当在某些事情上我们有很深的体会时,就很有必要写一篇心得体会,通过写心得体会,可以帮助我们总结积累经验。好的心得体会对于我们的帮助很大,所以我们要好好写一篇心得体会以下是我帮大家整理的最新心得体会范文大全,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
最新代码编程心得体会和感想一
乙方:
身份证号码:
因甲方公司发展需要,需聘用专业级工程师,经过真诚友好协商,甲方同意聘用乙方,并作为甲方公司的兼职高级工程技术人员,具体条款如下:
一、聘用期限
甲方聘用乙方的期限为________年。即从签订协议书之日起往后推________年。
二、甲方权利与义务
1、合同期间,甲方有权使用乙方的职称证书申报甲方公司的企业资质及年检。
2、在证书使用期间,甲方应妥善保管乙方的(工程师证书、毕业证书、身份证等)有关材料。甲方使用完应在____日内交还乙方本人保管,甲方如需使用乙方证书时,甲方需提前____日通知乙方。
3、合同期间,乙方工程师证书由甲方代为保管,乙方如需使用乙方证书时,乙方需提前____日通知甲方。
4、甲方应根据协议要求,支付乙方的聘用工资。
5、签定协议时,甲方应向乙方提供其单位的营业执照、施工资质证、组织机构代码证的复印件。
三、乙方权利与义务
1、双方签定协议后,乙方应于________年____月____日向甲方提供有关工程师证书及身份证等资质申报所需要的相关材料。
2、在甲方办理资质年检及建设行政主管部门的检查时,乙方需配合甲方并及时提供有关身份证、职称证明文件、学历文凭等证明材料。甲方需提前七天通知乙方,乙方有义务及时(7个工作日)向甲方提供相关证件。如因乙方原因影响甲方的工作,须退还相应工资。(甲方需提供建设主管部门的证明材料)
3、及时提醒甲方支付聘用工资及提供银行帐号。
四、聘用工资及支付方式
经双方商定,甲方同意每年支付乙方元整聘用工资(税后)。甲方确认收到乙方证书和签订协议后即支付乙方元整聘用工资。
五、解聘
1、在协议有效期内,甲乙双方不得擅自单方解除协议,如因此造成损失,由擅自解除协议一方负责。如果甲乙双方在协议期内需要变动协议,应本着相互支持与理解的原则,提前一个月通知对方,以便另一方做好工作安排。
2、合同到期后,如果双方同意解除协议,甲方应提前出具解聘证明、并返还乙方留存在甲方处的所有证明文件,不得无故刁难。
六、违约责任
1、由于甲方原因造成乙方的资格证丢失应负责为乙方补办;甲方须继续支付乙方聘用工资到证书发下来为止,大学文凭(原件)因甲方过失而丢失损毁,甲方应赔付乙方10万元整;
2、因乙方自身原因导致后果,甲方概不负责。
七、本协议所指金额均为税后金额,如本协议发生缴税情况,均由甲方承担,本协议为劳动合同的附件之一。
八、争议解决办法:原则上双方协商解决,协商不成时由人民法院裁决。
甲方:(签字盖章)
乙方(签字):
代表:
代表:
电话:
电话:
签订日期:
签订日期
最新代码编程心得体会和感想二
此次寒假实习的主要目的是做一个与数据库有关的小系统。比如:学生信息管理系统、工资管理系统等。熟悉数据库的基本操作,掌握sql语言。
我们小组所做的是关于学生宿舍的信息管理系统。在这次实习中,我们运用的平台是vs20__(c#),因为大三的软件工程课也是运用了vs20__,而且大二时学习windows程序设计时用的是microsoftvisualstudio20__,基本一样。而数据库的选择,选用了access20__,access供了一个能在办公室环境下使用的、操作简便、易学好用的关系型数据库管理系统,,而我们在大一暑期实习时也学习了这一方面的内容。
通过对老师提供的几个例子的学习,我们开始了我们的数据库系统设计。通过这个学生宿舍管理系统的设计和实现,我们虽然遇到了一些困难,但是最后我们都一一解决了这些问题,了解并掌握了自己对数据库和vs的不足,并且学到了很多东西。
数据库设计主要是进行数据库的逻辑设计,即将数据按一定的分类、分组系统和逻辑层次组织起来,是面向用户的。数据库设计时需要综合企业各个部门的存档数据和数据需求,分析各个数据之间的关系,按照dbms提供的功能和描述工具,设计出规模适当、正确反映数据关系、数据冗余少、存取效率高、能满足多种查询要求的数据模型。
设计完我们的数据库,我们就开始了vs20__和access的连接。但是在最开始的时候,我们只知道这两个独立的工具,对于它们的连接可以说是一无所知,通过学习,我们终于了解了,数据库与vs20__连接要先创建数据容器,创建数据集,填充数据集,从而把数据库中的数据显示在vs20__的控件中,学习过后才感觉到不是东西太难,而是我们对新事物的恐惧和不了解。
如果说数据库的连接是我们工作的第一步和最基础的一步,那么接下来怎样对数据进行增添,删除和修改是很关键的问题。数据库与vs的连接一定要有,不过在数据更新之前,肯定要在vs20__控件中实现数据修改的实现工作,然后更新到数据库中,这不仅仅涉及到了数据库的问题,同时要对vs20__中的控件的功能和一些固定函数有所了解。例如我们在做datagridview控件内容的修改,添加,删除,还原,以及对数据库内数据的更新的时候,就碰到了一些困难,主要是对datagridview控件的一些属性和函数不了解。通过后来的查书和网络查询,我们才发现原来很多东西都是我们不知道的。
对于数据的修改和删除的关键之处在于对数据的选择,而这恰恰是关于datagridview的属性了解。同学间的相互讨论最终解决了这个问题。
具体到数据的添加、修改、查询、修改后需要运用sql语言,我们在大三学过sqlserver,而,sql语言的基本语句是一样的。因此在简单回顾数据库的书后,我们队气加深了印象,在vs平台下进行操作需要加双引号,这使得代码有些繁琐,第一次编写时尝尝吧单引号,“+”和双引号弄混,所以这时候需要耐心,仔细地查找错误,又一次甚至因为一个小括号的中文输入和英文输入造成了几个小时没找出错误,弄得我们都很郁闷。
当对主要的操作界面设计完后,我们需要将它和登录界面进行相连,但是一个上午,我们用调用form,却发现虽然界面调用了,可是另一个form无法对数据库进行连接,我们左思右想,始终找不到解决的办法,于是我们只能想办法把所有的界面放在同一个form中,而解决这个问题是办法是用很多个groupbox,按照设计要求对其实现可见和不可见。这样才解决了这一个艰巨问题。
在最后的检查工作,我们需要对代码进行修复和完善。这时候要体现系统的用户友好型,对用户的错误操作进行有请提示。对于条件的判断,更需要细致的逻辑思维。
软件编程综合实习已经告一段落,但在实习中我们收获颇多。这是我们完成的第一个数据库系统,也是到目前为止最为完善的系统。这一过程,我们掌握到了软件开发的一系列步骤,这能应用到今后的工作生活中去。我相信能给我们带来很大的帮助!
我们需要对整体有个了解,然后细致地一步一步做下去。有很多东西,我们不可能都掌握得很彻底,但是我们可以对其进行了解,知道有这么一回事,所以开始前浏览sql宝典和c#的书是非常必要的。当了解后,我们可以利用资源丰富的网络进行查询,这样会事半功倍。另外对于困难的问题,如果投入过多时间还是不能解决,那么就须要选择另外一种方法,不能堵死在一条路上。
在本次实习中我们遇到的没能解决的问题,我们会在接下来的时间中全力解决。
同时,我觉得自己要在以下几个方面加以注意:
首先,在编程的时候要注意理论联系实际。注意将课本上的知识应用到日常的操作中,真正做到学以致用。只有这样,才能做到目的明确,才能有足够的学习动力。
其次,在工作过程中要经常与其他成员进行交流,讨论所遇到的问题,并一起解决。在讨论中解决问题,会节约很多时间,并且在交流的过程中,我们也可以学到更多的东西。
最新代码编程心得体会和感想三
材料代码
nitre(硝石)
redgem(红宝石)
purplegem(紫宝石)
greengem(绿宝石)
orangegem(橙宝石)
yellowgem(黄宝石)
houndstooth(犬牙)
pigskin(猪皮)
log(木头)
livinglog(活木头)
twigs(树枝)
cutgrass(草)
petals(花瓣)
petals_evil(噩梦花瓣)
poop(便便)
silk(蜘蛛丝)
spidergland(蜘蛛腺体)
rocks(岩石)
flint(燧石)
rope(绳子)
boards(木板)
cutstone(石砖)
goldnugget(黄金)
beardhair(胡子)
beefalowool(牛毛)
pinecone(松果)
charcoal(木炭)
ash(灰)
cutreeds(采下的芦苇)
papyrus(纸)
honeycomb(蜂巢)
stinger(蜂刺)
walrus_tusk(海象牙)
feather_crow(乌鸦羽毛)
feather_robin(红雀羽毛)
feather_robin_winter(雪雀羽毛)
horn(牛角)
tentaclespots(触手皮)
trunk_summer(夏象鼻)
trunk_winter(冬象鼻)
nightmarefuel(噩梦燃料)
bluegem(蓝宝石)
deerclops_eyeball(巨鹿眼球)
gears(齿轮)
marble(大理石)
slurtleslime(蜗牛龟粘液)
slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)
guano(鸟粪)
lightbulb(荧光果)
slurper_pelt(缀食者之皮)
thulecite(铥矿石)
minotaurhorn(远古守护者角)
thulecite_pieces(铥矿碎片)
工具和武器代码
lucy(露西斧子)
book_birds(召唤鸟的书)
book_tentacles(召唤触手的书)
book_gardening(催生植物的书)
book_sleep(催眠的书)
book_brimstone(召唤闪电的书)
abigail_flower(阿比盖尔之花)
balloons_empty(空气球)
balloon(气球)
lighter(薇洛的打火机)
compass(指南针)
sewing_kit(缝纫工具包)
gunpowder(火药)
backpack(背包)
piggyback(猪皮包)
krampus_sack(坎普斯背包)
umbrella(雨伞)
axe(斧子)
hammer(锤子)
goldenaxe(黄金斧头)
trap(陷阱)
hambat(火腿短棍)
torch(火炬)
trap_teeth(牙齿陷阱)
trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)
birdtrap(鸟陷阱)
amulet(红色护身符)
blueamulet(蓝色护身符)
purpleamulet(紫色护身符)
yellowamulet(黄色护身符)
orangeamulet(橙色护身符)
greenamulet(绿色护身符)
pickaxe(镐)
goldenpickaxe(黄金镐)
shovel(铲子)
goldenshovel(黄金铲子)
pitchfork(草叉)
goldenpitchfork(黄金草叉)
heatrock(保温石)
spear(矛)
tentaclespike(狼牙棒)
razor(剃刀)
bedroll_straw(草席卷)
bedroll_furry(毛皮铺盖卷)
panflute(排箫)
bugnet(捕虫网)
fishingrod(鱼竿)
blowdart_sleep(麻醉吹箭)
blowdart_fire(燃烧吹箭)
blowdart_pipe(吹箭)
beemine(蜜蜂地雷)
onemanband(独奏乐器)
pumpkin_lantern(南瓜灯)
boomerang(回旋镖)
nightsword(暗影剑)
icestaff(冰魔杖)
firestaff(火魔杖)
telestaff(传送魔杖)
orangestaff(橙色魔杖)
greenstaff(绿色魔杖)
yellowstaff(黄色魔杖)
piningrod(探矿杖)
cane(行走手杖)
lantern(提灯)
batbat(蝙蝠短棒)
multitool_axe_pickaxe(多功能工具)
ruins_bat(远古短棒)
nightmare_timepiece(铥矿奖章)
waxwelljournal(麦斯威尔的日志)
头饰与装备代码
sweatervest(小巧背心)
footballhat(猪皮帽)
strawhat(草帽)
tophat(高礼帽)
flowerhat(花环)
beefalohat(牛毛帽)
featherhat(羽毛帽)
armorwood(木盔甲)
armorgrass(草盔甲)
armormarble(大理石盔甲)
armor_sanity(夜魔盔甲)
beehat(蜂帽)
walrushat(海象帽)
earmuffshat(兔耳罩)
winterhat(冬帽)
minerhat(矿工帽)
spiderhat(蜘蛛帽)
trunkvest_summer(夏日背心)
trunkvest_winter(寒冬背心)
bushhat(丛林帽)
slurtlehat(蜗牛帽子)
armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)
armorruins(远古盔甲)
armorslurper(饥饿腰带)
ruinshat(远古王冠)
建筑代码
ancient_altar(远古祭坛)
ancient_altar_broken(损坏的远古祭坛)
ruins_statue_head(远古头像)
ruins_statue_mage(远古法师雕像)
chessjunk1(损坏的机械1)
chessjunk2(损坏的机械2)
chessjunk3(损坏的机械3)
winterometer(寒冰温度计)
rainometer(雨量计)
rabbithouse(兔房)
cave_exit(洞穴出口)
turf_woodfloor(木地板)
turf_carpetfloor(地毯地板)
turf_checkerfloor(棋盘地板)
cookpot(锅)
icebox(冰箱)
adventure_portal(冒险之门)
rock_light(火山坑)
campfire(营火)
slow_farmplot(一般农田)
fast_farmplot(高级农田)
firepit(石头营火)
gravestone(墓碑)
homesign(路牌)
mound(坟墓土堆)
pighouse(猪房)
pond(池塘)
pond_cave(洞穴池塘)
rabbithole(兔房)
rock1(带硝石的岩石)
rock2(带黄金的岩石)
rock_flintless(只有石头的岩石)
skeleton(人骨)
pighead(猪头棍)
mermhead(鱼头棍)
tent(帐篷)
pigtorch(猪火炬)
resurrectionstatue(肉块雕像)
resurrectionstone(重生石)
researchlab(科学机器)
researchlab2(炼金术引擎)
researchlab3(阴影操纵者)
researchlab4(灵子分解器)
treasurechest(木箱)
skullchest(骷髅箱)
pandoraschest(华丽的箱子)
minotaurchest(大华丽的箱子)
beehive(野生蜂窝)
beebox(蜂箱)
wasphive(杀人蜂窝)
walrus_camp(海象窝)
tallbirdnest(高鸟窝)
birdcage(鸟笼)
teleportato_ring(环状传送机零件)
teleportato_box(盒状传送机零件)
teleportato_crank(曲柄状传送机零件)
teleportato_potato(球状传送机零件)
teleportato_base(传送机零件底座)
teleportato_checkmate(传送机零件底座)
wormhole(虫洞)
wormhole_limited_1(被限制的虫洞)
wall_wood_item(木墙)
wall_stone_item(石墙)
wall_ruins_item(铥墙)
wall_hay_item(草墙)
wall_wood(地上的木墙)
wall_stone(地上的石墙)
wall_ruins(地上的铥墙)
wall_hay(地上的草墙)
animal_track(动物足迹)
dirtpile(可疑的土堆)
nightlight(暗夜照明灯)
telebase(传送核心)
gemsocket(宝石看台)
houndmound(猎犬丘)
houndbone(狗骨头)
mermhouse(鱼人房)
marblepillar(大理石柱子)
marbletree(大理石树)
treasurechest_trap(箱子陷阱)
meatrack(晾肉架)
lightning_rod(避雷针)
slurtlehole(蜗牛窝)
stalagmite_full(大圆洞穴石头)
stalagmite_med(中圆洞穴石头)
stalagmite_low(小圆洞穴石头)
stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)
stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)
stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)
batcave(蝙蝠洞)
monkeybarrel(猴子桶)
stafflight(小星星)
relic(废墟)
ruins_rubble(损毁的废墟)
bishop_nightmare(损坏的雕像)
rook_nightmare(损坏的战车)
knight_nightmare(损坏的骑士)
pottedfern(盆栽)
eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)
eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)
nightmarelight(影灯)
spiderden(蜘蛛巢穴)
basalt(玄武岩)
basalt_pillar(高玄武岩)
insanityrock(猪王矮柱石)
sanityrock(猪王高柱石)
ruins_chair(远古椅子)
ruins_vase(远古花瓶)
ruins_table(远古桌子)
食物代码
red_mushroom(红蘑菇)
red_cap(采摘的红蘑菇)
red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)
green_mushroom(绿蘑菇)
green_cap(采摘的绿蘑菇)
green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)
blue_mushroom(蓝蘑菇)
blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)
blue_cap(采摘的蓝蘑菇)
carrot(胡萝卜)
pumpkin(南瓜)
dragonfruit(火龙果)
pomegranate(石榴)
corn(玉米)
durian(榴莲)
eggplant(茄子)
carrot_seeds(胡萝卜种子)
pumpkin_seeds(南瓜种子)
dragonfruit_seeds(火龙果种子)
pomegranate_seeds(石榴种子)
corn_seeds(玉米种子)
durian_seeds(榴莲种子)
eggplant_seeds(茄子种子)
bird_egg(鸡蛋)
bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)
rottenegg(烂鸡蛋)
spoiled_food(腐烂食物)
berries(浆果)
carrot_cooked(熟胡萝卜)
pumpkin_cooked(熟南瓜)
dragonfruit_cooked(熟火龙果)
pomegranate_cooked(熟石榴)
corn_cooked(熟玉米)
durian_cooked(熟榴莲)
eggplant_cooked(熟茄子)
berries_cooked(熟浆果)
meat(大肉)
cookedmeat(大熟肉)
meat_dried(大干肉)
smallmeat(小肉)
cookedsmallmeat(小熟肉)
smallmeat_dried(小干肉)
monstermeat(怪物肉)
cookedmonstermeat(熟怪物肉)
monstermeat_dried(干怪物肉)
plantmeat(食人花肉)
plantmeat_cooked(熟食人花肉)
seeds(种子)
seeds_cooked(熟种子)
mandrake(曼德拉草)
cookedmandrake(熟曼特拉草)
fish(鱼)
fish_cooked(熟鱼)
honey(蜂蜜)
butter(黄油)
butterflywings(蝴蝶翅膀)
froglegs(蛙腿)
froglegs_cooked(熟蛙腿)
tallbirdegg(高鸟蛋)
tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)
tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)
butterflymuffin(奶油松饼)
frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)
honeyham(蜜汁火腿)
dragonpie(龙馅饼)
taffy(太妃糖)
pumpkincookie(南瓜饼)
kabobs(肉串)
powcake(芝士蛋糕)
mandrakesoup(曼德拉草汤)
baconeggs(鸡蛋火腿)
bonestew(肉汤)
perogies(半圆小酥饼)
wetgoop(湿腻焦糊)
ratatouille(蹩脚的炖菜)
fruitmedley(水果拼盘)
fishtacos(玉米饼包炸鱼)
waffles(华夫饼)
turkeydinner(火鸡正餐)
drumstick(鸡腿)
drumstick_cooked(熟鸡腿)
fishsticks(鱼肉条)
stuffedeggplant(香酥茄盒)
honeynuggets(甜蜜金砖)
meatballs(肉丸)
jammypreserves(果酱蜜饯)
monsterlasagna(怪物千层饼)
trunk_cooked(熟象鼻)
bandage(蜂蜜绷带)
healingsalve(治疗药膏)
mosquitosack(蚊子血囊)
batwing(蝙蝠翅膀)
batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)
foliage(叶子)
cave_banana(洞穴香蕉)
cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)
cutlichen(摘下的苔藓)
eel(鳗鱼)
unagi(鳗鱼料理)
eel_cooked(熟鳗鱼)
wormlight(远古虫子果)
植物代码
mushtree_tall(高蘑菇树)
mushtree_medium(中蘑菇树)
mushtree_small(小蘑菇树)
dug_grass(长草簇)
dug_sapling(可种的树苗)
dug_berrybush(可种的果树丛)
dug_berrybush2(可种的果树丛2)
dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)
grass(长在地上的草)
depleted_grass(草根)
berrybush(果树丛)
berrybush2(果树丛2)
evergreen(树)
evergreen_sparse(无松果的树)
flower(花)
flower_evil(恶魔花)
sapling(树苗)
reeds(芦苇)
marsh_plant(水塘边小草)
marsh_bush(尖刺灌木)
marsh_tree(针叶树)
carrot_planted(长在地上的胡萝卜)
lureplantbulb(食人花种子)
cave_banana_tree(洞穴香蕉树)
lichen(洞穴苔藓)
pond_algae(水藻)
flower_cave(单朵洞穴花)
flower_cave_double(双朵洞穴花)
flower_cave_triple(三朵洞穴花)
cave_fern(蕨类植物)
livingtree(活树)
生物代码
spider_hider(洞穴蜘蛛)
spider_spitter(喷射蜘蛛)
spider(地面小蜘蛛)
spider_warrior(地面绿蜘蛛)
spidereggsack(蜘蛛卵)
spiderqueen(蜘蛛女王)
spiderhole(洞穴蜘蛛洞)
spider_dropper(白蜘蛛)
hound(猎狗)
firehound(红色猎狗)
krampus(坎普斯)
beefalo(牛)
babybeefalo(小牛)
crow(乌鸦)
robin(红雀)
robin_winter(雪雀)
fireflies(萤火虫)
ghost(幽灵)
pigman(猪人)
pigguard(猪守卫)
bunnyman(兔人)
rabbit(兔子)
pigking(猪王)
tentacle(触手)
tentacle_garden(巨型触手)
chester(切斯特)
chester_eyebone(切斯特骨眼)
frog(青蛙)
bee(蜜蜂)
killerbee(杀人蜂)
mosquito(蚊子)
butterfly(蝴蝶)
tallbird(高鸟)
smallbird(小高鸟)
teenbird(青年高鸟)
walrus(海象)
little_walrus(小海象)
leif(树精)
leif_sparse(稀有树精)
perd(火鸡)
abigail(阿比盖尔)
koalefant_summer(夏象)
koalefant_winter(冬象)
crawlinghorror(爬行暗影怪)
terrorbeak(尖嘴暗影怪)
deerclops(巨鹿)
icehound(冰狗)
penguin(企鹅)
merm(鱼人)
knight(发条骑士)
bishop(主教)
rook(战车)
slurtle(蜗牛龟)
snurtle(黏糊虫)
bat(蝙蝠)
teamleader(蝙蝠领袖)
lureplant(食人花)
rocky(龙虾)
monkey(猴子)
slurper(缀食者)
minotaur(远古守护者)
eyeplant(食人花眼睛)
worm(远古虫子)
shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)
角色代码
wilson(威尔逊)
waxwell(麦斯威尔)
wendy(温蒂)
woodie(伍迪)
wes(韦斯)
wickerbottom(图书管理员)
willow(薇洛)
wolfgang(沃尔夫冈)
wx78(机器人)
最新代码编程心得体会和感想四
实习第一个礼拜,我们开始学习有关java的基础知识。主要了解一些java的背景、产品、发展方向等。刚到xx,不是像学校里的朝九晚五,而是朝八晚九。 我们不可能简单的了解一些java文化,简单的学学新的知识就可以了,我们的这个实习必将是一个繁忙的实习,也必将是一个充实的,进步的实习。来到这里,我们要忘掉大学里自由的作息时间,克服困难,养成良好的工作生活习惯 。
其中,在学习的过程中经常会遇到一些有趣的问题,百钱买百鸡的问题:公鸡5文钱一只,母鸡3文钱一只,小鸡1文钱3只,要怎么买才能用100元买到100只鸡。刚开始我是挺头疼的,因为并没有现成的公式,要自己写一个符合要求的,因为自己的数学并不是很好,最后要靠同学才能顺利完成。然后是数组,其中所举的例子就是我们日常所见的双色球生成器,通过数组来实现随机生成红球和蓝球的号码。最后是做一个贪吃蛇小游戏,贪吃蛇看起来是个挺简单的游戏,但真正做起来,那代码还是挺多的。先是生成一个舞台,写好贪吃蛇的类,然后通过random来实现食物的随机生成,利用键盘监听器来实现键盘对蛇的控制,之后还要写吃到食物后再随机生成食物的判定,最后是实现蛇如果碰到墙壁或自己就重新开始的判定。
在实习了1个月多之后,老师就要求我们做一个项目,这虽然是一个很简单的项目,要独立做出这个项目是很困难的。但在老师的带领下,完成了在xx的第一个简单项目:部门员工管理系统。
xx科技部门员工管理系统系统由四部分组成:表现层,网络层,数据层和业务层。首先完成的是业务层,表现层中有登录界面,部门界面和员工界面。而这些界面统一用客户端上下文环境进行切换,调度。业务层中定义了一个接口,员工信息,部门信息和登录用户信息都在接口中定义方法,在接口的实现类中完成方法的实现。数据层提供部门、员工和用户信息的数据,而这些数据都是从mysql中读取的。最后实现网络层的功能,网络层的不同之处在于一切的数据都由服务器提供,登录用户必须请求连接,验证用户的数据真实后完成用户的请求进入登陆界面。最后,一个完整的部门员工管理系统就完成了。
为了做这个项目,我们一共用了5天的时间。在第1天,我们建立好了数据库,写好了员工类emp以及其接口empdao,并实现查询数据库里的emp信息。之后写empaction类,实现了查出emp数据显示在jsp页面的功能。第2天,我们完成员工类emp的各种功能,利用方法save()来实现增加功能,通过sql语句来实现删除的功能,最后是发送修改的请求跳转到员工修改的jsp页面来实现修改的功能。
第3天,我们实现了部门功能,因为部门类与员工类的方法和思路都是差不多的,所以只有依样画葫芦就行了,可以说是很轻松的一天。第4天,我们实现了登陆模块的功能,通过if(user != null)语句判定,如果用户名和密码是正确的,就发送请求跳到员工列表页面。else{ }语句判定,如果是用户名或密码是错误的,那就返回登录页面,并在页面提示用户名或密码错误信息。第5天,继续完善登陆模块,如果用户没登录,那么发送其它页面的请求时,都是返回登录页面。最后是修改相应的jsp页面,让其能正常跳转到其他的页面,完成整个系统的收尾工作。虽然仅仅是短短的5天,但所收获的知识量比我们在大学的时候还多,在这5天,学到了许多的东西,也明白了自己现在是属于怎么样的水平,让我明白了自身的力量是多么的薄弱。
毫无疑问,打代码是一个无聊的过程,但即使是这样无聊的过程,人如果倾注自己的感情进去,放松自己的心情,让其看起来不是一项工作,那么也能乐此不疲的做下去。
收获与体会:
通过这次实习,此次实习过程中的收获主要有四个方面:一是通过直接参与企业的运作过程,学到了实践知识,同时进一步加深了对理论知识的理解,使理论与实践知识都有所提高,圆满地完成了此次实习的实践任务。二是提高了实际工作能力,为就业和将来的工作取得了一些宝贵的实践经验。三是在实习过程中成立一个小组,彼此之间互相沟通,互相帮助,为了达成共同的目标而努力,让我看到了大家对于工作的热情,还有每个人的工作能力。四是为毕业论文积累了素材和资料。
于是,在未来的日子,我将做到以下几点: 继续学习,不断提升理论涵养
在信息时代,学习是不断地汲取新信息,获得事业进步的动力。认真学习java,使自己具有更好的专业知识,为以后就业做准备。作为一名青年学子更应该把学习作为保持工作积极性的重要途径,不断努力,不断进步。
2、努力实践,自觉进行角色转化
理论是灰色的,生活之树常青,只有将理论付诸于实践才能实现理论自身的价值,也只有将理论付诸于实践才能使理论得以检验。同样,一个人的价值也是通过实践活动来实现的,也只有通过实践才能锻炼人的品质,彰现人的意志。
从学校走向社会,首要面临的问题便是角色转换的问题。从一个学生转化为一个单位人,在思想的层面上,必须认识到二者的社会角色之间存在着较大的差异。学生时代只是单纯的学习知识,而社会实践则意味着继续学习,并将知识应用于实践,学生时代可以自己选择交往的对象,而社会人则地被他人所选择。诸此种种的差异。不胜枚举。但仅仅在思想的层面上认识到这一点还是不够的,而是必须在实际的工作和生活中潜心体会,并自觉的进行这种角色的转换。
3、提高学习积极性和主动性
实习,是开端也是结束。展现在自己面前的是一片任自己驰骋的沃土,也分明感受到了沉甸甸的责任。在今后的学习和生活中,我将继续努力学习,深入实践,不断提升自我,努力创造成绩,继续创造的人生价值。
4、要培养自己的团结合作精神
工作学习生活中,团结合作,是必须的。项目经理说过,一个完整的程序不是由一个人完成的,而是由一个团队完成的,每个人完成一部分的模块,然后整合起来才是完美的程序。所以在项目中,每个人都是力量必要的。因此,培养自己的团结合作能力,是以后的工作的必要准备。
经验与教训:
在这次实习中,遇到的问题和困难,总结了以下几点:
1. 要了解每一项工种,并熟练基本的操作
光是靠啃书本是无用的,所谓实习就是要我们自己实际的去练习,去操作。要真正的能从书本的理论知识转到实际操作中来。还有就是不能在技术不精的情况下由着自己的性子来操作,一定要在老师的指导,讲解下进行操作。
2. 代码错误是不可避免的
任何人在写代码时,都会出现错误,就算是熟练的程序员也有写错代码的时候,所以在找出代码错误时一定要用心、细心、耐心。不仅要清楚哪里错了,还需要清楚为什么错,防止以后再犯同样的错误,只有经历过错误才会成长。
3. 理解每行代码的含义
在实际操作中我们不能仅仅是跟着老师打代码,要多思考,虽然老师所讲的代码都已下载到自己的电脑,但我们还是要思考,对程序中每一行的代码都要掌握,理解它的作用,能实现什么,在哪个部分增加变量,在哪个部分增加函数,构造函数应如何编写,都是需要我们的思考。只有理解了,这些知识才是真正属于你的,不理解的话打再多的代码也对你没有任何的帮助。
总结:
实习是教学与实际相结合的重要实践性教学环节。在实习过程中,学校也以培养学生观察问题、解决问题和向实际学习的能力和方法为目标。培养我们的团结合作精神,牢固树立我们的群体意识,即个人智慧只有在融入集体之中才能最大限度地发挥作用。 同时,学会独立解决问题的能力和巩固我们所学的知识,增强我们的实践经验。
在这短短的时间里带给我的,不仅仅是我们所接触到的那些操作技能,的则需要我们每个人在实习结束后根据自己的情况去感悟,去反思,并将这种感悟运用到我们生活和学习中去,学以致用,这才是实习的真正目的所在。
最新代码编程心得体会和感想五
此次暑期实习的主要目的是做一个与数据库有关的小系统。比如:学生信息管理系统、工资管理系统等。熟悉数据库的基本操作,掌握sql语言。
我们小组所做的是关于学生宿舍的信息管理系统。在这次实习中,我们运用的平台是vs2010(c#),因为大三的软件工程课也是运用了vs2010,而且大二时学习windows程序设计时用的是microsoft visual studio 2005,基本一样。而数据库的选择,选用了access2010,access供了一个能在办公室环境下使用的、操作简便、易学好用的关系型数据库管理系统,,而我们在大一暑期实习时也学习了这一方面的内容。
通过对老师提供的几个例子的学习,我们开始了我们的数据库系统设计。通过这个学生宿舍管理系统的设计和实现,我们虽然遇到了一些困难,但是最后我们都一一解决了这些问题,了解并掌握了自己对数据库和vs的不足,并且学到了很多东西。
数据库设计主要是进行数据库的逻辑设计,即将数据按一定的分类、分组系统和逻辑层次组织起来,是面向用户的。数据库设计时需要综合企业各个部门的存档数据和数据需求,分析各个数据之间的关系,按照dbms提供的功能和描述工具,设计出规模适当、正确反映数据关系、数据冗余少、存取效率高、能满足多种查询要求的数据模型。
设计完我们的数据库,我们就开始了vs2010和access的连接。但是在最开始的时候,我们只知道这两个独立的工具,对于它们的连接可以说是一无所知,通过学习,我们终于了解了,数据库与vs2010连接要先创建数据容器,创建数据集,填充数据集,从而把数据库中的数据显示在vs2010的控件中,学习过后才感觉到不是东西太难,而是我们对新事物的恐惧和不了解。
如果说数据库的连接是我们工作的第一步和最基础的一步,那么接下来怎样对数据进行增添,删除和修改是很关键的问题。数据库与vs的连接一定要有,不过在数据更新之前,肯定要在vs2010控件中实现数据修改的实现工作,然后更新到数据库中,这不仅仅涉及到了数据库的问题,同时要对vs2010中的控件的功能和一些固定函数有所了解。例如我们在做datagridview控件内容的修改,添加,删除,还原,以及对数据库内数据的更新的时候,就碰到了一些困难,主要是对datagridview控件的一些属性和函数不了解。通过后来的查书和网络查询,我们才发现原来很多东西都是我们不知道的。
对于数据的修改和删除的关键之处在于对数据的选择,而这恰恰是关于datagridview的属性了解。同学间的相互讨论最终解决了这个问题。
具体到数据的添加、修改、查询、修改后需要运用sql语言,我们在大三学过sql server,而,sql语言的基本语句是一样的。因此在简单回顾数据库的书后,我们队气加深了印象,在vs平台下进行操作需要加双引号,这使得代码有些繁琐,第一次编写时尝尝吧单引号,“+”和双引号弄混,所以这时候需要耐心,仔细地查找错误,又一次甚至因为一个小括号的中文输入和英文输入造成了几个小时没找出错误,弄得我们都很郁闷。
当对主要的操作界面设计完后,我们需要将它和登录界面进行相连,但是一个上午,我们用调用form,却发现虽然界面调用了,可是另一个form无法对数据库进行连接,我们左思右想,始终找不到解决的办法,于是我们只能想办法把所有的界面放在同一个form中,而解决这个问题是办法是用很多个groupbox,按照设计要求对其实现可见和不可见。这样才解决了这一个艰巨问题。
在最后的检查工作,我们需要对代码进行修复和完善。这时候要体现系统的用户友好型,对用户的错误操作进行有请提示。对于条件的判断,更需要细致的逻辑思维。
软件编程综合实习已经告一段落,但在实习中我们收获颇多。这是我们完成的第一个数据库系统,也是到目前为止最为完善的系统。这一过程,我们掌握到了软件开发的一系列步骤,这能应用到今后的工作生活中去。我相信能给我们带来很大的帮助!
我们需要对整体有个了解,然后细致地一步一步做下去。有很多东西,我们不可能都掌握得很彻底,但是我们可以对其进行了解,知道有这么一回事,所以开始前浏览sql宝典和c#的书是非常必要的。当了解后,我们可以利用资源丰富的网络进行查询,这样会事半功倍。另外对于困难的问题,如果投入过多时间还是不能解决,那么就须要选择另外一种方法,不能堵死在一条路上。
在本次实习中我们遇到的没能解决的问题,我们会在接下来的时间中全力解决。
同时,我觉得自己要在以下几个方面加以注意:
首先,在编程的时候要注意理论联系实际。注意将课本上的知识应用到日常的操作中,真正做到学以致用。只有这样,才能做到目的明确,才能有足够的学习动力。
其次,在工作过程中要经常与其他成员进行交流,讨论所遇到的问题,并一起解决。在讨论中解决问题,会节约很多时间,并且在交流的过程中,我们也可以学到更多的东西。
编程实训心得体会(二)
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