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2023年移动轮椅设计论文范文怎么写(精选13篇)

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2023年移动轮椅设计论文范文怎么写(精选13篇)
2023-11-19 09:44:23    小编:ZTFB

通过总结,我们可以反思和总结自己在某个领域中的收获和经验。如何提高思维能力,培养创新精神是我们不断进步的动力。在范文中,你可以找到一些写作总结的常见错误和不足之处,以及如何避免它们。

移动轮椅设计论文范文怎么写篇一

摘要:在网络信息技术的发展下,推动了电子商务行业的快速发展,能有效扩大市场范围,推动社会经济快速发展。现阶段,我国的移动通信技术水平发展较快,app技术的实现,为移动电子商务的发展带来了广大的发展前景。对此,本文对app视角下的移动电子商务的发展潜力进行了研究,以供专家学者进行参考。

关键词:app技术:移动通信技术;移动电子商务。

随着移动通信技术的发展,大大增加了智能手机的使用量,为移动电子商务的发展提供了技术支撑。主要是因为移动互联网的使用范围比较广,操作便利,能给人们的生活带来极大的便利。而app技术的发展,使人们可以实时了解新闻讯息、购物信息等,能满足人们的个性化需求,使移动电子商务更受人们的欢迎。

一、app与移动电子商务的概念。

所谓的app就是手机应用软件,指的是第三方应用程序,主要应用在智能手机和苹果手机上。其中,苹果手机主要是appstore,而智能手机包括360手机助手、应用商店等。移动电子商务是基于app而发展来的,其主要内容包括新闻讯息、手机地图、社交游戏、移动购物、视音频软件等多种内容。在某种程度上来说,app与移动电子商务之间是相辅相成的关系,app的覆盖率会对移动电子商务的发展造成影响。反之,移动电子商务的市场价值会影响app的使用率。

二、我国移动电子商务的发展现状。

移动电子商务是一种新兴的业务形式,与传统电子商务存在一定的区别,是当下主流的发展模式,其发展应具备网民、手机、app三个基本条件,因此,需要对这个三个条件来进行分析,以判断其发展现状。在网络信息技术的发展下,我国的网络覆盖规模越来越广,使得网民规模越来越大。同时,网络具备开放性的特点,其上网门槛比较低,人人都可享有上网权利,使得网民的数量越来越多。近些年来,我国的移动互联网发展较快,其网络功能越来越强大,符合人们的多元化需求,使得手机网民数量快速增长。在此背景下,推动了手机技术的发展,开始向多功能一体化方向发展,能满足人们的上网需求,大大增加了手机上网的人数。因此,很多企业为了适应时代发展需求,加大了app的开发力度,使手机网民们可以自主办理业务,有利于实现企业的经济效益,不断提高app的发展进程,推动移动电子商务模式快速发展。

三、探究app视角下移动电子商务的发展潜力。

(一)手机发展潜力。根据调查数据可知,我国活跃智能手机数量超过了23亿部,与相比,增加了106%。其中,中国境内活跃的手机上网号码为12.47亿,同比增长近60%。由此可知,我国智能手机的发展呈上升趋势,具备良好的发展潜力。对此,可从以下两个因素进行分析。第一,优势因素。传统的手机技术仅具备通话和收发短信的功能,其适用范围有限,难以满足人们的多元化需求。而智能手机的实现,除了具备基本功能之外,还具备无线通信等功能,网民可以利用智能手机进行上网操作,从而实现网页浏览、收发邮件、网络聊天等需求。随着时代的发展,人们对智能手机有了更高的要求,还要具备视音频下载、股票资讯、天气预报、交通信息、应用程序等多种功能,推动了智能手机行业的快速发展。第二,劣势因素。虽然智能手机的优势性比较强,但仍会受到内外因素的限制,使其发展受到一定的影响。例如,一是,社会因素。不同年龄段的人,对智能手机有不同的看法,大多数青年人接受新鲜事物的能力比较强,喜欢追时尚,能跟上时代的发展节奏。中年人的适应能力要差一些,但会受到社会氛围的影响,使其逐渐转变观点,从而购买智能手机。而老年人接受事物的能力比较差,手机操作水平比较低,很少会选择智能手机。二是,文化因素。智能手机相比于普通手机来说,其科学文化价值更高,操作也比较复杂,文化水平较低的居民很难熟练操作。因此,对智能手机的购买欲下降。三是,经济因素。由于智能手机的科技价值量高,其价格比普通手机要高出很多,在经济因素的限制下,经济收入水平较低的人不会购买智能手机。因此,准确掌握手机发展的优势和劣势因素,能有效满足人们的使用需求,推动移动电子商务快速发展。

(二)用户发展潜力。虽然现在智能手机的使用数量越来越多,但移动电子商务的发展与用户属性有很大的关系。根据用户属性分析可知,男女比例结构、文化水平、经济收入、消费观念等因素,都会影响移动电子商务的发展潜力。为了正确区分用户属性,通常可采用线性神经网络来进行分析。这是一种线性函数表现方式,需要对用户的各项属性信息来制定模型,可根据各个属性单元来规划样本。另外,还需要根据样本的实际情况来调整输入数值,以获得最终计算结果,有利于降低误差,使其具备良好的预测能力。根据调查数据可知,从到20,我国移动电子商务用户数量从0.6亿涨到了4亿左右,并继续呈直线上升趋势。由此可知,我国移动电子商务用户具备良好的发展潜力,为移动电子商务的发展奠定了基础。(三)app发展潜力。通常情况下,app的'发展潜力主要指的是app的覆盖率、使用频率、下载量等多项数据信息,有利于直观了解app的实际发展情况。为了进一步调查app的实际发展情况,笔者以5月移动app排行为例进行了分析。通过数据调查可知,微信是app覆盖率和使用次数最高的软件,仅5月份,其活跃人数达到了8.3亿人次,遥遥领先于娱乐类、商务类、工具类等app软件,有着良好的发展潜力。但进一步分析可知,70%的用户对付费类app比较抵触,更愿意使用一些免费类的软件。同时,与居民生活有关的app软件,其覆盖率和使用频率都比较高。因此,从这些调查数据可知,app同样具备良好的发展潜力,但总体发展不均衡,有明显的层次变化。但也为移动电子商务的发展带来了商机,正确了解用户的消费心理和使用需求,有利于制定正确的发展决策,从而不断增强移动电子商务的发展潜力。

四、结束语。

在新时期下,我国移动通信技术水平有了快速提高,使得智能手机具备更多的功能,为app应用软件的发展提供了便利,使得移动电子商务具备良好的发展潜力。对此,要求相关人员正确的分析app应用软件的发展情况,及时发现存在的问题,以满足网民的实际需求,从而推动我国移动电子商务行业快速发展。

参考文献:

[1]视角下的移动电子商务发展现状及潜力分析[j].科技展望,,27(21):299.

移动轮椅设计论文范文怎么写篇二

信息技术和互联网的飞速发展大大促进了便捷式移动设备的发展,各种用户软件层出不穷,极大地丰富了人们的日常生活,给人们带来了巨大的便利。因此,以用户为中心的、以人为本的设计越来越受到设计公司和用户的关注。用户体验是指用户在使用该软件时或者接受服务的过程中建立起来的对软件的实际应用感受,在信息技术应用设计方面,用户体验主要产生于人机交互的过程中,是用户对软件界面的主观感受。但是在早期的软件设计中,设计者将主要精力都集中在软件的功能设计上而忽视界面的设计,往往在设计的最后阶段才开始界面设计工作,很难达到理想的用户体验效果。

用户体验设计(userexperiencedesign,简称ude),即软件的界面设计,它的核心思想是从用户出发,基于人体工程学和可用性原理,综合视觉、布局和动作设计等因素,设计出一款符合用户使用习惯的软件产品。它是体验设计领域的一个子集,主要以用户的体验效果为主要研究对象,其重点是研究软件与用户组成的统一整体,合理布局用户的使用习惯与软件的设计布局,目的在于使用户快速的越过产品复杂的技术特征,快速的掌握操作要领。良好的用户体验设计是软件能否迎合观众的使用习惯的关键所在,也是提高用户满意度,增加产品销量,节省成本的重要措施。因此,现在大多数的软件设计公司都将界面设计作为软件设计中重要环节并提起足够的重视,致力于将软件产品打造成一款集美观、自然、流畅、高效于一身的优秀产品。而在软件设计的早期阶段,设计师们普遍认为界面设计是美工师们的工作而将界面设计工作交给美工师,这就导致了软件的实用性与美观性存在一定的脱节现象,用户反馈的效果不甚理想。但是最近几年,软件设计公司越来越关注界面的设计工作,努力征求广大用户的使用意见,并将其考虑在界面设计工作中,提高了用户的满意度。

一般来说,软件界面的设计包含显性设计元素和隐形设计元素,这是软件产品与实物产品的.不同之处。显性设计是界面的视觉化形式,是一种表现在界面表面的一种客观事实,更是用户与软件之间相互交流的载体。显性设计元素是更容易被用户直接感受的软件特征,而隐性设计元素是软件特征的隐性体现,是用户对软件的期望与感受,以及界面之后的技术构架和信息支持等,因此带有主观性、随意性和模糊性等。显性设计元素更是隐形设计表现的载体,隐形设计只有通过显性设计以隐喻的形式进行认知和情感的表达,才能被用户明确的感知到,并作出客观的评价。隐性元素设计是以用户的实际需要和使用习惯为主要探究对象,综合用户的视觉感受与听觉感受进行个性化的设计,并实时对用户的使用感受进行跟踪调查,不断改进软件的内容与形式。因此,设计者更应该从用户的实际感受出发,研究用户使用软件时的心理状态与所处的环境,根据用户的实际需求对软件的隐性元素进行综合设计,不断提升软件的界面效果,让使用者在良好的视觉效果体验的前提下以一种愉快的心态投入到软件的使用中。软件的隐性元素设计过程如下图1所示:

图1界面隐形元素的显性化设计模型图。

由图可知,整个软件设计过程分为用户模型和界面系统两个环节。用户模型是软件隐性设计的知识之源,更是软件设计的根本标准和参考坐标,主要是定义用户的角色与属性;系统界面部分则是软件设计的灵魂与关键环节,他需要借助一定的主观与客观的方法将隐性元素通过显性元素显示出来,变成用户可以直接操作和享受的模型。设计者要将自己的设计意图通过图片、语音、色彩、布局和动画等方式传达给用户,使用户可以直接在软件界面上对软件进行操控,以一种更加方便快捷的方式达到自己的实用软件的目的。这个过程中需要软件设计师与用户进行通力合作,用户及时向设计师反映自己的使用感受,设计师根据用户的反馈进行结构化的调整和内容的更新,并不断优化软件设计内容。

4.1用户研究。

用户研究是进行软件界面设计的第一个环节,也是至关重要的一个环节。好的服务来源于对用户的实际需求的了解,通常需要软件设计师从用户的实际工作、生活环境出发,研究用户的心理和行为特征,深刻挖掘用户的心理需求。深刻了解用户的理解、需求、动机等利于设计师快速地融入用户的生存环境中,参与并理解用户的实际家庭生活或工作生活,与用户进行情感上的交流,更进一步的把握用户的实际需求,并利用采集到的信息建立不同的软件模型,包括特征、认知、情感、意向等,为下一步的工作提供第一手资料。

4.2需求分析。

在取得用户的实际需求这第一手资料之后进行的就是需求分析,利用特定的模型和问卷调查等方法对用户的实际需求进行深入地分析,进一步了解用户产生需求的原因,从用户的角度分析问题。这个过程主要有两种获取知识的途径,一是对现有的显性需求的采集,如收集现有的研究资料、设计资料、品牌资料和市场资料等信息;另一方面主要是对用户的隐性分析,如软件设计师利用自己丰富的经验、灵感等感性的东西深刻分析采集的数据等信息,并根据需求建立信息档案等。

4.3明确任务,建立模型。

任务模型是建立在前期调研的基础上,通过对用户的使用需求的分析明确软件的基本功能和界面设计的基本布局,将用户需求、市场定位等转变为具体的任务以及定位描述,明确开发目标,并参照原有的软件结构设计出软件的模型,明确好软件的系统构架以及功能特征,并在软件界面设计环节制定出初步的显示模型,将界面设计信息转变为计算机可以识别并运行的语言。计算机根据设计师建立的模型模拟出实际的软件界面效果图,并进行简单的功能展示,将此效果图反馈给用户,进一步优化软件结构。

4.4软件的实际开发阶段。

软件的实际开发设计包含两个环节,即界面设计和功能设计。在前面模型设计的基础上,需要将各个环节以视觉形式表现出来,并在计算机上利用特定的软件设计程序将软件写出来,并兼顾界面的风格设计,综合考虑界面图标、背景设计和色彩选择等因素,在保证用户需要的基本功能上保证洁面效果的美观、实用。

4.5产品测试。

产品测试环节就是对已经编写好的软件进行功能和界面的可用性测试,检测其是否满足软件运行所遵循的基本规律和用户的特定要求,并从安全性、功能性等方面对软件进行综合评估,及时发现软件运行过程中存在的不稳定因素和界面设计中不和谐的地方,分析产生原因并进行纠正,直到完全符合用户需求为止。

4.6发布与维护。

发布与维护是软件设计的最终环节。再通过一系列的测试之后,可以对外发布,并要做好售后服务工作,及时收集用户的使用反馈信息,分析问题出现的症结所在,积累经验,为下一款软件的升级换代做好准备。

本文主要提出了面向用户的软件界面设计方法,并对软件的界面设计过程进行了初步探讨。软件设计是一个不断迭代和更新的过程,在此过程中用户的需求不断变化,对界面的美观化,实用化需求更加严格,这就对软件设计师提出了更高的挑战。我们的后续工作是对软件的线性元素设计和隐性元素设计进行更加深入的探究,为进一步的设计出更加优质的软件产品奠定基础。

移动轮椅设计论文范文怎么写篇三

随着科技创新,可穿戴计算技术发生了重大改进,在某些领域已经取得突破性的进展,而移动互联网产品也不断增加投入可穿戴式的研究与开发。目前市面上取得公认效果的除了谷歌公司的增强现实眼镜,苹果公司的iwatch苹果手表、华为的运动手环,还包括儿童电话手表、跟踪老年人活动的项链和增强互动的智能手表等等。

新的可穿戴设备在硬件开发的同时,基于交互技术,同样亟需相应研究适配微型屏幕的用户界面(ui)设计规律。微小屏幕限制了可用的物理空间,或交互面积,例如显示内容、接收内容以及用户输入。除此之外,可穿戴的ui必须高效、直观,提供即时的反应和最终用户的反馈。此外,可穿戴式的用户交互常常发生于动态的使用环境中。

腕戴设备的交互特点是随时随地、方便易得。同时,能够不断收集关于用户和周围环境的数据,提高人们对日常生活习惯、体力活动水平和日常生活习惯的认识。可穿戴设备通过数据采集系统也更容易收集平时用户容易忽略的数据和可视化信息。因为该设备具有贴近人体和连续使用的特点,更容易识别用户的活动和位置。可穿戴设备中,手表是代表性产品之一,在可穿戴計算领域获得了越来越多的开发关注。手腕已被证明是用户快速访问设备的一个极好的位置,只需要抬起手臂一个动作便可以将用户感兴趣的信息发送传递。灯光闪烁,蜂鸣声或快速振动可以有效性快速进行信息传达。

虽然腕戴设备为用户提供了几个好处,设计界面和交互方法,仍然是具有挑战性的。用户界面设计的复杂性必须适当简化,其中包括:(1)功能激活尽量精简,避免意外输入;(2)精简信息层级;(3)数据准确,避免歧义;(4)丰富用户手势的识别设计。

目前商业化的手腕设备通常发行一套微交互设计准则,支持可穿戴设备的应用开发。苹果、三星和android均采用了微交互设计准则,例如,苹果开发了设计指引,以支持苹果手表的接口设计。其中涉及个人,整体和轻量级的互动,即微交互。苹果手表的微交互关注了个人通信,局限屏幕用户界面设计(优化屏幕空间)和快速交互行动。此外还提供用户界面元素(例如,图像,表格,和滑块),以及如何设置图标和图像。此外个性化,环境敏感和易用性也是手腕可移动设备强调的内容。界面设计内容重点包括:标题,标志,按钮,网格,弹出窗口和列表等。

用户输入则是手表设备采用得最少的交互内容之一,替代用户输入的方式主要是通过自然手势和简单按钮完成交互响应。在手势控制的人机交互方面,由简单的到复杂的,大致可以分为三个层次:二维手型识别、二维手势识别、三维手势识别。多维手势识别是微交互的重中之重。例如,2015年科研工作者针对手势层次构建了智能手表的一个多维输入空间,结构为直接接触型手势,追踪手势(当手势涉及三维空间并包含深度信息)和内部感应作用(当传感器被动地收集输入数据)。

当用户接收交互活动时,如访问信息,响应一个动作,收到一个通知,在短时间内(小于3秒)的交互,可称为微交互。微交互能够在最快速简洁的条件下然让用户完成他们的交互活动。因此微交互的用户界面设计的规则是小块简单,只维持基本的ui元素在一个简单而直观的布局。常见的例子在手腕的cromi互动式可穿戴包括,从ui和系统输出响应:显示日期、时间、天气、来电、步骤和心率数;从设备输出反馈:灯光闪烁,发出哔哔声,嗡嗡声;用于输入用户:一按下按钮,点击装置,滑动手势,手腕的运动(例如,旋转,敲门)。

手腕可穿戴设备由于图形显示所固有的物理尺寸约束,往往需要用户界面表现出单一简化的基本内容。为了能够满足要求,必须组织多维的图形用户界面,以呈现信息块,旨在提高的图形用户界面的可读性。

在一个腕戴设备一方(或矩形)显示坐标轴是最直观:水平(x)和垂直(y)。用户界面信息的排布遵循无限滚动轴的概念(交互连续)。例如,在用户界面设计上,用户可以在两个方向上滚动浏览——沿水平(x)或垂直(y)轴。水平轴为用户提供设备交互功能(例如,家庭、设置、活动数据),垂直轴提供了基于每一个主要功能的子任务或更多细节。浏览界面输入命令可以在任何形式交互(例如,触摸,手势,按下按钮,拨轮)。

无限连续为有限的可穿戴设备界面设计提供了设计灵活性,以创建多维用户界面。通过构建多维度的信息分布来避免在用户交互的复杂繁琐。

可穿戴设备的交互设计有两个重要内容:微交互和多维界面设计。微交互模式可以帮助设计人员在设计可穿戴设计的阶段,更容易理解用户的情境交互体验,而多维界面设计能够确保发挥高质量的移动交互功能。

移动轮椅设计论文范文怎么写篇四

摘要:就软件开发管理平台进行了多元化的分析和设计,并根据相关技术和基本框架分别进行了探讨,希望在软件开发建设方面可以提供一定的借鉴和指导作用。

关键词:软件开发管理平台;多元化;设计;基本框架。

0引言。

近些年来,软件开发管理系统方面的技术有比较稳定的发展,在逐渐完善的同时功能需求也越来越大,因此为了满足功能需求软件开发管理平台必须进行进一步的发展和升级。在目前我们主要研究的软件开发管理平台还存在局限性,从整体出发进行多元设计是我们现阶段必须掌握的技术。

1软件开发管理的相关内容。

在现阶段对软件开发管理可以通过多种途径进行优化,例如加强生产计划、改进软件开发过程等,可以使软件开发管理达到一体化的标准,促进企业的融合和发展,并且可以为企业的自动化和一站式服务提供技术支持。提升企业管理和项目管理两大基础功能。项目管理和企业管理分别从配置管理和设计管理等出发,完成测试自动化进程。质量一直是软件开发企业追求的目标,也是一个企业赖以生存和发展的根本。对于软件企业而言,鉴定软件的质量问题往往需要专门测试的软件,这是最为关键的部分。因此测试软件也是一项比较困难的问题,要采用先进的技术确保测试结果的准确性,合理的方法和工具是测试成功的重要保证。在我国现阶段市场中已经出现了关于测试过程管理的工具,这在很大程度上能够在大企业中发挥一定的作用并取得良好的效果,但是针对小公司来说还缺乏定制一个测试管理平台来提高工作效率和自动化水平。

2针对软件开发管理系统的多元化分析。

多元化软件开发系统中最为关键的部分就是关于软件开发管理的自动化,要以此为设计目标和方向,不断的有机结合软件开发管理和企业资源规划两种资源,从整体上形成高效管理模式的软件开发管理平台。

2.1软件开发管理平台的初始化目标。

在软件开发管理平台中要发挥多种管理的能力和潜能,充分调动各个部分的作用,例如系统需求管理、设计管理、项目管理和配置管理等多方面内容。在多元化方面主要体现在关键的位置上,一般存在于软件工程、项目管理和企业管理三个主要方面。充分促进企业管理和项目管理的相互协调,互相配合,可以使软件开发管理更为科学、提高效率。为了满足不同规模的软件企业需求必须对软件开发企业进行足够的技术支持和资金支持,才能为多元化的设计提供可行性条件。

2.2软件开发管理平台的`概况和特征。

网络技术在当今社会的普及程度越来越强,同时在软件开发管理平台的应用也越来越多。网络技术在软件开发中起到拓展功能的作用,在此基础上,软件开发企业的工作中心在于对开发软件的多元性方面,主要体现在基础功能和分析功能两个方面的拓展。在数学模型的基础上建立模拟基础工作流程,提高预测的准确性和开发更多的项目管理功能,以达到兼容能力更强、在线管理更健全的目的。在目前的研究水平下,我们更应该注意软件开发管理系统的多元化设计,应该投入更多的精力和资金,这样会有益于资源方面的控制力,还能实时监控进度和质量问题,全方位的对项目进程进行跟踪和指导。

3软件开发管理平台的多元化技术依托和基本结构。

在实际操作中针对多元化设计一般最需要的就是先进的技术支撑。最为普遍的技术就是soa技术,这项技术的最主要用途在于对系统的分解作用,不仅如此,还可以按照一定的序列对服务进行编排,在此基础之上能够扩大软件管理平台的功能和规模,并且大大增强了软件管理平台的可扩展性和灵活性两种性质。另一种比较常见的技术是基于webservices技术,这种技术的主要作用是辅助soa,对软件开发管理系统的兼容性有所扩展,并且同时构建soa架构。第三种技术是xml技术,这种技术的主要作用在于能够规范web服务,平台的建立需要此种技术作为标准,而平台中数据的相互转换则需要自描述功能。第四种技术是rui技术,这种技术的界面采用富用户,但在外观上分辨不出和普通应用程序的差别,但是要想构建人机交互的功能则必须要有服务功能,平台系统更容易进行操作,并且界面更加简洁。第五种技术是j2ee标准,平台系统要保持在运行过程中不依靠其他运行程序则必须采用分布式结构,可以大大加强系统软件的灵活性,减少平时的维护费用和运行成本。在多元化方案的设计环节应该注意系统的生命周期,在软件开发管理平台多元化设计中最关键的部分就是通常要采取b/s网络结构模式,在我们现阶段的研究当中大多数都采取这种技术,这种技术最为简便的地方就是可以在不安装客户端的情况下进行运行,可以体现出更加模块化的技术特点。另外数据库的规模应该扩大,这样有利于逻辑关系的简洁化,操作系统也更加方便快捷,在数据的完整性方面有更多体现。系统的安全性和开放性也应该有所约束,让系统的安全性有一定的技术保证,针对不同用户采用分级管理模式,并以加密和访问权限两种手段来提高软件开发平台的安全性。另外平台在平时的运行过程中,要时刻注意到客户端和软硬性的先进性,并且要注意日常应用程序和数据库服务器的运行状况保持良好,保证在正常生命周期内保持良好的运行状态。软件开发管理平台在多元化设计的框架构建方面一般分为四个层次,分别是基础设施层、交互层、支撑层和应用层,在一般情况下交互层、基础设施层和应用层分别代表用户、信息和系统的核心部分。主要代表模块分别是企业管理功能、项目管理功能和软件功能自动化三大模块。除这些外还需要一些支撑层把组件进行合理构建,用于软件开发管理平台的多元化设计。三大主要功能模块涵盖了以上相关内容。项目功能主要体现在两个方面,一是项目计划模型,二是实际需求。在项目进行审核发布之前,需要根据管理和条目两种手段对项目进行预览,这样能形成最优化的配置管理模式。在对软件的功能管理方面要采取自动化手段,在原始模型和文档的基础上形成新的模型,并且要单独为其设计模式和范例,不断优化升级文档质量的管理,在设备的运作过程中要优化各技术路线相互配合作用。在目前的企业管理中,要深入考虑企业的需求内容,履行合同上的信息要求,针对子系统和标准模块进行自定义的程序设置,及时对客户信息进行回访和自动报警两种功能,这两种功能要根据客户信息才得以实现。

移动轮椅设计论文范文怎么写篇五

移动互联网终端软件,其特点是以智能终端操作系统为基础,结合多种基础中间件、业务中间件、通信中间件来实现对应用的支撑。其中应用又可分为本地应用和web应用两类。本地应用体系以ios+appstore+nativeapp为代表,web应用以html5/widget+webstore+webapp为代表。从操作系统角度来看,大致有三种模式:

(1)系统闭源/封闭文件管理系统/接口开放模式。

以ios/windowsphone7为代表,这类系统最大的特点是系统不开放源码,也不提供本地文件系统功能(从而将系统操控权完全掌握在操作系统所有者手中),但是这类系统均提供了开放的接口,可以供第三方进行应用开发。

(2)系统闭源/开放文件管理系统/接口开放模式。

以沃phoneos/windowsmobile为代表,这类系统最大的特点是系统不开放源码,但提供本地文件系统功能(从而将系统操控权完全掌握在操作系统所有者手中),这类系统也提供了开放的接口,可以供第三方进行应用开发。

(3)系统开源/开放文件管理系统/接口开放模式。

以android/meego/webos/windowsce为代表,这类系统最大的特点是系统开放或部分开放源码,同时也提供本地文件管理功能和开放的接口。

这三种模式均有各自的优缺点,第一种模式下,用户可以获得最稳定、安全的应用程序,同时也为第三方应用盈利提供了良好的基础,但是用户只能从固定的渠道下载应用,通过不同的方式管理不同类型的多媒体文件。第二种模式下,用户可以从多个渠道下载应用,操作系统侧可以选择认证或不认证,具有比较大的灵活性,但是带来的缺陷是如果没有认证机制,容易造成稳定性和安全性的问题,也不利于有效鼓励第三方应用开发。第三种模式下,开发者可以对系统进行深度定制,利于形成多样化的系统满足用户不同的`需求,但缺点是系统版本分化,容易出现兼容性问题。

从操作系统的发展趋势来说,三种模式的系统均会同时演进,但总体上来说,在保持灵活性的基础上尽量避免版本分化、增强系统对应用的认证以及更深程度的开放api,将是终端操作系统的发展方向。从中间件来说,以与操作性系统的关联程度大致可以分为重量级中间件(基于c/c++,如qt、操作系统本地中间件等),中量级中间件(java)以及轻量级中间件(web技术)三类。其中操作系统本地中间件和基于web技术的中间件将是未来发展的方向(android的dalvikjava虚拟机是一种半本地化的机制)。本地中间件将用于完成复杂操作和与系统相关、并且效率要求较高的应用,web中间件将更多用于开发易移植、跨平台的应用。在web中间件上,已经出现html5+wac+w3cdap等明显的融合趋势,并且在wac和w3cdap上,均已扩展了类似摄像头、传感器、硬件状态等多种本地访问接口,使得web应用将能够支持更多的本地功能。在此基础上,webinos及tizen等开源项目对支持的webapi和开发工具、环境等进行了增强,提供完整的终端业务开发平台,可以支持多种形态的移动互联网终端,代表了web中间件发展的主流方向。

从应用软件的角度来看,有两个趋势较为明显:一是具有本地化特色、深度集成的增强型基础类应用,如增强的电话薄、拨号盘、短彩信等,应在系统层面进行本地化开发并深度集成,避免出现用户安装多个拨号程序、短彩信程序出现的冲突。以拨号盘为例,集成了号码关联、首字母查询、拼音查询以及短彩信、日程、邮件关联的增强拨号盘,应该直接集成进系统,保持其稳定性和一致性;二是运营商业务的替代产品,如米聊、微信、viper、tango等产品,均在进行运营商语音/视频通话业务和短彩信业务的替代,并且具有更好的用户体验。运营商在这方面也推出了相应的新业务,如中国移动飞信、中国电信天翼msn和中国联通沃友、沃信等,其中沃信是基于3g/wifi网络的ip语音软件,与以上产品不同的是,沃信绑定了普通的电话号码,以手机号码作为用户标识,从而实现了软实时在线和可呼入,是运营商充分发挥自身优势的产品。

此外,有效解决软硬件的适配和移植,将是未来快速形成终端方案的关键技术因素之一。已经有arm发布的linaro项目和linux基金会发布的yocto项目在进行这方面的研发工作。linaro的开源解决方案能使设备制造商减少花在屏蔽底层差异性软件上的开发时间并改善性能,linaro不仅推出标准化的linux内核和中间件,也有相关开发、优化的工具和函数库。linaro已经支持在arm架构的部分芯片上直接支持android和ubuntu操作系统,很大程度上减少了移植的工作量。而yocoto则主要用来解决嵌入式linux系统的bsp问题,同时提供一个完整的linux定制平台。

4移动互联网终端的测试与评价。

移动互联网终端在发展的过程中,需要对终端进行测评,以促进终端软硬件质量提升,实现定制和开发的目标。移动互联网终端的测评不同于传统的手机终端测试,以浏览器为例,苹果ios的浏览器在操控体验上(如滑动、停止、定位、点击、放大缩小等),优于原生的andriod系统浏览器,对这些方面进行测评,目标就是提升最终的用户体验。以下四个方面是移动互联网终端测评的重要方向:

(1)软硬件测评。

硬件方面,射频一致性、协议一致性、无线资源管理、硬件元器件、wlan仍然是测试的主要内容;软件方面主要包括操作系统测试、浏览器测试、应用层软件测试、widget测试,主要测试内容也将由功能测试向性能测试演进。

(2)终端自动化测试程度将越来越高。

随着移动互联网终端数量的爆发式增长,需要以更高的自动化测试来代替人工测试,以解决人工测试效率低下和过于主观的问题。终端的自动化测试工具主要分两种。一为终端自测试,即在移动终端上安装运行测试客户端,测试结果将实时呈现在终端上。该测试方式对终端预置条件要求比较严格,以避免测试结果的差异,但更为便捷直观。另一种为基于cs架构的自动化测试,将抓取测试数据的功能模块置于移动终端或pc端,将分析结果的功能模块置于服务器端。该测试方式可最大程度的降低终端预置条件差异带来的影响,同时也可用于执行远程测试,但此时要考虑网络条件差异带来的影响。

(3)整机性能测试将成为终端对比的重要依据。

整机性能测试是对智能终端的关键性能指标和影响用户感知的重要因素进行有针对性的评测,是评价终端综合性能的重要手段。终端整机性能的优劣直接反映用户感知的好坏,终端整机性能的评价结果可做为用户选择终端的参考标准,也是运营商在制订终端定制策略时的重要依据。整机性能测试应该包含cpu测试、gpu测试、系统性能测试、数据性能测试、网页浏览、呼叫性能、语音质量测试、电池测试等,更完善的整机性能测试还应包括触摸屏测试和输入法测试。基准测试是评价终端性能的有效工具,将每项基准测试结果按照特定算法可得出整机性能得分,利用基准测试工具进行的终端整机性能测试手段客观,结果也更加直观,利于对比。

(4)基于用户体验的可用性测试将成为终端测试不可或缺的组成部分。

硬件为软件服务,软件为用户体验服务,用户体验为真正的需求服务。鉴于用户体验在挖掘用户真实需求,提高终端质量,促进终端行业发展和增强企业竞争力方面的重要作用,国内外知名测试机构和终端厂商都纷纷建立起自己的用户体验测试实验室及测试团队。因此,未来几年基于用户体验的可用性测试将成为移动互联网终端测试的重要内容,并将越来越多的介入终端产品开发的原型阶段,用以降低成本,增强用户感知。

5结语。

移动互联网终端既是通信终端,也是互联网终端,对移动互联网终端来说,硬件将会逐步赶上和超越个人电脑,同时软件方面会有更多创新出现,人机交互也会出现更多形式。随着移动互联网的发展,用户将有越来越多的需求,无论是终端厂商、操作系统商、应用开发商还是运营商,均需要把握住用户体验这一最终目标,以软硬件的配合及相应的测评技术,来促进移动互联网终端的发展,从而为用户提供更多更好的服务。

移动轮椅设计论文范文怎么写篇六

移动网络管控平台设计完成后,把相应的业务系统进行接入,并实现对所有系统进行操作的有效监管,让整个移动网络信息安全事件的触发率有明显的下降,有效地提高各个系统的运行安全。但在使用过程中,采用绕行登录的形式,来避免使用管控平台。

2.2实施强制性网络阻断。

对于一个新的系统应用,需要有一定时间的推广。在这个过程中,可以采用强制性网络阻断来实现消除绕行登录的可能性,开展阻断工作时,把整个工作分为系统侧与终端侧并同步进行。通过修改防火墙acl策略强制性阻断终端地址,只提供管控平台地址的访问权限,同时,应该及时地把没有与管控平台进行连接的设备进行修改,实现能够与平台联通。

2.3解决管控平台的时延问题。

经过多方面的分析与研究发现,造成管控平台时延问题的最大原因,是由于堡垒机性能负荷较高的问题。在许多时间单用户登录已经完全占用了堡垒主机的内存,要解决这个问题应该需要针对堡垒机进行扩容,让其所负载的资源能够实现分配。

2.4解决管控平台的审计问题。

对于当前移动网络管控平台的相关操作基本可以实现全量记录,但是对于审计工作而言,存在着非常大的工作量。在这样的一个大工作量的影响下,审计工作的准确率势必会受到影响。比如:在利用windows设备进行登录维护时,进行对其操作的日志记录方式只能够以录像的形式。如果登录时间为5h,也就意味着审计工作人员需要5h的时间来对其进行日志审计。这样的一种工作状态,很容易导致在审计过程中出现违规的问题发生。所以在应用管控平台时,应该及时地解决管控平台审计问题。

3结语。

总而言之,关于移动网络安全平台的设计,不仅需要实现相应的功能,同时还需要针对如何提高审计工作效率的问题来进行深入地分析。相信通过设计人员的不断完善,能够提高了整个系统的准确性与稳定性,实现管控平台的使用率的提升。

移动轮椅设计论文范文怎么写篇七

网络安全在一般情况下是经济利益问题,但在跨出国界后,就有可能涉及到国家和民族的安全问题,就可能成为一个政治问题,网络安全市场分析。所以,网络安全问题不仅仅是一种社会的、经济的、技术的问题,而应该是更全面的、更深层次的问题。

一、市场成长快。

在铺天盖地的病毒和黑客的攻击中,网络安全市场容量得到大幅度提升。是网络安全市场竞争格局突变的一年,安全产品供应商的规模已经从不到10家、300余家之后,猛增到了近千家。20全球的网络安全市场销售额是179亿美金,占整个it销售额的1.79%。而网络安全服务在网络安全市场中占了相当大的比重,达到了46.1%。从年到的网络安全软件(含防火墙硬件)市场发展预测来看,2001年的销售额是74亿美元,而预测20会达到194亿美元。2001年网络安全软件市场增长是22.6%,而整体的it市场的`增长仅仅是1.1%。网络安全服务市场2001年的市场规模是83亿美元,整个安全服务的增长率为26.3%,到,市场规模将达到210亿美元,整个安全服务市场会以平均26.3%的增长率发展,高于整体的网络安全市场。

从2001年我国的网络安全产品市场规模来看,防火墙硬件占据38.9%,防病毒产品占25.6%,安全产品占23.6%,其次是防火墙软件和加密软件产品。根据我国用户的使用习惯和心理,硬件将保持很高的增长率。而对于中国网络安全软件市场,赛迪顾问的调查结果表明:2001年中国网络安全软件市场销售额为12.3亿元,比20增长了61.8%,创历史新高,而且也远远高于软件市场23.9%的增长率。20国内的网络安全软件市场仍保持了高速的增长势头。

由此可以看出,网络安全是整个计算机市场中最为活跃的一个增长点。据分析,我国网络安全服务市场有2170万美元的市场规模,有着非常高的市场增长潜力,预计到年能达到2.65亿美元,平均增长率达65%,高出整个网络安全产品市场的平均数。更多的厂商和用户开始重视网络安全服务,一些成熟的如金融、电信等行业在使用网络安全产品时,也意识到要为网络安全服务付费。截止到2001年底,中国信息安全相关的注册就有1500多家,而有成熟产品的厂商只有近80家。整个市场80%的利润,只来源于20%的厂商,由此可见,我国的众多安全产品厂商举步维艰。

二、市场竞争日趋激烈。

对于国内来说,网络安全产品市场尚属初期成长阶段,安全产品以防火墙和杀病毒产品为主。国外厂商看准了我国网络安全潜在庞大市场,加紧攻城掠地。微软于年3月初推出专为内地企业设计的“中国安全服务计划”,以帮助广大企业用户提高网络管理水平、确保网络安全。

3月中旬,诺基亚公司在上海举行的网络安全产品巡展上表示了进军内地网络安全市场的坚定决心。而早在2001年就已全面进军内地的以色列checkpoint公司则先后为中国交通银行、工商银行等金融机构以及与中国移动等it领域客户提供网络安全服务。2002年4月11日,全球第一个针对宽带用户设计的全能型宽带网关安全设备防毒墙宽带版x200gatelock由趋势科技公司在中国发布上市。来自国际数据公司idc的调查显示,思科、网屏、美国网络联盟、安氏、冠群等著名外资网络安全厂商等均已进入中国市场。

面对国外公司环伺紧逼的态势,激烈的市场竞争,国内信息安全厂商积极应对,一方面新品迭出,另一方面则以更快的速度进行产品的更新换代。国内老牌杀毒软件厂商瑞星在2002年初将网络版杀毒软件升级到2002版,江民于2002年4月初推出“杀毒王kv30006.0”,金山毒霸单机版则提出了嵌入式技术。国内知名软件厂商东软随即发布了neteye防火墙。

移动轮椅设计论文范文怎么写篇八

摘要:视觉传达作为影响室内设计时尚性与艺术性的因素,被誉为是室内设计的灵魂,而形式规律作为指导室内设计的基本原则,则成为了影响室内设计视觉传达的重要因素。只有深入地理解视觉传达与形式规律之间的关系,以及两者在室内设计中产生的作用、影响,才能更好地将其应用到室内设计的实践中去。

关键词:室内设计;视觉传达;形式规律。

一、室内设计视觉传达的地域性特征。

何谓室内设计的视觉传达?顾名思义,是指在室内设计中,室内环境的整体以及生活所需的用具的外形元素,主要包括房间的主体结构,如地板、天花板、墙壁以及空间内的格局;除主体结构外的一切室内生活所必要的生活用具,包括桌椅板凳、走廊楼梯、室内照明等一系列的内容。可以说,只有将生活用具设计得令人赏心悦目,室内设计才能发挥出其应有的价值。

在当今社会中,由于每个国家的历史背景与文化、生活习惯各不相同,致使其在视觉传达上的需求上也各不相同,室内设计的氛围也迥然不同。其中,欧美各国崇尚自由而奔放的审美风格,所以其视觉传达设计多以曲线与非对称为主,充满了自然的气息,讲究线条的柔和与唯美。相对的,亚洲地区由于其历史文明的悠久,在室内设计上主要以大气庄重为主,多采用具有历史文化气息的设计,以体现自身的庄严与深厚的文化底蕴。当然,随着时代的发展、中西文化的大融合,如今的室内设计不再拘泥于某一种形式,并且随着人们生活水平与艺术品位的提高,融合进了历史与现代文明,创造出了全新的视觉传达理念,受到时下越来越多的年轻人的追捧与热爱。由此可见,如何巧妙地运用视觉传达设计,并且彰显出设计整体的气质与韵味,是目前室内设计探讨的主要课题。

二、室内设计的形式规律。

与视觉传达相辅相成的是室内设计的又一大重要理论原则--形式规律。所谓“形式规律”,是室内设计在空间设计的过程中要遵循的一定的形式法则,主要包括组织对比、体量尺度、节奏韵律与对称均衡等诸多方面。

其中,组织对比是就一般的室内陈设而言的。不同的室内陈设是否适合室内设计,运用的布置手法是否适合室内的整体风格,都是组织对比的范畴。物品的大小、家具陈列物的多寡、色彩形象的搭配以及整体房间的布局效果,都是组织对比的重要方面。而体量尺度是指在三维立体的空间内,不仅仅是对长度与宽度进行考量,还要对相应的高度加以计算,通过全方位的权衡与设计,对整体的设计空间进行掌控,从而给人的心理施加合理的暗示,提升人们对于环境的满意度与好感度。可以说,作为室内设计形式规律中的重要形式法则,体量尺度可以根据空间的不同和设计理念的不同进行巧妙地取舍,从而达到室内设计方案的理想效果。所谓节奏韵律,是指通过合理的元素重叠与元素搭配,可以很好地体现出室内设计的艺术与唯美,给人一种有形的韵律感。相对的,对称均衡则是随着人类世代的积淀而形成的一些形式规则。其实人们普遍都有一种追求对称美的心理,从古至今,对称美在很多建筑设计中都有所体现。对称是平衡的象征,但是有时也会略显古板。现代的室内设计为了打破传统对称布局的古板氛围,会在对称的.过程中稍稍做出形式上的改变,从而使其整体拥有对称的美感,真正地达到了对称平衡且不落俗套。

三、形式规律和视觉传达的关系。

通过上文不难看出,视觉传达被誉为是室内设计的灵魂,而做为室内设计的表现法则--形式规律则成为了室内设计的外在身躯。只有拥有了灵魂,并且是拥有健全体魄的“个体”,才能适应时代的发展,适应经济与社会环境的突飞猛进。可以说,视觉传达给了整个室内设计以生命,而形式规律则使这一生命活了起来。

另外,如果想使视觉传达有其用途,那么就必须对所设计的场所的形式规律做出考量,只有实地了解了设计场所的形式布局,才能更加新颖并独特地运用视觉传达设计,使整个室内设计不落俗套,从而受到使用者欢迎。

近年来国内许多优秀的室内设计作品,都强调以单一或较少视觉元素为主进行设计,譬如有的设计注重用灯光、色彩来表现空间效果,有的设计则强调运用陈设、家具营造室内气氛。这些室内装饰通过强调单一或较少的室内装饰元素,使视觉传达的表现效果更为明确、强烈。任何一个室内空间的存在,都需要有空间、色彩、材质、陈设、家具、灯光的构成。

无论是建筑的总体布局,还是内部的空间设计,都强调其功能性、科学性与艺术性的综合应用。在给人以视觉冲击的同时,创造优美、舒适、实用的空间环境。空间环境艺术性的浓厚与否,会给观者带来截然不同的体验,或心情愉悦或心烦意乱。室内空间视觉传达包括形、色、质、光等,这些元素作为统一整体的组成部分,相互影响、相互制约,且彼此存在着紧密的联系。室内设计,作为一门空间与实体相结合的造型艺术,离不开点、线、面等基本形态构成元素。这些元素作为室内空间的一种形式符号,在不同的位置、不同的组合情况下有着不同的视觉心理效果。不同的视觉造型可以表达不同的内心感受,巧妙运用形式美法则和现代审美规律,调动点、线、面、体等基本要素,以平面构成和立体构成为基础,能创造出一个优美、舒适、实用的理想空间。

高端住宅具有用料高端和装修成本费用偏高的特点。同时,其房屋一般在空间面积上也较为宽敞。如何在宽敞的空间内进行室内视觉传达设计,首先需要重视空间的主要视觉元素,例如在图1中,其突出的核心元素是在中式装修风格基础上巧妙利用现代室内设计的元素。在大厅位置,通过大吊灯的设计,对室内的高端品位进行展现,在视觉上获得明亮感。而在局部灯光的布置上采用背景灯等多种方式,使屋子灯光布局合理,既不过亮也不阴暗。在地板的选择上,选择深色地板,突出了室内中式住宅设计的特点;在空间布局中采用深色实木进行室内架构的设计,从而在视觉传达中,获得由上到下的空间视觉协调,并获得了古朴和现代并存的室内装饰效果。在室内的家具选择上,选择了中规中矩的家具模式,获得了视觉上的正式感。考虑到高端住宅大厅的会客目的,而来访客人往往身份尊贵,因而家具的选择要避免造型基调的夸张、轻浮。

中端住宅的室内设计既要体现其个性特点,同时也要实现对室内空间的合理布局。视觉传达需要对室内进行有效的空间布局和设计风格考虑。例如在图2中,其室内空间较大,既要满足会客的需要,也要满足使用者休闲的需要。视觉传达要体现出室内的文化内涵,并在正式和个性中寻找平衡点。其空间中的灯光,应采用多角度的灯光设计,让空间呈现出明亮的感觉。同时,因主人对灰白的喜爱,在设计中,选择相对正式的家具,用白色的家具来表现室内设计的简洁主义风格;在背景墙上,可采用个性的手绘方式,以体现屋子主人的个性特点。同时,在窗体的选择上,可最大程度地用落地窗来表现,以获得大视野的整体呈现。在视觉传达上可以把空间的明亮感最大限度地表现出来。室内的地面选择了屋子主人喜欢的地板砖进行空间的强化。为避免空间风格过于硬朗,可在中心位置,选择手工地毯,为室内增添温馨的气息。

低端住宅主要是指室内面积较小、空间较为紧凑的户型,需要更多地体现个性,因而其视觉传达设计,可以获得更广阔的表现空间。但由于其空间面积有限,非常容易产生拥挤感。因而需要考虑如何在表现设计个性的同时,实现对空间最大限度的利用。例如图3室内空间面积较小,卧室和客厅是一体的。在室内设计中,要考虑避免色彩上的复杂造成的空间拥挤感。可通过选择米色的暖色调,并在局部细节用荧光绿做烘托,以形成室内的温馨感。在架构中选择棕色和灰色进行表现,以营造客厅空间的宽阔感。由于其室内的窗体较小,这就不可避免地会显得室内较为阴暗。在窗体的设计中,应设计出最大面积的、从上到下的窗体来进行采光。而在室内灯光中,则应选择较个性的背景灯光模式,配合明亮的色系,以提高空间亮度。在地板的选择上,应选择米色的地板,让屋子主人可以有简洁和温馨的体验。并且由于其卧室和客厅是一体的,应在卧室区域采用适当抬高的方式,避免采用隔断的方式而使面积缩小,这样可以对两个主要功能区分别进行表现。

五、结语。

视觉传达更多体现在对视觉的重视上,在室内设计中需要对视觉感进行强化。因此,突出视觉感在室内设计中的重要性,避免因对室内设计的元素考虑过多,而忽视视觉传达问题。

参考文献:

[1]李小婧。情感理念在视觉传达设计中的表现研究[d].广州:华南理工大学,2012.

[2]李奎霞。中国视觉传达设计中传统文化符号研究[d].延吉:延边大学,2012.

[3]袁琴。多媒体课件中的视觉传达设计研究[d].重庆:西南大学,2010.

移动轮椅设计论文范文怎么写篇九

摘要:随着社会经济的快速发展,技术水平的不断提高,移动终端已经进入了千家万户,成为了重要的信息载体。交互动画是动画艺术创作新的发展方向,基于故事化设计方法的移动终端交互动画有着广泛的用途和广阔的发展前景。本文将对胡世华设计的移动终端交互动画设计进行深入的分析和研究。

前言。

移动终端的交互式动画将是未来动画艺术发展的必然趋势,这种新的艺术形式综合了多个学习,将软件技术与硬件技术融合,让动画艺术有了互动性和科技型。我国在移动终端交互动画上还没有研究,但是在交互设计领域已经取得了一定的成绩,交互设计与计算机多媒体技术的交叉将带来更多的创意与灵感爆发。

(一)移动终端。

移动终端指的是移动通信终端设备,可以在移动网络中使用的小型计算机终端。移动终端打破了媒体传播信息的方式,人们对于电视、报纸等传统媒体的关注减少了,大部分人通过移动终端来获取信息。移动终端有着便携性、互动性、私密性、跨界性的特点。

交互设计指的是以用户体验为基础,支持人们日常工作与生活的交互式产品。交互设计能够规划事物行为的方式,然后描述传达行为最有效的方式。人与人之间、人与产品之间和人与环境之间的交互式交互设计主要关系的内容。

移动终端用户界面的交互设计要遵守八个准则。第一,风格力求一致。第二,设计方便操作的快捷键。第三,为用户提供明确的反馈。第四,为用户设计对话提示。第五,提供错误预防和纠错功能。第六,方便用户取消操作。第七,用户应当掌握控制权。第八,减轻用户的记忆负担。

(一)叙事方式。

交互式动画与传统的动画叙事方式不同,导演要为受众提供更多的可能,拜托线性叙事,让受众能够体验到随机、多直线的发展形势。交互式动画中,导演的叙事要同时考虑到多种可能,并且把每一个可能提供给受众以供选择。

(二)互动性。

交互式动画应当有比较强的互动性,吸引受众进入到交互式动画的体验当中,为参与者提供良好的心理情感体验。互动性强的交互式动画应当让参与者乐于参与到互动当中,不同的人参与进来产生的效果也应当是不同,让每一个人都有差异化的体验。

(三)科技性。

移动终端的交互式动画融合了许多的技术,包括了多媒体技术、数字技术、网络传输技术合硬件赢输等,让文字、图像、影像、声音集成在一起。

(四)娱乐性。

交互式动画比传统的动画相比更具娱乐性。人们在观看传统动画的时候只能被动接受,而在交互式动画中则可以自己动手主动推动情节的发展。这使得交互式动画具有了部分游戏的特质。

(一)情感体验。

情感体验指的是参与者在进入到作品中之后所感受到道德情绪和感知,比如喜怒哀乐。观众在接触到动画作品之后就会产生第一反应,产生对于动画作品的印象,在不断的对动画作品进行理解和感受之后,形成更深层次的理解和体验。

(二)情感化在交互设计中的体现。

交互式动画对于人情感体验的影响主要从视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉着五个方面来看。也就是说,动画设计中的颜色、音乐、气味和触感是影响用户情感体验的主要方面。目前对用户情感主要的影响方式是视觉。交互式动画作品的色彩、图标等视觉因素占据了非常重要的地位。

五、故事化交互设计方法的具体实施流程。

(一)人物用户研究。

进行故事化交互设计首先要了解你要面对的.是什么样的用户,对任务角色有一个精准的定位。角色的身份、特点、目标、经历、核心需求等都需要进行有目的的设计。之后以这样的角色最为故事的主角,展开情节[4]。

(二)设计场景叙述。

场景是故事的背景,一个具有适当复杂度的有特点的场景能够给整体的故事设计增色不少。设计时要想象用户是在一个什么样的场景下来使用产品的,围绕用户的需求来对产品进行设计。

(三)在场景剧本中使用人物角色。

把刚才设计好的人物带入到场景剧本当中,设计场景剧本。场景剧本是故事的核心,合理的想象人物被带入到剧本当中可能会产生的变化。剧本的内容是在调查数据分析之后产生的合理结果。在情景剧本中,设计师能够把角色对化境的行为绘制出来,让用户产生代入感。完成故事之后还要进行人物分析、交互原型测试,最终进行产品测试。交互动画设计的机会点诞生在设计师对于场景情节不断的思考当中。结论综上所述,故事化设计的移动终端交互式动画设计研究是未来动画艺术的发展趋势,是科技和艺术结合的产物,值得我们重视起来。本文首先介绍了移动终端和交互设计的概念,然后总结了移动终端交互设计的准则,阐述了移动终端动画设计的特点,提出了故事化交互设计方法的具体实施流程。

参考文献:

[1]韦晓红.基于远程教学交互理论的微视频设计开发与实践研究[d].广西师范大学,2014.

[2]宋礼青.城市低年级小学生课外学习类app的交互设计研究[d].江南大学,2014.

[3]关强.基于移动终端平台的有声读物数字出版物之设计研究[d].北京工业大学,2014.

[4]郑潇.基于mayamel语言的数字媒体艺术动画控制技术的研究[d].吉林大学,2013.

移动轮椅设计论文范文怎么写篇十

随着社会的发展,在当今的移动互联网时代,人们生活越来越离不开移动终端,多数事情都会依赖移动终端进行,在实际生活中人们利用移动终端记录各种各样的信息,对于人们的隐私保护就需要施加有效的保护手段。为了更好的保护用户的个人移动终端中的隐私信息,智能移动终端的操作系统中集成了基于身份识别技术进行解锁的功能来对移动终端的使用者进行甄别,以确保只有移动终端的所有者能够浏览、使用移动终端中的文件[1]。

1、身份认证解锁技术发展路线。

身份认证解锁涉及到的是生物识别技术。所谓生物识别技术就是,通过计算机与光学、声学、生物传感器和生物统计学原理等高科技手段密切结合,利用人体固有的生物特性(如指纹、脸象、虹膜等)和行为特征(如笔迹、声音、步态等)来进行个人身份的鉴定。身份认证解锁移动终端技术发展路线如下所示。

1.1低级生物识别技术低级生物识别技术在解锁移动终端中的应用有静态密码、图案锁、手势解锁(例如手指滑动身份识别等)。例如,lg电子株式会社(kr10--0005578a)[2]公开了一种利用图像锁定和解锁移动通信终端的方法,该方法包括:拍摄主题并存储已拍摄的图像作为用于锁定功能的锁定码,在解锁模式下拍摄用户指定的主题,比较拍摄的图像和存储的`图像,以及如果拍摄的图像和存储的图像被确定是一致的,那么执行解锁操作。

1.2中级生物识别技术中级生物识别技术包括掌部识别(手掌图案等)、脸部识别(面部特征、表情)、语音识别、静脉识别等。脸部识别解锁移动终端的申请国内提出的比较多,希姆通信息技术(上海)有限公司(cn101393598a)[3]提出了一种利用手机摄像头对人脸识别来决定允许解锁的方法,该方法利用了基于灰度图像的人脸检测方法,首先建立一个标准的人脸识别模板,然后在进行手机开机或解锁之前用摄像头对开机者进行面部拍照,手机软件会自动对此输入图像进行全局搜索,通过预先设置的阈值来判断该图像是否符合模板中的人脸图像,如果相符,则自动解锁。针对语音识别解锁移动终端的国内申请为多数,例如福州博远无线网络科技有限公司(cn102647521a)[4]提出了一种基于语音短命令和声纹技术解除手机锁屏的方法,在解锁阶段,用户输入解锁语音口令,并将其执行快速傅立叶变化,计算所述解锁语音口令频域信号与所述预置语音口令频域信号的差异值,通过比较差异值是否小于通过阈值来判定是否解锁手机,该方法引入分帧加窗,mfcc系数计算和矢量量化处理技术,使用户的声音特性能够更准确的提取和比较,提高了便捷性和安全性上的用户体验,该申请已经得到授权。

1.3高级生物识别技术高级生物识别技术包括虹膜识别、指纹识别、巩膜识别。例如,苹果公司(us/0083850a1)[5]提出了一种电子设备中的嵌入式验证系统,该验证系统包括一个以上检测用户的生物统计信息的传感器,传感器可被布置在设备中,使得当用户操作设备时,传感器检测适当的生物统计信息,而不需要用户进行提供生物统计信息的步骤(例如,把指纹传感器嵌入输入机构中,而不是在设备外壳的独立部分中设置指纹传感器),响应所述验证,用户可以解锁电子设备,该验证系统可以识别的用户信息十分丰富,包括指纹、掌纹、手印、指节印、血管模式、视网膜模式、虹膜模式、耳道模式、dna序列。

2、国内外申请量分析。

笔者通过检索发现国内在身份认证解锁移动终端技术领域中,欧珀、中兴、东莞宇龙、斐讯、tcl、华为、小米这些公司的申请量较多,而这些公司都是国内知名的手机品牌公司。而国外三星、lg、苹果公司这方面的申请量较大,那么通过认真分析这些全球知名大品牌公司的申请,对于身份认证解锁移动终端技术发展的认知是很有帮助的。通过对比国内外主要申请人的申请量情况发现该技术领域国内申请人的数量已经赶超国外申请人,说明我国企业在移动终端技术研发的实力在增强,同时也说明我国有更多的自主品牌手机知识产权保护意识在增强,通过申请专利维护自己的权益。

3、结语。

以上,笔者分析了身份认证解锁移动终端技术发展趋势,通过对该技术发展的研究可以看到,由于生物识别技术应用于解锁移动终端,提高了手机的安全性,更好地保护用户的个人隐私。通过研究身份认证解锁移动终端的专利申请情况,能看到我国相关的专利申请量在大幅度提升,几家企业最近几年的专利申请量甚至超过了外国知名企业的申请量。

移动轮椅设计论文范文怎么写篇十一

摘要:文章从视觉营销的视角出发,分析了视觉营销与网店设计的关系,并针对移动端网店的特点剖析了网店的四大功能模块,并以移动端淘宝网店为例,对网店首页基本元素设计进行了完整的解析,为网店商家对移动端网店的首页设计提供了思路和方法借鉴,具有一定的理论和实践意义。

关键词:网店设计;视觉营销;消费者;。

1、引言。

随着智能手机的普及和移动网络宽带费用的降低,传统网店商家和网络消费者的行为模式已经全面转移到移动端。统计数据显示,我国手机网络购物用户已经达到5.06亿人,20“双十一”阿里巴巴平台成交额中90%来自无线端。因此,网店商家非常重视对无线端网店风格、模块排版、色调、图片和文字的设计,希望让网络消费者进入店铺就能受到强烈的视觉冲击,吸引和留住消费者。目前,视觉营销已经成为提升网店竞争力的重要手段,是促成网店品牌、文化和产品完美融合的销售利器。

2、网店视觉营销。

2.1、视觉营销。

20世纪70年代,“视觉营销”的概念在美国出现,最初视觉营销是作为零售战略中的一环出现的。美国全美零售业协会在将视觉营销定义为:以达成销售目标为目的,将视觉呈现技术和展示技术与商品营销完美结合,把商品提供给市场并完成销售的方法。现代视觉营销主要是为消费者提供一种可视化的视觉体验,通过视觉的刺激进而达到产品销售和产品推广的目的。视觉营销最初主要用于传统零售领域,通过店面的装修、陈设、海报、包装设计等对消费者造成视觉冲击,从而提升品牌形象,达到促进销售的目的。

网络销售与传统销售最大区别在于网店内的产品,由于消费者无法直接触碰到,在真实感方面有所欠缺。所以必须通过图片、视频和文字的形式让消费者全方位地了解产品,打消消费者的疑虑。因此,视觉营销应用得当就可以完成产品基本信息介绍、产品促销信息传达和产品真实感体验的功能,从而提高网店和产品的点击率和转化率。移动端网店设计与pc端网店设计相似,但是在店铺布局、模块设计和图片大小方面有所不同,而且移动端的交互特性比pc端更加明显,在店铺设计中应该更加重视交互性的设计理念。移动端网店主要是基于智能手机、pad平板电脑等智能终端布局,整体呈竖版和狭长型,展示页面从上到下,支持通过手指滑动浏览,页面内的图片、视频和其他元素,通过点击完成打开和关闭,相比pc端网店体验更加友好。

移动端网店首页设计可以从店招、海报、商品和菜单等方面进行布局和设计。文章以淘宝网店为例,对手淘店铺进行分析。

3.1、店招设计。

手淘店铺顶端为店招区域,店招区域集合了店招、店标、店铺名称、店内搜索、宝贝分类、店铺收藏和店铺导航等模块于一体。店招区域的位置是固定的,不支持个性化设置。在店铺设计的重点在于店招设计。店招内容和图片可以根据不同的店内促销活动主题、节日主题和淘宝网官方活动主题进行设计制作。店招颜色应与店铺整体色调风格保持一致,颜色偏亮,以抵消店招区域自带的暗色过滤效果。店标和店铺收藏相对比较固定,店标显示直接来源于pc端网店店标;店铺收藏如果想引导消费者收藏店铺,可以在店招图片内设置文字,引导消费者点击关注。店内搜索可以自定义预置关键词一个。导航条是手淘店铺首页引导,可以根据店铺需要进行设置,通常主要包括全部宝贝、新品和店铺微淘等。

3.2、海报设计。

店招区域下方是海报区域。轮播海报是最受商家和消费者喜欢的海报形式,可以在单位空间内放置多张海报并设置链接功能,支持动态切换,是店内促销活动和主打产品的最佳展示位置,能够给进入店内的消费者以直接的感官刺激。轮播海报通常以全屏效果为最佳,可以添加2~4张轮播海报。轮播海报的设计应该根据网店的促销活动类型进行设置。

(1)提高客单价海报。以提高客单价为目的的海报设计,应在海报内以“满就送”“满就减”突出活动的促销优惠力度,并标清具体的优惠力度的数字;或者引导消费者以搭配套餐的形式一次性购买多件商品或者成套商品,搭配的产品图片也要适当突出,并配合相应的文字进行指示。

(2)增加消费者黏性海报。以增加消费者黏性为目的的海报设计,可以以限时秒杀活动为主题,提前预告活动时间,引导消费者收藏、加购、预付订金等,通过前期的宣传,可以有效引导消费者反复进入店铺浏览,提高了商品的点击率和收藏加购率,一举多得;吸引老顾客回购和维护老顾客也可以增加消费者黏性,通过海报预告老顾客的专享优惠、会员礼品和抽奖等活动,这类海报设计中可以应用大字体、变形艺术字和明快的颜色进行突出,商品图片作为辅助。

(3)季节性新品促销海报。季节性新品促销海报是店内轮播海报中使用最多的一种形式,其目的是导购,告诉消费者哪些商品是当季最时尚、最流行的、最应该购买的,目的是将新上市的产品信息传递给消费者,让消费者感到店铺内的商品是不断更新的,满足消费者对新鲜感的需求。新品预告和新品展示是这类海报的目的所在,因此在设计中应烘托出活跃、新鲜的气氛,但是海报内的产品数量要适当,太多则会引起消费者的选择障碍,尽量让消费者在十几秒内最能看懂促销活动的内容,在风格上尽量与店铺整体风格保持一致。

3.3、商品区域设计。

商品区域是个性化设计最灵活的区域,可以根据店铺需求自由设置。商品区域主要分为促销信息、宝贝分类、优惠券和宝贝展示等诸多模块。

(1)促销信息。由于轮播海报区域放置的海报数量有限,引起其他店铺活动和促销信息需要通过商品区域进行设置。可以通过自定义模块,根据大小需求设置模块大小、图片尺寸和商品链接。促销信息应该合理分布在宝贝展示和宝贝分类之间,尽量不要让促销海报出现堆积,容易引起消费者的.视觉疲劳,长时间的花色海报罗列在一起,强感官刺激会引起消费者的反感和对促销的不信任。

(2)宝贝分类。店招区域的宝贝分类是系统自动生成的文字链接形式,而商品区域的宝贝分类是支持自定义设计的。可以通过放置宝贝分类的图片,链接到相应的宝贝分类页面,宝贝分类图片要做到分类图片的风格和色调的一致,不要出现色彩的跳跃。分类图片可以是文字的形式也可以是图片的形式,其目的在于分类的引导。

(3)优惠券。优惠券是店铺中必不可少的模块,由于系统没有优惠券模块的模板,只能通过自定义设计。优惠券的图片通常以醒目的字体和颜色进行标识,并标清优惠券的金额和使用门槛,通常优惠券的位置在整体店铺首页的中上方区域,让消费者能尽早看到。

(4)宝贝展示。宝贝展示是在店铺的中下方区域,主推商品已单行形式显示,其他商品则以双行形式显示。宝贝展示图片内要包含商品图片、简短宝贝标题、宝贝卖点、宝贝价格和立即购买等元素。宝贝展示图片最好不直接使用商品主图,而应该在商品主图的基础上进行设计,添加必要的元素信息。

3.4、菜单设计。

店铺首页底端是菜单区域,菜单区域一般由三个主菜单和一个客服功能组成。主菜单中可以根据店铺需求设置成宝贝分类、店铺活动和主推宝贝等内容,底部菜单可以定期更换,但是不适合经常变换。主菜单下可设置多个子菜单,一般以设置五个较为合适,过多则打开会占满屏幕,影响消费者的感官体验。

4、结论。

随着网店竞争的日益加剧,移动端网店设计的质量和效果对网店吸引和留住消费者并获得竞争力至关重要。文章从视觉营销的视角出发,分析了视觉营销与网店设计的关系,并针对移动端网店的特点剖析了网店的四大功能模块,并以移动端淘宝网店为例,对网店首页基本元素设计进行了完整的解析,为网店商家对移动端网店的首页设计提供了思路和方法借鉴,具有一定的理论和实践意义。

移动轮椅设计论文范文怎么写篇十二

开发的软件必须具有通用性强、适用范围广、提高工作效率等一系列优势,这样可以协助工作人员把项目中的软件开发管理平台做到更好。因此要求所开发的软件应具备以下功能:(1)能够在各种环境下运行,适应性要强。任何软件都需要一定的运行环境,而软件的适应性强弱将直接影响着软件的使用效果和稳定性。(2)能够积极协助指导项目开展相关工作,运用开发制约和方法学等手段构建软件架构,这样的好处是可以潜移默化的影响使用者的开发方式和风格,开发出来相似的项目间可以很通畅地进行协作和交流。(3)要做好项目的设计、开发和再测试的相关工作,能完成项目成果各方面数据的转换和协作,这就体现出最关键的衔接作用。其中最主要的部分就是关于程序设计和数据库设计向开发阶段的代码程序生成的过程。另外的作用就是在进行单元测试的过程中要把大多数相似的测试代码由辅助程序员把它们筛选出来。(4)在开发软件的相关工作中比较重要的就是常见功能组件,有很多数据需要进行操作和整理,例如字符串的操作、数字操作等,不仅如此,还会涉及到文档读写、上下载等一些相关问题。在一般情况下出于对灵活性的考虑,很少会设置这些功能组件,需要在实际工作中由程序员针对需要来分别写出代码。所以软件架构平台需要有这些协助程序员的相关功能组件才能大大提高工作效率。(5)分层结构和框架技术支持是我们软件开发管理平台需要的两种技术。根据项目需要,项目的开发人员要制定不同的框架来提供选择的余地。要改变框架去适应实际项目需要,这样更容易开展开发工作。(6)要考虑不同业务人员的需要,尽量提供一些底层业务组件。在普通的业务系统中,配置管理、用户管理、角色权限管理所涉及到的功能区别不明显,而底层平台可以在提供底层应用模块的同时起到减少项目重复开发量的效果,是一个非常科学合理的设计。(7)性能和安全是必须考虑的两大要素,因此在构建平台时要平衡性能和安全两者的关系,在确保安全的前提下尽可能的保证性能,这样也能给后续关于技术指引、工具和方法的建立提供良好的基础,例如权限控制组件和缓存组件等。(8)方便操作也是我们需要考虑的一个方向,平台应该能在业界的大多数人中使用,因此要方便理解和操作,简单的操作流程是能够提供便捷功能服务的前提。还可以节约使用平台的学习费用和节省学习精力。在进行编码实施的过程中,关于程序编码的设定要采取统一标准,并且符合相关的编写要求,能够保证可读性和运行的连贯性,方便日后的维护工作。在平台框架完成以后,还要不断的进行系统测试,保证使用效果和最初的设计效果相符合,测试出现问题后,要根据设计的框架找出问题原因,运用相关技术进行修改,并达到预期效果。

5结语。

目前针对多元化软件的开发是一项比较艰巨的任务,其结构复杂、信息量较大。该软件分为很多不同的部分,故要把需求、分析、测试、设计、运行等诸多因素考虑进来。在目前比较常见的业务系统中,基础底层软件架构不但能够提高工作效率,还可以节约开发所需要的投入,提高利润。在提高质量方面则可以采取严格的规范约束和框架设计技术两种手段。在信息技术不断发展的前提下,软件开发管理平台取得飞快的进展,然而多元化软件的开发不仅在我国受到格外关注,国外也正积极针对这一方面展开研究工作,并且运用到实际运行当中,软件开发管理平台也显示着其强大的生命力,为我国的软件开发项目管理信息化做出了较大的贡献。

参考文献。

[4]黄若儒.基于软件架构技术的系统开发基础平台分析与设计[d].广州:华南理工大学,2014.

[5]张清兰.面向目标识别应用的算法开发管理平台的设计与实现[d].西安:西安电子科技大学,.

移动轮椅设计论文范文怎么写篇十三

移动互联网对大学生的影响日益复杂,对大学生的日常生活学习产生了深远影响。从移动阅读的特点和现状入手,结合大学生移动阅读的情况,分析移动阅读对于大学生的利弊,针对移动互联网对大学生的阅读情况,探寻如何引导移动阅读在高校的良性发展提出改革发展意见。

当下,移动互联网的发展十分迅猛,社会进入了高速发展的移动互联网时代。移动互联网深刻影响着人们的出行,娱乐,学习等方方面面,彻底改变了人们的思考模式和生活方式。特别是在3g、4g网络发展日趋成熟现在,移动用户数量已超越桌面互联网用户,成为网络时代的主要力量。移动阅读作为一种新兴的阅读方式,正悄然改变着人们的阅读习惯和阅读方式。高校群体是新时期思想最为活跃、最具有时代气息、勇于挑战乐于接受新事物的人群,高校大学生对于网络的熟悉和好奇,使移动阅读成为大部分大学生学习和生活中必不可少的精神活动。但是,移动阅读在带来便捷、丰富的咨询同时,也带来了一些隐患。目前移动阅读的内容繁多,糟粕不齐,如何筛选内容,引导大学生正确高效地利用移动阅读来帮助生活学习,正成为一项亟待解决的社会问题。

一、移动阅读的特点及发展现状。

移动阅读是指通过电子设备或移动终端的阅读方式,包括了新闻、图书、报纸、小说、杂志等形式。移动阅读具有实时高效,便捷快速,资讯丰富,随时随地可阅读浏览等特点。移动阅读内容来源广泛,其“资源+服务”的供应模式在互联网的支撑下显示出得天独厚的优势。移动阅读近年来呈井喷式发展,主要有以下三个因素:1.国内互联网技术的飞速发展。互联网是移动阅读的基础,近年来,由于it技术和网络服务器硬件技术的不断提高,互联网技术得以高速发展。另外通讯技术的提升,使得4g网络逐步普及,而移动互联网所带来的不仅是移动用户的庞大基数,还有数据传送通道的极大加强,让网络服务更加便捷,更加高效。2.网络咨询资源的极大丰富。如今的网络咨询早已不是当初搜狐、网易等门户网站独占天下的模式,而是各大新闻、书籍、报纸、杂志等大型网站和各专业型咨询网站并存模式,而且开放的互联网还使得各类咨询每天源源不断地涌入,真正让互联网成为了包罗万象的“大仓库”。3.随着电子信息技术的飞跃提升,电子设备呈现进入快节奏的的换代趋势,移动终端如手机、便携式微型电脑等更是日新月异,移动设备在大学生中的覆盖率几乎达到了百分之百,智能设备的普及率也在百分之九十以上,大大增加了大学生移动阅读的几率。4.移动阅读内容是数字模式,从原材料的采集到用户的读取,几乎都是在网上完成,不仅缩短了制作时间,还省去了排版、印、物流等环节,大大降低了读者的阅读成本,成为了大学生阅读的首选方式。

二、大学生移动阅读现状。

根据中国出版研究所发布的《第八次全国阅读调查》数据表明,20中国国民包括书刊和数字出版物在内的各种媒介的综合阅读率为77.1%,其中23.0%的国民进行过手机阅读,3.9%的国民在电子阅读器上阅读,电子阅读器的接触率增长幅度达到200%增幅最大。大学生每天使用手机和电子阅读器接触互联网的时间越来越多,方便、及时、自由的阅读方式在学生当中十分盛行,数字化阅读以其先进性正在成为一种趋势和习惯,使大学生移动阅读成为一种普遍现状。根据《中国移动阅读用户研究报告》显示,大学生约占移动阅读数量的70%。手机、pad、psp等电子设备的巨大覆盖率也让大学生群体成为移动阅读的生力军。社交平台如qq、微信、微博等近年开始流行,搭建了声音、影像、图片、文字共融的新型媒介,进一步满足了大学生各种各样的阅读需求。

从内容和时间上看,大学生使用手机移动阅读的内容是多种多样的,而且阅读时间和频率都不低。根据某高校“移动阅读的行为方式及目的”调查研究分析数据显示,主要阅读内容前两位分别为“时事新闻”(占33.7%)和“生活娱乐信息”占(24.5%),排在第三位的是“搜索调查服务”(占17.3%),排第四位的是“图书阅读”(占14.6%),“报刊订阅”排在倒数第二为8.1%,“学术专业信息”仅为1.8%排名最后。大学生移动阅读每次持续的时间低于15分钟的占到33%,每次持续阅读时间在15-30分钟的占到51.8%,每次持续阅读时间在30分钟以上的占到15.2%。调查表明,大学生每天使用移动终端阅读一次以上的就占到了62.9%,而每周使用不到一次的只有7.3%。整体来说,移动阅读在时间上呈现碎片化、休闲化、即时化的特征。

数据表明,手机阅读新闻仍是大部分人的第一选择,这也符合大学生好奇心强,接收新鲜事物的能力强,热衷关注社会动态热点的特点,而占了24.5%的生活娱乐信息一类,则大多是qq、微博微信等网络社交媒体的空间,这说明网络社交已经成为大学生人际交往的重要组成部分。搜索调查服务则大多是学生利用网络查找资料,随着百度、360综合搜索、搜狗等搜索引擎的不断完善,上网搜索资料已成为学生寻找问题解决办法的首选途径。特别是“百度一下,你就知道”的深入人心,以及衍生出来的的.百度知道,百度文库,百度百科等工具,也彻底“俘获”了大学生。而这些功能全部都可以在手机客户端轻易实现,所以手机上网搜索调查就显得举足轻重了。排第四位的“图书阅读”则绝大部分是各类型的小说,这也是部分学生沉迷于手机阅读的主要原因。至于最后两位的“报刊订阅”和“学术专业信息”,本应该是大学生最应该关注的部分,却成了学生“不待见”的部分,问题的原因确实值得我们深思。

三、移动阅读影响分析。

移动阅读对大学生来说是一把双刃剑,利用得当,会使大学生的学习生活变得无比轻松自在;利用不当,则会有让大学生陷入网络泥潭的可能。

一方面,移动阅读可以补充丰富大学生的知识体系。移动阅读的显著特点就是实时、便捷、丰富、自由。学生可以通过电子通讯设备随时随地自由阅读,无论是国家社会大事还是时下最新热点,学生们都可以及时了解,网络信息传播力的巨大优势也体现在这里,而且电子通讯设备还打破了传统纸质媒体的信息传达模式,从“有什么才能看什么”到“想看什么就有什么”,这是信息传播着与接受者之间突破性的飞跃,这样学生就可以通过移动设备随时随地阅读自己感兴趣的内容了。另外,移动阅读还能带来诸多益处,比如随时随地上网查询信息;通过社交软件联系亲朋好友;遇到困难时第一时间上网搜索解决办法等。

另一方面,移动阅读也会对大学生造成极大的危害,主要有以下两点。第一,过于频繁地通过手机等通讯工具,会占用学生大量的时间和精力,影响课堂效率,甚至影响身体健康,长时间下去还会造成学生遇事不主动思考,养成依赖的心理。第二,现在有很大一部分大学生通过移动终端看小说,不分昼夜,乐此不疲,不仅无益身心健康,还会严重影响学生的生活学习。

大学生如何控制移动阅读的时间和内容,如何高效地利用移动阅读的无限资源,更多地享受到移动阅读带来的快乐和益处,成为了许多专业人士和高校教育者极为关注的问题。而高校图书馆则可以在解决这个问题的途径上进行探索。

四、结论。

大学生移动阅读的发展趋势始终是一种以内容为核心,以社交关系为纽带,注重分享、交流和互动的移动阅读新模式,它的发展速度快、发展空间大,不受时间和地域的限制,因此具有旺盛的生命力和广阔的发展前景,在引导学生更好地利用移动阅读的优势方面,高校图书馆应该注重移动阅读资源的定位、读者兴趣的挖掘和信息的智能推送,提供精细化服务满足读者需求,提升与读者的粘合度,引导学生理性思考,使移动阅读走上高效化、科学化的深层次发展轨道,反过来不断地完善移动阅读的功能和职责。

参考文献:

[1]龚花萍.大学生阅读现状调研与分析[j].江西图书馆学刊,(5).

[2]黄志勇.大学生图书馆阅读行为与成就感相关性探讨[j].图书馆,(12).

[3]齐向华,等.大学生图书馆电子服务利用差异分析[j].情报理论与实践,,35(7).

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