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游戏账号安全协议书通用 账号使用协议(6篇)

格式:DOC 上传日期:2023-01-13 09:15:19 页码:9
游戏账号安全协议书通用 账号使用协议(6篇)
2023-01-13 09:15:19    小编:ZTFB

每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。范文书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇范文呢?接下来小编就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。

精选游戏账号安全协议书通用一

游戏道具:啤酒数瓶

每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的

时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

二、杀人

参加人数:8人以上为佳

方式:围坐一圈

步骤:

1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。

2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个

"好人",裁判看在眼里)。

3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有

可能是"凶手")。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。最初玩时,"坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,

游戏也就越来越有意思了。

三、猜数字

规则:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶

一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽

量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:

热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩

饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~

四、贴牌

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人

"。(类似于杀人游戏)

五、猜牙签

饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚

,并作为下一轮的主持人继续游戏。

六、我爱你vs不要脸

听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不……我爱你"之类的经典"自白"。

七、传苹果

道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。

亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球

、冰块或者其它。

八、我没做过的事

规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会!

精选游戏账号安全协议书通用二

1、幽默的测试题

这是一个很简单的团队游戏,主要是用了幽默的方式对学员的专业知识给与肯定。

游戏规则:

1、语气简便地告诉与会人员,你打算主持一次国家销售代表测试。(注意:考试的题目稍作修改,即可适用于其他不一样群体。)

2、请与会人员把右手放在水平桌面上,掌心向上,手指伸展开。

3、告诉与会人员你要问四个简单的问题。如果答案为“是”,他们应当经过举起拇指或你指定的某一手指来表示。

4、“从你的拇指开始。你是否从事过销售工作如果是,把你右手的拇指举高。”

5、“好,拇指放下。此刻轮到小拇指了。你是否拥有一份趣味的工作如果是,把小拇指举起来。”

6、此刻轮到食指了。你是否喜欢自我所从事的工作如果是,把食指举起来。”

7、“多谢。所有的手指放回原位,此刻问最终一个问题。用无名指,诚实地回答我,你是否真的擅长做这份工作如果是,举起无名指。”

当然,这是很困难的,这时候,大家会立刻笑起来,这说明如果他们把中指的关节和其他手指贴在平面上,要想单单把无名指举起来,实际上是不可能的。

2、钉子

游戏规则:

1、给每组成员发一盒钉子道具,包括13根钉子和定钉子的盒子。

2、先把一根钉子用尖的那头插在盒子的孔上,使钉子直立。然后把其他12根钉子在不借助任何外力的情景下,放在直立的那根钉子上,不能依靠绑扎等。给大家n分钟时间尝试,n分钟过后,大家给我一个答案,看可不能够完成,讲明你的理由。

游戏答案:

1、先把一根钉子尖的那头插在盒子的'孔上,使其直立。

2、把两根钉子平行拿着,留一根钉子厚度的缝隙。

3、把其他10根钉子一根一根插入缝隙中,只要两个两个一对,并且两个钉子的帽子要勾住,构成五对,用力均匀的轻放在直立的那根钉子上,注意要用力均匀。

3、反口令

反口令游戏,是一个考验反应力的晨会游戏,游戏简单趣味,能够很好地调动团队成员的兴奋度,很适合在公司早会的时候去玩。

游戏规则:

那里有两种不一样的反口令游戏形式。总体的规则是:按照教练的口令大家必须做相反的动作,互相监督,如果有做错的朋友将理解惩罚。

左右转反口令:

1、当听到向左转时,你要向右转;

2、当听到向右转时,你要向左转;

3、当听到向后转时,你原地不动;

4、当听到向左看齐时,你要向右看齐;

5、当听到向右看齐时,你要向左看齐;

6、当听到向前看时,你要向两边看……

反向跑反口令:

1、大家围成一个圆圈慢慢的跑起来。

2、在大家跑动的时候如果大家听到的是奇数声哨响,你要迅速改变你奔跑的方向。

3、如果听到的是偶数声哨响,坚持原先的方向不变。

这个游戏看似简单,可是在玩的过程中由于精神高度紧张,你可能会出错哦!

4、苹果、香蕉、西瓜、筐抢凳子

苹果、香蕉、西瓜、筐是一个考验反应力的晨会游戏,游戏是一种另类的抢凳子游戏,每个人的位置和身份是时刻都在改变的,关键在于我们是否能够把握好。

游戏步骤:

1、大家围成一个圆圈坐好,1、2、3报数,数1的为苹果,数2的为香蕉,数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表一种水果。

2、当说苹果的时候,所有坐在苹果位置上的朋友,迅速换位,且不能和相邻的苹果换位,其余的坚持不动;

3、当说香蕉的时候,所有坐在香蕉位置上的朋友迅速换位,其余的坚持不动;

4、当说西瓜的时候,所有坐在西瓜位置上的朋友迅速换位,其余的坚持不动。

5、但当说筐的时候,所有的水果换位分别按照自我的规则换位,即“苹果、香蕉、西瓜”三个口令同时生效。

6、增加游戏的难度:在场地中间多了一位朋友,不管我喊什么口令,他都会迅速抢占这个口令朋友的位置,自然就有一位朋友被挤了出来,被挤出来的朋友就要表演节目或者要收到“处罚”。

5、奇数偶数

奇数偶数是一个能够考验反应力的晨会游戏,游戏简单易行,需要有清醒的头脑,适合在晨会的时候去玩。

游戏规则:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后根据圆中央的教练的口令逐次报数。可是和普通报数不一样,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果教练说:“报奇数”,就是1,3,5,7,教练换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈

6、玩到最终人越来越少,就能够结束游戏

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。

6、开火车

开火车游戏和拍七令一样都是考验反应力的游戏,游戏适合作为晨会游戏来玩。这个游戏能够增进人与人的感情,并且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

游戏规则:

1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自我。可是地点不能重复。

2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开”你说:“上海开”。

3、那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

7、争夺阵地

这个简单互动晨会游戏能够提高成员的兴奋性,活动气氛,调动大家的进取性。

游戏规则:

1、每八个人一块垫子,四人在垫子上为守阵地者,另四人在垫子外为争夺阵地者,主持人发令后计时一分钟,看哪个组能夺下阵地或者守住阵地。

2、能够拉抱,不能够撞踢。

3、推出“阵地”者不得重返“阵地”。

4、每对抗一次攻守互换。

8、形象记忆

这个游戏考研的是大家的记忆力和想象力,平时大家在平凡重复性的工作中可能已经感觉到疲倦了,适当的进行这样的晨会小游戏,能够让大家放松一下。

游戏规则:

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问2至3人,问他们是如何进行记忆的。

4、最终主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

9、指鹿为马

此晨会游戏寓意在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。

游戏规则:

1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。

2、先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自我的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最终是第七位选手表演给第八位选手看。

3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。

注意事项:

在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最终一位。另外,动作每人只准表演一次。

10、蒙眼作画的游戏规则

蒙眼作画这个晨会互动小游戏能够让大家体会到全心全意做事的境界,让大家在不依靠眼睛的情景下去用心感知,学会用心做事和如何聚集专注力。

游戏规则:

大家都明白画画的时候必须要看着画,因为这样就不会画错了,可是,在日常工作中往往因为太依靠眼睛看着,所以很多事情没有用到心,所以这个蒙眼作画的互动小游戏就是让大家完全依靠心去感应。

1、所有参加者用眼罩蒙上眼睛(如没有条件也能够直接闭上眼睛),发给每人一张白纸和笔;

2、然后主持人给出一个要求,比如,每个人画一个美女,或者写下自我的名字;

3、或者主持人说一个场景,大家按照自我的理解去画,如:小桥流水人家;

4、然后,完成各自的作品后,主持人将作品打乱排放,参加者此时能够拿下眼罩,然后看谁能更准确的找到自我的作品。

最终给予奖励,奖励主要是为了增加大家的进取性,该游戏的主要目的还是为了让大家体会用心做事的感受。蒙眼作画最好玩的不是自我去画,而是最终在打乱的作品中找自我的作品,既增添的了这个晨会游戏的趣味,又能让大家互动起来。

精选游戏账号安全协议书通用三

一。活动主题:

电子商务系校园 征途 大赛

二。活动目的:

此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。

三。活动时间:

20xx-11-16

四。活动地点:

山西大学商务学院校内

五。主办单位:

电子商务系团学联合会

六。策划承办单位:

电子商务系团学联合会自律部

七。活动宣传宣传计划:

由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传

八。活动所需材料道具准备:

桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。

九。工作人员岗位安排 :

本次活动预计设8 9个活动点,每点需5 6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。

十。活动意义:

从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园 征途大赛 办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。

十一。活动流程:

1、比赛报名

大学生“校园征途大赛”游戏活动策划书大学生“校园征途大赛”游戏活动策划书报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名

组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女

2、比赛线路: 1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。

3、比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发

2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。

3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。

4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容

活动游戏:

1、扎药

此游戏分两个部分进行

第一部分:

1、每队派出2名选手

2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。犯规者重新回到该游戏起点

第二部分:

1、由每队派出3名选手

2、给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最#from 大学生“校园征途大赛”游戏活动策划书来自第一范文网 end#大容量的75%即可。

3、让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。

4、让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。

5、让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

6、告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。

2、巧过红外

1、通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开始

2、参赛选手全部顺利过关,则该关通过

3、搭桥过河

竞赛方法:起点组手持六块 小地毯 ,由第一名队员向前搭放 小地毯 ,第六个队员不断地把身后的 小地毯 传给第一个队员,五人人踩着 小地毯 前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过。

4、七彩连环炮

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束

必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹

5、月球散步。

1、让大家互相结为搭档。

2、给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋

3、他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中 不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始。

6、链接加速

大学生“校园征途大赛”游戏活动策划书策划书策划方案游戏方法:

后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过

竞赛规则:

(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏

(2)以各队最后一名同学通过终点线为准

7、怪味果汁

每队由一名队员在我们已经放好的 原料 中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯 果汁 ,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下 果汁 ,喝完即通过本关。

分管主席签字:

主 席 签 字 :

电子商务系团学联合会自律部

二零xx年十一月十三日

精选游戏账号安全协议书通用四

尊敬的领导:

您好!

在大学,课堂上的要求可能会没有我们以往那么严格,但是却不意味着我们可以在大学的课堂上任意妄为,保持正常的课堂秩序是最基本的。但是我在教授您上午的第二课的教学中,因为抵挡不住手机游戏的诱惑,和我们的室友一起在您的课上,打起了网络游戏,因为在游戏中投入的太忘我,有好几次在游戏过程中和室友大声说话,多次打扰你的第二课的教学,和其他同学们在您课堂上的学习。

在上大学期间,老师们对学生们听课的管理是放松了很多,也没有条例规定不能讲手机带进大学的课堂,但是在上课的时候里,我们用手机打游戏这一点上,确实是我们做的有点过分。网络游戏一直是我们学习上的一个很大的阻碍,适当时间的网络游戏是有利于我们身心的健康。但是我们在您上课时间玩游戏,就让游戏成为我们阻碍学习的一块巨石,挡住我们的学习进程。

我们在平时打游戏就应该十分节制,不可以让游戏占用我们太多的时间。在大学里,时间是紧迫和短暂的,我们平时的学业和课业,也需要我们用大量的时间去完成。如果我们将比较多的时间安排在游戏上的话,就不能够保证我们的课业是否可以按时完成,同时在完成自己课业和学业完成的条件上,我们并也不能保证它们完成的质量。在您的第二节课上,我是有听过您的教学内容,但是却说不出你这节所有的教学知识,以及我们这部分专业课上的重难点,这就是因为我在上课时间打游戏造成的后果。其中某些专业知识是晦涩难懂的,在上课时间里,不认真听教授您的对有关知识的讲解和补充,自己自学是不会将这节课上的有关知识内容学习清楚的。

我会自己在课后将您第二节课上的学习内容自己重新再学习一边,并在遇到相关问题后向教授您请教,希望您不会介意我向您讨教学习问题的行为。

此致

敬礼!

检讨人:xxx

20xx年xx月xx日

精选游戏账号安全协议书通用五

道具:备6个座垫和结绳

游戏规则:

1.6个人围成圆圈,坐在座垫上。

2.各自捉住自我的一端,司仪发信号后即可开始拔河,务必坐好

3.出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最终留下来的得胜。

注意:力道的把握很复杂,不是有力气就会获胜。

游戏规则:

1.两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑;

2.终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再回到起点继续夹气球;

3.如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发;

4.在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出;

5.一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快回到起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一齐,始终夹住气球。

游戏规则:

1.改良版的成语接龙游戏,每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣);

2.在规定时间内接不上成语要把脚下的报纸对折,然后再站上去;

3.主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最终就会出现有人“金鸡独立”来接成语;

4.直到最终,能够一向站在报纸上的人胜出。

游戏规则:

1.所有人分成两队,三个一组;

2.其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下的一个人在旁边指挥。

3.用时最少的一队获胜。

游戏规则:

1.将所有成员分成2队,事先准备一些小纸片,上头写一些电影名字,最好是动作片或是有特色的电影;

2.然后分组抽签派代表表演,让对方队员猜;

3.黑客帝国,蜘蛛侠,超人都是很有意思的电影。

游戏规则:

1.事先准备一些纸片,上头写好各种职业,或者体育项目;

2.然后让每个人分别抽一个,不能让其他人明白;

3.然后分别表演,不能说话,让其他人猜猜看是什么职业。

游戏规则:

1.来个bingo游戏吧,一张纸,100个问题10×10;

2.率先回答完一行或一列的有奖;

3.问题为对班级成员特点的描述,请描述对象签名方为答对一道。

道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1

游戏规则:

1.各队抽出2名队员,务必有一名男队员;

2.比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳给男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处;

3.依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐;

4.穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点;

5.完成的最好、最快的队伍获胜。

此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。

道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米

游戏规则:

1.各队抽出3名队员,2队员两腿绑在一齐,另一队员拿啤酒瓶、小盆;

2.比赛开始后绑在一齐的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,啤酒瓶装得最多的队伍获胜。(里维斯社)

道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3

游戏规则:

1.各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶务必放在带有奶嘴的奶瓶中;

2.比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴;

3.然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。

道具:动物头饰、迪斯科舞曲带

游戏规则:

1.各队抽出3名队员,随机抽取动物头饰;

2.音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”;

3.蹲错的被罚下场,最终哪队剩人最多为获胜。

本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

道具:呼啦圈、别针、塑料绳

游戏规则:

1.由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针;

2.双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!

适合人数:10人以上

道具场地:无

游戏规则:

1.分3组,3人为一组。2人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;1人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的学员担任临时人员。

2.主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就务必离开原先的大树,重新选取其他的大树;主持人或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3.主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就务必离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,主持人或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4.主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,主持人或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

道具:纸片a4、成语

游戏规则:

以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!

参加人数:不限,两人一组

游戏道具:纸箱片、5m绳子,将绳子绑住一个大概40cm*40cm的硬纸箱片

游戏规则:

青蛙过河是一个十分趣味的晨会互动小游戏,经过主角扮演分配给其不一样的职责,然后根据游戏来考验相互配合的默契度,早晨开展一个这样的游戏对于员工在接下来一天的工作将十分有意义,因为大家不仅仅增进了相互的友谊,还懂得配合的重要性。

1.首先,画定一个宽5m的区域,将其比作一条河流;

2.然后,每组的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;

3.将绑住的硬纸片放在河的一边,然后让青蛙站在上头,而船夫需要站在河的对岸,用手拉住绳子;

4.青蛙必须一向站在硬纸片上渡过面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同时船夫拉动绳子并带动纸片向前,必须保证青蛙的脚不能猜到地上;

5.青蛙脚猜地,则为失败,能够直接淘汰,也能够回到河边从新开始;

6.最先到达对岸的一组获胜。

道具:小塑料盆、乒乓球、纸杯、卫生筷

游戏规则:

由两人上场比拼,同在一个小盆中夹乒乓球,看谁在最短的时刻内夹的乒乓球的数量多,多者获胜!

游戏规则:

1.将学员分成几个小组,最好不好让他们自由组合,由培训者指定能为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作潜质。

2.发给每个小组一张卡片,上方写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的三条说明中都有1条是错误的,每组的目的就是透过讨论辨别出它来。

3.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮忙各组分析他们的方法是否正确。

4.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识?

5.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者能够根据各小组的表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。

6.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时不能坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三,尽全力应付这个难题。培训者应留意观察,必要时作一下指点和归纳,帮忙他们发现自我的漏洞。

7.要让学员们适应这种开放性的领悟过程,提醒他们归纳经验,并实践在工作中。

道具:蒙眼睛的布,一双拖鞋

游戏规则:

1.选出一名志愿者,同时在地上画一道横线,同时在线的前方5—6步远的地方放一双拖鞋;

2.告诉志愿者他的任务就是在被蒙上双眼的状况下,将这双拖鞋穿到脚上;

3.告诉他人,在志愿者行进的过程中,他们要给他以指引,但不能够误导他;

4.给志愿者蒙上眼睛,让他原地旋转三次,然后宣布游戏开始。

参加人数:每轮6人,男女搭配

游戏道具:矿泉水瓶

游戏规则

1、首先6人一组,顺利最好是一男一女;

2、前一个人用自己的下巴和肩膀夹住一个矿泉水瓶,然后传递给下一个人,接的人也必须要用下巴和肩膀夹接住,不能用手碰;

3、如果瓶子在两人传递的时候掉落,那么两人都要接受惩罚,合作表演一个节目,如果是一个人在夹的时候掉落,则这个人表演节目或接受惩罚。

如果要增加游戏的难度,建议用转满水的瓶子来游戏。

1、场所:室内,人数不限

2、道具:椅子(数量比参加人员少一把)

3、队形:围成圆圈队形

4、游戏规则:

1)参加早会游戏的人员先选出一个发号令的人,此人在场中站着,无椅子可坐;其他人围成一圈坐在椅子上。

2)游戏开始时,由发号令的人向参加人员说:"大风吹",参加人员答:"吹什么",发号令的人可答:"吹穿裙子的人",则所有穿裙子的人必须和别人换位子,这时发号令的人伺机抢位子坐,最后没抢到座位的人,代替已经抢到座位的人继续发号令。

3)连续三次发号令的人,表演节目。

4)这个游戏还有加入"小风吹"和"台风吹"的增强版。

如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上离座,寻找新的座位。

如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置。

5、游戏点评:

该游戏非常适合在早会破冰或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

精选游戏账号安全协议书通用六

1、老狼老狼几点钟

玩法:首先让每个幼儿找到一个自我的家,然后请一位幼儿做大灰狼,告诉大家几点钟起床,如六点钟,然后幼儿围着它,边走边说:“老狼老狼几点钟”,老狼数从一点钟到六点钟,数到六点钟时,大灰狼要醒来捉小兔子,兔子们就要赶紧回家。

2、跟着圆圈走

玩法:一齐唱歌一边做:“跟着圆圈走走,跟着圆圈走走,走走走走,走走走走,看谁谁先站站(蹲蹲、跳跳)好。

3、小兔真爱玩

玩法:首先让每个幼儿找到一个自我的家,幼儿一边说一边做:“小兔小兔真爱玩,左边跳跳跳,右边跳跳跳,某某人是大灰狼---”然后小兔们赶紧回家,大灰狼就抓不到你了。

4、网小鱼

玩法:首先让每个幼儿找到一个自我的家,幼儿一边说一边做:“鱼儿、鱼儿水中,摇摇尾巴,点点头,向上游,向下游,(大声喊---)网鱼啦---”鱼儿们赶紧回到自我的家里。

5、妈妈包饺子

玩法:这个游戏适合两个人玩,一个幼儿把一只手摊开,另一个幼儿出一个手指头放在摊开的手下头,然后一边说,一边做“妈妈包饺子---”,直到抓到那个手指头为止。

6、吃葡萄

玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄怎样办?一口把它吐出来——”点到最终一个的小朋友,起来把抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。

7、猪八戒吃西瓜

玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“猪八戒嘴巴馋,偷偷来到西瓜田,东瞧瞧,西看看找个西瓜尝一尝----”找到西瓜之后,能够假装说西瓜烂的,也能够说西瓜没熟,最终找到的那个熟的“西瓜”就能够起来抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。

8、卖小猪

玩法:请幼儿面向圆心手拉手围成一圈,圈内一名幼儿作“卖猪”人,另一名幼儿扮“小猪”,“小猪”两手搭在“卖猪”人后肩。游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走,“卖猪”人和“小猪”在圈内按逆时针方向协调地走。当念到“五”字时,大家停下,“卖猪”人站在谁前面就把“小猪”卖给谁。此时,双方调换主角:“卖猪”人作圈上幼儿,“小猪”作“卖猪”人,圈上出来的幼儿作“小猪”。游戏重新开始。

附儿歌:卖小猪——卖卖卖,卖小猪,小猪长得胖乎乎。大耳朵,细尾巴,圆圆肚子像腰鼓,要问小猪多少钱,一头卖你一百五。

9、摸摸乐

玩法:请一名幼儿上台进行摸宝,进行猜想是何物品将,其余幼儿可纠正该幼儿所叙述的物品是否正确。(只需说“对”或“错”)。

10、看谁逃的快

玩法:幼儿四五人一组,选出一人当小组长。孩子将食指放在组长的手掌中,团体说“一、二、三”,组长赶紧把手掌握紧,其他孩子则将手指拿开,反应慢的孩子手指被抓住算输,重新挑选组长开始游戏。

11、老狼老狼123

玩法:狼和羊要隔一段距离,由一个幼儿当老狼在前面背对着大家,一边说“老狼老狼123”,说到最终一个字,立刻回头,羊们就要坚持不动(动了就会被狼吃掉),同时在老狼说的时候,羊们靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比较好玩,玩前先找个家,然后说明规则。)

12、锁小手

玩法:两人一组进行游戏,一人作“锁”,张开一只手;另一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“锁”的手心,听“锁”念儿歌:金锁锁,银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁,当念到儿歌最终一个“字”时,“锁”把手收拢,抓住小手指即为胜利。

附儿歌:金锁银锁——金锁银锁,金锁锁,银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁。

13、你问我答

玩法1:两名幼儿应对面。a幼儿用一只小手蚊子叮b幼儿的一只小手问:“什么红?”b幼儿用另一只小手往上叮b幼儿的小手说:“苹果红。”a幼儿继续以蚊子叮的形式提问,如:“什么黄?”b幼儿答:“香蕉黄。”游戏依次进行,如:“什么长?”“什么短?”“什么小”“什么大”等,答不出来输掉的孩子就学一声小狗叫。

玩法2:可改变游戏提问,如:“小狗怎样叫?”“小狗汪汪叫”“小猫怎样叫?”“小猫咪咪叫”等。

14、欢乐跳跳毯

玩法:幼儿站在跳舞毯上,根据录音中的语言指令做出各种相应的动作。例如:绿色圆形踩一踩,右手举起来;红色小花上跳一跳,左手举起来。

提示:

(1)跳舞毯上的图形能够更换成数字、字母、水果、几何图形等等。

(2)录音资料能够根据幼儿的具体情景增加或减低难度。

15、种葫芦

玩法:全体幼儿闭上眼睛,教师手持一小物品(如雪花片)做葫芦种子,边种(每个幼儿身上点一下,并将手中物品藏在其中一名幼儿的身上)边说儿歌:种、种、种葫芦,结了一个大葫芦,葫芦在哪里?请你猜一猜。全体幼儿睁开眼睛,猜一猜葫芦在谁的身上,猜到的幼儿下次做种葫芦人,继续游戏。

16、开火车

玩法:(1)请若干幼儿手搭手做山洞、大树等。(2)教师边拍手边念儿歌:“小朋友快快来,我的火车就要开,小朋友上火车了。”幼儿和教师一同把两臂互相搭在一齐,教师问:“火车开到哪里去?”幼儿回答:“开到xx去”教师发出口令:“呜--火车出发了。”(3)幼儿和教师一齐发出“咔嚓咔嚓”的声音,幼儿根据教师发出的口令如“火车拐弯了”(绕过大树)、“火车钻山洞了”(弯腰钻过山洞)做相应的动作。(4_当教师说:“xx站到了”时幼儿做刹车状,同时嘴里发出“哧—”的声音,游戏结束。

提示:

(1)提醒幼儿团体搭乘火车后,中途不能断掉

(2)可根据幼儿的游戏成熟度,适当增加游戏难度,如:“火车过大桥”“火车上坡了”等

17、好玩保的龄球

玩法:离幼儿2-3米处放置6个塑料瓶,排成三角形。幼儿分若干队纵向排好,看准目标,用力将皮球滚向塑料瓶,击倒瓶子最多者获胜。

提示:可根据幼儿的本事差异在瓶中装入不一样份量的水。

18、点点游戏

玩法:两名幼儿应对面坐着。幼儿甲伸出右手,手心向上;幼儿乙用右手食指在甲幼儿手心中一边点一边念儿歌(也可念一个字对应点一下),念至最终一个字时,迅速收回手指,幼儿甲则收拳抓其手指。若抓不到,再来一次游戏;若抓住了,互换主角,游戏继续进行。

附儿歌:点点点,种西瓜,种出西瓜大又大,宝宝吃了笑哈哈。

19、蚊子叮人

玩法:(1)幼儿a和幼儿b先各伸出一只手,幼儿a伸出大拇指和食指轻捏幼儿b的手背,开始念儿歌:

幼儿a:哎哟哇,干吗啦?

幼儿b:蚊子咬我呀。

幼儿a:快点儿上来呀!

幼儿b:没楼梯呀。

幼儿a:乘飞机呀。

一齐:呼!

(2)这时候,幼儿b把这只手叠到幼儿a的手背上来,并像幼儿a一样,伸出大拇指和食指,轻捏幼儿a的手背,再念儿歌。

20、小弹簧蹦蹦跳

玩法:(1)引导幼儿在原地绕上几圈,然后往上蹦跳,变成一个小弹簧。(2)请幼儿两两结伴,你按我跳,我按你跳。教师念儿歌:我们都是小弹簧,按一按,跳一跳,按得轻,跳得低,按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是欢乐的小弹簧。(能够按肩膀、头部等处,被按者一被按拍,立即往上跳,按得轻,跳得低;按得重,跳得高)

21、袋鼠妈妈

玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿。当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。

22、来猜拳

玩法:场地上定好始发点和终点,幼儿两人为一组游戏。幼儿进行猜拳活动,获胜一方以一大步前进为单位,输者原地不动。再次进行猜拳活动,先到达终点者为冠军。

附儿歌:猜猜拳——叮咚叮咚来猜拳,石头、剪刀、哗啦哗啦哗啦哗啦、布。

23、小椅子

玩法:全体幼儿围成圈坐好,椅子数量比幼儿少1。a幼儿站在圈中间发出信号:“大风吹,大风吹!”幼儿齐问:“吹什么?”a幼儿说:“吹起有辫子的小朋友!”有辫子幼儿听到信号后语速交换座位,a幼儿也参与其中抢坐一张椅子,其余小朋友不动,没坐到椅子的孩子在当中间成为发信号者。

提示:可鼓励发信号的幼儿想出不一样的信号,如:吹穿红衣服的女孩子;吹脚上有黄颜色的男孩子等。

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