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识字游戏教学设计汇总(精选11篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-18 14:30:04 页码:13
识字游戏教学设计汇总(精选11篇)
2023-11-18 14:30:04    小编:ZTFB

邀请函是一种以邀请他人参加某个具体活动为目的的书信。总结时可以运用一些统计数据或图表,更直观地展示自己的成果。在总结中,我们可以学习到不同行业和领域的经验和教训。

识字游戏教学设计汇总篇一

研究要点:

在本课中主要引导学生懂得汉字的构字规律,注重渗透汉字的构字方法,引导学生发现新的识字方法,认识形声字,主动掌握识字方法。

学习目标:

1、认识“蜻、蜓”等11个生字,会写“蚂、蚁”两个字。

2、能正确、流利地朗读儿歌,并能体会到儿歌的有趣、可爱,学会自己编一编儿歌。

3、培养观察周围小动物的兴趣。

课前准备:

生字卡片多媒体课件。

教学过程:

一、激趣导入,引入新课。

二、读儿歌,识生字。

1、初读儿歌,找出生字。

老师:如果在读的过程中遇到了困难,比如,有的字你不认识了,怎么办呢?

学生1:可以借助拼音读准字音。学生2:可以问老师,问同学。学生3:我可以问我的同桌。

老师:这些都是很好的学习方法。现在请大家自己读读儿歌。

学生自由读书。

(老师:哪些同学读完了,快快打个胜利的手势。

学生1:我读完了。

师:不要出声,打个胜利的手势就行。

师:同学们都做出了胜利的手势了。这俩字你们认识吗?

教师出示“展、网”。

学生:展网。

教师:展,读这个音需要注意什么?

学生:这个字要读翘舌音。

老师:谁来读一读?你来吧。

学生:展。

老师:读得很好。全班读一读。

老师:谁来给“展”字找朋友?

学生1:展翅。学生2:展开。学生3:黄可展。

老师:黄可展示我们班一位同学的名字。我们不能用普通人的人名组词。除非是一些伟大人物人人都知道的名字,比如毛泽东、邓小平等。我们班的黄可展不能拿来组词。(众生笑)。

老师:谁能学学小蜻蜓做个展翅飞的动作?

【评点:让学生通过动作对“展”这个字加以理解,巩固学生认识。】。

老师:再看这个字(出示网字)。

学生:网结网蜘蛛房前结网忙。(个别读,其他同学跟着读。)。

教师:蜘蛛结的网叫蜘蛛网,咱们班有小画家吗?谁能到黑板上简单地为我们画张蜘蛛网?(一名学生上台画)。

教师:在图画上写“网”你们发现了什么??

学生:网字外面的框就像是蜘蛛的网,里面的小叉子就像是小蜘蛛。

师:这是个象形字,同学们通过网的形状记住了“网”这个字,真了不起。

2、多种方式认读生字。

师:现在我们大家再读读儿歌,边读边在儿歌中找一找小动物的名字,用横线画出来。等你同桌的小伙伴也画完了,把你认识的小动物的名字读给小伙伴听,不认识的你可以问问他。

学生读书并画出小动物找名字,不认识的同学之间互相学习。

老师检查:谁来说说你都画出了哪个词?你来说吧。

学生:我画出了蜻蜓、蝴蝶、蜘蛛、蚯蚓、蚂蚁、蝌蚪。

老师:谁和他画的一样呀?

学生:我画的也和他一样。

老师:那好,让我们一起呼唤这些小动物,把他们请出来吧!学生:蜻蜓、蝴蝶、蜘蛛、蚯蚓、蚂蚁、蝌蚪。

【评点:结合具体的语言环境,让学生初步认识儿歌中表示小动物名称的词。】。

老师:小动物们从儿歌中跑出来了,你们记得它们的名字吗?(出示课件动物图片和相应的名称)。

(1)看图片和拼音读生字。

老师:注意看屏幕,谁来当小老师,能带着大家读读这些词?(图画、拼音、词语全部出示)。

一名同学读词语,其他同学跟着读。

老师:那个同学想自己读?

一名学生读。

学生1:刚才××把蜘蛛的蛛读成送气音了。学生2:他读得太快了,好像都不喘气。(众生笑)。

生:我接受。

老师:谁再来读一读?指名一生读。

老师:这个同学读得很准。我们全班一起读一读。

老师:现在我们男女生比赛读。

【评点:运用比赛的方式,极大地调动了学生的学习积极性。】。

(2)抽掉图片读生字。

老师:小动物们回家了,还能读出他们的名字吗?(去掉图画)。

学生:认得。

老师:你和你的同桌一起读一读。

老师:全班一起读一遍。

(3)去掉拼音读生字。

老师:图画和拼音都不见了,还认识这些动物名称吗?

学生:认识。

老师:那谁来读一读。指名一生读。

老师:你能读给你的同桌听听吗?在这些词中你还有哪个词不认识?快问问你的同桌。

师:这些字全认识的同学请起立,我们大声读一读。

3、做游戏,巩固生字。

老师:同学们的字音读得很准,老师送给你们一份礼物(小动物的照片和名字)。你们收到什么礼物了?我们让照片、名字手拉手,成为好朋友吧。大家一起来玩找朋友的游戏。

12名学生分别上台做找朋友的游戏,其他同学一边拍手一边读词语。

【评点:让学生在喜闻乐见的游戏中巩固生字,增强了识字的兴趣。】。

三、感悟方法,培养能力。

1。认识形声字。

(1)引导发现形旁:

学生1:都是左右结构。学生2:都有虫字旁。

老师:这些字都有虫字旁,虫字旁与这些字有关系吗?

学生1:这些字都是小动物的名字。学生2:这些字都是虫,是昆虫。学生3:小动物中有的是昆虫,有的不是昆虫。

学生:蚂蚁的蚂,右边念马,加上虫字旁也念马。

老师:这个“马”字在“蚂蚁”的“蚂”中表示什么?

学生:表示读音。

老师:你真是会动脑筋的孩子。

2。老师小结:像这样,在一个字当中,一部分表示字的意思,另一部分表示读音,这样的字叫——形声字。在汉字中有许多形声字,抓住这个特点可以帮助我们牢牢地记住这些字。

四、指导书写。

学生:蚂蚁。

(课件出示三个“蚂”字)。

老师:请看这三个字你认为哪个字最漂亮,为什么?

学生:中间的字最好看,因为左边字两部分分开了。右边的字左右两部分又太挤了。

学生1:虫字旁的虫最后的横要写成提。学生2:“蚂”字的“马”的竖折折钩从竖中线起笔,从横中线开始折。

老师:你观察得很仔细。再仔细字在田字格的位置,你发现了什么?

学生:我发现这两个字都是左右结构,写的时候左窄右宽。

老师:同学们观察都很仔细。请看老师在田字格写一写。

(老师边范书,边再次讲解要求。)。

老师:伸出你们的小手一起书空写一写。

老师:“蚁”这个字念什么?伸出小手我们写一写。

老师:我们再看看这个字的右半部分,你们认识吗?

学生:“义”。

老师:伸出你的小手,我们来写写这个字的右半部分“义”。

学生书空,师强调右半部分“义”的笔顺。

老师范写。

老师:现在请同学们在课本的田字格里描红、练写。

老师提醒写字的要求:写字时我们一定要保持正确的写字姿势。争取把字写正确、写漂亮。

五、朗读韵文,感受快乐。

1。指导表演读:读你喜欢的句子。

老师:小动物们听到同学们正确的读出它们的名字,高兴极了!那你能说说你最喜欢它们中的哪种小动物?(课件出示带拼音的课文)把它的句子读出来。

学生:我喜欢蝴蝶,蝴蝶半空展翅飞。

老师:你能用动作表演一下吗?

学生动作表演。

师:表演得真好,你就像是一只翩翩起舞的蝴蝶!(老师板书句子。)。

师:谁还喜欢那种动物?你能读一读,演一演吗?

2、采用多种方式读。

(1)学生个人自由读。

老师:真不错,下面你能自己读一读儿歌吗?要读得正确、流利。

(2)指名表演读。

老师:谁来读一读这首儿歌?

(3)全班齐读儿歌。

老师:你读得很有感情。我们全班读一读儿歌的怎么样?

(4)引读(边拍手边说):

什么半空展翅飞,什么花间捉迷藏?……。

蜻蜓半空干什么,蝴蝶花间干什么?……。

六、拓展延伸,仿写儿歌。

1。老师:今天我们和这么多小动物交了朋友,你最喜欢哪种小动物呀?请你读一读最喜欢的这种小动物的活动,可以边读边加上动作演一演。练好之后,读给同桌听。

同学自己练习读书,再读给同桌听。

老师:谁来试着编一编。

学生:蜜蜂田间捉害虫。

老师:谁还能用别的动物编一编这样的句子?

(教师把学生的即兴创作在黑板上板书出的课文儿歌后面写出来。)。

老师:同学们真了不起,都能自己编儿歌了,成了小诗人。老师真伪你们骄傲。

【评点:设计仿照儿歌句式让孩子练说的环节,这种安排打开了孩子思维的空间,培养了学生的语言表达能力。

教师小结:

老师:课后,同学们可以把自己创作的句子在儿歌后面写下来,这首儿歌的内容就更丰富了。也可以把写的儿歌给老师看看。我们还可以观察我们生活中的一些小动物,或者搜集一些你喜欢的小动物的材料,来丰富我们的知识。

七:作业。

观察周围的各种动物,找找带有“虫”字旁的字。

识字游戏教学设计汇总篇二

《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。在教学中,我先告诉学生我一共有几颗弹珠,左手有几个,让学生猜猜右手有几个,这样反复进行几次,学生就在"猜"中掌握了数的分解和组成以及加、减法,加深了对数的认识,为今后学习用数学做好了铺垫。

课中,我发现学生的基础参差不齐,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有少数学生的数学成绩较差,每道题都要掰着手指才能算出来;但大多数人思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰,但是他们活泼好动天真烂漫,有着强烈的好奇心和求知欲;本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,不知不觉地理解、掌握6和7的加减法。

这节课我主要利用了做游戏和讲故事的方式让学生学习得数是6,7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。

在课一开始,我模仿智慧老人创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。又在最后的“练一练”的第三题中,我用了一个比喻,把计算题比喻成敌人,把铅笔比喻成武器,通过一些生动的语言使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的效果。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生也说出了不少我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的想象力,而且还能够给予合理的解释,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。这一点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。

当然,任何事情都不是完美的,一节课也总有它的不足之处,对于这节课的内容比较多,有游戏、有故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上就把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。总体来说,这节课还是比较成功的。

这节课主要利用了做游戏和讲故事的方式,让学生学习得数是6、7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。在课一开始,创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当活跃,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。但这一节课的不足之处是,内容比较多,有游戏、有故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思。

金川乡中心校孙宝军。

学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学设计,能根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计新颖。教学过程科学合理,层次分明,层层递进,高潮迭起,教师科学有效地引导,给人一种渐入佳境、耳目一新的感觉。整节课的设计和课堂教学的实施主要体现了以下特点。

1.小学生学习数学是一个思考的过程。“思考”是学生学习数学认知过程的本质特点,是数学学习的本质特征。没有思考就没有真正的数学学习。有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,教师注意把思考贯穿教学的全过程,将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,教学中,无论是学生“观察、发现”“探索创新”“巩固深化”还是“联系实际”都是先让学生独立思考,再进行小组合作或再组织讨论交流。这样的交流讨论,是在学生独立思考之后进行的,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。

2.注重学生数学学习与现实生活的联系,教学中注意创设生活情境,使数学更贴近学生。注意引导学生用数学的眼光去观察和认识身边的各种事物,学会从生活中发现数学问题、提出问题和解决问题。

3.强调数学学习的实践性、探索性。教学中设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。凡是学生能独立思考、合作探究发现的,老师决不包办代替。让学生多思考、多动手、多实践,自主探索、合作学习。教学形式有分有合,方法多样,学生参与程度高,最大限度地拓宽了学生的思维,使课堂充满生机与活力。

识字游戏教学设计汇总篇三

学习目标。

1、结合具体情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。

2、初步理解平均分的意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程与结果。

3、经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。

4、能解决小数目的平均分的简单实际问题。

教学重点。

理解“平均分”的含义,会将物体平均分。

教学难点。

发现、经历多种分法的操作过程。

教法学法。

实物演示法图示法探索法观察法。

教具学具。

圆片小棒水彩笔。

教学过程。

一、情境创设,激趣入网。

1、上网看一看小猴淘淘准备怎样过生日。(入网搜索“小猴过生日图片”)。

2、出示小动物给淘淘过生日情境图,引出课题。(板书“分一分”)。

二、动手操作,探究新知。

1、活动一:分桃子。

(1)出示分桃子情境图:4个桃子分给2只小猴,可以有几种分法?

(2)讨论:哪种方法能让两只小猴都满意,为什么?

2、活动二:分萝卜。

(2)用圆片代替小兔,用小棒代替萝卜,学生自己动手,摆出分的过程。

(3)组织学生交流分的过程和结果:怎么分的?几次分完的?结果是什么?并请学生上台用教具演示分的过程。

(4)想把同学分的过程保留下来,有没有好办法?老师板演画图表示分的过程。

(5)学生自己动手把分的过程画出来。在黑板上展示学生画的结果。

(6)活动小结:刚才我们给小猴分了桃子,给小兔分了萝卜,虽然我们分的过程不同,但最后让他们都特别满意,因为分完后它们分得的都一样多,这种分法在数学中我们把它叫做“平均分”(板书副标题“平均分”)。

3、活动三:分骨头。

(1)出示分骨头情境图:15根骨头平均分给3只小狗,每只小狗分到几根?

讨论:平均分给3只小狗是什么意思?

(2)出示课本p58第三幅图:静态图和动态演示图。小组讨论图上是怎么分的?

(3)小组汇报讨论结果。

4、活动小结:刚才同学们帮助淘淘用平均分的方法给小动物们分了好吃的,虽然同学们分的次数有多有少,但最后小动物们对分的结果都特别满意,因为分完后他们得到的食物的数量都一样多。(使学生在头脑中初步形成“平均分”的表象。)。

三、课堂练习,巩固新知。

1、基本练习,插花。

平均每瓶插()枝花。

(1)讨论分的时候需要注意什么?(学生理解平均分)。

(2)如果不用小棒,能不能分?怎样表示?(电脑演示圈一圈、连一连的方法。)。

(3)小结:用摆小棒、圈一圈、连一连的方法,解决了生活中的插花问题。学生评价自己的表现。

2、变式练习,分杯子。

平均每层放()个杯子。

(1)出示图,读题。

(2)发现题目中的数学信息,明确是平均分。

(3)选择自己喜欢的方法分一分,独立思考并填空。

(4)全班交流分法。

(5)小结:我们用平均分的方法分了许多生活中的物品,在分的过程中,不管你分了几次才把物品分完,最后每一份分得的都同样多。

3、入网搜一搜平均分的例子。

(1)上网搜一搜生活中哪些地方用到平均分。(入网搜索“生活中的平均分”)。

(2)学生说一说还知道哪些平均分的例子。

4、拓展练习,分橘子。

一共有()个,平均分成()份,每份有()个。

(1)数一数有多少个橘子?你能把这些橘子平均分吗?先分一分,再完成填空。

(2)观察与思考:观察大家分橘子的4种情况,有什么共同的地方?又有什么不同的?

四、课堂总结,收获新知。

1、今天这节数学课我们开展了什么样的数学活动?

2、说说这节课你有哪些收获?

3、在生活中我们经常会遇到平均分的情况,虽然有的'时候我们分了1次就分完了,有的时候分了2次、3次,甚至更多次,但是分到最后每一份都是一样多的,这就是平均分。

五、课后作业。

回家和爸爸妈妈一起找一找,生活中还有哪些地方会用到平均分?

分一分(平均分)。

一样多。

教学反思:

本节课通过三个分物游戏活动,通过创设多种“分一分”的实践活动,学生具体操作解决生活中小数目平均分物的问题,体会平均分的意义,并逐步加深对平均分的理解,初步建立平均分的概念。本节课的教学还存在一些不足之处:

1、学生“学生玩,玩中学”,体现新课标相关理念,但是,由于经验的缺乏,关注学生还是不够,在这方面还是需要多加强。

2、对三个分物游戏的处理上不到位,时间没有掌控好,致使本节课的预设练习题没有做完。

3、每个活动结束后的小结不到位。

识字游戏教学设计汇总篇四

教学目标:

1、学会本课生字,两条绿线中的字只识不写,认识几个偏旁。

2、初步了解一些基本字加上不同的偏旁可以组成其他字的知识,激发学生学习汉字的兴趣。

教学重难点:

区分不同偏旁组成的字。

教具准备:

转盘生字卡片。

第一课时。

一、导入新课。

今天老师带来一个生字宝宝,大家还记得它吗?出示“也”,指名读,组词。

请一个同学说出“也”的笔顺,老师范写,学生书空。(横折钩起笔低,竖弯钩要舒展)。

二、学习新知。

请大家屏住呼吸,仔细看老师变。(转动转盘)变变变,变成了什么?

学生回答:驰。

什么驰?奔驰的驰。

加上了马字旁,肯定与马有关。

请同学们看图,图上画了什么?用上所学得词。(一匹马在草原上奔驰。)。

你知道奔驰是什么意思了吧?

奔驰:奔跑,速度非常快,飞快的跑。

你能用奔驰说一句话吗?

驰还能组什么词?(飞驰、驰名、风驰电掣)。

2、谁也想来变魔术,让你的神手变出另外的字来。

地(与土有关)田地里有土就能种庄稼,比如:玉米,小麦,蔬菜等。

他(与人有关)除了你我之外的第三个人。

举例:你是我的学生,他也是我的学生。(请学生试着举例)。

说明:他专指男性,他们则可以包括男性和女性,即所有人。

池(与水有关)。

3、带读,齐读,指名读,转动转盘识字,游戏中检查,巩固。

4、总结:今天的魔术其实就是给熟字“也”加上偏旁变成了另一个新字,这是一种非常有用的识字记忆的方法,对我们以后学习生字有很大的帮助。

你还能给“也”加上什么偏旁?(女字旁)。

课间活动:唱《布谷》,二生表演。

三、学写生字。

现在我们一起来学写田字格的生字。

奔驰地池塘。

奔大字头撑的大,一个小字藏中央。

撇,捺要写得舒展。悬针竖运笔口诀:顿笔,运笔,出锋。

驰左右同宽,“马”横变成提。

池“三点水”的三笔要写成弧形。

塘注意“唐”的笔顺。

老师范写,学生书空,描红,在本子上临摹。师随机点评,提醒写字姿势。

2、学生随着轻音乐写生字,展示优秀作品。

四、结束新课。

识字游戏教学设计汇总篇五

1.能正确认读声母表、韵母表和整体认读音节表。

2.能运用猜谜识字方法,复习巩固生字和识字方法。

3.通过猜猜说说,认读词语,练习说话。

4.认识本单元26—36课的生字。

1.小朋友,这节课我们又要一起来做游戏了。

2.出示课题。

(2)齐读。

3.那么今天有哪些识字游戏呢?让我们一个一个玩一玩。

游戏一:“眼明手快”(比一比,看谁读得准。)。

1.学生回忆复习声母和单韵母及整体朗读音节。

1.学生复习老师纠正。

2.小组比拼。

3.读正确的同学为自己添一颗星。

游戏二“手脚并用”(拼音娃娃要参加体育活动,请你把他们带到活动场地上去)。

1、师:经过上一关的拼音练习,学生也得到了热身,现在我们进入下一轮的游戏。

2、学生自己拼读出音节。

3,然后连一连。

4、试着表演—下所朗读的体育活动。

5、拼读正确的同学可以给自己添上一颗星。

游戏三:“争分夺秒”(火车过山洞。比一比谁的火车先过山洞。)。

1.教师示范。

2.以小组为单位,做游戏,拼读火车上车厢上的音节。

3.连词成句。

4.学生进行游戏。

5.拼读出句子小组可添上一颗星。

游戏四:“走迷宫”(看看图,猜猜这是什么字)。

1.学生看图,猜字谜。

2.老师根据学生回答,进行板书。

游戏五:“演艺竞技场”(猜猜说说)。

1.教师介绍游戏规则。

2.学生利用肢体语言来猜字谜。

3.学生利用多种形式来猜谜语。

4.学生进行游戏比赛。

游戏六:“大嘴青蛙”(比一比,看谁说得多)。

1.学生可选择自己喜欢的方式进行游戏。

2.填星,自己评星。

识字游戏教学设计汇总篇六

1、认识9个生字,会写8个字。

2、能正确、流利地朗读成语,体会其中的韵律感。

3、初步感知成语的特点并有收集成语的兴趣。

【教学重点】。

1、学习本课生字,读准字音,认清字形,正确书写生字。

2、初步感知成语的特点,初步理解成语的意思,体会其中的韵律感。

【教具】。

多媒体电脑、课件、成语卡片。

【教学过程】。

一、激趣导入,初步识字。

1、(课件出示:多幅成语图)你知道这些画的都是那些故事吗?

2、(课件出示:图加成语)自己练读,点齐读。

3、简介:成语特点。

4、(课件出示课题)板书课题:

识字4。

二、检查预习,初读识字。

1、同座互相检查读文。

2、看书开火车检查读正确流利。

3、(课件出示全文)去拼音读,自己练读,检查读。

4、指名汇报预习成语的意思。

5、自己练习积累记忆成语,检查记忆情况。

三、检查识字。

1、(课件出示隐藏生字)开火车指名点读,比赛读。

2、指名给生字组词。

(课中操)。

四、拓展成语、积累识字。

1、除了这课中的成语,你还知道那些成语故事?指名讲,读成语。

2、(课件出示拓展成语)自己读,指名连线,记忆积累,(出示卡片)检查积累情况。

五、指导写字。

指导正确书写。

六、总结,作业。

1、总结激趣推荐:还有更多的成语故事你想知道吗?

2、作业:

办一张成语识字剪贴报。

【板书设计】识字4。

(生字)。

(学生贴成语)。

识字游戏教学设计汇总篇七

课时目标:

1、熟读本课12个词语。

2、了解成语的含义。

重点:熟读本课12个词语。

难点:了解成语的含义。

教学过程。

一、导入:

(提问)你们喜欢听成语故事吗?今天这节课,老师就给大家讲成语故事。

板书“识字4”

二、听说结合,教授新课。

1、拿着一张“尺”和“寸”的卡片,问:同学们,你们说尺与寸,谁更长,谁更短呢?(生答)。

2、是啊!尺比寸更长!你们听,尺子再说:“寸啊!你看,你是那么短小,比起我来,可差太远了!”寸想了想就说:“是的,你的确比我更长,可是在量极小的东西的时候,你的用处就不如我了;你是很长,可是在量很长的距离的时候,你的用处就比不上比你更长的物体了。”

3、分析谁讲的话对,对在哪?帮尺想一想,它该怎么说?

4、小结:尺有所短,寸有所长,只有互相补充,才是对的。每个人都各有自己的优点,也各有缺点。应该“一分为二”地看。

5、齐读:尺有所短寸有所长取长补短相得益彰。

6、用书本卷起来,看一个人,把所看到的东西说成片面,从而理解“管中窥豹”这个成语。

7、看图说故事:坐进观天。

8、“管中窥豹”与“坐进观天”的意思是相似的!都是形容那些没有全懂,却装作懂得很多的人,也讥笑那些见识小、眼界窄的人。这种人就像拿一片树叶,遮住眼睛,就看不见长远的事物了,谭恩只见眼前,目光短浅。这就是“一叶障目,不见泰山”。

9、齐读:管中窥豹坐井观天一叶障目不见泰山。

10、小组讨论:讲讲“拔苗助长”

11、总结:违背了自然规律,一切努力都是白费,我们应该按规律办事,才能成功。

12、齐读:拔苗助长徒劳无功瓜熟蒂落水到渠成。

13、齐读识字4。

三、巩固练习。

填空。

尺()所()水()渠()坐()()天徒()无()一()障()不()泰()()有所()拔()助()。

四、作业:

1、背诵《识字4》;

2、把今天学到的成语故事说给爸爸妈妈听。

本识字有三组成语。

1、取长补短。

2、看事物要全面。

3、做事要遵循事物发展的规律,不能急于求是。

成语读起来朗朗上口,同学读的方面掌握得较好。课堂中教师讲得太多,应让学生多说,多思考。

识字游戏教学设计汇总篇八

认识10个生字,会些3个生字,能正确流利地朗读课文。

在朗读中体会农村孩子的快乐。

在感情朗读中培养热爱自然的思想感情。

1、会读10个生字,及4个难字,会写3个生字“举、由、丰”。

2、学习区分两个多音字:“漂、钉”。

3、引导学生积累好词。

学生活动。

设计意图。

一、

1、谈话引入:你们玩过什么游戏?

2、引入课题:

3、看插图,说说书中孩子的游戏。

4、自读课文。

要求:

(1)读准字音,解决难字,

(2)了解课文内容,

5、你读懂了些什么?

二、

1、走进四季,认识生字,

3、你喜欢哪个季节?试读此季节的生字。

4、根据生读的顺序进行引导分析。

(1)春季:引导读出高兴的思想感情。介绍“编”“哨”的记字方法。

(2)夏季:学习多音字“漂”,理解词义,分析生字“由”“举”。

(3)秋季:积累aabb式词语,用谜语方法分析生字“丰”。

(4)冬季:学习多音字“钉”,出示“陀螺”“沙包”实物,理解词义。

5、回归所有生字,检测抽读1。

6、观察3个生字,讲解“竖”的写法。

三、齐读课文,谈话拓展。

(1)你喜欢书中的哪个游戏?为什么?

(2)小结:这么有趣的游戏,我们下节课一起再学习吧。

生反馈:说说身边的游戏。齐读课题。生带着要求自读课文。反馈识字方法。回答课文内容。

生自读生字词语。跳跳龙齐读。同桌互当小老师,听对方读。抽同桌读,男女生读。抽生读词,介绍记字方法,用动作理解词义。

抽生试读春季的段落。

观察“漂”,并组词。用动作理解词义。生用自己的方法记“由”“举”,并组词。自由读此段。

生反馈词语。猜出“丰”字,书空组词。同桌读此段。观察“钉”字,并组词。看实物理解词语。齐读此段。

(1)将军和士兵。

(2)开火车在书中描一描。齐读课文。全班交流。

以身边游戏引入,激发学生学习兴趣。

初读课文,可扫除一部分难字障碍,并简单理解课文内容。

以四季形式出示卡片,带给学生新鲜感,并通过多种形式,整体感知生字。

分季节认识生字,有趣新颖并能逐个解决难字,让学生印象深刻,从中还体现了玩中学,学中得。

以学定教,顺学而导,充分发挥学生的自主学习性,并在学字过程中掌握了多音字,积累了好词佳句。

再次用生喜欢的`游戏巩固生字,学生的积极性很大,学习效率也挺高。读写结合,将语文天地的内容糅合到课堂教学当中。

为下一节课作好铺垫。

《我们的玩具和游戏》。

识字游戏教学设计汇总篇九

3.对传统游戏产生兴趣,愿意在生活中玩一些传统游戏。养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。

1、尝试并了解一些传统游戏;

2、学生感受传统游戏的趣味性,初步了解游戏的文化性和社会性。

创设情境、讨论、游戏体验。

课前谈话:

1、平常你们最喜欢玩什么游戏?(真是丰富多彩)。

2、我像你们这么大的时候,最喜欢玩“东南西北”

3、今天这节课我们一起玩游戏,好吗?上课。

一、游戏导入,激发兴趣。

1、“击鼓传花”,分享课前调查结果。

(1)请学生说“击鼓传花”的规则;

(2)边玩“击鼓传花”,边分享课前调查结果。

1、那你们玩过这个游戏吗?(ppt:老鹰捉小鸡图片)。

2、揭题:你们喜欢玩,我们喜欢玩,祖父辈们也喜欢玩,一代一代传下来的游戏,我们就称之为“传统游戏”。(板书:传统游戏)。

3、传统游戏有很多,一起看看程老师小时候爱玩的游戏(ppt出示图片)。

小结:游戏,是童年的印证。

1、翻花绳的乐趣。

(1)师示范,生感受传统游戏的乐趣。

(2)小小的绳子,不仅能给我们带来快乐,它背后还有故事呢。(播放视频)。

小结:每一个传统游戏背后都有一个属于它的故事,而这些故事其实就是中国文化的体现。(板书:文化)。

(1)今天,老师带来了好多传统游戏,想不想知道有哪些?

(2)教授“挑小棍”玩法(播放视频)。

(3)组长上台随即抽签,小组合作玩耍传统游戏(师巡视、辅导、参与)。

1、看大家对游戏恋恋不舍,谁愿意和我们分享一下你的游戏心得?(生畅所欲言)。

(1)泥塑(图片:梦娃)。

小结:小游戏,用心玩,玩出大名堂。

(2)鸡毛毽。

毽子作为户外运动距今已有20xx千的历史,它深受人们的喜爱不仅是因为其历史悠久,更是因为其可以强身健体(板书:健体)。户外运动有很多,我们要多多到户外运动,增强体质。

(3)七巧板。

独乐乐不如众乐乐,我们一起来玩“七巧板”。(ppt出示图片,生一起挑战)。

第一张图片:有色拼好的一棵树。

第二张图片:无色画虚线的小船。

第三张图片:暗影大公鸡。

小结:小小的七块板,融入了我们老祖先的智慧,让你想去挑战它,这就是它的魅力。(板书:智慧)七巧板还可以拼成各种各样的图形。

传统游戏,不仅有室内的、室外的、还有益智、语言······种类非常多。(播放ppt)。

1、难怪越来越多的外国人也喜欢我们的传统游戏。

2、越来越多的外国人喜欢我们中国的文化。

3、小小的游戏登上国际的舞台,成为中外友谊象征。

4、齐诵拍手儿歌。

小结:小游戏,大文化,齐玩耍,美名扬。让我们一起大手牵小手,传承传统游戏的美好,弘扬传统文化的魅力!

识字游戏教学设计汇总篇十

教学目标:

1.认识14个生字,并能熟练的扩词。

2.诵读韵文,积累词语。

3.自主识字,师生交流。

4.激发识字的兴趣。

教学重点:认识本课的生字。

教学难点:了解形声字的构字特点,识记字形。

教学过程:

一、读文。

1.自由拼读儿歌,把书后生字在课文中用圈圈起来,并多读几篇,读准字音。

2.同桌互读儿歌,教师引导读。

3.指名读,师生共同评议。

4.比赛读,分组比赛,评选优胜组。

5.读着读着,你发现了什么?

二、识字。

1.观察黑板上的字,认真拼读,你发现了什么?

全相同,只是声调不同。而“睛”与刚才四字的韵母相同,但声母却不相同。

2.找朋友。(同桌进行,老师读汉字字音,小朋友找出这些汉字,比比谁找得又快又对。

3.在刚才的识字过程中,你还有几位朋友忘了看,他们正翘着嘴巴不高兴呢?

4.识记“眼”、“事”、“好”。

5.同桌交流,熟读它们。

三、扩词。

1.把生字找朋友。

2.学生试着给“请”、“清”“情”“晴”找朋友。

3.请(请坐)睛(眼睛)情(事情)晴(晴朗)。

4.学生读词。

第二课时。

教学目标:

1.学会书写8个生字。诵读韵文,培养语感。

2.自主,合作,师生交流。

3.激发学生学习汉字的兴趣。

教学重点:会正确规范书写8个生字。

教学难点:掌握形声字的特点。利用形声字的特点识记字形。

教学过程:

一、开火车读生字。

二、写字。

1.我们已经掌握了这些字的读音,现在进行顺练书写。

2.指导写“请”、“清”、“情”、“晴”、“睛”。

它们的右边都是“青”字,只是左边不相同,即偏旁不同。特别强调“晴朗”的“晴”和“眼睛”的“睛”,“晴朗”即有太阳,所以是“日”字旁,“眼睛”即目,所以是“目”字旁。

3.同学们交流其它记字行的方法。

4.在这些字中,出现了几种新的部首。

5.注意偏旁在田字格中所占的位置。

6.回忆以前所学的字,看看有哪些字中含有这些偏旁。

7.学生描红、体会。

8.书写比赛,以小组为单位,规范地写出本课生字。

三、读文。

1.请小朋友读儿歌。读完后,思考:从课文中你知道了什么?

2.如果你是一只青蛙,你想对人类说些什么?

3.才艺展示。

请同学们用舞蹈的形式表演出青蛙和人类的对话。

识字游戏教学设计汇总篇十一

本课的教学是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方式,以体现学生主体性为教学理念。

据此,我确定了如下的教学目标:

1、显性内容与目标:

应知:了解本课绘画游戏的基本方法。

应会:会利用随意协调形成的图形,完成一幅有趣的画。

2、隐性内容与目标:

激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。

根据教学目标确立了教学重点和难点:

重点是:学习利用随意线条形成图形,想象添加具象或抽象的形象。难点是:如何巧妙地利用随意形、添加生动有趣的形象。

首先,请学生在黑板上画出不同的'的线条,如直线、曲线、折线、并讲解它们的特点:

直线:静止曲线:流动折线:曲折。

之后引出本课课题(板书)此环节的设计意图是让学生认识不同的线条给人不同的感觉。再对各种线条有了初步的感知后,我进行第二个环节,引导学生欣赏图片,并思考一下图片中都添画了些什么?有的学生说画了人各动物,有的说画了植物,还有的说画了生活中的物品等。(边说边指)。

我们可以根据不同的线条组成的形状给画面添画上很多东西。通过欣赏大师及小朋友们的作品,让学生较为直观的感受到随意变化的线条在添画后变成的一幅幅极具想象力的美丽图画,从而拓展了学生的美术视野,激发学生的学习兴趣。

同学们说:第一张太空,不宜引发联想;第二张线条过于复杂,不好添画;第三张比较好,有疏有密,好构图。

分析,比较过后,我又向学生提出问题,线条安排好以后,接下业我们将做什么?再一次引导学生欣赏书p4的绘画步骤(内容)。

学生根据书上的提示,总结出绘画的步骤,教师进行示范。(教师动手画)通过讲解、示范,激发学生的创作欲望,了解怎样用线条在画面上构图,掌握联想的基本方法。引导学生如何巧妙地利用随意形,添加出生动有趣的形象。培养学生自主学习的能力。

1、学生每人画一张添画。

(1)在作业本上随意画线,注意疏密关系。

(2)利用自己画好的线条进行联想添画,用色彩突出添画的形象,完成一幅有趣的画。

2、学生作画教师巡视指导。

提出作业要求目的在于让学生自由、大胆地创作,培养学生有意识地选择颜色的能力,让学生有计划、有步骤的完成作业。教师通过星级来评定作业,让每一个学生积极、主动参与,这积极大的提高了学生的创作热情和学习积极性。

学生完成作业后,先让学生自评,然后小组内互评,各小组推选出构图好,想象丰富,色彩鲜艳的作品。教师拿出好的作品讲评优良,分析学生作品中的创新表现内容。

通过自评,互评让学生充分认识到自己的优点与不足,以便在今后绘画中有所提高,在评价过程中引导学生大胆自由的表现,培养他们的合作精神。

文档为doc格式。

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