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动漫产业衍生品经营模式研究论文如何写 动漫衍生品如何开发(八篇)

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动漫产业衍生品经营模式研究论文如何写 动漫衍生品如何开发(八篇)
2022-12-23 03:20:30    小编:ZTFB

范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的模板。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。写范文的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?接下来小编就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。

2023年动漫产业衍生品经营模式研究论文如何写一

现今社会,人们越来越重视自我的发展完善和实现,这就客观的要求我们对自己的未来做出一个全方位的统筹规划,也可以说就是职业生涯规划。它是我们职业选择乃至一生的计划,对于我们是至关重要的,职业生涯规划让我们更充分的认识自我,了解自我的优缺点、兴趣,可以结合我们的特点作出切合实际的方案,为我们的未来奠定了良好的基础,它成为动力的源泉,鼓励自我不断奋进,追求更高的目标,给我们提供了指导,使我们有了前进的方向,帮助我们选择一条最正确的`适合自己的道路,为我们提供丰富的空间和战士自己的平台,保证我们将来能够成为对社会有用的优秀人才。

1.我的性格:我的优点是个性乐观积极,凡事都能想的开,性格随和,待人友善,为人诚恳,严谨细心,富有责任感,有一定的进取心和很强的好奇心,常常要对未知的事物追根究底,善于思考发现,大学生村官待遇,善于钻研,逻辑思维比较强,喜爱团队合作,综合分析能力好,做事考虑全面,力求公平和效率。

缺点是性格略微内向敏感,做事没有主见,有时比较散漫自由,喜欢抱怨,做事时总有很多顾虑,不敢着手尝试,不善长与人沟通交流,与他人相处时局促不安,不知道该说什么,跟陌生人相处是总是不能很融洽,口才不好,在公共场合下发表言论时感觉很紧张,不敢大胆表达出自己的想法,写作能力不够强,不敢冒险,耐性不够好,做事时常是三分钟热度,毅力意志不强,没有经过什么磨练考验,不具备顽强拼搏的勇气。

2.我的兴趣:我平时喜欢看书,尤其小说一类的故事性较强的书;我还喜欢听音乐,对流行类和古典中国民乐兴趣浓厚;上网冲浪也是我的爱好,假期回家后我每天都会上网看新闻,聊天等;我也喜爱动漫,大学生实习报告范文,对其有较广泛的涉猎。

3.我的价值观:我认为美和协调是最重要的,用辨证的方法看问题,人要对社会作出贡献,但不是完全脱离自我的需要,应该尽量把自身要求同社会联系起来,达到双方的满足,互惠互利。同时我们要对生活抱有一种乐观的态度,对任何事物都要看到其积极向上的一面,并且以此来激励自我进步,创造出更好的人生价值。

4.我的能力:

专业技能:经济学,管理学,高等数学,会计学,经济法。

英语(能达到四级水平),计算机(能达到二级水平),自学初级日语。

其他技能:有一定的团队合作能力,组织策划能力,创新能力,有很强的学习思考能力,吸收知识扎实到位,记忆力好,善于观察。

(1)就业方向

1,会计学师事务所2,各单位的会计学3,从事一些非会计学的工作4,考公务员

就业机会:保险业统计员审计师银行检测员收益管理员预算控制分析员注册公共会计师金融主管索赔协调员客户信贷员成本会计师信贷与回收专家政府会计师清单控制专家借贷管理员管理顾问管理会计师个人金融设计师教授公共会计师证券经纪人系统分析员税务专家财政官员信托会计师保险业者

潜在用人市场:政府部门银行/金融部门工业会计公司咨询公司非盈利性组织政府部门医院、社团保险业私人工业各类学校和大学,学院自营企业

(2)前景分析

第一。内资企业:这一块对会计人才的需求是最大的,很多中小国内企业特别是民营企业,对于会计岗位他们需要找的不是具有财务管理和分析能力的专业人才,而且,此类公司大都财务监督和控制体系相当简陋,新人月薪绝大部分集中在1500元左右。

第二。外企:大部分外资企业的同等岗位待遇都较高。它们财务管理体系和方法都成熟,工作效率高,对新员工一般都会进行一段时间的专业培训,而且还有很多后续培训机会,贴进实际工作,很适用。分工细致,但对整个职业发展过程不利,难以获得全面的财务控制、分析等经验。新员工的合理月薪在3000元以上,绝大部分外企能解决员工的各种保险以及住房公积金。

第三。事务所:普通事务所工作待遇低,杂事多。外资事务所例如普华永道则待遇要好的多,但他们的工作任务更重。在事务所确实能学到很多东西,对于一个审计项目,必须从头跟到尾,包括和送审单位的沟通等等,能充分锻炼能力,对团队合作以及国际会计准则、专业性、意志等方面能给予磨练。有的事务所月薪只有1000元,有的则在3000元左右,外资事务所实习生都能拿到5000元以上。

第四。理财咨询:现在对个人理财咨询职位的招聘需求量正在慢慢放大,由于社会投资渠道的增多和保障制度的改革,理财咨询服务必将走进更多人的生活。需求主要在社会投资理财咨询服务机构。银行个人理财咨询师的待遇最少在月薪20xx元以上,收入有提升空间。

第五。公务员、教师:有稳定、压力小的优势,也有发展艰难的劣势。

另外,注册会计师专业就业前景好

第一,注册会计师是一个热门职业。

第二,注册会计师行业发展对人才的需求巨大。

第三,大学生入党志愿书,社会对高素质财经人才的需求更为突出。

第四,从以往的数据看,也证明了注册会计师专业方向学生的就业前景看好。

2023年动漫产业衍生品经营模式研究论文如何写二

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

。由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2。作品收集 分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3。广大漫友可借此机会互相交流,交友。

4。将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)

。宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2。规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3。宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4。公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

(暂定为各大部长)

活动时间:待定。

2。活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

3。参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4。活动地点:校本部大学生活动中心。

。原创部分严禁模仿与套作!

2。保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

3。经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

by——靖焱仪(猥琐风漫画控)

2023年动漫产业衍生品经营模式研究论文如何写三

甲方:

联系人:

联系电话:

地址:

乙方:

联系人:

联系电话:

地址:

鉴于甲方是以文化公关、活动庆典、展览展示、私家定制为一体的专业化的活动策划与执行机构;乙方为从事原创动画制作的重点动漫企业,目前经营项目涉及专题、专栏、综艺、动画片、广播剧、电视剧等节目制作,节目版权交易、代理交易、玩具造型设计开发、电子游戏开发、动画展会、游戏会场、图书、印刷品、教育培训等领域。现甲乙双方友好协商,秉着共同发展、诚信合作的宗旨达成如下协议:

一、合作宗旨

1、双方在合作中建立的互信、惯例与默契是商业合作战略伙伴关系的基础,提高效率与共同发展是双方合作的目标和根本利益。

2、本协议的基本原则是自愿、双赢、互惠互利、相互促进、共同发展、保守秘密、保护协作市场。

3、充分发挥双方优势,优势互补,提高竞争力,共同进行市场开拓。

4、本协议为框架协议,应是双方今后长期合作的指导性文件,也是双方签订相关合同的基础。

二、合作方式

合作领域为了打造国内最具原创价值的主题策划活动联盟,甲乙双方各取所长、优势互补,将甲方优秀的策划执行能力,与乙方领先的原创技术优势相结合,在文化公关、活动庆典、展览展示、广告营销、综艺活动、动漫展、游戏竞技、影视推广等方面展开鼎力合作,力争开创国内定制主题策划市场的先河。

三、权利和义务

1、属于甲,乙双方共同策划,共同开发的项目,其所有权属于甲,乙双方共同拥有。

2、甲乙双方均有权独立开发项目,不影响彼此之间的后续合作。

3、如甲方要求,乙方应接待甲方客户的相关考察,乙方承认并尊重甲方客户信息属于商业秘密,未经甲方允许乙方不得自行接触和泄露上述信息。如乙方要求,则甲方应接待乙方客户的相关考察,甲方承认并尊重乙方客户信息属于商业秘密,未经乙方允许甲方不得自行接触和泄露上述信息。

4、双方均应积极回应另一方的询价和招标邀请,并且双方约定,给其对方的报价均低于市场价格。

5、在双方合作过程中,甲、乙双方无权干涉对方企业内部管理。

6、双方应以诚信为本,互相交流和业务合作,以便互相促进。

四、保密

1、双方应对其通过工作接触和通过其他渠道得知的有关对方商业秘密严格保密,未经对方事先书面同意,不得向第三方披露,否则视为违反合作协议,应承担相应责任。

2、除本协议规定合作内容所需外,未经对方事先书面同意,不得擅自使用、复制对方的技术资料、商业信息及其他资料,否则视为违反合作协议,应承担违约责任。

五、本协议有效期____年,自______年____月____日起至______年____月____日止。协议到期后,如果双方未提出终止该协议,则视为彼此对合作感到满意,本协议将自动续延____年,续延合同具有同等法律效力。

六、其他

1、对于本协议中未约定的事宜,双方应友好协商解决,协商一致的,可签订补充协议,补充协议与本协议具有同等效力;如仍未解决可向合同履行地人民法院提起诉讼。

2、本协议一式____份,双方各执两份,签字盖章后具有同等法律效力。

甲方:

日期:______年____月____日

乙方:

日期:______年____月____日

2023年动漫产业衍生品经营模式研究论文如何写四

这张漫画很讽

刺的刻画出一类伪文明的人,漫画中的青年手里拿着“文明乘车”,可是呢,看见一位老人却是无动于衷。现实中这样的情况经常在公交车上见到,不知道那位青年真的能安心的坐下去吗?文明不是放在嘴上说说就可以的,需要我们的实际行动。

公共的环境卫生需要我们大家共同来维护。

现在的社会越来越方便,网络越来越广泛地与我们的生活息息相关。不过经常碰到一种情况就是,一部分人总是在网络上发布一些很不文明的东西。不知道为什么有的人会喜欢用一些脏话来凸显自己呢?难道这是所谓的个性?? ...... 一个社会是否文明需要我们一起努力。。。 篇2:文明礼仪伴我成长及动漫比赛通知 篇3:(2011)264号 文明礼仪征文和动漫比赛通知

普教科字?2011?264号

关于做好全县中小学“文明礼仪伴我成长”征文比赛及动漫比赛

的通知

各乡镇中学、中心学校、县直属学校:

为深入开展好“师生学礼仪”活动和挖掘培养动漫设计人才。根据市教育局《关于组织开展“文明礼仪伴我成长”征文比赛的通知》(安市教通?2011?210号)和《关于举办教育系统动漫比赛的通知》(安市教通?2011?211号)文件精神,现将中小学开展“文明礼仪伴我成长”征文比赛和动漫比赛有关事项通知如下:

征文比赛主题:文明礼仪伴我成长

动漫比赛主题:文明礼仪伴我行

2011年9月20日至11月10日

征文比赛:各乡镇中小学、县直属学校学生

动漫比赛:各乡镇中小学、县直属学校师生

礼仪伴我行”主题,以普及文明礼仪知识为主要目的,以文明礼仪常识为创作内容,突出思想道德内涵,体现积极向上、健康活泼的价值取向。

文体不限。小学组字数在800字以内,中学组字数在800—1500字;动漫设计参赛作品形式包括多格漫画、二/三维静帧、f l a s h动漫、三维动画。题目由创作者自定。作品播放时间控制在5分钟以内。

动漫设计作品播放的第一页要注明征文题目、学校、所在班级、作品创作人、指导教师。

已获市级以上动漫比赛奖项的作品不再参评。

二〇一一年十月二十四日

主题词:学校 德育 征文 动漫 比赛 通知 抄送:市教育局,县政府办。

普定县教育和科技局 2011年10月24日印发

共印35份篇4:文明礼仪活动方案

成都市实验七中学校文明礼仪普活动实放施方案

文明礼仪伴我行 a 文明礼仪是中华民族的传统美德,也是现代人的必备素养。去年在四川进行素质教育的整体改革,教师和学生的文明素养得到了较大的提高。学校先后荣获四川省校风示范校和成都市义务教育示范校的殊荣,并形成了“科学做事,文明做人”的校训。随着“成灌高速综合素养发展走廊”教育发展理念的实施,我们感到,学校教职工和全校学生的文明行为有待于进一步优化。需要在实际的工作中将“科学做事,文明做人”的校训外显为行为,内化为心理需要。为此,特制定本实施方案。

学校开展活动的实际情况将作为学校参加“全国青少年文明礼仪教育示范基地”的重要申报条件。

2007年11月-2009年5月31日

教导处和德育办统整;教育、教学融合。

组 长:

副组长:

成 员:(学校党支部、共青团、学校得育处负责人,还可邀请组委会媒体、地方教育局相关负责人,地方政府官员)

开展启动仪式

时 间:2007年11月12号

成 员:学全体师生、组委会媒体及相关成员、地方教育局相关负责人,地方政府官员

讲话人员:校长、得育主任、组委会代表、校共青团(供参考)

宣讲内容:每周一个主题以《中学生日常行为规范》中文明礼仪为部分,以《文明礼仪读本》为主要内容,进行宣传讲解并担出想应要求。

仪讲座。从交往礼仪,授课礼仪入手,贯穿到家庭、贯穿到社会。做到文明礼仪随时从我做起,做文明守纪的中公民。

时 间:(学校自行安排) 参加人员:全体师生,学生家长。

讲座横幅:(文明同行,树七中新形象)(供参考)

文明礼仪知识的普及教育作为本活动的重点工作之一,要求参加活动的学校要认真组织学生阅读《青少年文明礼仪教育读本》(以下简称读本)。学校可以根据实际情况,组织参加活动的学生自愿订阅,并利用课余时间组织学生开展阅读活动。参加活动的学生在掌握基础文明礼仪常识的情况下,由学校统一安排参加本活动的其它内容。

全国组委会根据青少年的年龄特点和身心发展规律,以青少年喜闻乐见的方式对文明礼仪常识进行了分类编纂,并拍成了影视教材。学校可以根据实际需要订购文明礼仪影视教材,利用学校的电教设备进行广泛传播,加强对青少年进行文明礼仪知识的普及教育。

(1)根据文明礼仪知识的学习进度,制定班会计划;

(2)由学生自己主持班会,班主任和班级全体同学参加;

(3)全体同学结合自己学习文明礼仪知识的感受和参加文明礼仪普及活动的体会自由发言;

(4)确保每位同学都有发言机会,使学生在交流中不断进步、成长;

邀请文明礼仪教育专家到学校开展文明礼仪普及教育报告会,全面推进学校文明礼仪普及教育的开展。报告会的主题、内容和组织方式由学校根据实际情况确定。

开展主题宣传活动主要是为了使学校成为文明礼仪的宣传、示范窗口,使学生成为文明礼仪宣传行动的先锋队,全面创建文明和谐校园。

宣传内容可参考《读本》和活动指导手册。

同时拟选择比较有代表性的学校建造固定的宣传栏和展板,宣传栏和展板由组委会根据实际情况向学校提供,宣传内容由全国组委会统一提供,学校负责管理。

组织参加活动的学生根据所学的文明礼仪知识,在指导老师的辅导下将礼仪、礼节、礼貌、敬人、自律、诚实守信等方面的内容,编排成歌舞、朗诵、小品等形式的文艺节目,开展“文明礼仪伴我行”展演活动,向全社会宣传文明礼仪。 (1)学校展演活动 学校展演活动可根据学校活动的开展情况和学校的实际情况有选择的开展,时间可安排在国家规定的节假日举行。

(2)省市级展演活动

参加活动的学校将文艺节目(每所学校一至两个节目)上报到省活动办公室,由省活动办公室对学校上报的节目根据实际情况和展演的具体要求进行筛选和编排,并选择在适当的时间和地点开展展演活动(具体细节由各省活动办公室确定后通知学校)。

践行文明礼仪是学生养成良好文明行为习惯的重要过程。只有在日常生活、学习中践行文明礼仪,才能使学生的文明礼仪修养得到真正提高。通过践行文明礼仪,还可以带动和感染周围的人,使文明礼仪之风吹遍校园、家庭和社会的各个角落。学校要统一组织,加强引导和监督,及时总结活动开展的成效。

(1)组织学生从“文明在我口中”、“文明在我手中”、“文明在我脚下”、“文明在我心中”等方面入手,每天做几件文明事,逐步培养良好的文明行为习惯,进而赢得他人的尊重、友谊和真爱。

“文明在我口中”:从讲文明用语,正确使用称呼,不讲脏话、粗话等方面开始; “文明在我手中”:从保持清洁(如不在教室、楼道、操场等公共场所乱扔纸屑、果皮,随地吐痰、乱倒垃圾、乱涂、乱画、乱抹、乱刻等)、爱护公共财物、节约水电等方面开始; “文明在我脚下”:从文明行走,文明乘车,文明游园,文明用厕等方面开始; “文明在我心中”:从拥有一颗感恩的心,孝敬父母,善待他人等方面开始;

(2)组织学生每天写文明日记,记录每天所做的文明事(不涉及隐私的内容)。每一至二个月对自己做的文明事和写的文明日记进行一次总结,不断总结自己的成长过程,激励自己健康成长。

(1)学校在充分开展文明礼仪普及教育活动的基础上,组织学生参加争当“校园文明礼仪之星”活动;

(2)学生根据参加活动的实际情况进行申报,学校根据申报材料(文明日记)进行统一评选;

(3)学校评选出的“校园文明礼仪之星”,可以报全国组委会参加“全国青少年文明礼仪之星”评选。

(1)邀请家长共同参与文明礼仪普及教育活动,家校互动共同为学生创造良好的文明环境;

(2)组织学生将《读本》带回家中,与父母共同学习文明礼仪知识,分享学习文明礼仪的快乐和感受;

(3)根据文明礼仪知识的学习,从家庭日常生活中小事入手制定每天的文明礼仪行动; (4)监督家中的不文明行为,共建文明和谐的快乐家庭。

六:全国青少年文明礼仪竞赛活动(必选活动)

全国青少年文明礼仪竞赛活动由客观题和主观题两部分构成。客观题为知识性题,题目内容选自《读本》;主观题为创作题,题目类型不限,参赛选手可根据自己爱好和优势进行选择。

其中选择题50道,判断题30道,填空题20道。客观题要求参赛选手在阅读《读本》的基础上答题,答案均可参考《读本》。

竞赛试题、答题卡附在《读本》中,答题卡复印无效;参赛选手须连同报名表、答题卡、参赛作品一同递交方能参加评比;

七:全国中小学校德育课题研究

全国组委会根据各级中小学校开展活动的实际情况(如已被设立为全国青少年文明礼仪教育示范基地的学校和在本届活动中组织较好的学校),将推荐参加全国中小学校德育课题的研究。(具体事宜另行通知)

八:活动要求

各有关单位要充分认识本次活动的重大意义,高度重视。

篇5:小学生文明礼仪常识

尊重父母的意见和教导,经常和他们交流思想、学习情况,主动求得长辈、父母的教育、帮助,听取他们的教导和指点。

承担力所能及的家务劳动,例如帮助父母整理家务,打扫卫生等,主动为父母服务,表达对父母的孝心,尽可能地减轻他们的负担。

不顶撞父母,不闹脾气,对父母的不正确言行要宽容并适时适度地解释、说明。

长辈离家或回家时要主动招呼、递接物品。

不得随意翻动父母的私人用品。

向父母、长辈问候致意,要按时间、场合、节庆不同,采用不同的问候。

离家时间较长,写信或打电话问候家人。

(1)请长辈先入座。

(2)等长辈先拿碗筷后,自己再拿碗筷。

(3)吃东西或喝汤时要小口吞咽,闭嘴咀嚼,尽量不发出响声。

(4)别人给自己添饭菜,要说“谢谢”。

(5)主动给长辈添饭加菜。

(6)先吃完饭要说“大家慢慢吃”。

(1)在老师的指导下有秩序地进入餐厅。

(2)坐在指定的座位上,两脚自然并拢,双腿自然平放,坐姿自然,背直立。

(3)要安静、文明进餐。

(4)饭、菜、汤要吃净;不偏食、不挑食。

(5)碗、碟轻拿轻放,摆放整齐。

要热情接待,帮助父母排座、递茶后可告辞离开,待父母送客时应与客人说“再见”。如父母不在家,要以主人身份接待客人。

初次来访,应给父母逐个介绍,然后把最佳座位让给客人,可用茶水、糖果、玩具、图书等招待。

需要交谈,应靠路边或到角落谈话,不能站在道路当中或人多拥挤的地方。

听完回答之后,一定要说:“谢谢您!”如果被陌生人问路,则应认真、仔细回答,自己不清楚,应说:“很抱歉,我不知道,请再问问别人。”

乘坐公共汽车、船应主动给老、幼、病、残、孕妇及师长让座。

别人不小心影响了你,并诚恳地向你道歉时,应宽容地说“没关系”。

听取他人发言或说话时,要正视对方,不能漫不经心,不能随便插话。

”并带上慰问品或鲜花。

(1)进超市购物,要按规定存包。

(2)购物时,若对已选购的商品感到不满意,应主动将其放回原货架区,不能随意放置。贵重商品应轻拿轻放。

(3)超市内的商品不能随意品尝、试用。

(4)付账时要自觉排队。

(5)对售货员的热情服务要表示感谢。

(6)所有商品都要付账,不“顺手牵羊”,占小便宜。

(1)文明观看。有秩序地进场和退场,比赛精彩处要热烈鼓掌,不喝倒彩,不向赛场内投掷物品,离场时主动清理自己使用过的物品,不乱扔垃圾。

(2)文明参赛。遵守比赛规则,不弄虚作假,骗取荣誉。尊重竞争对手,不故意伤害对方,对对方的冒犯要克制。如果认为裁判有问题,要按照程序向有关人员提出。

(3)文明裁判。要公平、公正。

(1)认真学习网上知识,不浏览不良网站和信息。

(2)与网友进行诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。

(3)增强自我保护意识,不随意约会网友。

(4)上网时间要控制,不沉溺虚拟时空。

(5)不制作、传播计算机病毒等破坏性程序。

(1)文明行路。要自觉遵守交通规则,听从交通民警和交通信号指挥。要走人行道,不跨越交通隔离护栏,不抢行机动车道,不三五成群并排行走,在行人拥挤的路段,不追跑打闹,横冲直撞。

(2)文明乘坐。主动配合乘务人员维护公共秩序,要按顺序、慢步轻声地登车、登机或上船,扶老携幼,不抢占座位,不大声喧哗。

(3)文明观光。在旅游景区,要讲究社会公德,不乱丢垃圾,要举止文明,要使用礼貌语言,要爱护公物,特别要注意保护文物古迹,不乱刻乱画。

2023年动漫产业衍生品经营模式研究论文如何写五

目前所在: 惠州

年 龄: 21

户口所在: 广东省

国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚

民 族: 汉族

诚信徽章: 未申请

身 高: 174 cm

人才测评: 未测评

体 重: 118 kg

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 广告, 影视/媒体, 平面设计师

工作年限: 0 职 称: 初级

求职类型: 实习

可到职日期: 一个星期

月薪要求: 1500--20xx

希望工作地区: 惠州,广州,

毕业院校: 湛江现代科技职业学院

最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: 20xx09

专 业 一: 影视动漫 专 业 二: 艺术设计

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

外语: 英语 较差 粤语水平: 良好

其它外语能力:

国语水平: 良好

平面设计跟动漫与设计!懂得ps,,等设计软件!

1.个人能吃苦耐劳,好学!

2.有良好的创新精神和想象力,有出色的界面渲染、视觉创作能力;

3.有良好的学习能力及审美意识,责任心强,具备良好的团队合作精神!

2023年动漫产业衍生品经营模式研究论文如何写六

动漫广告的概念

动漫与广告的结合,已成为一种大众喜爱的文化传播形式。动漫广告与传统的广告相比,有其自身的规律和适用对象,其形式新颖,有较大的发展空间。作为动漫制作者不仅应具备能够设计出动漫广告的能力,还应有出色的创意表现思想。动漫广告是通过媒体软件创意制作的广告,是广告主为企业商业目的服务,传播商品信息,促进商品销售的手段;树立产品形象和企业形象,改善企业的公共关系,提升企业品牌价值;或是政府、组织以广告的形式开展公共关系工作的一种方法,目的是通过广告提高组织的声誉和知名度,建立良好的形象,为公众事业投放的公益性宣传;具体来说,就是通过互联网、电影、电视、手机、漫画杂志、等媒体,利用动漫的形式发布的广告。 flash中制作动漫广告的特点

动漫广告有着很多突出的特点,动漫广告创意设计红佳旗传媒主要谈在flash中制作动漫广告。根据flash的特点,动漫广告的主要特点有以下五点: 1.情节夸张,个性化强动漫广告与一般影视片广告不同之处在于,它常把正常的动作和情节夸张变形,经常让人忍俊不禁而又觉得合情合理,具有较强的个性。比如猪象猴子一样奔跑,鱼儿在天上飞,没有这些夸张变形,动漫也就失去了特有魅力。 2.双向互动,高度开放动漫广告以网络、手机等媒体,可以让网民融入到广告中,自主地选择广告信息,而不是被动接受广告信息。 3.制作成本底,制作过程相对比较简单flash软件不需要高端的硬件支持,只要我们掌握了它的技术应用和艺术,两三人或者单人单机,就可以合作或独立完成一件完整的作品。 4.体积小,传输速度快 flash应用了矢量图的技术,作品体积小,网络传输速度快,随时下载观看,并为广告爱好收藏者提供了平台。 5.范围广泛,多媒体,超文本flash创作的动漫广告可以在网络和电视上同时使用,其随机性和可变性比较大,为广告的多平台发展开拓了新的路径。超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。

动漫广告的优势

根据动漫广告的特点,与传统的广告相比,动漫广告显示出它巨大的优势,具体有以下五点:

1.生动性

动漫采用的是一种与现实写真不同的艺术形式,其卡通形象在普通的广告片中独具一格,很富有动感和新鲜的元素,让观众在欣赏动画的同时得到明确的广告信息。 2.夸张性

动漫是人工创作的,可以加入充分的想像力和创造力,把表达的信息用一种很夸张的手法表现出来,这突破了传统广告纪实性的弱点。 3.吸引力

动漫冲破了传统广告的重重框架,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受,在经济全球化时代,这是吸引眼球的关键一步。 4.独特性

动漫形象不是以具体的人物为造型,对有些难以表现的产品广告,如女性卫生用品、婴儿用品等产品,动漫是最好的表现方式。动漫打造的卡通人物能依自家商品的特色为其特性,比起请名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用担心合约期满换人代言以及代言人能否确实传达商品讯息等问题,而且卡通人物也不会传绯闻、行动完全在公司的掌握中。更为重要的是,卡通人物年岁不会增长、面貌不会改变,不管做多少年的商品代言人,都是适合的。 5.时尚性

动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。

动漫广告的分类

动漫广告依据广告的类型分为三种形式: 1.商业广告

商业广告是指商业主经过一定的经济投入,通过媒介的形式直接或间接的推销产品或提供服务的广告。主要涉及生产、流通领域及其服务行业的广告。 2.公众广告

主要指科技、文化、教育、卫生、娱乐、出版等主要版面的信息广告。 3.公益广告

公益广告是为公众利益服务的,以提高社会福利为目的,是促进社会精神文明发展的非商业性广告,是不以赢利为目的而为社会公众利益和社会风尚服务的广告。

动漫广告依据媒介形式可分为网络广告、电影广告、电视广告、手机广告、漫画杂志广告、海报广告等。

河南佳旗文化传媒有限公司联系:15538373759篇二:了解动漫广告的意义和优势 近年来,动漫广告不断发展,已经成为人们比较偏爱的一种广告形式,那么动漫广告为什么有这样的发展呢?本篇文章就来为您介绍动漫广告的意义以及相对于传统的广告形式,这种新型的卡通广告有什么优势,下面就来了解动漫广告的意义吧。

动漫广告优势: 1.生动性:

动漫采用的是一种与现实写真不同的艺术形式,其卡通形象在普通的广告片中独具一格,很富有动感和新鲜的元素,让观众在欣赏动画的同时得到明确的广告信息。 2.夸张性:

动漫是人工创作的,可以加入充分的想像力和创造力,把表达的信息用一种很夸张的手法表现出来,这突破了传统广告纪实性的弱点。 3.吸引力:

动漫冲破了传统广告的重重框架,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受,在经济全球化时代,这是吸引眼球的关键一步。 4.独特性:

动漫形象不是以具体的人物为造型,对有些难以表现的产品广告,动漫是最好的表现方式。动漫打造的卡通人物能依自家商品的特色为其特性,比起请名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用担心合约期满换人代言以及代言人能否确实传达商品讯息等问题,而且卡通人物也不会传绯闻、行动完全在公司的掌握中。

更为重要的是,卡通人物年岁不会增长、面貌不会改变,不管做多少年的商品代言人,都是适合的。 5.时尚性:

动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。 动漫广告的意义:

动漫广告与传统的广告相比,有其自身的规律和适用对象,其形式新颖,有较大的发展空间。作为动漫制作者不仅应具备能够设计出动漫广告的能力,还应有出色的创意表现思想。 动漫广告是通过媒体软件创意制作的广告,是广告主为企业商业目的服务,传播商品信息,促进商品销售的手段;树立产品形象和企业形象,改善企业的公共关系,提升企业品牌价值;或是政府、组织以广告的形式开展公共关系工作的一种方法。

目的是通过广告提高组织的声誉和知名度,建立良好的形象,为公众事业投放的公益性宣传;具体来说,就是通过互联网、电影、电视、手机、漫画杂志、等媒体,利用动漫的形式发布的广告。

以上就是为您介绍的动漫广告的优势和意义,相信您也有了一定的了解,如果您有兴趣欢迎访问新兴专题或者广告百科了解更多。篇三:动漫广告优势

动漫广告优势

“动漫广告”是指在广告中全部或部分运用漫画或动画表现手法的广告, 它是动漫技术在现代广告中的运用,是动漫产业和广告产业相结合的产物。动漫广告超越了胶片拍摄的束缚,通过对想象力的展 现,在激发观众兴趣,感染观众情绪,以及传播广告信息方面显示了不凡的魅力。动漫广告的出现,极大地拓宽了创意的视野,同时也增强了广告的观赏性。

如今,动漫作为一种特定的表现形式,在整个传媒、商业,以及娱乐市场中占据着越来越重要的位置。早在2003年,香港动漫市场营业收入就达到了46亿港元,2004年全球数字动漫产业总产值已达2228 亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值也在5000亿美元以上。就受众而言,国内很大一批青少年,是在变形金刚﹑唐老鸭﹑米老鼠﹑机器猫﹑圣斗士等国外动画的陪伴下成长起来的,从闻名世界的迪斯尼乐园,到各类以动漫形象为主题的日常用品,动漫已不知不觉融入了我们的生活。

动漫还是一种新的流行文化形态,有着轻松、流行、青春、时尚的符号性意义。“大学校园”、“优抚政策”等时代元素,具有很强的表现力和视觉冲击力,激发了适龄青年参军报国的热情。据北京市各征兵报名点的统计显示,约有85%以上的应征青年看到过此条动漫广告,很多人

表示对自己的触动极大。

动漫广告的优势表现在以下四方面:

戏剧性强。动漫是一种以现实生活为基础,又不同于写实艺术的艺术形式。这种艺术形式的特点之一就是从现实中提炼幽默,提炼艺术性。

观赏性强。观赏性是动漫广告的一大亮点。动画的画面信息比较单纯,画面的色彩也很绚丽,这是不少儿童热爱看动画片的一个主要原因。

表现力强。夸张是广告中常用的表现手法。由于动漫是人工创作的,可以加入充分的想象力和创造力,把表达的信息用一种夸张的手法表现出来。

时尚性强。动漫经过与媒体的互动发展,不断地走在时代的前沿,与最新的科技﹑最时尚的元素搭配在一起。媒体技术的发展给动漫带来了巨大的发展机遇和动力。

红佳旗文化传媒有限公司是集平面设计、网络媒体运营、网络技术服务 、软件开发、动漫产品开发、多媒体开发、动漫广告设计为一体的综合性品牌传播公司。公司位于郑州市花园路国贸中心。篇四:动漫广告:广告创意新形式

动漫广告:广告创意新形式

动漫的表现形式丰富,相对于传统广告来说对消费者具有更大的吸引力,现在国内的动漫广告偏向flash制作,画面偏于简单。展望国外,欧美以3d为主,突出场面宏大;日韩偏向唯美,主打内心刻画。

喜欢动漫的朋友们不会陌生“新海诚”这个名字,作为日本著名动画导演,日前,新海诚的短篇动画《谁的目光》在网上公开了完整高清免费版,这部作品讲述了以进入工作岗位为契机开始独自生活的冈村绫,与父亲、母亲以及猫咪之间的故事。该片是新海诚和野村不动产旗下proud公寓合作打造的宣传广告,野村不动产借此片宣传自己“跨越时代,让家族的羁绊更深更美”的品牌理念。

其实,动漫产业作为日本的支柱型产业,涉足广告领域并不奇怪,但相较于日本动漫广告与国内动漫广告,我们依旧可以发现国内动漫广告的不足之处。国内广告总体以宣传为主,品牌植入很是明显,让观众看了不觉紧皱眉头顿生反感,这样往往达不到广告宣传的效果;再者,看了新海诚的《谁的目光》,观众往往会赞叹其动画的唯美和对其中人物内心的刻画,这一点也正是国内动漫广告所欠缺的。 其实,动漫广告作为广告创意的一种新形式,归根究底还是广告,广告要想宣传到位,就必须先打动你的受众。动漫的优势在于:形式表现多样,内容丰富,广告可以借助动漫的这一特点,首先在视觉上吸引观众,其次再着重内心的刻画与品牌的传递。国内并不缺动漫制作的人才,但惯于传统的表现形式,内容还是过于简单,如果可以突破这一层限制,其发展空间还是很大的。篇五:动漫公益广告

动漫公益广告

公益广告的核心思想是“以宣传社会公德为目的,综合各种技术,提高社会公德”。 而动漫公益广告,是指不以营利为直接目的,采用艺术性的表现手法,以动漫的形式作为宣传手段,向社会公众传播对其有益的社会观念的广告活动,以促使其态度和行为上的改变。

它们两者之间虽是不同的表达方式,但却有着相同的责任感。

如今,动漫作为一种特定的表现形式,在整个传媒、商业,以及娱乐市场中占据着越来越重要的位置。早在2003年,香港动漫市场营业收入就达到了46亿港元,2004年全球数字动漫产业总产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值也在5000亿美元以上。就受众而言,国内很大一批青少年,是在变形金刚﹑唐老鸭﹑米老鼠﹑机器猫﹑圣斗士等国外动画的陪伴下成长起来的,从闻名世界的迪斯尼乐园,到各类以动漫形象为主题的日常用品,动漫已不知不觉融入了我们的生活。

在今天,“动漫”越来越吸引人们的眼球,如同电视﹑电影一样,“动漫”是一种思想的表现形式,更是一个寄托梦想的载体。随着全球动漫产业的发展和文化创意产业的推动,动漫与广告结合的产物——动漫广告,越来越显示出其独特的魅力。

当然的,公益广告流行起动漫来了。除了各个电视台自身的宣传片,还有一些关于环境保护、生态平衡等有关公共事业的话题,也通过动漫的形式向观众展出,以一种出其不意的效果,从不一般的角度来把一项公共事业推广开来。这样的表现形式,褪去了原有的公共广告说教的态度,用活泼的叙事方式来引导一种健康、合理、积极向上的生活习惯和生活态度。这也是动漫流行很重要的一个原因。

动漫广告的界定:“动漫广告”是指在广告中全部或部分运用漫画或动画表现手法的广告, 它是动漫技术在现代广告中的运用,是动漫产业和广告产业相结合的产物。 它拓宽了创意的视野, 同时也增强了广告的观赏性

动漫形象在公益广告中的形象优势:动漫形象这一艺术形式具有幽默、夸张、生动、虚幻等品质,通俗而易于被接受,视觉识别率高,具有独特的吸引力和表现力。所以,在广告中恰到好处地运用动漫形象作为宣传手段,必然能因其特有的魅力而获得成功。

具体来讲:

告别冷冰的商业时代,这是一个注重情感传递的社会,如何使企业更显人性化,使产品更具亲和力?如何软化产品外表,贴近消费者内心?动漫形象可以做到这一切。现代社会,动漫形象越来越成为一种颇具号召力、亲和力的符号语言。 动漫形象是根植于动漫文化的,动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础,以现代传媒为动力支撑的大众文化。动漫形象是一种非写实的、带有幻想和夸张色彩的人为创作的形象。消费性视觉文化使用的是影响、记号和符号商品,它们体现了梦想、欲望与离奇幻想它暗示着在自恋式地让自我而非他人感受到满足时, 表现的是那份罗曼蒂克式的纯真和情感实现。而动漫的任务就是以超越现实的描述, 在满足大众视觉需求、提供轻松娱乐的同时, 激起人们新的欲求。

动漫形象是消费性视觉文化的重要载体,和广告有着极深的渊源。动漫形象首先体现为一种视觉形象,需要人们通过视觉去感知、传播并植入人们的心灵。广告提供了一种途径,在借助其形象魅力的同时也起到宣传的作用。

广告作为创意产业中必不可少的重要环节传递的是“艺术处理”的信息,是产业实现商业化的必要手段。动漫形象以较强影响力、感染力和诱导力的信息符号成为其中的重要部分。通过两者的创意性的结合以期产生强大的商业竞争力。 2 动漫形象拥有广泛、独特的广告受众

受众的特征表现为年龄界限模糊的受众, 视觉化的受众,可制造的受众,借助动漫形象优势获得最广大的消费受众。

3 动漫形象于真人代言广告的优势

现代广告中出现真人与动漫形象的大pk ①真人广告中明星代言的优势在于明星自身,动漫形象的优势在于创造 (动漫形象不会变老,可以成为一个品牌的见证,一个公益的见证。 )

② 代言费用方面的比较 :企业利用明星做代言,一般须支付高额的广告费、代言费。动漫形象代言广告并不存在高额费用的问题,一个动漫形象设计出来可以长期使用,只是在制作的时候需要一定的设计费用和宣传费用。这样看来,使用动漫形象要比使用明星代言节省广告费用,降低成本,又可以长期使用,不用担心明星要求增加代言费或者拒绝继续为产品代言等情况的发生。 ③ 赋予产品个性气质方面的比较 :动漫形象以它奇特的创意与不拘一格的表现使其能够激发受众的新奇感与幻想意识、减少心理压力而被轻松地接受及喜爱,具有无可比拟的形象优势。

动漫公益广告的传播特性 :

①戏剧性强。动漫是一种以现实生活为基础,又不同于写实艺术的艺术形式。这种艺术形式的特点之一就是从现实中提炼幽默,提炼艺术性。动画片里出现的往往是与现实生活完全不同的世界,动漫广告宽泛的想象力和富有幽默感的故事情节总是能吸引受众的目光。

②观赏性强。观赏性是动漫公益广告的一大亮点。动画的画面信息比较单纯,画面的色彩也很绚丽,这是不少儿童热爱看动画片的一个主要原因。

③表现力强。夸张是广告中常用的表现手法。由于动漫是人工创作的,可以加入充分的想象力和创造力,把表达的信息用一种夸张的手法表现出来。在动画中,人物的外形﹑表情可以极度地夸张,表达情绪的“瞬间”,这突破了传统广告纪实性的弱点。

④时尚性强。动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。动漫经过与媒体的互动发展,不断地走在时代的前沿,与最新的科技﹑最时尚的元素搭配在一起。媒体技术的发展给动漫带来了巨大的发展机遇和动力。动漫在表现手法﹑内容建构﹑传达方式上也都在不断地变化和发展。

动漫公益广告的传播效果:

其作品除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。

动漫公益广告动画有崭新的视觉效果,比传统动画更加灵巧,人物表情丰富、动作夸张,能有效吸引受众注意力,增强宣传效果。

媒体技术的发展给动漫带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视,还是到互联网和移动通讯,都给动漫带来了跨越传统的动力。当动漫遇上广告,新的传播格调浮出水面,给人一种新鲜的视听享受,而动漫广告的发展也从曲径慢慢地走向阳光大道,在平面媒体里如鱼得水,走在电视媒体的时尚前沿。 从传播角度讲动漫,动漫艺术与动漫技术是并行的,动漫的发展以其技术支持为基础。动漫可以说是一项比较古老的传播技术,但是由于在新的时代,新的媒介发展的推动下,动漫渐渐地从简单的技术支持发展壮大成为动漫行业,而从这点上来说,动漫行业又可以称得上是一项新兴的朝阳产业。 动漫与广告的结合,已成为了一种大众喜爱的文化传播形式,这种新形式的广告与传统的广告形式相比,有着自己的独特规律和适用情况,其形式新颖,有较大的发展空间,两者的结合是一个互惠互利和双赢的舞台。 无论是电视、网络、手机,动漫广告都在以它独特的个性与方式跨越传统,带给人们一种新的气象。在“梦想有多大,舞台就在多大”的年代,相信动漫广告这支生力军能够不断地超越和前进。

2023年动漫产业衍生品经营模式研究论文如何写七

即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫设计这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。

刚来到公司的时候不知道该做些什么,动漫设计涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。

开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习面设计(photoshop和coreldraw的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用photoshop和coreldraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。

这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。

这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好

2023年动漫产业衍生品经营模式研究论文如何写八

在旅游消费升级、文化旅游融合发展、全域全时全季旅游、高科技及创意元素渗入等大趋势和各种利好政策推动下,各地文化旅游产业发展迅速,与先进地区相比,山西文化旅游产发展的观念还比较陈旧、发展步伐还不够快。在各种机遇与挑战并存的态势下,如何破除“资源即市场、管理即服务、规划即策划”的旅游产业发展理念、将资源优势转化为市场优势是山西实现资源型经济转型发展的重要议题。

xx文化旅游产业资源丰富、开发早,但发展较为缓慢。从历史地理条件来说,华夏5000年文明看山西,从上古时期至今,山西很多地区曾作为历朝历代都城或重要城镇,太原在最繁盛的唐朝曾是仅次于长安第二大都城,险冲之地和军事重镇众多,历史文物资源及其丰富,全国重点文物保护单位有452处,居全国第一。山西名山河流遍布、地形地貌和气候植被种类众多,自然资源丰富,也是农耕文明、草原文明的碰撞交流区,集聚人文旅游风情。从文化旅游资源来说,山西拥有宗教文化、边塞文化、红色文化、古建筑及民俗文化五类资源,形成晋北佛教古建、晋中晋商民俗、晋西黄河风情、晋南根祖文化、晋东南太行山水五大文化旅游集聚区,并拥有相应的配套设施和服务。在资源型经济结构调整纵深推进中,20xx年山西将文化旅游业确定为山西转型发展的战略性支柱产业,随着《山西省推进文化旅游融合发展实施方案》、新修订的《山西省旅游条例》、“黄河、长城、太行”三大板块旅游发展规划的制定等一系列文件的颁布,推动着山西文化旅游产业基础设施逐渐完善、发展更有活力、增速逐年提升,2010-2018年山西旅游总收入年均增速达到25.64%,高于同期全国年均增速5.51个百分点。

但我们应该清醒地认识到,与一些先进地区相比,山西文化旅游产业发展还存在诸多桎梏,表现为观念和创新的落后、配套服务不足、产业结构不够合理、景区策划宣传不足及经营管理体制不健全等问题。

(一)发展观念落后、创新乏力

山西文化旅游产业缺乏大市场、大服务的发展理念,资源依赖的惯性大,对文化旅游产业发展的规律认识不足,创新乏力。一是将资源优势等同于市场优势,统筹规划不足、特色欠缺。粗放式开发模式对当地民俗和历史文化挖掘不够,现代技术手段运用少,未能打破地区、部门壁垒进行统一开发,相似资源的产品开发雷同,产品吸引力差。如山西旅游演艺方面除知名导演的又见五台山、又见平遥外,其他节目制作水平和认可度有待提升。在乔家大院示范作用下,山西的各种大院景区资源独特性小、开发雷同。二是片面追求门票经济,对旅游服务特性和体验经济的认识不够,缺乏创新和协作意识,将卖产品和卖服务割裂开来,忽略配套设施和服务水平的提升。如乔家大院高昂的门票背后是过度的商业化而非优质的服务,这也是5a级景区被摘牌的重要原因。星级景区发展质量很大程度反映旅游服务水平高低,20xx年xx星级旅游景区数量全国排名26,仅为全国平均水平的43.58%,而星级景区的接待总人数和营业收入全国排名27和28,20xx年山西入境过夜人数和天数分别为全国平均水平的18.21%、15.89%。

(二)设施配套不足、服务水平不优

山西文化旅游产业设施配套不足、服务水平不高。20xx年xx星级饭店、旅行社和从业人数分别仅占全国平均水平的63.47%、72.17%和40.63%。在文化旅游“吃、住、行、游、购、娱”六要素中,购、娱要素属于显著薄弱环节。纪念品除佛教纪念品、平遥漆器外缺乏特色,非物质文化遗产的艺术和制作工艺未能很好渗入。大型综合娱乐场所少、娱乐项目单一,除又见平遥、又见五台山外缺乏优秀的娱乐演艺产品。在“行”方面存在景区间连接不畅、公共旅游专线不足,道路等级低,交通标识有待完善,尤其在各景区间较为分散,在高山大河屏障下,高铁航空等交通方式的支撑亟待增强。在“游”方面景区设施存在重数量轻质量、重建设轻维护的问题,从业人员素质不高,国际化服务滞后。同时,一些景区周边市场秩序混乱,存在黑车宰客、借封建迷信大肆敛财等现象;游览要素的信息化程度不高,信息系统、免费wifi、智能监控等软硬件配套不足,旅游企业的信息化利用和服务的意识不强,信息化建设呈现保守被动、协同不足、分布不均衡和时效性差的特点,运用大数据研发、管理、营销不足,移动端旅游营销水平不高,市场反应迟钝。在“吃、住”方面整体接待能力弱。一是酒店数量少,据《20xx年旅游业发展报告》显示,山西省酒店住宿类企业仅为6937家,远远落后于广东、浙江等发达省份,即使与周边省份相比,也处于发展劣势。二是品牌化和特色化发展不足,除了山西大酒店、国贸大饭店等个别知名度较高、运行较好的星级品牌酒店外,其他星级酒店的品牌意识还不够。缺乏经济型酒店品牌,入住率较高的为全国连锁型快捷酒店。特色民宿数量少且分布不均衡,仅分布于晋中等少数地区。

(三)景区策划及宣传不足、资源优势难以转化

山西很多旅游地缺乏详细科学的旅游规划和景区策划,多数是以资源为主的旅游开发模式,低水平重复开发现象严重,缺乏活力和盈利能力。山西的多个“大院”、多个“水世界”开发类同、缺乏新意。太原有狄仁杰公园、农业主题公园等诸多主题公园,但特色和主题不鲜明,旅游体验上与一般游园类似。山西文化旅游宣传相对薄弱。跟一些旅游业的先进省份比,对整体形象、景区的宣传力度小、宣传方式单一依然是资源优势难以转化的重要因素。山西旅游宣传方式主要依赖电视广告和报纸媒介等传统宣传方式,新媒体如抖音网红、动漫宣传、互动式宣传等创新方式不足。建造于五代时期的山西平遥镇国寺,完全榫卯结构、工艺精湛,属世界文化遗产,但知名度并不高;五台山作为中国佛教第一山,旅游人数却不及华山、峨眉山等;山西众多特色手工艺品如上党堆锦、云冈绢人、平遥六合泰枕头、大同煤雕、隰县核桃工艺品等,独具特色,却因宣传包装未能成为热门旅游纪念品。此外,山西地处黄土高原而且是国家能源重化工基地,大气污染、水土流失较严重,人们对山西旅游整体环境印象不佳,尤其是煤旅矛盾突出的地区的旅游形象、客源和收入受到较大影响,只有加大整治和宣传力度方能扭转山西文化旅游的整体形象。

(四)产业结构不合理、景区经营管理体制不健全

山西文化旅游产业结构不合理,表现在细分产业的比例不协调和企业规模小、产业集中度偏低等方面。具体来看,细分产业比例不协调反映在旅游六要素中存在明显短板,购物、娱乐要素发展不足,缺乏特色、有吸引力的产品,未形成有效的消费拉动,游览要素的信息化不足,利用大数据分析营销薄弱。此外,由于企业过分依赖资源、缺乏竞争意识,粗放式发展模式使得各类企业规模小、产业集中度偏低,服务标准良莠不齐、规模经济不足、产业竞争力较差。20xx年全国百强旅行社山西只有三家,20xx年山西星级饭店数量和客房数在全国排名分别为26和27位,全业态的旅游集团仅有20xx年才成立的山西文旅集团一家。山西文化旅游产业景区经营管理体制不健全。旅游景区经营模式分为政府专营、政府管理企业经营和企业经营管理三类,政府专营模式的景区往往重资源轻配套,即使是企业经营,也存在过度商业化、政府监管不足等现象,拥有现代企业管理模式的景区少。一些景区地跨多个行政区域、拥有多种旅游资源分属不同部门,管理上条块分割,有效协调不够。

(一)转变价值观、资源观,推动产业创新发展

面临粗放型的发展困境和对文化旅游品质需求逐渐提高的挑战,山西文化旅游产业要改变落后地发展观念,树立创新发展理念,遵循“微笑曲线”的发展规律,注重研发和营销端,重视旅游规划和策划,依靠创造性要素推动旅游产业竞争力的提升。第一,做好文化旅游研发端。结合高科技、文化创意挖掘文化旅游资源、加大整合力度,综合运用新业态新模式和山西文脉,解决形象和定位、特色文化旅游活化等问题,打造高品质的文化旅游产品,推进产业融合及产业链整合。例如,山西古建筑旅游资源丰富,可结合3d打印技术对古建筑模型进行现场制作互动、趣玩半成品开发、纪念品生产等方式增加吸引力。例如,依托丰富的文物旅游资源和商业娱乐体系推出的太原府城游,既能观光体验又能美食娱购。第二,做好文化旅游营销端。落实好旅游专项基金,围绕世界遗产、古建宗教、太行山水等重点旅游线路和五台山、平遥古城等重点旅游景区,细分旅游市场精准营销、高质量推介活动策划,除传统宣传方式外,也应借助互联网,通过影视传媒、图书出版、打造文旅ip等多种方式增加营销触点,并通过宣传山西严格环保整治和环境美化,改变煤城印象,提升整体形象。第三,拓展旅游资源观内涵。在人文自然文化旅游资源基础上,大力发展娱、购等薄弱产业以形成新的旅游资源,构建游览消费新增长点,并实现对现有景区购娱环节的有力支撑。例如,西安曲江新区依托历史风貌,将文化旅游与市政设施、文化产业和商业综合体实现了完美融合,购娱等产业对文化旅游和城市发展的支撑力显著。

(二)加强基础投入,发展配套产业,提升服务水平

要紧抓山西转型发展的历史机遇,加强文化旅游产业基础设施和配套产业投资力度,提高政府投入和社会投资水平,提升服务配套能力。加强基础投入。一要加强旅游公路、景区公共服务设施和餐饮住宿等硬件设施建设,要加强政府补贴、旅游基础设施银行贷款倾斜力度、鼓励社会资本以多种方式参与到景区硬件的维护、建设上来。二要加强职业素质培训、高素质人才引进、人才培育等软件设施建设。加强专业性、针对性、实践性的培训,倡导、学习、实践先进的发展理念,注重产学研用一体化的文化旅游专业人才的培养模式;将文化旅游高素质人才纳入各类人才工程并创建人才库,发挥文旅能人的头雁效应,增强人力资本对文化旅游产业的推动。发展购娱等配套产业,一是通过发展旅游演艺和主题公园等实景娱乐,将山西散落的文化旅游资源转化为文化叙事与旅游地的结合,在政策和资本推动下,选取特定主题,结合文化创意、器械娱乐、文化旅游景观、ip科技、影视动画等手段,增强娱乐消费流量。二是借鉴故宫文创的发展模式,支持文化创意企业集聚发展,在加强知识产权保护和股权激励基础上,聚焦创意、聚集人才、聚合流量,深挖景区文化内涵和非遗技艺,形成线上线下一体化的ip效应。

(三)深化体制改革、优化产业结构、增强结构推动力

深化文化旅游产业的经营管理体制改革,就是要强化保护与监督,建立以市场为核心的经营管理体制。进一步理顺景区经营管理体系,明确权责关系,建立统一的领导协调机构,发挥市场化和企业化专业运营的积极作用,加强全方位监督管理。优化山西文化旅游产业结构,要协调细分产业比例、解决企业规模和结构对服务质量制约的问题。一是协调细分产业比例。就是要提升薄弱环节、优化要素水平,提升协调度。针对购物娱乐的薄弱环节,重点开发具有山西文化旅游特色的、具有市场潜力的旅游商品,加强特色娱乐项目的策划,不断增强购物娱乐在旅游消费中的引领作用;提高山西特色餐饮、特色旅店的产品创新和服务能力,优化主打产品、提高营销水平,实现规模化经营;加强信息化采集与数据分析,加强与旅游电商企业的深度合作,完善山西旅游信息平台建设,注重引进和培养大数据分析人才,重视移动端的营销应用,真正实现信息整合和资源共享。二是优化文化旅游企业的规模结构。通过兼并整合建立大企业,提高产业集中度,以创意为纽带对资源、产品、服务进行整合,提升整体消费层次;采取集群品牌化经营,在技术、管理上不断创新,提升人力资源水平,实现金融集聚对产业有效促进。

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