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游戏识字研究心得体会报告 识字游戏总结(七篇)

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游戏识字研究心得体会报告 识字游戏总结(七篇)
2022-12-21 20:41:28    小编:ZTFB

我们得到了一些心得体会以后,应该马上记录下来,写一篇心得体会,这样能够给人努力向前的动力。那么你知道心得体会如何写吗?接下来我就给大家介绍一下如何才能写好一篇心得体会吧,我们一起来看一看吧。

推荐游戏识字研究心得体会报告一

为增强我院学生会内部成员间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织首届烟草学院xx届学生会全体成员参加素质拓展活动。

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增强团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解,以便更好地合作。

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xx年11月14日上午9:00

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河南农业大学校区东操场

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烟草学院xx届学生会全体成员

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主要以素质拓展形式开展活动,通过几个小组游戏展开

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活动主体为烟草学院xx届学生会全体部长、副部及干事,主席团部分人员做裁判。根据各部人员随机分成五队。并选定五名队长。以抽签的方式确定队长所负责的队名。

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目的:培养沟通配合能力,借着分工合作来完成任务,培养队员沟通配合能力,活跃气氛

人数:每队三组,每组两人,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队。

道具:布条鲜花饮料瓶(20)汽球(每组20个)

游戏方法:

1、各队选六名队员,三男三女。

2、男生背女生,男生当“瞎子”,用布条蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

3、“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

4、路障设置可摆放饮料瓶,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。

5、距离设置为30米,用时最少队为胜。

6、胜出队给予一定的物质奖励。

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目的:提高沟通协调能力,增强集体配合程度。

道具:每队气球六只

比赛方法:

1、所有人员参与,每队分成三组,每组三人,每组女生必须有参加且一组内不能全部为女生,其余人员监督其他队比赛。

2、各组首尾两人背对背,中间一人方向随意。将气球置于中间一人胸前和背后,首尾两人将气球夹紧但气球不能被挤破。

3、裁判喊开始后第一组开始夹气球横向向终点走,必须保持首尾两人背对方向到达终点。

4、到达终点后以同样的方式原路返回,击掌后下一组开始传递。

5、按照各队所有组所用时间长短分第一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。

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目的:培养团结协作精神,。认知团队的作用,增强对团体的责任心和参与意识

道具:每队绳子5根。

比赛方法:

1、每队分成两组,每组六人,其余人员监督其他各队比赛

2、裁判喊开始口令以后,各队第一组用绳子把腿绑好并向终点走,到达终点后原路返回起点,解开绳子交给第二组。

3、第二组重复第一组。用时最短的队获胜

4、比赛过程中开绳一次扣10秒钟。未按要求比赛的组扣时间10秒钟。

5根据每队三组所有时间之和的长短定出一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。

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目的:培养小组的合作性

道具:旧报纸若干

比赛方法:

1、每队十人,其余人员监督其他各队比赛

2、参加者将报纸的中央撕一洞,小心地套过头部放在肩上。

3、大家排成直行,相距约半米,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角,连接前面的人身后的报纸的两角。

4、连接以后,当裁判喊开始后便慢慢起行至终点,保持报纸不脱不烂。

5、用时最短的队将给予一定的物质奖励。

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目的:增加活动的趣味性充分调动参与人员积极性。

道具:接力棒4个,音箱一部

活动方式:

1、本活动以disco音乐为背景。

2、每组选出十人参加比赛,女生必须全部参加,其余人员作为拉拉队员,并监督其他队比赛。

3、比赛的十名人员按照男女比例分别站在起点和终点,且站在起点的人员背向起点,站在终点的人员背向终点。

4、裁判发出开始口令后站在起点的同学手持接力棒倒跑向终点,跑过终点第一个同学后把接力棒交给终点第一位同学,接到棒的同学以同样的方式棒交出,如此重复进行。直至终点的第五名同学持棒到达起点。

5、最先结束比赛的队给予一定物质奖励。

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目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

道具:纸杯若干,水盆两个。

比赛方式:

1、每组六人,男女交替配合,每队人员分成两组同时进行比赛。另有二名人员辅助倒水和接水。

2、每队第一组首先进行比赛,其余人员在制定区域作拉拉队并监督各队比赛。

3、第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个容器内,首先把容器装满水的组获胜。并根据各组所用时间评出一、二、三、四、五名,分别为其所在队夹5、4、3、2、1分。

4、第一组进行完毕以后可以开始第二组比赛,比赛内容及加分方法同第一组。

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总分最高团队每人颁发荣誉证书一张

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气球:五包接力棒:四支

水盆:四只纸杯:四包

绳子:若干报纸若干

水果 :若干音箱:一部

鲜花若干饮料瓶20个

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气球:6*5=30元纸杯:4、5*4=18元

水果:30元鲜花:20元

棒棒糖:20元扩音器:40元

合计:158元

策划书:烟草学院学生会办公室

xx年11月7日

推荐游戏识字研究心得体会报告二

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1、锻炼幼儿身体的协调本事,培养幼儿的规则意识、合作意识以及竞争意识。

2、幼儿能在游戏中体验游戏带来的欢乐。

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螃蟹头饰若干,皮球若干。

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一、引导幼儿入场做准备活动。

二.游戏活动部分。

1、谜语导入游戏活动主题。

师:我今日给你们带来了一个谜语,请你们猜猜是什么,“八只脚抬面鼓,两把剪刀鼓前舞,生来横行又霸道,嘴里长把泡沫吐。”(幼:螃蟹)

师:你们真聪明,一下子就猜对了。谁能学学螃蟹是怎样走路的?(请幼儿模仿)

师:螃蟹这个小动物可爱吗?(可爱)

师:你想变成一只小螃蟹吗?(想)好!此刻就让我们一齐变成一只可爱的小螃蟹吧!(师发头饰)请大家带好头饰和螃蟹妈妈一齐学走路吧!

师:春天到了,可爱的小螃蟹从水里爬上岸,它们想:今日天气这么好,我们来玩游戏吧,于是他们玩起了运球的游戏,你们想参加吗?(想)怎样玩呢,此刻我就告诉你们。

2、教师讲述游戏规则:

男女两队排在前面的两个小朋友为一组,两人学小螃蟹的姿势,背靠背,夹住球。

胳膊像钳夹一样互相勾住,向前走,走到标志处再走回来,把球放入筐内,然后排在队尾等待下次继续玩。下一组小朋友只要前一组的把球放入筐内就能够出发。两只"小螃蟹"必须要注意团结协作好,球不要掉下来,如果掉了,从头再来,走时必须要注意安全。

3、玩法讨论:

在幼儿进行几组后,针对游戏情景引导幼儿讨论:怎样才能走得更快走得更稳。

推荐游戏识字研究心得体会报告三

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道具:备6个座垫和结绳

游戏规则:

1.6个人围成圆圈,坐在座垫上。

2.各自捉住自我的一端,司仪发信号后即可开始拔河,务必坐好

3.出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最终留下来的得胜。

注意:力道的把握很复杂,不是有力气就会获胜。

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游戏规则:

1.两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑;

2.终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再回到起点继续夹气球;

3.如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发;

4.在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出;

5.一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快回到起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一齐,始终夹住气球。

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游戏规则:

1.改良版的成语接龙游戏,每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣);

2.在规定时间内接不上成语要把脚下的报纸对折,然后再站上去;

3.主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最终就会出现有人“金鸡独立”来接成语;

4.直到最终,能够一向站在报纸上的人胜出。

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游戏规则:

1.所有人分成两队,三个一组;

2.其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下的一个人在旁边指挥。

3.用时最少的一队获胜。

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游戏规则:

1.将所有成员分成2队,事先准备一些小纸片,上头写一些电影名字,最好是动作片或是有特色的电影;

2.然后分组抽签派代表表演,让对方队员猜;

3.黑客帝国,蜘蛛侠,超人都是很有意思的电影。

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游戏规则:

1.事先准备一些纸片,上头写好各种职业,或者体育项目;

2.然后让每个人分别抽一个,不能让其他人明白;

3.然后分别表演,不能说话,让其他人猜猜看是什么职业。

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游戏规则:

1.来个bingo游戏吧,一张纸,100个问题10×10;

2.率先回答完一行或一列的有奖;

3.问题为对班级成员特点的描述,请描述对象签名方为答对一道。

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道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1

游戏规则:

1.各队抽出2名队员,务必有一名男队员;

2.比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳给男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处;

3.依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐;

4.穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点;

5.完成的最好、最快的队伍获胜。

此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。

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道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米

游戏规则:

1.各队抽出3名队员,2队员两腿绑在一齐,另一队员拿啤酒瓶、小盆;

2.比赛开始后绑在一齐的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,啤酒瓶装得最多的队伍获胜。(里维斯社)

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道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3

游戏规则:

1.各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶务必放在带有奶嘴的奶瓶中;

2.比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴;

3.然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。

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道具:动物头饰、迪斯科舞曲带

游戏规则:

1.各队抽出3名队员,随机抽取动物头饰;

2.音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”;

3.蹲错的被罚下场,最终哪队剩人最多为获胜。

本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

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道具:呼啦圈、别针、塑料绳

游戏规则:

1.由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针;

2.双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!

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适合人数:10人以上

道具场地:无

游戏规则:

1.分3组,3人为一组。2人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;1人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的学员担任临时人员。

2.主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就务必离开原先的大树,重新选取其他的大树;主持人或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3.主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就务必离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,主持人或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4.主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,主持人或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

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道具:纸片a4、成语

游戏规则:

以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!

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参加人数:不限,两人一组

游戏道具:纸箱片、5m绳子,将绳子绑住一个大概40cm*40cm的硬纸箱片

游戏规则:

青蛙过河是一个十分趣味的晨会互动小游戏,经过主角扮演分配给其不一样的职责,然后根据游戏来考验相互配合的默契度,早晨开展一个这样的游戏对于员工在接下来一天的工作将十分有意义,因为大家不仅仅增进了相互的友谊,还懂得配合的重要性。

1.首先,画定一个宽5m的区域,将其比作一条河流;

2.然后,每组的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;

3.将绑住的硬纸片放在河的一边,然后让青蛙站在上头,而船夫需要站在河的对岸,用手拉住绳子;

4.青蛙必须一向站在硬纸片上渡过面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同时船夫拉动绳子并带动纸片向前,必须保证青蛙的脚不能猜到地上;

5.青蛙脚猜地,则为失败,能够直接淘汰,也能够回到河边从新开始;

6.最先到达对岸的一组获胜。

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道具:小塑料盆、乒乓球、纸杯、卫生筷

游戏规则:

由两人上场比拼,同在一个小盆中夹乒乓球,看谁在最短的时刻内夹的乒乓球的数量多,多者获胜!

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游戏规则:

1.将学员分成几个小组,最好不好让他们自由组合,由培训者指定能为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作潜质。

2.发给每个小组一张卡片,上方写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的三条说明中都有1条是错误的,每组的目的就是透过讨论辨别出它来。

3.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮忙各组分析他们的方法是否正确。

4.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识?

5.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者能够根据各小组的表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。

6.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时不能坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三,尽全力应付这个难题。培训者应留意观察,必要时作一下指点和归纳,帮忙他们发现自我的漏洞。

7.要让学员们适应这种开放性的领悟过程,提醒他们归纳经验,并实践在工作中。

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道具:蒙眼睛的布,一双拖鞋

游戏规则:

1.选出一名志愿者,同时在地上画一道横线,同时在线的前方5—6步远的地方放一双拖鞋;

2.告诉志愿者他的任务就是在被蒙上双眼的状况下,将这双拖鞋穿到脚上;

3.告诉他人,在志愿者行进的过程中,他们要给他以指引,但不能够误导他;

4.给志愿者蒙上眼睛,让他原地旋转三次,然后宣布游戏开始。

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参加人数:每轮6人,男女搭配

游戏道具:矿泉水瓶

游戏规则

1、首先6人一组,顺利最好是一男一女;

2、前一个人用自己的下巴和肩膀夹住一个矿泉水瓶,然后传递给下一个人,接的人也必须要用下巴和肩膀夹接住,不能用手碰;

3、如果瓶子在两人传递的时候掉落,那么两人都要接受惩罚,合作表演一个节目,如果是一个人在夹的时候掉落,则这个人表演节目或接受惩罚。

如果要增加游戏的难度,建议用转满水的瓶子来游戏。

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1、场所:室内,人数不限

2、道具:椅子(数量比参加人员少一把)

3、队形:围成圆圈队形

4、游戏规则:

1)参加早会游戏的人员先选出一个发号令的人,此人在场中站着,无椅子可坐;其他人围成一圈坐在椅子上。

2)游戏开始时,由发号令的人向参加人员说:"大风吹",参加人员答:"吹什么",发号令的人可答:"吹穿裙子的人",则所有穿裙子的人必须和别人换位子,这时发号令的人伺机抢位子坐,最后没抢到座位的人,代替已经抢到座位的人继续发号令。

3)连续三次发号令的人,表演节目。

4)这个游戏还有加入"小风吹"和"台风吹"的增强版。

如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上离座,寻找新的座位。

如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置。

5、游戏点评:

该游戏非常适合在早会破冰或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

推荐游戏识字研究心得体会报告四

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练习持物走曲线,发展幼儿走与平衡本事。

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盘子4—6个,乒乓球若干,画好长10米的场地。

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将幼儿分成人数相等的4—6队,按纵队站在起点线后,每队第一人手端盘子,盘内放“鸡蛋”2个。

游戏开始,教师发令后每队第一人手端盘子向前走,按画好的曲线走至10米处,绕地上的标记回到,将盘子交给第二人,游戏继续进行,先做完的队为胜。

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1、必须按曲线走,回来时可走直线。

2、“鸡蛋”若掉在地上必须拾起来放好再走。

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1、可用塑料盘或铁盘。

2、幼儿做熟练后,盘内“鸡蛋”可增加。

3、中间可设积木或小椅子,曲线前进。

推荐游戏识字研究心得体会报告五

【活动主题】:“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

【活动主办】:我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中

参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

产品:《航海世纪》 sohu《刀剑》 等(参与游戏厂商仍在征集中)

【活动背景】:

一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

【活动目的】:

一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

【活动线下宣传内容及实施方案】:

一、活动前期宣传:

活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

二、活动具体实施:

1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

【活动的网上宣传与操作】:

1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.

2 由我看看网负责网上宣传.

3 做网络调查:包括以下专题

xx年为什么被称为"国产网络游戏年"

原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

2d为王还是3d为王

国产游戏的开发实力

在服务方面国产原创与代理运营的对比

4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

5 由我看看递交最终活动调查报告.

【关于奖品设置】:

共计 6500元

一等奖 一名

二等奖500 五名

三等奖100 二十名

【高校宣传费用】:

按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

推荐游戏识字研究心得体会报告六

尊敬的爸妈:

你们好!

因为我之前玩游戏的事情让你们很生气,言辞之间也好像对我的学习态度和游戏瘾太重感到很失望,我自己也仔细的思考和反省过,也觉得自己的行为确实有点过了,这是我的检讨书,也希望你们能够抽时间看下我的检讨,我是真心实意的知道自己的错误了,在以后的时间里也会努力的改正自己的。

一直以来,你们也没有很反对我玩游戏,只是跟我说要注意时间注意场合,因为现在的自己毕竟是学生的身份,最主要的任务也应该是学习,大部分时间也应该放在自己的学习上,就算是放假,也不能荒废自己的学业。我是点了头表示同意,却在背地里总想着玩游戏的事情,没有什么心思去做作业和学习了,由于是放假了,就更加不想学习了,而且总觉得时间还很长,时间还很多,作业什么的以后也可以做。就是自己的这种想法,导致自己越来越沉迷于游戏,在学习的时间公然玩游戏被你们抓个正着,看到你们失望的眼神,我觉得我很无地自容,我已经意识到自己的行为是不可取的,是出格的,自己的态度上也有很大的问题。爸爸妈妈,我知道自己做错了,不应该把时间都浪费在游戏上面,对不起,我是很真诚的向你们道歉。

游戏越玩越上瘾,这是我的切身体会,但是我也知道我现在更应该把时间放在学习上面,为了表示我是真心悔过的,我会严格的控制自己玩游戏的时间,也会严格的要求自己每天一定要认真的学习,放假的时间就制定出每天的学习计划,严格按照上面的计划实行,每天的学习计划都完成了,在你们的批准下我才会有规定的自由活动时间,以此来约束自己的行为,改掉自己玩游戏上瘾的毛病。

爸爸妈妈,我知道你们现在对我是失望的,我也对自己的行为刚到很惭愧,我以后会把自己学生的身份摆正,也会时时刻刻记得我现在最主要的任务是学习,一定不会让自己的学习的黄金时间浪费在不相干的游戏上面,也请你们再相信我一次,我以后会听你们的话,我也知道说再多没用,那就看我之后的行动吧,我会努力学习,不会再让你们失望了,希望你们能原谅我这一次。我是真的知道自己错了,也是下定决定要改正的。

此致

敬礼!

检讨人:xxx

20xx年xx月xx日

推荐游戏识字研究心得体会报告七

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一、 板书设计:

齐天大圣孙悟空,

不听劝告闹天宫,

不给玉帝做奴才,

反到人间做猴王。

二、幼儿基本情况分析:

一定的教学环境决定幼儿兴趣与否,所以采用适应此刻幼儿年龄的寓言环境,必能激发其兴趣,达到事半功倍的效果。

三、 活动准备:

1、 字卡

2、 苍蝇拍

四、 活动过程:

1、欢迎大家进入“萌萌识字王国”,我们的口号是?(萌萌识字王国,识字真快乐!)复习上节课内容,让幼儿积极回答问题拿到通向王国的四把钥匙(即上节课的四个汉字)

2、请第一个小朋友用他的钥匙请出“故事爷爷”。欢迎故事爷爷讲故事。

3、 请第二个小朋友用他的钥匙请出“智慧奶奶”。让智慧奶奶出问题考考小朋友。

a.故事的主人公是谁?他被称为什么?

b.他不听劝告,做了一件什么大事?

c.他不给玉帝做奴才,反到人间做什么了?

4、 请第三个小朋友用他的钥匙请出“儿歌哥哥”,让儿歌哥哥教小朋友学儿歌。

5、 请第四个小朋友用他的钥匙请出“游戏姐姐”,我们一块做游戏认识字宝宝。

拍“苍蝇”游戏

游戏规则:把四个字宝宝放在地上,让一个小朋友在老师发号施令后,用苍蝇拍拍那个字宝宝。后可增加难度,让两个小朋友一同抢打“苍蝇”字宝宝,看谁打的又快又准。

五、 结束部分:集体背诵儿歌。

六、 教学反思:

新颖的教学环境吸引了幼儿注意,好玩的游戏让幼儿积极投入其中,达到了预定教学效果。以后应多多动脑,真正做到让幼儿“在学中玩,在玩中学。”

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