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认识游戏玩法(汇总20篇)

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认识游戏玩法(汇总20篇)
2023-11-25 23:07:07    小编:zdfb

在解决问题时,要积极思考和倾听他人的建议,才能找到最佳解决方案。在总结中,我们应该准确把握重点和难点。通过阅读这些总结范文,我们可以学到一些总结的技巧和方法。

认识游戏玩法篇一

01在“开始”-“游戏”中找到“扫雷”并打开游戏。

02“扫雷”中有“初级”,“中级”和“高级”三种难度,玩家可根据自身情况进行选择以进行游戏。

03单击方块查看该方块周围有多少地雷。

三个1中间夹的`格子肯定是雷但并不是所有的被1包围的个子都是雷。

04翻开所有的方块而没有显示地雷即为获胜。祝大家玩得开心,玩得愉快!

认识游戏玩法篇二

《语文课程标准》在“实施建议”的“建议”部分对汉语拼音教学特别提出:“汉语拼音教学尽可能有趣味性,宜以活动和游戏为主。”作为新课程的实施者,我认为,除了在活动和游戏的方法上注意创新外,新课程教学理念下汉语拼音的教学方法不是空中楼阁,而是对许多老的方法的扬弃。单就游戏来说,我就对几个老游戏赋予了新的玩法。

“送信”是一个老游戏。以前送信游戏的玩法是:小朋友们在座位上拍手念儿歌:“叮铃铃,叮铃铃,邮递员阿姨来送信,小小信封谁收到,请你念给我们听。”老师给学生们发十几封“信”,收到“信”的小朋友上台把“信”的内容念给大家听。现在,我把发“信”的主动权让给学生:我先告诉小朋友,当邮递员要有很强的责任心,请小朋友们推荐两位大家信得过的邮递员。然后,让这两位邮递员给小朋友们送信。其他的小朋友还是在座位上拍手念儿歌:“叮铃铃,叮铃铃,邮递员阿姨来送信,小小信封谁收到,请你念给我们听。”等收到“信”的小朋友上台念给大家听以后,我又请这些小朋友把“信”送给下面的小朋友,再请收到“信”的小朋友上台念给大家听……还是那个游戏,还是那首儿歌,玩法变了,理念新了。它大大拓宽了学生的活动面,学生在发“信”的过程中体会到交往的乐趣。

“开火车”游戏。以往做游戏时,老师拍手说:“火车、火车谁来开?”学生们边拍手边说:“火车、火车我来开!”刚开始,学生的兴趣还挺大的,一段时间以后,我发现,学生的兴趣明显下降了。因为老的“开火车”游戏的玩法总是让每排的第一位小朋友当“火车头”,其他人觉得没劲儿。我把这个游戏的.玩法稍作调整,任何小朋友都能当“火车头”。老师还是拍手说:“火车、火车谁来开?”学生边拍手边说:“火车、火车我来开!”老师就可以任意请一位学生当“火车头”,当“火车头”的学生读一遍要读的内容后,大家问:“你的火车往哪开?”该学生可以任意说我的火车往前开、往后开、往左开、往右开……其他小朋友再接着读下面的内容。这样学生真正成了学习的主人,兴趣大大增强了。

再如,过去带学生玩“猜谜”游戏时,大多是教完几个声母或韵母后,老师指着黑板上的声母或韵母让一位学生猜。如:学习了韵母“ai、ei、ui”以后,老师请上一位小朋友,让他背对着黑板,下面的小朋友们就是小评委。老师指着黑板上任意一个韵母问下面的小朋友们:“大家看清楚了吗?”接着,那位小朋友开始猜:“小朋友们,是ai吗?”其他小朋友一起说:“对了,对了,猜对了,就是ai”或者说:“错了,错了,猜错了,不是ai”。在不知不觉中,全班同学都巩固了新学的知识,这样的游戏孩子们都喜欢玩。但是,我们仔细想想,这个游戏老师还可以给学生更多的主动性。现在,在“猜谜”之前,我先请学生下位找自己的好朋友,好朋友之间一起读读,一个小朋友不会读,他的好朋友还可以教教他。接着选出几对好朋友轮流上台做这个游戏,一个指,另一个猜,下面的小朋友们还是小评委。这样,选择好朋友、指拼音、猜拼音和担任评判的都是学生,学生的自主性充分体现出来了,更主要的是学生还可以下位自由活动,这对刚入学的一年级学生是很必要的。

认识游戏玩法篇三

1.练习追逐跑和躲闪,提高幼儿对信号迅速作出反应的能力。

2.在追逐躲闪游戏中,让幼儿体会身体运动带来的乐趣。

活动准备。

控制好自己的身体,既能较快速度地击中他人,又能灵活地躲避他人的'攻击。

1.塑料袋若干,请幼儿用各种颜色纸剪成自己喜爱的图案装饰口袋。

2.把旧的挂历纸卷紧成纸棒。

3.夹子若干、小鼓一面。

活动流程。

扮演角色活动身体—提供材料自由探索—难点练习重点指导—游戏结束放松身体。

1.扮演角色,活动身体。

(1)教师启发:“我们来做-个小熊玩泡泡的游戏,小朋友都来做小熊,每只小熊拿一个塑料袋,往里面吹气,吹成一个大泡泡,把口袋打个结系紧就成功了。然后把泡泡往天上抛,看谁抛得高。”(2)全体幼儿吹气、系袋,选择自己喜欢的方式往上抛塑料袋,教师.旁观察指导。

2.提供材料、自由探索。

(1)教师启发:“我们小熊除了把泡泡往上抛以外,还可以怎么来玩泡泡?要和别的小熊玩得不一样。”

(2)全体幼儿探索各种玩泡泡的方法。(头顶、胸夹,手拍、脚踢等)教师观察,重点辅导什么玩法也不会的幼儿。

3.难点练习,重点指导。

(1)全体幼儿把泡泡系在脚踝上,相隔.定距离站好,听老师的鼓声节奏单脚跳或双脚跳。鼓声停,幼儿迅速互相追逐,设法去踩他人脚上拖着的泡泡,以不被人踩中为胜。

(2)全体幼儿把泡泡用夹子夹在身体背后,手持纸棍,相隔一定距离站好,听老师的鼓声节奏慢跑或快跑。鼓声停,幼儿迅速用手中的纸棍敲击对方身后的泡泡,以击中他人者为胜。

说明:若对方双手抱头,则表示在休息,另一方就不能追逐。

活动结束:

放松身体。

(1)全体幼儿做“泡泡”,教师手持两根长纸棍来敲,纸棍敲到谁,谁就到旁边休息一次。

(2)全体幼儿听“熊跳舞”音乐,做放松动作回教室。

认识游戏玩法篇四

盘锦市双台子区长征小学三年四班刘一瑾。

星期日,我和小朋玩吹泡泡的游戏。吹泡泡的游戏可好玩了。

我们先把洗涤剂倒进瓶子里,再把水倒进去,泡泡水就做好了。小朋和我一开始都吹不出来,我们经过细心揣磨慢慢地就能吹出泡泡了。可是我怎么吹也吹不出大泡泡,小朋可比我厉害,他一吹就是一个象皮球那样大的`泡泡。他告诉我:“吹大泡泡时,要轻轻的,不能太用力。”我按照小朋的话去做,你别说这个方法还真灵,我想用手去抓它,就在我刚要伸手去抓的时候,泡泡破了,溅了我一脸,我很生气,把泡泡水放到一边,刚想走,就被小朋给拦住了,他说:“象你这样的人,做事半途而废,什么事也做不成的。”我听了小朋的这句话,我的自信心越来越强了。

不一会儿,我就吹出了一个大泡泡,它象一个水晶球,我可高兴了,我又吹了一个更大的泡泡,它落在地上,真象个小晶屋,在阳光的照耀下,它显得格外的美丽,五光十色可真好看。

这个游戏可真有趣,它让我知道了做什么事不要半途而废,否则一事无成,它让我永远都不会忘记。

(投稿:瑾儿于2006-7-313:07:20编审:)。

认识游戏玩法篇五

《幸运蛇眼》是一款由桌游世界开发的在线多人休闲游戏。游戏规则简单,轻松欢乐。游戏用八枚骰子、一叠卡片和若干幸运币进行游戏,2-4名玩家通过完成自己手中所有卡片上的目标获得胜利。

打出并完成手上所有的牌。

每位玩家初始拥有五张手牌。玩家首先点击手中的一张牌,点击出牌将牌打出。幸运币选单可以让玩家使用幸运币帮助自己完成牌上的目标,甚至陷害对手。

这些按钮的作用分别是。

不使用幸运币如果连续尝试一张牌两次都失败,玩家可以选择将它和牌堆最上一张牌交换。

花费1个幸运币增加一次扔骰子的机会。

花费3个幸运币获得再出一张牌的机会,你可以重复出同一张牌。

花费5个幸运币强迫一位玩家抽一张牌。

花费5个幸运币选择一张手牌换给对手。

花费7个幸运币将手上的牌换掉,换成方才完成的.最后一张牌。

花费9个幸运币直接弃掉手上一张牌,如果是最后一张牌,直接获得胜利。

关闭选单后画面中央会出现一个转盘,点击转盘以确定骰出骰子的方向。骰子扔出的方向对骰子的数量有微妙的影响。

如果骰出符合要求的点数,玩家就能立刻获得相应的奖励。

某些可以投掷多次的牌允许玩家旁置骰子,在每次投骰之后玩家可以点击桌面上的骰子,把骰子旁置,剩下的骰子参与下一次投掷。

当一位玩家所有的牌都出完之后,游戏就会自动结束。

所有玩家全部托管的话,游戏会自动结束。

玩家逃跑,在游戏中当有玩家断线逃跑的话,游戏继续进行,直到游戏中的玩家少于两人,游戏就被强行停止。

游戏中有时候会出现平局的现象,在这种情况下一般是本着对出牌者有利的原则来决定是否完成这张牌。

玩家的手牌数不会超过10,这是为了避免出现一些令人绝望的情况。

幸运币可以使用多次,比如可以花钱连出四五张牌。

等级等级名分数。

1凡人0(包括以下)。

2幸运儿50。

3超级幸运儿100。

4见习意念师200。

5意念师500。

6意念大师1000。

7见习小巫师2000。

8小巫师3500。

9大巫师5000。

10见习预言师7000。

11预言师10000。

12预言大师15000。

13小财神25000。

14财神35000。

15大财神50000。

16时空穿梭者75000。

17神之手110000。

18命运之神155000。

19幸运传说200000。

认识游戏玩法篇六

从临床来看,由生理因素、疾病因素、药物因素及饮食因素所致者的病例数远远少于由心理因素所致病的病例数,归纳总结,目前一下几类导致失眠的心理原因是心理学界所公认的:

怕失眠心理:许多失眠患者都有“失眠期特性焦虑”,晚上一上床就担心睡不着,或是尽力去让自己快入睡,结果适得其反。人的大脑皮层的高级神经活动有兴奋与抑制两个过程。白天时脑细胞处于兴奋状态。工作一天后,就需要休整,进入抑制状态而睡眠,待休整一夜后,又自然转为清醒。大脑皮层的兴奋与抑制相互协调,交替形成周而复始的睡眠节律。“怕失眠,想入睡”,本意是想睡,但“怕失眠,想入睡”的思想本身是脑细胞的兴奋过程,因此,越怕失眠,越想入睡,脑细胞就越兴奋,故而就更加失眠。

梦有害心理:不少自称失眠的人,不能正确看待梦,认为梦是睡眠不佳的表现,对人体有害,甚至有人误认为多梦就是失眠。这些错误观念往往使人焦虑,担心入睡后会再做梦,这种“警戒”心理,往往影响睡眠质量。其实,科学已证明,每个人都会做梦,做梦不仅是一种正常的心理现象,而且是大脑的一种工作方式,在梦中重演白天的经历,有助于记忆,并把无用的信息清理掉。梦本身对人体并无害处,有害的是认为“做梦有害”的心理,使自己产生了心理负担。

自责心理:有些人因为一次过失后,感到内疚自责,在脑子里重演过失事件,并懊悔自己当初没有妥善处理。白天由于事情多,自责懊悔情绪稍轻,到夜晚则“徘徊”在自责、懊悔的幻想与兴奋中,久久难眠。

期待心理:是指人期待某人或做某事而担心睡过头误事,因而常出现早醒。比如一位“三班倒”的网站管理员,由于上大夜班(夜里12点上班),常于晚7时睡觉,因害怕迟到,睡得不踏实,常常只能睡上1-2小时,就被惊醒,久之便成了早醒患者。也有的人在晋升、职称评定、分房结果快要公布前,往往也处于期待兴奋状态,难以入睡。

目前,心理学家把失眠分为三类:

暂时性失眠:只维持几天。可能由于情绪兴奋、暂时性精神紧张或时差所引起,如重大节日、会议、聚会、考试、跨时区旅行等等,大多数人可自发地调整过来,也可以把它看作一次新鲜有趣的体验。总之,在此时刻,不必惊慌,几天后会不治而愈的。

短期性失眠:持续数天到三周的时间,在人患有严重疾病或个人遭受巨大压力时常会发生。通常运用自我心理调节的方法或求助睡眠心理专家,会得到缓解和改善。

长期性失眠:可维持数年之久,有些人面对压力(甚至仅仅为正常压力)时,就会失眠,就像有的人容易得慢性胃炎或偏头痛一样,已经形成了一种应对压力的习惯性模式。通常需要医生和心理专家共同来解决。

警惕!

对于失眠最简单的办法莫过于吃药了,这是医生对失眠患者所能做的最直接的帮助,而作为患者,尤其是长期失眠症的患者最好留个心眼儿——那就是要节制。因为不节制地服用药物,是会产生心理依赖的。

茅盾的儿子韦韬、儿媳陈小曼在《父亲茅盾的晚年》一书中,有这样一段记载:“爸爸服用已有二十年的历史,每晚要服三四种,夜间醒来加服一次或二次,常导致第二天早晨头晕腿软。我们劝爸爸少吃,爸爸不听,反而说我们不理解失眠的痛苦。韦韬认为爸爸坚持服用那么多有心理因素,悄悄把药换成维生素片,觉得同样能起到安眠的作用。这样过了两个星期,爸爸的失眠并没有加重。一天,韦韬又和爸爸谈起少吃的好处,说常服的人有一种心理作用,总觉得吃得少就睡不好,其实不然。爸爸不同意。为了说服爸爸,韦韬就说:你最近吃的里有的是维生素片,可是你的睡眠并无变化,可见这一部分药可以减掉。爸爸大为光火,不许儿子再管他的事,从此再也不让小阿姨为他准备药了。这是爸爸在晚年表现最固执的一件事。”

专家提醒:

1要把克服失眠的主导因素,放在自身主动调节的基础上,仅依靠酒精或药物调节,尤其是两者同时并用,非常危险,会极大地损害人的生命和健康,最起码,你需要忍受药物在第二天给你带来的副作用--“头晕,腿软”。

2长期服用,会导致患者的抗药性。当一个人适应了某定量的药剂之后,他会需求更大的剂量,才会有同样的效果,于是形成一种可怕的循环:失眠导致服药再导致抗药性,继续失眠导致再加大药物剂量。这时,成为导致失眠的元凶。这种情况出现时,最好请医生和心理咨询师提供帮助。

3及时寻找和发现导致失眠的心理因素,减少对药物的需求。

认识游戏玩法篇七

1.今天我很想遇到能给我玛莎拉蒂换色的人儿,今天好像没人换,我好难过但没关系哦毕竟我落地成盒了。

2.她一跳起皮筋来,就像疯了似的,只见她愈跳愈快,愈跳愈高,时而劈腿,时而倒踢,五花八门,恰如一只蹦蹦跳跳的小猴,使你眼花缭乱。

3.一段时间没进展,就要想着去改变。

4.累累伤痕是生命赐予的最好礼物,笑而不语是一种豁达,朋友间的戏虐,遭人误解后的无奈,过多的言辞申辩反让人觉得华而不实,莫不如留下一抹微笑任他人作评。愿你一切看开,笑对人生的误解!

5.难得兄弟姐妹聚在一起的说可以是:

6.和好容易,如初太难,与其互相猜忌,不如各奔东西,我会笑的大方,同时也会走的坦坦荡荡。

7.兄弟,兵线不清你哪来的钱逛街?

8.我之所以发了疯的要见到你,是因为我知道如果我放弃,我将永远失去你。也许你心中已经有了另一个他,也许你从来都没有想过要和我在一起,但是我却想再努力一次,希望你能回心转意。所以我还是大声地告诉你:我是真的很爱你!

9.我忍不住爱你,就像鸟儿忍不住飞翔,忍不住念你,就像玫瑰忍不住开放,忍不住发短信给你,想要倾诉衷肠,忍不住想你看到时,忍不住微笑的模样。

10.如果你真的生气,请对着屏幕骂我吧!因为我早把耳朵紧贴在手机上,等着你用骂声或是甜蜜的微笑来救赎我。宝贝,对不起。

11.静下心来,放下利益的干扰,放下物质的诱惑,倾听自己心底那最真最纯的声音,它正在郑重其事地告诉我,其实最想要的是什么,那就是;让爱存在,不再错过!对不起,我爱你!

12.一个个小手冻麻了,冻红了,可谁也不叫冷,只是互相笑一笑,搓搓手,再呵呵热气,又喊着笑着,热火朝天地玩起自己的游戏来。

13.死亡如风,常伴吾身。——《英雄联盟》。

14.这射手在玩蛇皮,塔都不会推?

15.如果你乐观,世界也会陪你一块欢笑。

16.如果生活有忧伤,拿出来晒晒,瞬间蒸发;如果生活有苦楚,拿出来洗洗,霎时消失;如果生活有坎坷,拿出来修修,顿时平坦;坚持良好心态,坦然应对不公,竭尽全力克服,成功必须偏向你!

17.你很像一款游戏,你知道是什么吗什么?《我的世界》。

18.现在的人们正在玩他们的大脑,心与心的游戏。

19.或者说敢于原谅他人,是强者才有的能耐,是能者才有的美德不管这是不是一种自找台阶自我平衡的阿q精神无论如何,学会宽容怎么说也是一种成熟的象征。

20.垂落的友谊,我不需要;随意出卖友谊的朋友,我不必去认识;把友谊当成一种游戏的朋友,我更加不要!

21.游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。——鲁迅[23字]。

22.无论日后怎么走,愿老友不忘。兄弟是用来久伴的,不是用来挡刀的。制作卡片。

23.都道天地以人为棋,却不曾想,人也能以天地为棋。——《天涯明月刀ol》。

24.家庭就像一个独立的游戏,即使断开连接,他们仍然依靠你。

25.最好的友情大概就是,即使好久不见,坐下来就能一起吃火锅。什么废话都不需要说,撸起袖子边涮羊肉边说,我跟你讲啊,仿佛是昨天才见过面。聚时一团火,散时满天星。

26.谁若游戏人生,他就一事无成。——歌德。

27.捡了把信号枪,穿了套三级装备,一开门,就死了。

28.笑容不必须能使世界绽放,却可放松紧绷的胸膛,开心就笑,让大家都感染到,悲伤就哭,然后一切归零,神清气爽,然后能够轻舞飞扬,生活,其实没有什么大不了。

29.难得一聚的,四姐妹,祝妹妹们新年工作顺利,学习更上一层楼,祝小弟弟新年开朗活泼点,不要太缅甸,我爱你们。

30.生活需要重复,但不能重蹈覆辙。

33.我又不是王子,为什么女孩遇见我总认为自己应该成为公主。

35.回忆是我最大的敌人,因为它藏着你对我的温柔。

认识游戏玩法篇八

撕名牌是一种休闲竞技游戏。它最早出现在韩国sbs电视台综艺节目《running man》中,收获无数好评。2014年中旬,sbs电视台向中国浙江卫视输出此节目的版权,合作打造中国版的《running man》,并命名为《奔跑吧兄弟》。该节目于同年10月10日于浙江卫视首播。2014年在浙江卫视大型户外竞技真人秀节目《奔跑吧兄弟》大热荧屏,唤醒了观众体内的运动因子。尤其是节目中最激烈,最具悬念的“撕名牌”游戏,也引发广大观众争相模仿。它总是作为最后一关出现在节目里,紧张又刺激的情节吸引了众多观众的目光,成为节目一大亮点。

撕名牌游戏一般分为两组或者三组,这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如a队两个人把b队两人的.名牌全部撕下,即a队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。

撕名牌游戏玩法大全:

玩法一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)

游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。 同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。

比赛分两种结果两种情况: 1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时out。 2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先out,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)

胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。

玩法二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)

游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。

玩法三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员(红色名牌被撕,整队弃权)

比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。 时间:20分钟(看实际情况可加以修改)

胜负:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。 注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中 。

认识游戏玩法篇九

游戏方法:将学生分成人数相等的四组,1、2组面对面站立,3、4组面对面站立,并用手抓住报纸的四角搭成山洞的样子。听教师发令后,各组第一名同学迅速通过山洞,然后在排尾迅速搭成山洞。后面各组第二名同学用同样方法进行,游戏进行一轮,最后以先完成比赛而未犯规的队获得胜利。

游戏规则:

1、不准将报纸撕破。

2、必须前面队员通过山洞后,下一组队员才能开始,不得抢钻。

3、到达排尾迅速搭好山洞,不要站错位置。

4、各组队员必须站在画好的白线后面,不准踩线。

跳房子。

游戏方法与规则。

形式有两人轮换跳,几个人轮流跳,多人分成两组轮换跳等。跳之前,先在地上用粉笔画出连在一起的方格,有正方形、长方形,也有长方形与半圆形相结合的,也有画成飞机形状的。跳时先将一片状石块或用粗瓦片磨成的圆片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神贯注,用一只脚将石块轻轻踢进第一格内,然后单脚跳进第一格内,用支撑脚将石块踢进第二格。依次进行下去,直至将石块踢过全部方格。如果中途累了,可以在规定的方格内休息片刻。如果有人在踢的过程中出现石块压线、出格或石块连穿两格的现象,算失败一次,下一轮重新从第一格跳起。先到达终点的,要把石块放在脚背上,轻轻走出方格。先完成全套动作者为胜,负者要接受胜者的处罚。

丢手绢玩法及规则。

开始前,大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。游戏开始,大家一起唱起《丢手绢》歌谣,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。在歌谣唱完之前,丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的位置时蹲下,如被抓住,则要表演一个节目,可表演跳舞、讲故事等。如果被丢手绢的人在歌谣唱完后仍未发现身后的手绢,而让丢手绢的人转了一圈后抓住的,就要做下一轮丢手绢的人,他的位置则由刚才丢手绢的人代替。因此游戏是大家围成圆圈进行的,所以丢手绢的人和被丢手绢的人跑动时圈数不能太多,防止因跑动圈数太多而头晕跌倒。

规则:

一、丢手绢的人不能绕着圈子走了一圈又一圈,还是没有把手绢丢给某人。

二、丢手绢的人刚走过你的身后时,你不能偷看背后有没有手绢。

三、其他人不能提醒被丢手绢的人。

四、丢失手绢的人得跑完一圈才能丢手绢。

长江黄河。

画两条相距30m的安全线,在两线中间再画一条中线,将学生分成人数相等的两个队,各成一列横队,面对面站再安全线后,学生左右间隔一步。其中一个队命名为“黄河”,另一队命名为“长江”。游戏开始,两队面向向前走,当走至两队相距约2m时,如教师喊“长江!”,长江队的学生追黄河队的学生,黄河队的学生则尽快向后转跑回自己一侧的安全线;如教师喊“黄河!”,则黄河队的学生追长江队的学生,如再安全线以前追拍上,就算被抓,要退出游戏。

游戏规则:

1、在开始向前走时,不能有意走小步,使自己离安全线近些。

2、追者与逃者都只能朝安全线方向跑,不能横向跑。

两人三足。

教师可将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队(两人一组)站在起跑线后。各队第1组用布带子把两人的异侧脚(一人左脚、一人右脚)的踝关节绑在一起,互相搂肩,准备起跑。

游戏开始,教师发令后,各队第1组立即向前跑,绕过小旗跑回起跑线,把布带解开交给第2组。游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完的队为胜。游戏规则:1.必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。2.若中途带子散开,应在原地绑好后继续跑。

将班上孩子分成两组,每组手拉手围成一个圈,每一组选三名小朋友出来当猫,站在圈外,选五名小朋友当老鼠站在圈内,其他小朋友围起来做老鼠洞,游戏开始时,“老鼠”从洞口钻出,这时扮猫的人要赶紧去捉钻出洞的老鼠,老鼠这时就要赶快跑回洞里,猫不能捉在洞里的老鼠,被捉到的老鼠就站在圈上做老鼠洞,待全部捉到或长时间不能捉到,可以换角色玩游戏。

规则:学生站成一个大圆圈,选出两个学生到圆圈中站立,教师喊口令,一学生开始跑动,另一学生追赶,被追赶的学生立即跑到圆圈上的学生前面站好,圆圈上的这个学生开始跑动,追赶者开始追赶这位学生,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他的人,以此进行练习。

认识游戏玩法篇十

活动目标:

1、欣赏双簧表演,了解"前脸"、"后脸"、"醒木"、"双簧"等概念。

2、通过观察和尝试表演,学习双簧表演中"前脸"、"后脸"的分工与配合。

3、大胆参与表演,体验双簧表演中的幽默、诙谐,激发幼儿对曲艺表演的兴趣。

活动准备:

双簧录象一段、屏风一个、醒木一块。

活动过程:

一、观看教师双簧表演,激发幼儿的好奇心。

天上的太阳大大大,地上的我啊热热热,脱掉外套我吹吹风,喝杯凉水我好凉快,拿块手绢擦擦汗,哎呀呀不得了,寒风吹雪花飘,冻得我直跳,赶快跑回家,又有肉来又有汤,乐得我啊哈哈笑,哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈,我吃一口肉,我喝一口汤,我吃一口肉,我喝一口汤,我吃,我喝,我吃,我喝,我吃……我喝……我实在是吃不下了,哎呀呀….哎呀呀…..

二、再次欣赏教师表演,初步了解"前脸"、"后脸"、"双簧"等名称,并理解"前脸"、"后脸"在表演中角色的分工。

(教师完整表演双簧,抖出笑料包袱,揭示双簧表演中角色的分配――"前脸"、"后脸"。节目的形式叫"双簧"。

三、幼儿尝试表演双簧。

1、复习儿歌"小蚱蜢"。

2、集体练习双簧"小蚱蜢"中"前脸"表演的部分(交代前脸表演的要求。)。

3、全体幼儿与老师分别扮演"前脸"、"后脸",尝试合作表演。

4、幼儿自己练习表演,教师指导。

5、请两组幼儿上台表演(在幼儿表演结束后,请幼儿和老师点评,鼓励幼儿并提出改进的地方)6、幼儿两两合作集体表演。

(前脸坐椅子上,后脸躲在椅子后面)四、欣赏双簧vcd,体验双簧艺术的幽默、诙谐。

五、结束。

认识游戏玩法篇十一

组织:协助:

游戏目标:练习在平地上走直线,尝试双手如同飞机一样张开来保持平衡,发展幼儿的平衡能力。

游戏材料:翁4个,平衡木4个。

游戏玩法:排成4列纵队,四组同时进行。从起点出发,幼儿头顶翁,经过平衡木,走到终点,先到者胜。

游戏规则:(1)必须是头顶翁,不能手扶。

(2)如果翁掉落在地,必须捡起放到头顶再到终点。

(二)踩高跷组织:协助:

游戏目标:发展幼儿手脚协调能力。游戏准备:矮高跷若干,红色圆点4个。游戏玩法:

4个孩子一轮,分成4轮比赛,从起点线开始走高跷,走到红色圆点处绕圆点走一圈后,先回到起点者为胜!游戏规则:必须绕过障碍物。

小树年级集体比赛项目。

(一)抬花轿。

游戏目标:家长和孩子练习两两夹物快速运物走,增强家长与孩子密切协作活动的能力。

游戏材料:竹竿6根;毛绒玩具3个;按班级将幼儿分为三组,分别迎面站立。游戏玩法:幼儿和大人两两用竹子夹好毛绒玩具,听到信号后,大家一起向对面快步走去,绕过对面的椅子后以同样的动作返回,将竹竿等一并交与下一组幼儿和大人。下一组幼儿和大人以同样的办法继续前进“抬花轿”,最先到达终点的班级获胜。

(二)凤阳花鼓。

游戏目标:培养幼儿的平衡协调能力。游戏材料:滑板车3辆,花鼓3个。游戏玩法:

每户家庭一个大人一个孩子,16个人按照大人一排,小孩一排面对面地站立,游戏开始,孩子骑上踏板车前进到家长面前,由家长抱起敲响家长上方的鼓,听到响声后孩子骑着滑板车返回起点,将踏板车传递给下一个孩子继续游戏。游戏规则:幼儿必须敲响鼓后才能返回。

(三)两人三足。

游戏目标:培养孩子的平衡能力和协调能力,增强合作意识游戏准备:绳子5根、小桥5座,圆筒5个游戏玩法:

用一根绳子把幼儿的一条腿和家长的一条腿绑起来,然后一起向前走或跑,中途跨过一座“小桥”,绕过圆筒,回到起点,第二组家庭接上继续,先完成到达终点的队为胜。

认识游戏玩法篇十二

【导语】儿童游戏是交流亲子感情的一个很好的途径,而且还有助于孩子的成长和发育,那么要如何开展亲子游戏,才能达到好的效果?有什么好的游戏可以推荐?东星资源网为各位整理了大班室内游戏玩法,供各位参考。

1.鸵鸟游戏。

准备用具:闪卡,夹子。

游戏解析:全班围成一圈坐下,选出两个幼儿来做游戏,这两个幼儿彼此面对面,在两个幼儿背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听教师说“ready,go!”之后,两个幼儿开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答答案,答案正确就得分。

注意事项:可引导其它幼儿念字母,26个字母念完后若还未有幼儿能说出对方的闪卡单词则活动结束,换组进行,说出的幼儿得奖励。

准备用具:无。

游戏解析:教师说:“groupof”和一个数字,“5”或“8”。幼儿们必须跑动起来并且按教师说的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的幼儿必须去数圈子的人数。

注意事项:此游戏需要空间较大,建议在较空旷范围内进行,或者分组进行。

游戏延伸:延伸为分组游戏,事先准备好闪卡,并将闪卡交给幼儿,教师说“groupof”和一个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在一起,代表其他单词的幼儿就不能动,否则出局。

3.记忆考验。

准备用具:闪卡。

游戏解析:将全班分组后,每组轮流派1名幼儿进行游戏。教师手拿3-5张闪卡,按照一定顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。3-5张念完后,请参与比赛的2名幼儿按照顺序说出卡片上的内容。

注意事项:可根据幼儿的能力决定卡片的数量,或者只需要求幼儿能重复出卡片上的单词就好,不需要按照顺序进行。

4.魔鬼入侵。

准备用具:椅子(比游戏人数少一张)闪卡。

游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿或者由教师当鬼,没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一张闪卡,闪卡上的单词则代表自己,当鬼的幼儿(教师)随意说出其中一种单词(例如apple),手拿该闪卡的幼儿必须站起来换位子,当鬼的幼儿(教师)趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下去。

游戏延伸:可以一次念两到三个单词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。

5.问候游戏。

准备用具:椅子(比游戏人数少一张)。

游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下幼儿的肩膀,被拍到的两个幼儿必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。

注意事项:在走动时要求幼儿根据课程要求说句子。

6.找朋友。

准备用具:闪卡。

游戏解析:教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。例如教师说apple,boy.2名幼儿则移动身体将apple,boy.这2张卡片面对面贴在一起。

注意事项:将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。

7.大野狼。

准备用具:各种闪卡和一张小羊的闪卡。

游戏解析:由教师当大野狼,背对的幼儿站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“whatdoyoulike?”教师开始依次出示闪卡,大野狼及幼儿按照教师给的闪卡回答“ilike__.”,当教师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。

注意事项:空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。

游戏延伸:针对年龄较小的幼儿,可将游戏改为幼儿站在椅子前进行游戏,教师出示闪卡中间加入大野狼闪卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿则快速坐下,最慢的被吃掉。

8.小手黏黏。

准备用具:无。

游戏解析:教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师“hand,hand,whereareyou?”,教师发命令,例如说“apple”,全班幼儿就将手粘在apple闪卡上,没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。

注意事项:此游戏适宜人数较少的班级,若人数较多可改为请部分幼儿进行。可将卡片贴在教师或幼儿身体上已增加游戏乐趣。

9.对对碰。

准备用具:闪卡,黑板,磁扣。

游戏解析:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2张。打乱顺序后出示闪卡,幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。幼儿需考记忆力记住闪卡位置。贴好闪卡后,请幼儿找出2张相同的闪卡。

游戏延伸:若只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。

10.猜卡片。

准备用具:闪卡。

游戏解析:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说“go”的时候,所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。

注意事项:猜出自己的卡片的幼儿可说句子“thisisa……”

1.打击魔鬼。

准备用具:空气锤一个,闪卡。

游戏解析:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打败。

注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。

建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进行,并且避免意外。

2.环游世界。

准备用具:闪卡。

游戏解析:将幼儿分组后搭起火车,位置在前面的幼儿为导游,并将闪卡放在教室的不同位置上。根据教师说出的单词,导游需带领队员走到不同的闪卡前。

注意事项:教师注意选取较活泼机灵的幼儿开火车做导游。

3.投篮游戏。

准备用具:海洋球,纸箱,闪卡。

游戏解析:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,幼儿根据教师提示将球丢到指定的纸箱内。

4.支持前线。

准备用具:无。

游戏解析:将全班分成几组,听教师指令搜集东西,全班幼儿问教师“whatdoyouwant?”教师回答“iwant3shoes,2coats,2hats.”每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分。

注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。

教师可以事先准备要搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻找。

游戏延伸:教师可根绝教学内容要求幼儿收集教学单词小卡。

5.抢椅子。

准备用具:椅子。

游戏解析:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊“stop”时,每个幼儿尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。

注意事项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。

游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。、椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。

6.肢体字母。

准备用具:无。

游戏解析:将全班分成若干小组,每组轮流派代表到讲台前,教师任意指定一个字母,然后他必须用屁股来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去。

注意事项:适合中大班幼儿进行,小班幼儿则要求和教师做同样动作让其它幼儿猜即可。

游戏延伸:根据幼儿的年龄层可改为用身体其他部位来写字母,如手字,头等。

除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜。

7.套圈圈。

准备用具:塑料圈,闪卡。

游戏解析:教师将图卡散在地上,请幼儿站在规定的地点,将塑料圈丢到教师念的闪卡上,丢到的幼儿必须正确念出闪卡上的单词就得分。

注意事项:一个一个幼儿轮流进行,不可一起丢圈引起意外。

游戏延伸:可用实际的物品代替图片来玩。

也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里面,幼儿根据教师的提示将球丢到规定的圈内,正确丢中的奖励。

8.炸弹字卡。

准备用具:闪卡,炸弹卡。

游戏解析:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后教师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹卡,全班必须加装被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一组扣一分。

注意事项:注意炸弹卡的出示次数,可根绝幼儿情绪做调整。

1、寻宝游戏。

将某件物品藏起,让孩子根据一定的提示去寻找被藏起来的物品。这里的提示,可以使图片,比如:在门口贴上冰箱的图片,在冰箱上贴柜子的图片,在柜子上贴卧室的图片......直到最后被找到。对于年龄较大的孩子,也可以把图片换成纸条哦!

2、小小侦探。

为孩子蒙上眼睛后,由你带着他到屋子里的任何地方,鼓励他伸手去触摸,然后说出摸到的东西或进一步讲出他现在的位置。这个游戏目的在于培养孩子的综合能力。

3、亲子手工。

准备好两张白色的纸,在第一张纸上圈出6块区域,让宝宝用颜料或蜡笔进行涂色。接着,妈妈把涂好的各个区域用剪刀剪出花瓣的形状,一共是6片花瓣。另准备一张干净的纸,爸妈先画出花托和花萼,然后让宝宝根据彩虹色花的形状,把各个花瓣用胶棒粘贴到纸上。

这个剪贴花的小游戏不但能让孩子认识颜色、简单的数数以及各个季节,还有利于提升孩子在运动技能和视觉感知方面的协调能力。

4、推球游戏。

在地板上设置一个区域作为目的地,让孩子在一定距离外用小手将小球推动,看看小球能否停留在目的地,可以将目的地分区域设置得分,全家一起来玩吧!

5、愤怒的小鸟。

电子产品对孩子们的危害,妈妈们肯定深知。现在把手机里的愤怒的小鸟游戏,搬到家中,让孩子体验现实中的感受吧!用废弃的纸杯或者奶粉罐依次摆好,家里的毛绒玩具当做小鸟子弹,开始你们的愤怒之旅吧!

6、吹纸杯。

桌子上倒扣着纸杯,给孩子一个吸管,用吸管来吹纸杯,桌上的缝隙可以当做终点线。比比看,谁吹得更远、更快。这也是锻炼孩子肺活量的健康游戏呦!

7、找瓶盖。

家里不用的小瓶子、小盒子,一定很多吧。把它们的瓶盖和瓶身分开,让孩子们自己去进行配对,很培养孩子的细心观察能力。

8、倒蹬自行车。

爸妈和孩子躺在床的两头,抬起腿让双方脚心相贴,然后一前一后地蹬腿,像骑自行车一样。还可以一边蹬一边念儿歌哦!这在练习腰部和腿部力量的同时,还能培养孩子动作的协调性。

9、家庭小剧场。

找一块床单,diy成一个简单的小幕布,让孩子们带着它们的小手偶进行绘声绘色的表演,要鼓励它们尽情的想想创造哦。其乐融融的家庭亲子时光,多美妙!

10、穿越障碍。

找一个过道,左右两边贴一些纸条作为路障,孩子们需要在身体不接触路障的情况下顺利通过,充满了刺激的小游戏!这个游戏适合多个孩子一起参加。

认识游戏玩法篇十三

一、目的:学员自己跟自己签一份合约,为巩固这些有益变化提供一种正式的后续措施。

二、时间:15分钟。

三、道具:每人一份“与自己的合约”、各一个信封。

四、步骤:

1、在课程接近尾声时,发给每人一份合约,培训师指出,在培训中已经学了大量内容,能否把这些知识、技能运用到工作中去,取决于他们自己。

2、给大家足够的时间填写这份合约,再把空白信封发给他们,让他们写下自己的地址,把填好的合约放入信封中,封上口,交给培训师。

3、在培训班结束两三周后,贴上邮票,把信寄给参训学员。

五、分享:

1、填写这份合约对于你和你的行为产生了什么影响?

2、有多少人认为自己能够做到自己应该做的事?

3、有什么阻碍力量会使你很难,甚至不可能履行你的诺言?

一、目的:憧憬美好未来。

二、时间:30分钟。

三、道具:为小组准备一个水晶球和一张小桌子,增加趣味性的选择是在每张桌子上放一件彩色的斗篷。

四、步骤:

1、将学员分成3-5人一小组,每个小组选一位学员作为“命运女神”——神秘美好未来的占卜者(披上彩色斗篷)。

2、让每一个“命运女神”都将一只手放在水晶球上,并对桌上一位“被选定的人”复述下面的话:你的未来我已看透,将来的你命运是:笑声盈盈,家财万贯,春风得意,幸福快乐!

3、“被选定的人”将手放在水晶球上。在接下来的1分钟里,这个人与同小组的人开始注视着水晶球并为他憧憬美好未来。

4、然后“命运女神”问“被选定的人”看到了什么,再让同小组的人描述更多的细节,并加上“她”自己看到的细节。

5、“被选定的人”又成了下一轮的“命运女神”。最后,让每个小组推选代表来做简短的汇报。

五、分享:

1、你预见的美好未来是什么?

2、当别人关注你的未来的时候,你的感觉如何?

3、为什么预见未来是重要的?

一、目的:通过本游戏,使学员更好地了解他人对自己的看法,从另一角度认识自己。

二、时间:15分钟。

三、道具:每人一张印象卡。

四、步骤:

1、每个小组围成一圈。

2、培训师发给每个人一张印象卡。

3、每个学员将自己的姓名写在印象卡上,并画出自我印象的代表图画。

4、将印象卡交给坐在自己右边的一位学员,这样,每人拿着的就是另一学员的卡。

5、拿到别人的印象卡后,请在4个方格内任选一格,填上自己对留名人培训全程中的印象或一句积极肯定的。

评语。

6、将填完的卡交给另一个人。如此类推。

7、将填满的卡片交回给培训师。

8、培训师收集齐所有卡后,再发回留名人本人,给大家两分钟时间看卡,然后展开讨论。

五、分享:

1、请每位学员说出别人对你的印象及自己对自己的印象,看看之间有什么差别。

2、当看到别人对自己的印象时,是否出现诧异?为什么会诧异?

一、目的:确定、分类并且分析,是什么因素对于推动或阻碍他们做一件事起到了至关重要的作用。

二、时间:15分钟。

三、道具:纸、笔。

四、步骤:

1、每人一分钟时间,想一想他们打算开始或停止做的事。

2、每人一分钟时间,弄清楚是什么因素阻碍了他们达到自己的目的,列出一个清单:

(1)实际存在的、无法通融的(比如顶头上司的命令);。

(2)略有通融余地的(比如人们通常不会违背的标准政策与法规);。

(3)可以变通的(通行的步骤或人与人之间或团体与团体之间的关系);。

(4)臆想中的(有现实依据,但被我们的想象力夸大了的)。

3、通用电气公司(generalelectric)发现,它的工长和一线管理人员认定的阻碍力量中,有95%应属于可以变通的和臆想中的这两个类别。

五、分享:

1、你认为你打算开始或停止做哪些事?

2、你认为哪些束缚是臆想出来的?

3、制订一个行动计划,去克服一个阻碍。

认识游戏玩法篇十四

1.两头丢沙包的同学密切合作,向中间的同学发动猛攻;中间躲包的同学非常沉着,眼睛盯着沙包飞来的方向,左躲右闪,蹦来跳去。

2.今后的人生中,可能会遇到些挫折和打击,你必须坚强面对。有些现实你无力改变,但只要你具备坦荡的胸怀、仁厚的心灵,你就会从容面对一切。

3.家庭之爱就像一个独立的游戏。即使断开连接,他们仍然依靠它。您。

4.婚姻生活是两个人的游戏,没有了玩伴,再好的游戏也注定玩不出精彩,那只能越玩越孤独。

5.我们吵过架,翻过脸,但从未动过手,认识你们是我最大的荣幸。

6.走过岁月甜蜜的印记,我心已深深将你记忆;打开岁月封闭的容器。收藏生命幸福的呼吸;携手欢乐一齐走下去,有你我永远不会哭泣!

7.有些失望是不可避免的,但大部分的失望,是因为你高估了自己。

8.在吗?吃鸡吗?我不菜,只是有的时候拿错枪了,黑屏了,卡了,延迟太高了,手机关机了,手滑了,手机被朋友抢走了,失误了,屏幕小,手上有汗,手感不好,点错了,对面针对我,对面太厉害了而已,别的没什么问题。

9.因为我的鲁莽,铸成的大错,整天的我忧愁自责,思来想去道歉表现,没有勇气和你见面,发条短信向你致歉,说声抱歉以后好好表现,原谅我吧?真心期待。

10.不怕你四面楚歌,就怕难过到死,还要忍气吞声。

12.今天的我们就是那么的开心,今天难道我们兄弟姐妹能够聚在一起,今天让我们一起举杯庆祝一下,让我们品尝着所有的美食,给我们带来的快乐,让我们一起感受一下兄弟姐妹之间的情谊的深厚,虽然我们平常非常的忙碌,但是我们的情谊一直都是牵挂着彼此!

13.我刚闪过一团雪球,不料,又一团雪球追踪而至,“噢啪!”雪球在我头上开了花。

14.)才华冠群,品性出众,你像一颗径寸的宝珠,无论在什么地方,人们都能看到你熠熠的光辉。

15.刻骨铭心的痛,是人世间最没用的信誓旦旦。

16.狡猾的“老鹰”伸出“双爪”,一会儿向东,一会儿向西,一下子把我们这些“小鸡”赶得晕头转向。

17.家乡的味道藏在那快乐的时光里。每当我回到家乡,都有几个好朋友来陪我玩,我们玩我们喜欢的游戏。那一刻快乐的时光,我永远无法忘记。

18.也许,游戏才是我们最大的情敌。

19.不是一场游戏,为什么总有一根线牵着心里,隐隐作痛。

20.很多人很多事在记忆的脑海中早已成了模糊的轮廓。

21.男人有屁用,还不如姐妹呢。

22.快乐和痛苦其实都是人生的财富,与其消极逃避,不如勇敢去面对,有时候,能够回忆也是一种幸福。过去的事情可以不忘记,但一定要会放一放;今后的事情可能再失败,但一定要去搏一搏。

23.用放大镜去看人生,人生则是一场悲剧;而用望远镜去看人生,人生则是一场喜剧。

24.如果你爱的人不爱你,也请记得:爱由心生。

25.游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。——鲁迅。

26.绕城跑一圈,悲伤充满心间,轰隆!轰隆!世界全不见。——《魔兽世界》。

27.尽一身之力,而送之。

28.你们难道没有发现吗,我们为了游戏失去了太多吗?打排位朋友来电话不理,晚上珍贵的睡眠时间也要拿出几个小时打游戏,我们如此沉迷游戏,你们不觉得后悔吗?反正我不后悔。

30.风起时追光,云淡时看你。

31.你生气我开心,哈哈哈哈,真开心!不想让我开心就别生气。

32.“朋友”被“敌人”消灭了,我仿佛断了只胳臂,陷人孤军作战的境地,眼看就要输下来,心中真是懊恼极了。

33.今天由于冲动的到来,使得我做了错事,现在我已经把冲动打的出血,为你出气,请你张开眼看我多真诚,我已经请了道歉小姐替我说情,希望你能接受,谢谢!

34.我拉着“小白鸽”逆风小跑起来,“小白鸽”起飞了,我缓缓地放着线,不多一会儿工夫,“小白鸽”就飞上了蓝天。

35.你好象生气了,我心里也不好受!如果是我酿成了此错,希望你能原谅!如果不能原谅,我自己也就无法原谅自己了!

37.我的“兵”立刻昂首挺胸地向前迈了一步,把他的“炮”赶出了战场。

38.愿世间所有的美好,都恰逢其时。

39.我们的课余活动既丰富又有趣,最有趣的是六一儿童节那天在操场进行的认老师游戏。

40.给爸爸上去!给爸爸闪吧!许愿xxx!

41.防御塔不拆留,这做名胜古迹吗。

42.每个人都有一首爱的歌,也都有一个禁忌的名字。

43.人活着没了目标多么可怕,在苦在累,我们都要坚持。

44.描写游戏的经典短句。

45.突然,一只雪球从右前方向我飞来,说时迟那时快,我猛地卧倒在雪地上,雪球擦过右肩,在离我不远的地上‘啪”地粉碎了。

46.时间不在于你拥有多少,而在于你怎么样使用。——《英雄联盟》。

47.然后英雄最近又出了什么新皮肤,哪个英雄的皮肤手感好?

48.不用哭得撕心裂肺,不想痛得惊天动地,是谁想要爱得宇宙都摧毁,我的要求你不满意,还能如何继续?亲爱的,若我离去,请不要在意,对不起!

49.说爱太沉重了,你给我买杯奶茶吧,想要一杯蓝莓啵啵奶茶,不要奶茶,不要莓,不要啵啵,我要蓝,我拿buff,谢谢。

50.当时远,年少好轻狂。一笑红尘终不悟,剑魄枪胆报思量。——《仙剑奇侠传》。

51.总有一些事情,让你在不经意中就看清一些人。不要以为你在别人的世界里有多重要,说不定也只是泛泛之交。

52.我喝酒是想把痛苦溺死,但这该死的痛苦却学会了游泳。

53.没想到人生中,第一次坐马莎拉蒂是在和平精英里。

54.成功的时候不要忘记过去;失败的时候不要忘记还有未来。

55.那xxx孙悟空xxx身穿虎皮裙,头戴红绒帽,脚蹬小黑靴,手提金箍棒,两只火眼金睛很是吓人,它在空中横冲直撞,显得非常神气。

56.命运中不能使我们在一起,相守相依,不离不弃。也许,从相遇的一开始,爱,就是一种捉弄。爱,不是一场游戏,我们都玩不起,也承担不起那伤的重量。

57.我们之所以会心累,就是常常徘徊在坚持和放下之间,举棋不定;我们之所以会烦恼,就是记性太好,该记的,不该记的,都会留在记忆里;我们之所以会痛苦,就是追求的太多;我们之所以不欢乐,就是奢望的太多。不是我们拥有的太少,而是我们计较的太多。

58.生命是正在燃烧的火焰,在灰烬里同样会放射出光芒,因为生命在你手中,你只要把握好。

59.兄弟答应我,打完这局咱就好好去写作业可以吗?

61.希望有个野王能看穿我的倔强,对我说废物来躺,结果野王只说了一半,废物。

62.考试不是为了难倒你,只是检测你之前的学习成果,所以不要怕。

63.既生瑜何生亮;既生美食何生脂肪;既生刘海何生狂风;既生我何不生我对象。

65.xxx老鹰xxx扇着翅膀扑向xxx小鸡xxx,xxx鸡妈妈xxx见状,奋不顾身地迎上去拦截xxx老鹰xxx。

66.失去的风景,走散的人群,等不来的渴望,全都停靠在缘分的尽头。何必太执着,该来的自然来,要走的留不住,放开执念,随缘是最好的生活。有些路,不走下去,你就不会知道那边的风景有多美。对你不好的人,你不要太介意,没有人有义务要对你好。

67.那“孙悟空”身穿虎皮裙,头戴红绒帽,脚蹬小黑靴,手提金箍棒,两只火眼金睛很是吓人,它在空中横冲直撞,显得非常神气。

68.心里最重要的位置,依然要留给你。

69.所有人都了解我的话,那我得有多普通。

70.漂亮只能够为别人提供眼福,却不一定换到幸福。

71.穿过风和沙,遇见光和你。

73.不要迷路边的野花,忘记怀里的玫瑰。

74.莫不是你忘记了,这场游戏是不允许家属参加的。

75.你骗我我钱,我还可以再赚,骗我的感情,我可以再培养,但是你要是骗我的闪现,120秒后你和你只能活一个。

76.很久没有出来和姐妹们吃下午茶了,今日难得一聚啊。

认识游戏玩法篇十五

所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。

步骤:给每人发一个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在上面。然后请他们简短地列举出两个与自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、子女情况等等,见下例:

伊丽莎白。

1.居住在亚利桑那州。

2.喜欢慢跑。

每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。

讨论题:

1.这一练习是否有助于你结识其他人?

2.什么情况会给你留下深刻的印象?

3.现在你认为你对这一群体的.参与程度如何?

如果你的时间更为充裕请与会人员列出与自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短语。给与会人员足够的时间(约5分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。

认识游戏玩法篇十六

游戏道具:不透明的幕布一条。

游戏步骤:

1、参加的人员分成两边。

2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己。

3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:

1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?

2、我们所设计的这个游戏是noloser\owinner。

3、那这是什么意思,也就是双赢的.概念。

注意事项:

1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性,

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、如果是本来太熟悉的团队,须在自我介绍时给大家充分时间彼此熟悉。

游戏变化:

1、可增加幕布前代表人数;。

2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

好象说最强的可以男生背着女生然后单脚站在报纸上。

认识游戏玩法篇十七

游戏目的:

通过这个游戏,让大家认识到团队合作的重要性。一个团队若想成功必须运用恰当的方法,而这个方法不仅包括要善于利用有效资源,还要求学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契。

游戏规则:

游戏开始时,将麻绳围在各自腰间位置,所有队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这过程中,参加队员不能手拖手,只能通过麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似,最快围出图形且图形形似的队伍胜出。游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。

按游戏完成的形似和时间评出一至六名,最形似且时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。

游戏要求:

所需要设备:

眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨一个。

游戏人数:

每组派出10人,6组共有60人参加游戏,每组选派的10人必须先选择没有参加过游戏的组员。

游戏时间:

分钟评比结果并对游戏做出总结)。

人数队形要求:

游戏方法:

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

4、最后剩下的人即为获胜。

注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。

认识游戏玩法篇十八

2。能主动大胆地参加游戏,在追逐、闪躲游戏中享受合作游戏的快乐。受活动的快乐。

活动重、难点:学习倾听歌曲并能边唱边玩游戏。

物资准备:《丢手绢》视频、《摘果果》音乐、放松音乐、播放器、手绢若干、室外空地。

1、播放《摘果果》音乐律动进场。

引导语:小朋友,让我们一起随着音乐玩个摘果果的游戏吧。

2、学习歌曲《丢手绢》,引导幼儿有节奏、有感情地进行演唱。

(1)帮助幼儿学习歌曲《丢手绢》。

(2)引导幼儿注意休止符的节奏,并根据歌词有感情地歌唱。

引导语:小朋友都会唱这首好听的儿歌,老师希望小朋友能唱得更好,请大家听老师来唱一遍,然后说一说老师唱的有什么不一样的地方。

(教师清唱歌曲,幼儿倾听。)。

提问:请小朋友说一说老师是怎么唱的。(提醒幼儿休止符的.停顿,前四小节大声唱、中间六小节轻声唱、最后五小节大声唱。)。

(教师与幼儿一同随钢琴伴奏演唱歌曲。幼儿唱得不够好就再唱一遍。)。

(2)请几个幼儿与教师一起玩游戏作为示范。

引导语:视频看完了,请小朋友说一说这个游戏是怎么玩的。那请几个小朋友来试一试,看看他们玩的方法对不对。

引导语:游戏结束了,请下面的小观众说一说他们在游戏中哪些做得好的地方,哪些做得不够好的。

快又要注意安全;蹲下的小朋友在别人跑的时候不能伸出手、脚去绊倒别人,那样很危险,我们要学会保护自己和身边的人。)。

4、教师与幼儿到操场进行游戏。

(1)讲解注意事项,并做好热身活动。

引导语:现在请小朋友记住这些游戏规则,并遵守规则。我们出去玩游戏是请所有小朋友拉起大圈圈,然后放下手蹲下。边唱边游戏。现在请小朋友和老师一起出去吧。

(2)带幼儿到操场空地进行游戏。

第一次:集体游戏。

(根据幼儿游戏情况提出注意事项并调整游戏次数。)。

第二次:分小组游戏(四组)。

引导语:还有很多小朋友没有拿到手绢,现在我们分成四组再玩游戏吧。

5、结束:

引导语:可能有些小朋友没有轮到丢手绢,下次户外我们再一起出来玩吧。跑得很累了吧,让我们一起来放松一下吧。(放松活动结束)。

认识游戏玩法篇十九

设计思路:

活动目标:

1、了解废气和垃圾会污染了空气,破坏环境,教育幼儿爱护环境,保护我们的大自然。

2、安静地听故事,大胆地编故事,鼓励幼儿大胆发言,参与集体活动。

活动准备:故事磁带《美丽的花园村》、手偶大象。

活动过程:

一、引起兴趣。

师:小朋友,你们看它是谁?(出示手偶)大象在一个名叫“花园村”的地方当村长,今天它想给我们小朋友说说它们村的事,你们愿意听吗?(播放故事)。

二、讨论:

(引导幼儿说出是来“花园村”参观的汽车所放出来的尾气、游客随地扔垃圾把“花园村”的空气给污染了,让幼儿认识到环境对我们的生活很重要,教育幼儿要保护好环境)。

三、编故事。

师:后来会怎样呢?请你想想,给故事编个结尾!

四、小结。

活动延伸:绘画“环保型汽车”

认识游戏玩法篇二十

准备:用铁条圈成直径为一尺左右的园环,环上套串两个小园环,再用一根两尺长的铁棍,一端弯出把手,一端弯出小钩。玩法:大环直立落地,用铁钩推着往前走或跑。

2、踢毽子。

玩法:踢毽子,又叫“打鸡”。起源于汉代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有两千多年的历史了,是湘、鄂、渝、黔四省边境地区民间传统体育娱乐项目之一,深受该地区青少年儿童的喜爱,尤其是少年女子。

湘、鄂、渝、黔四省边境地区踢毽子的基本动作有:盘、拐、磕、蹦四种。

盘:用脚内侧交踢,俗称“盘毽子。拐:用肢外侧反踢,习称”打拐拐脚“。磕:用膝盖将毽子向上弹起。

蹦:用脚尖踢毽,习称”叮叮猫打镖鸡"。除此外,还有很多其他的踢法。

3、编花篮儿。

参加游戏的幼儿,将小腿向后弯曲抬起,彼此将抬起腿的脚搭在另一个人的膝弯里,同时按顺时针或逆时针站立,手搭在前一人的肩上。这样,搭好后自然就成一圆圈,靠外侧的另一只手叉腰。动作做好后,大家一块唱(站在原地不动),“编,编,编花篮,花篮里面有小孩儿,蹲下去,起不来”(做蹲下去的动作),然后开始单腿绕圈跳着唱:“一五六,一五七,一八、一九、二十一,二五六,二五七,二八、二九、三十一……九五六,九五七,九八、九九、一百零一”,数到一百零一时,游戏告一段落。游戏规则:(1)人数多时可分成几组玩,每组人不宜过多。(2)数数时,有人腿掉下,花篮散了,要重新编。

4、丢手绢。

游戏玩法:幼儿手拉手围成一个大圆圈,撒开手蹲下,选一名幼儿手持手绢,沿顺时针或逆时针绕着小朋友走,圈上的幼儿一起拍手唱:“丢、丢、丢手绢,轻轻地放到小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点捉住他,快点快点捉住他,快点快点捉住他”!(唱到轻轻地放到小朋友的后面时拿手绢的幼儿将手绢悄悄地放到圈上某一个小朋友的身后),唱到:大家不要告诉他,快点快点捉住他时,如果被丢给手绢的幼儿还没有发现自己身后的手绢,丢手绢的幼儿就要捉住他表演节目或背诵儿歌。若在唱的过程中幼儿自己发现了手绢,就要拿起手绢,快速追逐丢手绢的幼儿,若追上就要请丢手绢的幼儿表演节目,若追不上,两人交换位置,游戏重新开始。

游戏规则:在丢手绢的过程中,圈上的其他幼儿谁也不准告诉被丢给手绢的幼儿;丢手绢的幼儿必须在他不注意时丢给他手绢,圈上的幼儿边拍手边唱歌。

5、跳橡皮筋。

玩法:两个孩子用脚套住橡皮筋,面对面在两边站好,其他几个孩子选出一个领头人,依次跟跳。

规则:

1、参与人数(5人左右)。

2、输掉的孩子需替换套橡皮筋的孩子。

6、打陀螺。

陀螺又叫“得螺”、“格螺”。打陀螺是我国一项古老的民间体育活动,在民间流传已久。打陀螺玩法多样,有单人对打、双人对打、赶动打、赛旋、打中赛旋等多种形式。陀螺也是多种多样的,有木制、陶制、竹制、牛角;有鸡型的、盘状的、最常见的是上部似圆柱下部似圆锥的。打陀螺场地器材简单,易掌握和推广,打陀螺不但能增强人的体质锻炼人的心理素质和意志,而且具有对抗性、竞赛性、娱乐性特点。游戏过程:

(1)把鞭子缠绕在陀螺上。

(2)把它放在地上,用力拉鞭子,使陀螺转动起来。(3)根据陀螺的转向用鞭子抽打它。游戏规则:

抽打陀螺过程中,若陀螺倒地则活动结束。

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