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最新可视化设计案例范文(优质15篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-19 21:15:18 页码:7
最新可视化设计案例范文(优质15篇)
2023-11-19 21:15:18    小编:ZTFB

总结是一种反思和梳理思绪的重要方式,可以帮助我们更好地规划未来的方向。写总结时,我们需要明确总结的重点和关键,以及需要强调的成果和经验。阅读以下总结范文,可以帮助大家更好地理解总结的要点。

可视化设计案例篇一

1.学习本课5个生字。

2.了解诗的内容,有感情地朗读课文。

3.重点学习《游园不值》,理解诗句,体会诗歌描写的意境。

二、教学重点。

1.了解诗的内容,有感情地朗读课文。

2.重点学习《游园不值》,理解诗句,体会诗歌描写的意境。

三、教学难点。

赏析《游园不值》中一枝红杏出墙来的写法,以小见大,给人留下了无限的遐想。

(一)导入新课。

(二)检查预习。

1.自读诗歌,读准字音。

2.指名朗读三首古诗。(读出诗的节奏,读准确)。

注意这些字的读音:屐齿扣潋滟亦抹。

3.简要交流三首古诗的作者资料。

(三)指导学习《游园不值》。

1.指名读课文。(读准、读熟)。

2.借助注解,初步了解诗歌的内容:诗中描写了怎样的景象?划出不理解的问题。

3.在小组里讨论,解决质疑。

这首诗表达了作者什么样的思想感情?(对春天美好风光的赞美和喜爱)。

5.反复吟诵。(要求体会感情,读出语气。)背诵古诗。

提问:诗人向我们描述园子里的景象了吗?为什么?

让学生品读:一枝红杏出墙来体会着画龙点睛之笔,这比那一览无余、面面俱到描写春天景象,不知要高妙多少倍。因而能发挥读者的形象,使诗句委婉含蓄,耐人咀嚼。

6.开拓联想,激发创作。

我们已经充分感悟古诗所描述的意境的了,同学们愿意把它画下来吗?

学生绘画,自由创作。

(四)作业。

你还能背一背有关描写春天的诗吗?

附:板书。

《游园不值》。

屐齿扣潋滟亦抹。

春色满园关不住,一枝红杏出墙来。

《饮湖上初晴后雨》《晓处净慈寺送林子方》。

第二课时。

1.学习《饮湖上初晴后雨》《晓出净慈寺送林子方》,理解诗句,体会诗歌描写的意境。

2.有感情地朗读并背诵课文。

二、教学重点。

1.理解诗句,体会诗歌描写的意境。

2.有感情地朗读课文。

三、教学难点。

比较《饮湖上初晴后雨》《晓处净慈寺送林子方》这两首诗同一景物的.不同描写。

(一)导入新课。

(二)回忆学法。

谁还记得我们是怎样学习第一首诗的?

小结板书:

1.结合注释自读自悟(什么景象?)。

2.质疑、讨论和交流。

3.反复吟诵,

4.看图想象,绘画创作。

(三)学习新课。

1.我们已有了学诗的经验,下面请同学们自学后两首诗。

出示自学提示:

(1)同是描写夏天的景色,苏轼笔下的夏天和杨万里笔下的夏天一样吗?请你从内容和写法上比较着来阅读。(在诗中画批)。

(2)观察图画(或播放课件)想一想诗人描写了怎样的景象,表达了怎样的情感?

2.小组内讨论,教师巡视。

3.在全班交流,教师适时点拨:《饮湖上初晴后雨》是先叙后议,写西湖晴雨天气;《晓出净慈寺送林子方》是先议后叙,写了满湖荷花荷叶;但都抒发了诗人对西湖美景的赞叹热爱之情。

4.朗读诗句,展开想象。(教师可播放课件,学生吟诵)。

5.指名吟诵,背诵。

(四)激情创作。

请同学们任选一首你喜欢的描写夏天的诗,把诗中的景象画下来。

(五)作业。

1.默写三首古诗。

2.完成自己创作的画。

附:板书。

《饮湖上初晴后雨》《晓出净慈寺送林子方》。

(苏轼)(杨万里)。

西湖晴雨天气满湖荷花荷叶。

学法:

自读自悟,质疑,讨论交流,

反复吟诵,想象,绘画创作。

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可视化设计案例篇二

尊敬的领导:

工作辛苦了!

您能在繁忙的工作中抽出时间来认真阅读此信,心中不甚感激!我叫xxx,25岁,身高170cm,团员,身体健康,是**理工大学资源环境工程学院的应届毕业生,学的专业是资源环境与城乡规划管理。大学四年来,我勤勉学习,刻苦钻研,积极参与学术研究与实践,掌握了扎实的专业知识,具备实际操作能力和理论研究水平。

我生性乐观、大方、正直、合群;思想积极上进,学习成绩优秀;有强烈的事业心、责任感,有较强的组识能力和社交能力;爱好广泛,具有管理方面的特长。我由于出身于农民家庭,家庭境况不是很好,因此我在校期间连续三年参加了学校组织的勤工助学活动,在此过程中,锻炼了我的自力、自强、自信的性格,并且锻炼得的方面的能力。

在校期间,我学习认真刻苦,学习、掌握了《c语言程序设计》、《autocad》、《arcview》、《foxpro》、offiece系列软件等计算机基本理论知识。

在这个人才日益走向市场,求职竞争日趋激烈的今天,本着锻炼自身的能力和展示自己才能、与同事们携手并进、服务于企业的目的,我来了!在众多的应聘者中,我不一定是最优秀的`,但我仍很自信,如果带回的将是失败,我决不会因此而灰心气馁,因为心中已牢固的记住了一句话:错过太阳,你在哭泣时,那么你也会错过星星。这只能代表的是我自荐书写得失败,而不能证明是我做人的失败。

请给我一次尝试工作的机会,我相信在以后的工作中,我会比别人做得更好!

恭候您的回音。

此致

敬礼!

求职者:

xx年11月26日。

请继续阅读:应届毕业生求职信、本科毕业生求职信、写求职信技巧。

(责任编辑:rany)

可视化设计案例篇三

那对于他们而言是其关键指标就是:提升效率、降低差错率!

如何提升效率并降低差错率,就成了我这所述的网站运营策划的关键指标和原则:

原则1:能在一个页面完成的工作,决不在两个页面实现!

原则2:如果可能,千万别忘记批量操作!

原则3:表单的设计,应该更贴和实际业务!

原则4:如果系统能办到,千万别用人脑!

原则5:系统设计需切合实际,别增加工作复杂度!

原则6:后台设计也需讲究美观!

原则7:关键按钮请谨慎放置,并加以不同识别!

原则8:后台设计也不要忘记信息、交互和反馈!

企业做网站的目的是为了赚钱,前台负责如何建立客户群增加销售量,而后台或运营平台则注重成本的降低,两者对于企业来说都是十分重要的!

本文来自:/yinhuviva/blog/item/。

可视化设计案例篇四

课题名称:?教材版本:仁爱教育出版社。

授课时间:分钟。

(一)学生分析。

初中是学生关键的年龄阶段,十三四岁的学生的智力活动和情感活动方面都处于质的变化阶段,他们的自觉性和幼稚性、独立性和依赖性交织存在。他们十分喜欢表现自己,他们爱说爱动,抽象思维发展逐步占主导地位。他们在学习外语时,逐步在理解外语现象基础上掌握外语的规律。我所任教的班是七年级()班的学生,学生在学习?之前,在小学阶段已经具有简单的日常会话能力,对英语学习比较有兴趣,积累了一些的英语语言知识,并能用“?”“...”“”等进行简单的日常交流。

(二)教材分析。

本课是根据义务教育课程标准仁爱英语七年级上册的“?’进行设计的,这个话题分两个课时,本教案重点对第一课时进行设计。本课的教学内容是通过让学生灵活运用以前所学过的句子来进行交际,从中学习如何谈论服装的颜色、大小及询问价格等,增强了趣味性。学生在小学阶段已经学过一些有关购物的日常用语,有了语言基础,学生学习本课内容困难不大,为学生提供一些趣味性较强的活动内容,学生很容易在整个购物过程中,用英语进行交际,从而把所学的语言运用到实际中去。

(三)教学理念。

英语新课标明确提出,基础教育阶段英语课的任务是激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成?的教学设计是采用任务型语言教学模式,以“”为主题,在教学过程中以学生为本,教师为主导来关注和引导学生自主和协作学习。

(四)教学目标.知识与能力。

1/5通过对本课的学习,让学生学会用英语谈论对服装的喜好、物品的颜色和价格,以及买卖东西时使用的礼貌用语。学生运用所学语言,可自拟在商场售货和购物。如:

.?.情感与价值观。

在课堂教学中激励学生积极思考,帮助他们克服害羞、怕出错等心理障碍,营造互帮互学的英语交际氛围,培养学生的语言交际能力和团结协作的精神。

(五)教学策略.教学方法。

任务型教学模式。任务型教学最强调语言教师和语言学习者的自主它是指涉及学习者理解、运用所学语言进行交流的课堂活动。

任务一:让学生先熟悉自己所穿衣物的英文名称。如:,,等。

任务二:让部分学生模拟在商场买卖东西,练习相关对话。如买卖可以是衣服、文具、花、水果、生活用品等。

任务三:让所有的学生都参与购物,分别扮演不同的角色。如扮演,,等。.教学重点。

熟练运用日常用语去模拟购物或售货。.教学手段。

本节课运用多媒体的教学手段,利用图像导入新课,把教学内容生动地展现在学生面前,让学生融人其中,乐在其中,学生能积极主动地参与到教学活动中去。

2/5多媒体课件,实物(玩具,文具,衣服,花,水果等)(六)教学过程设计..(教学生跳一些简单的舞蹈动作,吸引学生的注意力).()导入。

:,..,’..,.用谈话式引入,然后板书,突出主题。用课件展示不完整图片来请学生猜,目的是调动学生的积极性。

教师布置任务:??学生回答::.:.…。

教学思路:通过猜图游戏引人,能吸引学生的注意力,活跃学生的思维,激起学生的求知欲,使学生能愉快地参与课堂活动。

听完对话后,再重放,问题切入:????(在学生回答问题这个过程中,可不间断地教单词和句型)教学思路:学生在听的过程中有的放矢,能更有效地捕捉信息,同时提醒学生注意观察并发现需要注意的表达方式,为后面的语言实践准备实用句型。这种让学生在具体的语境中自己发现新句型用法的教学方有效地提高学生能力,调动学生的思维积极性。

分角色操练()。

让学生分组分角色、变换角色反复自由操练,让学生初步体验不同的角色,参与实践,合作交流,从而提高运用能力。让所有学生全面参与,使学生的思维一直处于积极活跃的状态中,提高课堂教学质量。

教学思路:学生学习了本课购物的话题后,熟悉内容,口头表达流利,作此操练,可以为下面的自由对话作铺垫。

学生熟悉了本课的语言知识,可自由进行购物。(创设分别在,购物的情景)让所有的学生都参与。与此同时,学生自我表现得到发挥,不久,学生都买到了他们喜欢的东西,达到了预期的教学目标。

4/5教学思路:创设这样的情景,让学生亲身参与购物活动,他们不会羞于开口,而是抛开胆怯心理,全身心地投入到活动中,体验购物的乐趣。

(七)教学反思。

本节课运用多媒体手段,利用谈话式导人新课并利用不同的形式进行操练,如:利用互动交流、听、说、表演等活动来巩固语言知识。最后,学以致用,让学生联系生活采用表演的形式,进行语言交际。在一个个不同的购物场景中,培养了学生的创造力和合作精神。把本课所学的内容作为参考话题并不断补充新的内容进行语言交流,使学生的兴奋点达到高潮,学生的综合语言能力得到提高。同时“以学生为主体”的教学理念也得到了展现,把“舞台”让给学生,由学生当演出主角,充分体现学生的主体地位,从而提高课堂教学效率,达到教学目的。这节课的不足之处是今后应多注意开发课程资源,引导学生更自主地、有创造性地学习。

5/5。

可视化设计案例篇五

可以使医生从二维截面方向对人体进行观察,得到人体及其内部器官的二维数字断层图像序列。但在治疗应用中,仅通过二维断层图像上某些解剖部位进行简单的坐标叠加,不能给出准确的三维影像,从而可能造成病变(靶区)定位的失真与畸变。为了提高医疗诊断和治疗规划的准确性和科学性,需要由二维断层图像序列转变为具有直观和立体效果的三维图像,展现的三维结构与形态,从而提供用传统手段无法获得的解剖信息,并为进一步模拟操作提供视觉交互手段,医学可视化技术就是在这一背景下提出的。自90年代起,借助计算机处理和分析、计算机图形学、虚拟现实和计算机网络等技术的医学影像分析与处理一直是国内外的研究热点口]。本文围绕三维医学数据场直接分割、绘制加速和绘制质量提升等方面,对医学可视化系统设计进行了研究,设计了一种可扩展式医学可视化系统,使之在普通pc机平台的基本配置上即可运行。

系统的可扩展性虽然本系统所实现的是可视化流程中最主要的功能,但也考虑到了后续的应用研究。考虑到系统的可扩展性本文将可视化系统分为两个主要模块设计:

绘制引擎(实现具体的绘制算法)·支撑模块(包括用户界面、图像显示、体漫游、动画生成等功能模块)当不同的绘制引擎提供统一标准的数据接口时,支撑模块就不需要重复开发,也就是说,虽然绘制方法不同,但对绘制出来的结果,系统所进行的可视化应用行为却是一致的。当出现新的应用,只需要开发相应的支撑模块,然后集成到系统中即可。

可视化设计案例篇六

景观设计在传统的设计基础上,融合了当代的艺术手段,体现了当代人的审美理念的一种设计方式。随着生活水平的不断提升,人们越来越多的重视对审美的追求。传统园林设计师在设计的过程中,往往重视其功能性的提升,对于其整体的视觉效果重视度不高,导致园林的审美价值普遍不高。设计师应当结合视觉元素,提高园林的设计美感,为园林建筑的可持续性发展奠定基础。

点元素运用是视觉元素运用的基础,只有掌握好点这个基础的环节,才能够开展其他的元素运用。设想一下,如果一片区域只有一个点,那么人们肯定会将眼光聚集到这一个点上。而且,部分人会思考这个点的.由来,有什么样的蕴意,如此一来,会让更多的人驻足观看,达到园林设计目的。一般情况下,点元素可以分为装饰点、功能点。装饰点能够带给人们以视觉上的享受,而功能点,比如灯等,能够给游园的人照明,提高园林的人文情怀。但是,这里需要注意的是,点元素毕竟是一个基础元素,需要与其他的元素相结合,共同促进园林事业的发展。

(二)线元素分析。

线是由一个个点组成的,线条元素在园林的相关设计中用的较为普遍。直线条会给人一种刚强的感觉,而曲线条则会给人一种循环往复的感觉,这两者都能够很好地提升园林的审美情趣。比如,在许多园林中,曲桥就是一个非常重要的观赏点,人们或是在曲桥上合影留恋,或是停下脚步欣赏。而且曲桥与其周围的景色一起共同构成了山水画。人们在游园的过程中,仿佛进入到画卷中,这些都提高了园林的审美价值,为园林的长效发展奠定基础。

(三)面元素分析。

面是由线组成的,在一定程度上,其视觉效果要大于前面两个的视觉效果。这是由于面元素本身能够拓展园林的空间,营造一种空间氛围,而且面元素还具有立体感。设计师在利用面元素的过程中,往往会加入自己的创新,让面元素运用的更为具体生动,比如将水面与地面相互结合,营造一种交错的视觉感受。我国园林具有很古老的发展历史,古代官员为了修身养性,一般会将自己的府邸种植花草,布置亭台楼阁。比如,在《红楼梦》中,对大观园的描述,不仅表现了清朝人们的普遍审美,对于今天的园林设计也有着不可替代的作用。不管是古代的园林设计,还是今天的设计都十分重视点元素、线元素、面元素的运用,通过将这三者的元素进行融合,不断提高园林的审美趣味。

(四)色彩元素分析。

植物美是构成园林美的主要角色,它的品类繁多,有木本、草本,木本中又有观花、观叶、观果、观枝干的各种乔木和灌木。草本中又有大量的花卉和草坪植物。一年四季呈现出各种奇丽的色彩和香味,表现出各种体形和线条。植物美的贡献是享不尽的。其中彩色叶植物是色彩的主体。在园林设计中,一定要重视对色彩元素的运用。在一些专家报道中,人们的眼睛也是首先对于物体色彩进行反映,进而对于物体的形状进行相应的分析。所以,设计师在设计规划中,要加大对色彩元素的运用。而且,这里需要注意是,随着季节的不同,色彩也应该具有不同的特点,这样才能够满足人们的审美情趣,为园林的长效发展打好基础。设计师首先要利用色彩的暗示作用。不同的色彩具有不同的色调,比如,黄色、红色等属于暖色调,而蓝色等则属于冷色调。这就要求设计师加大对这些色彩的灵活运用上。设计师可以结合园林某一处景观特色,对运用此种元素,提高此处景观的审美价值,促进园林设计整体的发展。再有,设计师需要注意色彩的相关搭配。这些色彩的搭配在生活实践中,也有着不少的体现,比如,衣服上的搭配,也需要注意色彩上的搭配,如果配不好,很容易给人一种不协调的感觉。红花配上绿叶,不仅能够衬托出红花的娇艳,也能够体现出绿色的鲜艳。园林设计师也需要对这些景观进行合理的色彩搭配。

三、运用技巧分析。

园林设计本身就涉及到很多学科的内容,这不仅要求景观设计师具有较为渊博的学识,还要求其运用相关的技巧,实地分析景观的不同特点,进而对园林景观进行相应的设计。比如,设计师在运用点元素的时候,通过观察某一处景观的周围特色,增加一座亭子,不仅能够提供游客休息的场所,还能够提供一定的审美趣味。另外,景观设计中还需要注意保留其的“自然美”,人们观赏园林,多是为了寻求一种纯天然的美,这就要求园林设计师在设计的过程中,通过景物的自然配饰,达到一种纯天然的美。最后,我国的园林设计除了要提升对于我国传统园林设计样式的传承中,还应该借鉴一些其他国家园林的良好设计样式。随着中外交流不断拓展,我国的文化影响着其他国家的人,外国的一些优秀文化,也影响着国人。在此基础上,园林事业更应该加强对于其他国家的园林设计的借鉴工作上,做到中外结合,满足更多人的审美情趣。园林景观设计上,相关的人员也应该设计一些其他国家的元素,这样一来,不仅体现了园林设计的中西结合,也有助于园林的可持续性发展。结语:综上所述,随着绿色理念的不断深入,越来越多的人开始关注于园林等建筑的美感。传统园林在设计规划的过程中,较多重视了其功能性,而忽视了其审美力度。设计师要结合视觉艺术的不同特征,对景观进行设计,促进园林事业的不断发展。

参考文献。

[1]聂桃君.关于现阶段园林景观设计的理念、现状及其强化对策分析[j].江西建材.(23)。

[2]黄兰天.泰式风格园林景观设计探讨—以福州阳光城领海示范区景观为例[j].四川水泥.2016(10)。

[3]董俐.论园林景观设计中的人性化设计[j].建筑知识.2016(10)。

可视化设计案例篇七

“天地图”是国家测绘地理信息局建设的地理信息综合服务网站。它是“数字中国”的重要组成部分,是国家地理信息公共服务平台的公众版。通过天地图用户可以进行地理位置的信息查询、浏览、搜索、路线规划等操作,用户也可以通过服务接口调用地理信息服务,在各类应用系统中嵌入天地图的服务资源。本文以天地图移动api为基础,设计开发校园导航系统的andriod手机客户端,为师生、员工提供查询校园信息、选择路径等功能。

2系统功能设计(thesystemfunctiondesign)。

校园导航系统总体功能包括校园浏览、校园查询与定位、校园路线导航和数据管理。

(1)校园浏览。

校园浏览主要包括校园地图(矢量、影像图层)的放大、缩小、漫游等。

主要便于同学了解和熟悉校园,如教学楼、食堂、校医院、图书馆、宿舍、教学行政办公室、体育馆、操场等。同事选中某栋学校建筑或者设施,会显示一些提示信息,如图书馆开馆时间,行政办公楼的功能划分以及联系方式等。

(2)校园查询与定位。

校园的`查询包括属性查询和空间查询。属性查询支持模糊查询,比如输入宿舍,将会显示所有宿舍信息。空间查询包括矩形查询,多边形查询,按照设置距离后的圆查询。查询结果加亮显示。

(3)校园路线导航。

设置(或以当前定位点)起点和终点,地图在这选定的两点间显示标记,再选择导航,地图上将会显示一条最佳导航路径。

(4)数据管理。

根据需求将权限分为两类:一类是管理员,一类是普通用户。管理员可以对学校的矢量数据图层空间信息以及相关的属性数据信息进行管理。普通用户比如学生或者教学管理人员,可以对自己感兴趣的位置添加标注。

可视化设计案例篇八

教材分析:

本课是一节学科之间的综合课,以美术学科为主。结合音乐的课程内容进行学习。活动设置为学生提供了多渠道的情感体验,透过美术、音乐感受相织的艺术情感。让学生产生共鸣,选择自己的绘画表达方式进行交流学习。

本课试图构建视觉与听觉之间的通道,潜在地在幼小孩子的心中埋下综合性艺术智慧的种子,将美术、音乐两种艺术形式的美积淀、渗透到学习之中,不断提高学生对美的直觉判断和表现能力。对于这种学习方式,学生将呈现极大的学习热情,作业表现将呈现异彩缤纷。

学情分析:

这个学期的学生思维灵活,喜欢唱唱画画,作画用笔用色大胆,不加修饰,形象夸张,强调自己的思想情绪。但要用语言表达对音乐的感受,和画出感受,还是有点难度。

知识与能力:学生学习运用点线面等绘画语言表现音乐的感受。

过程与方法:能够大胆表现自由地表现出音乐给自己的感觉,并且能用简单的话语表达内心的感受。

情感态度与价值观:在学习中感受音乐与美术的联系,体验综合性学习带给自己的乐趣。

教学重点:

激发学生参与综合性学习活动的热情,能通过听音乐把自己的感受画出来,并注意视觉与听觉的协调活动。

通过听音乐把自己的感受用点、线、色画出来,并注意视觉与听觉的协调活动。

一、热身激趣导入。

1、播放阳光活动健身操音乐,学生跟随音乐跳健身操。

(学生回答谈谈体会)。

2、师:刚才我们用美术的舞姿和言语表现对音乐的感受,你想试一试用画画来表现吗?这节课,我们就来进行听听画画的美术活动,把你对音乐的感受画出来。(老师板书:听听画画)。

可视化设计案例篇九

1、会认个生字,正确读写、、、等词语。

2、正确、流利、有感情地朗读课文,了解内容。

3、通过学习,体会文章的表达方法。

教学重难点:(教学重难点由教学目标衍生出来的,是依据教材确定,着重让学生掌握什么;难点是依据学情而定的。)。

教具准备(根据所上课的内容及自己实际情况来准备教具)。

学具准备(根据学生实际情况及课的内容准备)。

1、创设情境,导入新课。

2、新课学习。

1)初读课文,扫清障碍;。

2)再读课文,了解内容;。

3)品读课文,感悟体会。

3、拓展延伸。

4、师生交流、小结。

b自我评析。

本“教学设计书写模板”主要是根据《备课实务与新技能》中的第五章《如何形成有效的教案》、第七章《备课的一个完整过程分析》中的相关理论指导并结合自己的小学语文教学实际编写而成的。

1、谈谈“教学目标”

课的教学目标是根据课程的总体目标和本节课的教学内容而确定的,教学目标是设计教学过程的依据,是课堂教学的总的指导思想,是上课的出发点,也是进行课堂教学的最终归宿。

教学目标不要写得过多,写三点即可,所以我对小学语文课的教学目标确定为三点。我们的教学低效的主要原因就在于教学目标没有设计好,而造成教学目标没有达成,影响了整体效果。

2、确定教学的重难点。

在教学中,我们不要“眉毛胡子一把抓”,应该确定教学中的重难点。教学重、难点是由本节教学目标引出来的,着重让学生应该掌握些什么,明白些什么。教学难点是依据学生的学习情况而定的,要灵活处理。当然是面向大部分学生而言的“教学难点”。

3、教学方法上,我们要根据课型来安排。课型不同,教学方法也不同。教学方法的选用没有固定的模式,要根据具体的目的、内容及教师、学生的实际情况而定。さ比唬多种方法的综合运用才能使教学效果达到更好,标准和要求:学生学得实在,学有所获,能够不断进步。学生“学有所获”,教师的“教”才有水平。

4、“教学时间”上,我赞同一个课时写一个教案,不连堂写。这样便于老师操作。编写教案中,“教具、学具的准备”必不可少。这有助于指导“教”与“学”,达到优化。

5、“教学过程”主要是完成教学任务,达成教学目标。突出重点,突破难点。我分为四个步骤:创设情境,导入新课;新课学习;拓展延伸;师生交流、小结。一步一步地进行教学活动,做到“有目标引路;有重点、难点的凸现;有知识点的归纳小结”,力促目标的达成。

6、“作业设计”不是布置作业。争取让学生动手、动口、动脑、参与实践等来巩固学习效果,提升学习水平,促进学生发展。

可视化设计案例篇十

《语文课程标准》在“实施建议”的“教学建议”部分对汉语拼音教学特别提出:“汉语拼音教学尽可能有趣味性,宜以活动和游戏为主。”作为新课程的实施者,我认为,除了在活动和游戏的方法上注意创新外,新课程教学理念下汉语拼音的教学方法不是空中楼阁,而是对许多老的方法的扬弃。单就游戏来说,我就对几个老游戏赋予了新的玩法。

“送信”是一个老游戏。以前送信游戏的玩法是:小朋友们在座位上拍手念儿歌:“叮铃铃,叮铃铃,邮递员阿姨来送信,小小信封谁收到,请你念给我们听。”老师给学生们发十几封“信”,收到“信”的小朋友上台把“信”的内容念给大家听。现在,我把发“信”的主动权让给学生:我先告诉小朋友,当邮递员要有很强的责任心,请小朋友们推荐两位大家信得过的邮递员。然后,让这两位邮递员给小朋友们送信。其他的小朋友还是在座位上拍手念儿歌:“叮铃铃,叮铃铃,邮递员阿姨来送信,小小信封谁收到,请你念给我们听。”等收到“信”的小朋友上台念给大家听以后,我又请这些小朋友把“信”送给下面的小朋友,再请收到“信”的小朋友上台念给大家听……还是那个游戏,还是那首儿歌,玩法变了,理念新了。它大大拓宽了学生的活动面,学生在发“信”的过程中体会到交往的乐趣。

“开火车”游戏。以往做游戏时,老师拍手说:“火车、火车谁来开?”学生们边拍手边说:“火车、火车我来开!”刚开始,学生的兴趣还挺大的,一段时间以后,我发现,学生的兴趣明显下降了。因为老的“开火车”游戏的玩法总是让每排的第一位小朋友当“火车头”,其他人觉得没劲儿。我把这个游戏的.玩法稍作调整,任何小朋友都能当“火车头”。老师还是拍手说:“火车、火车谁来开?”学生边拍手边说:“火车、火车我来开!”老师就可以任意请一位学生当“火车头”,当“火车头”的学生读一遍要读的内容后,大家问:“你的火车往哪开?”该学生可以任意说我的火车往前开、往后开、往左开、往右开……其他小朋友再接着读下面的内容。这样学生真正成了学习的主人,兴趣大大增强了。

再如,过去带学生玩“猜谜”游戏时,大多是教完几个声母或韵母后,老师指着黑板上的声母或韵母让一位学生猜。如:学习了韵母“ai、ei、ui”以后,老师请上一位小朋友,让他背对着黑板,下面的小朋友们就是小评委。老师指着黑板上任意一个韵母问下面的小朋友们:“大家看清楚了吗?”接着,那位小朋友开始猜:“小朋友们,是ai吗?”其他小朋友一起说:“对了,对了,猜对了,就是ai”或者说:“错了,错了,猜错了,不是ai”。在不知不觉中,全班同学都巩固了新学的知识,这样的游戏孩子们都喜欢玩。但是,我们仔细想想,这个游戏老师还可以给学生更多的主动性。现在,在“猜谜”之前,我先请学生下位找自己的好朋友,好朋友之间一起读读,一个小朋友不会读,他的好朋友还可以教教他。接着选出几对好朋友轮流上台做这个游戏,一个指,另一个猜,下面的小朋友们还是小评委。这样,选择好朋友、指拼音、猜拼音和担任评判的都是学生,学生的自主性充分体现出来了,更主要的是学生还可以下位自由活动,这对刚入学的一年级学生是很必要的。

可视化设计案例篇十一

摘要:移动设备面临着多样化和动态的网络选项,要想充分地使用这些选项要求知道应用程序的意图。移动网络接口是一个简单而强大的处理网络多样性的机制。应用程序为网络传输提供一个声明标签,并将系统匹配到最合适的网络。移动网络接口还可以推迟和重新排序传输的数据,提供应用程序互斥和排序约束机制。

关键词:移动网络;接口设计;数据传输。

1引言。

移动设备面临着一个多元、动态的网络选项。这些选项有各种各样的优点和缺点。因此,在所有情况下没有单一的“最佳选择”,基础设施的多样性既是挑战,也是机遇。面临的挑战是管理这些不断变化的选项以满足每个应用程序的需求,这本身随时间变化。通过这样做,应用程序带来了显著效益,同时利用多个网络和规划未来的传输智能。目前解决这个问题的方法是不充分的。一个极端,操作系统或中间件层代表应用程序的所有路由和接口决定。然而,因为这些决定不知道应用程序的使用网络意图,他们经常错过优化机会。另一个极端,系统直接暴露底层细节给应用程序,使应用程序知道网络变化,应用程序必须显式地选择可用的选项。这种方法表达,需要管理多个无线网络不必要复杂的应用程序任务。设计的网络介于两者之间,系统管理发现和描述可用网络选项的细节,应用程序用少量的声明标签来提供关于通信量的提示。然后,该系统将匹配的网络流量提供给可用的接口。设计的移动网络系统提供了一个可移植的、用户级别的实现方法。

设计遵循经典的分离原则机制。应用程序确定使用网络的实际意图,这一意图表示数据应如何传输的策略。另一方面,操作系统或中间件库是最佳的位置,以提供一个共有机制来实现指定的策略。每个应用程序必须提供使用网络意图的提示,因此共有机制使得部署新应用程序使用多个移动网络容易。处理多个异构和间歇性的移动网络的细节被封装在系统的底层。共有机制也可以从多个应用程序聚集异构数据传输。因此,网络设计通过数据传输标签和系统底层实现的分离,制定政策数据映射到网络最佳匹配时的数据传输的标签。设计希望接口尽可能简单,要求每一个应用程序公开定量规格的特性,它希望产生的流量,以及它所需要的服务质量。这一原则导致了几项决定,应用程序使用定性属性的数据表示他们的意图,而不是使用量化规范,即,不管是小的还是大的,不管是前台互动的还是后台的流量。不要求什么是“小”和“大”。允许该应用程序使用它认为合适标签。并发系统包括允许程序员排除不正确的排序机制,增加了同步抽象表达原子和之前发生的约束。除了表达这类排序约束,还需要处理部分失败的机制。有些时候一些信息量将由任何可用的传输转换提供错误的服务。因此,提供了一种回调机制来处理延迟传输或断开连接。

可视化设计案例篇十二

摘要:当前,设计行业变化十分明显,且其发展速度也在不断加快,园林景观设计在社会发展过程中日渐受到了人们的关注和重视,在设计过程中一方面对以往的设计思想进行了一定的调整与改进,另一方面也科学地融合了现代美学思想,从而能够更好的满足大众审美的要求。视觉元素在现代园林景观中得到了较为广泛的应用,其能够更好地为人们打造优良的生活空间。

视觉元素主要是由点、线、面构成的物质,其互相配合构成了视觉元素,视觉元素在应用中一定要充分考虑空间的主要特点。视觉元素在不同的设计中也有着不同的搭配。如点状空间通常会应用于城市道路的绿化工作中来,而线状的空间通常会应用到街区道路的设计中,面状的空间常常应用在风景区的设计中。

可视化设计案例篇十三

一、设计理念:

现代社会需要充分发挥每个人的主体性和创造性,因此,美术课程应特别重视对学生个性与创新精神的培养,使学生思维的流畅性、灵活性和独特性得到发展,最大限度的开发学生的创造潜能。《小挂饰》是人教版第二册当中的一堂造型表现课。在教学中紧紧围绕自主学习、与人合作、共同探究的教学线索进行教学活动,培养学生丰富的想象力和挖掘创造潜能,并使学生在动脑、动手的过程中充分享受成功所带来的快乐。

二、教材分析。

我们生活在一个美丽的星球,如何保持它的美丽并使它更加易于人类居住是每个地球公民的责任。在我们生活中,经常会出现这些留之无用、弃之可惜的纸餐具,但稍加改变,就可以成为情趣盎然的艺术品。人类生活的各个方面都蕴含着美的源泉,艺术来源于生活,一件件废旧物品给了孩子太多的启迪,在这里孩子们找到了联想的立足点,擦亮了思维的火花,展开了想象的翅膀,激发了创造美、表现美、点缀美好生活的兴趣和欲望。

认知:通过实践活动,触发学生能够对手边材料去发现和认识,能够考虑到物体的特性灵活运用、适时造型,使这些废旧物品焕发新的光彩。

情感:通过尝试让学生深深感受到生活处处隐藏着美的构件,激发学生从小懂得依照美的规律去创造美,点缀生活的兴趣和欲望,形成初步的环保意识。

能力:通过对各种废旧材质进行造型的过程,培养学生初步的对艺术作品的造型表现能力,大胆创造的创新精神和与人合作的意识。

四、教学重、难点:

重点:根据不同材质形态,使用多种手段进行新的造型表现。

难点:对不同材质形态的联想迁移。

五、教学准备:

教师:纸杯、纽扣、纸盒、吸管等废旧物品,废旧物品做成的图片课件。

学生:收集彩色纸、吸管、果核、落叶、纽扣一次性纸杯等废旧物品。

(一)、游戏。

1、变魔术:

小朋友,你们看过变魔术活动吗?

你们想不想看老师变魔术呢?

教师边说边用早准备好的一次性纸杯快速穿成一个挂饰,并把它挂到脖子上,让学生欣赏。

(教学意图:创设一个轻松愉悦的学习氛围,激发孩子们的学习兴趣。)。

(教学意图:以这种形式让孩子们轻松自然地进入学习情境,及时回顾“变”的过程,形成初步的适时造型意识。)。

2、看谁脑子转得快:

教师将纸杯、吸管、费旧纽扣、果核等一一展开,让学生观察,然后随意组合,看一看谁能马上联想到最好的组合方式。

(教学意图:联想是再创造的基石,没有生动的活跃的联想,艺术作品就缺少打动人心的闪光点。活跃的课堂气氛也有助于学生放松自己的思维神经,为创造出与众不同的作品打下良好基础。)。

(一)小组合作联想。

以四人小组为单位,把自己准备好的费旧物品摆放在一起,通过大家动手拼一拼、合一合、剪一剪等方法共同探讨各种造型。

(教学意图:再次联想,给学生一个自由探究放飞理想的空间。在合作探讨的同时培养了一种共同努力、互帮互学的协作精神。)。

(二)反馈交流结果。

1、小组汇报。

用什么材料经过怎样改造能做出什么?

为什么这样组合?你是怎样想到的?

(教学意图:在实践操作的过程中总结探讨的结果,由此上升到一个提炼经验的高度,让学生初次展示自己的学习结果,在听取别人成果经验的同时也补了自己的短处。)。

2、点拨引导。

(教学意图:让学生知道将它们改造成想象中的东西,还可以用许多手段去修饰,保留它们原有的美,稍加改进就可创造出各种美丽的小挂饰。)。

(三)小挂饰造型图片欣赏。

(教学意图:启发学生联想,为下面的创作学习做铺垫。)。

(四)各小组活动学习。

教师以合作者的身份积极参与学生的创作活动,帮助解决学生作业中的问题。

(五)展示评价。

一段激情飞扬的音乐响起。

1、以小组为单位,各成员带着各自的作品上台展示,请小组长当解说员介绍本小组制作的成果。

2、教师手拿纸话筒以记者身份进行采访活动:

1)你们小组制作出这么多的作品,真是厉害!谈谈你们现在的心情好吗?

2)你们是怎么想到这些方法的呢?

3)看了他们的作品各位观众有什么话想对作者说吗?

(教学意图:展示自己的学习成果,让学生体验到成功的喜悦,满足表现的愿望,激发他们学习美术的持久兴趣。教师以“记者”的身份加入到评价展示活动中,既起到了活跃课堂气氛的作用,又可随时调节学生们的学习评价方向。)。

3、小组和他们的创作成果拍照留念。

(教学意图:让学生感受收获的无比喜悦,增强了小组集体荣誉感。)。

(六)课堂总结。

通过这节课的学习,你有哪些收获呢?

学到这里你有什么话想告诉大家吗?

(教学意图:回顾学习过程,加深对课业内容的理解。

(七)课后延伸。

结合班会课等时间,充分利用学生们创作的作品,作为道具,设计童话情景,进行与环保有关的剧情表演。

(教学意图:拓展延伸,升华主题思想,提供一个展示个性的空间。)。

七、反思:

(一)创新能力的培养具备敢于创新的勇气是创新的前提。有位名人说:“没有个性就没有创新。”因此,教师要鼓励学生质疑和敢于挑战权威的勇气,发展学生的个性特点,并且要在课堂上营造和谐、平等的学术氛围,让学生相信自己是具备巨大的创新潜能。但我们看到仅有创新的勇气是不够的,要提高学生的创新能力,就必须提高学生的创造性思维,这就要求教师在教学中经常启发学生积极思考,鼓励他们大胆想象,充分唤醒学生的主体意识,积极倡导和培养学生的主动性,保护好他们独特的视觉语言形式,张扬每个孩子的独特个性,有效地开发学生的联想和想象力。

(二)合作意识的形成长期以来,我们的学习方式是单调的,传授式的教学几乎成了唯一的学习方式。这种教学以教师的讲授为主,特别是在学习技能、技巧的课上,教师忙于示范,完全成了知识的传授者,学生只有被动的接受教师所讲的一切。随着教育改革的深入,《美术课程标准》所倡导的合作性学习方式,是不同以往的学习方式,它把学生立于主人的地位,教师从课堂中的主导者变成幕后的引导者、共同学习交流者,充分体现“以人为本”的教学理念。

合作学习易使人与人之间产生情感上的沟通与联系,在这里学生不仅能够充分体验到平等、民主、友情,也感受到在集体中探求知识、积极参与的乐趣。在未来的社会中,才能适应信息社会高度发展的需要,取得更大范围内竞争优势。

(三)教学评价的综合性。

传统的美术教育评价,往往只要求学生提供美术课的作业,而对于学生是如何完成这张作业并不是十分关心,对学生的教学评价完全是取决于教师对学生单一的美术作业好坏的肯定与否定来实现的。这样,压抑了学生的学习创造空间和创新意识,抹杀了学生的个性体现。教学中,我们应密切关注每个学生的创作动机、创作环境、创作条件、年龄性格等诸多因素的不同而形成的主观能动性。不仅关注学生的学习结果,更多的关注学生求知、探索和努力的过程,抱着一种充分尊重和信任的态度,耐心的运用恰当的评语说出自己的体会和对学生的期望,让孩子们感到老师是关心帮助和尊重欣赏他的。这样,才能有效地促进学生“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”的全面发展。

可视化设计案例篇十四

视觉是评价一个景观设计质量和效果最为直观的要素,其能够按照人们的第一印象对事物进行评价,大脑对不同事物所做出的反应是不同的,因此视觉在判断事物时也起到了非常重要的作用。人们会通过视觉形成对事物的直观感受,并根据直观的感受做出下一步行为的判断和规划。园林设计的主要目的就是给人一种视觉上的美的享受。借助多种事物的科学组合使得人们对园林景物有着最为直接的感受。采用这种设计形式能够更好地了解并满足人们对园林景观的实际需要,同时还可以将景观的直观感受传递到大脑当中,并最终形成直观的效果,所以视觉因素对于园林景观设计的作用也是不言而喻的。

点是组成事物的基本要素,点是组成线和面的前提,科学应用上述要素能够更好地表现园林景观设计,在一些关键的位置可以以点的设计来吸引更多的关注,进而更好地表现出园林设计的整体效果。点的分布具有明显的多样性特征,同时其自由性也相对比较明显。但若将其进行科学的重组,就可以实现非常好的效果。当前,在园林景观设计工作中,点元素有着十分广阔的应用空间,其具有十分显著的可塑性,同时其也能展现出良好的设计效果,满足人们的审美要求。

线是点按照不同形式排列后所形成的运动轨迹,线也存在着不同的形式,其应用也具有非常显著的多样性特征。如桥、公园椅子等,都会给人以不同的视觉感受。此外还有一部分视觉效果应用了点、线、面由近到远的差异或者是高度上的.差异,从而给人一种视觉上的层次感。这种层次感能够给人以更好的视觉效果。线条的形态和动态变化也能营造出出其不意的视觉设计效果。

在园林景观设计中面的运用也是很多的,面是由线在运面在园林景观设计中也有着较为广泛的应用。面是线运动后所形成的轨迹,其能够有效增强园林设计的立体感,无论采取哪种方式,面的应用都能够更好地凸显园林的特点,从而使其更能满足人们对园林景观的审美要求。形成更强的视觉冲击。

色彩对视觉的影响十分显著,颜色是首先映入眼帘的元素,色彩的表现是多种多样的,色彩也有不同的类型,将不同的颜色搭配在一起还会形成新的颜色,色彩给人最为直接的感官,因此在色彩应用的过程中必须要综合考虑多个因素的影响,进而更好地满足用户的审美需要。

可视化设计案例篇十五

个人相片。

姓名:

大学生个人简历网。

性别:

民族:

汉族。

1988年6月1日。

证件号码:

婚姻状况:

未婚。

身高:

163cm。

体重:

60kg。

户籍:

福建漳州。

现所在地:

福建厦门湖里区。

毕业学校:

泉州信息学院。

学历:

专科。

专业名称:

毕业年份:

工作经验:

一年以上。

最高职称:

其他。

求职意向。

职位性质:

全职。

职位类别:

职位名称:

储备干部,文员,跟单员,助理.客服;。

工作地区:

待遇要求:

1000-元/月可面议;不需要提供住房。

到职时间:

三天内。

(本文来源于大学生个人简历网)。

工作经历。

所在公司:

立原房地产。

时间范围:

8月-209月。

公司性质:

民营/私营公司。

所属行业:

建筑、房地产、物业管理、装潢。

担任职位:

房产经济人。

工作描述:

主要是负责房子买卖,租等二手房。

离职原因:

回去上学。

所在公司:

台松精密电子有限公司。

时间范围:

205月-2月。

公司性质:

外商独资.外企办事处。

所属行业:

生产、制造、加工。

担任职位:

生产/营运。

工作描述:

现场管理。

离职原因:

家里有事。

其他信息。

自我评价:

我是一块砖,哪里需要往哪搬.

联系方式。

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