我们常常会面临一些让我们感到困惑的情形。在写总结时,我们可以借鉴他人的经验和观点,以拓宽思路和提升自身水平。赶紧来看看下面这些总结范文,或许能给你带来灵感。
司马光砸缸教学设计范文如何写篇一
1.学会本课2个要求会写的生字及3个会认生字。
2.借助书下注释和工具书读懂课文。
3.联系实际,体会寓意,能复述故事。
【教学重点难点】。
1.借助书下注解和工具书读懂、读熟课文,注意文言文的读法。
2.联系实际,体会寓意,能复述故事。
【课时安排】1课时。
【教学过程】。
一、导入咱们学过很多寓言了,谁还记得什么是寓言?
(指答)严文井大师曾说过“寓言是一个怪物,当它走过来时,却突然变成了哲理,严肃认真”。在《相濡以沫》这个寓言中蕴涵了什么哲理呢,让我们来学习这则寓言!(板书“相濡以沫”)。
二、初读课文,整体感知。
1、请同学们出声读课文。要求:读正确,做到不错字、不丢字、不添字、不重复。
2、谁想来读一读,注意读准字音。同学互相评价。
3、老师来读一遍课文,大家一定要认真听,尤其要听准老师读文时的节奏。
三、默读课文,自主解读。
1、默读课文,利用文下注释及工具书,理解词义,解读文意。可以同桌小声商讨。
2、有没有不能解决的词句?提出来全班交流一下。
3、你认为哪些词句翻译比较重要。
4、谁能用自己的话给大家讲讲这个故事?
四、再读课文,感悟寓意。
1、你对“相濡以沫”怎么理解?
2、你认为哪些词能说明“相濡以沫”的意思?(同甘共苦、生死与共)。
4、从这篇寓言当中,你都受到了哪些启示?
五、作业:
背诵《相濡以沫》。
查找资料了解下面寓言故事的内容,并了解其寓意。杞人忧天塞翁失马画蛇添足铁杵磨针。
司马光砸缸教学设计范文如何写篇二
《司马光砸缸》讲的是司马光小时候的故事,这篇课文深受老师和学生们的喜欢。教学中我从课文的语言文字和学生实际出发,通过多种形式朗读,理解课文内容,将语言知识,能力,情感,态度,价值观三维教学目标有机地整合,不仅让学生读懂课文,学会生字、说话,会解决问题,同时让学生体会到遇到困难时,切忌慌张,沉着机智才会想出好办法。
一、发挥学生的主动性。
本节课教学中我充分尊重学生的主体地位,让他们充分地读,大胆地想,勇敢地说,尽情地演。并依托文本,抓住空白空间,引导学生大胆想象:小朋友们会叫些什么,喊些什么,他们当时的心情怎样?在学生们积极踊跃地表达基础上,让他们入情入境地进行表演,进一步体会小朋友们慌张的样子,从而真正走进文本,透彻地理解了课文内容。
二、引领学生学会积累。
语文学习贵在积累。在平时教学中我十分注重培养学生善于积累的习惯。文中第二自然段有一个关联词“有的……有的……教学中我借机让学生思考,还有什么时候能用上这组词语呢?学生们各抒己见。一个适时的点拨擦然了学生的思维火花,拓展了思维空间,收到意想不到的效果。
三、进行有的放矢的拓展。
教材是一种重要的课程资源,但不是唯一的课程资源,我们应该积极开发课外学习资源,引导学生在生活中学语文,用语文才是最重要的。针对司马光在危急时刻机智救们学生件事我适时进行拓展。下课了,有一个同学鼻子突然出血了,看到这种情况,你会怎么办?学生们都说出了自己的主意,而且非常可行。
通过这节课教学,我深深地感悟到拓展训练应丰富多彩,应该在学生现有的生活经验积累的基础上引导他们积极思考,展开想象,大胆创新,展示个性,这样的课堂才会更有生命力。
司马光砸缸教学设计范文如何写篇三
俗话说的好“台上一分钟,台下十年功”,要实现课堂的高效,必须在课前下足够的功夫,备课不再是写写教案,而是要充分了解学生实际认知能力,去认真钻研教材、会用教材、活用教材,合理设计教学活动,精心挑选高质量有针对性的课堂练习,并设计符合学生实际能力的导学案,提前发给学生预习,教学生通过预习提高自学能力、发现问题的能力,只有经过这样的精心准备才能保障高效课堂的顺利实施。
二、优化精讲、精学、精练的时间安排,是“高效课堂”实施的重要环节。
时间就是效率,抓紧时间,用好时间才能保证课堂的高效率。一堂高效课一般由精讲、精学和精练三部分构成。也就是说教师要精选教材,学生都懂的可以不讲,讲了学生还是不懂的也不讲,做到精讲;教师要精心安排学的时间,提高课堂的高效益,让学生能在规定的课堂时间内通过自主探究、合作学习获得最大化的效益,做到精学;教师要根据教学内容的不同及学生的实际认知能力,灵活安排高质量的课堂练习,做到精练。
三、学会运用教材是“高效课堂”实施的核心。
要让学生学得好,学得生动有趣,作为教师,就必须充分挖掘教材的趣味因素,学会运用教材,让学生对课堂感兴趣,学生一旦对教学内容感兴趣,就会乐于接受它,变“苦学”为“乐学”。传统教学中注重的是知识的传授,高效课堂教学要求教师以“学生为主体,教师为主导”,培养学生的创新精神和实践能力,努力使每一位学生都在原有基础上获得充分的最大化发展。
四、坚持教学反思是“高效课堂”实施的延续。
如何保证“高效课堂”的质量,重在教学实践的反思和总结。叶澜教授说过:“一个教师写一辈子教案不一定成为名师,如果一个教师写三年反思就可能成为名师。”由此可见,教学反思对于教师专业的成长和发展起着非常重要和有效的作用。教师只有学会不断地积累经验,才能提高课堂教学的质量,才能实现课堂教学的高效性。因此,我们就必须重视教学反思,坚持写教学反思。
高效课堂是教学改革的一种模式,从杜郎口中学、江苏省启东中学等学校的成功经验让我们看到了实施高效课堂所取得的成效。为了真正提高我校课堂教学的高效率、高效益、高效果,我们要结合我校的师生实际情况和现有的教材,做到对学生深入研究,对教材充分挖掘,对教师有效培养,走具有文中特色的高效课堂教学之路。
高效课堂教学是指班级授课的高效率、高效益、高效果,在教学中体现了以“学生为主体、教师为主导、训练为主线、思维为核心”的教学理念,构建了以“情景导入、学导结合、探究深化、总结反思”为主体的互动式高效课堂模式。实施高效课堂的目的是提高课堂40分钟教与学的效率,实现教学效果最优,教学效益最好,从而促进我校传统课堂教学模式的改革,提升我校教师的业务水平,提高我校教育教学的质量。
司马光砸缸教学设计范文如何写篇四
1、认识12个生字,会写6个字。积累“急中生智”等四个词语,会用“终于”说话。
2、正确流利地朗读课文,能读好轻声。
3、感受司马光遇到紧急情况,沉着、勇敢、果断救人的品质。
4、会用多种方法识字。
1、结合课文会用多种方法识字。
2、正确流利朗读课文,能读好轻声。
生字卡片、ppt。
2课时。
一、揭示课题,激发学生学习兴趣。
1、课件出示司马光画像,老师简要介绍司马光——姓司马,名光。学习“司”字,字谜:这个同学真马虎,“同”字丢掉一小竖。司马光是北宋时期的人,离现在有九百多的年,是我国古代的历史学家。
2、设置悬念:今天我们要讲一讲司马光小时候的故事,看来课题,你有什么疑问?
二、指导看图,初步了解图意。
1、图上画的是什么地方?这个地方有些什么?
2、图上有几个小朋友?他们在干什么?哪个是司马光?
三、初读课文,感知故事。
1、教师范读,学生注意听准字音。
2、提出初读要求:
(1)读准每个字音。
(2)画出本课的生字。
3、说一说课文写了一个什么故事。(课件出示填空)。
四、细读课文,理解课文内容,识记生字。
1、第一自然段。
(1)指名朗读。
(2)“从前”是什么意思?故事发生的时间,地点是哪?
(3)在这一自然段,发生了什么事?
(4)思考:那个小朋友是怎样掉进缸里的?掉进缸里的小朋友会出现什么情况?
(5)学习生字:候、园、缸、座、玩。
(6)分享识字方法。
教师介绍缸的部首及由来,随机出示各种缸。
2、第二自然段。
(1)指名朗读。
(3)相机学习轻声的读法。
(4)小结:别的小朋友慌了,司马光表现怎样呢?
3、第三自然段。
(1)要求学生仔细读课文,画出描写司马光砸缸动作的句子。
(2)出示句子:司马光没有跑。他拿起一块石头,使劲砸那口缸,几下子就把缸砸破了。
(4)相机学习“使、劲、砸、破、流”。
学习“石字旁”,说一说带有“石字旁”的字有哪些?都与什么有关?
学习“流”播放动态瀑布视频。
(5)结果怎样了呢?
(6)学习“出”、“终”、“于”、“救”。用“终于”说话。
(7)让学生代表得救的孩子向司马光说一句感谢的话。
(8)用一个词夸夸司马光。
五、拓展:
介绍《资治通鉴》及故事“警枕”
六、
1、指导书写“司、光”
2、巩固本课生字,学生完成“词语对对碰”
别的小朋友:叫、喊、跑、找。
机智勇敢沉着冷静。
司马光砸缸教学设计范文如何写篇五
1、使学生感受到司马光遇到紧急情况,沉着、勇敢、果断救人的品质。
2、学会本课的8个生字,会读多音字“得”,理解“花园、小心、没有、石头、用力”等词语的意思。
3、学会有感情地朗读课文。第一课时。
理解课题,初读课文,了解课文大意。学习生字词,完成课堂练习1、2题。
一、揭示课题,导入新课。
司马光是古时候得一个人的名字。姓司马,名光。看老师写这个“光”字(边写边书空)。阳光、灯光的“光”就是这个光字。
什么叫古时候呢?古时候就是很早很早的时候。看,(课文插图)这就是小时候的司马光,他的衣服、头上的打扮和我们现在是不是不一样?“砸”,用石头等东西敲破叫“砸”(动作表示)。“缸”,(看图)用来盛水的叫缸。那么,司马光为什么要砸缸,小朋友读了课文就知道了。
二、范读课文,初步了解课文内容。
读后讨论:这篇课文写了司马光小时候的一件什么事?
三、自学生字。
要求读准字音,认清字形,想想在句子中的意思。找出难读、难写、难懂的字词。
四、教学生字词。
(一)教学生字。
1、认读生字,注意“心”字是前鼻音,“块、光”是三拼音。
2、学生交流识记生字的情况。
指名分析:“心、没、块、用、破”的字形。指导认识“月、石”两个新偏旁。
3、指出不懂得词语进行讨论。
(二)出示带读字。
huangnanahanjiupoliu。
慌了拿起那口缸喊着就砸破流出来。
(de)jiu。
得救。
1、指名读准音。(注意指导读准多音字“得”)。
2、交流词语理解情况。(注意联系课文。)。
五、指名逐节读课文。
六、课堂练习。
1、认读生字卡片。
2、比较下面两组字的音、形、义有什么不同。力---办皮---破友—有。
七、作业。
完成课堂作业第。
1、2题。
第二课时。
讲读全文,深入理解课文内容,完成课堂作业。
3、4题。
一、认读生字新词。
二、讲读全文。
1、指名读全文。
2、哪一部分课文写了“一个小朋友不小心掉到大水缸里去了”?(板书:掉到大水缸里)。
3、齐读第二节。
4、当一个小朋友掉大水缸里的时候,其他小朋友都怎么样?(板书:都慌了)。
5、他们为什么会慌呢?(缸大水深,小朋友个子小,掉到大水缸里要淹死的。)。
6、图上那些地方可以看出其他小朋友都慌了?(让学生看图说说)。
7、课文中那些词语说明小朋友们多慌了?(板书:叫、喊、跑、找。
8、用慌张的语气齐读第三节。
9、别的'小朋友都慌了,司马光怎么样?(板书:没有慌)。
10、当时司马光心里会怎么想呢?(司马光心里会想:小朋友掉进缸?拿块石头把缸砸破,让水流出来,不就可以把小朋友就出来了吗?)。
13、司马光拿起石头,用力砸,几下子就把缸砸破了,结果怎么样?(齐读最后一节)(板书:得救了)。
14、司马光救人的办法与别的小朋友哭着、喊着去找大人的办法,那种好?为什么?
15、你觉得司马光是怎样一个孩子,你从这件是中懂得了什么?(司马光是一个聪明、机智、遇事沉着、镇定、会动脑筋的孩子。懂得如果在生活中遇到意外的事情,也不要慌张,要开动脑筋想办法。)。
16、齐读课文。
三、课堂练习。
1、口头组词:光、朋、友、心、用、力、破。
2、抄写词语:古时候、小朋友、花园、小心、没有、石头、用力。
四、作业。
课堂作业第4题。
第三课时。
听写生字新词,朗读课文,复述课文。
一、复习检查。
1、听写生字新词。
2、回答课后第2题。
3、口头填空。
一个小朋友()到大水缸里,别的小朋友都()了。司马光()一块石头,用力()那口缸,几下子就把水缸()了。掉到大水缸里的小朋友()了。
二、指导朗读。
1、回答问题,结合练读。
(1)“有个小朋友不小心,掉到大水缸里去了。”这时情况危急,这句话该怎么读?
(2)那部分课文些别的孩子都慌了?谁能用惊慌、着急的语气读这几句?(3)司马光“没有慌”三个词要读的重一些,“拿起”、“用力砸”要读的有力,表现出司马光的机智、果断。
2、指名练读,小组读、集体读。
三、复述课文。
1、找出与这三幅课文插图相对应的课文。
2、看投影或看课文插图复述课文。
3、集体评议。
四、总结。
这篇课文写了司马光小时候砸缸救人的故事。司马光离开我们将近九百多年了,他小时候不但聪明、机智、遇事不慌。小朋友们也要想他那样,遇到危急情况不要慌,要动脑筋,想办法。
五、作业。
都慌了没有慌掉到大叫拿。
水缸里……喊用力……得救了。
跑砸。
找
司马光砸缸教学设计范文如何写篇六
一、总结全文。
1.指名朗读。
2.看图复述故事。
3.让学生说说司马光是个怎样的孩子。
二、完成课后作业第2题。
1.卡片出示两组句子:
(1)他跟几个小朋友玩。他跟几个小朋友在(花园里)玩。
(2)司马光。司马光用(石头)砸缸。
2.要求学生找出每组的两个句子有什么不同。
(1)第1组的第2句写明在什么地方玩,并体会表示地点的词语在句中的作用。
(2)第2组的'第2句写清楚了司马光用什么东西砸水缸。
三、指导学生识记字形并书写。
1.让学生自己说说如何识记本课的10个生字。
2.指导书写。
“候”注意右上不要写成“工”字。
“孩”右半边的笔顺是“亠亥”。
“回”是大口套小口,注意大口的最后封口。
“朋”由两个“月”组成。
“跑”“足字旁”,右边是书包的“包”。
司马光砸缸教学设计范文如何写篇七
二、游戏,猜猜他是谁。1.请一个同学到前面来,讲另一个同学的一个最突出的特点,但不说出他的名字来。2.其他同学猜一猜,前面的同学讲的是谁。3.评一评,是不是抓住了同学的特点。
三、选材指导:哪些内容适合写进文章里,哪些不适合。
四、读文总结1.读书中例文。2.分析,例文好在哪。(1)作者的名字中,蕴涵了特殊的经历,作者祥写了名字的来历。(2)习作中注意了细节描写。
五、完成自己的习作。
2.《数星星的孩子》优质版教学设计。
3.将相和教学设计优质版。
4.梅花魂教学设计(教师版)。
5.循环小数教学设计与反思(优质版)。
6.《蟋蟀的住宅》教学设计优质版。
7.灵泉教学设计(北京版)。
8.《搭石》优质版教学设计与反思。
9.教学设计模板(通用版)。
10.《植树问题》教学设计优质版。
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司马光砸缸教学设计范文如何写篇八
怎么样做好用户体验设计?怎样借助故事板做好用户体验设计?在做用户体验设计的时候,你是怎么做的?下面我们就来学习借助故事板做好用户体验设计的方法。
故事板是什么。
故事板最初是源自于电影行业,早在20世纪代的时候,迪士尼工作室内就常常用故事板来勾勒故事草图,这些草图让电影和动画工作者可以在拍摄之前,初版构建出想要展现的世界。
对于ux设计师而言,故事板也非常有用,产品的使用场景,用户的交互流程,都借由一系列连续的插画故事化地呈现出来。
这是迪士尼制作《狮子王》的故事板。
故事是最强大的信息传递工具:
·可视化。
图片比文字更容易理解,更适合传达概念和想法。
通过视觉化的方式,故事板将信息更为系统的呈现出来。
·记忆性。
有研究表明,相比于文字描述,图片信息的可记忆性比文字强22倍。
·同理心。
每个人都能从故事中找到近似的经历,关联的事情,我们能够理解和我们自己类似的人与经历。
·参与性。
故事能够引人注意,能够吸引我们的好奇心,能够让我们看清楚其中的意义,并参与进去。
故事板与ux设计的关系。
故事板在ux设计中也很重要,它可以帮助你直观地探索和预测用户对于产品的体验。
借助故事板来思考你的产品,就像将它置于电影的视角下来观察和推断用户的行为和反馈。
这种环境下,你可以更自然地了解用户随着时间的'推移,在交互和行为上有着怎样的改变,从而让你可以更加清晰地对产品进行描述与展现。
为何故事板在ux设计中如此重要。
在整个产品开发设计流程中,故事板绝对是一种经济、实用又低成本的探索工具,纵览整个ux设计流程,我们能够看到它有如下特征:
·以人为本的设计方法。
ux设计师在数据的基础上,加入人物角色,将产品流程整合成故事,让设计人员能够“面对着用户”做设计,并且拿出针对用户的解决方案。
故事板能够帮助设计人员了解场景,潜在的语境,以及有待测试的假设。
·参与与评论。
故事板是以团队为基础的设计活动,每个人都能参与进来,都应该为之提供有用的信息和素材,进行完善。
和电影行业相同,每个场景都应该让团队成员参与讨论,并提出批评意见和建议。
讲故事的方式更容易激发团队对于用户体验的理解,让大家更加紧密地围绕着用户构建清晰的体验设计。
·迭代。
故事板通过迭代不断完善。
通过插画勾勒出来的概念设计和交互,让设计人员低成本地测试和探索。
毕竟,故事板最开始是粗糙而简陋的,想法和构思需要在不断探索中完善。
创建你自己的故事板。
在谈及自己绘制故事板的时候,绝大多数人会纠结于手绘这件事情。
好消息是,你不需要多会手绘就能绘制故事板。
这是martinscorsese为电影《goodfellas》所画的故事板,粗糙的令人发指。
能够传达信息,阐述清楚故事,才是故事板的关键所在。
设计师的关键技能并不是photoshop和sketch,而是构建和描述场景的能力。
如何搭建起故事的结构?
如果你想将一个故事视觉化地呈现在别人面前,那么你还需要做一些准备工作让你的故事板有逻辑,易于理解,且具有说服力。
你需要了解故事的基础元素,并且将其解构成不同的模块,才能让其以邻人信服的方式呈现。
每个故事都应该具有以下的基本要素:
·角色。
故事中所涉及到的具体人物角色。
他们的行为,外观和期望,以及在整个经验和历程中所做的每一个决定,都非常的重要。
展现角色在整个流程中的体验,内心的想法和决定,都是故事板所需要达成的事情。
·场景。
这是角色所处的环境。
·情节。
许多设计师在进行设计的时候,会跳过上下文环境、使用场景和基础的设定与流程,直接进入细节设计,这样做是很容易出现错漏的。
故事应该拥有基础架构,设定和剧情的,有起因,经过,结果。
所以,在故事板当中,应该给你所设定的角色一个目标,有东西触发事件开始,并且通过执行,完成任务,或者阶段性结束任务,为角色留下新的问题。
我们可以使用freytag的金字塔来描述情节:
为了让你的故事足够强健,在绘制故事板的时候,你需要注意下面的问题:
·真实。
你的故事板主要得清晰地呈现你所设计的主要角色,目标,以及所要发生的事情。
如果你在故事板中呈现一些和主线无关的内容,故事板的观看者甚至最后的用户会发现它们的存在。
因此,尽量将重点放在真实的人类和真实的环境中,你的用户会感同身受。
·简单。
不要出现不必要的角色、场景和事件。
无论你所设计的句子有多精妙,图片有多漂亮,如果与核心无关,就没有价值,删除它们。
·情感。
在故事板中呈现你的角色的情感和情绪,这一点非常重要。
使用故事板来呈现用户体验。
刚开始绘制故事板的时候,你可能上手并没有那么快,尤其当你对绘画信心不足的时候。
但是不用担心,想要画好故事板,其实只需要掌握好如下几个技巧就行:
·从文本+箭头开始。
将故事分割为不同的瞬间(背景信息,事件触发,角色作出的决定,以及最终的结果或遗留的问题)。
·为你的故事增加情感和情绪。
通过添加表情符的方式为故事板强化情绪表达,帮助其他的观看者明白这些角色身上发生的事情和经历的情感情绪。
尤其要注意标明痛点和关键点的情绪反应(角色期待发生的事情,以及结果对角色的影响)。
尽可能简单直观地勾勒出情感状态。
·将每个步骤填写到故事板框架中。
强调特定的时刻,并且思考你的角色在这些时刻的感受。
·清晰的结果。
不要让故事板的观看者对故事的结果抱有疑虑。
如果角色最终结果并不理想,那么你应该清晰地呈现出实际遭遇的关键问题;如果结果比较不错,那么你应该表明角色从中获得的好处。
结语。
故事板对于用户体验很重要,想要做好其实也需要经历一个过程。
但是不得不承认,它确实很有效。
结合用户研究的数据与结果,你能通过故事板,越来越了解你的目标用户,也能让你的产品设计越来越成熟。
司马光砸缸教学设计范文如何写篇九
1、识记7个要求会写的字,认识14个要求会认的字,掌握两个部首“足字旁”、“石字旁”。
2、正确、流利、有感情地朗读课文,理解内容。
3、感受司马光遇到紧急情况时沉着、勇敢、果断救人的品质。
4、培养学生的创造性思维。
识记生字。
明白砸缸救人事情的前因后果,感受司马光沉着、勇敢、果断的品质。
一、揭示课题,激发学生学习兴趣。
1、板书课题,学生或老师简要介绍司马光――姓司马,名光。学习“司”字,字谜:这个同学真马虎,“同”字丢掉一小竖。司马光是北宋时期的人,离现在有九百多的年,是我国古代的历史学家。
什么要救人,又是怎么救人的呢?
二、指导看图,初步了解图意。
1、图上画的是什么地方?这个地方有些什么?
2、图上有几个小朋友?他们在干什么?哪个是司马光?
三、初读课文,初步了解课文是怎样展开图上画的故事的。
1、教师范读,学生注意听准字音。
2、提出初读要求:
(1)读准每个字音。
(2)画出本课的生字。
3、说一说课文写了一个什么故事。
四、细读课文,理解课文内容,识记生字。
1、第一自然段。
(1)指名朗读。
(2)“从前”是什么意思?
(3)在这一自然段,发生了什么事?
会出现什么情况?
2、第二自然段。
(1)指名朗读。
(2)讨论:从哪里看出小朋友都慌了?还可能有什么样子的?
(3)相机学习“叫”“跑”,请学生列举其他带有“足字旁”字,说说它们都与什么有关。
(4)小结:别的小朋友慌了,动作忙辞职,司马光表现怎样呢?
3、第三自然段。
(1)要求学生仔细读课文,画出描写司马光砸缸动作的句子。
(2)出示句子:司马光没有跑。他拿起一块石头,使劲砸那口缸,几下子就把缸砸破了。
讨论:
司马光没有跑,他是怎样做的?
指名让学生表演“使劲砸”的动作。
“几下子”告诉了我们什么?
(3)再引导学生看图,讨论:
能用别的办法救出那个掉进缸中的小朋友吗?
(5)结果怎样了呢?
(6)学习“出”、“终”、“于”、“救”。
(7)通过这件事,你能看出司马光是个怎样的孩子?
(8)让学生代表得救的孩子向司马光说一句感谢的话。
五、朗读课文。
六、课后作业。
把故事讲给家里人听。
一、总结全文。
1、指名朗读。
2、复述课文。
3、让学生说一说司马光是个怎样的孩子?
二、复习字词。
1、开火车读生字卡片。
2、完成课后活动――连线。
3、完成课后活动二,涂色。
4、完成课后活动三,读词语。
三、指导书写。
司:注意第一笔先写“横折勾”跑:注意“足字旁”的写法。
出:注意笔顺。
四、课后作业。
书写生字。
司马光砸缸教学设计范文如何写篇十
1、在熟悉乐曲旋律和结构的基础上,学玩音乐游戏《司马光砸缸》。
2、能在沙包的帮助以及教师语言、动作的提示下,合乐地做出砸缸救人和交换舞伴的动作。
3、体验与不同伙伴舞蹈和躲藏追跑游戏带来的快乐。
4、愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
5、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
1、碟片、录音机、沙包一个。
2、幼儿会玩“切西瓜”的游戏。
3、15名幼儿围坐成圆圈。
(一)教师引导幼儿复习律动“司马光砸缸”。
1、教师示范“砸缸救人”的游戏玩法。
下面呢,我来当那个司马光,我还带来了砸缸的工具:一块大石头。待会儿,被救出来的人,谁先跑回来,搬起大石头谁就是?好,听好音乐。
2、教师引导幼儿讨论如何反复游戏。
好,下一位司马光是谁?司马光选出来了,可以继续玩游戏了吗?缸里又没人了怎么办?
司马光砸了缸之后,缸的什么位置破了?那水流出来了,砸破的缸片到哪儿去了呢?
现在谁是下一个司马光?那原来的司马光站哪儿呢?对了,站在缸的缺口处。看懂了吗?
3、幼儿尝试反复游戏。我们跟着音乐来试一试,可不可以?我先来当第一个司马光。
4、教师引导幼儿讨论、学习被淹小朋友的动作。
你们觉得掉进缸里可能会做些什么呢?
5、幼儿完整游戏。
那我们再来玩一次,请掉进缸里的小朋友加上刚刚我们讨论的这些动作,好吗?
1、教师引导幼儿学习两人结伴玩游戏的方法。
下面啊,我们站起来和好朋友面对面来玩这个游戏,好不好?歌里有一个摇手的动作,现在和好朋友面对面可以怎么摇呢?我们听着音乐来试一试。
2、教师引导幼儿迁移“找朋友”的游戏经验,学习交换舞伴的方法。
刚刚,我们只是和对面的好朋友来玩游戏的,那我怎样才能和更多的朋友来玩这个游戏呢?
那怎样才能让我们每次换的朋友都不一样呢?
3、游戏结尾增加“砸缸”——“庆祝”环节,再次游戏。
小朋友被救出来了,你们高不高兴啊?那等里面的小朋友跑出来之后,我们可以一起做一个表示胜利的手势,什么手势“耶!”
《司马光砸缸》是一个经典的历史人物故事,影响了很多辈人,主要讲了司马光小时候砸缸救人的事。课文虽简单,但是,为了引领孩子们体会司马光的品质,我从以下几方面进行教学:
一、行为对比。
当一个小朋友掉进水缸的时候,其他的孩子和司马光的行为有明显的反差,文中是这样写的:
别的小朋友都慌了,有的.哭,有的喊,还有的跑去找大人。
司马光没有慌,他搬起一块大石头,使劲砸那口缸。
通过让孩子们反复读句子,认真观察图上几个孩子的表情、动作,并设身处地地想假如自己在现场,心里是如何想的,让孩子们明白当时孩子们心里很慌,不知所措。再通过读写司马光的句子,明白他的沉着与机智。
通过对比,不仅让孩子们了解了当时的情况和司马光的沉着行为,同时也让孩子们明白了对比手法的重要性。
二、抓关键词语。
写司马光的句子:司马光没有慌,他搬起一块大石头,使劲砸那口缸。描写司马光的行为中有两个关键的动作:搬、使劲砸,通过提问,让孩子们找描写他动作的词,并创设情境,让孩子们学着司马光的样子一起来演一演,更深刻体会司马光当时的沉着、稳重、机智。
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