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最新手游策划案的范文(大全18篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-10 14:21:37 页码:14
最新手游策划案的范文(大全18篇)
2023-11-10 14:21:37    小编:ZTFB

新闻是一种通过报道事实和观点来传递信息和引起公众关注的媒体形式。在写总结之前,应该先进行充分的准备和资料收集。这些范文不仅提供了结构和内容的参考,还展示了不同的写作风格。

手游策划案的篇一

一:游戏概述。

1、游戏名称:暂定名《老鼠也疯狂》。

2、游戏类型:puz+rpg,益智角色扮演类型游戏。

3、运行环境以及面对机种:nokia5300以及nokia——n系列,平台为s40。s40-series40developerplatform主要支持基于j2me(java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。

4、开发语言环境:j2me。

5、硬件支持:暂定。

6、载体:网络下载。

7、发行地域:中国大陆市场。

8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于slg。rpg。fps。rts。spg等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于rpg。tab等方面。)。

2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)。

3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)。

4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。

9、预计开发时间:25—45天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)。

10、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。

11、市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,呈现杂乱无章的现状,通常是根据现有的pc游戏或是tv游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

12、手机游戏优缺点分析:

优点:

1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。

2)载体方便,易于市场推广。

3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费。

道具)。

缺点:1)机能有限,容量小。

2)操作不便。

3)游戏类型受限制。

4)部分玩家受电力资源的限制。

二:游戏系统设定和介绍。

1、游戏规则和各种模式:

2、游戏特色:

(1)本游戏最大的特点是:夸张开爱的角色和动画,美丽动人的田园风景,营造一个以休闲为主的游戏环境,使玩家长时间玩此游戏也不会产生厌恶感和重复感。

(2)本游戏创新了手机游戏界自开创以来的最大通病——重复路径出系统npc,并且游戏中存在有规律的通关路径。

(3)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。

(4)游戏中的人物选择共有4个:甜甜、欢欢,静静、乐乐。其中2个的性格为好动活泼的男孩(欢欢、乐乐),另外2个是安稳温柔的女孩(甜甜、静静)。个性化的游戏player角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择。

(5)玩家在游戏中会收获很多的道具,如徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。

(6)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿命。

(7)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。

3、游戏玩点:

(1)升级:玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动升级,升级后玩家的道具也随着升级。

(2)道具:玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得徽章都可以改变玩家的原有属性。从而使得游戏的可玩性得到提升。

(3)角色:角色会不自觉的.说出一些令玩家震惊的些话,震惊之余玩家会获得快乐。例如因为老鼠多而角色说些抱怨的话,惊讶的话。

(4)情节:守卫粮仓,与鼠之战。粮之鼠盗,尽之输也。人之血无,亦是输之。人粮共存,才为胜利(胜利后会得到奖章和物品等)。

(5)奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。玩家获得的奖励有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。

(6)npc:偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有很多种,最普通的是灰色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,消灭的灰色老鼠有2%的概率掉东西;红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击成功后玩家就会掉部分血,接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。红色老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的话会给玩家增加部分血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要多的多哦。所以玩家会很努力的去捉大老鼠。

(7)宠物:当玩家捉住3只红老鼠后就能够选择召唤出一只小狗。单次召唤出来的小狗只能够为玩家捉鼠服务30秒,30秒后自动消失。并且小狗狗只能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进行全屏幕的捉鼠服务哦。

4、游戏概述:游戏中总共分成6个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏陷阱,这样就可以大大丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。游戏中采用时间回合制模式,守卫时间结束,当前关卡通过。

5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,如下图显示:画面设定:游戏画面为240*320/256色的显示模式。视角为正俯角显示(斜45°角)。风格为日式q版。

1.游戏名称。

《王者之刃》。

2.游戏基本介绍。

故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。

3.游戏市场分析。

由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的pc游戏或是tv游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

4.游戏支持平台。

支持java手机上运行。

5.游戏技术说明与移植条件。

本游戏是采用java编写,所以移植性较强。

6.游戏主要情节设计。

7.游戏流程图。

进入游戏logo游戏结束退出。

游戏菜单页面。

游戏进行页面。

角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜。

游戏过关。

游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面。

8.游戏页面描述。

9.游戏特效切换。

10.游戏主要规则设计。

说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离。

规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离。

说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离。

说明:玩家攻击怪物的距离。

行走速度。

说明:npc在场景中移动的速度。

说明:当角色进入npc视野内时,npc要攻击角色。规则:当npc的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。

手游策划案的篇二

亲爱的少侠:

为了优化体验保证服务质量,《xxx》手游安卓全服将于x月4日8:00停服维护,预计维护3小时。具体的维护内容和开服时间,根据实际维护情况而定,如未能完成维护相关事宜,实际开服时间可能延后。

我们一直在努力优化体验,如您有问题或建议,请关注官方微信jxsjgf联系客服。

【温馨提示:本次更新后需重新下载安装新客户端才可进入游戏】。

【更新福利】。

在x月5日23:59分前更新新版本客户端且登录游戏的用户将可获得:

缤纷(烟花)*2、欢乐福袋*20、银两*100000。

本次更新内容:

【版本内容】。

2、多人高难度副本:衡道书·湛卢。

开启条件:完成主线任务开启衡道书,仅限通卡用户且需5人组队参加。

活动内容:衡道书·湛卢分上中下篇,当周首次通关即可获得推荐奖励。若组队中任一队员为当周首次通关衡道书任意篇章则全队可享高额银两奖励(上篇30000银两、中篇30000银两、下篇50000银两)。

3、新装备:【天狼】套装。

套装说明:首周通关多人高难度团队副本衡道书·湛卢则有一定几率获得【天狼】套装部件,套装需熔炼后方可穿戴。天狼套装(5大门派)含武器、帽子、衣服、腰带、戒指、护符、鞋子7个部位,且品质、属性、成长值高于当前【逐鹿】套装。其中武器、帽子和衣服3件装备附带独有的特殊技能。

【天狼】套装熔炼说明:装备熔炼将消耗原有【逐鹿】装备并获得新的【天狼】装备,且在熔炼后的【天狼】装备将继承原【逐鹿】装备的`升星阶数和星级,同时保留宝石和附魔属性。

4、新增周活动魅力之星活动。

活动时间:x月5日0点-x月12日0点。

活动开启每个服务器略有不同,具体活动开启请留意游戏内活动提示。

5、商城新道具上架。

(1)奇珍阁上架:烟花-火树银花、烟花-缤纷、舞蹈动作-舞.极乐。

6、直升礼包。

通卡用户可选任一角色领取该礼包,使用后阅历直升至0;等级升级至48级且身上装备直升三阶满星(若已装备【天狼】套装的角色将无法领取该礼包)。

(1)活动时间:x月4日维护后-x月24日23:59。

(2)活动范围:小米安卓:1~13服、应用宝:1~3服。

7、新增野外地图-骊山遗迹。

【游戏内容优化调整】。

1、调整银两产出:

(1)兑换商店(联赛商店、演武商店、论剑商店、师徒商店、侠义商店)限购雪花碎银。

(2)提高中级/高级逍遥谷、中级/高级悬赏、襄北演武、武林联赛、江湖挑战银两产出。

(3)首次上传头像可获得50000银两奖励。

2、拍卖行。

(1)调整通卡用户和非通卡每日卖出/买入额度和优化拍卖行摊位费定价。

(2)银两买元宝(元宝寄售)额度由每月100元宝上调为每月500元宝。

3、家族开放新等级及部分活动内容调整。

(1)开放家族6级/7级/8级人数上限分别为85/90/100。

(3)调整家族盛宴每轮采集食材的数量、采集食材轮数和盛宴中享用美酒时间和奖励。

4、师徒调整。

(1)师徒系统断绝关系冷却时间缩短优化。

(2)60级的角色可收任意等级的玩家为徒弟。

6、优化襄北演匹配时对手实力不均的问题。

7、成就系统新增拥有永久外观的成就类型、新章节成就和7个探索骊山遗迹隐藏地点成就。

8、称号系统调整:

(1)调整称号“无双”为战力排名1品前30名、称号“至尊”战力排名为1品100名。

(2)调整潜龙、雏凤、御空、混天、惊世、凌绝、出尘、超凡称号的获得条件。

(3)魅力之星称号改名为江湖明星,风华绝代称号改名为颠倒众生。

10、调整部分七日登录和升级大礼包奖励。

11、调整坐骑-倔驴跑速为50%。

12、优化秘籍技能--龙象波若功秘籍降低秘籍技能的触发几率。

13、调整打开排行榜默认显示为“魅力排行榜”

14、组队邀请同意按钮增加10秒倒计时,倒计时无任何操作则默认自动同意。

15、茶馆里右下角开放背包、角色、缩放按钮。

16、染色的界面增加“初始颜色”按钮购买外装时选择的颜色作为初始颜色可免费切换。

17、活动界面的所有分栏增加“找队伍”按钮。

18、送礼调整为仅限通卡用户可使用。

19、优化宝石合成提示。

20、头像弹出菜单增加收徒、邀请家族选项和我的空间界面显示通卡用户图标。

22、使用被赠送的外观礼物时弹出显示外观时效(7天、30天、永久)和可选外装颜色(3选1)。

24、镜头体验优化:使用摇杆走路时亦可自由旋转镜头。

25、主角和第二角色头像增加正太或萝莉的头像图标(根据性别判断)。

26、新增“超低耗”画质选择,原极简画质更名为流畅。

【问题修复】。

1、修复装备升阶后个人战力显示异常的问题。

2、修复目前领取了活跃度非通卡的奖励之后,同一档的通卡奖励箱子就不能补领的问题。

3、修复切线有可能导致场景加载卡顿的问题。

4、修复部分购买月通卡赠送的外装无法使用的问题。

5、修复悬赏界面npc模型显示异常问题。

6、修复部分动作异常的问题。

7、修复部分音效异常的问题。

8、修复聊天频道可修改文字颜色的问题。

9、修复在打坐的时候,进入左、右经脉,会弹出错误代码的问题。

10、修复骑坐骑行走状态下会自动下马的问题。

11、修复广播条会显示在登录界面的问题。

12、修复已完成喝茶任务后第二天茶馆标签显示的问题。

14、修复元宝寄售提交时候显示异常的问题。

15、修复在奇珍阁通卡特权界无法拖动信息列表的问题。

16、修复“调整画质”显示异常的问题。

17、修复“始与终”剧情副本结束时的动画异常问题。

手游策划案的篇三

2、新手引导。

3、游戏核心玩法体验。

4、模块玩法体验。

5、商业化体验。

6、运营化模块。

7、操作体验。

8、游戏画面、游戏音乐等。

9、数值方面。

10、交互类系统。

11、有无bug。

12、整体优化建议。

其他方面做一个swot矩阵总结。

列举一下游戏的优点,缺点,机会点。

手游策划案的篇四

运营本身也会负责一部分评测,目前市场大部分产品出demo拿出来找发行的完成度基本在30-40%,不存在运营活动之说。能看到核心玩法就很不错了。所以我觉得评测报告应该从以下几个方面进行描述。

基础篇:

1、产品基础信息:

包括产品的主题(末日题材、三国题材、乱斗题材等)、类型(rpg、moba、卡牌、act等)、开发引擎(cocos、u3d、自研等,简略附带引擎优势及不足)、画面表现(2d、3d,真人比例,3头身比例、ui是否符合用户操作等待,并可粗略描述游戏画面精致程度)。

2、游戏玩法分析。

包括核心玩法和战斗表现。

对于市面上已有大量的相同玩法的产品这里可以简单描述其核心系统,如一款rpg游戏:主要玩法包括:pve——主线副本、日常挑战等等,pvp——竞技场、掠夺、工会战等等等;对于创新类产品,对其创新的系统、玩法进行详细描述。战斗表现包括:操作效果展示(如拳皇98、刀塔传奇这类游戏操作后反馈的效果)、打击感、技能特效等。

3、角色成长与付费设计。

角色成长主要的方式、各系统养成和主要玩法中道具产出的关系等待。最后可简略分析出产品的设计是否有条理。

付费设计则通过对各个系统计费深度的分析(如:宝石系统,稳定收益,三合一模式,最高付费深度约30w;精炼系统,概率洗练模式,最高付费深度约10w),主要付费道具的分析(如:卡牌游戏的抽卡、购买体力,arpg的道具购买、时装购买等)。

4、其他。

包括交互系统是否便于操作、游戏内是否有lbs系统等。

进阶篇:

1、商业化包装内容。

如是否有ip或产品是否可以进行包装套一个ip。产品针对的用户群,潜在用户群的分析。

游戏主题是否具有话题性等等。

2、竞品分析。

需要大量的游戏经验、部分游戏深度体验经验和大量评测经验基础上对游戏竞品进行分析。这个就不赘述了。新手也可以用swot。

3、其他。

对于产品可能存在风险的分析。

如:无法获取正版ip、画面太过露骨巧遇净网行动、自研引擎适配存在一定风险等等等。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

手游策划案的篇五

一、活动主题:

1、让孩子们亲近自然,爱护大自然,带着从书本中感知的秋天体会生活中的秋色美景。

2、以轻松有趣的亲子活动项目为主要载体,感知亲情,促进运动,强健体魄。

3、促进孩子之间、家庭之间、家庭与校园之间的互动、继续为咱“蚂蚁军团”的'孩子营造温馨、团结、友爱的成长环境!

二、活动时间:20xx年月10月23日(周六)13:00——17:30。

三、活动地点:江北鸿恩寺公园。

四、活动参与:“蚂蚁军团”全体同学、老师、家庭。

五、活动项目及流程:

(二)登上寻宝时间:13:30——14:10。

活动细则:

1、登山线路:按指定路线行进,慢步行走全程时间大约30分钟。

2、每人在寻宝路上寻取宝藏券,将寻到的宝藏券到达终点后交与工作人员换取宝物。宝藏券分别隐藏在道路两旁及宝藏区的石头、落叶、树杈或者一些意想不到的地方、、、、、惊喜随时都会出现,就看谁的眼尖,能幸运找到。(宝藏券以两张为限,多的可分享给未找到的同学)。

3、家长不参与寻宝,注意孩子安全,引导孩子避免发生挣抢。

(三)击鼓传花时间:14:10——14:20。

活动细则:

1、全体人员,围成大圈,两束花,一人击鼓,鼓声不断,传花不止,鼓停时花在谁。

手中,谁就为大家表演一个节目。

2、节目内容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背诵、朗读、笑话、故事、脑筋急转弯等(期待每一个小小的节目都是一个精彩的记忆)。

(四)成语接龙时间:14:20——14:50。

活动细则:

1、由刘老师起头,接成语,(不拘四字)十秒内未接上,跳过由下一个接,寓教于乐,感受成语学习的乐趣。

2、其间穿插刘老师、家长、孩子讲成语故事,为咱们“蚂蚁军团”即将展开的成语故事大比拼拉开小小的序幕、为孩子们的学习加油、助威!

(五)1分钟跳绳时间:14:50——15:30。

活动细则:

1、活动分为四组进行,每组9-10个孩子及相应家长,每次四对亲子同时进行比赛,分别计录所跳个数,以孩子成绩为评奖主线,孩子们要努力啊!70个/分钟是及格标准(家长可别放松哦,您的表现会给孩子很大的促进!)。

2、奖励评级:金奖:前5名;银奖:前10名;铜奖:70个/分钟以上;鼓励奖:待定。

3、分组情况:

丛林猛虎队:黄宇棋林柏弘罗俊杰吴真丞王榆淞田璐宁李竺轩张媛媛周庭西吴佩玲。

沙漠猎豹队:朱泰霖陈驰航王彬力赵子尧颜俊杰罗一宁唐文婧戈馨雨陈子佩余佳蔚。

高原神雕队:范沛言廖蔚宁曹毅伟胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣乔唐诗逸李思进。

草原雄狮队:曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凯文陈睿贤王乔伍美虹黄恬刘珂逸。

(六)蒙眼寻子时间:15:30——16:00。

活动细则:

男孩、女孩各分为两组,共分4小组(丛林队+草原队合并,女生为一组,男生为一组;高原队+沙漠队合并,女生为一组,男生为一组),站上台;由家长分别上台,通过摸孩子头部寻找自已的孩子,台上始终保持相同人数直至本组完。

(七)心心相印运球时间:16:00——16:30(根据时间情况备选)。

活动细则:

1、活动以组为单位,共分四组(同跳绳子分组),比赛分三轮进行,以时间先后定名次。

2、亲子面对面将球置于两人间,将球运到终点,中途若有掉球,须从掉球处开始。再由本组下一对亲子接着运,直至全部运完。

3、评奖、颁发奖品:一等奖一名、二等奖二名、三等奖四名。

(八)为孩子过集体生日时间:16:30——17:00。

活动细则:

1、全体人员围成大圆圈,家长坐孩子身边。

2、点燃生日蜡烛,孩子上前围站在生日蛋糕周围,许下心愿,吹灭蜡烛,齐唱生日快乐歌。

3、孩子退回到家长身边,等待切分生日蛋糕,同时写下生日祝福、感恩、心愿或目标,上前帖上生日心愿墙,领取生日蛋糕端回到家人身边与家人共享。

六、活动总结:刘老师时间:17:00——17:10。

七、主持人宣布活动结束(可合唱一首歌)。自行安排。

活动注意事项:

1、集体活动希全班同学都能参与,务必准时!

2、全程活动安全实行家庭责任制!

3、亲子活动请全体人员着轻便装、平底鞋,便于运动。

4、每个家庭准备跳绳1-2付,切记!

5、每个家庭准备餐巾纸、湿巾纸,少量零食,垃圾袋、坐布。

6、孩子、大人可准备2-3个小节目,以便击鼓传花等环节备用。

7、自驾车辆可入大门口左手(以面向大门看)1号车库(1元/小时);门票自理(5元/人)。

活动分工:

1、活动总指挥:刘老师。

2、主持:陈驰航妈妈、李欣乔爸爸。

3、组织、整队:黄恬爸爸吴佩玲爸爸。

4、照像:唐诗逸妈妈、田璐宁爸爸。

5、活动考勤:戈馨雨妈妈。

6、活动简报编写:田璐宁妈妈。

7、各组组长:负责落实本组人交通情况,确保准时到达。

8、活动工作组长:林柏弘妈妈、余佳蔚妈妈,负责组织人员埋宝藏、宝藏兑换、记分、裁判员、现场次序等(若有安排到请各家长濎力相助)。

8、活动总联络:范沛言妈妈。

手游策划案的篇六

两年以上工作经验|男|25岁(1986年4月4日)。

居住地:杭州。

电话:138********(手机)。

最近工作[1年8个月]。

公司:xx科技有限公司。

行业:网络游戏。

职位:游戏策划最高学历。

学历:本科。

专业:计算机科学与技术。

学校:复旦大学。

自我评价。

从事游戏策划多年,有丰富的mmorpg开发经验,对任务系统、角色属性和技能、世界结构规划等有深入了解,能够制定较为合理的开发计划,确保项目开发进度顺利进行。善于把握用户需求、系统需求、产品需求、人性需求,富有团队精神、敬业精神、奉献精神,工作沟通、配合能力强,积极主动,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

求职意向。

到岗时间:一个月内。

工作性质:全职。

希望行业:网络游戏。

目标地点:上海。

期望月薪:面议/月。

目标职能:部门主管。

工作经验。

xx/2―至今:xx科技有限公司[1年8个月]。

所属行业:网络游戏。

1.负责编辑器触发器模块的设计与制作;2.负责产品概念设计的组织发起与讨论评审,推进产品决策;3.负责核心系统的详细设计,如:角色属性、职业技能、徽章、武器、怪物等;4.负责撰写游戏策划书;5.负责与美术、程序之间的主要沟通。

xx/5--xx/1:xx游戏设计有限公司[9个月]。

所属行业:网络游戏。

策划部游戏策划师。

1.负责设计游戏的新手指引系统、邮件系统、聊天系统;2.负责世界观设定、任务设定、玩法策划;3.负责游戏的收入策划,包月运营等;4.负责游戏内关卡制作以及优化协调;5.负责部门日常工作分派与审核管理。

xx/7--xx/4:xx游戏[10个月]。

所属行业:网络游戏。

1.根据游戏发展方向,协助主策划进行游戏各系统的搭建与细节设计;2.负责游戏场景、地图设定和编辑;3.负责对程序和美术提出需求和审核;4.负责游戏的整体ui设计创意;5.负责项目中策划工作进度的规划及监督。

教育经历。

xx/9--xx/7复旦大学计算机科学与技术本科。

语言能力。

英语(精通)听说(精通),读写(精通)。

附:

在编写个人简历的时候,一些小技巧也可以提高竞争力,技巧可以让个人简历的通过率提高。而个人简历在求职的过程中所起到的作用也非常明显。下面就来简单的分析一下,个人简历在板式上需要注意的技巧。

第一,个人简历的篇幅。

如何将个人简历写好,首先在整体的把握上就是个人简历的篇幅,篇幅影响的是简历的整体形象。一般来说个人简历的篇幅都是一张纸,这也是主流的简历。不过也有一些个人简历的内容比较多,这个时候一可以做两张纸来写,不过需要注意的是,在第二张至上,字数要占帐页四分之三。篇幅的控制可以通过内容的删减、提炼以及字体的配合。

第二,字体的设计。

现在的个人简历基本上都是使用的电子打印版,在电脑上完成的个人简历,一般来说字体都是选择的宋体。不过宋体太过正式化,在实际应用中,可以在一些内容的填写上采用楷体字,更加自然一些。尤其要注意的是,字体不要乱换,保持整齐性,如果需要补充说明的问题可以适当的变化字体。

第三,字号的选择。

编写个人简历的基本上使用的电脑软件是word文档,在word文档中,字号的选择也有很多。字号是需要灵活运用的,一般来会所在个人简历的标题上,以及重要信息上,选择的是大字号,如二号字体。而在具体的内容上,则需要小字。另外,字体的变化上除了大小之外,还可以加黑。

此外,个人简历在整体的板式设计上还需要注意留白,如上下留白以及左右留白,还有就是个人简历所讲究的整齐性。

手游策划案的篇七

四、活动项目内容。

1憋气接力赛。

2推人过河接力。

每队派2人,一人坐在游泳圈内,队员从泳池一边推着泳圈至另一边,另外两人接过泳圈同样的方式推着泳圈游回起点,依次进行。

3水中拔河。

每队一组,在水中进行拔河比赛。三局两胜制;抽签对抗,淘汰赛。

4集龙珠。

由裁判将一批乒乓球散落在水中,每队派6名选手参赛去抢,直到将水中乒乓球收集完为止,最后累计收集最多的一个队获胜。

5泳圈接力。

每队十五人,带上救生圈进行接力。最先完成的`队伍获胜。救生圈必须带身上。

主持人向池内各个方向投入若干硬币。发令后,每队派五名参赛者从池边任何地方下水,潜入池底搜寻,在规定的时间内(5分钟)累计捞到硬币多的队为胜。

7水中投篮。

每队两名参赛者。一人入水在规定的点进行持球投篮,不得移动。另一人在岸上用泳圈模拟篮圈,可进行移动配合水中的队友。每队投篮十次。累计投进一个的一分,得分加入本队总得分。

五、活动方法。

1集合整队,将会游泳者和不会游泳者平均分为4各队。每队选出队长,队名,口号,目标。2比赛开始。每队按照游戏的要求派出队员进行比赛。

3每个游戏均有胜负分值,第一名20分,第二名18分,第三名15分,第四名12分。4比赛结束,累计最后得分评出名次。

5现场颁奖,相互祝贺。

六、活动物品。

游泳圈20个,乒乓球五十个,一元硬币100个,拔河绳一根,排球4个。

七、奖项与奖酬。

(一)奖项。

1、趣味游泳比赛按名次积分设一、二、三等奖和综合最佳团队奖。

2、凡参与此次活动的人员均可获得参与奖品。

(二)奖酬。

一等奖:奖品为价值200元体育用品,价值100元的游泳卡。二等奖:奖品为价值150元体育用品,价值100元的游泳卡。三等奖:奖品为价值100元体育用品,价值100元的游泳卡。参与奖:价值50元的体育用品。

(三)颁奖方式:现场颁奖。

八、参赛注意事项。

1、参加比赛人员为xx美容公司职工。

2、每位参赛者自备泳镜、泳衣、泳帽。

3、参赛时自觉遵守比赛规则和现场人员的指挥。

4、参加者要求身体健康,没有不适宜参加游泳活动的疾病。

5、xxx物业拥有本次活动的最终解释权。

文档为doc格式。

手游策划案的篇八

二、活动背景、活动目的。

1、活动背景:我们来北理一个多月了,虽然一起熬过了21天的军训,一起上了三个星期的课,但我们中有不少同学连本班的同学都认不全.尤其是男女同学之间,甚是不熟.我们作为一个完整的班集体,不能不融合到集体中,以后我们要共同走的路还很长,我们要肩并肩共同进步,一个也不能少.

2、活动目的`:使同学们能相互认识,相互了解,增强班级的凝聚力,亲和力,战斗力.同时,本活动还有助于增进同学之间交流,培养大学生的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并拓展大家的视野,使大家身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台.

三、活动时间:20xx年xx月xx日(周日)。

四、活动地点:香山公园。

五、参与人员:20xx级物理一班全体同学(除游夏和王啸宇)。

六、组织方式:全班同学分组管理,各组分派两个班委负责.以组为单位开展游戏,并注意安全!各小组负责人必须保持手机开机畅通,保持联系.

七、具体活动安排:参与的24人分为5组.具体各组人员情况见最后一页.

1、大家可以提前对香山做一定的了解,特别是各负责人,一定要提前查查香山的气温,湿度等,并提醒大家应该拿那些东西,为游玩做足准备.

2、集体出发的时间定为早上6:45,请同学们务必在6:40之前到达南大门.(建议不要骑自行车到地铁站)。

3、各组负责人带领同学有序乘车前往香山,注意安全!路线:步行100米到良乡大学城北站—乘坐房山线,经6站在郭公庄下车—换乘9号线,经7站,在六里桥东站下车—步行390米到达六里桥北里站—乘坐698,经15站在香山站下车—步行250米到达目的地:香山公园.(全程约2小时30分)。

4、到达目的地后(大约10:00),待各组集合完毕,分发门票,上山.(我们会提前派人去买好票)。

5、进山后,首先要团结互助,爬上山顶.期间不免有同学体力不支或身体不适,需要多次休息,请同学们不要急于向上爬,等一块儿休息完了以后,再前进.各负责人要全权负责各组人员的安全!

6、到达山顶后,基本就中午了,大家的肚子应该都饿了.不要忘了,今天是梁显峰和梁帅哲的生日,班委准备了四个蛋糕和一些零食,大家一起给他过个完美的生日.另外,这些一定不能填饱大家的肚子,所以大家还要自备一些食物和水,负责人注意提醒,并时刻注意安全.

7、饭后(大约13:30),游戏时间。

1击鼓传花(真心话大冒险);

2杀人游戏(纸牌类);

3三国杀;

4说园;详细规则现场说明。

5数7;

6皇后娘娘;

8、大约16:30,下山.各组在预定地点(进山前集合地点),乘车,返校.(大约20:00到校)。

八、经费预算:

1、门票:5×24=120元。

2、车费(来回):(2+0.4)×24×2=115.2元。

3、蛋糕和零食:300元。

4、食物和水和零食:自带。

5、玩具类:班委带。

九、个人附带:

1、money,公交一卡通。

2、午餐干粮,水,零食。

3、垃圾袋一个。

4、相机,手机。

5、负责人各备一份组员通讯录。

6、其他。

十、注意事项:

1、切记不可脱离队伍,不管有任何事发生,一定要向负责人报告。

2、保护环境,把垃圾扔到垃圾箱里或自带垃圾袋里。

3、注意安全,不要到有潜在危险的地方。

4、个人物品一定要看管好,尤其是贵重物品。

策划人:

手游策划案的篇九

《王者之刃》。

2.游戏基本介绍。

故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。

3.游戏市场分析。

由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的pc游戏或是tv游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的.游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

4.游戏支持平台。

支持java手机上运行。

5.游戏技术说明与移植条件。

本游戏是采用java编写,所以移植性较强。

6.游戏主要情节设计。

7.游戏流程图。

进入游戏logo游戏结束退出。

游戏菜单页面。

游戏进行页面。

角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜。

游戏过关。

游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面。

8.游戏页面描述。

9.游戏特效切换。

10.游戏主要规则设计。

说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离。

规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离。

说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离。

说明:玩家攻击怪物的距离。

行走速度。

说明:npc在场景中移动的速度。

说明:当角色进入npc视野内时,npc要攻击角色。规则:当npc的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。

11.游戏人物设计与敌人ai设计。

敌人ai设计。

手游策划案的篇十

手游tv是一家关注手机游戏行业发展、为移动开发者、发行商、移动游戏行业提供高价值的业内新闻资讯、数据报告等的公司。公司位于深圳市南山区科技园。

手游tv的主要产品是游戏助手。

手游tv是untiy及国内多家知名游戏媒体的合作伙伴。

手游策划案的篇十一

一、活动目的:

为了丰富公司员工业余文化生活,增强员工体质,加强公司内部的沟通,提升企业的凝聚力,激发员工的工作热情。

二、活动时间:

20xx年xx月xx日下午2:30。

三、活动地点:

普瑞酒店乒乓球活动中心。

四、比赛顺序:

首先进团队比赛,再进行个人冠、亚、季军争夺赛。

五、比赛规则:

1、团队赛比赛规则:首先进行抽签分成两队,每队5人进行团队比赛。团队赛采取5场3胜制,打满5场。每场采取一局定胜负,采用11分制。

2、个人赛比赛规则:团队比赛结束后,再由各队的胜出者(5人)及剩下推荐3名,共8人进行个人赛。个人赛以抽签方式分成4组,采取3局2胜淘汰赛,采用11分制。

3、团体赛抽签规则:共1签,分为a队1-5,b队1-5。团体比赛时以队为单位,按数字顺序进行比赛。

4、个人赛抽签规则:共8签,分为a、b、c、d四组,每组两名同事进行对决。首轮比赛结束后分出前4名,由a组胜方对c组胜方,b组胜方对d组胜方。次轮比赛结束后胜方(2名)进行冠军争夺赛,负方(2名)进行季军争夺赛。

5、参赛选手可自备球拍;。

6、每局选手可喊暂停1次,时间不超过一分钟。

六、比赛对象:

公司全体员工。

七、其他:

设裁判1名、比赛桌2个。

八、奖项设置:

冠、亚、季军、团队奖、贡献奖以及参与奖。奖金总额为18元,分项如下(单位:元):

个人赛冠、亚、季军分别为3、2、1;。

团体赛冠军队为25(以每人5计);。

参与奖为15(以每人3计,此项为团体赛亚军队);。

贡献奖为1(此项为裁判);。

特别贡献奖为1(此项为组织者)。

九、招聘信息:

1、裁判1名。(注:不可参加比赛);。

2、组织者1名。(注:按赛事进程,安排抽签、比赛场次、人员调换等)。

手游策划案的篇十二

活动说明:沐浴着春风,沉醉在爱河中的新人们就要幸福的步入婚姻殿堂,xx婚纱影楼送给你春风般的暖意,让你在爱的春风中享受着xx婚纱影楼的浪漫拍摄。

活动时间:20xx.2.28~3.3。

活动内容:项独家特权。

特权一:超强阵容多对一精致服务承诺。

特权二:拍摄不满意无条件重拍承诺。

特权三:拍摄服务过程透明消费承诺。

特权四:量身定制diy企划拍摄承诺。

特权五:拍摄服装通选通穿不加价承诺。

特权六:服务团队满意度评价承诺。

特权七:全程贴心细致管家式服务承诺。

特权八:产品一年包修终身保修承诺。

8大超级豪礼来袭,让你一次“爱”个够!

豪礼1、结婚新娘全新白纱一件,价值1288元。

豪礼2、3d电影光效片场主题拍摄升级,价值680元。

豪礼3、高塑pvc材质圣经宽屏内页制作,价值1000元。

豪礼4、24雨典藏爱的祝福相框,价值388元。

豪礼5、xx婚纱影楼专享十次周年增值服务,价值2888元。

豪礼6、独家定制个性潮品爱车宝贝,价值268元。

豪礼7、温情记忆父母1造1服合影,价值760元。

豪礼8、男士高级定制衬衣,价值680元。

活动说明:礼品内容可根据各影楼实际操作。

具体内容咨询请联系:xx婚纱影楼。

手游策划案的篇十三

中国手游集团有限公司(即中国手游)是国际领先的移动游戏开发商与发行商,专注于移动游戏的开发及发行。

cmge中国手游于9月25日登陆美国纳斯达克(nasdaq:cmge),cmge中国手游是国内首家登陆纳斯达克的手机游戏公司。

cmge中国手游以“公正尽责合作创新”为企业价值观,坚持“用户第一”的理念,致力于为用户提供出色的产品和有效的服务,持续创新,提升玩家体验,创造手机游戏与社会文化相融合的环境,从而实现“移动游戏快乐生活”的品牌倡导。

企业文化。

愿景:成为国际一流的移动游戏开发商与发行商。

价值观:公正尽责合作创新。

品牌倡导:移动游戏快乐生活!

手游策划案的篇十四

一、活动前言:

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。

二、活动时间:9月17日晚。

活动地点:经信或三教。

三、工作人安排。

主持人:一人。

礼仪:前后门各两人(一男一女)。

发试玩券人员:前后门各一人。

机动人员:具体人员待定。

四、前期工作准备。

宣传部:条幅、宣传单、海报、ppt、视频。

外联部:问卷调查的问卷、拉外联。

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。

五、活动流程。

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。

2、由工作人员维持会场秩序。

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。

说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。

5、讲座正式开始。

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。

8、讲座结束后工作人员收问卷。

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

六、后期总结。

秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。

宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

七、经费预算:略。

手游策划案的篇十五

活动背景:

泉州理工学院财经系团总支·学生会喜迎xx级新生,为了让新生更熟悉泉州理工学院财经系团总支·学生会这个大家庭,让他们能尽快熟悉大学校园生活和学习中,我们构建了一个能促进我们交流的平台。让新生们在以后的学习、生活中有个舒适安逸的环境。我系特此推出中秋系列活动“缘系理工,情定财经。”为新生营造一个浓浓的校园情,厚厚的师生意,让我们的真情在学院内外传递。心连心,情递情,我们一起过中秋。

活动主题:

缘系理工,情定财经。

让更多的同学可以相互认识并且可以增加学院的学习氛围。让更多的同学体会到我们的学院不仅是个学习的好地方,还是一个能彼此拉近友谊的地方。特此策划了此次活动以达到以下目的及意义:

1、让师生更深入的了解泉州理工学院财经系团总支·学生会,让他们了解我们的特色。

2、构建一个互相交流,展现自我的平台。

3、创造一个让他们感受大学生活点点滴滴的喜悦。

4、让同学们在游园的同时增长知识,锻炼逻辑能力。并且可以为国庆无法返家的同学提供一种娱乐休闲。

活动对象:泉州理工学院全体在校师生。

活动时间:20xx年9月28日。

活动地点:校篮球场。

主办单位:泉州理工学院。

策划承办单位:泉州理工学院财经系团总支·学生会。

项目负责人:陈乃国黄雅莹周静雯。

二、活动内容。

1。“庆中秋,畅游园”

活动说明:

以游园形式,设置各个游戏摊位,由同学自由参加游戏活动。参加游戏游玩的同学需到售票处购票才能参与游戏,消费券售价一元一张。

备注:活动以各部门的简介为主。

活动时间:20xx年9月28日。

1)组织部—小李飞镖。

游戏说明:木板上画上圆圈由大而小,依次减小分为4环,3环,2环,1环。

每人三镖,距环靶2。5米远,

一等奖,两次1环以内(奖品:飞镖套装一套),

二等奖,两次2环以内(奖品:魔方一个),

三等奖,三次3环以内,(奖品:杯子一只)。

三次4环内为抽奖;抽奖奖品有魔方,杯子,本子,糖果,饼干和一些优惠券等小礼品。

道具:环靶及镖1套、粉笔1支。

2)纪检部—两人拔河。

游戏说明:用绳子绑在两人身上,两个人分别向两个相反的方向用力拉,两边分别放有桌子,在桌子上有花生或瓜子或其他吃的东西,看谁用时最短或吃得最多的那个赢以及吃到规定的数目便赢得比赛(或者看谁在规定的时间内吃得最多)。

游戏奖励:鼓励奖:参与游戏者。

胜利奖:达到要求者。

3)宣传部—心有灵犀。

游戏规则:每组2人选手参加,一人比划一人猜;每组10个词,限时2分钟;比划者只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不能说出任何字;猜不出可以喊pass,只能喊2次;观众不能提醒。

游戏材料:彩色卡纸10张、记号笔3支、红纸2张。

奖励规则:

安慰奖:棒棒糖一根。

三等奖:猜出1~2个词奖便利贴加棒棒糖。

二等奖:猜出3~4个词奖圈尺加便利贴加棒棒糖。

一等奖:猜出5个词以上奖笔记本加棒棒糖。

4)实践部—愤怒的子蛋。

游戏说明:用蛋弓打贴在木板上的气球,分三组进行,一张票10粒子弹。参赛选手必须站在距离木板2米远的位置进行游戏。

游戏奖励:打中3个气球。

打中5个气球。

以此类推,打中越多,奖品越丰富。

5)办公室—成语接龙:

奖励规则:

三等奖:连续玩2轮(30名)。

二等奖:连续玩3轮(5名)。

一等奖:连续玩5轮(3名)。

6)文艺部—比比谁的眼力好。

1、游戏内容:

文艺部自备20支筷子和10个空矿泉水瓶。参赛者站在空矿泉水瓶的50厘米处,筷子离瓶口约1米的'距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。

奖励规则:

安慰奖:3支筷子掉进瓶里;

三等奖:5支筷子掉进瓶里;

二等奖:8支筷子掉进瓶里;

一等奖:10支筷子掉进瓶里;

7)学习部—抢凳子。

游戏说明:凳子4张,每组5人同时参加,当工作人员敲响第一声鼓声时,参赛者围绕凳子跑,第二声鼓声响起时开始抢凳子,未抢中者淘汰,直至剩下最后一人,游戏结束。

游戏奖励:抢到1次和未抢到凳子。

抢到2次者。

抢到3次者。

抢到4次者。

8)自律部、体育部—团圆向前冲。

游戏规则:

1、需一人或四人参加,一人一张票,男女不限。

2、游戏共4关,分为举杯邀明月,吴刚砍桂树,越踢越开心,嫦娥奔月。

3、第一关先大喊一声:举杯邀明月,然后喝下一杯水。

4、第二关先大喊一声:吴刚砍桂树,然后跟工作人员石头剪刀布,赢了就下一关,输了或是平局就返回第一关,重新再来一次。

5、第三关先大喊一声:越踢越开心,然后连续踢5下毽子,如果连续踢5下,直接进下一关,如果不连续就返回第一关重新闯关。

6、第四关先把眼睛遮住,转左三圈右三圈,再大喊一声:嫦娥奔月,然后把篮球投向篮框,进球了就结束游戏(共三次机会)。

注:一个人闯全关,限定1分30秒。

四个人闯关一个人把手一关,限定一分钟。

奖品:a。在限定时间完成,就可以得到一份大礼包(4人份)或一份大奖品(1人份)。

b。超出时间范围完成,可拿到小礼品(每人一份)。

c。中途放弃得到安慰奖品。

备注:一桶水和一次性杯子。

2。“情递情,我们为您送祝福”

活动说明:只要您在财经系团总支·学生会工作人员设点处留下一个你最想或最近亲的人的电话号码,我们将为你送出我们最美的神秘祝福。财经系团总支·学生会将会为你倾情编写祝福,并为你们献上我们真挚的祝愿,让我们之间的情在同学亲人之间传递。

祝福形式:短信或电话祝福。

所需道具:桌椅、登记簿、手工宣传海报。

所需工作人员:8名。

摆摊时间:20xx年9月28日中午1点半至3点。

发送祝福时间:20xx年9月30日晚。

具体流程:

1、前期:

(1)宣传部:制作海报3张(贴于活动当天入口处)。

红纸写“入口处、出口处、售票处”

(2)实践部:活动现场布置(包括桌椅摆设及外围布置)。

(3)纪检部负责:出入口、售票处、休息处设置。

(4)自律会和体育部:负责维护现场的秩序。

(5)各部门:准备游戏道具、设置游戏规则、采购奖品。

(6)办公室:负责消费券的制作、复印。

2、中期。

国庆游园活动开始后,各部门负责好自己的游戏,尽最大能力吸引游园观众,活跃现场气氛,把活动搞好,管理好自己的物品。

3、后期。

(1)各部门做好游园结束后清理会场。

(2)办公室、财务:消费券的回收与计算。

(3)办公室:做国庆游园活动总结的收取。

活动其他事项:

1、活动场地:校篮球场(暂定)。

2、摆摊地点:食堂与学生宿舍4号楼之间。

3、游戏负责人员:8名。

4、现场宣传及秩序维护人员:4名。

5、祝福征集处工作人员:6名。

6、游戏及摆摊处用手工海报:6张。

7、活动所需借助道具:桌子18张。

突发情况应对方案:

1。若遇下雨,则将活动场地转移至思恩楼三楼,并加强活动宣传工作。

2。若遇场地冲突,则先暂停活动,优先解决矛盾。

3。若因工作人员疏忽缺少游戏活动道具,则先暂停游戏或活动,直到游戏或活动道具准备充分为止。

4。若因赞助原因无法提供游戏小礼品,则游戏活动不向参与者提供游戏奖励。

四、宣传方案。

1。海报x4。

悬挂地点:学生宿舍ab栋、思恩楼、科技楼。

2。横幅x2。

悬挂地点:学生宿舍a栋与b栋之间。

3。申请设立资讯站。

设立地点:男生宿舍c栋与思恩楼之间。

4。班级宣传。

宣传方法:找各班级班助或班长进行代理宣传。

五、经费预算:

1、宣传海报:5张*5=25元。

2、现场布置:100元。

3、横幅:50元。

4、各部门所需礼品费用:320元。

总计:495元。

手游策划案的篇十六

二、活动背景:

在经过一个时期的校园生活之后,同学们渐渐熟悉自己生活的周遭环境,为了增加同学们生活的乐趣,丰富课余的学习,拓展知识面,我们开展了百科知识竞猜活动。

三、活动目的:

促进同学们的团结协作,丰富同学们的学习生活;扩展同学们的知识面,增加生活知识;在大学生活中,创造更高质量的校园生活,帮助同学们解决生活中的小问题,更好的独立生活。

四、活动时间:20xx年5月16日。

五、活动地点:梅四401活动室。

六、活动对象:梅园四幢学生。

七、活动形式:竞答。

八、比赛内容。

(一)、前期准备。

1、社区指导老师召开楼层长会议,介绍活动详情和具体流程。将楼层长成员分成宣传人员﹑采购人员﹑统计人员、主持人,出题人员(在活动宣传开始前需完成出题,并由指导老师负责进行检查)。

2、宣传人员负责宣传(主要是以寝室(1对1)宣传为主)以及张贴海报与悬挂横幅的工作,并制作报名表,交给各楼层长让其登记报名人员。

3、统计组人员制作并打印表格,用以登记参赛者的信息,并将比赛选手分组,每组5个人,进行挑战赛。并通知参赛者分组结果及比赛的具体信息。

4、采购人员负责采购奖品(注意:采购组购买奖品时需索要发票,而不是收据;奖品设置由各楼层长共同商讨决定)。

5、比赛楼层长进行开会,并将任务再次明确。为后面比赛做好准备。

(二)、比赛流程。

挑战赛。

1、根据比赛前分组对本组人员进行调整,挑选其中一人作为本轮比赛的首位挑战者;。

九、比赛规则。

(一)、各组参加比赛人员应按规定时间到场,迟到十分钟按弃权处理。

(二)、比赛以抢答形式进行,两人同时进行抢答,最快抢答者获答题评判资格。

(三)、抢答时应遵守赛场秩序;。

十一、赛事声明:

本次活动主要以抢答的形式开展,生活常识知识竞答的题目分为生活﹑地理﹑历史﹑娱乐﹑文学五个方面,题目形式为选择题(每一个方面有十道选择题)由指导老师参与命题。问题由简单到难进行随机组合。在知识竞答前会穿插一些趣味小活动(如:数数游戏)获得第一,成为最终的站神,将获最佳奖品,其余小战神也备有丰富小奖品,对于其余参赛者也享有精美小礼品。

十二、经费预算。

一等奖奖品:储物盒,笔袋。

二等奖奖品:笔记本,蚊帐。

三等奖奖品:笔,杯子。

物品单价数量总价。

储物盒25元1个30元。

笔记本10元4个40元。

笔2元20个40元。

海报(a4)10元2张20元。

小饼干1.5元20个30元。

小零食4元15个60元。

其他110元总计300元。

十三、活动注意事项。

2.注意保持活动室的清洁,维持现场的秩序,避免出现混乱。

3.提前进入比赛场地,确保设施的完善。

4.参赛者严格遵守比赛规则,保证公平公正公开,工作人员禁止徇私情。

5.购买礼品时记得要索取发票以及小票。

6.主持人要预先训练并随时准备好应付突发情况。

7.各部门紧密联系,各组之间协调配合。

8.出题组在活动宣传开始前需完成出题,并由部门内部人员进行检查,避免争议,并让主持人熟悉题目。

手游策划案的篇十七

我们将于今天(x月3日)14点30分进行一次停机维护,维护时间预计30分钟。维护期间无法进入游戏,给大家带来不便非常抱歉。在维护结束后,对全体玩家发放30,000zeny的补偿!

此次维护主要修复了部分玩家[委托看板任务]接取异常,以及[修复时空裂隙]和[训练场]任务次数异常的问题。维护结束后,[委托看板任务]、[修复时空裂隙]和[训练场]任务次数都将被重置。

感谢各位玩家的反馈和谅解,如有新的问题,我们会第一时间关注并努力解决!

手游策划案的篇十八

游戏规则:将参加游戏的人员就近分成五人一组,规定一分钟时间内在指压板上跳绳,由下一组参赛人员数数,主持人计时,时间到立即停止,中途停顿可以继续。五人跳绳个数进行累加做为整组最终分数。

游戏规则:将参加游戏的人分为十人一组,站成一排,由第一个开始报“一”,依次人员报“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,报“呱”的人同时要双手叉腰下蹲,接着游戏的人员报“两”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同样报呱的两个人要双手叉腰下蹲,以此类推,直到数到第九只青蛙为止,用时最短的获胜游戏方式:以淘汰赛方式进行,五进三,前三名由名次不同进行奖励。

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