样的图形。根据图形的特征和性质,我们可以将其分为平面图形和立体图形。平面图形包括圆、三角形、矩形等,而立体图形则包括球体、立方体、棱柱等。了解这些基本概念和分类,是深入理解和掌握图形学习的基础。

第三段:图形学习的意义和方法(250字)。

图形学习对我们的意义重大。首先,图形学习可以培养学生的观察力和想象力。通过观察图形的特点和性质,我们可以推理出一些规律和结论,培养逻辑思维能力。其次,学习图形可以提高学生的解决问题的能力。在解决现实生活中的问题时,我们常常需要利用图形的知识和方法进行分析和求解。因此,图形学习是培养学生实际运用数学知识解决问题的能力的重要途径。了解图形学习的意义,我们可以采用一些方法来提高学习效果。比如,我们可以多观察、多练习,加深理解;可以通过探究和发现的方式学习,提高学习兴趣和主动性;可以灵活运用各种计算工具,提高图形学习的效率。

第四段:图形学习中的一些难点和解决方法(300字)。

在图形学习的过程中,我们可能会遇到一些难点。比如,一些复杂的图形构造、图形的投影和视角问题、立体图形的表面积和体积计算等。面对这些难点,我们可以采用一些方法来解决。首先,我们可以借助计算工具来辅助求解,比如借助计算机和图形软件进行图形的构造和分析。其次,我们可以寻求老师和同学的帮助,共同解决问题。此外,我们也可以利用网络和书籍来查阅相关的知识和方法,扩展我们的学习资源。通过采取这些解决方法,我们能够有效地克服图形学习中的难点,提高学习效果。

第五段:总结和展望(250字)。

通过图形学习,我获得了很多收获和心得体会。首先,我认识到图形学习对我们的意义重大,不仅对于数学学科的发展,更对我们日常生活的应用起到了重要的推动作用。其次,我深刻理解到图形学习需要我们不断探索和发现,运用灵活的学习方法和工具来解决问题。最后,我意识到图形学习中可能会遇到一些难点,但只要我们勇敢面对,采取适当的解决方法,我们一定能够克服困难,取得良好的学习成果。展望未来,我将继续加大图形学习的深度和广度,更加注重图形学习与实际问题的应用结合,努力将图形学习的知识和能力发挥到实际生活中去。

图形王国心得体会简短篇十一

图形王国是一款由Nintendo制作的创意游戏,在游戏中,玩家可以利用简单的图形,在自己的小岛上建造城市、房屋、商店、公园等各种建筑。这款游戏享有广泛的声誉,尤其在美国和欧洲市场上卖得极为火爆,深受玩家喜爱。今年,我也开始接触这款游戏,并获得了不少的体验和感悟。今天,我想与大家分享一下我对图形王国的心得体会。

第二段:游戏特点。

首先,我想介绍一下图形王国的特点。这款游戏最大的特点是其超强的创意性和自由度。在游戏中,玩家所使用的建筑模块数量少、图形简单,但是这并不妨碍你发挥无穷的创意,设计出自己喜欢的建筑、布局和场景。同时,游戏中还有完善的社交系统,可以让玩家随时和其他玩家交流、分享和合作。这些特点使得图形王国成为了一个对于爱好美术和建筑设计的玩家来说,充分发挥自己创造力的好去处。

第三段:收获与体验。

通过长时间的游戏,我不仅从中收获了很多快乐和娱乐,同时也学到了许多知识和技能。在游戏中,我不仅锻炼了自己的创造能力和空间想象力,还学会了一定的建筑设计技巧和沟通协作能力。与此同时,我还感受到了社交互动的乐趣和意义。在交流中,我遇到了来自不同国家和地区的玩家,互相分享着各自的文化特色和建筑风格,这是我在现实生活中难以得到的体验。

第四段:游戏教育意义。

图形王国不仅是一款娱乐游戏,同时也可以成为一种教育工具。在游戏中,玩家需要遵循规则、掌握技能、发挥创意。通过游戏,玩家可以学到如何规划和设计空间,如何合理分配资源,如何与他人合作等实践性的技能和经验。而这些技能和经验也将在现实生活中发挥作用。同时,我还发现在游戏中培养了一定的坚持和耐心精神,这些品质在现实生活中也是非常重要的。

第五段:总结。

综上所述,图形王国是一款非常精彩的游戏,不仅具有强大的娱乐性,同时也具有教育和社交互动的意义。通过玩游戏,我们可以体验到新奇的游戏玩法、丰富的建筑创意和多样的文化风情。不断的探索和创新,也让我们在游戏中不断进步和成长。在今后的生活中,我也会坚持学习和实践,带着游戏中获得的技能和品质,不断提高自我,创造更美好的未来。

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