无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?接下来小编就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。
有关c语言学习心得c语言程序设计心得2汇总一
a、函数
b、过程
c、子程序
d、子例程
2.c语言程序从 c 开始执行。
a、 程序中第一条可执行语句
b、 程序中第一个函数
c、 程序中的main函数
d、包含文件中的第一个函数
3、以下说法中正确的是( c )。
a、c语言程序总是从第一个定义的函数开始执行
b、在c语言程序中,要调用的函数必须在main( )函数中定义
c、c语言程序总是从main( )函数开始执行
d、c语言程序中的main( )函数必须放在程序的开始部分
4、下列关于c语言的说法错误的是( b ) 。
a、 c程序的工作过程是编辑、编译、连接、运行
b、 c语言不区分大小写。
c、 c程序的三种基本结构是顺序、选择、循环
d、c程序从main函数开始执行
5、下列正确的标识符是(c)。
a、-a1
b、a[i]
c、a2_i
d、int t
5~8题为相同类型题
考点:标识符的命名规则
只能由字母、数字、下划线构成
数字不能作为标识符的开头
关键字不能作为标识符
选项a中的“-” ,选项b中“[”与“]”不满足(1);选项d中的int为关键字,不满足(3)
6、下列c语言用户标识符中合法的是(b )。
a、3ax
b、x
c、case
d、-e2 e)union
选项a中的标识符以数字开头不满足(2);选项c,e均为为关键字,不满足(3);选项d中的“-”不满足(1);
7、下列四组选项中,正确的c语言标识符是( c )。
a、 %x
b、a+b
c、a123
d、123
选项a中的“%” ,选项b中“+”不满足(1);选项d中的标识符以数字开头不满足(2)
8、下列四组字符串中都可以用作c语言程序中的标识符的是( a)。
a、print _3d db8 abc
b、iam one_half start$it 3pai
c、str_1 cpp pow while
d、pxq my-book line#
选项b中的“”,”$” ,选项d中“”,”#”,”。”,”-”不满足(1);选项c中的while为关键字,不满足(3)
9.c语言中的简单数据类型包括(d )。
a、整型、实型、逻辑型
b、整型、实型、逻辑型、字符型
c、整型、字符型、逻辑型
d、整型、实型、字符型
10、在c语言程序中,表达式5%2的结果是 c 。
a、2.5
b、2
c、1
d、3
%为求余运算符,该运算符只能对整型数据进行运算。且符号与被模数相同。5%2=1; 5%(-2)=1;(-5)%2=-1;(-5)%(-2)=-1;
/为求商运算符,该运算符能够对整型、字符、浮点等类型的数据进行运算,5/2=2
11、如果int a=3,b=4;则条件表达式"aa、 3
b、 4
c、 0
d、1
详见教材p97.
表达式1?表达式2:表达式3
先计算表达式1,
若表达式1成立, 则选择计算表达式2,并表达式2的值作为整个大表达式的值;
若表达式1不成立,则选择计算表达式3,并将表达式3的值作为整个大表达式的值
此题中的aa为3,b为4。a12.若int x=2,y=3,z=4 则表达式x
a、4
b、3
c、2
d、0
e)1
13.c语言中,关系表达式和逻辑表达式的值是( b ) 。
a、0
b、 0或1
c、 1
d、‘t’或’f’
14、 下面( d )表达式的值为4.
a、 11/3
b、 11.0/3
c、 (float)11/3
d、 (int)(11.0/3+0.5)
14~16题为同一类型
详见教材p54~56.
(1)相同数据类型的元素进行数学运算(+、-、*、/)得到结果还保持原数据类型。
(2)不同数据类型的元素进行数学运算,先要统一数据类型,统一的标准是低精度类型转换为高精度的数据类型。
选项a,11与3为两个整数,11/3结果的数据类型也应为整数,因此将3.666666的小数部分全部舍掉,仅保留整数,因此11/3=3.
选项b,11.0为实数,3为整数,因此首先要统一数据类型,将整型数据3转换为3.0,转换后数据类型统一为实型数据,选项b变为11.0/3.0,结果的数据类型也应为实型数据,因此选项b 11.0/3=3.666666
选项c,先将整数11强制类型转换,转换为实型11.0,因此选项c变为11.0/3,其后计算过程、结果与选项b同
选项d,首先计算11.0/3,其计算过程、结果与选项b同,得到3.666666;再计算3.666666+0.5=4.166666,最后将4.166666强制类型转换为整型,即将其小数部分全部舍掉,结果为4
15、设整型变量 a=2,则执行下列语句后,浮点型变量b的值不为0.5的是( b)
a、b=1.0/a
b、b=(float)(1/a、
c、b=1/(float)a
d、b=1/(a*1.0)
16、 若“int n; float f=13.8;”,则执行“n=(int)f%3”后,n的值是(a)
a、1
b、4
c、4.333333
d、4.6
“(int)f“表示将f中的值强制类型转换为整型,即将13.8的小数部分舍掉,转换为13;然后计算13%3,结果为1,再将结果赋给变量n,因此n的值为1
17、 以下对一维数组a的正确说明是: d
a、char a(10);
b、 int a[];
c、int k=5,a[k];
d、char a[3]={‘a’,’b’,’c’};
详见教材p143~144,一维数组的定义、初始化
类型符 数组名 [常量表达式]
类型符是指数组中数组元素的类型;数组名要符合标识符命名规则;常量表达式是指数组的长度(数组中包含元素的个数),其值只能是整数,不可以是变量,而且从1开始计数。
选项a,常量表达式只能放在中括号 [ ]中
选项b,只有在对数组初始化(即赋值)的时候才可以省略数组的长度,b中并未对a进行初始化。
选项c,常量表达式不能为变量。
18、以下能对一维数组a进行初始化的语句是:( c )
a、int a[5]=(0,1,2,3,4,)
b、 inta(5)={}
c、 int a[3]={0,1,2}
d、 int a{5}={10*1}
详见教材p145,一维数组的定义、初始化
选项b,d,常量表达式只能放在中括号 [ ]中
选项a,数组可以看做是若干个相同数据类型元素的有序集合,因此以集合的形式对其初始化,使用{ }对其初始化,选项a用了()。
19、在c语言中对一维整型数组的正确定义为 d 。
a、int a(10);
b、int n=10,a[n];
c、int n;a[n];
d、#define n 10
int a[n];
20、已知:int a[10]; 则对a数组元素的正确引用是( d )。
a、a[10]
b、a[3.5]
c、a(5)
d、a[0]
详见教材p144,数组元素的引用
数组名[下标]
引用数组元素时,[ ]中的下标为逻辑地址下标,只能为整数,可以为变量,且从0开始计数
int a[10]表示定义了一个包含10个整型数据的数组a,数组元素的逻辑地址下标范围为0~9,即a[0] 表示组中第1个元素; a[1] 表示组中第2个元素; a[2] 表示组中第3个元素; 。.。.。.;a[9] 表示组中第10个元素。
选项a,超过了数组a的逻辑地址下标范围;
选项b,逻辑地址下标只能为整数
选项c,逻辑地址下标只能放在[ ]中
21、若有以下数组说明,则i=10;a[a[i]]元素数值是(c)。
int a[12]={1,4,7,10,2,5,8,11,3,6,9,12};
a、10
b、9
c、6
d、5
先算a[a[i]]内层的a[i],由于i=10,因此a[i]即a[10]。
a[10]对应下面数组中的元素为9. 因此a[a[i]]即为a[9]
a[9]对应下面数组中的元素为6. 因此a[9]即为6
22、若有说明:int a[][3]={{1,2,3},{4,5},{6,7}}; 则数组a的第一维的大小为: ( b )
a、2
b、3
c、4
d、无确定值
5 7
d、3 6 9
二维数组的一维大小,即指二维数组的行数,在本题中,按行对二维数组赋值,因此内层有几个大括号,数组就有几行
23、对二维数组的正确定义是(c)
详见教材p149~152,二维数组的定义、初始化
类型符 数组名 [常量表达式][常量表达式]
二维数组可以看做是矩阵
类型符是指数组中数组元素的类型;数组名要符合标识符命名规则;第一个常量表达式是指数组的行数;第二个常量表达式是指数组的列数;常量表达式的值只能是整数,不可以是变量,而且从1开始计数。
一维数组初始化时可以省略数组长度
二维数组初始化时可以省略行数,但不能省略列数
选项a,b,都省略了列数
选项d,不符合二维数组定义的一般形式,行、列常量表达式应该放在不同的[]中
a、int a[ ][ ]={1,2,3,4,5,6};
b、int a[2] []={1,2,3,4,5,6};
c、int a[ ] [3]={1,2,3,4,5,6};
d、int a[2,3]={1,2,3,4,5,6};
24、已知int a[3][4];则对数组元素引用正确的是__c___
a、a[2][4]
b、a[1,3]
c、a[2][0]
d、a(2)(1)
详见教材p150,数组元素的引用
数组名[下标] [下标]
引用数组元素时,[ ]中的下标为逻辑地址下标,只能为整数,可以为变量,且从0开始计数
第一个[下标]表示行逻辑地址下标,第二个[下标]表示列逻辑地址下标。
本题图示详见p149图6.7
因此a的行逻辑地址范围0~2;a的列逻辑地址范围0~3;
选项a,列逻辑地址下标超过范围
选项b,d,的引用形式不正确。
25.c语言中函数返回值的类型是由 a 决定的。
a、函数定义时指定的类型
b、 return语句中的表达式类型
c、 调用该函数时的实参的数据类型
d、形参的数据类型
26、 在c语言中,函数的数据类型是指(a )
a、 函数返回值的数据类型
b、 函数形参的数据类型
c、 调用该函数时的实参的数据类型
d、任意指定的数据类型
27、在函数调用时,以下说法正确的是( b)
a、函数调用后必须带回返回值
b、实际参数和形式参数可以同名
c、函数间的数据传递不可以使用全局变量
d、主调函数和被调函数总是在同一个文件里
28、 在c语言中,表示静态存储类别的关键字是: ( c )
a、 auto
b、 register
c、static
d、extern
29、未指定存储类别的变量,其隐含的存储类别为(a )。
a、auto
b、static
c、extern
d、register
30、 若有以下说明语句:
struct student
{ int num;
char name[ ];
float score;
}stu;
则下面的叙述不正确的是: (d )
a、 struct是结构体类型的关键字
b、 struct student 是用户定义的结构体类型
c、 num, score都是结构体成员名
d、 stu是用户定义的结构体类型名
31、若有以下说明语句:
struct date
{ int year;
int month;
int day;
}brithday;
则下面的叙述不正确的是__c___.
a、 struct是声明结构体类型时用的关键字
b、 struct date 是用户定义的结构体类型名
c、 brithday是用户定义的结构体类型名
d、year,day 都是结构体成员名
32、 以下对结构变量stul中成员age的非法引用是 b
struct student
{ int age;
int num;
}stu1,*p;
p=&stu1;
a、
b、
c、 p-age
d、(*p)。age
33、设有如下定义:
struck sk
{ int a;
float b;
}data;
int *p;
若要使p指向data中的a域,正确的赋值语句是 c
a、 p=&a
b、 p=data、a;
c、p=&data、a;
d、*p=data、a;
34、设有以下说明语句:
typedef struct stu
{ int a;
float b;
} stutype;
则下面叙述中错误的是( d )。
a、struct是结构类型的关键字
b、struct stu是用户定义的`结构类型
c、a和b都是结构成员名
d、stutype是用户定义的结构体变量名
35、语句int *p;说明了 c 。
a、p是指向一维数组的指针
b、p是指向函数的指针,该函数返回一int型数据
c、p是指向int型数据的指针 // 指针的定义教材p223
d、p是函数名,该函数返回一指向int型数据的指针
36、下列不正确的定义是(a )。
a、int *p=&i,i;
b、int *p,i;
i,*p=&i
d、int i,*p;
选项a先定义一个整型指针变量p,然后将变量i的地址赋给p。然而此时还未定义变量i因此编译器无法获得变量i的地址。(a与c对比,选项c先定义变量i,则在内存中为i分配空间,因此i在内存空间的地址就可以确定了;然后再定义p,此时可以为p赋i的地址,c正确)
37、 若有说明:int n=2,*p=&n,*q=p,则以下非法的赋值语句是: (d )
a、p=q
b、*p=*q
c、n=*q
d、p=n
p,q同为整型指针变量,二者里面仅能存放整型变量的地址。
选项a,q中为地址,因此可将此地址赋给p
选项b,*p表示p所指向对象n的内容,即一个整数;*q表示q所指向对象的内容,由于在定义q时为其初始化,将p中n的地址给q,因此p中存放n的地址,*q表示q所指向对象n的内容。因此*p=*q 相当于 n=n;
选项c,n=*q 等价于n=n;
选项d,p中只能存放地址,不能将n中的整数值赋给p
38、有语句:int a[10],;则 b 是对指针变量p的正确定义和初始化。
a、int p=*a;
b、int *p=a;
c、int p=&a
d、int *p=&a
选项a,a是数组名,不是指针变量名,因此不可用*标注数组名a
选项c,a是数组名,数组名就是地址,无需再用地址符号。而且在定义指针变量p时,应在变量名前加*,标明p是指针变量
选项d,a是数组名,数组名就是地址,无需再用地址符号。
39、若有说明语句“int a[5],*p=a;”,则对数组元素的正确引用是( c )。
a、a[p]
b、p[a]
c、*(p+2)
d、p+2
首先定义一个整型数组a,a的长度为5,然后定义一个指针变量p,并同时对p进行初始化,将数组a的地址赋给p。因此此时p中存放的数组a的首地址,即数组中第一个元素a[0]的地址。
对于数组元素下标的引用(详见p144), 一般形式 数组名[下标] 其中下标为逻辑地址下标,从0开始计数,方括号中的下标可以是变量,可以是表达式,但结果一定要是整数。
选项a,p中存放的是地址,不是整数,不能做数组元素的下标
选项b,a是数组名,数组名就是地址,不是整数,不能做数组元素的下标
选项c,(重点!详见p231~234) p+2表示指向同一数组中的下两个元素的地址,当前p指向a[0],则p+2表示a[2]的地址,因此*(p+2)表示a[2]的内容
40、 有如下程序
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},*p=a;
则数值为9的表达式是 b
a、 *p+9
b、 *(p+8)
c、 *p+=9
d、p+8
(重点!详见p231~234)
首先定义一个整型数组a,a的长度为5,然后定义一个指针变量p,并同时对p进行初始化,将数组a的地址赋给p。因此此时p中存放的数组a的首地址,即数组中第一个元素a[0]的地址。
数组中9对应的是a[8], 选项b,p+8表示数组中后8个元素的地址,即a[8]的地址。*(p+8)则表示该地址内所存放的内容,即a[8]的值。
选项a,*p表示p所指向对象的内容,此时p指向a[0], *p即a[0]的值1. *p+9=1+9=10
选项c,*p表示p所指向对象的内容,此时p指向a[0], *p即a[0]的值。因此*p+=9 即*p =*p+9, 等价于a[0]=a[0]+9.
选项d,p+8表示数组中后8个元素的地址,即a[8]的地址,而非a[8]中的值。
41、 在c语言中,以 d 作为字符串结束标志
a、’ ’
b、’ ’
c、 ’0’
d、’’
42、下列数据中属于“字符串常量”的是(a )。
a、“a”
b、{abc}
c、‘abc’
d、‘a’
若干个字符构成字符串
在c语言中,用单引号标识字符;用双引号标识字符串
选项b,c,分别用{}和’’标识字符串
选项d,标识字符。
43、已知char x[]="hello", y[]={h,e,a,b,e};, 则关于两个数组长度的正确描述是 b 。
a、相同
b、x大于y
c、x小于y
d、以上答案都不对
c语言中,字符串后面需要一个结束标志位,通常系统会自动添加。
对一维数组初始化时可采用字符串的形式(例如本题数组x),也可采用字符集合的形式(例如本题数组y)。在以字符串形式初始化时,数组x不尽要存储字符串中的字符,还要存储字符串后的结束标志位,因此数组x的长度为6;在以字符集合形式初始化时,数组y,仅存储集合中的元素,因此数组y长度为5。
有关c语言学习心得c语言程序设计心得2汇总二
在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实习学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,更多的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。
由于时间的关系,我们的这次实习课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理。简单界面程序。高级界面程序。程序的添加修改。用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。
上机实验是学习程序设计语言必不可少的实习环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实习来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。
学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:
1、熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法
一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓"环境"就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。
2、学习上机调试程序
完成程序的编写,决不意味着万事大吉。你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。如编译程序检测出一大堆错误。有时程序本身不存在语法错误,也能够顺利运行,但是运行结果显然是错误的。开发环境所提供的编译系统无法发现这种程序逻辑错误,只能靠自己的上机经验分析判断错误所在。程序的调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。
通过这次为数不多的几天计算机实习学习,我们了解了一些关于c语言的知识,理解巩固了我们c语言的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。
3、加深对课堂讲授内容的理解
课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实习中会发现原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实习所致。
学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。
通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去"掩盖"程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。
有关c语言学习心得c语言程序设计心得2汇总三
首先我要告诉大家的是:第一,学习无捷径!对于学习编程而言,你现在的付出将来都是有回报的。但是,学习c语言也需要方法。
事实上学习编程是一件很好玩、很有趣、很有意思也很有前途的事情!那么学习c语言有什么好的方法呢?小编觉得主要有以下几个方面:
1) 分清主次
学习c语言最忌讳的就是不分主次,这是绝大多数学习c语言的同学都会犯的错误!我们刚开始学习的时候只需要将那些最重要的、最核心的学会就已经很好了!先将最精髓的东西提炼出来,再将整个c语言学一遍,从全局上把握c语言。对于那些次要的,有需要再学,没有需要也可以不学。
2) 一定要多上机,多“敲”代码
编程是一门实践性的学科,绝对不是理论。如果不动手“敲”代码的话,永远都学不会编程。很多问题只有在“敲代码”的时候才能发现,才会有更加深刻的体会、领悟和理解。而不是靠死记硬背书中的注意点,那样真的很痛苦。我在学习编程的时候从来都不会刻意记忆什么注意点,这些知识点都是在不停“敲代码”的过程中,自然而然地融入我的身体中的。
你们一定要记住一句话:“程序是写出来的,不是看书看出来的!”
3) 要“敲代码”,必学盲打
盲打是学习编程最基本的技能。就算你c语言学得很好,达到了“思想在键盘上飞舞”的境界,但是如果你不会盲打,那你想“飞”也“飞”不起来!所以,不会盲打会非常影响你的学习效率。
4) 要学会记笔记
编程需要不断地积累。我们一定要学会模仿别人优秀的代码、优秀的算法,然后将它记下来。一定要站在巨人的肩膀上学习。但是我们的记忆能力是有限的,时间长了难免会遗忘,所以一定要学会记笔记。一有心得、体会、感悟就写下来,这些都是很珍贵的。
我们在记笔记的时候,如果眼前没有计算机则可以先写在纸上,但事后一定要将它整理成电子版。整理成电子版看起来会很方便、舒适,还可以随意地增添和删改,保存时间也长。
有关c语言学习心得c语言程序设计心得2汇总四
在初学c语言的一个学期后,我们进行了c语言实训阶段,尝试编写一个比较复杂的程序系统。在为期一周的时间中,我们同组的同学共同的感受是:c语言实训和平时上课所接触的程序是有很大不同的,所经受的考验和克服的困难是平时所无法比拟的。好在同组的搭档们精诚合作,分工明确,有问题共同解决,攻克了c语言实训的复杂程序。在这里,我作为其中的参与者,感触良多。
在这次实训中,我对对c语言有了一个更深的了解认识,也对这个学期学的知识得到巩固,还尝试运行编程,每次运行程序成功,让我对下面的项目就充满信心。通过自己与同学合作编写程序,最终把最初的理论知识转化基本技能。这次的实训,使我对c语言的学习产生浓厚的兴趣。
还是这次实训,最令人激动的就是合作做项目,虽然那只是一个很小很小的项目。每天大家来得很早,大家在一起学习,取长补短,我们很好的在实训中长知识,提高我们的学习热情。实训中深切体会到了老师认真负责的伟大的精神和热情为同学指导的促学方式,虽然对有些时候老师没给我们指出解决问题的方法有些小抱怨,但是到了结束时才知道,这种教学让我们自己学会了自学,学会了去看懂别人的代码。更多是老师给的感动,每天在我们来之前就到了教室,在讲课中海给我们分享他在公司上班的一些心得和体会,还有那些我们应该注意的事项,这些是平时上课时无法学到的,是更深层次的巨大收获。
通过这次实训,也使我们发现了许多问题。
在实训中,我们认识到自己还有很多的知识没学好,基础知识没理清,而且许多东西还要去翻书,去上网搜索。而且遇到一些小错误运行不出来,就会烦躁不安,觉得有些自暴自弃或者抱怨项目的变态,以后要克服,尽量保持一颗良好的心态,学好c语言,也学好用c语言编写一个按要求的系统。
还有就是对于未来,近程就是下学期,我觉得我还有许多方面需要提高。
首先我要继续学习好c语言的基础知识,然后能在电脑上熟练的运用。然后每天都能写一些程序,上网时候多看一些优秀的教程和优秀的代码。遇到问题时多和同学讨论,并且多弄出几套方案,多锻炼自己结局问题的能力和与同学合作的能力。
总之,这一切都成为我记忆里面的一个篇章,更是在c语言编程上的一个里程碑。
一周的c语言实训,虽然时间略显仓促,但却让我学到了很多实际运用的技能!
首先,在实训中的第一步是编写功能较为单一的小程序,虽然是小程序,但所用的知识却都是我们本学期学习的重点知识。在做题的过程中让我们把这些知识复习了一遍,强化了知识!
其次,这次作中所碰到的题目,在实训中已经接触过,所我们都比较深知这些题目的要求和算法,因次在编写小程序时比较快,而且算法也是比较简化,运算准确。鉴次我明白很多编程题要经过多次编写修改与调试,才会得到最简略的算法。
再次,平时我们学c语言视乎都是为了考试或者做一些比较常规的题目,而这次实训却给我们的将所学知识运用于解决实际问题的机会,让人更有激情,这就是编写软件的在雏形,也让我们感受到了编写软件程序的乐趣。但是不仅仅是如此,更为重要的是在运用所学知识的过程中,记住这些知识,并能够广泛的运用!
虽然我这次是编写一个菜单的程序,但是如果我么留心的话,我们身边有许多电子设备都是内置有程序的,我们也可以在此次专题实训过后,自行确定其他的专题进行编写程序,这样可以让我们的知识更加深化丰富!
这次实训似乎是对我巨大的考验,程序在不慌不忙的进行着,按照我自身的进度,提前完成是没有问题的,但是很多客观条件让我不得不在最后的时间里才上交的作业。每当我把程序写完以后,却由于每一台电脑的识别格式不一样而导致我所写的文件一次次的被损坏,尽管这样,我仍然没有放弃,最后还赶在截止时间到来之前上交了我的作业!
这一次编写大作业的程序又让我感受到学程序可以锻炼缜密的思维了。因为平时练习的都是小程序,所以句段比较少,一些错误都很容易被检查出来,但是这次实训却是上百段的语句,难以检查,似乎也没有经验去怎么检查,那一刹那感觉到很急,但又不知如何是好,可是又不轻易的向老师询问,因为好像蛮简单,相信自己能够检查出来,所以我一般都是独立思考的完成的,只有少部分是在老师和与同学讨论下完成的。
在编写程序中,真的是细节决定成败,因为不管程序的语句是多是少,但是只要有一条语句或语法不正确,就不能使程序得到所需要的结果。没能够使自己编写出来的程序等到想要的结果,意味着这是一个不理想的程序,对于本次编写来说则是失败的。
有关c语言学习心得c语言程序设计心得2汇总五
最近一个星期将从图书馆借的《visual c# 20xx step by step》英文版 看完了,是microsoft press 的,很权威。
由于是英文版,所以读起来很流畅,丝毫没有中文翻译书籍蹩脚的感觉。下面说说我读这本书的感受,和我个人对c#的一点看法。
这本书是一本入门书籍,读这本书根本不需要什么基础知识,对编程一点都不懂的人也可以看,适合入门用。但如果有一定的编程基础,特别是面向对象,或以前具有window native编程经验,或web编程经验,sql server经验,读起来就很快, 我用了一个星期的时间,便读完了,将书中的练习都在自己的机器上实现了一遍。对书中的内容不能说100%,至少90%都有了一定的了解。
下面说一下我之前的 经验:
由于我之前有一定的c语言编程经验(谭浩强的c语言那本书,所有题目都拿下)
c++经验(c++primer掌握大部分内容,并掌握了c++的高级内容,比如模板库,泛型编程,抽象类,虚函数,多重继承,自己实现过一些复杂的类,比如大数类,计算1万的阶乘等)
一定的算法和编程经验(学习了简单的算法,在oj上ac过一定数量的题目(约100多题))
java经验(约一个月,主要通过视频教学学习了一些内容)
web编程经验(了解html, css, xml ,ajax,php,tomcat,可以写一些简单的php页面,jsp页面等)
访问数据库(了解sql语言(专门看完了《head first sql》英文版,对于高级查询,合并查询等比较高级的sql内容有一定的了解)
有一些vc经验(编写过简单的图像处理程序,变色,腐蚀,膨胀算法),对mfc的框架初步了解。
win32 经验(可以直接调用win32 sdk写一些简单的程序)
一定的英文经验(cet6,读过一些英文原版的技术书籍和文献)
之前对c#有一定的了解,用c#写过一些win form。
之所以总结自己的经验,是因为有人可能不相信我能一个星期读完这本厚厚的英文技术书籍,并完成里面的练习。虽然没有任何基础也可以学习,但学习的快慢很明显,如果你的基础很好,你可以用几天就掌握一门全新的语言,为什么?因为所有的技术都不是横空出世的,都是基于原有的技术之上,对原有的技术出现的问题,进行改进,如果你以前学过c语言,再学c++就很容易,学了c++再学c#就更容易了, 再学java也是一样的道理。 前两天听了一个msdn的webcaste的讲座,讲师说不要对技术进行比较,因为技术的目的是为了 解决问题,而不是为了比较优劣,不要认为你使用c++, 就比使用纯c的高明,不要认为你会使用 mvc架构网站,就比使用asp架构网站的人高明,技术只要能帮助你解决你的问题,这个技术就是好的。
下面言归正传,说一下这本英文书的架构。
主要有6个部分组成。
第一部分对c#语言和vs20xx做了个简单的介绍,开发工具如何使用等,介绍了c#的语法,变量声明,错误处理等,这部分如果你学过c语言,可以很快掌握,估计1天就能过。
第二部分介绍了c#的高级内容,类和对象,引用和传递,枚举,数组,继承,抽象类等,如果你学过c++语言,并对它的面向对象部分很熟悉,这部分也可以一天搞定。
第三部分介绍了如何利用c#构建组件,c是面向过程的,c++是面向对象的,c#可以说是面向组件的,这部分主要介绍了属性,索引,泛型,操作符重载等,有一些特性是c#独占的,另一部分在c++中也具有。这部分如果有c++的基础,还是很快能掌握的。
第四部分介绍了编写wpf应用程序,以前版本的c#是编写winform程序,现在c#支持一种比较新的模型wpf, 如果你以前用vc写过win32程序,这部分很容易理解,如果用过c#或vb等,再具有一些html的经验就更好了。 因为wpf的表示层与html很像,都是描述型语言,描述了各个控件的属性,位置。总结一下,编写wpf或winform程序主要两部,第一部分是设计界面,就是拖控件,设置好各个空间的位置属性等,然后为每个控件的事件编写处理程序。之后介绍了菜单的使用和数据校验的使用。
第五部分就是访问数据库的部分,如果你之前具有使用数据库的经验,看起来很容易,主要介绍了如果与数据库建立连接,如何将数据库和控件绑定。说实话,微软把数据库操作封装得很好,只要调用对象就可以访问数据库了, 但对于开发人员深入理解数据库不是件好事。
第六部分就是程序设计,由于c#主要是用来开发web应用程序的,(虽然也可以开发native程序,但效率不高,native还是c++的天下)。介绍了如何构建简单的 网站,如何访问数据库,如何构建一个web服务等。
这本书看完,感觉思路很清晰(英文原版数据的特点是技术清晰,容易理解,前提是你至少cet4的水平),对整个的c#编程有了一定的了解,如果想深入了解某一方面的技术,还可以深入学习,数据库编程,编程,web服务编程(作者推荐看wcf(windows communication foundation step by step)).
总体感受:
技术都不是独立的,是相互关联的,如果你的基础足够扎实,你就不需要惧怕任何的新技术,只要看一下最新的技术文档,你就会了解新的技术不过是对旧的技术的一种改良,你能从里买你找到很多旧技术的影子。
可以说目前自己对c#有了一定的了解,接下来就是项目经验了,可以自己先构想两个项目自己练习,里面要设计到一些主流的技术,比如数据库访问,多线程优化,数据库调优等,毕竟这些技术光靠看书是学不来的,一定要自己做过才行。
最后,建议学计算机的网友,尽量多看一些原版的英文书籍,如果买不到或借不到,可以从网上下载,现在网上好的英文书籍和源代码一大堆,不过能好好利用的人太少。 再就是打好自己的基础,有了好的基础(主要是计算机本科的专业课程,c语言,数据结构,算法分析,数据库理论,编译原理等,因为这些东西不会过时),再学新的技术就很容易。
最后祝各位学习顺利。
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