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2023年电子赛事活动策划方案范文怎么写(汇总15篇)

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2023年电子赛事活动策划方案范文怎么写(汇总15篇)
2023-11-24 10:57:44    小编:ZTFB

方案的成功与否,除了需要执行者的努力,还需要全体成员的共同配合和支持。了解问题的背景和现状是制定方案的第一步,只有全面了解才能有针对性地制定解决方案。方案的前期准备工作很关键,以下是一些建议供您参考和借鉴。

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇一

高尔夫俱乐部市场营销人员现状中国高尔夫球协会统计,我国现有高尔夫球场612家。通常一个18洞高尔夫球场需要市场营销人员约12人,据此全国范围需要高尔夫市场营销人员超过7千人。2014年对省内外10家高尔夫俱乐部市场营销从业人员的学历结构、专业情况进行了调查统计,统计表明员工中高尔夫市场营销专业毕业的人员屈指可数,远远不能满足球会的需求。高尔夫俱乐部都希望可以多引进些高尔夫市场营销专业毕业的专业人员,以提高市场销售部员工的整体素质和管理水平。

高尔夫俱乐部经营管理的需要建成一座18洞高尔夫球场大约投资亿左右,一家18洞高尔夫球场的的会籍饱和度大约1200张,会籍销售是球会收回投资成本的重要途径,会籍销售工作是球会经营管理的重中之重。

市场营销岗位应具备的能力通过对高尔夫俱乐部市场营销岗位调研分析,确定高尔夫市场营销人员应具备的能力有:市场策划能力、市场销售能力、会员服务能力,在培养专业能力的同时,注重培养学生的素质能力,培养学生创新意识、团队合作意识、服务意识、吃苦耐劳精神,为将来的职业发展奠定坚实的基础。

2.运用多种教学方法激发学生的学习兴趣。

项目情景式以一个高职毕业生来到球会工作为主线设置情景,从应聘、面试到上岗,展开工作内容既学习内容,让学生感同身受,今天在课堂学习的,也是他们将来面对的下面以项目教学法为例,选择一个项目,进行分析。

项目情景:杨昊所在的球会已确定9月1日开业,公司领导想通过与红十字协会联手,通过举办一场感恩社会的慈善邀请赛的形式来扩大球场的知名度,同时利用这次赛事达到促进会籍销售的目的,接到任务的杨昊,积极准备赛事策划方案,策划方案不但包括领导邀请、媒体邀请、新闻、赛事的流程、还要考虑广告设计和宣传的各种途径等等问题。情境设计的出发点是为了完成教学目标,情境的设计符合教学目标,并使学生能够完成教学目标,从而掌握技能。使学生置身其境,让教学活动从开始到结束都在轻松、欢快的情境中进行。但是,情境教学只是一种手段,而不是目的,情境与教学内容的有机结合,使人感到合情合理,不可牵强附会、矫揉造作。

项目内容本项目名称为高尔夫促销策划一个大的项目分解成几个不同任务:任务1高尔夫赛事策划;任务2高尔夫广告策划;任务3撰写高尔夫赛事广告招商方案,通过任务的学习对项目有了一个整体的认识。每个任务都配有实训练习。任务训练:结合杨昊所在的球会开业之际,为扩大球会知名度,杨昊策划一高尔夫赛事活动,通过训练,使学生能够撰写高尔夫赛事策划方案。实训目标训练学生能够明确赛事举办各阶段的工作;训练学生能够撰写高尔夫赛事策划方案。实施过程让学生以团队为单位,组织策划高尔夫赛事活动;每个团队讨论分析的基础上进行编制、整合思路;每个团队归纳总结,形成高尔夫赛事活动策划方案的内容;每个小组将结果制作成word文档,用ppt来讲解小组活动成果,展示该高尔夫赛事策划方案,并对老师和其他小组成员的提问给予合理的解释。团队合作能力是当今社会不可或缺的一种能力,也是大学生就业时必备的一种能力,培养学生的团队合作能力是提高就业竞争力的有效途径的。把团队合作能力的培养,渗透到教学活动中,是职业教育的要求。实训考核考核是对教学效果所进行的评价,其标准应体现理论与实践操作的统一,以能否完成实践项目活动及完成情况来进行评价。本课程改革考核手段和方法,将过程考核与期末考核相结合;理论考核与实践考核相结合;本课程注重学生实操能力和分析问题、解决问题的能力的考核,综合评定学生成绩和评价学生能力,项目考核成绩分别记录最终成绩取平均分。项目化教学方法的特点,转变传统的教与学的方式。“以项目为中心的学习”其意义就在于通过改变学生的学习方式,赋予学生以自主学习能力、与人合作能力、自主决策能力、收集处理信息能力、解决实际问题能力。

其他教学方法在教学中,案例教学法也经常使用,案例教学法是一种以案例为基础的教学法,案例提出新的问题,教师于教学中扮演着设计者和激励者的角色,鼓励学生积极参与讨论,不像是传统的教学方法,教师扮演着传授知识者角色。案例应该只有情况没有结果,有激烈的矛盾冲突,没有处理办法和结论。后面未完成的部分,应该由学生去决策、去处理,而且不同的办法会产生不同的结果。假设一眼便可望穿,或只有一好一坏两种结局。这样的案例就不会引起争论,学生会失去兴趣。从这个意义上讲,案例的结果越复杂,越多样性,越有价值。

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇二

为庆祝^v^成立_周年,唱响爱国主旋律,构建和谐校园,根据学校统一安排,由教导处联合少先队举办一次“红歌大家唱”歌咏比赛。

一、活动主题。

此次活动以“歌颂祖国、构建和谐校园”为主题。

二、活动目的。

通过此次合唱比赛,加强同学们的爱国主义热情,使同学们懂得幸福生活来之不易,从而更加刻苦学习,奋发图强;同时发扬团结协作的精神,增进同学间的友谊。

三、时间、地点。

拟定于x月x日在学校操场举办,若有变动另行通知。

四、演唱形式及内容。

本次大型歌咏比赛以合唱为主,兼容领唱、独唱、重唱、轮唱等形式。演唱内容要以歌颂祖国和人民幸福美好生活为主,健康向上、形式多样。

五、参赛报名。

比赛以年级组为单位参加,各班级学生参赛人数不得少于本班人数的三分之二,请各年级组、各班级在x月x日前将参赛曲目报教导处。

六、参赛要求及评分标准。

1、每个参赛单位演唱1首歌曲,要求各班尽量做到不重复曲目。

2、以班级为单位,各班参赛总人数不得少于总人数的三分之二。(1分)。

3、服装整齐,精神饱满,上下场井然有序。(2分)。

4、歌词内容积极向上,符合主题演唱形式新颖多样、别具一格者。(3分)。

5、演唱时声音整齐、和谐、优美,能够表现出歌曲所表达的精神风格。(3分)。

6、指挥须为本班学生,要求指挥动作大方,手势正确,强弱拍分明。(1分)。

七、相关负责人。

评委老师:_x等。

统分老师:_x等。

八、奖励办法。

本次歌咏比赛按年级分别设一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名。

九、有关要求。

各年级组、各班级要充分认识我校开展庆祝^v^成立_周年大型活动的重要意义,要对此项活动高度重视。各年级组、各班级要广泛宣传动员,形成全校上下“红歌大家唱”的新高潮。各年级组、各班级要按照组织者的总体要求,按时高质量地完成组队、排练、参赛任务。

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇三

x市首届“全民电子竞技大赛”

主办方:d玩家。

赞助商:战神网吧。

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围。

活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活动地点:

海选:战神网吧。

决赛:xx市科技企业孵化器大学生创业基地。

参加人员(海选):1月30号所有报名参赛队伍。

参加人员(决赛):1月31日4个电竞项目的决赛队伍。

dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线。

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)。

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目。

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)。

4、所有参赛选手需服从主办方的管理。

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加。

(一)20xx年1月31日。

xx科技企业孵化器大学生创业基地。

(二)20xx年1月20日。

1、报名。

各项目参赛队伍通过qq群:进行报名。

2、抽签。

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序。

3、初赛。

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛。

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇四

一、活动简介:

1、活动概况:

丰富我校大学生的校园文化生活,激发学生创新和设计的潜能,发掘优秀网页设计人才,提高同学们的网页制作水平。

推动电子商务产业链发展,鼓励企业团队参与,展现公司实力,提升公司知名度。

宣传电商品牌,安福商务网,提高电子商务协会的知名度。

通过这项电商网页设计大赛为电子商务的网站制作设计提供优秀储备人才,并为电商企业提供有实力的设计团队开展业务合作。

2、活动名称:莆田电子商务创意网页设计大赛。

3、活动主题:“创想设计,网化生活”

4、活动时间:年10~12月。

5、活动地点:莆田学院、湄洲湾职业技术学院、社会团体等。

6、决赛地点:莆田学院。

7、活动对象:莆田市大中专院校、(莆院主)、企业团队。

注:可个人参赛也可团队参赛(不可多于3人)比赛分为校园组和职业组。

8、大赛网站:安福商务网。

二:活动机构:

1.主办单位:共青团莆田市委、莆田市学生联合会、莆田市电子商务协会。

2.策划承办单位:共青团莆田学院委员会、安福商务网。

三:活动形式:

1.参赛方式:可个人也可组队参赛(团队不超3人),参赛选手可选择指导老师。

2.报名方式及时间:唯一指定网上报名,统一报名截止时间:年11月28号。

3.作品提交:

网站提交作品以及个人(或团队、企业)信息和作品说明。详见()。

作品提交截止时间年12月10号。

四、比赛规则。

1、海选:

作品要求:

作品必须保证原创性,不得抄袭、套改或其他形式来使用他人作品参赛。不得发布诽谤反动等内容。违者取消资格。

网页内容需根据电商的主题,形式上新颖独特。页面协调统一、内容丰富实用性强、有效运用网页特效、网页标志突出导航明显突出,快捷方便。

作品格式:提交作品需为html格式文件、psd格式文件、flash格式文件等。

设计要求:

自由创作,但主题必须明确。

制作软件不限制,体现良好艺术性和实用性。

要求原创,允许模仿但不可直接盗用他人模板。

必须保留作品上使用到的源文件,以备检查。

参赛作品可以适应多种主流浏览器。

2、决赛:根据活动组织方确定的主题及要求进行设计。

3、评分规则:通过网络投票方式及评委会打分方式进行综合性的考评,选出排名靠前的选手。

4、评分标准:

内容质量:内容健康充实,主题明确,形式新颖,构思独特,实用性强。

整体效果:版面。

网页创意:网页独具特色,布局新颖。

色彩搭配:色彩图文打牌协调,契合主题。

方便快捷:可以适用于多种浏览器,显示速度快。

五、比赛流程。

1、活动参赛报名。报名时间截止时间年11月28号。

2、收集参赛作品。参赛作品提交截止时间年12月10号。

3、参赛作品初选。初选及网络投票时间年12月11号--年12月20号。

1)由评委会对初赛作品进行专业的复评筛选,并选出每组前20名作品。

2)进入网络投票阶段,选出人气指数最高的前10名进入决赛。

4、决赛及现场颁奖。

进入决赛的选手将现场对其作品进行介绍,并由评委会对各作品打分,综合评分后评选出一、二、三等奖以及优秀奖选手,并现场颁奖。

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇五

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。其中以英雄联盟为代表的游戏最受广大同学的欢迎,电竞社以此为契机举办英雄联盟“lol圣战”比赛。

四、活动组织方:扬州职业大学奇想电竞社光辉岁月网络会所。

扬州腾讯公司。

五、活动对象:全校学生。

六、活动时间:淘汰赛10月19日到10月20。

决赛20年10月26日。

七、活动地点:淘汰赛在光辉岁月网吧举办(社团自己解决)。

决赛在校内广场举办(需要贵公司赞助)。

八、活动流程:。

1.宣传。

在校内贴海报;。

2报名方式:。

光辉岁月网吧职大店、扬职大电子竞技社。

报名费用:收取十元报名费用,用于购置物品。3开展活动:。

活动选择在周末开始举行,比赛分为淘汰赛和决赛,各队伍抽签比赛。

4赛后工作:。

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,颁布获奖证书,拍摄合影。

九、奖项设置:(由网吧及腾讯提供)。

5对5团体赛。

第一名:达尔优背光键鼠一套光辉岁月战服一套并颁发证书总价值300元+奶茶一箱(每人)。

第二名:价值200元奖品+果茶一箱(每人)。

第三名:价值100元奖品+普茶一箱(每人)。

十、资金预算。

1:比赛奖品由光辉岁月网络会所及扬州腾讯公司提供。

2:比赛宣传海报及传单由扬州腾讯公司提供。

3:决赛需要贵公司赞助的物品及资金。

(1)比赛用舞台及附属灯光音响。

(2)大型幕布及投影仪。

(3)校方收取场地费300元。

策划:扬州职业大学奇想电竞社。

日期:20年10月10日

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇六

奖项设置:总杆奖(前3名)。

分别有奖品和奖杯净杆奖(前3名)。

分别有奖品和奖杯最近距离奖(1名)。

分别有奖品和奖杯最远距离奖(1名)。

分别有奖品和奖杯bb奖。

1名)。

奖品。

幸运奖。

(10名)。

奖品(可以适当加些趣味奖,达到轻松,愉快的氛围)。

40人-中奖率51%;

30人中奖率-70%四、

赛场布置:1、条幅2条。

印本次赛事名称(会馆正门上方一个,颁奖典礼一个)2、拱形门1座。

印本次赛事名称3、气飘2个。

印本次赛事名称或赞助商名称或贺词4、赛场主背板。

印本次赛事名称、主承办单位名称和赞助商名称六、

:负责赛事的筹备和组织,报名或媒体报道七、

比赛框架:地。

点:大连金石高尔夫球场10号发球台时。

间:2005年5月17日。

早8点邀请人员:1、中国工商银行大连分行的主要领导。

2、大连市高尔夫协会主要领导。

3、大连博世高尔夫管理服务有限公司。

董事长。

4、参赛选手。

5、媒体记者6、主持人(1名)。

程:8:50―9:00。

选手签到。

领取饮料。

9:00―9:20。

1、所有参赛选手下场。

2、主持人宣布开球仪式开始并介绍组织机构,介绍嘉宾。

1、设立最远、最近球道,安排插旗。

2、工作人员催场,每小组发球台合影3、每5分钟一组出发9:30―11:30。

选手比赛(前9洞)11:30―14:00。

午餐时间(在金石会馆)14:00―16:00。

选手比赛(后9洞)16:00―18:00。

选手赛完交流时间。

安排淋浴18:30――19:30。

颁奖典礼(主持人主持)。

期间发放参赛选手名单和联系方式19:30。

主持人宣布结束。

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇七

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部。

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生。

五、比赛项目。

1.名称:穿越火线。

赛制:5人团体赛。

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇。

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏。

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏。

2、名称:真.三国无双。

版本:3.9最新版本。

赛制:团体赛。

种类:对战类。

3、名称:地下城与勇士。

版本:腾讯最新版本。

赛制:团体赛。

种类:动作类。

4、名称:炫舞。

版本:腾讯最新版本。

赛制:个人赛。

种类:音乐舞蹈类。

六、赛制模式:积分制。

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排。

参赛时间:.10—。

活动地点:寝室,网吧。

八、比赛流程。

九、比赛过程。

1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则。

比赛总规则。

2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;。

4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;。

比赛守则。

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一、比赛奖项。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

一,二,三等奖各设一名。

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书。

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书。

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书。

附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评。

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇八

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有。

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)。

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)。

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)。

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)。

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。

4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。

4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。

4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛。

4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛。

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇九

伍鹏老师、纪检部干事、08电商本1班同学(人数:63人,实到:62人,缺席:1人)。

班会具体流程。

1、纪检部干事宣传“守纪自检”活动。宣传关于宿舍纪律,例如按时关灯、关电脑、不能携带违规电器进入宿舍等,并说明本次活动的评分标准。

2、团支书梁莉璎讲解有关入党申请书、个人自传和思想汇报的写法以及递交时间。

3、伍鹏老师发表讲话。

a)首先是计算机、英语以及助理电子商务师等级的考试报名,提醒同学们要及时登录信息系统报名,并且做好备考工作。

b)然后是代表杨霄彩老师分析我班在第三学期学习方面的表现,总体表现较好。

c)最后谈到入党以及接种疫苗,入党的投票应该公平公开,接种疫苗方面同学们以自愿为原则。

4、纪检委员钟晓霞宣传安全及宿舍卫生问题。

a)晚上尽量少外出,若需要外出,女生尽量找男生陪伴。

b)外出时身上的财物要妥善保管,若不需要则尽量少带。

c)宿舍方面做好卫生,门后不贴广告纸,物品摆放整齐,被子蚊帐叠放整齐方向一致。

5、体育委员黄译毅宣传近期将要开展的足球赛。有意者带上需要的证明到其处报名并了解具体规则、流程。

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇十

c2c网站建设平台是以消费者对消费者经营模式的网站,直接为消费者提供电子商务活动的平台。平台时刻与先进技术接轨,全力打造个性化c2c网站,确保“人无我有,人有我新”,在激烈的行业竞争中保持风格鲜明、识别度高、品牌效应显著。本c2c网站具有强大的内容管理功能和负载功能,权限设置灵活且能实现系统的无缝整合,满足广大用户的个性化建站需求,前台界面简洁,后台系统操作便捷,同时具有极强的二次开发性能。

c2c电子商务,即consumer-to-consumer简称,指个人对个人的电子商务,是现代电子商务的一种模式。在c2c网站上消费者直接进行电子商务交易活动。买卖双方均可实现交易,各取所需。

随着信息技术的普及,越来越多的消费者习惯在网上交易。c2c网站的出现和发展充分迎合了市场需求。中国互联网协会dcci互联网数据中心联合发布的调查显示,在,中国c2c模式的电子商务平台交易规模达到了216亿元,,c2c网站交易额达到了1194.7亿元。由此可见,在这短短的两年时间内,c2c模式的电子商务网站交易量实现了130.6%的'增长率。

二、c2c电子商务网站核心功能。

c2c网站建设为买方提供个人信息管理、支付宝业务、收藏夹、站内邮件、购物车、评价与投诉、交易历史、申请开店等服务;为卖方提供网点申请、网点查看和信息设置、商品信息发布和修改撤销、商品状态设置、销售情况统计以及留言回复等。本c2c电子商务平台核心功能如下所示:

c2c网站核心功能。

c2c模式购物流程。

三、c2c电子商务网站技术架构。

c2c网站建设是基于互联网技术的web电子商务程序开发,内设缓存更新,积木式查询显示,后台html模板管理、支付按钮支付等,为广大网民提供一个公平的竞价交易商务平台。在电子商务网站构建和设计过程中,网站研发工程师不仅广泛调研主流电子商务网站主要功能,还深入研究c2c网站的可维护、可拓展性以及可移植性,确保不同商家对已应用顺畅的网站模块进行挑选,并能非常迅速地形成一个独立而符合自身特性的电子商务网站。因此c2c网站建设从技术架构上符合商家的需求,为商家提供更高效的服务。

c2c网站建设平台上,用户登录到主页,系统中用户身份处理模块将读取用户cookies以判断用户身份,如果信息合法,进入浏览模块浏览商品。浏览模块生成网页,供用户查看商品信息。全景展示模块和多媒体展示模块也为浏览模块提供支持。客户在浏览结束后可以购买商品,转到购买模块。如果用户身份合法就到“订单处理模块”,如果不合法就返回“用户身份处理模块”,重新登录。总之,c2c网站建设可充分满足用户的个性化c2c店铺设计需求。店主可以通过拖拽鼠标,依据个人的喜好随意调整整个c2c网站排版布局,灵活设置插件显示方式,使网站管理维护更加方便快捷;采用可视化模版引擎,模版修改直观灵活,模版插件可通过后台可视界面选择设置。同时,c2c网站支持utf-8国际通用编码,有独立语言包,支持多语言,可用于定制各种语言的网站。

c2c网站是一个排版灵活、简单实用、操作便捷的企业电子商务运营系统,在研发设计中不仅融入了传统的电子商务网站设计特点,具备架构成熟、功能完善的整体特性。c2c网站建设从技术架构、客户体验、网上交易服务、用户数量、商品特点、交易次数等方面特点显著。

1.便捷的交易平台。

与b2b模式的企业与企业之间交易不同,c2c网站适用于个人对个人,因此c2c网站建设平台作为消费者之间的交易中介,为消费者交易双方提供网上交易平台,实现快捷交易。

2.周全的配套服务。

作为消费者交易双方之间的一座桥梁,c2c网站不仅仅提供线上交易平台,还提供一系列信息整合、资金、物流、售后等方面的健全完善的配套服务,实现现金流、资金流、物流的完整协同交易。

3.高效的搜索和管理。

在电子商务运营过程中,因个人对个人的特性,用户参与度高、灵活机动,c2c网站能够准确分析客户的个性需求,逐渐发挥强大的发展潜力,提高目标客户的满意度和忠诚度。此外,c2c网站建设平台商品信息多,交易双方可以通过便利的搜索设置,进行有针对性的商品信息搜索。

4.自定义店铺类型,权限设置十分灵活。

商家根据所经营的网店类型来自定义归属行业类型,同时,根据不同需求每种类型均可设置不同的权限。以此帮助消费者更好的找个自己所需要的商品,也帮助商家更快的完成交易。

5.强大的内容管理功能。

c2c网站可灵活设置后台各频道内容,如分类检索、搜索、自定排序方式、信用管理、批量处理、转移栏目和类别等功能。

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c2c电子商务网站通过预设频道栏目、分类和测试数据,大量推荐和广告位等模块,界面豪华。

7.频道创建轻松自由。

c2c网站支持任意频道创建。可轻松创建频道栏目,修改栏目参数,任意设置、使用不同栏目和不同的模版。

8.操作性强。

c2c网站采用mvc架构开发,实现web系统的职能分工,具有了很好的操作性。

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电子赛事活动策划方案范文怎么写篇十一

为了纪念3.15国际消费者权益保护日,更好地贯彻《消费者权益保护法》、《产品质量法》等法律法规,促进市场经济良性发展,维护消费者合法权益不受侵害,营造一个公平、公正、诚信经营的消费环境,结合我校实际情况,特开展本次活动。

一、活动名称:

消费者权益保护日校园签名暨有奖问答活动。

二、活动主题:

让消费者更有尊严。

三、活动时间:

20xx年3月15日。

四、活动地点:

校园小器材广场。

针对我校师生消费意识与维权意识大调查与签名活动,在活动地点摆放答题箱,参与答题且回答正确的同学可获得答题奖励,同时邀请同学签名,借以提升相关维权意识。

(1)活动总负责人安排工作人员,并布置相关工作。

(2)11点30活动开始,参与的同学依次排队进行抽题与答题。如果答案正确,则奖励小礼品一份。

(3)当天礼品发放完毕或者时间达到12:30点时活动结束。

(4)活动当晚,活动相关的负责同学将活动开展的情况以及出现的问题及时反馈给该活动的总负责人。

六、相关要求:在活动进行过程中,注意保存影像资料,作为成果展的一部分。

七、活动所需物品统计:

条幅1条、签字笔2个、答题纸盒1个、答题纸以及各式小礼品、桌子2张。

八、活动经费预算:

名称数量单价总价。

横幅8米。

奖品:中性笔50支。

签字笔。

答题纸。

总计:xxx。

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电子赛事活动策划方案范文怎么写篇十二

面向全院有歌唱天赋和爱好的广大青年学生。

(2)参寒服装及伴奏带选手选手自备。

4月5日~4月27日为主体。

活动时间4月5日~4月12日初赛阶段,比赛时间及地点由各系自行安排。

复赛:4月19日晚6:00。

地点:综合馆。

决赛:4月27日晚6:00。

地点:综合馆。

以系为单位统一。

报名联系人:张欣电话:8679203062456821。

报名时间:4月13日——4月16日。

由院团委统一组织,聘请评委会人员,

一等奖:一名。

二等奖:二名。

三等奖:三名。

优秀奖:四名。

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇十三

王者荣耀地区争霸赛是手游馆合品牌联合举办的赛事活动,各个联合商家选送战队争夺“地区最强战队”的名号,此次活动手游馆将带给大家最精彩的王者荣耀直播赛事体验。

手游馆王者荣耀公会争霸赛大赛目的。

1,促进手游馆在王者荣耀品类手游用户的活跃度和知名度。

2,提升合作商家在地区的知名度和影响力,带来新客源。

赛事安排。

8月20日12时开始报名。

9月20日24时报名截至。

9月21日根据报名队伍数量确定具体赛程(联系玩家确认)。

9月22日签到抽签公布结果。

9月23—9月24日进行比赛(具体时间根据比赛队伍再行安排)。

9月24日下午或25日颁奖礼。

赛事形式。

报名截止后根据参赛队伍数量决定具体赛制,决出第一、第二、第三名发放奖励。

赛事解说(暂定,后续调整):(报名阶段穿插招募解说,cosplay等)。

报名规则。

1、参赛战队:每支队伍5人,人数不足5人可跨临时组队,每个队伍可设置一名队伍替补。

2、成员要求:必须是本手游馆消费的`用户。

3、战队成员命名要求:“手游馆·战队昵称”;

4、帐号自备(qq区进行)。

5、申请办法:公众号报名放松,标题地区荣耀王者争霸赛。

正文:战队名称建议为公会名—战队名。

有专用报名连接和报名二维码。

报名后,请参赛战队队长(注意仅队长)加入赛事q群(群号:),方便沟通及安排事宜。所有通知均将在微信群及赛事q群发放。请务必留意通知。

比赛流程(等待报名结束后制定,日开始第一场比赛)。

赛事规则:

1、所有比赛均在qq区进行,采用征兆模式,可以使用符文,参赛主播自行准备好账号,并改名为手游馆·战队昵称。

2、所有参赛选手比赛时需开启直播,直播统一设置延迟1分钟。对于使用任何方法作弊影响赛事公平的行为,有权视情节严重性取消其个人或队伍比赛成绩,比赛资格及比赛奖金。

3、比赛报名成功后确认参加比赛的选手,应提前做好准备。

4、在一个比赛日中,迟到30分钟视为弃权(包括bo5),弃权达到2次,或累计迟到单局达到3局的队伍,有权取消其比赛资格,比赛成绩及奖金。

5、每局比赛期间有2分钟的调整时间。

6、取得赛事名次的队伍必须在本手游卡有消费才有资格领取奖励,否则按比例扣除奖励。

赛事奖品。

第二名:奖金3000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章+写真拍摄。

第三名:奖金2000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章。

注:所有奖金均给予战队队长(奖金现金方式发放)。

宣传计划。

时间流程。

地区最强王者荣耀争霸赛宣传专稿。

报名开始阶段。

地区最强王者荣耀争霸赛宣传物料。

报名前(海报,易拉宝,横幅,宣传户外广告)。

争霸赛微信报名表格,报名二维码。

报名前制作好,插入公众号里面。

报名转发参与抽奖活动。

报名期间(手游馆内部营销活动)(奖牌的制作)。

报名期间赛事战队的跟进,每日一个战队。

报名期间(公众号内,当地自媒体外宣传)。

组建玩家群,组建玩家交流平台。

报名开始专人负责组建。

宣传视频制作(手游馆介绍视频和奖金诱惑)。

报名期间发布。

赛事战队比赛赛况跟进(照片,短视频)。

每个比赛日结束当天发布。

赛事完整视频的发放。

比赛结束一个星期内剪辑制作完成。

赛后整理玩家投票,最美女神。

比赛结束后一周同步进行(持续热度)。

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇十四

为了丰富广大居民的文化生活、使经常参加锻炼的居民进行体育交流,互相提高,提升品味,引导更多的`居民参与健身的行列。x社区居委会、x直联工作室及x参理事会联合举办x社区“直联杯”乒乓球赛。具体参与办法如下:

x社区居委会、x直联工作室。

x参理事会。

x辖区居住或工作的居民。

男、女单打比赛。

1、由主办方统一制作报名表,参赛运动员完整填写报名表的所有内容。到居委会x楼报名或以电子文档形式发至活动报名邮箱,邮件名称统一使用下列格式:【乒乓球赛-xx】,联系人:xx,联系电话:x。

2、报名截止日期为20xx年x月x日下午16:00,参赛者于x日下午4时在居委x楼会议室进行抽签,逾期由工作人员代抽。

(一)主办方根据报名情况采用小组积分循环和出线淘汰赛的比赛形式,每局比赛11分赛制(10平,净胜球+2),三局二胜制。

(二)比赛要求:参赛运动员需身体健康,没有心脑血管等方面病史。赛前做好热身运动并自备乒乓球拍。服从主办方安排和裁判判决。

男子单打奖励前五名,颁发奖金和证书或纪念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)。

女子单打奖励:根据报名人数待定。

电子赛事活动策划方案范文怎么写篇十五

随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛。

昆明学院团委。

协办单位:美术系团总支。

承办单位:漫有引力动漫社。

参与媒体:昆明学院新闻栏目组。

10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。

每天早9:00-晚18:00。

昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房。

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

1、报名资格:昆明学院在校大学生。

2、:10月9日至10月13日。

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)。

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点。

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)。

1、赛事说明:

1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。

1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.51中文版。

1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。

2、选手规则。

2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3、战队规则。

3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4、比赛设置。

4.1比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5、比赛规则。

5.1比赛模式。

5.1.1小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)。

5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的`话菜用)。

5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1。

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.1.5因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5、1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.2关于物品。

5.2.1严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.2.3当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)。

5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

6、成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)。

7、处罚。

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

8、奖项设定:1、冠军队:1队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

2、亚军队:2队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

3、季军队:3队。

奖品:获奖证书一本及其它奖品。

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