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数字贸易发展研究报告范文怎么写 数字贸易发展论文(2篇)

格式:DOC 上传日期:2023-01-16 01:36:07 页码:13
数字贸易发展研究报告范文怎么写 数字贸易发展论文(2篇)
2023-01-16 01:36:07    小编:ZTFB

在现在社会,报告的用途越来越大,要注意报告在写作时具有一定的格式。优秀的报告都具备一些什么特点呢?又该怎么写呢?下面我就给大家讲一讲优秀的报告文章怎么写,我们一起来了解一下吧。

有关数字贸易发展研究报告范文怎么写一

本专业以网络媒体与数字时代的动画创意设计、游戏设计、ui设计、互动设计、策划、营销人才需求为导向,依托广东广州水晶石动画有限公司、陕西里机械制造有限公司合作项目、xi安郑仓装饰有限公司等校企合作项目。在数字图像工作室、3d打印室、造型艺术工作室、数字影视工作室等校内培训中心的支持下,通过网络图形设计、2d动画制作、动画创意设计、互动设计制作等课程体系,采用课堂教学、企业培训的模式,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合艺术设计和制作人才,以适应网络媒体和数字时代对高层次、跨学科、复合应用人才的迫切需求。

二是专业特色和优势。

数字媒体艺术专业是一个与时俱进的新专业,是一门以技术为主、艺术为辅、技术与艺术相结合的新兴学科。它是一个专门为当前信息网络时代服务的创新创业专业,解决视觉传达的一系列专业技术和艺术人文问题。这是传统教育人才培养的空白,也是新兴产业市场崛起的迫切需要。随着现代计算机技术、网络技术和数字通信技术的快速发展,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将有很大的发展前景。互动设计、多媒体和游戏设计已经成为媒体传播的重要形式。据业内统计,我国数字媒体艺术人才的差距每年约为15万。在计算机的帮助下,人们可以根据真实的场景或任务进行室内装饰设计、建筑效果图和产品造型设计。因此,中国已将数字媒体产业的发展纳入十五期间国家推进高科技产业化的重点领域。数字媒体产业是一个新兴、复合、繁荣的朝阳产业!

三是人才需求情况。

数字技术在广告、动画、游戏、效果图等方面发挥了独特的价值。每年15万人才缺口的说法似乎证实了cg行业(以动画和游戏为主)前景光明的预测。到目前为止,虽然我们还没有看到关于15万人才缺口的详细报道和信息,但希望通过长期和短期各种名称的3d培训课程,希望跑步进入这个光鲜亮丽行业,取得成功的人们,已经成为中国cg行业新起步的重要场景,众多的培训教材和培训课程已经成为中国cg行业的一大特色。

数字媒体行业的快速发展需要大量的专业人才,尤其是那些具有一定理论基础和艺术素养,实践能力强的专业技术人才。然而,这种人才短缺已经成为数字媒体行业人才被挖掘和频繁跳槽的主要原因之一。预计未来几年全国数字媒体人才缺口将达到80万。因此,数字媒体产业是教育技术专业学生就业的重要领域。

四是课程设置。

数字媒体概论、艺术原理与表现、设计色彩、素描、数字图像处理、flash动画制作、网页设计原理、计算机辅助设计cad、动画绘画技术、三维模型设计、摄影、动画创作、数字音频处理、影视特效制作、非线性视频编辑技术。

五是就业方向。

数字媒体艺术专业就业面广,从行业来看,如动画、电视栏目包装、游戏、影视、广告、互联网等。数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、媒体与广告公司、数字艺术公司、展示设计公司、形象策划公司、多媒体与网页设计、室内装饰设计、产品造型设计等热门行业就业。无论是实现梦想,施展才华,还是寻找机遇,爱好,投身数字媒体艺术领域,都有很大的发展潜力。

有关数字贸易发展研究报告范文怎么写二

甲方(著作权人):_____________   地址:_____________

乙方(出版者):_____________ 地址:_____________

(互联网出版许可证号:_____________  电子出版物经营许可证:_____________)

作品名称:_____________

作品署名:_____________

甲方授予乙方的权利为作品的信息网络传播权、复制权、发行权

乙方出版方式为

1、互联网出版(包括数字图书馆传播、发行)

2、电子出版

3、无线出版

乙方保证自己拥有第一条规定之出版方式的资质,如乙方不具有相关资质,甲方有权终止合同并要求赔偿,赔偿金额为合同约定稿酬的____%。

第二条 甲方在合同签订之日起______天内将作品的电子版交予乙方。

甲方无电子版则甲方在合同签订之日起_____天内将作品交予乙方,由乙方进行数字化加工。

第三条 未经甲方书面同意,乙方不得以任何理由修改作品内容。

合同有效期内,甲方如发现在______年/月/日内无收益,可以终止合同。

第四条 乙方自行承担为宣传、推广、展示本合同约定的作品而支付的费用。

第五条 对于第三方享有版式设计权的作品,乙方在使用时不得侵犯该版式设计权,或由乙方直接向第三方取得该项权利。如因使用版式设计产生的纠纷由乙方承担责任。

第六条 乙方将收益的_____%作为稿酬支付给甲方。 收益按点击率分成/具体收入计算;或乙方一次性向甲方支付_______元;或_____________________________

稿酬具体结算方式为:乙方每____年/月/周与甲方结算一次收益,以每年的___月__日为结算日,或每月__日为结算日,或每周___为结算日。

乙方在结算稿酬时应提供作品使用的具体细目,包括作品销售定价、作品点击次数、下载次数、电子出版物发行数量、无线下载次数等内容。

乙方未在约定期限内支付报酬的,甲方可以终止合同并要求乙方继续履行付酬的义务,乙方还应支付从约定之日起约定报酬___%/____日、周、月的滞纳金。

乙方不提供使用作品的具体情况或提供情况不真实,甲方有权终止合同,同时乙方应按作品使用情况支付相应稿酬并支付总稿酬____%作为赔偿。

第七条 对于第三方侵犯本合同约定作品的权利时,可采取以下第_____项执行:

1、乙方发现第三方未经授权以本合同类似形式使用甲方作品后,应通知甲方,在得到甲方书面授权后向侵权方主张权利,并将维权收益的____%交给甲方。

2、甲方授权乙方行使本合同约定作品的维权行为,甲方可主动行使权利并将维权收益的____%交给甲方。

第八条 本合同终止后,乙方应将作品的各种版本交还甲方或者销毁不再保存。

第九条 双方因合同的解释或履行发生争议,由双方协商解决。协商不成将争议提交________仲裁机构仲裁(或向人民法院提起诉讼)。

第十条 合同的变更、续签及其他未尽事宜,由双方另行商定。

第十一条 本合同自签字之日起生效,有效期为____年。

第十二条 本合同一式两份,双方各执一份为凭。

甲方(著作权人):_____________   地址:_____________

乙方(出版者):_____________ 地址:_____________

(互联网出版许可证号:_____________  电子出版物经营许可证:_____________)

作品名称:_____________

作品署名:_______________

_________年___________月___________日

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