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最新steam课程教案设计(汇总19篇)

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最新steam课程教案设计(汇总19篇)
2023-11-20 05:52:25    小编:ZTFB

教案应该包括教学目标、教学内容、教学方法和评估方式等要素。教案的编写要考虑学生的先前知识和学习水平,以便更好地引导学生进行学习。教案是教师在授课过程中灵活使用的教学辅助材料,它可以有效提高教学效果。编写教案应该充分考虑学生的学习特点和实际需求,突出知识的系统性和层次性。那么我们该如何写一份较为完美的教案呢?以下是小编为大家收集的教案范例,仅供参考,大家一起来看看吧。

steam课程教案设计篇一

Steam课程是一种融合了科学、技术、工程、艺术和数学的学习方法,它旨在培养学生的创造力、解决问题的能力和团队合作精神。作为一名参与Steam课程的学生,我有幸能够体验到这种创新的学习方式。在这篇文章中,我将分享我的心得体会。

第二段:发现创造力的乐趣。

在Steam课程中,我发现了创造力的乐趣。传统的教育往往强调死记硬背、标准答案和不容折磨的考试。而Steam课程则倡导探索、试错和实践。在一个鼓励创新的环境中,我有机会根据自己的兴趣和灵感去实现自己的想法。通过制作艺术品、设计游戏、编写代码等活动,我逐渐发展出独特的创造力,培养了对问题的不同看法和多种解决方案的能力。

第三段:解决问题的挑战。

Steam课程还帮助我培养了解决问题的挑战。在这种课程中,我经常面临各种复杂的问题和挑战。这些问题涉及到科学、技术、工程和数学的各个方面,并需要我动脑筋去思考和解决。通过与同学们合作开展团队项目,我们能够共同寻找最佳解决方案,并将理论知识应用于实际问题中。这种过程不仅展示了我个人的创造力和智慧,还加强了与他人的合作和沟通能力。

第四段:培养团队合作的重要性。

在Steam课程中,团队合作是非常重要的一部分。只有通过与队友紧密合作,我们才能够有效地解决问题和完成任务。在课堂上,我们经常会组成小组,每个人都有不同的技能和背景。我们需要充分利用各自的优势,互相补充和支持,达到协同工作的最佳效果。通过与他人合作,在沟通、协商、分工合作等方面,我逐渐培养了团队合作的能力,并充分认识到一个成功的团队所能带来的巨大力量。

第五段:总结和展望。

通过参与Steam课程,我深刻体会到了创造力、问题解决能力和团队合作的重要性。这些都是我在课堂上以及未来的职业生涯中都能够受益的技能。Steam课程不仅为我提供了一种新颖而有趣的学习方式,还让我更好地理解了自己的潜力和能力。回顾过去,我感到非常庆幸能够有机会参与Steam课程,并期待未来能够继续在这个领域中不断学习和成长。

steam课程教案设计篇二

Steam(科学,技术,工程,艺术和数学)课程是一种最近的新型教育形式,旨在培养学生的创造力、合作精神和解决问题的能力。在这个班级中,学生们会通过团队合作来研究、设计和创建各种项目,从而得到实际的体验和应用。在这里,我将分享我的心得体会和Steam课程对我产生的深远影响。

第一段:Steam课程的背景介绍。

随着现代科技和全球化的不断发展,未来社会对青少年的职业技能和创新能力提出了更高的要求。因此,这个班级的课程将传统的科学和数学技能与工程学和艺术设计相结合,为学生创造一个多元化和全面综合性的教育平台。

第二段:我的学习体验。

在Steam课程中,我们不仅对自然科学和数学知识进行了更深入的了解,还通过3D打印机、机器人和电子设备等高科技手段实践了知识。我们的项目包括设计和制作一个自动化的果汁机器人,开发一个短视频游戏程序和实现一个互动的艺术装置。

在这些过程中,我们需要进行大量的团队合作和沟通来解决各种问题。我们的团队在实验室里度过了很多夜,不停地尝试各种方法,最终成功地完成了我们的项目。这些经历让我更深刻地理解了团队工作和创新的重要性。

第三段:我的技能提升。

在Steam课程中,我学会了更加系统、实践和跨学科的思考方式。我们不仅需要了解技术的应用,还需要考虑对项目的目标和流程进行策划和调整。这种思维方式有利于我的未来学习和职业发展。

此外,Steam课程还让我更深刻地了解了科技革命和数字化时代对未来职业的影响,以及我在这个变化和挑战中应该如何发挥个人的优势和价值。

第四段:Steam课程的未来前景。

这个班级的课程不仅扩展了我们的实践技能,而且还刺激了我们对科技发展的深度思考和创新精神。大量目前现有的商业和科研企业都需要具备这种全面综合物理和软件技术的人才,因为这些人不仅能够解决生产上遇到的问题,还能够开发新的材料和技术。

随着文化交流和数字技术的不断发展,Steam课程将在未来得到更广泛的应用和发展。

第五段:总结和感悟。

在Steam课程中,我不仅学会了更深入的科学和技术知识,而且还培养了合作和创新的能力。这种学习体验使我更自信,也将成为我未来学习和职业发展中的宝贵财富。我很感谢我的老师和队友们的支持和陪伴,他们让我感受到了学习和探索未知的快乐和充实。我相信Steam课程将为更多的青少年打开未来的大门,成为他们成长道路上不可或缺的一部分。

steam课程教案设计篇三

Steam课程是一种融合科学、技术、工程、艺术和数学的综合性课程,它致力于培养学生的创新能力和综合素养。在参与Steam课程的学习过程中,我受益匪浅,收获颇多。在这篇文章中,我将分享我对Steam课程的心得体会。

首先,在Steam课程中,我学到了很多实践技能。在学习科学和技术方面的知识时,我不仅仅是听老师的讲解,而是可以亲自动手操作。比如,我亲自搭建了电路,制作了机器人,并编写了相应的程序。这些实践练习让我对所学知识有了更深刻的理解,提高了我的实际操作能力。而在艺术和数学领域,我也参与了各种创作活动,绘画、设计和数学建模都成为了我兴趣所在。这些实践活动充实了我的课余生活,同时也提高了我的技术技能。

其次,在Steam课程中,我发现了自己的创造力和创新思维。在课程中,我被鼓励不断提出问题,寻找解决方案。这种思维方式培养了我的创造力和创新意识。比如,当我遇到一个困难的机械问题时,我不再依赖于别人的解决方案,而是自己思考、实践,创造出适合自己的方法。这种创造力和创新思维是我在其他课程中难以培养的,而Steam课程为我提供了一个展现自己才华的舞台。

第三,Steam课程提供了一个团队合作的平台。Steam课程通常采用小组合作的形式,每个人都有自己的角色和任务。在这个过程中,我们相互倾听和学习,鼓励和支持彼此。通过与团队成员的合作,我意识到集体智慧的力量。每个人都有自己的优势和专长,只有通过合作才能取得更好的成果。这种团队合作的经验对我未来的学习和工作生涯有着深远的影响。

第四,Steam课程让我明白了自己对未来职业方向的追求。在参与Steam课程的过程中,我发现我对科学、工程和艺术方面的知识都很感兴趣。通过学习和实践,我更加坚定了自己未来从事相关职业的决心。我意识到,只有通过持续不断的学习和实践,我才能在这些领域取得更好的成就。Steam课程不仅仅是一种学习方式,更是一个启蒙的过程,让我明白了未来的道路。

最后,Steam课程教会了我如何面对挑战和失败。在实践活动中,我经常会面临各种问题和困难。有时候,我会失败,但我从失败中汲取教训,寻找解决方案。Steam课程告诉我,成功的背后往往伴随着数次失败。只有通过不断挑战和失败,才能找到身份和激情。这个宝贵的经验对我以后的学习和成长非常有帮助。

总之,参与Steam课程是一次非常有意义的经历。无论是实践技能、创造力与创新思维、团队合作、职业追求还是面对挑战与失败,Steam课程都提供了一个丰富的学习平台。通过Steam课程,我不仅仅学到了课本上的知识,更重要的是培养了一种创造力和综合素养。我相信,在未来,这些经验将指引我走向更广阔的舞台。

steam课程教案设计篇四

每个孩子都是一颗闪耀的星星,有着无限的潜能和创造力。作为家长或老师,我们的责任是引导孩子们走向正确的发展道路,并激发他们的热情和兴趣。STEAM教育就是一种很好的方法,它结合科学、技术、工程、艺术和数学的元素,提供了一个创新和实践的平台,帮助孩子们培养解决问题和团队合作的能力。在幼儿园的日子里,我有幸参与了一次幼儿STEAM课程,这让我深刻地体会到STEAM教育的魅力与好处。

首先,幼儿STEAM课程激发了孩子们的好奇心和探索欲望。在课堂上,孩子们被给予了自由探索和实践的机会。他们有机会去动手操作,并通过试错来学习。例如,在一次课程中,孩子们被要求设计和制作一个小轮车,他们需要思考如何合理利用材料和工具,以使轮车能够行驶。在这个过程中,孩子们积极地思考、尝试和探索。他们不断调整设计,直到最终获得满意的结果。通过这样的实践,孩子们不仅学到了建筑、设计和机械原理,还培养了他们的逻辑思维和问题解决能力。

其次,幼儿STEAM课程鼓励孩子们进行自主学习和合作学习。在课堂上,老师不再是传统的知识传授者,而是一个引导者和陪伴者。孩子们被鼓励根据自己的兴趣选择学习的内容,通过合作解决问题并分享自己的想法。例如,在一次课程中,孩子们被要求合作设计一个城市的模型。他们需要选择不同的角色(建筑师、设计师等),并共同制定城市规划,包括道路、公园和建筑物的布局。这样的合作学习激发了孩子们的创新思维和团队合作精神,培养了他们的领导能力和沟通能力。

再次,幼儿STEAM课程促进了孩子们的创造力和想象力的发展。在课堂上,孩子们被鼓励以自己的方式表达自己的想法,并创造出自己独特的作品。例如,在一次课程中,老师给孩子们一个简单的纸杯,并鼓励他们想象一下纸杯可以变成什么。孩子们充满想象力地将纸杯变成了各种各样的东西,有火箭、鲜花、动物等等。通过这样的活动,孩子们学会了创新和拓展思维,培养了他们独立思考和解决问题的能力。

最后,幼儿STEAM课程培养了孩子们的自信心和自主学习能力。在课堂上,每个孩子都拥有自己的独特优势,他们被鼓励发表自己的意见和分享自己的想法。老师们会给予孩子们充分的支持和肯定,鼓励他们勇敢地尝试和探索。例如,在一次课程中,一个孩子设计了一个别人从未见过的独特构建物,他自豪地向大家展示,并解释了他的设计理念和过程。通过这样的经历,孩子们培养了自己的自信心和自主学习能力,认识到自己的能力和潜力。

总之,幼儿STEAM课程给予了孩子们一个全新的学习和成长平台。它激发了孩子们的好奇心和探索欲望,培养了他们的创造力和想象力,鼓励他们进行自主学习和合作学习,培养了他们的解决问题和团队合作能力。参与幼儿STEAM课程的经历让我意识到,每个孩子都有无限的潜能和天赋,我们的任务是激发他们的热情和兴趣,引导他们走向正确的发展道路,并为他们创造更美好的未来。

steam课程教案设计篇五

授课人:杨金纳。

教学目标:通过本章教学,使学生了解马克思主义中国化的历史进程,理解马克思主义中国化的理论成果毛泽东思想、邓小平理论、“三个代表”重要思想和科学发展观的基本含义,掌握马克思主义中国化理论成果各自形成的时代背景、实践基础、科学内涵、主要内容、历史地位和指导意义,坚定大学生在党的领导下走建设中国特色社会主义道路的理想信念。教学重点难点:毛泽东思想、邓小平理论、“三个代表”重要思想、科学发展观。理解马克思主义中国化各个理论成果之间既一脉相承又与时俱进的关系。

教学方法:讲授、讨论、课型:新课课时:2课时教学内容:

第一节马克思主义中国化的科学内涵及其历史进程。

一、马克思主义中国化的提出。

(一)毛泽东最先提出“马克思主义中国化”的命题。

(二)历史进程。

1、党的幼年时期没有认识到这个问题的重要性。

2、遵义会议以后真正认识到“马克思主义中国化”的意义。

3、毛泽东在党的六届六中全会上最先提出“马克思主义中国化”

4、党的七大确立了“中国化的马克思主义”的毛泽东思想作为党的指导思想。

(三)必然性:

1、解决中国实际问题的需要。

2、马克思主义理论的内在要求。

二、马克思主义中国化的科学内涵。

(一)马克思主义中国化的含义:所谓马克思主义中国化是把马克思主义基本原理与中国具体实践相结合解决中国实际问题,同时又使中国丰富的实践经验上升为理论,并同中国的优秀文化相结合,以形成具有中国特色、中国风格和中国气派的马克思主义理论。其实质就是马克思主义基本原理与中国具体实践相结合。

(二)实现的基本途径:

1、运用马克思主义解决中国革命、建设和改革的实际问题;

2、使中国丰富的实践经验和历史经验上升为理论;

3、把马克思主义植根于中国的优秀文化之中。

三、马克思主义中国化的历史进程和重要意义。

(一)马克思主义中国化的历史进程。

1、党在幼年时期,提出了把马克思主义中国化的问题。

2、党从遵义会议以后,不断推进马克思主义化。

3、马克思主义中国化各个理论成果之间的关系。

(二)马克思主义中国化的重要意义。

1、马克思主义中国化的理论成果指导党和人民的伟大事业不断取得胜利。

2、马克思主义中国化的理论成果提供了凝聚全党和全国各族人民的强大精神支柱。

3、马克思主义中国化不断开拓着马克思主义在中国发展的新境界。

四、中国特色社会主义理论体系是马克思主义中国化的最新成果。

1、旗帜问题至关紧要;

2、道路问题是关系党的事业兴衰成败的首要问题;

3、思想理论建设是党的根本性建设,党的理论创新引领各方面创新。

第二节毛泽东思想。

一、毛泽东思想的形成和发展。

(一)含义:是马列主义在中国的运用和发展,是被实践证明了的关于中国革命和建设正确的理论原则和经验。

总结。

是中国共产党集体智慧的结晶是马克思主义中国化的第一个重大理论成果。

(二)形成和发展。

1、时代背景:帝国主义战争与无产阶级革命的时代主题。

2、实践基础:中国共产党领导革命和建设的实践。

3、历史过程:马克思主义与中国实际的“两次结合”

二、毛泽东思想的科学体系和主要内容。

(一)科学体系:博大精深的科学思想体系。

(二)主要内容(六项理论成果):新民主主义革命理论,社会主义的革命和建设理论革命,革命军队建设和军事战略理论,政策和策略理论,思想政治和文化工作理论,党的建设理论。

(三)灵魂和精髓。

1、灵魂:实事求是,群众路线,独立自主;

2、精髓:实事求是。

三、毛泽东思想的历史地位和指导意义。

(一)历史地位和指导意义。

1、马克思主义中国化第一次历史性飞跃的理论成果;

2、中国革命和建设的科学指南;

3、党和人民宝贵的精神财富。

(二)科学评价毛泽东和毛泽东思想。

1、必须克服两种错误态度:一是坚持“两个凡是”的教条主义错误,二是“全面否定”的自由化错误。

2、科学评价毛泽东和毛泽东思想:毛泽东的功绩是第一位的,错误是第二位的;坚持和发展毛泽东思想。

第三节邓小平理论。

一、邓小平理论的形成和发展。

(一)含义:是马列主义基本原理同当代中国实践和时代特征相结合的产物,是毛泽东思想在新的历史条件下的继承和发展,是马克思主义在中国发展的新阶段,是当代中国的马克思主义,是中国共产党集体智慧的结晶,是马克思主义中国化的第二个重要理论成果。

(二)形成和发展。

1、时代背景:时代主题的转换——由战争与革命转向和平与发展。

2、历史和现实根据:社会主义现代化建设正反两方面的历史经验,改革开放和社会主义现代化建设实践。

3、历史进程:

二、邓小平理论的科学体系和主要内容。

(一)科学体系:完备和发展的科学体系。

三、邓小平理论的历史地位和指导意义。

1、马克思主义中国化第二次飞跃的理论成果;

2、改革开放和社会主义现代化建设的科学指南;

3、党和国家必须长期坚持的指导思想。

第四节“三个代表”重要思想。

一、“三个代表”重要思想的形成和发展。

(一)“三个代表”重要思想的形成1、含义:“三个代表”重要思想是马列主义、毛泽东思想、邓小平理论的继承和发展,反映了当代世界和中国的变化发展对党和国家工作的新要求,是加强和改进党的建设、推进我国社会主义自我完善和发展的强大理论武器,是中国共产党集体智慧的结晶,是马克思主义中国化的第三个重大理论成果。

2、时代背景:国际局势和世界格局的深刻变化。

3、实践基础:改革开放和建设中国特色社会主义的伟大探索。

4、现实依据:党的建设面临的新形势和新任务。

(二)“三个代表”重要思想的历史进程。

(1)2000年3月,第一次提出“三个代表”的要求;

(2)2001年7月,全面阐述了“三个代表”的科学内涵和基本内容;

(3)2002年11月,阐明了“三个代表”重要思想的历史地位和指导意义;(4)2003年7月,胡锦涛阐明牢固树立“三个代表”重要思想的指导地位。

二、“三个代表”重要思想的科学体系和主要内容。

(一)“三个代表”重要思想的科学体系。

1、“内容:“三个代表”重要思想是“中国共产党必须始终代表中国先进生产力的发展要求,代表中国先进文化的前进方向,代表中国最广大人民的根本利益。”

2、内在关系:三者是相互联系、相互促进统一的整体。发展先进生产力,是发展先进文化的基础,是实现最广大人民根本利益的前提;发展先进文化,是发展先进生产力和实现最广大人民根本利益的重要思想保证;发展先进生产力和先进文化,归根到底都是为了实现最广大人民的根本利益,而人民群众是创造先进生产力和先进文化的主体,也是实现自身利益的根本力量。

3、科学体系:“三个代表”重要思想是在邓小平理论基础上进一步回答了“什么是社会主义,怎样建设社会主义”的根本问题,创造性地回答了“建设什么样的党,怎样建设党”的重大历史课题,集中起来就是深化了对中国特色社会主义的认识,形成了一个系统的科学理论体系。

(二)主要内容:“三个代表”重要思想的主要内容(10项新理论成果):建立社会主义市场经济体制的思想;社会主义初级阶段的基本经济制度和分配制度的思想;实行全方位对外开放战略的思想;社会主义物质文明、政治文明和精神文明协调发展的思想;发展是执政兴国的第一要务的思想;正确处理改革发展稳定关系的思想;建设社会主义法治国家的思想;以法治国和以德治国相结合的思想;走中国特色精兵之路的思想;巩固党的阶级基础和扩大党的群众基础的思想等。

三、“三个代表”重要思想的历史地位和指导意义。

1、面向21世纪中国化的马克思主义;

2、全面建设小康社会的根本指针;

3、加强和改进党的建设、推进我国社会主义自我完善和发展的强大理论武器。

steam课程教案设计篇六

4、足球比赛;   5、足球基本技术练习。

二、教学目标:

1、理解跑得快、跳得远的概念。

2、发展体能,掌握运动技术。

3、培养学生独立、自主、合作的.精神与拼搏进取的精神。

三、课开始的做法:

1、上课响铃体育委员会与体育教师集合队伍与整理队伍。

2、体育委员或教师通过队列报数或点名了解学生出勤情况。

3、教师导入语。

4、体育委员带领学生慢跑,教师场地上移动或随队跑,鼓励提醒学生不掉队。

5、学生模仿教师做几节徒手操。

6、以上练习用时10分钟。

四、学习教材的做法:

1、蹲踞式跳远:

a.四路纵队按顺序轮流做蹲踞式跳远,练习内容有:

5米助跑、0.5米起跳点、蹲踞式跳远;

10米助跑、1米起跳点、蹲踞式跳远;

20米助跑、2米起跳点、蹲踞式跳远。

b.练习次数为每项内容各一至二次。

c.练习用时10分钟。

2、足球与篮球:

(1)学生选项足球进行全场比赛或半场比赛或抢截游戏;

(2)学生选项篮球进行全场比赛或半场三对三、四对四、  五对五比赛;

(3)学生选项足球进行基本技术踢接球练习;

(4)学生选项篮球进行基本技术练习有:投篮、运球、传接球练习;

(5)学生选项分组以兴趣、友伴、能力等几种形式组合;

(6)教师引导学生分组练习,进行场地巡视,了解与解决学生分组练习所出现的问题或与学生一起练习。指导学生练习。

(7)此部分练习用时18分钟至20分钟。

五、距下课铃响两分钟,教师集队与讲评,或督促与提醒学生离开场地。结束本课。

steam课程教案设计篇七

今天,同学们在活动中开始学会怎样正确地找到自己的优缺点,回家后请你将课后[实践园]中的话读给妈妈听听,再把[实践园]中的小报作好,把它贴在你的床头,每天看看自己的长处,增加一份信心,就会增加一份前进的力量。最后老师送给同学们一句话:要记住,不论美丑,世界上只有一个你。

学习要有好习惯。

一、教学目的。

通过教学使学生认识到,只有养成好的习惯,学习和工作才能取得好的成绩。从各个方面培养学生良好的习惯。

二、教学过程。

1.导入。

师:你们生活中、学习上经常有成功和失败的时候,原因是什么呢这与我们每个人的生活习惯、学习习惯有关。有了好的习惯就可以帮助你获得成功;没有好的习惯就可能影响你的学习成绩。可见,好的习惯对一个人的成长有多么重要。我们今天就学习新的一课《学习要有好习惯》。

2.学文明理。

(1)教师通过放录音,讲[档案馆]里的故事,引导同学思考:佳佳在班上出了丑,到底是谁的错应该怎样做可分组讨论,然后找代表进行汇报。

(2)教师按课文提示,帮助学生明事理,让学生明白:习惯有好坏之分,但不是天生的,而是后天培养的。我们应该不断约束自己,养成好的习惯。

3.活动明理。

(1)演一演。

通过角色扮演,让学生产生不同的情绪体验,从而学习剧中人物的某种精神,如:

熊姐姐是一个办事认真的人,所以取得了好的效果,教育学生要向熊姐姐学习,做作业的时候认真仔细,不丢三落四,从小养成认真负责的精神。

熊妹妹是一个做事不认真的人,比较马虎,但她能知错就改,这种精神也值得我们学习,我们要克服缺点,培养自己的好习惯,没有这种精神也不行。

(2)填一填。

教师在黑板上写两段话,让学生读,并思考在空白处填上什么词语,才能使勉励子完整。目的是使学生记住,只有办事认真才能有好结果。学生填空时,不拘于词语的准确,只要意思对就行。

如:熊姐姐是一个办事认真的人,所以能取得好的效果。

熊妹妹是一个办事不认真的人,但她能知错能改。

4.总结全课。

steam课程教案设计篇八

目标:

1、激发幼儿创作和想象的兴趣,体会合作的快乐。

2、发展幼儿表达与表现的能力。

3、鼓励幼儿大胆创作,画出不同形态的猫。

准备:

1、“猫”拼图若干(大范例一套,小拼图幼儿每人一套)。

2、长卷画纸、彩笔、双面胶。

进程:

1、故事导入,引发幼儿兴趣。

(2)教师停顿,启发幼儿继续创编“发生了什么事?它看见了谁?它说什么?”并请1~2名说得好的幼儿来边讲边拼摆猫的动作。

2、幼儿创造性拼摆操作并讲述。

(1)教师启发:后来又发生了什么?猫做了些什么?是怎么做的?

(2)[请每个幼儿从信封中取出小拼图]请你来摆一摆、讲一讲。

3、幼儿分组合作绘画。

(1)教师鼓励幼儿将猫的故事画下来,“猫的故事太有趣了,我们把它画出来好不好?”

(2)尝试合作画长卷画。[出示长卷画纸]“我们一起合作,画一幅长长的画,再一起编一个长长的、有趣的故事吧。”

(3)请幼儿取彩笔,分组选择喜欢的位置进行绘画。

(4)教师巡回指导。给与幼儿适时适当地帮助。

(5)鼓励先画完的幼儿串编故事并进行适当地添画。

4、作品展示,讲评。

(1)过程讲评,幼儿绘画中进行随机讲评与鼓励。

(2)请幼儿合作将画纸粘贴到展示墙上。

(3)自由欣赏,鼓励幼儿发表评论。

(4)鼓励幼儿大胆讲述自己串编好的故事。

(5)幼儿自由编讲故事。

5、延伸活动:继续编讲故事,并邀请小班幼儿参观,把故事讲给弟弟妹妹听。

steam课程教案设计篇九

同学们喜欢今天的学习吗大家的回答和笑脸告诉了老师。你们很喜欢这样的学习。其实我们的学习都能像今天的学习这样使你有兴趣。请同学们回家后问问自己的家长,他们的学习兴趣,并请你的家长和你一起动脑筋,找一找培养学习兴趣的好方法。

镜子里的我。

一、教学目的:

帮助学生知道什么是真正的自我,什么是对自我的.正确认识,懂得什么是悦纳自己。通过活动,引导学生正确地评价自己。知道正确评价自己有利于身心健康。能够接纳自己的优缺点,充分利用自己的长处,使自己快乐地学习和生活。

二、教学准备。

写有关人物的形容词题板、格言条幅、个人小时候的生活照片、森林动物演出大会故事配乐录音及录音机。

三、教学过程。

1.导入。

同学们,老师知道大家都是乐于助人的好学生,今天,老师为大家带来了一个小朋友,它最近的心情不好,请大家帮助它。

2.学文明理。

(播放课文录音故事)。

请每个同学对小黄莺说句话,老师把大家说的话录下来带给小黄莺。

(学生轮流发言的同时老师为学生录音)。

在我们的生活中在许多人,他们也有过小黄莺这样的烦恼,但是他们能正确的对待自己的问题。书中的课文就给同学们介绍了一名美国残疾人的故事,请一名同学给大家读一读。

3.活动明理。

(1)分角色表演“小马过河”。表演结束后。

a.请小马说说开始时为什么不敢过河。

b.请观众说说后来小马为什么又敢过河了,完成了妈妈交给的任务。

c.请演员与观众共同分析:如果小马不了解自己的身高与能力,结果会怎么样。

(2)模仿人物:请参加表演的同学尽量表现出被表演同学的特点与优点,然后请问同学们猜一猜被表演的同学是谁这个同学还有什么优点再请这位同学说说自己的优缺点以及自己的特点。

(3)发给每个学生一张图画纸,并将写有形容词的条幅贴在黑板上,请同学们参照词语为自己画像。

要求:画得不好没关系,但要在图画上表现出自己的优点。

冲动顺从好奇助人独立爱争论细心沉着节约的周到合作文静乐观固执有效率的。

4、总结全课。

steam课程教案设计篇十

在我参加幼儿STEAM课程的过程中,我深深地感受到了STEAM教育的魅力和优势。STEAM教育是科学、技术、工程、艺术和数学的综合教育方法,通过跨学科的学习,培养幼儿的创造力、解决问题的能力和团队合作精神。以下是我在课程中的一些心得体会。

首先,STEAM课程激发了我幼儿的创造力。在课程中,我们有机会进行各种探索性的活动,比如设计并制作简单的机械模型、参与有趣的科学实验,这些都需要幼儿动脑筋、动手操作。例如,在制作模型飞机的过程中,我发现幼儿们展现出了丰富的想象力,他们利用各种材料创造出了独特的飞行器。这种解决问题的过程激发了他们的创造力,让他们意识到自己可以通过自己的努力和想法创造出新的东西。

其次,STEAM课程培养了我幼儿的解决问题的能力。在课程中,我们遇到了各种各样的问题,通过思考、实验和讨论,我们不断地寻找解决问题的方法。例如,在一个建造桥梁的活动中,我们面临着如何设计一个稳固的桥梁来承受重物的问题。通过小组合作,我们不断地尝试不同的设计和材料,最终找到了一个可行的解决方案。这样的活动培养了幼儿们的问题解决能力,让他们学会了面对挑战并找到创新的解决方案。

另外,STEAM课程还促进了我幼儿的团队合作精神。在课程中,我们经常需要小组合作完成任务。在团队合作中,幼儿们学会了倾听他人的意见、分享自己的想法,并与他人合作以达到共同目标。例如,在一个艺术创作的活动中,我们需要合作完成一幅大型画作。每个人都有自己的任务和职责,只有通过相互合作,我们才能完成一幅完整的作品。通过这样的团队合作活动,幼儿们学会了尊重、合作和互相支持。

此外,STEAM课程能够引导幼儿进行自主学习。在课程中,我们并不是被告知要做什么,而是通过导师的引导和启发,自己思考和决策。这样的学习方式培养了幼儿的独立思考和自主学习的能力。例如,在一个自主设计玩具的活动中,我们需要自己选择材料、规划设计和装配玩具,没有人会告诉我们应该怎么做。这样的学习方式让我们学会了依靠自己的能力和判断力来解决问题,培养了自主学习的意识和能力。

总结起来,通过参加STEAM课程,我深刻地体会到了STEAM教育的魅力和优势。STEAM课程激发了幼儿们的创造力,培养了他们的解决问题的能力,促进了他们的团队合作精神,并引导他们进行自主学习。这些都是对幼儿综合能力的全面培养,为他们未来的学习和生活打下坚实的基础。我相信,通过STEAM教育的方法,在培养幼儿的创造力和创新精神方面,会有更多的收获和成长。

steam课程教案设计篇十一

孢子生殖,受精过程离不开水。

苔藓植物。

阴湿的陆地。

具有茎和叶的分化,无真正的根。

蕨类植物。

阴湿的陆地。

具有真正的根、茎、叶。

裸子植物和被子植物。

陆地上。

根、茎、叶都很发达。

种子生殖,受精过程不需要水。

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steam课程教案设计篇十二

在现代社会中,科技不断的进步和更新,人类已经进入了一个数字化时代。在这样的背景下,科技渗透到了我们的方方面面,对于学生们来说,也就更加需要具备一定的科技基础知识。我参加了一门叫做“steam课程”的课程,学习了很多新知识,学到的不仅仅是计算机技术与编程技巧,更是对学习的新理解与精神的提升。

第二段:课程介绍。

这门“steam课程”以STEM教育理念为总体指导,让学生通过学习计算机编程知识、机器人控制技术,实践科学、技术、工程、数学理念。在课堂上我们利用自己所学,设计并制作出了一些应用于生活中的小型机器人,例如可以自动打扫卫生的扫地机器人、会跟随人类走的机器人等等。当我们亲手完成这些机器人的时候感到非常的有成就感。同时,学生们通过这个过程中也锻炼了想象力和创造力,不断地模拟、建造、测试,直到完成自己的作品,这样的体验绝对能够提高自己的学习兴趣和学习能力。

第三段:体验感受1。

参加这门steam课程让我感到收获非常大。在我课下的学习过程中,除了了解和学习工程科学基础知识,我还更清楚地了解到一个团队的概念,学会了如何与他人进行合作,助人为乐。我们需要自己探索、发掘、如果不知道的话我们要就去问老师或者同学,老师和同学之间氛围是融洽的,气氛轻松而愉快。J组长是个非常有趣的人,他总是能够放下身段从我们中学习,说实话我真的很欣赏和感激这种态度,这样才会有更强的向心力和凝聚力,才会在工作中充分发挥个人的优势,圆满完成各自的任务。

第四段:体验感受2。

在这门课中我学会了很多的技巧,例如设计计算机程序语言,掌握机器人基础知识与制造技巧。我用这些技巧制作了一台家庭清洁用的小型扫地机器人,它十分的有用,可以让我的家变得更加干净。但是在这个过程中我遇到了许多让我无法抉择的问题,每一次的调试都让我精疲力尽,但是最终的成果却让我感觉到非常的有成就感和兴奋。有的时候,一件事情其实并不是我们所想象中的那么容易,只有尝试许多次之后,才能发现它的真正价值。

第五段:总结。

总得来说,参加steam课程让人受益匪浅,无论是对于学科的学习还是对于个人精神的提升,都有很大的帮助。通过这个过程,我深深地体会到了学习的勇气和毅力的重要性,更加全面和系统地认识了机器人相关的知识。除此之外,这样的课程不仅可以锻炼我们的自主学习能力,提高自己的综合素质,同时还培养了我们的科技兴趣,为自己未来的发展奠定了坚实的基础。我相信,在未来的大道上,我可以以我学到的技能为起点,展开更加宏伟的计划。

steam课程教案设计篇十三

教学目标:

1、向罪犯初步介绍心理学的一般知识2、了解心理健康的意义。

教学模式:

教学内容:

第一部分:什么是心理健康。

(一)第三届国际心理卫生大会认为:心理健康的标志是:

1.身体,情绪十分协调。

2.适应环境,人际关系中彼此能谦让3.有幸福感。

4.在职业生活中,能充分发挥自己的能力,过着有效率的生活。

(二)我国知名心理学家郭念锋先生提出了心理健康的10条标准:

1、周期节律性。人的心理活动在形式和效率上都有着自己内在的节律性,比如白天思维清晰,注意力高,适于工作;晚上能进入睡眠,以便养精蓄锐,第二天工作。如果一个人每到了晚上就睡不着觉,那表明他的心理活动的固有节律处在紊乱状态。

2、意识水平。意识水平的高低,往往以注意力水平为客观指标。如果一个人不能专注于某种工作,不能专注于思考问题,思想经常开小差或者因注意力分散而出现工作上的差错,就有可能存在心理健康方面的问题了。

3、暗示性。易受暗示性的人,往往容易被周围环境引起情绪的波动和思维的动摇,有时表现为意志力薄弱。他们的情绪和思维很容易随环境变化,给精神活动带来不太稳定的特点。

4、心理活动强度。这是指对于精神刺激的抵抗能力。一种强烈的精神打击出现在面前,抵抗力低的人往往容易遗留下后患,可能因为一次精神刺激而导致反应性精神病或癔症,而抵抗力强的人虽有反应但不致病。

5、心理活动耐受力。这是指人的心理对于现实生活中长期反复地出现的精神刺激的抵抗能力。这种慢性刺激虽不是一次性的强大剧烈,但却久久不消失,几乎每日每时都要缠绕着人的心灵。

6、心理康复能力。由于人们各自的认识能力不同,人们各自的经验不同,从一次打击中恢复过来所需要的时间也会有所不同,恢复的程度也有差别。这种从创伤刺激中恢复到往常水平的能力,称为心理康复能力。

7、心理自控力。情绪的强度、情感的表达、思维的方向和过程都是在人的自觉控制下实现的。当一个人身心十分健康时,他的心理活动会十分自如,情感的表达恰如其分,词令通畅、仪态大方,既不拘谨也不放肆。

8、自信心。一个人是否有恰当的自信心是精神健康的一种标准。自信心实质上是一种自我认知和思维的分析综合能力,这种能力可以在生活实践中逐步提高。

9、社会交往。一个人与社会中其他人的交往,也往往标志着一个人的精神健康水平。当一个人严重地、毫无理由地与亲友断绝来往,或者变得十分冷漠时,这就构成了精神病症状,叫做接触不良。如果过分地进行社会交往,也可能处于一种躁狂状态。

10、环境适应能力。环境就是人的生存环境,包括工作环境、生活环境、工作性质、人际关系等等。人不仅能适应环境,而且可以通过实践和认识去改造环境。

(三)知名心理学家许又新先生提出衡量心理健康可以用三个标准体验标准:是指以个人的主观体验和内心世界为准,主要包括良好的心情和恰当的自我评价。操作标准:是指通过观察、实验和测验等方法考察心理活动的过程和效应,其核心是效率,主要包括个人心理活动的效率和个人的社会效率或社会功能(如工作及学习效率高,人际关系和谐等)。

发展标准:着重对人的心理状况进行时间纵向(过去、现在与未来)考察分析(而前两种标准主要着眼于横向,考虑一个人的精神现状)。发展标准指有向较高水平发展的可能性,并且有使可能性变成现实的行动措施。

第二部分:罪犯心理健康教育。

罪犯心理健康是指罪犯心理在自身与监狱环境许可的范围内所能达到的、为改造所能接受的较好功能状态,是不健康心理或人格缺陷的复健及预防。

借助于四级心理卫生模式,我们可以把心理健康教育的基本内容分为四个层次:(1)促进潜能的发挥。

(2)增强心理调节能力,促进心理健康。

(4)进行危机干预,恰当处理心理急症。

罪犯心理健康教育的内容。

1、认知教育。

监狱环境下对罪法的认知教育以罪法的矫正为前提,以解决罪犯面临的首要问题为原则。

2、意志力教育。

意志力是个体克服困难忍受挫折的能力。

3、情感教育。

情感教育是心理教育的关键。

4、人格教育。

对罪犯的人格的大量研究中,艾克森的研究非常突出,他认为人格与犯罪行为有一定的关系。

5、社会性教育。

社会性教育是心理教育中的重要内容,它是以实现人的社会适应为目的的心理教育。

6、心理健康教育。

实践与应用。

自我认知训练:不同的自我。

罪犯心理健康教育的途径。

1、按照其性质的不同,罪犯心理健康教育的途径可以分为如下几种:(1)知识的传授和技能的训练。

(2)心理辅导。(3)心理咨询。

(4)危机干预与心理治疗。

2、根据心理健康教育的形式,可分为以下几种途径:

(1)团体发展性教育(2)团体补救性教育(3)个别发展性教育(4)个别补救性教育。

steam课程教案设计篇十四

自从疫情爆发以来,线上教育逐渐成为了大众学习的主要方式。而其中一种最受欢迎的在线学习平台就是Steam课程。作为一个充满创意与趣味的教育平台,Steam课程能够激发学生的学习兴趣,提高他们的动手能力和创造力。本文将分享我的心得体会,分析Steam课程对我的学习成果和个人发展的影响。

段落二:充满魅力的课程内容。

Steam课程提供了一系列多样化的主题课程,从科学实验到艺术创作,几乎涵盖了所有领域。我参加了几个不同主题的Steam课程,其中最令我印象深刻的是一个关于机器人编程的课程。在课程中,我学习了如何使用编程软件来设计和控制机器人的动作。这种亲手动手的学习方式,让我对编程有了更深的理解,也增强了我的逻辑思维能力。

段落三:激发学习兴趣与创造力。

与传统的教育方式相比,Steam课程更注重学生的参与和探索。通过与同学们一起完成各种任务和项目,我逐渐培养了自主学习的能力,同时也培养了团队合作和解决问题的技巧。这种学习方式激发了我的学习兴趣,让我对学习的内容更加感兴趣和投入。此外,Steam课程也鼓励学生创造性地思考和表达自己的观点,培养了我的创新能力。

段落四:提升实践能力与实际运用。

Steam课程重视实践能力的培养,让学生将所学知识运用到实际中去。举个例子,我参加了一个关于电子音乐创作的Steam课程。在课程中,我们学习了音乐制作软件的使用,并尝试着创作自己的音乐作品。通过实际动手操作,我的音乐制作技巧得到了大幅提升,同时我也学会了如何运用科技手段来表达自己的情感和观点。

段落五:对个人发展的影响与总结。

参与Steam课程对我的学习成果和个人发展产生了深远的影响。通过与同学们的互动和讨论,我不仅学到了丰富的知识,还培养了合作和沟通能力。课程中的实践内容提升了我的动手能力和应用能力。此外,Steam课程还激发了我的创新思维和创造力,让我更加自信和勇于尝试。总而言之,参与Steam课程是一次极为宝贵的学习经历,它为我打开了更广阔的学习和发展之路。

结尾:

总的来说,参与Steam课程是一种有趣而有效的学习方式,通过亲手动手的实践,我不仅学到了知识,还锻炼了自己的动手能力和创造力。Steam课程不仅改变了我对学习的态度,也让我在不断探索中发现了自己的潜力。我相信,未来的教育将会越来越注重培养学生的实践能力和创新思维,而Steam课程将继续在这一领域发挥积极的作用。我鼓励更多的学生参与到这种有趣的学习方式中来,一同开启属于自己的学习之旅。

steam课程教案设计篇十五

活动目标:

1、体验与同伴共同参与音乐活动的乐趣。

2、合拍地模仿老鼠走路,学习用不同神态和动作表现“老鼠”逗“猫”的得意样子。

3、在“猫”追捉动作的暗示下,“老鼠”按乐句向不同方向躲闪。

4、熟悉歌曲的旋律,理解歌词内容,跟唱歌曲,提高学新歌的兴趣。

5、熟悉歌曲旋律,学唱新歌。

重难点分析:

重点:在“猫”追捉动作的暗示下,“老鼠”按乐句向“猫”的相反方向躲闪。

难点:能控制好自身动作,较好地表现出老鼠“躲闪”和“逗猫”时的不同动作和神态。

活动准备:

一、经验准备:

(一)通过录像和图片,使幼儿认识老鼠和猫的外形及动作特征。

(二)活动前初步熟悉乐曲旋律和结构。

二、物质准备:

1、录音机1台,音乐磁带2盒(完整与分段的音乐各1盒)。

2、猫的头饰一个,老鼠头饰若干。

活动过程:

一、导入。

1、幼儿听音乐模仿老鼠走路进入活动室。

2、倾听教师讲述“老鼠逗猫”的故事,初步了解故事内容、情节。

故事情节:

二、展开。

(一)随着a段音乐幼儿根据故事情节用身体动作表现出老鼠外形特征和“出洞找食吃”的样子。

1、引子(老鼠出洞):

(1)幼儿用身体动作表现老鼠外形特征和“老鼠出洞”时的样子。

(2)教师哼唱音乐,幼儿按音乐节奏表演“出洞时伸出头左右探望动静”的样子。

2、a段(找食吃):

(1)幼儿用身体动作表现老鼠鬼鬼祟祟找食吃的样子。

(2)教师哼唱音乐,幼儿按音乐节奏表演。教师提醒幼儿注意动作合拍且脚步轻巧。

3、间奏(辩听猫的声音):

(1)幼儿用身体动作表现“猫来了,老鼠停住,仔细辩听声音的”样子。

(2)教师哼唱音乐,幼儿随音乐进行表演。

4、随a段音乐幼儿完整表演“老鼠出洞、找食吃、辩听猫的声音”的样子。

(1)教师哼唱音乐,幼儿按音乐节奏表演。;本文教师提醒幼儿注意动作合拍且脚步轻巧。

(2)幼儿听音乐表演,教师提醒幼儿注意动作和神态。

(二)根据故事情节随着b段音乐创编表演“老鼠躲闪”及“逗猫”的动作。

1、随教师语言提示,练习小碎步来回躲闪。

2、在教师扮演的“猫”的带领下,听教师哼唱b段音乐,按照乐句用小碎步做躲闪动作,注意找空地方且控制速度,不与同伴碰撞。

3、在教师扮演的“猫”追捉动作的暗示下,随b段音乐,按照乐句做相反方向躲闪的动作。注意奔跑时快速轻巧且兼顾周围同伴。

4、在教师启发下听音乐练习,相互模仿学习用不同的神态和动作表现“老鼠躲过猫”并“戏逗”、“取笑”的得意样子。

5、随着b段音乐完整地做“躲闪”、“逗猫”的动作。

(三)听音乐完整地做游戏。

1、在教师的提醒下,幼儿随音乐变化做“老鼠出洞找食、躲闪、逗猫、回家”等相应动作,注意动作的合乐性。

2、在教师扮演的“猫”的提示下,幼儿随音乐完整地做游戏,(猫在音乐间奏时做好准备,在b段音乐每段强拍时追捉。)。

steam课程教案设计篇十六

随着科技的发展和社会的进步,STEAM教育逐渐成为学校教育中的重要组成部分。STEAM教育强调科学、技术、工程、艺术和数学的综合学习,培养学生的创造力、解决问题的能力和团队合作精神。作为一位幼儿家长,我带着好奇心让我的孩子参加了一次幼儿STEAM课程。在这次课程中,我和孩子一同体验了创新和想象的乐趣,并深感STEAM教育对孩子的成长和发展的重要意义。

首先,幼儿STEAM课程注重培养孩子的创造力。在课程中,孩子们接触到了各种创意性的任务,如设计并制作小小发电机、利用废旧材料制作简单的机器人等。这些任务激发了孩子们的好奇心和想象力,让他们能够尝试不同的解决方法,开发新的想法。通过这些任务,孩子们不仅学会了创造,还培养了对问题的主动探索和解决的能力。

其次,幼儿STEAM课程提供了丰富的学习机会。在课程中,孩子们不仅可以学习到科学和数学等学科知识,还可以接触到各种艺术形式,如绘画、音乐和舞蹈等。这种综合性学习的方式可以激发孩子们全方位的兴趣和能力,培养他们的多元思维和综合素养。课程还鼓励孩子们通过团队合作完成任务,让孩子们学会互相合作,培养团队精神。

值得一提的是,幼儿STEAM课程还注重培养孩子解决问题的能力。在课程中,孩子们经常遇到各种挑战和问题,如设计遥控小车通过迷宫等。这些任务鼓励孩子们思考和分析问题,寻找解决问题的方法,培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。这样的训练不仅有助于孩子们在学业中更好地解决问题,还可以让他们在日常生活中更加自信和独立。

最后,幼儿STEAM课程让孩子们在学习中体验快乐和成就感。在课程中,孩子们可以亲自动手制作属于自己的作品,感受到成功和成就感。他们可以自由地发挥自己的想象力和创造力,在玩乐中学习,培养对科学和创新的兴趣。同时,孩子们还可以通过展示自己的作品,与同伴分享和交流,增强自己的自信心和人际交往能力。

综上所述,幼儿STEAM课程对孩子的发展和成长具有重要意义。这样的课程不仅能培养孩子的创造力、解决问题的能力和团队合作精神,还能提供丰富的学习机会和快乐的学习体验。作为家长,我将继续支持孩子参与STEAM教育,相信这样的教育将为他们未来的发展奠定坚实的基础。同时,我也期待STEAM教育在更多学校中推广,让更多的孩子能够受益于这种创新的教育方式。

steam课程教案设计篇十七

编者注:郑贤老师曾荣获国培专家、全国模范教师、广东省小学特级教师、广东省劳动模范、广东省首批名教师、广州市优秀专家等称号。她现不仅是全国模范教师,而且是全国五一劳动奖章者、广州亚运会火炬手,执教20多年,所培训的学生参加全国、省、市小学计算机竞赛获奖达392人次。受省教育厅的委托,她合编的广东省小学计算机课本第三册《上机实验手册》,获得1998年度海珠区优秀科技项目四等奖;所撰写的教学设计、论文也多次获得省、市、区一等奖。基于3done编写的3d设计学习课程受到了教育界的关注与好评。

一、引言。

21世纪的教育,以培养具有创新精神和创新能力的新型人才,推动社会发展和进步为使命。2015年,李克强总理在政府工作报告中提出“大众创业,万众创新”,更把“创新”提升到了一个前所未有的高度。近年来,为了进一步探索教学创新,一些国家尝试将3d打印技术应用于steam课程中,以推动技术对创新教学的发展,使得技术与艺术人文教育和工程教育融合成学校文化的一部分。

虽然3d打印技术适应信息化时代发展的需求,在国内也较为新颖,但是目前设计成熟并适合小学生学习的3d打印课程却是极度缺乏。面对新技术和教育新理念的变革浪潮,在基于steam教育思想的教育教学实践中,教育工作者需要不断反思,不断创新教育教学新思想、新经验,提高教学质量。

二、steam教育理念。

20世纪80年代,stem课程在美国逐渐发展,其本身是为了提高美国学生对理工科知识的兴趣而建立的课程。stem教育通过整合science(科学)、technology(技术)、engineering(工程)、mathematic领域内容指引教学和学习的途径和方法,它并不是将这四门课程知识的简单叠加,而是要将多学科内容的交叉融合形成有机整体,倡导问题解决驱动的跨学科教育,旨在培养学生的问题解决能力、团队合作能力、设计能力和实践创新能力。stem教育的出现改变了传统的教育理念和思维方式,引导人们重新探索新型的教学方式。随着课程的改革以及stem教育实践研究的开展,艺术(arts)类课程也添加到stem课程中,形成以steam课程为主要特色的steam教育,并逐渐在美国、韩国、英国等国家受到关注。

在国内,2015年新媒体联盟《地平线报告》(k12版),将steam列为未来1-2年技术驱动k12教育的重要趋势。傅骞等认为,stem教育是一种教学策略,通过借助基于设计的学习、基于项目的学习和探究性学习等学习方式,培养学习者解决实际问题的能力。任友群等人提出,steam教育是以项目学习、问题学习为主的学习方式,它在stem教育基础上进行了延伸和拓展,形成一种新的教育模式,是技术与工程教育和艺术人文教育的融合,旨在推动技术驱动的教学创新。余胜泉等认为,steam教育以多学科整合的教学方式,注重过程实践,以真实问题为向导,强调知识与能力并重,倡导“做”中“学”;强调创新思维和能力的培养,注重知识的跨学科迁徙及其与学习者之间的关联。steam教育的这些理念和思想融入到信息技术课程和教学中,有利于通过技术的学习培养学生的创新能力。

三、3d打印课程。

作者以中望3done打印技术为依托,设计了适合小学生学习的3done打印课程。该课程采用项目学习的形式,以steam教育思想为导向,以做中学为策略,并以激发学生学习兴趣、贴近学生生活为出发点,进行课程的设计与实践。

(一)3d打印与3d打印课程(3dprinting)3d打印也叫“三维打印”,基于所创建的原型样品或者实体模型,运用塑料、树脂、粉末状金属或其他材料,通过逐层打印实现快速成型。3d打印技术为科技的创新提供了一个新的平台,被喻为第三次工业革命的核心技术之一。3d打印课程是以3d打印技术为主的课程,是以“傻瓜型”三维设计软件为基础的课程。为了促进我国中小学的创新教育,结合时下影响意义深远的3d打印技术,国内有关公司,根据8-18岁孩子的教育特点,开发出适用于中小学的3d打印设计软件——3done,并配套3d打印教学课程资源。通过3d打印实体的触觉过程,建立新型的简易3d建模学习通道,快速搭建起某种类型的简易模型,最终利用3d打印机将设计实体化。

(二)3done打印软件的特点。

趣味性学习是3done打印软件的核心关键。3done打印软件界面简洁,功能强大,易于上手,非常符合中小学的开放思维创意操作,让学生能够简单、轻松、快捷地表达创意想法,能让没有任何基础的学生在短短的十分钟通过“搭积木”堆砌、拖拉等操作方式,掌握最基础的3d绘画设计,极大地激发了学生学习3d打印的兴趣与热情。

促进学科融合是3done打印软件的创新特色。运用3done打印软件进行创意操作,所涉及的学科学习有信息技术、综合实践、美术、科学、通用技术等,由此也促进了特色课程的产生,如校本教材、创客空间(设计、制作、展示)、特色教室、学习资源的开发等。在3done打印软件的创意学习中,综合运用多学科知识与技能,学科的融合,更有利于充分调动学生探究能力、创新能力,促进学生创新思维以及逻辑思维的发展。

(三)3done打印软件的教学模式。

3done打印软件赋予了教学互联网社区的性质,帮助教师设计更加丰富多彩的讲课方案,是“互联网+”对传统教育的最大推动。目前,在3done创意社区中,学生可以在自己的社区账户中将随手设计的图纸上传,并且展示到个人空间中。教师可以查看学生作品的进展,欣赏学生设计的作品,鼓励学生之间进行评论和点赞,提高师生之间、生生之间的交互。此外3done所具有简单易用的程序环境,支持专业级的涂鸦式平面草图绘制,可进行丰富实用的3d实体设计,提供多种多样的显示控制,并能通过内嵌于软件的社区网站下载3d打印模型。3done强大的功能与简单易用的程序环境相结合,使得学生更易上手,创意更容易实现,更有助于对学生创新精神的培养。

四、3d打印课程的教学设计与实践(一)3d打印课程教学的基本思想1.做中学。

美国著名教育家杜威认为,“做中学”即从生活经验中积累知识、从实际活动中进行学习,在情景化的教学场所中,让学生通过亲身体验,在不断地观察、实验、探究、创作中解决真实问题。3d打印课程思想,也正符合杜威的“教育即经验”“教育生活”“教育即生长”三个核心命题。3d打印课程教学也正是让学生在现实生活中发现问题,在实际操作中完成知识的学习和技能的掌握,从而达成最终的教育目标,培养学生的创新能力。

2.项目学习。

项目学习(pbl)是一套系统的教学方法,它是以解决真实、负责的问题为目的,对项目任务进行精心设计、探究、实施的过程,在这个过程中,学生能够进行设想、验证、完善、创造出某种东西,从而培养创新能力和动手操作能力。在3d打印课程的学习中,运用项目学习是指在现实生活中借助丰富的资源进行探究活动,主动完成项目的实施和完善,应用3d打印技术将制作的作品向他人展示,并解决其他一系列相关问题的一种新型探究型学习模式。

3.设计思维。

设计思维是以解决方案为导向的思维形式,它不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手,探究问题的解决方案,是一种独特的“在行动中进行创意思考”的方式。3d打印学习所倡导的就是设计思维。通过发现生活中的问题,以解决问题作为要达成的成果,独立思考,合作分享,利用3d打印技术进行技术解决,3d打印为问题的解决方案提供了有效的实施措施。

(二)基于steam思想的《3d打印》课程教学目标。

新媒体联盟《地平线报告》(2015基础教育版)将3d打印列为未来2-3年技术驱动k12教育的重要趋势。在小学阶段,信息技术课程是一门综合学科,教学内容不再局限在作品创作的具体操作步骤,而是将编写程序、科学、技术、各种软环境的分析比较、作品美感和数学问题有机融合到信息技术课程体系当中,这也正符合steam注重学生设计能力、批判性思维和问题解决能力的教育理念和思想。3d打印课程教学旨在培养学生的创新能力、提高学生的科学素养。在课程中,不断激发学生的想象力,让学生体验作品从无到有的产生过程,感受创意变成真实事物的设计、开发过程。与传统教育中“以知识传授为主”的课程相比,3d打印课程的教学显得格外生动形象,它让学生通过自己的感觉器官亲自接触具体的事物,“做中学”,使抽象的概念具体化、形象化。由于3d打印将创意变成真实,有助于提高学生的参与能力和动手能力,激发学生的学习积极性,培养学生的创新性和创造力。将3d打印技术嵌入steam课程使知识可视化,催生创客式的教学新样态,培养学生的科技素养和数字素养,从而为教育科技创新提供平台,实现平面教育到立体教育的转变。

许多专家试图探索信息技术课程结构的稳定性,希望将其变成一门成熟的学科,但是在信息化社会不断发展的背景下,信息技术又必须保持不断求新、不断求变的方式。这似乎是一个互相矛盾的问题,其实不然,在基础教育领域汇总,教师更多的是教授学生一种科学化、创新化的思维方式,了解运用不同技术手段解决问题的区别和联系。因此,不断变化发展的信息技术课程是一个学科发展的需求,基于steam教育思想的3d打印课程的设计也符合信息化社会发展的要求。

steam课程教案设计篇十八

随着科技的不断发展和现代教育改革的不断深入,越来越多的学校开始引入Steam课程,为学生提供多样化和创意性的学习体验。我有幸参与了一门Steam课程,通过自己的亲身体验,我深刻体会到了这门课程的独特魅力和积极影响。通过Steam课程,我们不仅仅是学习知识,更重要的是培养了创造力、团队合作和问题解决能力。以下是我对Steam课程的心得体会。

首先,Steam课程注重培养学生的创造力。在传统的教育体系中,学生往往是被动的知识接收者,只需要死记硬背和机械式重复。而在Steam课程中,学生有机会自由发挥和创造。我记得有一次我们进行了一个火箭发射实验,我们可以自由选择材料和设计方案,通过不断的尝试和改进,最终成功发射了火箭。这个过程中,我们不仅仅是学习了有关火箭发射的知识,更重要的是培养了我们的创造力和实践能力。这种创造力的培养对我们未来的发展非常重要,无论是从事科学研究还是创业,都需要我们有创造力。

其次,Steam课程注重培养学生的团队合作能力。Steam课程通常以小组为单位进行,每个小组有不同的任务和项目。在这个过程中,学生需要相互合作,共同解决问题。在我的Steam课程中,我们的小组任务是设计和制作一架可以飞行的纸飞机。在这个过程中,我们需要分工合作,每个人负责不同的部分,并且合作解决遇到的问题。通过这个任务,我深刻体会到了团队合作的重要性。在现实生活中,团队合作是无处不在的,无论是学习还是工作,都需要我们善于与他人合作。而通过Steam课程,我们可以获得丰富的合作经验,提高我们的团队合作能力。

第三,Steam课程注重培养学生的问题解决能力。在传统的教育体系中,学生往往只是被动的接收和记忆知识。而在Steam课程中,我们需要主动探索和解决问题。在我的Steam课程中,我们有一个项目是设计和制作一个能够自动控制温度的温室。在这个过程中,我们需要思考和解决很多技术和设计上的问题。例如,我们需要选择合适的传感器和控制系统,以及优化温室结构,确保温度保持在恰当的范围内。通过这个项目,我学会了如何分析和解决问题,培养了我探索和创新的能力。这种问题解决能力对我们之后的学习和工作中都非常重要。

最后,Steam课程让学习变得更加有趣和有意义。传统的教育往往注重知识的灌输,学生往往对学习失去了兴趣和动力。而Steam课程通过活动和实践,让学习变得更加有趣和有意义。在我的Steam课程中,我参与了一个电子游戏开发的项目,通过学习和实践,我们团队成功开发了一款简单的电子游戏。通过这个项目,我们不仅仅是学习了电子游戏开发的相关知识,更重要的是培养了我们的创造力和合作精神。这种有趣和有意义的学习体验,让我们对学习保持了兴趣和热情。

综上所述,Steam课程给予了我很多宝贵的机会和经验。通过Steam课程,我不仅仅学到了很多知识,更重要的是培养了我的创造力、团队合作和问题解决能力。这些能力对我的未来发展非常重要,无论是在学习还是工作中,我都可以更好地应对各种挑战和问题。我相信,通过持续地参与Steam课程,我们可以培养出更多有创造力和影响力的人才,为社会的进步和发展做出积极贡献。

steam课程教案设计篇十九

第一段:引言(150字)。

近年来,STEM教育(科学、技术、工程和数学)在全球范围内引起了广泛的关注。但随着艺术的融入,STEM教育与STEAM教育(科学、技术、工程、艺术和数学)越发受到重视。最近,我参加了一门STEAM课程,今天我将分享一下我的体验和收获。

第二段:课程内容与方式(250字)。

这门STEAM课程由一位专业的教师主讲。课程内容丰富多样,包括科学实验、编程、机械设计等。最令我印象深刻的是实验环节。我们在课堂上进行了多项有趣的实验,例如制作简易电池和编程小车等。这些实验充分展示了STEAM教育的核心理念:通过实践和探索来培养学生的创新思维和解决问题的能力。教师在实验中鼓励我们主动思考,放手一搏,并从错误中学习。这种参与式的学习方式让我感到充满了动力和热情。

第三段:团队合作与沟通(250字)。

在STEAM课程中,团队合作起着至关重要的作用。我们经常以小组的形式进行任务和项目。在这个过程中,我学会了倾听他人的意见,尊重不同观点,并提供建设性的反馈。我还发现,与队友一起合作可以大大增强我们的工作效率和解决问题的能力。通过团队合作,我更加意识到每个人的贡献都是重要的,而只有当我们共同努力时,我们才能取得更好的成果。

第四段:发现潜力与创造力(300字)。

这门STEAM课程给予了我发现自己潜力和发挥创造力的机会。在课堂上,我们被鼓励思考问题的多种解决方案,并以不同的视角来看待问题。我意识到,创造力不仅来源于想法的新鲜与独特,而且与勇于挑战传统思维模式以及解决问题的能力息息相关。通过课程中的实践经验,我学会了放下拘束和顾虑,敢于表达自己的想法,这使我在不断尝试中提高了创造力。

第五段:结论与启示(250字)。

通过参与这门STEAM课程,我深刻认识到STEAM教育的重要性。它不仅有助于学生提高科学和技术方面的知识和技能,而且培养了学生的创新意识、团队合作精神和解决问题的能力。此外,STEAM教育还给予了学生发现自己潜力和发挥创造力的机会。未来,我希望能继续深入研究和探索STEAM教育的领域,并将学到的知识和经验应用到实际生活中,创造更多的可能性。

总结(200字)。

参与STEAM课程的经历让我认识到这种教育方法的独特魅力和价值。这门课程的内容丰富多样,通过实践和探索来培养学生的创新思维和解决问题的能力。团队合作和沟通成为课程的重要组成部分,通过与他人合作,我不仅学到了如何理解和尊重他人的观点,还学会了如何提供建设性的反馈。STEAM课程还以发现潜力和发挥创造力为核心,通过培养学生的创造潜能,激发他们的激情和动力。综上所述,STEAM课程提供了丰富的学习体验,为学生的成长和未来的成功奠定了坚实基础。

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